02.07.2020

ثورة النسب 2 يرشد سبيلنجر. دليل سبيلنجر. مهارات من فئة فرعية لـ MM


) نصبح ساحر صدمة كامل أو ببساطة نوكر يسمى SpellSinger. استعد ، ينتظرنا طريق صعب ، ولكن فقط الأكثر إصرارًا وصبرًا وهادفًا في النهاية هو الذي سيحصل بفخر على لقب Master of Magic. في غضون ذلك ، دعونا نلقي نظرة فاحصة على ساحرنا الشاب:

الخصائص العرقية:
سلطة- 21 - هذه المعلمة ليس لها قيمة بالنسبة لنا ، لذلك لن ننتبه لها.
رشاقة- 24- مسئول عن سرعة الجري وسرعة الهجوم البدني والمراوغة
تحمل - 25 - مسئول عن كمية HP و SP وكذلك سرعة تجديدها.

الذكاء- 37 - للأسف هذه المعلمة هي الأدنى بين جميع السحرة ، فهي المسؤولة عن قوة الهجوم السحري.
حكمة- 23 - هذا ما يجعلنا سحرة مميزين ، أي السرعة المجنونة في إلقاء التعاويذ ، والتي لا يستطيع السحرة الآخرون التباهي بها ، وكلما زادت معلمة الحكمة ، زادت سرعة إلقاء التعويذات ، وفرصة الضربة الحاسمة السحرية.
روح- 40 - المعلمة مسؤولة عن مقدار MP الخاص بنا ، وكذلك عن سرعة تجديدها ومستوى الساحر. الحماية.

المميزات والعيوب:
أود أن ألفت الانتباه إلى حقيقة أن تسوية SpA أصعب من تسوية الأسلحة النووية الأخرى ، ويرجع ذلك أساسًا إلى الافتقار إلى مهارة الجلد الذاتي (من الجسد إلى العقل) وأقل هجوم سحري. بعبارة أخرى ، عندما تقتل CX عصابة بأسلحة نووية 2x ، فإننا نقتل بـ 3x ، ونتيجة لذلك ينتهي MP بسرعة كبيرة جدًا. كثير من الناس يقللون من شأننا ويعتبرون أن SpS هو أضعف ساحر ... حمقى!) كم هم مخطئون)

يتم تعويض هجوم mag المنخفض بسرعة إلقاء التعاويذ. SpS (في المستقبل MM) هو أفضل متخصص في إبطاء العدو ، كما أننا لا نكافئ في هذا. لدينا أيضًا رسم متحرك فريد من نوعه للأسلحة النووية الرئيسية - Water Wave ، عندما يهاجم العدو (إذا لم يرنا) ، فسيحتاج إلى تدوير الكاميرا بشكل صحيح لحساب موقعنا معك. Nuke Wave of Water هو الوحيد الذي لا يحجبه درع ، والذي يمكن أن يلعب أيضًا في أيدينا.

الجزء 2. الزي والوشم

وشم.
لفترة طويلة كان الناس يتجادلون حول أي نوع من الوشم يجب القيام به SpSu؟ Wise + 5 Spirit-5 أو Vit + 5 Strength-5 ، أيهما أفضل؟
دعنا نلقي نظرة: الخيار الأول يزيد من سرعة إلقاء التعاويذ ولكنه يقلل من مقدار MP لدينا ، ويقلل الخيار الثاني من قوة هجومنا الجسدي (الذي لا نحتاجه على الإطلاق) وفي المقابل يزيد من مستوى HP. الخيار الذي تختاره هو مسألة ذوقك ، لقد فضلت Wise + 5 Spirit-5 (أنا مقتنع بأن سرعة الصب في لحظة حرجة تنقذ حياة بقدر زيادة HP) تذكر أيضًا أن قوة SpA في سرعة الصب - تحتاج إلى محاولة تعزيز هذه الجودة.

خيارات الوشم:

الخيار 1 - رخيص وغاضب.
حكيم +5 روح -6
كثافة العمليات +4 الروح -5


أو

التحمل +5 قوة -6
كثافة العمليات +4 الروح -5

الخيار 2 - قياسي.
حكيم +5 روح -5
كثافة العمليات +4 الروح -4

التحمل +5 قوة -5
كثافة العمليات +4 الروح -4

الخيار 3 - Balance cast، m.attack and HP
+4 كثافة العمليات -5 (4) روح
+4 حكيم -5 (4) روح
+4 يخدع - 5 قوة

حيوان أليف.

كورا ولا أحد سواها ، كان يجب أن تأخذها لفترة طويلة ، إذا لم يكن كذلك ، فمن الأفضل أن تشتريها من يديك. في أسوأ الأحوال ، عليك أن تنمو بنفسك أولاً (البحث عن كوكابورا) الحيوان الأليف قادر على إغراق عضو البرلمان لدينا بنقصه ، ويفرض أيضًا هواة ساحر مهمين. بالإضافة إلى ذلك ، في اللحظة الحرجة ، عندما تكون بالفعل على وشك الموت ، يمكنه استخدام مهارة Great Battle Heal (وهذا سينقذ حياتك أكثر من مرة)

ادوات.

من المهم تذكر 3 قواعد:
1. يجب أن تكون أجهزتنا حقيقية وليست صينية (المجوهرات استثناء).
2. يجب أن يحمل السلاح النووي دائمًا سلاحه أولاً ، ثم كل شيء آخر.
(يجب أن نقتل الغوغاء قبل أن يكون الوقت قد حان للوصول إلينا ويفضل أن يكون ذلك باستخدام سلاحين نوويين)
3. يتم إدخال حجر نجاة بتأثير البصيرة ولا يوجد حجر آخر في السلاح.

حان الوقت الآن لترقية معداتنا. عند البدء في اللعب كـ SpS ، من المهم إدراك أن جميع الأسلحة النووية لديها عدم تحمل مزمن "للعناصر الشائعة" (معدات الصين) ، مما يجعل تجهيز السحراء مكلفًا للغاية. أتمنى أن تكون قد جمعت بالفعل كمية مناسبة من Adena ، حسنًا ، دعنا نذهب إلى متاجر Giran ونبدأ:

40-52 مستوى:
مجموعة كرميان (P. Def. + 5.26٪، M. Atk. + 15٪)
سيف القزم (هوما)

طاقم مجوهرات

إذا سمحت الأموال بذلك ، أنصحك بشراء Homa من +10 وما فوق ، فإنه سيسهل التأرجح إلى حد كبير (يمكنك التأرجح بشكل مريح حتى المستوى 76) ، وسيكون الضوء الأزرق المتساوي للشفرة ممتعًا جدًا للعين) .

في وقت لاحق ، بعد أن تراكمت Adena ، تحتاج إلى شراء ما يلي:

52-61 مستوى:
مجموعة Avadon mage (معدل + 5.26٪، M. Spd. + 15٪)
سيف فالهالا
مجموعة مجوهرات سوداء
(في وقت مبكر ، يمكنك شراء أطقم مجوهرات صينية ، في هذا المستوى لن تلعب دورًا خاصًا)

61-76 مستوى:
مجموعة ساحرة من الكريستال الداكن (P. Def. + 8٪ ، M. Spd. + 15٪ ، Spd. +7 ، فرصة مقاطعة التعويذة تقل قليلاً ، فرصة الشلل -50٪ ، WIT + 2 ، MEN-2)
السيف الأسطوري
مجموعة مجوهرات فينيكس

الجزء 3. أماكن الضخ.

40-45 مستوى
حفرة برج العاج (tp from أورين)

45-48 مستوى
أحياء برج العاج (ننتقل إلى Formors ، دقة الغوغاء ليست سيئة ، والصبغات تتساقط)

48 — 58
غابة اللصوص(tp from أورين)


58 — 70
وادي VOS المقدس (tp from Rune) - من هذا المكان ، ستزداد سرعة exp لدينا بشكل كبير ، ولن يسمح لك الغوغاء بالملل بفضل السحرة. crit أقل من 2 - 3k. لذلك ، من الضروري الذهاب إلى هناك مع أفضل المجوهرات. احذر وحاول أن تقتل أولاً كل هؤلاء الغوغاء مثل Flind the Sage و Lightning Flind. إذا كنت تشعر بعدم الأمان هناك ، فلا تتردد في اصطحاب HER أو SHE معك إلى الحفلة.



65 — 75
غابة الموتى FOD (tp from Rune) - مجموعة كبيرة من الغوغاء ، وإسقاط الصبغات والغوغاء مع دفاع سحري ضعيف يجعل هذا المكان جذابًا للغاية بالنسبة لنا (لا تنس تغيير مجوهراتك ، الغوغاء يتأذون حقًا بالسحر)


65 — 77
اشتعلت فيه النيران في المستنقع (tp from Aden) - من التجربة الشخصية يمكنني أن أقول على وجه اليقين ، بمرور الوقت ستبدأ في الشعور بالمرض من الرحلة في غابة الموتى ، حتى تتمكن من التأرجح في Blazing Marsh.

لزيادة رفاهيتك ، يجب عليك بالتأكيد تنفيذ المهام التالية:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)

سلسلة من المهام في غابة الموتى:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)

فضلا عن البحث المربح جدا عن الموارد وعدن (أنصحك أن تأخذ مثريل خام كمكافأة)
(65+)

الجزء الرابع مهارات.
بعد ذلك ، سننظر فقط في مهارات SPS التي سنستخدمها بالفعل.
من أجل حفظ نقاط SP ، أنصحك بتعلم المهارات التالية فقط.

نوكي:

موجة الماء - يضرب العدو بانفجار قوي من الماء. سلاحنا النووي الرئيسي ، الرسوم المتحركة ، كما ذكرنا سابقًا ، فريد من نوعه. في المستقبل ، نشحذ القوة.

التوهج الشمسي - يلحق 119 ضررًا ضوئيًا إضافيًا بالعدو. إنه ينطوي على عنصر القداسة ، وبالتالي يصبح عديم الفائدة بالنسبة لنا في المستقبل ، لكنه في الوقت الحالي يمكن أن يكون مفيدًا. الانهيار الوحيد لدينا.

Aura Radiance - يلحق الضرر بالعدو بسحر غير عنصري. سلاح نووي مفيد للغاية ، سيكون مفيدًا على المستوى في VOS و camaloc المنفرد إذا كان العديد من الغوغاء لا يزالون يقتربون. عند استخدامه عن قرب ، يكون الصب فوريًا تقريبًا.

Aura Arrow - يُلحق ضررًا غير عنصري إضافيًا بالعدو. سلاح نووي ضعيف ، وهو مناسب للقضاء على الغوغاء (إذا لم تتمكن من قتله بجبتين) يستهلك الحد الأدنى من MP ، مما يجعله مفيدًا.

خنجر الجليد - ينتقد العدو بخنجر جليدي ، مما يتسبب في ضرر إضافي لعناصر الماء. يعتبر Nuke أدنى من Water Wave في القوة ، ولكن له ميزتان - الصب السريع ويسبب النزيف. نحن نشحذ إما للصدفة أو لتذوق.

عاصفة ثلجية - هجوم سحري مائي يتسبب في أضرار جسيمة قدرها 150 وأيضًا لمدة 30 ثانية. هجوم العدو. الحركة بنسبة 50٪. واحدة من تباطؤنا الرئيسي ، بعد تجاوزه ، يبدأ العدو في التحرك بسرعة سلحفاة. من أوجه القصور - تراجع طويل. نحن نشحذ على القوة.

الهالة المضيئة - الهجوم السحري الذي يسبب الضرر ، يستهلك 3 خامات روحية. يلغي الهدف. سيكون هذا السلاح النووي مفيدًا في كل من PvP و PvE. نحن نشحذ فرصة المرور.

Wall of Frost - لاستدعاء جدار من الجليد يتسبب في أضرار مائية إضافية للأعداء. ضرب سلاح نووي جماعي قوي بزاوية كبيرة إلى حد ما. نحن نشحذ على القوة.

رش الماء - موجة قوية تضرب أعداء متعددين في وقت واحد وتسبب ضررًا إضافيًا لعناصر الماء. نحن نشحذ على القوة.

إضعاف المهارات:

لعنة: ضعف - لمدة 30 ثانية. ينخفض ​​P. هجوم. عدو بنسبة 23٪. المهارة مناسبة لل pvp الذي طال أمده. نحن نشحذ فرصة المرور.

لعنة: الخوف - لمدة 10 ثوان. يغرس الخوف في العدو ويهزمه. إذا تم إرفاق مجموعة من الغوغاء أو var ، فإننا نضعهم في حالة فرار) نحن نشحذ فرصة المرور.

إلغاء - يزيل العديد من الباف من العدو. تلك المهارة التي بسببها نحن مكروهون. يزيل من 1 إلى 5 من البافات من الأعداء بفرصة 100٪. يبدو الأمر وكأنه يتم إزالة البوات المنحوتة في كثير من الأحيان. لسوء الحظ لا يتم شحذها (



تعزيز المهارات:

مقاومة الماء - لمدة 20 دقيقة. يزيد مقاومة الماء بمقدار 20. نحن نركز على القوة.

الجلد البارد - إذا تعرضت لأضرار جسدية ، فإن بعض الضرر يعود للعدو. التأثير يستمر 20 دقيقة. دعنا نذهب إلى الدفاع.

بذور الماء - زادت قوة هجوم الماء بمقدار 20 عن طريق تنشيط هذا العنصر.

تجديد Mana - يزيد من مكافأة استرداد MP لمدة 20 دقيقة. التكاليف - 7 وحدات. خامات الروح.

بعد أن وصلنا إلى المستوى 76 ، توجهنا إلى برج العاج وأكملنا المهمة
في ظروف فريا ، يكون البحث مبسطًا إلى حد كبير ، لذا سيستغرق وقتًا أقل بكثير.

الفصل 2 الجزء 1 ادوات.

76-80 مستوى:
مجموعة ساحرة من الكريستال الداكن (P. Def. + 8٪، M. Spd. + 15٪، Spd. +7، Spell Interrupt Chance Slightly Lowly، Paralysis Chance -50٪، WIT + 2، MEN-2)
مجموعة مجوهرات Tateos
تأكد من شراء أو صياغة Staff of Secrets (سنتحدث عن إدخال سمة و SA لاحقًا)

80+ مستوى:لدينا خيار يصل إلى نوعين من المجموعات) وهذه هي:
مجموعة سلالة (Dynasty Magic Armor - Wizard
ذكاء + 1 ، ذكاء + 1 ، رجال -2 ، هجوم. ماج. + 15٪ كحد أقصى. MP +321 ، مقاومة الظلام +8 ، تزيد M. هجوم. هجوم. بنسبة 5.4٪).

مجموعة Moirai (WIT +2، MEN -2. عند التجهيز ، M. هجوم + 8.11٪ ، M. سرعة. + 15٪ ، مقاومة شلل + 50٪ ، حريق / ماء / رياح / دفاع عن الأرض +5.)

من الناحية المثالية ، بالطبع ، من الأفضل شراء Moirai أو صنعه ، ولكن إذا كانت هناك مشكلة مع Adena ، فنحن نلبس Dynasty. بحلول هذا الوقت ، يجب أن تكون قد أعدت بالفعل ما لا يقل عن حلقين من عدن وإنادريل (إذا لم يكن هناك أموال للملاحم) تم تلقيها كمكافأة للمعارك من أجل الأرض. نأخذ Phantom of the Dynasty (خيار الميزانية) أو Icarus Hall (اختيار الأوليغارش) في أيدينا

84+ مستوى: ارتفاع متجاوز وغير قابل للتحقيق تقريبًا تصل إليه وحدات قليلة ، يرتدي:
مجموعة الساحر من فينوس
طقم مجوهرات فينوس
مفكك فينوس.

الجزء 2. السمة وإدراج SA.

في ظل ظروف تحديث Frey ، تقل قوة خاصية الهجوم بشكل كبير وبالطبع هذا ليس في مصلحتنا. تحتاج أولاً إلى إدخال ما لا يقل عن 150 سمة مائية في "طاقم الأسرار" لدينا ، وهذا سيسمح لك بالتأرجح في مواقع جديدة لنا. منذ أن تم الكشف عن عتبة زيادة الضرر في PvE عند إدخال 190 سمة ، فإننا نأخذ هذه المعرفة في الاعتبار ، وفي أقرب وقت ممكن نحاول بنجاح إدراج 8 بلورات سمة (150 ===> 190) أو 4 على الأقل (150) ===> 170 + 20 من بذور الماء ذاتية التحضير)

الآن دعنا نتحدث عن إدخال SA لأسلحتنا ، لأنه بدون SA ستصبح حياتنا مشكلة ، أنصحك بالتفكير في الأمر مبكرًا)
في تحديث Frey ، قام المطورون بتبسيط وتعقيد تسوية SA ، بمعنى آخر ، هناك المزيد من الفرص ، ولكن للأسف فرصة أقل.
قائمة الوحوش:

كريستال الروح - المرحلة 11
أمير شيطان ، رانكو ، تولي ، غويندور ، Last Giant Utenus ، Hekaton Prime ، Epidos ، Stakato Cannibal Commander ، Marpanak Giant ، Gorgolos ، Aenkinel ، Hannibal ، Typhoon ، Ancient Scout ، Ancient Soulbreaker ، Ancient Soul Reaper ، Ancient Soul Carrier ، Ancient Death Knight ، إعلان الموت القديم ، النبي القديم ، يوهان كلوديكوس ، يوهان كلانيكوس ، أندرياس فان هولتر ، سايلرين ، جوردون ، أنيس ، ليليث ، أناكيم ، بطل كيترا هيكاتون ، قائد كيترا تاير ، رئيس كيترا براكا ، روح النار ناسترون ، البطل فاركا شاديت ، قائد فاركا موس ، رئيس فاركا حورس ، ووتر سبيريت أشوتار ، إمبر ، أوروك ، لونغورنيد غولكوندا ، شيروب غالاكسيا ، شوريال راث فلام ، جلاكي العملاق الأخير الصغرى ، شيطان العين البيضاء ، هيستيا هوت سبرينغز الحرس الإلهي ، أشكيل محيط اللهب ، عملاق الحجر المحترق ، غولم العملاق بايوم ، كيرنون ، ناغا العاصفة ، آخر الصغرى العملاقة أولكوث ، Palatanos من القوة المرعبة ، الإمبراطورة الدموية ديكاربيا ، لورد الموت Ipos ، لورد الموت شكس ، كاهنة Antharas Klaw ، Krokov Padishah Sobekk ، رجل الثلج الإمبراطور بامبالمب ، Death Lord Hallet ، Plague Golem ، نبي Fafurion Sheshark ، Vanor Kandra Chief ، Destiny Blade Thanatos ، Einhalder von Helman ، Madril's Immortal Savior ، Shilen's Emissary Kabrio ، Korim ، Roaring Raider ، Fafurion's Herald Queenmaster Loknes زاكارون من القصاص أناكيم ، باراكيل ، ميناس أنور ، كاهن الدم روديلتو ، روح الخائن أنراس ، أناكازيل ، ساحرة كيلون ، وكيل شيطان فالستون ، رحا ، ملك النمر الشرس ، جارجويل لورد تيفون ، شبح عدائي رامدال ، الكاهن هيسيلروم شيلين ، رب هدير كاستور ، الجنية الملكة تيمينيل ، زاكين ، جنية الجليد سيرا ، الحارس الثالث تحت الماء ، ليديا شبح الربيع ، تمثال كاروم العملاق الوصي ، النجمي القديم دريك ، الحبر تايك أراك ، اللورد إيشكا ، كور ، أورفن ، ملكة النمل ، الديناصور

كريستال الروح - المرحلة الثانية عشر
أمير شيطان ، رانكو ، تولي ، غويندور ، Last Giant Utenus ، Hekaton Prime ، Epidos ، Stakato Cannibal Commander ، Marpanak Giant ، Gorgolos ، Aenkinel ، Hannibal ، Typhoon ، Ancient Scout ، Ancient Soulbreaker ، Ancient Soul Reaper ، Ancient Soul Carrier ، Ancient Death Knight ، إعلان الموت القديم ، النبي القديم ، يوهان كلوديكوس ، يوهان كلانيكوس ، أندرياس فان هولتر ، سايلرين ، جوردون ، أنيس ، ليليث ، أناكيم ، بطل كيترا هيكاتون ، قائد كيترا تاير ، رئيس كيترا براكا ، روح النار ناسترون ، البطل فاركا شاديت ، قائد فاركا موس ، رئيس فاركا حورس ، ووتر سبيريت أشوتار ، إمبر ، أوروك ، لونغورنيد غولكوندا ، شيروب غالاكسيا ، شوريال راث فلام ، جلاكي العملاق الأخير الصغرى ، شيطان العين البيضاء ، هيستيا هوت سبرينغز الحرس الإلهي ، أشكيل محيط اللهب ، عملاق الحجر المحترق ، غولم العملاق بايوم ، كيرنون ، ناغا العاصفة ، آخر الصغرى العملاقة أولكوث ، Palatanos من القوة المرعبة ، الإمبراطورة الدموية ديكاربيا ، لورد الموت Ipos ، لورد الموت شكس ، كاهنة Antharas Klaw ، Krokov Padishah Sobekk ، رجل الثلج الإمبراطور بامبالمب ، Death Lord Hallet ، Plague Golem ، نبي Fafurion Sheshark ، Vanor Kandra Chief ، Destiny Blade Thanatos ، Einhalder von Helman ، Madril's Immortal Savior ، Shilen's Emissary Kabrio ، Korim ، Roaring Raider ، Fafurion's Herald Queenmaster Loknes زاكارون من القصاص أناكيم ، باراكيل ، ميناس أنور ، كاهن الدم روديلتو ، روح الخائن أنراس ، أناكازيل ، ساحرة كيلون ، وكيل شيطان فالستون ، رحا ، ملك النمر الشرس ، جارجويل لورد تيفون ، شبح عدائي رامدال ، الكاهن هيسيلروم شيلين ، رب هدير كاستور ، الجنية الملكة تيمينيل ، زاكين ، جنية الجليد سيرا ، الحارس الثالث تحت الماء ، ليديا شبح الربيع ، تمثال كاروم العملاق الحارس ، النجمي القديم دريك ، الحبر تايك أراك ، اللورد إشكا ، كور ، أورفن ، تيرانوصور

كريستال الروح - المرحلة 13
أمير شيطان ، رانكو ، تولي ، غويندور ، Last Giant Utenus ، Hekaton Prime ، Epidos ، Stakato Cannibal Commander ، Marpanak Giant ، Gorgolos ، Aenkinel ، Hannibal ، Typhoon ، Ancient Scout ، Ancient Soulbreaker ، Ancient Soul Reaper ، Ancient Soul Carrier ، Ancient Death Knight ، إعلان الموت القديم ، النبي القديم ، يوهان كلوديكوس ، يوهان كلانيكوس ، أندرياس فان هولتر ، سايلرين ، جوردون ، أنيس ، ليليث ، أناكيم ، بطل كيترا هيكاتون ، قائد كيترا تاير ، رئيس كيترا براكا ، روح النار ناسترون ، البطل من فاركا شاديت ، قائد فاركا موس ، رئيس فاركا حورس ، ووتر سبيريت أشوتار ، العنبر ، أوروك ، غولكوندا طويلة القرون ، شيروب غالاكسيا ، شوريال راث فلام ، العملاق الأخير الصغرى ، شيطان العين البيضاء ، حارس هيستيا الينابيع الساخنة ، أشكيل محيط اللهب ، عملاق الحجر المحترق ، غولم العملاق بايوم ، كيرنون ، ناغا ستورمرينجر ، آخر أولكوث عملاق أقل ، Palatanos of Dread Might ، الإمبراطورة الدموية Decarbia ، Death Lord Ipos ، Death Lord Shaxx ، Zaken ، Core ، Orfen ، Valakas ، Antharas ، Scarlet V هاليشا ، فريا ، بايلور ، تاكراخان ، دوباجين ، رئيس فرسان متاهة الجليد ، داريون ، الملكة شيد ، ووتر سبيريت ليان ، أنيس ، دارنيل ، كيتشي ، دمعة ، بيليث ، إكيموس ، أناكازيل ، تيادا

كريستال الروح - المرحلة 14
أمير شيطان ، رانكو ، تولي ، غويندور ، Last Giant Utenus ، Hekaton Prime ، Epidos ، Stakato Cannibal Commander ، Marpanak Giant ، Gorgolos ، Aenkinel ، Hannibal ، Typhoon ، Ancient Scout ، Ancient Soulbreaker ، Ancient Soul Reaper ، Ancient Soul Carrier ، Ancient Death Knight ، إعلان الموت القديم ، النبي القديم ، يوهان كلوديكوس ، يوهان كلانيكوس ، أندرياس فان هولتر ، سايلرين ، جوردون ، أنيس ، ليليث ، أناكيم ، بطل كيترا هيكاتون ، قائد كيترا تاير ، رئيس كيترا براكا ، روح النار ناسترون ، البطل فاركا شاديت ، قائد فاركا موس ، رئيس فاركا حورس ، ووتر سبيريت أشوتار ، إمبر ، أوروك ، زاكين ، فالاكاس ، أنتاراس ، سكارليت فان هاليشا ، فريا ، بايلور ، تاكراخان ، دوباجين ، رئيس فرسان متاهة الجليد ، داريون ، الملكة شييد ، روح الماء ليان ، أنيس ، دارنيل ، كيتشي ، دمعة ، بيليث ، إكيموس ، أناكازيل ، تيد

كريستال الروح - المرحلة 15
فالاكاس ، أنتاراس ، سكارليت فان هاليش ، فريا ، بايلور ، تاكراخان ، دوباجين ، رئيس فرسان متاهة الجليد ، داريون ، الملكة شييد ، ووتر سبيريت ليان ، إينكينيل ، أنيس ، دارنيل ، كيتشي ، دمعة ، بيليث ، زاكين ، شيطان برينس ، رانكو ، Tully ، Gwindorr ، Last Giant Utenus ، Hekaton Prime ، Ekimus ، Tiada ، Epidos ، Marpanak the Giant ، Gorgolos

كريستال الروح - المرحلة 16
فالاكاس ، أنتاراس ، سكارليت فان هاليش ، فريا ، بايلور ، تاكراخان ، دوباجين ، داريون ، كوين شييد ، دارنيل ، كيتشي ، تير ، بيليث ، زاكين ، إكيموس ماوث ، تيادا

كريستال الروح - المرحلة 17
فالاكاس ، أنتاراس ، سكارليت فان هاليش ، فريا ، بايلور ، بيليث ، زاكين ، إكيموس ، تيد

كريستال الروح - المرحلة 18
فالاكاس ، أنتاراس ، فريا

الجزء 3 أماكن الضخ.

بدءًا من المستوى 76 ، شريطة أن يحتوي السلاح على 150 سمة مائية على الأقل ، تظهر عدة مناطق جديدة:

الينابيع الساخنة: mobs x2 ، تتساقط الصبغات إذا كان من الصعب على المرء أن يأخذ HER أو SH في حفلة.

معسكر فافنوف فاركا: الغوغاء x2 ، تنخفض الصبغات. في 76 لا يمكن للمرء أن يتأرجح هنا ، لكن في حفلة صغيرة الأمر هادئ. عيب هذه المنطقة هو أن هناك دائمًا الكثير من الناس هنا.

Ketra Orc Outpost: على عكس معسكر Fauns ، فإن فاركا لديها عدد أقل من المنافسين. نأخذ HER أو SH إلى الحفلة.

تشكيل الآلهة: exp هنا رائع ، لكن ممكن فقط في حفلة كاملة.

جزيرة دينو (جزيرة بريميفال): يجب أن تأتي إلى هنا في موعد لا يتجاوز 78 مستوى ، لأننا سنكون عرضة لغرامة الضرر حتى سن 78. الغوغاء x1 ، تنخفض الصبغات. خبرة جيدة وانخفاض كبير. يمكنك أن تنتهي صلاحيته حتى 82+

الجزء الرابع مهارات.

سأدرج أيضًا المهارات التي يجب تعلمها أولاً ، وتعلم الباقي لاحقًا.

76 مستوى:

إتقان الختم - يزيد M. Atk. هجوم. بنسبة 4٪ وتعافي MP بنسبة 17٪.

الحكمة - تزيد من مقاومة الإمساك والنوم والهجمات النفسية بمقدار 20.

77 مستوى:

Ice Vortex - تُنشئ دوامة من الماء وتُحدث تيار مائي إضافي. هجوم. 140 وحدة الأضرار الناجمة عن المياه. يقلل السرعة بنسبة 30٪ ، هجوم. هجوم. بنسبة 10٪ ، Atk. ماج. بنسبة 10٪ ومقاومة الماء بنسبة 20. تمتص 12 ميغا بكسل كل ثانية. النفقات العامة ممكن. المدة: 30 ثانية.

إتقان المهارة - يستخدم المهارات بدون تباطؤ أو مضاعفة المدة. يعتمد على INT.

78 مستوى:

Arcane Roar - يزيد المقاومة ضد هجمات العناصر بمقدار 5 ويزيد القوة السحرية بنسبة 3٪.

الحكمة الغامضة - تزيد من فعالية السحر وتزيد من مفعول السحر. هجوم. بنسبة 30٪ ، استهلاك MP بنسبة 10٪. تستهلك 50 حصان كل ثانية.

79 مستوى:

الغبار الماسي - يستدعي إعصارًا جليديًا يتسبب في تلف المياه. يقلل سرعة الأعداء المحيطين بنسبة 40٪. المدة: 15 ثانية. القوة 70.

المطرقة الدوامة الجليدية - تُطلق العنان لدوامة الجليد ضد العدو ، وتسبب أضرارًا بالمياه. القوة 195.

80 مستوى:

Raging Waves - تسبب أضرارًا جسيمة للمياه ، لكنها تفقد الحركة طوال المدة. تمتص MP باستمرار. تستهلك 1 صورة رمزية سحرية.

81 مستوى:

إرادة ماجى - يزيد M. Atk. هجوم. بنسبة 5٪ ، Atk. ماج. بنسبة 5٪ ، فرصة Crit. ضرب بالسحر بنسبة 5٪. يقلل استهلاك MP بنسبة 5٪.

التنوير - يزيد M. Atk. هجوم. بنسبة 40٪ ، Atk. ماج. بنسبة 50٪ ، فرصة حرجة. ضرب السحر بنسبة 50٪. يقلل استهلاك MP بنسبة 90٪. المدة: 20 ثانية.

82 مستوى:

الدفاع عن التوازن - يزيد مقاومة العناصر بمقدار 20. عندما تلحق الشخصية الضرر ، فإن M. Def. ديف. ومقاومة العناصر تزداد.

دفاع طلسم - يزيد M. Atk. ديف. بنسبة 15٪. عندما تتعرض الشخصية للضرر ، يقوم M. ديف. ومقاومة العناصر تزداد.

حماية العناصر - تزيد مقاومة العناصر بمقدار 20. عندما تلحق الشخصية الضرر ، فإن M. Def. ديف. ومقاومة العناصر تزداد.

شحذ:
موجة الماء - الطاقة
دوامة - قوة
مطرقة دوامة الجليد - القوة
عاصفة ثلجية - قوة
رداء - m.def
فلاش هالة - فرصة
الخوف فرصة
رذاذ الماء ، جدار الصقيع ، غبار الماس - الطاقة
الحكمة - من الهجمات العقلية

الجزء الخامس اختيار فئة فرعية.

الأكثر فائدة بالنسبة لنا هي الفئات الفرعية التالية:

المصارع ، سبيرمان ، باونتي هانتر ، الناسك ، المدمر
منهم بالتأكيد سوف نأخذ:
زيادة الحد الأقصى. CP (+738 CP)

الواعظ ، واربرينجر ، المنشد
الحاجز - عند ضربه ، هناك فرصة للحصول على مناعة مؤقتة (الاحتمال حوالي 5٪) (الدرع السماوي لمدة 5-7 ثوانٍ (لا ضرر لـ HP \ CP \ MP ، ولكن هناك فرصة للحصول على تصحيح من خلال CA) ) - يمكنك استخدام المهارات - لن يهدأ الصقل

ساحر من أتباع العناصر
الروح - عند الضربة ، هناك فرصة للحصول على الروح (احتمال حدوث حوالي 5٪) (+ 10٪ m.atk ، p.atk ، سرعة الهجوم ، السرعة السحرية)

Paladin ، المنتقم ، فارس عشية
الحماية - عند الضرب ، هناك فرصة لزيادة الحماية الجسدية والسحرية لبعض الوقت (+ 20٪ p.def. ، m.def. ، المدة 15 ثانية ، بينما السرعة لا تنخفض)

مرحبًا بك في دليل Spellsinger الكامل!

Spellsingers هي الجان (السحراء) التي يمكن اختيارها بعد الانتهاء من مهمة نقل الفصل في المستوى 31. إنهم متخصصون في العصي ويرتدون الدروع السحرية. Spellsingers هي "السحراء الصقيع": يستخدمون هجمات التجميد التي تقلل من سرعة الأعداء وتذهلهم لمدة ثانيتين. يلحقون ضرر لائقوتوفير الدعمبمهارات سلبية ختم الصقيعو همس الموت، مما يجعلهم قادة بارزين في المعارك الجماعية. بالإضافة إلى ذلك ، مع هجماتهم ، يستعيد Spellsingers أنفسهم HPمما يؤثر بشكل كبير على بقائهم.

هجاء - سادة لعبة PvE: غالبًا ما يكونون قادرين على التأثير على حركة العدو بفضل مهاراتهم في إعادة التحميل السريع والسيطرة على العقل عاصفة الشتاءو رمح الجليد. نظرًا لأن Spellsingers تخفف من ضرر العدو ويمكن أن تلقي تعاويذ في كثير من الأحيان ، يمكن لحزبك الاستثمار بالكامل في الهجمات دون القلق كثيرًا بشأن البقاء على قيد الحياة. ومع ذلك ، فإن Spellsingers يجدون صعوبة في القتال بمفردهم: لديهم القليل من الأساسيات HPو الحمايةوهم وحدهم يلحقون أقل الضرر في الثانية. نفس الشيء مع الوضع. حماية الأصناف النباتية في الحلبة: Spellsingers ضعيفة للغاية ، وغالبًا ما تكون مجموعة عدو واحدة قاتلة.

لكي تتفوق على الخصوم بصفتك Spellsinger ، يجب أن تكون قادرًا على استخدام آليات اللعبة واختيار مجموعة مربحة من المهارات والخصائص.

يعد وجود Spellsinger في المجموعة ميزة كبيرة: يمكن أن يزيد من ضرر الفريق وفعاليته بشكل عام. مع وجود Spellsinger في مجموعة ، من السهل جمع النوى: يمكنه التحكم في العقل ، وزيادة الضرر الذي تلحقه المجموعة في الثانية ، وتقديم الدعم. سوف تناسبك هذه الشخصية إذا كنت تركز على اللعب في مجموعة.

نظرة عامة على الشخصية

الايجابيات:

  • تهدئة سريعة على جميع مهارات الضرر المستمر (18 ثانية مقابل 22 ثانية للفئات الأخرى).
  • مزيج جيد من المهارات ، بما في ذلك التحكم البطيء بالعقل والشفاء الذاتي.
  • يندمج جيدًا مع الفصول الأخرى في PvP بسبب التحكم في العقل.
  • نظرًا لمهاراته ، يعتبره البعض أفضل ساحر غير قابل للشفاء في وضع حماية الأصناف النباتية.

سلبيات:

  • غير مناسب لمن يحتاجون إلى الكثير من الضرر في الثانية.
  • ليست أفضل شخصية للعب 1v1 أو اللعب الفردي: ضرر ضعيف لهدف فردي.
  • في وضع حماية الأصناف النباتية ، هذه شخصية قوية جدًا للتحكم في العقل بشكل عام ، لكنك بحاجة إلى دعم الفئات الأخرى للقضاء على الخصوم.

أفضل المعدات

أولوية المهارات وتطبيقها

قبل تحديد الأولويات ، تأكد من حصولك على المستوى 1 من جميع المهارات (على وجه الخصوص ، ختم الصقيع, هجوم الضوء الشفاءو همسات الموت). إعطاء الأولوية لتطوير المهارات السلبية التي تزيد من قوة الهجوم: فهي مسؤولة عن غالبية الضرر المتسبب ( إتقان سلاح ماجىو إتقان ماجى. درع). ثم يجب عليك تطوير المهارات النشطة: فهي تتحد جيدًا مع المهارة السلبية ختم الصقيعوتسبب أضرارًا إضافية للأهداف البطيئة.

مجموعة مهارة لاعب ضد لاعب (حلبة / حصار) - إضراب النار / عاصفة ثلجية / رمح الجليد

مجموعة مهارات لاعب ضد البيئة - ضربة الرياح / عاصفة ثلجية / رمح جليد

تطبيق مهارات محددة

  • لدى Attack Light Healing القدرة على التجدد على مدى فترة طويلة. إذا سارت الأمور على ما يرام مع ذلك ، فقم بترقية Seal of Frost لمزيد من الضرر في الثانية.
  • قم بتطوير Ice Spear و Blizzard: ستكون المهارات النشطة الرئيسية.
  • Frost Seal هي المهارة الأكثر أهمية في حروب العشائر في وضع حماية الأصناف النباتية (سيكون قتل الأعداء أسهل باستخدام التصحيح البطيء).
  • مهارات هجوم الضوء الشفاءو ختم الصقيعيمكن تركها في المستوى 1 ، لأنه مع زيادة المستوى ، تكون الزيادة في فعاليتها ضئيلة. قم بتطويرها إذا كانت هناك نقاط متبقية بعد تحسين المهارات النشطة.
  • همس الموت- تأثير سلبي كبير يمنح المجموعة نقدًا إضافيًا. ضرر يصل إلى 50٪.
  • في PvE ، استخدم Windstrike في فتحة المهارة الثالثة. تسبب ضررًا أكبر في الثانية من Fire Strike.
  • في PvP ، يُفضل Fire Strike على Wind Strike لأنه يسمح بالتحكم في العقل.

الخصائص الرئيسية وأولوية الخصائص الفرعية

  • ضد الأعداء الذين لديهم الكثير من نقاط الصحة والدفاع ، فإن الاختراق مهم للغاية.
  • بالنسبة إلى Spellsinger ، تعتبر مجموعات المهارات مهمة للغاية. يجب استخدام مهارات مثل Blizzard بعد Ice Lance لأقصى قدر من الضرر.
  • سيؤدي امتلاك مهارة HP Steal على الجهاز إلى زيادة القدرة على البقاء بشكل كبير. بالنسبة لبعض اللاعبين ، قد يكون هذا مهمًا للغاية عند اللعب بمفردهم.
  • في وضع حماية الأصناف النباتية ، لا تستخدم كل المهارات مرة واحدة. احصل على العدو في النطاق ، واستخدم التحكم في العقل وانتهي بمهارات نادرة.
  • سيعمل النظام الفرعي لتسريع تباطؤ المهارة على زيادة الضرر بشكل كبير في الثانية ، حيث يتم إعادة شحن مهارات Spellsinger بسرعة بالفعل.
  • أفضل ملحقات Spellsinger هي أطقم Black and Elven ومجموعة Nassen. ستسمح لك مجموعة Nassen بإغراء الأعداء بسرعة حركة متزايدة ، وستجعل عملية debuff البطيئة من الصعب على الأعداء اللحاق بك. ستعطي المجموعة السوداء مكافأة للنقد. المقاومة ، والتي ستزيد بشكل كبير من القدرة على البقاء في المعارك. ستكون مجموعة Elven قادرة على تعويض عدم وجود ضرر للهجوم وزيادة مقاومة الصعق.
  • عند مهاجمة عدو ، قم بما يلي:
    • [النطاق المتوسط] رمح الجليد> عاصفة ثلجية (في غضون 5 ثوانٍ بعد رمح الجليد للحصول على ضرر إضافي من ختم الصقيع)> [فورًا] عاصفة النيزك والسهم الطائر> ضربة النار.
  • عندما يهاجمك عدو:
    • إطلاق نار> رمح جليدي> [فورًا] عاصفة نيزكية وسهم طائر> عاصفة ثلجية.
    • رمح الجليد> [فورًا] عاصفة النيزك والسهم الطائر> عاصفة ثلجية> ضربة نارية.
  • من المهارات النادرة في وضع حماية الأصناف النباتية في الحلبة ، استخدم السهم الطائر ودش النيزك. لا غنى عن Healing Strike و Ultimate Shield في التشغيل التلقائي.

سمات اساسية

  • ماذا تعني كل هذه الحروف والأرقام؟
  • STR (قوة) - مسئول عن قوة هجوم الاشتباك. كسحرة ، نحن لا نهتم.
  • DEX (البراعة ، الرشاقة ، DEX) - بالنسبة لنا ، هذه ليست سوى سرعة الحركة والمراوغة واحتمال الحجب بالدرع.
    • 24 - من أعلى المعدلات بين السحرة.
  • يخدع (الدستور ، التحمل ، CON) - مقدار الحياة (HP) وسرعة شفائها ومقاومتها لهجمات الصدمات ومقدار الوزن الذي تحمله.
    • 25 - ليس أفضل مؤشر ، فقط إخواننا الظلام هم أسوأ.
  • INT (ذكاء، ذكاء، ذكاء) - مسئول عن قوة الهجوم السحري وفرض المنحدرات.
    • 37 - من بين جميع السحرة ، هذا هو الرقم الأدنى ، لكن Spellsinger "لا يشتهرون بهذا ...
  • ذكاء (الحكمة ، الذكاء) - مسؤول عن سرعة إلقاء التعاويذ واحتمال الضربة الحاسمة السحرية.
    • 23 - لدينا أعلى الدرجات بين جميع الفئات في اللعبة.
  • رجال (القوة العقلية والعقلية والروح) - مسؤول عن مقدار Mana واستعادته ، كما يؤثر على Mage Defense ومقاومة الهجمات العقلية.
    • 40 - أيضًا أحد المؤشرات القصوى ، فقط العفاريت لديهم المزيد.

هكذا Spellsinger الحد الأقصى من الذكاء، نتيجة لذلك - أعلى سرعة في إلقاء التعاويذ وأعلى احتمالية لوجود النقود السحرية ، وهي ميزتها الرئيسية على السحرة الآخرين. لدينا أيضًا دفاع سحري جيد جدًا.
من بين نقائص- قوة هجوم سحرية منخفضة للغاية ، وكمية قليلة من نقاط الصحة.

وشم

يسمح لك الوشم بتعزيز بعض صفات شخصيتك على حساب خصائص أخرى أقل أهمية.
مثل أي ساحر ، فإن سرعة الهجوم السحري وقوته مهمة بالنسبة لنا في المقام الأول.
الخيار الأفضل بالنسبة لنا هو زيادة سرعة إلقاء التعويذات (WIT) وقوة الهجوم السحري (INT) ، والتضحية بالحماية السحرية ؛ قم بزيادة مقدار HP (CON) بالتضحية بالقوة التي لا نحتاجها (STR).
نضع

  • +4 ذكاء (ذكاء) -4 رجال (روح)
  • +4 فيت (فيت) -4 رجال (روح)
  • +4 CON (CON) -4 STR (STR)

إذا كنت ترغب في تعظيم سرعة إلقاء التعاويذ ، فبدلاً من الوشم الثالث ، يمكنك وضعه

  • +1 فيت (فيت) -1 رجال (روح)

ملاحظة.:

نظرة عامة على المهارة

  • 1-20:

في هذه السجلات ، يتم الانتهاء من هذه المرحلة في مدة أقصاها 1.5 ساعة.يمكنك الركض في جزيرة Kamael. لذلك دعونا نرى ما تحصل عليه شخصيتنا المفضلة على هذه المستويات:

ملاحظة: سيكون من الجيد القيام بالبحث عن Kookaburra (Baby Kookaburra) حان الوقت أيضًا للبحث عن صديقة لها

  • حان الوقت للإضافة إلى قائمة الأصدقاء (command / friendinvie * nickname Persian *) من أعقاب التحميلات ، يوصى أيضًا بإلقاء نظرة فاحصة على العشائر التي يمكنك الانضمام إليها. لا بد من صنع الدجاج!

حان الوقت للحصول على وشم. أول وشمين هما:

    • + 4 الفكر / -4 الروح(لزيادة قوة الضربة السحرية)
    • + 4 حكمة / -4 روح(لزيادة سرعة الإملاء)
  • ربما وشم ثالث
    • + 4 قدرة على التحمل / - 5 قوة(لأننا ما زلنا نفتقر إلى HP ، ولسنا بحاجة إلى القوة ، إلى جانب ذلك ، سيسمح لنا هذا الوشم بحمل المزيد من "حلمات" الشحنات المباركة)
    • + 1 حكمة / -1 روح(لمزيد من سرعة الصب)

في المستويات المبكرة ، ربما لن يكون لدينا أدينا لوضع وشم + 4 / -4 ، حتى تتمكن من وضع + 4 / -5 التي تم شراؤها في المتجر بأمان. في وقت لاحق سيكون من الممكن إزالتها ووضعها في 4/4.

المهارات الفرعية

معدات الشخصية

نحن نرتدي مجموعة من الإخلاص ، والغوغاء لا يصلون إلينا ، والصب من الدرجة D لا يعطي شيئًا.

  • مستوى 20-40:
  • مستوى 40-52:
  • مستوى 52 - 61:
  • مستوى 61-76:
  • مستوى 76-80
  • مستوى 80 - 84:
  • مستوى 84 - 85:

تحميل نظرية

هنا يختار الجميع كيف وأين يكون أكثر ملاءمة له أن يتأرجح. بشكل عام ، أنصحك بالتأرجح من الحفلة ، لكن في الدليل سننظر في التأرجح الفردي.

بطبيعة الحال ، من المستحسن أن يكون لديك PA (حساب بريميوم) لتسوية الأحرف بشكل أسرع (x2) ، يمكنك أيضًا شراء الأحرف الرونية في مركز العناصر ، وهذا سيزيد من سرعة التسوية. كالعادة رفيقنا المخلص هو Baby Kookaburra (دجاج. ليس kamael ، رغم أنه مشابه!)

إذا كان هناك PA ، فأول مكان يذهب إليه مرة واحدة في اليوم هو Solo Kamaloka. بالإضافة إلى التجربة هناك ، يمكنك الحصول على نقاط ومكافآت مختلفة في شكل رسوم روحية (روح) وإكسير وشفاء.

مناطق الصيد

  • من 20 إلى 40
    • - السعي في Livina (في قرية Orc) و Moira (Orc Guild في Schuttgart) - نحصل على 21 مستوى.
    • - مهمة لويس في جلودين - نحصل على 26-27 مستوى.
    • - مسعى ألفا في غلودين - نحصل على المستوى 29-30 (حسب الحيوية).
    • - سولو كاما + كاما + لابا - نحصل على 35 مستوى.
    • - فرع المهمة في معبد المعبد ، جلاد المعبد ، تيمبل واريور - 1 ، تيمبل واريور - 2 - نحصل على 37 مستوى.
    • - أكملنا أول علامتين (اختبار الحكمة ، اختبار الثقة) - نحصل على 38.5 مستوى.
    • - المهام في Heine (Gloomy Fox 1-3) - نحصل على 39.5 مستوى.
    • - تجربة السحر - نحصل على 40.3 مستوى ، ونأخذ محترفًا ونجهز أنفسنا بسعادة في الصف C. على جيب يبلغ حوالي 2kk من الأدينا النقية ، باستثناء الإنفاق على مدافع D ، والعتاد ، و Eliks و BSSD.
  • 40 إلى 52
    • نتأرجح بالقرب من فوهة برج العاج أو بالقرب من عدن ، وليس بعيدًا عن المقبرة.
    • في مستوى 46 ، تأرجح في غابة اللصوص.
  • 52 إلى 61
    • المتاهة أو السهول المنسية ، يمكننا أيضًا الذهاب إلى Battlefield.
  • 61 إلى 76
    • وادي القديسين.

ننتقل إلى نقطة المنفذ إلى 63 ، ونأخذ أيضًا المهمة "Heart in Search of Power"

    • بعد ذلك ، نذهب إلى البقع الوسطى في وادي القديسين ، ثم البعيدة ... بشكل عام ، نجلس هناك حتى المستوى 72. يمكنك أيضًا الذهاب إلى Burning Marsh والقيام بالبحث عن الحكام.
    • بعد ذلك ، يمكننا الذهاب إلى الينابيع الساخنة ، غابة الموتى ، مقاطعة جودارد.
  • 76 إلى 80
    • في البداية ، نجتاز السعي وراء المهنة الثالثة. بشكل عام ، في هذا المستوى ، حان الوقت بالفعل للحصول على طرف دائم للضخ ، ولكن إذا لم يكن هناك ، فحينئذٍ:
    • نتأرجح في فاركا ، وكيترا ، وغابة الموتى أو نذهب إلى Crystal Isle للتغلب على حجارة النار من أجل أسلحتنا ، وكذلك في مواقع فردية للسحرة. علاوة على ذلك ، أنا لا أعتبر التأرجح بدون حفلة ، ابحث عن كونستا.

حماية الأصناف النباتية

أي خفايا معروفة بشكل شخصي. سأخبرك فقط بالأساس الذي ستبني عليه أسلوبك في اللعب. لن أفكر في PvP 1x1 (إذا كنت مهتمًا جدًا ، يمكنك البحث في قسم أوليمبوس ، ستكون التكتيكات متماثلة تقريبًا)

حزب حماية الأصناف النباتية إلى الطرف:

  • ضد المشاجرة الجماعية ، سيكون هدفك الرئيسي هو إلغاء البستوني و Sa (قواطع الروح / الجلادون). وفقط بعدهم تقتل المعالجين ، ثم بعد ذلك فقط ، وبعد ذلك فقط يتبقى كل هذا. بمجرد أن يصبح أكثر من أعداء في النطاق ، استخدم Aura Flash وواصل ضرب هدفك.
  • في مواجهة السحرة الحزبية ، سيكون هدفك الرئيسي هو سحرة العدو - لا ساحر ، لا ضرر ، الجميع سعداء. بعد ذلك نقتل المعالجين ، ثم من سيبقى.

يُنصح بقتل الأعداء فور عودة ظهورهم ، حتى لا يكون لديهم الوقت لتلميع النبلاء.

أوليمبوس

في أوليمبوس ، من المستحسن أن يكون لديك مجموعة ملحمية + TV bijou + Elegy. يستحب أن يكون معك: التعويذات (العود ، المقاومة ، إلخ) ،

التعويذات

قد تكون التعويذات مفيدة في أوليمبوس ، والآن سأقوم بتسليط الضوء على التعويذات الرئيسية:

  • تعويذة للحماية - يعطي P.Def 3600 ، M.Def 2700

مفيد ضد جميع الفئات

  • تعويذة للحصول على أقصى قدر من الوضوح - يمكنك استخدام المهارات بدون النائب (التعويذة الحمراء ذات الوضوح الأقصى ينخفض ​​استهلاك MP للمهارة مع قوة التعويذة.)

يمكن أن يكون مفيدًا ضد الدعم

  • تعويذة لإزالة الصمت

ضد السحراء / svs و kamaels

  • تعويذة لمقاومة الهجمات العقلية (تعويذة الشجاعة البيضاء يزيد من مقاومة الهجوم العقلي عند تجهيزه بالتعويذة.)

مقابل الدعم بنشوة

  • تعويذة عن مقاومة الجذر (تعويذة الحرية البيضاء يزيد من مقاومة الثبات عند تجهيزه بتعويذة.)

ضد الدبابات

  • تعويذة عن مقاومة المعسكر (التعويذة البيضاء للتأريض يزيد من مقاومة الصدمات عند تجهيزه باستخدام التعويذة.)

ضد الدبابات ، والهراس ، والرماة ، والتماثيل

  • تعويذة مقاومة الشلل (تعويذة بيضاء للحركة يزيد من مقاومة الشلل عند تجهيزه بالتاليسمان.)

ضد الجلاد ، نكرا واس

  • تعويذة لزيادة سرعة الجري (تعويذة صفراء للسرعة يزيد السرعة عند تجهيزه مع Talisman.)

ضد الدبابات

التكتيكات الأساسية

  • الخناجر- تاليك للعود سيكون في متناول يدي. الشيء الرئيسي هنا هو "تفادي" الجزء الخلفي الأول ، ثم الوقوع في حب زوج من الأسلحة النووية تحت التنوير.
  • المعالجين- عادة ما يكون مثل هذا - التنوير ، الدوامة + سبيكة ، nuk nuk nuk - النصر. مهمتنا هي محاولة القتل في زمن التنوير ، إذا لم يكن لدينا الوقت ، فيمكننا أن نخسر.
  • السحراء- من طار بالنقد الأول ، فاز. التنوير ، دوامة + سبيكة ، أسلحة نووية نووية - انتصار.
  • سامونرز- أحد أكثر المخلوقات ضررًا. يمكنك فقط البصق على المالك دون أن تهتم بالخادم.
  • الرماة- إنهم خطرون فقط مع وجود المعسكر ، ولذا فهم غير مؤذيين ويموتون أسرع مما يمدون المخيم.
  • على نحو سلس / نطاقات الرماية- خطرة لأنها يمكن أن تقترب من السماوية وتزرع 1-2 قدرات سنلتزم بها معًا. هنا أنت بحاجة إلى Talik للعود ، والباقي قياسي - التنوير ، الدوامة + سبيكة ، السلاح النووي النووي - النصر.
  • التماثيل / سبيرمن- لا شيء غير عادي - التنوير ، الدوامة + سبيكة ، الأسلحة النووية النووية - النصر. على الرغم من أنه يمكنهم التوقف والانتقاء مرة واحدة في السنة
  • bd \ svs- الأول خطير فقط مع قناديل البحر ، حيث يمكن أن تلغينا إلى الصفر وتقتلنا. والثاني خطير فقط مع الصمت لدقيقة. إذا لم يمر هذا الوحل ، ثم يموتون في ثانية أو ثانيتين ، احذر من انعكاس السحر.
  • الدبابات- هنا pzdts ، تكاد لا توجد فرص ضد الدبابات الجادة. يمكنك أن تحاول القتل تحت التنوير ، لكن لديهم عود ومرآة = \
  • بيرس- صلي ألا تسقط السلاح وتوقفه - إذا كنت محظوظًا ، فسنقتلك ، وإلا فعادة ما يقتلوننا \ u003d \
  • جلاد- يكاد لا توجد فرصة. أنت بحاجة إلى أقصى مقاومة للشلل (مجوهرات Moirai + TV مع مقاومة الشلل) الاختيار الصحيح لمقاومة ضد السرقة.
  • تدمير- الفرص أيضا صغيرة. الفرص الرئيسية لقتلهم تظهر فقط في التاليك على النبض.

تغييرات تحديث اللعبة

تغير أيضا:

ألعاب الفيديو لكل فصل

© 2008-2019 ، Linedia - قاعدة المعرفة وموسوعة لعبة Lineage 2 باللغة الروسية: أسئلة وأوصاف ، إرشادات ومقالات ، عناصر ووحوش ، فصول وأجناس ، كتيبات وأدلة ، مهارات وقدرات.

لذا ، كما فهمت بالفعل ، سنتحدث في هذا الدليل عن واحدة من أجمل الفصول وأكثرها إثارة في عالم Lineage - SpellSinger.

المغني موجة- ساحر الجان الخفيف ، ينتمي إلى السحرة الأساسيين ويستخدم عنصر الماء كسحر رئيسي ، ومع ذلك ، لديه أيضًا مهارات مهاجمة السحر المقدس. هذا هو أسرع بركه في اللعبة ، سواء من حيث سرعة الحركة وسرعة الصب. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان مظهر شخصيتك مهمًا بالنسبة لك ، فاعلم أن هذا هو أجمل سباق في اللعبة ، وفقًا للعديد من لاعبي Lineage ، ولكن عندما ترى قزمًا مشرقًا مرة واحدة على الأقل ، فمن المستحيل عدم الوقوع فيها. حب معها.

لنبدأ. لقد قررت أن تصبح ساحرًا وليس مجرد ساحر ، بل ساحر خفيف - Elven Mage.

المؤشرات الأساسية للفئة

21STR- القوة ، تؤثر على قوة هجومك الجسدي (من حيث المبدأ ، ليس مهمًا بالنسبة لنا)
25CON- الدستور ، يؤثر على HP - مقدار صحتك ، CP - نقاط القتال الخاصة بك (نقاط القتال المضافة إلى صحتك) عند التحميل - وزن العناصر التي تحملها ومقاومة الصاعقة - مقاومة نوبات الصدمة (مؤشر مهم له مؤشر متوسط ​​القيمة بين السحرة)
24 DEX- الرشاقة ، تؤثر على سرعة هجومك الجسدي وسرعة الجري والدقة وفرصة المراوغة (نحن الأسرع والمراوغة - الأعلى بين السحرة)
23 فيت- يؤثر على سرعة إلقاء التعاويذ السحرية وفرصة إلحاق النقد السحري- م. Crit - ضربة سحرية تسبب ضررًا ثلاثيًا (المؤشر الأقصى في اللعبة هو الورقة الرابحة الرئيسية لدينا)
37 ذ- يؤثر على قوة السحر. الهجمات (لسوء الحظ ، فإن الحد الأدنى من قوة السحر أقل للعفاريت فقط ، ولكن لا يمكن فعل أي شيء - توازن اللعبة)
40 رجال- يؤثر على MP - مقدار Mana و M.Def الخاص بك - الحماية من السحر (أحد أكبر المؤشرات - فقط العفاريت لديها المزيد)
حمل- مقدار الوزن الذي يمكنك تحمله - في البداية يكون المؤشر 62.000.

تنقسم اللعبة أساسًا إلى جانبين:

  • لاعب ضد البيئة- لاعب ضد البيئة (الوحوش).
  • حماية الأصناف النباتية- لاعب مقابل لاعب.

كلما زاد مستواك (المستوى - المستوى) ، ستصبح حماية الأصناف النباتية أكثر أهمية من حماية الأصناف النباتية. بالفعل من الخصائص الأساسية يتضح أن الحياة لن تبدو مثل العسل بالنسبة لنا إذا لم نجري بسرعة ونفكر بسرعة)

تسوية الشخصية والأسلحة والمعدات والمهارات

1-39 المستوى

لذلك أنشأنا شخصيتنا - وجدنا أنفسنا بالقرب من قرية ذوي الأذنين الفاتحة ونرى gremlins حولها. في اللوحة 1 ، لا يوجد سوى تعويذة ( ضربة رياح) وهنا أول سلاح نووي لدينا - وها هو أول جماهيرنا المقتولة وهنا أول مستوى لنا.

الغوغاء هي الوحوش التي تحيط بنا في عالم Lineage في كل مكان.

Nuke هو الاسم الشائع لهجماتك السحرية.

المهارات - المهارات - مهاراتك نشطة - يمكنك استخدامها والسلبية ، بعد أن درستها مرة واحدة ستعطيك تأثيرها باستمرار.

لقتل الغوغاء إكسبمطلوب لرفع مستوى الشخصية SP- نقاط المهارة اللازمة لتعلم هذه المهارات. نحن سوف،. يتم قتل gremlins بسهولة تامة ، حتى المستوى 5-6 يمكنك التأرجح هنا.

إنه يستحق ذلك هناك مساعد مبتدئيمكنك من خلالها إكمال المهمة (مهمة ستكافأ عليها). تحدث معه - اقتل gremlin - التقط الصخرة المسقطة وأعطها إلى مساعد Newbie - ستحصل على أول صخرة طلقات روحية(في عامة الناس - الحلمات) ضعها على اللوحة وقم بتنشيطها باستخدام زر الفأرة الأيمن - الآن يتضاعف الضرر الخاص بك ولكن يتم استهلاك الحلمات في كل ضربة.

بعد ذلك ، نخرج للبحث في الحقول المجاورة على حيوانات Keltir التي ترعى بسلام ، ونملأ أنفسنا بالمستوى 7 ، ولا تنسَ جمع كل ما يسقط من الغوغاء - العناصر ، وأدينا (أموال اللعبة) والأعشاب - الإكسير لاستعادة مانا ( MP) ، الصحة (HP) أو زيادة درجاتك.

نذهب إلى القرية (أو نطير في المخزون هناك لفيفة النقل الفضائي (SOE)). أبحث عن معبد معبد إيفا(على الخريطة - يفتح ALT + M) حيث توجد شخصيات غير قابلة للعب - مدربون. نتعلم جميع المهارات التي تكفيها النقاط الذهنية. بالترتيب إتقان الدروع والأسلحة ، ضربة الرياح من المستوى 2-3 ومسامير الجليد 1-2 مستوى.

دعنا نذهب متجر جروسرينشتري 300-400 حلمة هناك ثم نذهب إلى وسط القرية إلى دليل مبتدئيمكنك أخذ 100 حلمة أخرى منه ، والحصول على دعم مع قوة لمدة ساعة. هواة التعويذات هي تعاويذ إيجابية يتم إلقاؤها عليك وتزيد من إحصائياتك. هنا نحصل أيضًا على 5 كوبونات للأسلحة التي نمتلكها ونغيرها - عنصر الظل - طاقم المبتدئنأخذ منه ، وندير الحلمتين ونبدأ في قتل الغوغاء على قدم المساواة مع أنفسنا في المستوى أو زوجين من المستوى الأعلى في جميع أنحاء المنطقة ، مفضلين الغوغاء المنفردين وضربهم من بعيد.

لا توجد مشاكل في الضخ حتى 20 لتر. في المستوى 14 ، يمكنك العودة إلى المعبد لتتعلم جزءًا آخر من المهارات وترقية الهواة منه دليل مبتدئ.

تجهيز (زي) المستوى 1-20 لا يلعب دورًا كبيرًا ، لذلك نحن نركض فيما لدينا. السحرة لديهم ضرر جيد للغاية تحت تأثير القوة ومع طاقم من دليل مبتدئوالغوغاء ببساطة ليس لديهم الوقت للوصول إلينا.

وهنا مستوى 20. لدينا خيار - أن نصبح ساحر مهاجم أو بركه داعمة. ليس هناك شك ، لأنني أحببت قصف الغوغاء بضربات الرياح ومسامير الجليد.
حسنًا ، أنت بحاجة لإكمال المهمة مسار إلى معالج Elven.تبدأ المهمة في. تحدث إلى رئيس الكهنة (الكاهن الأكبر ريموند).

وها نحن Elven Wizard. بعيدًا عن سحر الريح ، حان الوقت للتعود على الماء بالفعل.

أكوا سويرل- متاح من مستوى 20 وسيكون التعويذة الرئيسية حتى مستوى 40.
شرارة شمسية- سلاح نووي بالسحر المقدس ، الضرر فوق Aqua Swirl ممكن عند الضربة (مُعطاة عند المستوى 25)

بالإضافة إلى ذلك ، يتوفر سلاح نووي مفيد في المستوى 20.

بعض الامتيازات المفيدة:

تعزيز مانا- يزيد من الحد الأقصى لمانا.
انتعاش سريع-يقلل الوقت بين نوبات الإلقاء.
إتقان رداء- يزيد الدفاع البدني أثناء ارتداء العباءة.

يمكنك أيضًا استدعاء Unicorn Boxer و Unicorn Mirage.

يونيكورن بوكسريستعيد الحصان MP الخاص بك ، لكنه يمتص 30٪ من الخبرة المكتسبة.
يونيكورن ميراجيستوعب بشكل عام 90٪ من الخبرة ولكن لديه مهارات هجومية - خيار جيد لـ.

لن يتم وصف المهارات السلبية - فهي كلها مطلوبة وفي أسرع وقت ممكن.

من المستوى 20 متاح لارتداء بنود الدرجة D (تم وضع علامة عليها بالحرف D بعد الاسم). هناك خيار وعليك التوقف قليلاً عند التجهيز.

أعلى ماج. الهجمات على أسلحة الأسلحة - وهذا أفضل بكثير - لا يمكنك وضع SA في الدرجة D ، لذلك ليس هناك ما تختاره. SA - ستتم مناقشة نظام من سمات السلاح الخاصة بعد ذلك بقليل. بعد البحث عن المهنة الأولى ، يتم تقديم عدة قسائم لأسلحة من الدرجة D - نختار طاقمًا هناك ، ونشتري حلمات D - لأول مرة سيفعل ذلك. إذا كان هناك راع ، فمن الأفضل بالطبع شراء يد واحدة طاقم الحياةأو بيدين أتوبا ميسوشحذها قدر الإمكان.

بدلاً من ذلك ، إذا كان هناك القليل من المال ، فيمكنك شراء نظائرها الشائعة لهذه العصي وستكون جيدة جدًا أيضًا ، لكن لن يكون من الممكن صقل مثل هذا الشيء. لحمل السلاح ، لا تنس أن تشتري من قطة طلقات الروح من الدرجة D.

بالنسبة للدروع ، هناك خياران هنا:

مجموعة Elven Mithril - +7 سرعة حركة +1 ذكاء ، -1 Int.

لديه pdef جيد (مؤشر الحماية من الضرر المادي) + سرعة الجري ولكنه يقلل من القوة الضعيفة بالفعل بشكل طبيعي للهجمات السحرية.

مجموعة المعرفة - + 10٪ M. عتك -5٪ معدل تجديد MP

Pdef أقل من Elven Mithrilولكن بقدر 10٪ م هجوم. إنه يقطع MP regen ، لكن في واقع النعمة ، الكثير من الأعشاب لـ Mana تصب من الغوغاء + في المتجر يمكنك شراء elics لـ Mana ، ونحصل على مستويات في كثير من الأحيان وبالتالي لن تكون هناك كارثة مع MP.

قميص

يوجد خياران محتملان هنا:

قميص ميثريل مخطط مسحور. فيز. دفاع 30 ، يضيف 70 ميغا بكسل ، يزيد الدفاع السحري بمقدار 50 (لكن بالنسبة للفيزيائيين لا نحتاج إلى دفاع ساحر ، هل توافقون؟

إذن الخيار الثاني:

قميص ميثريل مخطط. فيز. الدفاع 30 ، عندما مسحور على +4 وما فوق ، يضيف 744 سي بي

ونختار بالمال ، الأفضل بشكل مثالي.

دعونا نضيف بعض حماية الأصناف النباتية.

حسنًا ، لنتحدث الآن قليلاً عن حماية الأصناف النباتية. لن أفكر في تكتيكات المستويات الصغيرة. دعنا نتحدث عن لاعب ضد لاعب ساحر بمستوى 85 تم ضخه بالفعل مع كل المهارات.

وشم

هناك العديد من "البنيات" في MM وكل منها جيد بطريقته الخاصة.
+4 ذكاء + 4 ذكاء +4 مؤثرات- التوازن ، وزيادة جيدة في HP cp والمقاومة من المعسكر ، يمكنك تركه ليس فقط للتأرجح ولكن أيضًا من أجل حماية الأصناف النباتية.
+5 كثافة +4 ذكاء- تعظيم هجوم السحرة والفرصة السلبية إتقان المهارة - الخسارة في HP ووحدة المعالجة المركزية ، لكن رفع هجومنا الضعيف بشكل جيد.
+ 4 int +5 خفة دم- تعظيم فرصة التمثيل والحرجة - جيدة جدًا لمجموعة MA ، وتعويض جزئيًا عن عدم وجود مكافأة المصبوب من المجموعة.
يوجد مبنى واحد آخر له الحق في الحياة
+4 int +4 wit +4 Dex- نزيد من سرعة الجري والمراوغة ، وارتداء طاقم عمل ومجموعة MA rar ، يمكنك صنع كيتر ممتاز من MM.

مهارات من فئة فرعية لـ MM

متميز:
حاجز مضاد- عند الضرب ، هناك فرصة لاكتساب مناعة مؤقتة (المدة 5-10 ثوان)
الروح المضادة- عند الضرب ، هناك فرصة للحصول على روح المحارب (+ 10٪ m.atck، c.speed، atk.speed، p.atk)
الدفاع المضاد- عند الضرب ، هناك فرصة لزيادة الدفاع الجسدي والسحري لفترة (+300 نقطة ، +150 م ، المدة 15 ثانية)

المهارات البديلة:
تعزيز CP- زيادة max.CP (+738 CP)
دفاع بدني كبير- يزيد p.def بشكل كبير
مقاومة السمة- زيادة مقاومة سمات النوم ، والإمساك ، والشلل ، والصدمة
من كل هذا ، يمكنك الجمع بين شيء مثل هذا: Boost CP ، Counter Spirit ، Counter Barrier. نحصل على الكثير من الكعك المفيدة للهجوم ، بالإضافة إلى CP من أجل الاستقرار. فاريان هو أكثر بالنسبة لي لاعب ضد لاعب.

زيادة

كل شيء بسيط هنا:

  • في سلاحك الرئيسي نلتقط القدرة السلبية.
  • من الجيد أيضًا أن يكون لديك أسلحة في المخزون لـ Active m.def و P.def و VM و Celestial Shield.

شحذ المهارات

سأفكر في المهارات الرئيسية وما يجب صقله.
HydroBlast - القوة
IceVortex - فرصة عابرة
كسارة IceVortex - قوة
سمفونية عنصرية - مبارزة
الهالة السمفونية - مبارزة
Aura Flash - فرصة لضرب الهدف
خنجر الجليد - القوة
مقاومة أكوا - القوة
تراب الماس - القوة
الاستسلام للماء - فرصة المرور
القوة الغامضة - القوة
الترباس الصقيع - فرصة لتمرير
تجميد الجلد - زيادة الدفاع

الحزب مقابل الحزب

لا يوجد سوى تكتيك عام واحد - لا - استعجال ، نعم - طائرة ورقية.
نحن لسنا دبابات ، لدينا القليل من HP والدروع. نحاول إلحاق بعض القنابل النووية والعودة للخلف قليلاً ، وإبطاء الأعداء بعاصفة ثلجية وفروست بمسامير ، وبعد التباطؤ ، نحاول القضاء عليهم حتى يتجاوزوا منطقة الهجوم.

عندما يتعلق الأمر بالاندفاع أو الاشتباك:
- نحن نستخدم Aura Flash بنشاط. وهكذا ، فإننا نسقط الهدف للأعداء من حولنا ، وكذلك غبار الماس.
- بادئ ذي بدء ، نحاول هدم بيشة وعدوها ، إن وجد. ثم د. نحن نشاهد المعالج لدينا ، إذا علَّق أجرام على أسقفتك ولم تستطع الأسقف نشاؤه ، فإننا نحاول بسرعة قتل كسارة Vortex + أو إطلاق سمفونيتين على التوالي.
- نحن نتجنب الدبابات ، فهم يستخدمون بنشاط انعكاس السحر بعد أجرا وبشكل عام لا يستحق قضاء الوقت عليهم ، فمن الأفضل الإلغاء عند التراجع وبث DOT.
- في المعركة ضد النمور ، نقوم بإزالة الجلد المتجمد من أنفسنا ، لأن السراب سوف يعلق على النمور ويضل هدفك كثيرًا.
- في بداية المعركة ، نلاحظ العدو ، من بين الحشود ، فإن SD و SVM للعدو سوف يركضون نحوك بالتأكيد من أجل شنق قناديل البحر وغيرها من النتوءات الجماعية. بمجرد العثور عليهم ، نحاول بشدة تجميدهم ، مع اقترابنا ، لا يمكننا التوقف والهرب حتى لا ندخل إلى المنطقة المتضررة ، إذا نجح كل شيء ، فلن يعودوا إلى منازلهم .
- إذا لاحظنا عددًا كبيرًا من الأعداء في منطقة صغيرة - سقوط النجم أو الموج الهائج.
- نحن نتحرك أكثر ، نحاول أن نضربنا بأقل قدر ممكن من أجل تفريغ بيشة و HER لحرق المن ، والغيبوبة وغيرها من الحيل القذرة.

تحارب 1 على 1 ، أوليمب تحارب

سأواصل دليل MM مع وصف التكتيكات الرئيسية لإجراء معركة في أوليمبوس:

بالنسبة إلى Olympus ، يجب أن يكون لديك فريقان. واحد مع CA للحصول على فرصة من Bless of Body. ثاني ج CA على الدرع الذهني. في بداية المعركة ، نلعب على أنفسنا بهواة الحظ مع هؤلاء الموظفين في مهارة شفاء المعركة. خلال المعارك ، ضربنا فقط تحت Arcana Power.

الدبابات (نعم ، بالادين ، SK و TK)- خصم صعب للغاية ، بالإضافة إلى كمية كبيرة من حصان ، لديهم العديد من UD ودرع انعكاس سحري. نحاول الحفاظ على المسافة قدر الإمكان ، وإبطاء السرعة ، وإسقاط الهدف ، إن أمكن - حاول إلقاء إلغاء ، واختيار اللحظة التي يكون فيها الخزان بدون UD ومرآة - قم بتنشيط التنوير بشكل حاد ، واسقط فلاش Aura الهدف ، الدوامة + الكسارة ، السمفونيات ، السحرة ، بينما تتراجع الدوامة ، نصطدم بدوام مائي. يمكنك إلقاء خنجر الجليد بالتناوب معه ، نظرًا لأن الهيدرا منذ زمن جريس لها فترة تهدئة ثابتة تبلغ 1.2 ثانية ، فلدينا وقت لإحداث ضرر إضافي باستخدام خنجر الجليد الفوري. المهمة الرئيسية هي أن يكون لديك الوقت لإحداث أكبر قدر من الضرر قبل أن يستخدم الخزان UD أو مرآة ، أو يمسك بنا. ليس هناك الكثير من الفرص للفوز. نحن نحاول الهروب من الخزان أثناء وجوده في UD ، ولا جدوى من التردد ، لكن من الحقيقي الهروب (نضع تعويذات لسرعة الجري).

تجميد الجلد أمر لا بد منه ، تضرب الدبابات بضربات منتظمة ، جنبًا إلى جنب مع nekly Valakas ، يمكنك إرجاع ما يصل إلى 25٪ من الضرر إلى الخزان ، وهو تافه ولكنه لطيف.
في Olympus ، من الجيد استخدام تعويذة لتلميع فولاذي - يمكنك إزالة UD من الخزان ونقله إلى نفسك ، لكن طاقم التميمة يستغرق حوالي 4 ثوانٍ.

Dagershiki (TX ، PV ، AV)- الشيء الرئيسي هو عدم إظهار ظهرك لهم. إنها مسألة حظ ، إذا فشلت مهارات الخنجر وأسقطناه بهالة إخفاء أو غبار ماسي ، فهناك فرص. لن نكون قادرين على الوقوف على مسافة هنا ، سوف يقفزون خلفنا على أي حال - نحن نبقي ظهورنا إلى الحائط ، ونتابع الهدف ، وسوف يطلقون النار علينا. حسنًا ، نحن نحاول إسقاط الهدف عليهم. بمجرد أن نستهدف الهدف ، نقوم بتشغيل التنوير ونضرب بقوة وسرعة. عادةً ما تكون 2-3 قنابل نووية كافية بالنسبة إلى خنجر ، من حيث المبدأ ، مثل ظهور 1-2 بالنسبة لنا. Aura Flash إلزامي للاستخدام في فترة التهدئة. لا يتم استخدام تجميد الجلد في أي حال. ومع ذلك ، إذا لم يكن لديك Valakas أو Frint - يمكن تلميع التجميد لأنه لن يكون هناك فرق.

المعالجون (بيشي ، إي إي ، سي)سيحاول هؤلاء المعارضون إغضابنا وحرق المانا. نستخدم التعويذة لمقاومة النوم والنوبات العقلية. يتم تحديد نتيجة المعركة بسرعة كبيرة ، إما التنوير - دوامة + كسارة + هيدرا + خنجر (أو 2 سيمفوني + دوامة + كسارة) ، أو سنقوم بالذهول ، نحرق كل المانا ونقتل. في بداية المعركة ، سيكون من الجيد استخدام تعويذة الحماية الإلهية ، وستعطي mdef كبيرًا لمدة 8 ثوانٍ وستكون فرصة الدخول في نشوة ضئيلة للغاية. في كثير من الأحيان ، بمجرد تشغيل التنوير ، يتحول المعالجون إلى حجر أو يستخدمون الحماية السماوية. في هذه الحالة ، نقوم بقطع المسافة وبمجرد خروج الهدف ، نقوم بضرب الهدف بهالة وإلحاق 2-3 ضربات.

الأقواس (هوك ، جبن ، فانتوم)- في الواقع ، هذه فريسة لنا ، إذا لم يمر القوس بالصعقة - يموت القوس في 2-3 ثوان. نستخدم التعويذة للحماية من الصعق ، تاج القلعة (إن وجد) لمقاومة الصدمات. نحن نقاوم الصدمات ، ونستخدم دوامة التنوير + الكسارة + الصدم المائي - نفوز بالمعركة. من الناحية المثالية ، أثناء استخدام القوس للصعق للجري للخلف أو للاختباء خلف الحائط ، فإن فرصة تجنبها تكون أعلى من ذلك بكثير. أو ، على العكس من ذلك ، اقطع المسافة ، واسقط جبيرة الصعق بهالة واقتل.

السحرة (BS ، SVS ، Vark ، PP)- هذه فريسة ، نبطئها ونطلق النار عليها ، إذا لزم الأمر نرمي الجلد المتجمد ، تمامًا كما هو الحال مع الدبابات.

أفرلورد- خصم صعب ، لديه قوة ذاتية جيدة ، يستنزف نقاط الصحة وأيضًا التنوير والحجر. نحاول الحفاظ على أقصى مسافة ، لأننا من نقطة التوقف سنحصل على الكثير من النتوءات وربما نموت. نحاول إلحاق الضرر به مرة أخرى ، إذا كنت محظوظًا في الصناديق وتقاوم ، يمكنك الفوز في المعركة. إذا استخدمت تعويذة الحماية الإلهية في بداية المعركة ، يمكنك الفوز. إذا كان Over لا يستخدم الرجوع إلى الحجر بينما نحن في ظل التنوير ، فيمكننا الفوز.

الحروب (Glads ، Destras ، Tiras ، أمراء الحرب ،)- نحن نحافظ على بعدنا. نحن نبطئ ونحاول القتل قبل أن يصلوا إلينا ، وإلا فلن تكون هناك فرصة للقتال القريب.
يمكن تضمين المفسدين هنا.

السحرة (SH ، MM ، Sorki ، Nekry)- ضد Necrons. نحاول قتل الصمون ثم الموت نفسه. لقد قطعنا المسافة ، وهدمنا القوالب واستهدفنا بهالة.
ضد السحراء العناصر - من أقصى مسافة ، التنوير - السمفونيات ، الدوامة + الكسارة. هنا ، كل من يبدأ في الضرب أولاً ولديه الوقت لإلحاق المزيد من الضرر هو الفائز. نتيجة لذلك ، يقرر Crits والمقاومات السحرية.

Samoners (Warlock ، مربي الخيول ، Phantom Samoner)- من أقصى مسافة تحت التنوير ، نقوم بتدمير Samon ، إذا تم وضع UD على Samon ، فإننا ننتقل بسرعة إلى Samoner ونضربه.

فرصة الفوز عالية جدا.
وهذا يشمل أيضًا صانعي الأقزام. معهم ، نحن 100٪ أول من قتل غولم. وبعد ذلك نهرب وإلا سننهار المخيم وستكون هناك مشاكل. إن الكسارة الدوامة تكفي ل golem ، ولكن بالنسبة للجنوم ، يمكنك حفظ سمفونيتين وعاصفة ثلجية ، حسنًا ، دوامة + تحطم عند التراجع.

حسنًا ، من حيث المبدأ ، هذا كل شيء ، انتهى دليل MM الخاص بي. احترام كبير لكل من اختار هذه الفئة الرائعة لأنفسهم ويحمل اسم Mystic Muse الفخور.

دليل SS

أدناه سنلقي نظرة على الفصل (Spellsinger).

هذه ساحرمن الذي يساعد المجموعة إبطاء أو تجميد الأعداء. وبالتالي ، يصبح من الأسهل مهاجمتهم.

نوبات نشطة

الاستخدامات هجوم رمح الجليد، مما تسبب في أضرار جسيمةو إبطاء الأعداءاشتعلت في منطقة التأثير. مهارة يساعد على صد جحافل العدوعن طريق إبطاء السرعة: يصبح من الصعب على العدو التغلب على الفجوة في المسافة. يتم الجمع بين هذه المهارة والمهارة بشكل فعال ختم الصقيع(فروست باور) يسمح لك بالحصول على هجوم برتقالي.

تستدعي عاصفة ثلجية تحيط بها وتهاجم الأعداءفي منطقة اللعب المصابة و ضار. عاصفة ثلجية يبطئ ويصدم العدوالتي وقعت تحت تأثيرها ، وهي مهارة تقييدية. كقدرة تعمل على إبطاء الهدف المهاجم ، سيتم دمجها بشكل أفضل مع المهارة ختم الصقيع(فروست باور) لأن تحصل على قوة هجوم عند مهاجمة الأعداءتتأثر بتأثير التباطؤ.

المهارات السلبية

هجوم الضوء الشفاء(معالج ضوء شفاء)

يعطي 10٪ فرصة استعادة كمية صغيرة من الصحةخلال الهجوم. في حين أن هذه الفرصة قد تبدو صغيرة ، إلا أنها تساعد في زيادة قدرتك على البقاء على قيد الحياة.

ختم الصقيع(قوة الصقيع)

يعطي فرصة للحصول على قوة هجوم عند مهاجمة الأعداء المتأثرين بالتأثير البطيء(أو إزالة سرعة بطيئة). هذا هو الحال بالضبط عندما تساعد مهاراتك النشطة حقًا! عندما تهاجم الأعداء بسرعة بطيئة ، يمكنك الحصول على قوة هجوم إضافية للارتقاء بمستوى أسرع.

همس الموت(همس الموت)

يزيد من فرصة الضربات الحرجةأنت وفريقك. مهارة ممتازة للعب الفريق، بقدر ما الضربات الحرجة تسبب المزيد من الضررمن العاديين.

مهارات ماجى السلبية

أيقونة اسم وصف
ضوء قزم المحتملة تسمح لك حركات المناورة بزيادة مستوى التهرب من هجمات العدو.
سلاح ماجى: إتقان زيادة الهجوم عند استخدام عصا.
الدرع السحري: إتقان زيادة ضرر الهجوم عند ارتداء الدروع السحرية. يتراكم التأثير حتى 4 مرات.

بشكل عام ، نوصي أن تعطي الأولوية لتسوية المهارات السلبية.ومع ذلك ، تأكد أولاً من وضع نقطة مهارة واحدة على الأقل في كل مهارة في مجموعتك. المستوى الأول هو الأكثر قيمة من حيث استثمار نقاط الخبرة.

بالنسبة للمهارات السلبية ، تأكد من المستوى سلاح ماجى: إتقان(إتقان سلاح ماجى) و الدرع السحري: إتقان (إتقان رداء الدرع) ، لأنهم سيفعلون ذلك باستمرار زيادة الضرر الإجمالي الخاص بك. ثم يمكنك تطوير ختم الصقيع(فروست باور) أو هجوم الضوء الشفاء(معالج Light Heal) حسب ما تحتاجه - المزيد من الضررأو زيادة التجدد.

من جميع المهارات النشطة (بليزارد) سوف تفعل لك المزيد من الخير، حيث يتم شحذ هذه المهارة لاحتواء جيش العدوويسهل التعامل معها. إذا كانت لديك نقاط مهارة إضافية ، يمكنك بالطبع قم بزيادة مستوى الضرر الخاص بك عن طريق ترقية Ice Lance(رمح الجليد).

ما مدى جودة سبيلنجر؟

تكمل مهارات Spellsinger بعضها البعض بشكل متناغم للغاية (التفاعل مع بعضها البعض). كما يمكنها الحفاظ على حياتها الشفاء الذاتيعلى حساب الأهداف التي يهاجمها. البطل هو أكثر ملاءمة للعب الجماعيمن العزباء. بفضل مهاراتها ، هي صد جيوش الأعداء، وقادر أيضًا على إلحاق ضرر معتدل.

في لاعب واحد ، قد تواجه مشاكل بسبب مستوى أمان منخفض والصحة. قتال الرؤساء والوحوش ليس موطن قوتها. حاول التمسك باللعب الجماعي ، إنه جيد حقًا!