23.09.2019

Флеш игры рпг пошаговые. Игры пошаговые рпг


Дата выхода: 1999-2004 г.г.

Жанр:

Лорды войны стратегия в реальном времени с ролевыми элементами. Игровой процесс заключается в строительстве зданий и создании юнитов для уничтожения врага, а также выполнении героем дополнительных заданий. Действие игры происходит на континенте Этерия. В кампании игрок должен взять под свой контроль одну из двенадцати рас и захватить все 67 регионов Этерии. В самой игре игрок выполняет роль героя, которого он создал. Для игры доступно 12 различных рас, у каждой из которой есть собственный тип героя, уникальные строения и зависимости от ресурсов.

В игре присутствуют некоторые ролевые элементы, включая повышение уровня персонажа и выполнение квестов. В дополнение к юнитам игрок контролирует героя, который создается перед игрой. Герой это уникальный юнит, который может строить здания, кастовать заклинания и выполнять квесты. В зависимости от исхода битвы герой получает очки опыта и повышает уровень.

Ascension to the Throne

Дата выхода: 2007

Жанр: RPG, пошаговая стратегия

Классическая походовая стратегия с элементами RPG, действие которой разворачивается в сказочном фэнтезийном мире.По своей структуре игра совмещает в себе элементы ролевой игры и пошаговой стратегии. Между боями игрок перемещается по игровому миру, взаимодействует с NPC. Все это, а также вид от третьего лица, система квестов и распределения навыков является проявлением классической RPG

При вступлении в бой - игра переходит в стратегическую фазу. Бои происходят на том же пространстве, где игрок встретил врага, только разделенном на шестиугольники. Принцип боя идентичен сражениям в играх серии Heroes of Might and Magic, единственное принципиальное отличие - каждый боец занимает отдельный шестиугольник, поэтому нужно учитывать, сколько бойцов сможет нанести удар, и совершенно по-другому думать о блокировании.

Серия игр SpellForce

Дата выхода: 2003-2016 г.

Жанр: стратегия в реальном времени, RPG

Орден Зари - сочетающая в себе жанры стратегии и ролевой игры и сосредотачивается на ролевых элементах и развитии героя и продвижения армии. В начале игры игрок создает главного персонажа, выбирает его пол (мужской или женский), внешность, категории навыков, а также характеристики, которые будут развиваться в процессе игры. В игре есть возможность управлять разными расами, которые делятся на две противоположные стороны: светлые и тёмные. Эльфы, люди, гномы и так далее.

На протяжении всей игры вы будете получать очки опыта за хорошо выполненную задачу (победа над самым сильным врагом, уничтожение отрядов и лагерей и др.). Очки нужны для повышения уровня героя. Большое количество вариантов для развития главного героя и многих союзников. Тактика может меняться в зависимости от предпочтения игрока. Во время прохождения будет возможность использовать свыше 100 уникальных умений и заклинаний.

Space Rangers 2

Дата выхода: 2002 г.

Жанр: стратегия, RPG, аркада

Космические рейнджеры - повествует о противоборстве между Галактическим содружеством. Игра проходит в пошаговом режиме. Корабль игрока путешествует в космосе между планетами и космическими станциями - в пределах одной системы - и по гиперпространству - для перемещения из одной системы в другую. Каждый ход в игре соответствует внутриигровому дню. До нажатия кнопки «конец хода» игрок может вступить в диалог с кораблями содружества или просканировать их, провести переустановку оборудование из трюма в корабельный слот или выкинуть его в шлюз, активировать специальный артефакт. Все эти действия совершаются «вне времени» и не требуют затрачивать игровые ходы.

Приземлившись на планету или космическую станцию, игрок получает возможность выбирать между различными вкладками, тем самым как бы перемещаясь из ангара в правительственный центр или магазин оборудования.Как в космосе, так и на планетах игроку всегда доступны три кнопки, открывающие внутреннее устройство его корабля, галактическую карту и глобальный рейтинг рейнджеров. Галактическая карта, кроме того, даёт возможность выбрать направление гиперпрыжка для перехода в другую систему. Для этого необходимо подлететь к границе системы и перейти в гиперпространство. Попав в гипер, игрок оказывается на экране прокладки маршрута.

Darkest Dungeon

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: RPG, пошаговая стратегия

Darkest Dungeon - сложная пошаговая ролевая игра с готической атмосферой, в которой приключения персонажей сказываются на их душевном здоровье. Вам предстоит собрать, обучить и возглавить команду героев, у каждого из которых есть свои недостатки. Команду нужно будет провести по жутким лесам, опустевшим заповедникам, обрушенным склепам и другим опасным местам. Сражаться придётся не только с немыслимыми врагами, но и со стрессом, голодом, болезнями и непроглядной тьмой. Раскрывайте странные тайны и отправляйте героев в бой со страшными монстрами при помощи новой стратегической пошаговой системы боя.

Система психозов - сражаться предстоит не только с монстрами, но и со стрессом! Герои подвержены паранойе, мазохизму, нелогичному поведению и многим другим состояниям, влияющим на игру. Стильная графика, будто нарисованная пером от руки. Новая пошаговая система боя столкнёт героев с многочисленными порождениями зла. Десять игровых классов: чумной доктор, дикарка и даже прокажённый. Лагерь, где можно залечить раны или выступить с воодушевляющей речью. Город с трактиром и монастырём, где измученные герои могут отдохнуть и снять накопившийся стресс. Классические черты компьютерных RPG: необратимая смерть героев, опасные подземелья и возможность проходить игру несколько раз.

Hard West

Дата выхода: 2015

Жанр: пошаговая стратегия , инди

Это Дикий Запад, какого вы еще не видели. Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Следуйте за Уорреном в самые темные глубины человеческой души и постарайтесь выжить в мире непростых выборов и жестоких последствий.Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.

Захватывающие пошаговые бои: управляйте отрядом до 4 бойцов и освойте широкий спектр навыков, основанных на стилистике вестерна: от трюков с пистолетом до выживания любой ценой. Убивайте врагов на уникальных картах, выполняя сложные сюжетные задания. Получайте и комбинируйте особые способности. Меняйте ход боя с помощью сложной системы укрытий, где можно использовать предметы окружения, чтобы получить преимущество. Маневрирование в игре - сложная и эффективная тактика. Обнаружение по тени. Беспощадное солнце высветит тень врага и не даст ему скрыться. 40 видов оружия, основанных на исторических прототипах. К вашим услугам выбор дробовиков, ружей, пистолетов и снайперских винтовок в духе эпохи.

King’s Bounty

Дата выхода: 1990-2014 г.

В King’s Bounty игрок управляет одним персонажем, тип которого выбирается перед началом игры из четырёх возможных (Рыцарь, Паладин, Варвар и Волшебница). Персонаж имеет определённые атрибуты, главным из которых является находящаяся под его управлением армия, составленная из различных мифических существ. Персонаж также имеет возможность использовать магические заклинания для изменения хода событий тем или иным образом.

В игре различаются два режима: путешествие по основной карте и битва на специальной тактической карте. В первом режиме игрок управляет перемещением самого персонажа по землям, на которых происходит действие игры. Второй режим активизируется, когда персонаж вступает в битву, осаждая замок противника или нападая на одну из многочисленных блуждающих армий, разбросанных по карте. В игре ведётся учёт времени в игровых днях и неделях. Начало каждой недели ознаменовывается списанием денег (за пользование кораблём, на поддержание армий) и поступлением жалованья от короля. Отведённое для игры время определяется выбранным в начале уровнем сложности.

Heroes of Might and Magic

Дата выхода: 1995-2015 г.

Жанр: пошаговая стратегия, RPG

В играх серии Heroes of Might and Magic игроку предстоит сражаться с другими людьми или компьютерными противниками за обладание городами, источниками ресурсов, сокровищами и артефактами. В процессе игры он управляет героями - игровыми персонажами, которые исследуют глобальную карту и возглавляют армии существ во время боя, а также способны применять магию. Выигрывая битвы, герои приобретают опыт, и, набрав достаточное его количество, переходят на следующий уровень, увеличивая свои параметры. Сражения происходят на суше и на воде, в открытом поле и при осаде замков, с вражескими героями и нейтральными существами.

Основным местом действия является глобальная карта, называемая картой приключений, на которой расположены игровые объекты и путешествуют герои. Механика боёв на протяжении всей серии не сильно изменялась. На поле боя выходят от одного до семи отрядов в каждой армии. В одном отряде войска могут быть только одного типа. Бой разделен на раунды. В каждом раунде каждый отряд совершает одно действие. Очерёдность хода зависит от скорости существа. Скорость можно увеличить или понизить способностями героев, артефактами, заклинаниями и особенностями существа.

Warcraft III

Дата выхода: 2002 г.

Жанр: стратегия в реальном времени, RPG

Сюжет игры полностью рассказан посредством заставок и промежуточных видеороликов, также дополнительную информацию можно найти в руководстве. Кампания разделяется на пять глав: первая - обучение самым основам игры, остальные рассказывают историю от лица людей Лордерона, нежити, орков и ночных эльфов. Действие происходит в вымышленном мире Азерот, который разделён на 3 основных континента: Калимдор, Восточные Королевства и Нордскол. Люди, в основном, живут в Восточных Королевствах, как, впрочем, и орки; в то же время, ночные эльфы живут в Калимдоре. В центре мира бушует огромный, непрерывный шторм, названный Вечным Штормом (или Водоворотом), появившийся после разрушения Колодца Вечности.

По традиции, поставляемая с игрой кампания носит обучающий характер: играющий постепенно знакомится с разнообразием сказочного мира, сложность заданий плавно повышается, и соответственно развивается сюжетная линия. Для того, чтобы показать новые возможности героев, из каждой фракции был выбран типичный представитель класса, с участием которого предлагается выполнить по крайней мере одну миссию. Этих героев наделили яркими, запоминающимися личностями, проработанным характером и предысторией, и на них завязан сюжет кампании, череда событий, оказавших колоссальное влияние на судьбы всех наций Азерота.

Fallout 1 и 2

Дата выхода: 1997 г. и 1998 г.

Жанр: Пошаговая стратегия, RPG

Главной особенностью игрового процесса является то, что в игровом мире игрок обладает полной свободой действий - он может путешествовать, общаться, сражаться, выполнять задания, получать необходимую информацию. Основное действие игры разворачивается на отдельных локациях (городах, подземельях, военных базах и других местах), расположенных по игровому миру. Переход между удалёнными локациями осуществляется на карте мира. Игра на локациях идёт в режиме реального времени. Бои идут в пошаговом режиме; тот, кто начинает бой, получает преимущество первого хода, в дальнейшем очерёдность ходов определяется порядком действия персонажа. Некоторые виды оружия имеют несколько режимов атаки (например, автоматы могут стрелять одиночным выстрелом или очередью.

Игрок располагает обширным набором действий. Можно обыскивать шкафы, столы, трупы людей и животных, открывать и закрывать незапертые двери, попытаться совершить кражу у любого персонажа. С персонажами также можно торговать, продавая, покупая и обменивая предметы. Любое существо можно атаковать голыми руками или оружием, на любом персонаже можно применять разнообразные предметы с различными последствиями - к примеру, если применить на человеке алкогольный напиток, то у него снизится восприятие, что облегчает кражу; можно также запустить бомбу с часовым механизмом и подложить её кому-либо в карман. С частью персонажей можно вести диалог. В ходе игры Выходцу придётся взламывать двери, работать с компьютерами, обнаруживать ловушки, чинить вещи, и для успешного осуществления всех данных действий необходимо наличие соответствующих умений.

Wasteland 2

Дата выхода: 2014 г

Жанр: RPG, пошаговая стратегия

Wasteland 2 стратегия с возможностью управления и прокачкой группы и персонажей. В игре можно выбирать тот или иной выбор действий в миссиях. Действие игры происходит в юго-западной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя пятнадцать лет после событий Wasteland. Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. С этого момента начинаются основные события игры.

Диалоговая система Wasteland 2 основана на ключевых словах. Щелчок по ключевому слову приводит к тому, что персонаж произносит определенную фразу, связанную с ним. Игрок всегда будет знать, что именно будет сказано, так как при наведении курсора мыши на ключевое слово будет видна фраза целиком.Состав ключевых слов будет связан не только с диалоговой системой, но и с ролевой. Пополнять «словарный запас» можно при помощи развитого восприятия, читая описания предметов и окружения.

Disciples I, II, III

Дата выхода: 1999-2012 г.

Жанр: пошаговая стратегия, RPG

Действие всех игр серии происходит в фэнтезийном мире под названием Невендаар, также называемым «Священными Землями». В начале кампании игрок должен выбрать свой класс правителя: военачальник, верховный маг или глава гильдии. У каждого правителя есть свои бонусы, определяющие стиль игры.Игровой процесс включает три основных компонента: Улучшение столицы игрока, что даёт доступ к новым войскам и возможностям. Изучение новых заклинаний, использующихся на стратегической карте. Использование героев, возглавляющих небольшие отряды, для разведки, атаки и захвата территорий и ресурсов (золота и маны).

Присутствуют четыре игровые расы: Империя, Легионы Проклятых, Горные Кланы, Орды Нежити. Аддон «Восстание эльфов» добавляет пятую - Эльфов. В третьей игре серии остаются только три игровые расы - Империя, Легионы Проклятых и Альянс Эльфов. С появлением дополнения Disciples 3: Resurrection появились - Орды Нежити. Система войск в первой игре серии стала основой для последующих. Юниты по способу ведения боя делятся на пять категорий: юниты ближнего боя могут поражать одного противника, стоящего рядом; «лучники» - одного противника, стоящего где угодно; «маги» - поражают всех противников одновременно; также есть юниты, накладывающие какой-либо положительный эффект на одного или всех дружественных воинов и «призыватели».

Jagged Alliance 1,2,3

Дата выхода: 1994- 2014 г.

Сюжет игр разворачивается вокруг организации A.I.M., предоставляющей услуги наёмников в горячих точках по всему миру. Неотъемлемой частью является экономическая составляющая, денежный поток, идущий с добычи сырья на оплату работы наёмников и ополченцев. В дополнениях же акцент перенесён на тактические битвы, а не захват и контроль стратегически важных объектов. Серия насчитывает шесть игр три официальных дополнения к ним и десяток неофициальных.

В задачу игрока входит набор отряда наёмников, используемых для ведения боевых действий, исследования, захвата и удержания новых территорий. Чем большая территория находится во владении игрока, тем больше денег он получает на регулярной основе. Заработанные таким образом средства идут на оплату контрактов наёмников и работы собирателей и охранников. Общая сумма выручки сильно зависит от конъюнктуры внешнего рынка, повлиять на которую игрок не в силах.Главными особенностями игры стали широкие тактические возможности ведения боя и детально проработанный ряд персонажей-наёмников, имеющих свою краткую биографию, характер и ролевые характеристики.

Операция Silent Storm

Дата выхода: 2003 г.

Жанр пошаговая стратегия, с элементами RPG

История происходит в 1943 году и представляет собой криптоисторию Второй мировой войны. Тайная организация «Молот Тора» (МТ) - террористическая организация, чья цель - мировое господство. Руководство МТ знает, что его невозможно достичь, пока в мире есть военно-политические союзы, способные им противостоять. Поэтому они разрабатывают секретное оружие - орбитальное лучевое орудие. Выведя это оружие на орбиту, МТ сможет диктовать свою волю ведущим странам мира.В начале игрок может сделать выбор стороны и персонажа на выбор предлагается 12 персонажей 6-и национальностей.

После выполнения вступительного задания игроку даётся доступ к базе, где находятся госпиталь, арсенал, кабинет начальника и ангар для панцеркляйнов. С этого момента игрок может набрать группу до шести человек (включая персонаж игрока) из общего числа двадцати. Все персонажи разделены на 6 классов: медик, снайпер, разведчик, гренадер, солдат, инженер. У каждой специальности есть свои преимущества и недостатки в битве. По мере продвижения в игре в арсенал будут поступать новые образцы вооружения: либо со складов, либо трофейное.Игра использует передовую физическую модель. Ландшафт возможно изменять, человеческие тела правильно реагируют на попадание из различных видов оружия.

Xenonauts

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: пошаговая стратегия, тактическая стратегия, с элементами RPG

Действие игры происходит в альтернативном мире 1979 году, во время холодной войны, когда СССР и США объединяют свои усилия для борьбы с инопланетным вторжением, игровой процесс разделён на стратегическую и тактическую части. В стратегической части игрок создаёт и развивает базы, набирает персонал для них, проводит научные исследования, экипирует солдат, ведёт борьбу с кораблями пришельцев.Тактическая часть представляет собой пошаговый наземный бой, тактический воздушный бой между истребителями-перехватчиками землян и «летающими тарелками».

В наземных миссиях введены альтернативные условия победы, избавляющие игрока от необходимости уничтожить всех инопланетян на карте, а также дружественные игроку солдаты под управлением компьютера. Разработчики игры выразили свой подход к тактическому бою следующим образом: Вы должны терять юниты из-за своих ошибок, а не из-за невезения, поэтому оружие наподобие бластерной бомбы, способное уничтожить половину вашего подразделения, было убрано и заменено оружием, которому умелый игрок может противостоять.

Omerta: City of Gangsters

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: пошаговая стратегия, RPG,

Omerta - симулятор гангстера, действия которого разворачиваются в 1920-х годах в городе Атлантик-Сити. Игроку предстоит открыть свой гангстерский бизнес. Игровой процесс выполнен в виде стратегии с классическим видом; в режиме боя игра становится тактической стратегией. Игрок может зарабатывать как «грязные», так и «чистые» деньги. Способов заработать «грязные» деньги насчитывается довольно много: это подпольный бизнес в виде продажи пива, алкоголя или оружия, организация боёв без правил и букмекерских контор и много иных развлечений сомнительного характера; также туда входят выполнение различных заданий и торговля с различными жителями города. «Чистые» деньги зарабатываются путём легального бизнеса типа продажи алкоголя через аптеки, отмывания денег или сдачи в аренду жилых домов.

Иногда игроку придётся по сюжету вступать в схватку с полицейскими, бандитами из других группировок. Игрок в зависимости от положения может нанимать бандитов в свой отряд и вооружать их огнестрельным, холодным и взрывным оружием. Оружие можно приобрести у шерифа. Каждый бандит из доступных в игре для найма обладает своими уникальными навыками, каждое оружие позволяет наносить два-три вида атаки. Иногда в случае поражения бандиты попадают в тюрьму, откуда их потом игрок может при желании освободить. С каждой победой герой и его подручные получают новый уровень и улучшают свои способности.

7.62

Дата выхода: 2007 г.

Жанр: Тактическая ролевая игра, стратегия в реальном времени

Игрок выступает в роли опытного наёмника, нанятого, чтобы он нашёл и доставил своим заказчикам беглого олигарха Ипполита Факирова. По сюжету игры Факиров обманул многих уважаемых людей на родине и сбежал в Альгейру. Игроку предстоит связаться как с партизанами, так и с официальными властями, чтобы выяснить, где находится Факиров. Кампания нелинейна - игрок может проходить игру как на стороне какой-либо фракции, так и самостоятельно.Главной особенностью игры является тактический бой, где, управляя небольшим отрядом, (до 6 человек) игрок решает различные тактические задачи.

Большой выбор оружия и оснащения. Все модели оружия представленные в игре имеют реальные прототипы, снабжённые кратким, но подробным описанием. Также в игре реалистично представлены характеристики оружия, с поправкой на дальность. Так как карты относительно небольшие, их размеры 250-300 метров в длину, то и дальности оружия пропорционально уменьшены так, чтобы только наиболее дальнобойные образцы могли вести эффективный огонь через всю карту.Можно захватывать населённые пункты и воспитывать там ополчение. Таким образом, можно всю игру пройти, сражаясь за самого себя.

Лучшие RPG для ПК гарантируют сотни часов увлекательных приключений в одном из главных жанров платформы.

Перед вами лучшие RPG для ПК. Ролевые игры всегда считались краеугольным камнем ПК-гейминга. Задолго до появления шутеров и стратегий в режиме реального времени первые разработчики игр для ПК скрупулёзно переносили настольные RPG в виртуальность, создавая насыщенные приключения с орками, волшебниками и опасными пещерами.

Эти игры постепенно дополняли миры своих настольных прототипов, а сам жанр RPG в итоге стал таким популярным, что игры других жанров начали заимствовать оттуда различные механики и элементы.

Всякий раз, когда мы составляем список лучших игр того или иного жанра, первым делом мы пытаемся понять, что определяет «лучшую» игру. В данном случае основным критерием является увлекательность той или иной RPG по современным меркам. К слову, это применимо и ко всем играм любого другого жанра.

Разумеется, мы не забываем о влиянии игры – однако инновационность и значимость для индустрии не являются основными критериями для выбора.

Найти чистокровные RPG довольно сложно, ведь, если следовать буквальному определению, каждую игру можно назвать ролевой.

Поэтому в данном списке представлены игры, соответствующие каноническому определению RPG - в них на первом месте стоит история, в них вы вживаетесь в роль персонажа, развивая его через очки навыков, принимая решения в диалогах и выстраивая сложные отношения с компаньонами или не играбельными персонажами. Эти рамки позволили нам сузить список игр, хотя мы и сделали несколько исключений для самых выдающихся представителей жанра.

Год релиза : 2015 | Разработчик : CD Projekt Red | Купить

Во многих RPG в качестве протагонистов выступают одинокие странники, но редко можно встретить игру с историей, рассказанной так же искусно, как в The Witcher 3. Дело, в первую очередь, в живописном сеттинге, где можно долго любоваться на закаты и невероятно красивые леса – даже спустя месяцы игры я предпочитаю передвигаться по этому миру пешком, игнорируя точки быстрого перемещения.

Но главная сила The Witcher 3 заключается в том, что эти роскошные пейзажи населены NPC, выдающими скромные, но запоминающиеся квесты, благодаря чему перед нами одна из самых живых RPG на игровом рынке. В богом забытой деревушке ведьмак Геральт может наткнуться на обедневших эльфов, ставших жертвами расизма; в другой локации он может помочь стильному барону воссоединиться с дочерью. Подобные квесты несут в себе важную мораль, причём подаётся она достаточно ненавязчиво.

Как и в The Witcher 2, Геральт имеет собственные цели и стремления, которые понятны любому игроку. Поэтому даже убивая опасных монстров и мощных противников, он не кажется супергероем. Перед нами обычный (ну почти) человек в необычных обстоятельствах, и именно этот факт заставляет нас сопереживать ему.

Год релиза : 2017 | Разработчик : Larian Studios | Купить

Студия Larian Studios, известная в основном, как создатель настольных игр, редко радует своих поклонников RPG с полной свободой действия. Именно поэтому данный список не мог обойтись без Divinity: Original Sin 2, ведь в этой игре вы можете делать всё, что придёт в голову. К примеру, похитить купца при помощи заклинания телепортации, а затем поджечь его, используя его же кровь.

Практически у каждого умения есть альтернативное (и порой довольно неожиданное) применение, которое может раскрыться в пылу схватки.

Наслаждаться безумными экспериментами и тактическими сражениями в игре можно в компании до четырёх человек, и самое интересное заключается в том, что вы не обязаны работать в команде или находиться в одной части мира.

Более того, тут есть немало причин сражаться друг против друга. Всё зависит от самого игрока, а когда к игре подключается сразу четыре человека, столкновения неизбежны. Просто запомните: если решите заморозить своих друзей, а затем отравить их, обязательно извинитесь за этот поступок.

Год релиза : 2015 | Разработчик : Obsidian Entertainment | Купить

Инноваций в Pillars of Eternity не так уж и много; на деле игра обязана своим существованием всеобщей ностальгии по Baldur’s Gate II на устаревшем движке Infinity Engine. Но тем не менее, Pillars of Eternity даже без ярких нововведений стала хитом.

Графика здесь походит на примеры из 90-х годов, однако сценарий игры выполнен просто мастерски. Студии Obsidian Entertainment удалось создать чудесный (пусть и с недостатком юмора) сюжет, изящно затрагивающий темы религиозных конфликтов и социального неравенства. А практически каждый уголок виртуального мира имеет собственную предысторию.

Стоит отметить и прекрасную озвучку, пополнившуюся новыми репликами в последнем патче. Местами игра невероятно сложна, и даже в самых лёгких режимах вам придётся подгадывать моменты для атак и парирования, чтобы не умереть в сражениях против нескольких врагов. И в этом нет ничего плохого – в эпоху излишней лёгкости игр Pillars of Eternity выглядит ярко и самобытно.

Год релиза : 2015 | Разработчик : Failbetter Games | Купить

Нет второго такого места, как Подземноморье. Жуткий подземный океан, который служит местом действия Sunless Sea – это огромная бездна, полная ужасов и опасностей, от которых даже самые отважные мореплаватели сходят с ума. На своем маленьком хлипком параходике вы пробираетесь сквозь темные воды, торгуя, сражаясь и ввязываясь в необыкновенные приключения на островах, населенных огромными грибами или крысами, ведущими гражданскую войну.

Sunless Sea местами выглядит действительно впечатляюще, однако вся его прелесть заключается не в визуале, а в тексте. Как и браузерная игра Fallen London от того же разработчика, Sunless Sea наполнен интересно прописанными квестами, диалогами и описаниями. И он не ограничивает себя атмосферой готического хоррора. Ваше путешествие по Подземноморью сможет и напугать, и развеселить вас. Но даже в моменты веселья неподалеку будет скрываться что-то зловещее. Что-то, нарушающее привычный покой.

Год релиза : 2014 | Разработчик : Obsidian | Купить

Эта игра не должна была стать успешной. Большинство проектов по лицензии получаются отвратительными, а ролевая игра, основанная на мультсериале с вычурной анимацией и обилием ругательств, была обречена на провал. Но Stick of Truth внезапно стала хитом, а причиной тому грамотная работа Obsidian над интеграцией мира «Южного Парка» в рамки RPG.

Мы собираем свой отряд при помощи интерфейса в стиле Facebook, выполняем квесты в духе «Доставь посылку Мистеру Мазохисту», сталкиваемся с тошнотой во время сражений и т.д. Это не самая глубокая RPG в данной подборке, но зато одна из самых весёлых. К тому же она отлично подойдёт для тех, кто хочет познакомиться с жанром.

Год релиза : 2001 | Разработчик : Ion Storm Dallas | Купить

Бывший дизайнер из id Software Том Холл стоял у руля своей первой и единственной игры, созданной под крылом студии Ion Storm. Он хотел выпустить пошаговую RPG, похожую на Final Fantasy, но только в сеттинге вестернов.

Именно этот стиль сделал Anachronox настолько запоминающейся: чего стоят только невероятно забавные переговоры Слая Бутса с предводителем мутантов, жующим носки. К тому же это, пожалуй, единственная игра в списке, в которой можно добавить в свой отряд целую планету.

Ion Storm построила игру на сильно модифицированной версии движка Quake 2, и выглядел проект крайне необычно. Но даже сегодня квадратные модели выглядят убедительно, а их лицевые анимации заставляют поверить в происходящее.

К примеру, отречённое выражение лица Слая, когда его выкидывают из окна собственного кабинета, смотрится просто гениально. Да, разработка проекта была далеко не гладкой, и финальная версия игры получилась откровенно сыроватой, однако проходить Anachronox по-прежнему интересно. Очень жаль, что запланированные Холлом сиквелы так и не увидели свет.

Год релиза : 2018 | Разработчик : Warhorse Studios | Купить

В этой исторической RPG, действие которой разворачивается на просторах Богемии 1403 года, мы играем за крестьянина по имени Генри, который оказывается вовлечённым в войну за свою родину. Это детализированная RPG с глубоко проработанной системой сражения на мечах, механиками жажды и голода, отличным крафтом и с десятком слотов для максимально аутентичной для того времени экипировки.

Игроку здесь даётся на удивление большая свобода. Если вы хотите просто бродить по лесам и собирать грибы на продажу, то никто вам не мешает – главное, остерегайтесь бандитов, которые любят грабить одиночек. Игра далека от идеала - в ней хватает багов и сомнительных моментов - но это RPG в духе Elder Scrolls. Ради общей атмосферы проекту можно простить его недостатки.

Год релиза : 2016 | Разработчик : Crate Entertainment | Купить

Если вы уже изучили каждый уголок в Diablo 2 и хотите чего-нибудь современного в том же духе, то лучше этой игры вам не найти. Grim Dawn – это мрачная и затягивающая экшн-RPG с интересными классами и красивым миром, полным разнообразных монстров. В некотором роде это идейный наследник Titan Quest, созданный теми же дизайнерами и с применением знакомых механик.

Эти механики запомнились нам в ARPG 2006 года, посвящённой греческой мифологии. В Grim Dawn так же можно выбирать два класса и распределять очки навыков между ними. Это позволяет создавать довольно интересные комбинации, а сами навыки весьма приятно применять на практике – а это большой плюс для игры, где сражения играют первостепенную роль.

Да и сам сюжет неплох, если отталкиваться от стандартов ARPG. Не ждите внезапных поворотов или решений с далеко идущими последствиями (в конце концов, это игра про единоличную зачистку мира, кишащего монстрами), однако здесь есть система репутации, влияющая на сложность противников. Иными словами – чем больше врагов вы перебьёте, тем сильнее будут новые преступники, члены культа и монстры, встречающиеся на пути.

Местные демоны и военачальники, терроризирующие отдельные районы мира, неплохо прорисованы в диалоговых окнах и разбросанных по локациям дневникам. Сама же игра сконцентрирована на убийствах и сборе предметов, и обе эти составляющие в Grim Dawn работают максимально эффективно.

Дата релиза: 2018 | Разработчик: Square Enix | Купить

Самая умная игра из серии Final Fantasy в 2018 году наконец-то обзавелась портированной версией для ПК. К сожалению, местный открытый мир сильно уступает по масштабности и оживлённости более современным проектам, но зато графика по-прежнему выглядит потрясающе, а система “Гамбит” остаётся одной из самых увлекательных систем прокачки отряда в истории RPG.

С её помощью можно прописывать команды, которым автоматически будут следовать члены вашего отряда в бою. Вы сможете создавать любых персонажей и прокачивать их в любом направлении. Ваан под вашим управлением может стать как специалистом по двуручным мечам, так и магом, повелевающим стихиями. В портированной версии также имеется ускоренный режим, позволяющий сэкономить время на прокачке.

Год релиза : 2014 | Разработчик : Almost Human Games | Купить

Оригинальная Legend of Grimrock была прекрасна в первую очередь знакомой по Dungeon Master системой создания отрядов (где большую роль играли характеристики героев) и пошаговым исследованием мира. Единственным минусом проекта было то, что всё его действие ограничивалось подземельями. Враги, может, и менялись, но мы бродили всё по тем же коридорам до самого конца игры.

Сиквел же предлагает нам пройтись не только по мрачным пещерам, но и по открытому миру, что в сумме даёт незабываемый опыт. Враги здесь стали опаснее, а загадки – сложнее. Как в случае с оригиналом, огромную роль играет элемент неожиданности. Вы можете радостно убивать врагов пачками, не чувствуя никакого сопротивления, пока внезапно не столкнётесь с едва ли не бессмертным демоном. И уже через секунду, сверкая пятками, вы поймёте, что отступление – это не так позорно, как казалось раньше.

Год релиза : 2015 | Разработчик : tobyfox | Купить

В первые 20 минут прохождения Undertale кажется очередным кивком в адрес популярных JRPG – тут вам и шутки про Earthbound с Final Fantasy, и милая угловатая графика, и общая приторная атмосфера. Но если вы решитесь пройти игру до конца (и понять, что она не такая уж милая и приторная), вы увидите, что это инновационный и очень трогательный проект.

Временами игра умело выбивает вас из зоны комфорта, запоминая различные мелочи, и используя наши ожидания от типичной RPG, чтобы удивить, обрадовать или напугать нас. Это не просто почтительный кивок жанру RPG, это искреннее послание всем фанатам RPG и исследование наших отношений с играми.

Undertale ярко выделяется среди прочих инди-RPG, ведь даже несмотря на нетипичную боевую систему и практическое отсутствие древа навыков и уровней героя, в ней есть самое важное: шикарная подача истории и уважение к выборам игрока.

Год релиза : 2016 | Разработчик : Obsidian Entertainment | Купить

Tyranny получилась не настолько выдающейся, как близкая ей по духу Pillars of Eternity, однако сеттинг игры выделяет её на фоне других RPG. Здесь мы играем за настоящее воплощение зла, однако вместо садизма и жестокости Tyranny фокусируется на холодной бюрократии и вопросах идеологии. Будучи «Вершителем Судеб», который служит владыке Кайросу, вам необходимо регулярно принимать различные решения и вести переговоры со вражескими армиями, не желающими подчиняться силам зла.
Зачастую вам приходится искать компромисс между жестокостью и полным бездействием. В игре действует сложная система репутации, где, в отличие от других систем морали, страх и преданность – это важные элементы взаимодействия с фракциями и союзниками.

Как и в случае с Pillars, сражения с возможностью поставить игру на паузу и изометричный фэнтезийный мир в Tyranny являются данью уважения классическим RPG, причём это не просто элементы ностальгии – это креативное и весьма своевременное переосмысление некогда неотъемлемых атрибутов жанра.

Год релиза : 2013 | Разработчик : Grinding Gear Games | Скачать

Эта прекрасная условно-бесплатная экшн-RPG – настоящий рай для игроков, обожающих создавать грозные орудия убийства. Будучи не самой гламурной ARPG, игра имеет невероятно глубокую систему прогрессии и продуманную free-to-play модель, где платный контент носит исключительно косметический характер и никак не влияет на опыт игры. И пусть игра выглядит немного неопрятно, а битвы в ней заметно уступают сражениям в Diablo 3, удовольствие от прохождения этой RPG гарантированно.

Многоуровневые механики Path of Exile выдают себя уже на экране прокачки героя, который можно увидеть на скриншоте по ссылке. Пробиваясь через толпы врагов и повышая уровень персонажа, вы постепенно заполняете эту огромную доску, оттачивая тот или иной навык. Кастомизация экипировки выполнена с тем же вниманием к деталям. Path of Exile заимствует концепцию взаимосвязанных слотов из Final Fantasy VII.

Каждый вид оружия и брони имеет несколько слотов под магические кристаллы. Эти кристаллы, если распределить их в правильном порядке, имеют мощную синергию и в сумме дают значительные бонусы к параметрам атаки (сила, скорость и пр.). В идеале вам нужно как-то совместить эти бонусы со своими навыками, чтобы достичь максимальной эффективности в бою. Разумеется, для этого придётся изрядно попотеть, но, поверьте, оно того стоит.

Год релиза : 2016 | Разработчик : Red Hook Studios | Купить

Первые минуты в Darkest Dungeon во многом напоминают кампанию в XCOM: собираем отряд из бойцов, придумываем им красивые имена, подбираем мощную экипировку и отправляем в бой. А потом понимаем всю глубину своей наивности. Уже через несколько минут ваш любимый персонаж внезапно подхватывает сифилис. А ваш лекарь проявляет мазохистские наклонности и каждый ход наносит себе урон.

Ваш чумной доктор открывает в себе алчность и наполняет карманы золотом из общего сундука. И спустя пару часов ваша команда из безупречных героев превращается в сборище изгоев – в этой ситуации вы либо ищете индивидуальный подход к каждому, либо просто используете их, пока они не сломаются, и заменяете их на новых. Словно батарейки.

В , сильно вдохновлённой работами Лавкрафта, важно уметь принимать жестокие, но эффективные решения. Ваши герои будут умирать от рук подводных жителей, культистов, демонов и монстров, но ещё чаще они будут возвращаться на базу с повреждённым рассудком и на грани безумия. Станете ли вы тратить золото на то, чтобы попытаться вылечить их, или предпочтёте использовать ресурсы для достижения конечной цели?

Darkest Dungeon – это гениальное сочетание визуального стиля, звукового сопровождения, сюжета и дизайна. На экране то и дело мелькают

прорисованные от руки монстры, и их появление влияет на каждого из героев. Это сложная игра, но как только вы поймёте, что здесь каждого можно пустить в расход (даже монашку с клептоманией, к которой вы успели сильно привязаться), жестокость становится почвой для создания мини-историй в рамках одного большого сюжета. «Чрезмерная уверенность – это медленный и коварный убийца», как напоминает нам рассказчик.

Год релиза : 2009 | Разработчик : TaleWorlds | Купить

Игры, в которых средневековые сражения поданы как надо, можно пересчитать по пальцам, а игр, где к этому прибавлена возможность создавать армии – ещё меньше. Тренировать толпу фермеров, делая из них воинов – это здорово, но мы любим Mount & Blade за то, что здесь мы отыгрываем роль героя на поле боя, где результат сражения зависит в том числе и от наших навыков.

Прибавьте сюда возможность создавать альянсы, заключать браки, вести экономику и получите Warband – продуманную игру, где количество врагов и союзников определяется действиями игрока. А когда вам надоест однопользовательская игра, вас ждёт мультиплеер и множество модов для Mount & Blade – посвящённых в том числе и далёкой-далёкой галактике.

Год релиза : 2003 |Разработчик : Obsidian Entertainment | Купить

Мы любим оригинальную Neverwinter Nights 2002 года от BioWare (и особенно её дополнения), но однопользовательская кампания Neverwinter Nights 2 превосходит её в разы. Если оригинал имел довольно слабый сюжетный режим, созданный скорее для того, чтобы продемонстрировать потенциал вселенной Dungeons & Dragons, то в сиквеле Obsidian Entertainment, уже ничего не стесняясь, представила масштабную историю.

И история эта подана с должным юмором, а союзники вроде колоритного гнома по имени Хелгар Железный Кулак и сегодня продолжают восхищать. Качество проекта росло по мере выхода новых дополнений. К примеру, в гениальном аддоне Shadow of the Betrayer, где прослеживается дух Legend of Zelda: A Link to the Past, сюжет повествует о двух половинах одного мира, а Obsidian изящно высказывается на темы религии и веры.

Год релиза : 2002 | Разработчик : Piranha Bytes | Купить

Gothic 2 запомнилась нам открытым миром невероятных масштабов и суровым отношением к игроку. Когда я в первый раз проходил её, я вышел из города, свернул с основной дороги и наткнулся на толпу высокоуровневых монстров, которые растерзали меня за пару секунд. На подобных ошибках я и учился всю игру.

Суровость Gothic 2 – это один из главных плюсов проекта. Враги здесь не подстраиваются под ваш уровень, как в серии Elder Scrolls, и вам придётся внимательно читать описания квестов и диалоги с NPC, которых вы встретите на своём пути. Как только вы привыкнете к этому (и освоитесь с неудобным управлением), вы поймёте, что перед вами огромный (и, что главное, живой) RPG-мир, изучив все тайны которого вы станете непобедимы.

Год релиза : 2012 | Разработчик : Bethesda Softworks | Купить

Выберите направление и бегите. Вы наверняка тут же найдёте какое-нибудь приключение, какую-нибудь частицу обширного мира, которая захватит вас. Именно эта насыщенность контентом привлекает в Skyrim. Поход в гильдию магов завершится увлекательными поисками знаний. Случайный разговор со случайным NPC приведёт вас в пещеру на краю мира, где пылится легендарная реликвия.

Вы можете просто собирать ягоды под горой и наткнуться на дракона. А что может быть лучше внезапной битвы с драконом? А если вы каким-то образом исследуете весь контент от Bethesda, отправляйтесь за свежими модами в мастерскую Steam - сообщество Skyrim удерживает игру в топ-100 Steam с момента её релиза и даёт нам возможность окунуться в новые приключения в уже знакомом мире.

Дата релиза: 2018 | Разработчик: Obsidian Entertainment | Купить

В сиквеле чудесной Pillars of Eternity нас ждёт путешествие к архипелагу Дэдфайр. Вам вместе с компанией отчаянных искателей приключений предстоит выследить разбушевавшегося бога, однако перед этим придётся освоить все тонкости мореплавания. Бороздя океан на корабле “Дерзкий”, вы можете грабить встречные судна и тратить полученные средства на прокачку своего корабля.

При заходе в порт игра переключается в режим с видом сверху (как в классических RPG), чтобы вы могли насладиться детально прорисованными и богатыми на мелочи локации.

Год релиза : 1992 | Разработчик : Blue Sky Productions (также известная как Looking Glass Studios) | Купить

Когда-то дизайнер Пол Нюрат придумал концепцию симулятора подземелий, который должен был перевернуть традиционные представления о ролевых играх с ног на голову, назвав его Underworld. Вместе со своей командой, которая позже станет основой студии Looking Glass Studios, они создали игру с нетипичными для жанра головоломками и взаимодействиями с NPC.

Тем временем, студия Origin Systems, разрабатывавшая проект Ultima, была настолько впечатлена трёхмерным движком (здесь можно было смотреть вверх и вниз!) и сражениями от первого лица, что купила права на игру. Так и появилась The Stygian Abyss. Персонажи, которые в любой другой игре были бы врагами, в Underworld являются нашими союзниками, и это, честно говоря, повод для восторга.

Нападать на гоблинов здесь уже необязательно – с ними можно и погрузиться. А когда мы увидели, что здесь можно устраивать посиделки у костра, мы просто влюбились в игру. Underworld была технологическим чудом в 1992 году, и хотя сегодня графика выглядит устаревшей, непередаваемое радость от изучения мира Stygian Abyss никуда не исчезла.

Год релиза : 2014 | Разработчик : Larian Studios | Купить

Divinity – это не совсем привычная история успеха на Kickstarter. В отличие от большинства RPG, проект разрабатывался сразу под кооператив – даже в одиночной версии вы управляли сразу двумя протагонистами, держа в уме их мотивации во время диалогов. Студия Larian прорабатывала диалоги таким образом, что один из героев всегда был не согласен с решением второго и мог даже убить сюжетно важного NPC, а потому задачи в квестах приходилось решать неординарными способами.

Сценарий Divinity заслуживает отдельной похвалы. Конечно, здесь иногда попадались типичные миссии по убийству гоблинов, управляющих огромными роботами, или квесты, где нужно было поговорить с каким-нибудь псом. Но этот пёс мог выдать трогательную историю, из-за которой не грех было пролить скупую слезу. Larian создавала мир Divinity с душой, и это видно в каждой мелочи. Перед нами свободная и насыщенная RPG, которых мы не видели со времён Ultima, и в ней есть всё, что мы любим в жанре.

Год релиза : 2005 | Разработчик : Obsidian | Купить

Если первая KOTOR от BioWare придерживается классического стиля «Звёздных войн», KOTOR 2 уводит франшизу в более смелом направлении. Вместо акцента на светлой и тёмной сторонах Силы сиквел от Obsidian повествует нам о серых оттенках. Здесь создаются хрупкие союзы, которые рушатся на глазах и воссоединяются через несколько минут.

Решения, казавшиеся вам оптимальными, в результате приводят к предательству. В итоге мы получаем самый неоднозначный подход к миру «Звёздных войн» с превосходно прописанным антагонистом. Как и многие ранние игры от Obsidian, сложный процесс разработки KOTOR 2 привёл к тому, что ряд локаций пришлось вырезать.

Однако существует фанатский мод, восстанавливающий этот контент, в том числе и планету дроидов, а также исправляющий ряд багов – всё это демонстрирует, что ПК-геймеры готовы свернуть горы, чтобы получить полную версию своей любимой игры.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Год релиза : 2004 | Разработчик : Troika | Купить

Тут всё дело в атмосфере - от готических клубов, где мы встречаемся со связными, до тёмных переулков, где мы охотимся на свежую кровь, и проклятого отеля (с которым связан один из лучших квестов в игре). Амбициозная вампирская вселенная в Bloodlines стоит особняком на фоне других ролевых проектов со сражениями на мечах и магией.

К сожалению, амбиции студии Troika превысили её способности – игра полна багов и не до конца продуманных механик. Поэтому конечный продукт получился немного сырым, но это, пожалуй, единственная игра, в которой можно реально ощутить себя вампиром. И потому она заслуженно считается культовой классикой RPG, а её фан-база регулярно выпускает различные патчи и дополнения, улучшающие проект.

Год релиза : 2014 | Разработчик : Blizzard | Купить

Давайте признаем: аукцион с участием фанатов для сбора средств на Diablo 3 был плохой идеей. Но на этом список минусов игры фактически заканчивается. Сбор средств, организованный Blizzard, продолжался вплоть до релиза Reaper of Souls, и если бы не режим Adventure Mode, то велика вероятность того, что игру окрестили бы разочаровывающим сиквелов.

Вся прелесть данного режима заключается в случайно генерируемых заданиях и локациях, благодаря чему даже после прохождения основной кампании в игре можно пропасть на несколько сотен часов. И сегодня уже сложно представить Diablo 3 без этого режима.

Но в RoS была ещё одна функция, за которую мы любим экшн-RPG: поддержка гильдий. Когда ты общаешься с друзьями, пробираясь через мрачные подземелья, гнетущее чувство одиночества пропадает, и в такие моменты ты начинаешь понимать политику Blizzard, практикующей выпуск игр с требованием постоянного подключения к сети. И не стоит забывать о зрелищных схватках и разнообразных умениях героев. RoS – это та экшн-RPG, в которую мы готовы играть дни напролёт.

Год релиза : 2001 |Разработчик : Troika Games | Купить

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura получилась невероятно забагованной в момент релиза, а большинство сражений были такими же несбалансированными, как и название игры. Патчи и моды исправили положение, показав, насколько интересная смесь фэнтези и стимпанка скрывалась за многочисленными глюками игры.

Как мы писали в своём обзоре в далёком 2001 году: «если вы не сумеете найти ничего привлекательного в этой игре, просто выбросите свой ПК на помойку».

И мы до сих пор придерживаемся этого мнения. Arcanum была суровой и брутальной ещё до того, как это вошло в моде, а редактор персонажей здесь позволял создавать кого угодно – от гномов с пристрастием к азартным играм до орков-изгоев, собирающих смертносные девайсы из хлама.

Прибавьте сюда нелинейную прогрессию и множество вариантов прохождения одного и того же квеста и получите шедевр, который и 17 лет спустя способен захватить дух.

Год релиза : 2010 | Разработчик : Obsidian | Купить

Несмотря на то, что Fallout 3 была весьма успешной игрой, она сильно отличалась от классики, выпущенной студией Interplay. Проект от Obsidian перенёс действие франшизы на Западное побережье и ввёл такие элементы, как репутацию и битву фракций. Obsidian расширила каждый аспект игры от Bethesda, сместив акценты с моральных выборов на вопросы доверия. В игре также стало больше юмора в духе классических частей – как можно не любить игру, в которой тебе дают ядерную ракетницу?

А в режиме Hardcore в New Vegas выживание в пустоши становилось ещё интереснее, ведь здесь аптечки и антирадин были значительно слабее, чем в обычном режиме. А если вы ищете разнообразия, вы можете скачать любой из многочисленных модов, один из которых разработал сам Джош Сойер – автор игры. Больше всего в New Vegas нам нравится то, насколько непринуждённо ей удаётся совмещать атмосферу оригинальной Fallout с рамками RPG от первого лица, которые ввела Bethesda.

Год релиза : 2016 | Разработчик : From Software | Купить

Назовите любую мрачную RPG последних пяти лет, и наверняка окажется, что она была создана под впечатлением от Dark Souls. Однако Dark Souls 3 доказывает, что лучше всего с данным стилем справляется студия . Конечно, проект не блещет оригинальностью, как это было в случае с Dark Souls 1, однако он заметно похорошел с технической точки зрения.

Управление в сражениях здесь более интуитивное, а потому от игрока требуется молниеносная реакция и чёткое понимание своих действий. Бездумные удары по кнопкам неминуемо приведут к смерти. При этом Dark Souls 3 – это самая дружелюбная к новичкам часть серии.

Частые точки сохранения, упрощённый онлайн-кооператив, прекрасный (и гротескный) стиль прорисовки – всё это позволяет влиться в процесс с первых же минут. К тому же Dark Souls 3 всячески поощряет изучение предыстории мира и поиски различных секретов, что заслуженно делает её лучшей частью в серии.

Год релиза : 2011 | Разработчик : CD Projekt Red | Купить

Эпический размах событий The Witcher 2: Assassins of Kings прекрасен сам по себе, но важно то, что в наши решения имеют колоссальное значение. Моральная двусмысленность ещё никогда не была представлена настолько изящно: ваш выбор буквально меняет мир игры, а его последствия зачастую непредсказуемы и не всегда бывают такими, как того ожидаешь.

Сильнее всего в The Witcher 2 впечатляет наличие двух полноценных сюжетных линий. В начале игры Геральту предстоит сделать выбор, после которого он встанет на одну из двух сторон, а все дальнейшие события можно будет пронаблюдать с двух точек зрения, если вы решите пройти игру заново. И, поверьте, второе прохождение будет таким же ярким, как и первое.

Вы, наверное, думаете, что все ваши злоключения в итоге приведут вас к счастливой концовке? Это не так. Геральт далеко не герой, он обычный человек, всеми силами пытающийся защититься от творящегося вокруг хаоса. Его квест посвящён личным целям, а его спутники – это такие же живые люди со своими целями и стремлениями. И именно за счёт проработанных до мелочей героев сюжет выглядит крайне убедительным.

Это прекрасная и отлично рассказанная история, наложенная на солидные игровые механики – гибкую систему развития персонажа, превосходную боевую систему и обилие второстепенного контента. Мрачная, жестокая, а местами и способная вогнать в депрессию, но при этом гениальная игра.

Год релиза : 2009 | Разработчик : BioWare | Купить

Попытка передать атмосферу Baldur’s Gate была главной задачей авторов Dragon Age, и, надо признать, им это почти удалось. Мир игры похож на вселенную Forgotten Realms, но при этом не выглядит пародией на её, а взаимодействия между героями так и искрятся магией BioWare.

Местное зло выглядит действительно угрожающе, даже несмотря на то, что большинство монстров можно уничтожить буквально за пару ударов. Нам нравится то, как подаётся магия в мире Dragon Age, а особенно квесты, в которых необходимо решать судьбу жутких существ – магов, одержимых демонами.
А лучшей частью игры является боевая система: здесь есть необходимая тактическая глубина (прямо во время боя можно остановиться, раздать приказы и продолжить битву).

Грустно, что BioWare больше не выпускала подобных RPG - Dragon Age 2 была чересчур прямолинейной, а Inquisition имела большой упор на открытый мир - поэтому данный проект в некотором роде можно назвать лебединой песней старой BioWare, символизирующей конец эпохи классического геймдизайна.

Год релиза : 1999 | Разработчик : Irrational Games | Купить

Одиночество. Это главное чувство, которое испытываешь, играя в дебютный проект от Irrational. По ходу игры вы часто будете слышать аудиозаписи колоритных персонажей, сражающихся с жуткими созданиями, которые называют себя «Многие». Но вы не встретите этих героев, потому что они уже погибли.
И это одиночество в Shock 2 только усиливается тем, что игра постоянно оставляет вас без ресурсов.

Патроны? Вы наверняка потратите их на дроидов, хотя стоило бы сохранить их на потом. Аптечки? Их тут так мало, что в непроверенные комнаты лучше даже не соваться. Но главное, что Irrational заберёт у вас где-то к середине прохождения, – это надежда. Тот момент, когда вы поймёте, что собой представляет ИИ по имени Shodan, заслуженно считается одним из лучших в истории гейминга.

Во всех проектах от Irrational окружение является одним из полноценных героев, и в данном случае речь идёт о звездолёте «Фон Браун». Он скрипит и дребезжит, когда вы крадётесь по его коридорам. Каждая дверь открывается с характерным гулом. Защитные системы воспринимают вас как врага, словно считая, что вы хотите навредить кораблю.

Любить такого персонажа сложно, но система прокачки в Shock 2, где очки опыта начисляются за исследования локаций, позволяет сбалансировать риск и награду. Вам придётся выбирать между псионическими, хакерскими и военными навыками, чтобы действовать наиболее эффективно. Для игры, которая на первый взгляд кажется незатейливой экшн-RPG, Shock 2 оказался по-настоящему глубокой.

Год релиза : 1992 | Разработчик : Origin Systems | Купить

Страж запомнился многим геймерам как один из самых страшных персонажей в играх. Его огромное каменное лицо, появляющееся на экране, в сопровождении с реальной озвучкой, одновременно пугало нас и подстёгивало играть дальше.

На тот момент это был настоящий технический прорыв, однако Ultima 7 прошла проверку временем благодаря интерактивности Британии. Любой предмет на экране можно было поднять, а с любым NPC – взаимодействовать, и потому прохождение могло затянуться на несколько недель.

Не отставал и сюжет: начиналось всё с расследования двойного убийства, однако совсем скоро оно перетекало в религиозную войну за судьбу королевства. Диалоги в Black Gate и сегодня выглядят достойно, к тому же они вдохновили создателей Divinity: Original Sin – особенно реплики, связанные с религией. Бесспорно, это одна из лучших частей легендарной RPG-франшизы.

Год релиза : 2000 | Разработчик : Ion Storm Austin | Купить

Хотите расстреливать врагов в открытую или, быть может, осторожно красться в тенях? Вам привычнее играть в роли снайпера? Или хакера, способного управлять вражескими дроидами? А может стоит поговорить с NPC-охранником и намекнуть ему, что его отряду пора отправляться на обед? Мир в Deus Ex настолько свободен, что от количества выборов начинает идти кругом голова.

И хотя игра выглядит как шутер, вся суть Deus Ex заключается в ролевых элементах. К примеру, если выстрелить из оружия, которое вы прежде в руках не держали, вас не спасёт даже идеальное прицеливание – вы промахнётесь. Система прокачки поощряет эксперименты, а самые дорогие апгрейды позволят превратить персонажа в супергероя. Даже ваше оружие при желании можно прокачать, чтобы сделать из стандартного пистолета оружие массового поражение. Внимание к деталям здесь выдающееся, и ни один из элементов игры не кажется неуместным.

Мир Deus Ex награждает игрока за исследование тёмных переулков и вентиляционных систем, поскольку найти зацепку можно в самых неожиданных местах. А зацепок здесь хватает – каждая записка или знак в игре намекает на новый заговор, из-за чего все союзы между героями постоянно находятся под угрозой. А сами NPC идеально вписываются в этот мир, полный тайн и заговоров. Конечно, Human Revolution может похвастать отличной графикой, но эта игра в разы умнее и предлагает большую свободу действий.

Год релиза : 2002 | Разработчик : Bethesda Game Studios | Купить

Релиз Fallout 4 продемонстрировал, что в привычной для Bethesda модели открытого мира начали появляться серьёзные огрехи, но в 2002 году, когда на полках магазинов появилась Morrowind, эта модель была непоколебима. Было нечто волшебное в том, что мы могли оббегать весь остров Вварденфелл, зайти в каждое здание и ни разу не наткнуться на загрузочный экран, как и в том, что у NPC-героев, судя по всему, была своя жизнь, не ограничивавшаяся общением с главным героем.

За прошедшие годы многим играм удалось воспроизвести этот эффект, но Morrowind по-прежнему жив в нашей памяти (он нравится нам даже больше, чем его наследник – Oblivion). Всё это благодаря невероятному сюрреализму мира, в котором эльфы-расисты отдыхают внутри грибов (словно смурфы в чьих-нибудь кислотных снах), а традиционные замки соседствуют со скандинавскими деревнями.

ИИ по современным меркам кажется немного примитивным, но истории, рассказанные в игре, превосходят большинство нынешних RPG.

Игра до сих пор процветает, а сообщество моддеров регулярно выпускает новые приключения и патчи, улучшающие графику (некоторые из них даже переносят Morrowind на совершенно новые игровые движки).

Год релиза : 2010 | Разработчик : BioWare | Купить

Первая Mass Effect от BioWare ощущалась как клон KOTOR, причём не в хорошем смысле. Вселенная была весьма убедительна, но игра оказалась перегружена различными меню и системами, усложнявшими жизнь рядовому геймеру. Тем не менее, когда BioWare заявила, что во второй части она сосредоточится на перестрелках, мы здорово напугались. Как оказалось, зря: в Mass Effect 2 нашлось место и для интересных нововведений, в числе которых были и уровень доверия членов отряда, повышать который можно было проходя специальные миссии.

Вместо исследования галактики в Mass Effect 2 мы отыгрывали научно-фантастическую версию «11 друзей Оушена» или «Грязной дюжины». Сбор отряда для финальной миссии позволил авторам сценария сосредоточиться на коротких, но интересных историях. Каждая специальная миссия позволяла узнать очередного союзника поближе и проникнуться его мотивацией.

А потому финальный суицидальный забег бил в самое сердце – мы переживали за каждого из героев на экране. Очень редко в играх сюжет фокусируется на персонажах, а не на общей истории, но Mass Effect 2 удалось провернуть этот трюк. Однозначно один из лучших сценариев в истории BioWare.

Год релиза : 2011 | Разработчик : From Software | Купить

Да, Dark Souls нарушает главное правило RPG: игру можно пройти без прокачки. Но только при условии, что вы знаете все её секреты и понимаете её системы – в частности систему крафта. В жанре, где взаимодействие систем правит балом, Dark Souls можно назвать королём, поскольку взаимодействие этих систем в игре реализовано безупречно.

Каждая характеристика сильно влияет на прокачку героя, и уже это выгодно отличает игру от большинства RPG, вдохновлённых D&D. Исследуя насыщенный мир Лордран, где предыстория подаётся через загадочные диалоги и неочевидные на первый взгляд подсказки в окружении, мы по кусочкам собираем довольно впечатляющую историю.

Здесь всё взаимосвязано, а различные секреты и тайные проходы (скрывающие огромные локации) ждут отважных искателей приключений. Отметить стоит и уникальную для жанра систему призыва в Dark Souls, которую можно либо отключить, либо привыкать к тому, что на вас регулярно будут нападать другие игроки. И не бойтесь сложности, иначе лишите себя возможности погрузиться в одну из лучших RPG в истории.

Год релиза : 1998 | Разработчик : Black Isle Studios | Купить

Оригинальная Fallout стала первым успехом для студии Interplay, однако игра была не настолько популярна, как можно было бы подумать. Сиквел же значительно расширил границы мира и добавил неоднозначности всем персонажам – различать добро и зло стало ещё сложнее.

Играя за жителя деревни вместо обитателя бункера, мы смотрели на мир другими глазами – герой был не таким наивным и прекрасно осознавал все опасности мира, а потому мог играть на чувствах и ожиданиях других персонажей.

Поиски ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный) вполне вписывались в стилистику 50-х годов и выглядели даже интереснее, чем поиски водного чипа из первой части. Радовало и отсутствие жёстких временных рамок: можно было не спеша изучить население пустоши, а не ломиться со всех ног к заброшенному бункеру. Если вы не играли в классические части, советуем начать с этой, а уже потом перейти к оригиналу.

Год релиза : 2000 | Разработчик : BioWare | Купить

Главная проблема D&D-игр заключается в том, что низкоуровневые персонажи, как правило, довольно скучны. Baldur’s Gate 2 решает эту проблему, предлагая перенести свой отряд из первой части или создать новую группу с персонажами седьмого уровня. И это в корне меняет восприятие игры: вместо хилых бойцов и бесполезных магов мы получаем мощные заклинания и суровых воинов, способных выстоять в любой схватке.

Радуют и поразительные масштабы мира Амн, который был полон квестов и довольно интересного контента. Движок Infinity Engine от BioWare прекрасно справлялся как с этими квестами, так и с прорисовкой сражений, где необходимо было активно применять тактику со стратегией. Сложно представить управление отрядом из шести человек без возможности поставить игру на паузу и раздать приказы.

Каждая из современных игр без этой функции заставляет нас с тоской вспоминать времена Infinity Engine. Да, именно здесь зародилась традиция романов в RPG, но в этом нет ничего плохого – в конце концов, в BG2 представлены весьма колоритные персонажи.

Если по какой-то причине вы никогда не играли в настольные RPG, то просто установите Baldur’s Gate 2 – здесь идеально передана атмосфера меча и магии. Если у вас имеется оригинальная версия, то вы можете скачать моды, чтобы запустить её на современных мониторах, или, как вариант, попробовать Extended Edition, куда входит масса нового контента.

Год релиза : 1999 | Разработчик : Black Isle Studios | Купить

История Безымянного занимает отдельное место в мире гейминга. Это история искупления перед лицом бесчисленных грехов, история о попытках стать самим собой. Татуировки, которые носит Безымянный, это напоминания о том, кем он был, кто он есть и кем он хочет стать.

Свободная трактовка событий в Planescape: Torment – это первое, что привлекает в игре. Мы в буквальном смысле тратим всю игру на то, чтобы узнать, кем является Безымянный, но в то же время своими действиями определяем его характер. Это лишь один из множества RPG-стереотипов, которые студия Black Isle переворачивает с ног на голову.

Крысы здесь оказываются достойными противниками, люди, как выясняется, могут быть хуже нежити, а для победы во многих боях совсем необязательно сражаться. И, что намного важнее, нам не нужно спасать мир, как в тысячах других RPG. Нам просто нужно выяснить, кто мы такие.

Спутники Безымянного – это, пожалуй, самые интересные NPC за всю историю жанра. Большинство из них уже сталкивалось с нами в наших прошлых воплощениях: маг-пироман Игнус когда-то был нашим учеником, но куда занимательней тот факт, что он постоянно горит. Или Дак’кон, который дал нам клятву верности, но не может вспомнить, зачем это сделал.

Остальные герои ещё необычней. Здесь есть Падшая Грейс – клерик-суккуб, которая не признаёт богов. Являясь порождением зла, она, как ни странно – никому не хочет причинять вреда. Но лучшим из спутников является Морт – парящий череп, чей сарказм не уступает по остроте его зубам (которыми он и атакует – не мечом же ему размахивать).

В любом другом фэнтезийном мире эти персонажи смотрелись бы по меньшей мере странно, но Torment использует D&D-сеттинг под названием Planescape – самый причудливый мир из всей мультивселенной. Поэтому немудрено, что основной упор в Torment идёт на подачу истории.

Хотя, когда дело доходит до схваток – движок Infinity Engine от BioWare справляется с ними так же здорово, как и в серии Baldur’s Gate. Это ролевая игра, которую мы рекомендуем всем, кто интересуется жанром, игра, которая воплощает в себе всё, что мы любим в RPG.

Год релиза : 2002 | Разработчик : Arkane Studios | Купить

Создавая свой первый симулятор подземелий, студия Arkane хотела создать нечто такое же насыщенное, как Ultima Underworld с её магической системой, где игроку нужно было запоминать руны и в нужный момент вырисовывать их мышкой. В этой игре стелс критически важен, как и система крафта, выполненная в духе всё той же Underworld. Arx – это сложное и неторопливое приключение, в котором приходится обдумывать каждое своё действием. Прорваться через горгон, используя силу, или незаметно проскочить, избежав конфликта?

Многие дизайнерские решения позже найдут своё место в другом проекте Arkane – Dishonored, но мы не может не упомянуть и классические механики, которые нынче почти не используются. К примеру, необходимость чертить руны на экране мышкой – да, это не совсем удобно, зато выглядит зрелищно. Мы надеемся, что Arkane всё-таки решится на сиквел Arx Fatalis и привнесёт в него механики из Dishonored (а также отличную боевую систему из Dark Messiah of Might & Magic).

сайт / XGO

Топ лучших стратегий в которые можно играть онлайн или по сети с товарищами и случайными соперниками, описание способов игры


Стратегии – это игры, в которых вы можете почувствовать себя царем, правителем и даже Богом. Они не отличаются динамикой геймплея (как в шутерах), но заставляют игрока рассуждать логически, разрабатывать тактику, принимать различные решения. Победа в них зависит от способностей пользователя предвидеть будущие действия соперника, скоординировать действия своей армии и рассчитать свои силы.

В другое время, стратегии – это не только сражения между многотысячными отрядами. За зрелищностью скрывается сложная экономическая система, развитие которой также принесет вам победу в игре. А порою бои и вовсе отсутствуют – некоторые разработчики выпускают исключительно экономические стратегии, основанные на каком-либо бизнесе (или в других сферах).

В любом случае стратегии могут задержать вас надолго у экрана. В данной статье мы представили ТОП лучших стратегий на ПК за все время, в которых вы найдете достойные игры. В них можно играть вместе с друзьями, объединившись против ИИ, в одиночку или против других пользователей. Для удобства стратегии представлены в виде списка, в котором описаны главные их достоинства.

Само собой, вы сможете высказать и свое мнение в комментариях по статьей, а у кого нет времени скачивать стратегии на ПК могут посмотреть список лучших по рейтингу браузерных онлайн стратегий в которые можно начать играть прямо сейчас.

Warcraft III - онлайн

Вышла: 03.06.2002

Жанр: стратегия в реальном времени с элементами RPG

Суть игры заключена в равномерной постройке базы, прокачке героев и найме армии. Для каждого игрового этапа и ситуации приоритетны разные действия, коих неумолимое множество, что само по себе и обусловило невероятный успех игры среде геймеров. Стоит отметить, что для разных рас – разные приоритеты, что создает некий абстрактный баланс.

Конечно, игра достигла успеха прежде всего потому что история Warcraft достаточно старая, а первая игра серии вышла в далеком 1994 году на DOS, что позволило завоевать себе толпы фанатов на заре игровой индустрии. Вся серия варкрафта имеет глубокую и продуманную историю, на которой и основан сюжет Warcraft III, хотя он тут и не важен, но для полного восприятия игры он необходим.

В большинстве своем игра получила признания за хороший баланс рас и нетипичный, для тех годов, геймплэй, положивший начало новой эпохе стратегий.

  • Сбалансированная система прокачки героев;
  • Сбалансированная система экономики;
  • Интересная соло компания;
  • Балан рас;
  • Можно играть онлайн;
  • Графика морально устарела.

По онлайну в Warcraft можно играть на серверах: тангл, гарена, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - онлайн

Вышла: 28.02.1999

Жанр: Пошаговая стратегия с элементами RPG

Хотя серия «героев» и достаточно старая, но знатным сюжетом она так и не обросла. Прежде всего в играх серии цениться геймплей и игровая составляющая, а сюжет совершенно не важен.

Сам геймплей сводится к тому, что игроку нужно уничтожить всех соперников на карте. Изначально у игрока в подчинение есть неразвитый замок и один герой. Замок постепенно прокачивается путем постройки новых зданий, что открывает доступ к найму новых существ. Героя же можно прокачивать в бою, либо путем раздачи золота с сундуков своим войскам. Для победы достаточно уничтожить всех героев противника и захватить все замки.

Всего в игре (именно в третьей части) 9 рас, среди которых:

  • Замок – люди;
  • Оплот – эльфы;
  • Башня – резиденция магов;
  • Крепость – болото;
  • Цитадель - варвары;
  • Инферно – демоны;
  • Некрополь - нежить;
  • Подземелье – повелевают подземными существами;
  • Сопряжение – повелевают элементами стихий.

У каждой расы есть свои направленности, преимущества, особые умения. Например, некрополь умеет поднимать мертвых, инферно умеют превращать своих поверженных бойцов в демонов и так далее.

Среди игроков пользуется спросом только 3-я и 5-я часть игры, остальные же либо не дотягивают по геймплэю, либо имеют слишком хорошую графику, от который вытекают глаза. Речь идет об избыточной детализации 6-й и 7-й части игры, которая сыграла плохую службу. Четвертая же часть не пришлась игрокам по вкусу из-за жутких моделей и текстур.

Гением серии считается именно третья часть героев, поэтому по ней до сих пор проводят крупные турниры и существует весомое игровое комьюнити. Проблемой сетевой игры в героев 3 является длительность матчей, ибо отдельные игры длились сроком до месяца реального времени.

Если вы желаете опробовать свои силы в сетевом формате, советуем посетить портал heroesworld, содержащий всю полезную информацию.

  • Расширенная система экономики;
  • Развитая прокачка героев;
  • Баланс игровых потребностей (в прокачке, постройке, найме существ и тд.)
  • Можно играть по сети;
  • Сбалансированная боевка;
  • Наличие неофициальной команды, постоянно дорабатывающей игру.

Серия Civilization

Вышла: 1991-2016

Жанр: глобальная пошаговая стратегия

Изначально игра захватила умы игроков своим интересным геймплеем, который сводится к балансировке армии, экономики и развития (а позже и культуры) нации. Игра также имеет некую историчность, ибо все нации существовали на самом деле.

Для победы в этой игре необходимо умело создавать города, строить торговые сети между ними, заключать союзы и предавать союзников, создавать баланс армии, соответствующий вашему экономическому развитию и грамотно развивать технологии.

Простой пример: если вы будете только вкладываться в армию, то может наступить момент, когда ваши солдаты будут воевать палками, а у противника уже пойдут танки. Вы также можете вкладываться только в развитие, но тогда вашу цивилизацию могут уничтожить обычные варвары, а вы так и не успеете развиться.

Именно из-за разноплановости игрового процесса и вариативности развития многие называют Цивилизацию самой лучшей стратегией всех времен.

На данный момент в Steam доступна сетевая игра с рандомными участниками, позволяющая испытать свои силы и навыки.

  • Уникальная система экономики;
  • Уникальная система исследований;
  • Баланс наций и стилей игры;
  • Расширенный мультиплеер;
  • Расширенная политическая система.

В 2016 году вышло продолжение легендарной линейки, Civilization 6 стала лучшей пошаговой стратегией года на ПК.

Серия XCOM

Вышла: 1993-2016

Жанр: пошаговая стратегия

Знаменитая стратегия о защите земли от нашествия инопланетных захватчиков. Вы – специальный отряд профессионалов, единственный оплот человечества в борьбе за выживание. Изучайте технологии пришельцев, берите их себе на вооружение и уничтожьте врагов!

Геймплей игры завязан на тактической и экономической составляющей. Тактическая включает в себя бои с противниками, вылеты на место высадки или падения кораблей пришельцев, развитие бойцов, выбор им правильных перков и так далее. Экономическая – развитие базы, правильный выбор технологии, дополнительных комнат, траты ресурсов и прочего. Также после боя игрок получает трофеи с убитых, которые потом можно продавать на черном рынке или применять самостоятельно в бою.

Многие выделяют XCOM как одну из самых лучших стратегий на ПК.

  • Интересная система прокачки бойцов;
  • Разнообразные игровые карты;
  • Множество стратегий боя;
  • Занятная система исследований, прокачки базы;
  • Неординарные концовки.

Command & Conquer: Red Alert

Вышла: 1996-2008

Жанр: стратегия в реальном времени

Так называемая «клюквенная» стратегия. Для справки, клюквой считают нереалистичную подачу жителей и идеологии СССР, включая её территорию после распада. Игра построена на этой несуществующей идеологии. Действия разворачиваются в параллельный вселенной, где не было второй мировой войны, поэтому все нации, включая СССР, смогли развиться и стать невероятно сильными.

Позже была изобретена машина времени, позволяющая менять ход истории. Так, например, третья часть игры разворачивается тогда, когда русские решают убить Альберта Эйнштейна в прошлом. Отправка в прошлое произошла успешно, СССР захватило почти всю Европу, но война не закончилась – это было только начало.

Геймплей является стандартным для игр такого жанра, а именно вам необходимо развивать свою базу, нанимать солдат, технику для полного уничтожение противников на карте.

  • Увлекательный сюжет;
  • Баланс наций;
  • Уникальные боевые юниты;

Космические рейнджеры

Вышла: 23.12.2002

Жанр: «эпическая игра» с элементами РПГ, пошаговой стратегии, аркады, текстового квеста.

Игра о войне в межгалактическом пространстве между разумными расами. Почти всеми расами игрок может играть, кроме клисанов и доминаторов – враждебных полу разумных рас, получающих приказы с главных кораблей, которые и контролируют их поведение. Весь сюжет игры повествует о войне мирных рас содружества против вышеуказанных захватчиков.

Основное преимущество игры – геймплэй. Как вы могли заметить, игра не имеет выделенного жанра, так как абсолютно сложно отнести её к какому-либо жанру. Но зачастую игру выделяют как лучшую стратегию, ибо в большинстве времени игроков проводит управляя своим космическим кораблем в отдельных системах. Также в игре существуют элементы аркады, а именно в перелетах между системами можно наткнутся на враждебные узлы, где игра переходит в сражение в реальном времени.

Элементы РПГ проявляются в прокачке навыков вашего капитана, обыгрывания роли хорошего рейнджера или злобного пирата-контрабандиста. Элементы текстового квеста проявляются в некоторых заданиях, которые нпс выдают игроку, либо, например, во время посещения тюремных заведений, где игрок балансирует между тем, чтобы поскорее выйти на свободу и не погибнуть от рук сокамерников. В последних версиях игры также существуют бои роботами на планетах приводящиеся в режиме стратегии в реального времени.

Как можно увидеть, потенциал игры невероятно высок, и она по праву может именоваться одной из лучших рпг всех времени не только за счет уникального геймплэя, но и приятной графики, случайной генерации карт, планет, заданий и прочего, что позволяет начинать игру вновь и вновь.

  • Уникальный игровой мир, который случайно генерируется в каждой новой игре;
  • Развитая система обыгрывания игровой роли;
  • Хорошая смесь множества жанров;
  • Увлекательные текстовые задания;
  • Приятная графика.

Stronghold: Crusader

Вышла: 2002-2014

Жанр: стратегия в реальном времени

Классическая стратегия, в которой вы выступаете в качестве правителя небольшого города. Ваша задача в равной степени развивать военную и экономическую мощь. В игровых компаниях можно выступать как в роли жестокого арабского правителя Саладина, так и в роли короля Англии Ричарда Львиное Сердце.

Геймплей, как и упоминалось ранее, заключен в равном развитии армии и экономики. За счет необычного геймплея игра и получила признание. Среди особенностей игры выделяются, такие как:

  • Вашим слугам нужно строит личные дома, обуславливающие максимальное количество армии;
  • Нужно развивать пищевую промышленность, ибо вся ваша военная машина может погибнуть просто из-за голода. Это также создает возможность длительной осады замков, заставляя противника истлеть от голода;
  • Почти всех бойцов нельзя нанимать просто так – для них необходимо создать оружие, доспехи, а для этого необходимо собрать ресурсы.

Если играть против компьютера, то можно заметить, что он создает однообразные замки, которые, впрочем, не так и легко пробиваются, если враг один из сильных. Все же это один из минусов, который может быстро отбить желание играть. Основной потенциал игры раскрывается на многопользовательских картах, в которые можно играть онлайн с помощью хамачи или тангл. Стоит также отметить, что однозначным минусом является привязка игрока к стартовой точке – невозможно строить здания около замка врага.

  • Уникальная производственно-экономическая система;
  • Расширенные возможности строительства;
  • Неплохая компания;
  • Можно играть по сети с друзьями.

Kings bounty

Вышла: 2008-2014

Жанр: ролевая стратегия в реальном времени с пошаговыми сражениями

Необычное сочетание жанра делает игру достаточно интересной для новичков, а красивая графика без излишней детализации приятна для глаза. Стоит отметить, что в последних частях игры есть возможность включения 3D режима игры, в который нужно играть в соответствующих очках.

Игрок может выбирать между тремя классами: воин, паладин и маг. Каждый из них проводит бои по-своему. Например, воин имеет повышенное количество существ, маг атакует противников заклинаниями, а паладин что-то среднее между ними.

Действия игры разворачиваются в вымышленном фэнтези мире, который населяют достаточно каноничные магические создания, такие как вампиры, демоны, эльфы. Игрок выступает в качестве кладоискателя, на плечи которого ложится судьба сохранения мира. Для начала ему предстоит стать великим героем, набрать себе армию мистических существ для того, чтобы сразится с злыми прихвостнями.

Геймплей выглядит примерно так: по карте мира вы ходите в режиме реального времени, а когда натыкаетесь на отряды врага, запускается пошаговый режим сражения, где герой может применять книгу магии, духов. Выглядит как в классическом пошаговом сражение. Когда вы ходите по карте, вы можете общаться с персонажами, населяющими мир, выполнять для них задания, получать награду, нанимать войска, покупать предметы и так далее.

  • Интересная система прокачки персонажа;
  • Множество артефактов и уникальных существ;
  • Интересная боевая система;
  • Не скучные квесты;
  • Приятная мультипликационная графика;
  • Много игр в серии выполнены в одном стиле.

StarCraft II - онлайн

Вышла: 26.06.2010

Жанр: стратегия в реальном времени

Не менее увлекательная игра от создателей Warcraft – Blizzard. Сюжет игры повествует о сражение трех космических рас: зергах, протоссах и терранах. В отличии от Warcraft игра вышла более динамичная и в ней отсутствуют герои, что полностью меняет приоритеты в боях.

StarCraft также имеет богатый сюжет, однако он подается игрокам во время сюжетных видео вставок, что делает вас просто наблюдателем, а не вершителем истории.

Каждая игровая раса имеет свои преимущества и недостатки. Например, у юнитов протосов много дополнительных способностей, которые необходимо использовать в нужное время, иначе армия будет достаточно слабой. Учитывая то, что игра сама по себе очень быстрая, для успеха в игре нужно иметь навыки быстрой игры и мышления.

StarCraft по праву может носить звание лучшей стратегии на пк за все время.

В игру в онлайне можно играть через загрузчик игр близзард.

  • Баланс рас;
  • Сбалансированная экономика;
  • Быстрый темп игры;
  • Можно играть онлайн;
  • Регулярные турниры от официальных разработчиков.

Серия игр Warhammer 40.000

Вышла: 1999 - 2009 года

Жанр: стратегия в реальном времени

Вархаммер достаточно популярная игра не только в компьютерном виде, но и в карточном. История игры появилась задолго до развития компьютерной сферы (в 1983 г.) в Америке, что обусловило успех серии.

История мира повествует о кровопролитных войнах за контроль над галактикой, грандиозных предательствах и вознесениях, прочем. Игры этой серии не завязаны только на жанре стратегий, ибо существуют и ККИ, и экшн ответвления.

Самые известные для широкого обыватели игры серии: Warhammer 40000: Dawn of War, повествуют о войне за контроль одной выделенной планеты между игровыми расами. Игрок выбирает одну из сторон в войне, имеющую уникальных юнитов и тактику боя. В дальнейшем вашей задачей будет захват контроля над всей планетой. Некоторые игры серии делят геймплей на два этапа: глобальное пошаговое управление и стратегию в реальном времени. Первый режим – просто выбор точки атаки, а второй – непосредственно сражение. В бою вам необходимо отстраивать свою базу, захватывать ключевые точки, приносящие один из двух ресурсов – влияние, укреплять их и атаковать базы противников. Стоит отметить, что главной задачей игры является уничтожение всех зданий противника.

Практически во все стратегии по Вахе можно игра через хамачи.

  • Глубокая история;
  • Баланс рас;
  • Каждая раса имеет свои, уникальные особенности;
  • Интересная система улучшения отрядов;
  • Интересная компания.

Company of Heroes

Вышла: 2006-2009

Жанр: стратегия в реальном времени

Сюжет игры повторяет такие фильмы, как «Спасти рядового Райана», «Мост слишком далеко» и телесериал «Братья по оружию». Действия проходят во время Великой Отечественной Войны.

Геймплей являет собой классическую РТС с элементами варгейма. Многие отмечают, что игра напоминает серию Warhammer 40000: Dawn of War за счет того, что игрок может самостоятельно выбирать оружие, которыми будут воевать его взводы. Также у войск присутствует шкала боевой морали, которая влияет на эффективность солдат. Например, если взвод попадает под пулемётный огонь, то его мораль резко падает, что снижает скорость стрельбы и бега. К тому же, при смерти члена отряда, который держал какое-либо оружие, оно не пропадает, а остается лежать на земле, где его могут подобрать. Следующей особенностью игры является система рангов отрядов, которая с каждым повышенным уровнем бойцов позволяет улучшать их характеристики, что создает некую условность, что отряды не просто мясо.

Элементами варгейма также выступает то, что игрок может сам устанавливать оборонительные сооружения, повышающие эффективность бойцов. Все рвы, мешки с песком и тд. могут занимать ваши бойцы для повышения своей эффективности. Так как в игре можно поддерживать малый лимит, а скорость боя достаточно низкая, то по итогу выходит занятный симулятор боевых действий. Конечно, в качестве абсолютно лучшей стратегии данную игру не выделяют, но она достойна быть как минимум номинантом.

  • Интересные игровые миссии;
  • Необычный геймплей;
  • Создается ощущение реальных сражений;

Серия Казаки

Вышла: 2001-2016

Жанр: экономическая стратегия

Игра выделяется геймплеем, в основе которого лежит баланс экономической и военной силы. Правильное построение экономики имеет ключевую роль в игре, ибо даже если вы умело используете военные силы, мастерски их отводите, разделяете на группы, открывая горизонт для залпа пушек, то рано или поздно, при слабой экономике, вы проиграете игроку, который больше уперся именно в экономическую составляющую. Во-первых, игрок с сильной экономикой может просто спамить юнитов – ему не нужно думать про их сохранность, ведь ресурсы есть всегда. Во-вторых, на наличие ресурсов таких как уголь и железо завязана возможность стрелковых юнитов к атаке. Если нет угля или железа – бойцы не могут стрелять. Также большую роль играет пища, которая является постоянно потребляемым ресурсом. Поэтому если у вас растет количество населения, то и соответственно должно расти пищевая инфраструктура.

Также игра выделяется тем, что каждый игрок может нанимать огромное количество войск, что позволяет применять разноплановые игровые стратегия. Среди типов войск можно найти: конницу, юнитов ближнего боя, юнитов дальнего боя, артиллерию. К тому же в игре есть техническое развитие, позволяющее нанимать более сильные и технологичные войска.

Многие игроки делают ставку на то, что третья часть серии будет лучшей стратегией 2016 года!

  • Зависимость военной мощи от экономики;
  • Множество стратегий сражения;
  • Необходимость баланса экономики и военной силы.

Anno 1404

Вышла: 2009-2010

Жанр: экономическая стратегия

Сюжет завязан на параллельной реальности, которая, впрочем, повторяет реальные исторические прототипы, такие как крестовые походы, рассвет ранних форм капитализма и так далее.

Геймплей завязан на экономической войне и развитие колоний, поселений. Вам, как эффективному правителю, необходимо правильно рассчитывать распределение ресурсов на развитие городов, вести дипломатические отношений. Боевая составляющая игра разделена на морские и сухопутное сражения, однако, возможность вести войны открыта не сразу, но впоследствии выступает одним из элементов, помогающих одолеть противников.

Все государства делятся на два типа: европейские и восточные. Европейская страна не может в полной мере развиваться без специй и кварца, производимых только на востоке, что само собой обуславливает потребность в активной торговле, которая также выступает одним из главных способов заработка золота. Одна из ключевых задач при градостроительстве – это возведение крупных элементов культуры, таких как соборы или мечети.

  • Развитая экономика;
  • Интересный процесс градостроения;
  • Продвинутая система дипломатии.

Серия Total War

Вышла: 2000-2015

Жанр: глобальная стратегия

Некоторое подобие исторической стратегии. Действия проходят на глобальной карте мира в различные периоды времени – все зависит от части игры. Игрок может выбирать любую из представленных стран и в дальнейшем захватить всю карту, в зависимости от установленных условий победы.

Но не за сюжет и историческую составляющую данную игру выделяют как лучшую стратегию на пк, а за геймплей. Он построен на пошаговом движении армий, развитие и захвате городов различных стран. Бои проходят в режиме реального времени, где игрок выступает в качестве полководца, размещает свои войска на карте и руководит непосредственно сражением. Также существует режим политики, где игрок заключает союзы, объявляет войны, обменивается ресурсами и так далее.

  • Занятная система политики;
  • Интересные внутри игровые сражения в реальном времени;
  • Развитая система внутренних ивентов (крестовых походов, джихадов и тд.);
  • Продвинутая система улучшения городов, зависящая от их расположения.

Disciples

Вышла: 1999-2010

Жанр: пошаговая стратегия с элементами РПГ

Действия игры разворачиваются в жестоком фэнтезийном мире Невендаар, где то и дело жаждут пробудиться темные силы. Игроку для прохождения доступны компании за все нации. Выходит, что игрок сам плетет всю историю. Всего в игре доступно пять наций, среди которых:

  • Орды нежити – прислужники древней богине смерти Мортис;
  • Империя – раса людей под покровительством верховных ангелов;
  • Легионы проклятых – демонические прислужники Бетрезена;
  • Альянс эльфов – объединённая армия эльфов под предводительством королевы Эллюмиэль;
  • Горные кланы – суровый подгорный народ, руководимый верховным королем.

Геймплей – классическая стратегия. Задача игрока – разумно разведывать территорию, прокачивать армию. Ах да, в отличии от остальных стратегий, тут можно нанимать только прислужников низших уровней, которых в дальнейшем необходимо прокачивать, набирая им опыт в бою. В целом, система боя в Disciples является уникальной, что и обусловило успех игры. Вначале игрок начинает с одной столицей и героем. Столица – уникальный город под охраной очень сильного существа, поэтому с самого начала пробить столицу практически нереально. Войну ведут за источники магии – один из ресурсов и отдельные аванпосты, позволяющие нанимать войска в удалении от столицы.

  • Уникальная система прокачки существ;
  • Расы непохожи друг на друга;
  • Баланс рас;
  • Интересная система применения магии;

Серия игр Age of Empires

Вышла: 1997-2007 года

Жанр: стратегия в реальном времени

Достаточно старая игра, которая также может претендовать на звание лучшей стратегии на пк всех времен. Основным преимуществом это игры являются пользовательские турниры с крупными призовыми фондами, доходящими до 100 тысяч долларов. Причиной таких сумм для столь старой игры являются её поклонники из богатых стран, которые могут позволить себе тратить подобные суммы на организацию турниров.

Сам же геймплэй игры сводится к балансу между технологиями, экономикой и армией. Каждая нация в бою может переходить между 5 эпохами:

  • Эпоха исследований;
  • Эпоха колонизации;
  • Эпоха крепостей;
  • Индустриальная эпоха;
  • Эпоха империи.

Каждая эпоха открывает новые исследования, типы войск и зданий. Если рано переходить между эпохами, не тратясь на армию, то вероятнее всего вас задавят «бомжами», а если делать упор только на наем войск, то скорее всего противник задавит вас более высокотехнологичными лимитом.

Многие игроки утверждают, что для эффективной игры в АОЕ, нужно просто уметь отходить войсками от залпов осадных орудий и лучников, что обуславливает низкие потери армии и повышенное развитие экономики, за счет снижения потребления ресурсов на поддержание боевого лимита.

Поиграть в АОЕ по сети с друзьями или рандомными игроками через Steam, Танггл или Хамачи.

  • Необходимость умелой балансировки всех игровых аспектов (экономики, войска, исследования, строительства);
  • Баланс всех рас (в последней версии);
  • Турниры с крупным призовым фондом;
  • Средняя скорость игры.

Age of Mythology

Вышла: 01.12.2002

Жанр: Стратегия в реальном времени

Век мифологии чем-то похож на описанную выше игру, но все же имеет другие корни и особенности, позволяющие строить более интересную игру.

Ключевой особенностью игры является замена эпох на поклонение богам, дарующие специальную силу и новых мифических существ, обладающих особенными характеристиками и навыками, такими как огненное или ядовитое дыхание, заморозка ключевого юнита и прочее.

В отличии от АОЕ, где у игрока есть только человеческий и осадный лимит, АОМ имеет еще и мифический лимит, состоящий из мифических существ, таких как исполины, дриады, рухи и прочие. АОМ не имеет таких весомых призовых фондов, как АОЕ, но также имеет свое комьюнити, среди которых проводятся относительно регулярные турниры.

Поиграть в АОМ в сети можно через Steam, Танггл или Хамачи.

  • Нужно грамотно балансировать все игровые аспекты (экономику, войска, исследования, строительство);
  • Баланс всех рас и божеств;
  • Можно играть онлайн;
  • Средняя скорость игры.

Settlers 7

Вышла: 23.03.2010

Жанр: RTS, градостроительный симулятор

Симулятор постройки городов, которые впоследствии создают обширное королевство. Основная задача игра – правильно размещать здания, создавать транспортное сообщение между ними. Игрок может развивать свое королевство по трем направлениям, среди которых:

  • Военное производство;
  • Научный подход;
  • Торговая перспектива.

Каждый путь развития в конечном итоге приведут игрока к победе. Например, если вы выберите военный путь, то упором вашего развития будет армия, которая впоследствии попробует сокрушить врагов. Научный путь поможет одолеть противников технологиями, а торговый – захватить лучшие торговые маршруты на всей карте, что обусловит преимущество перед противниками. Каждый из путей развития включает в себе уникальных юнитов.

Критики выделяют хороший искусственный интеллект, но слабую сюжетную линию.

  • Хороший искусственный интеллект;
  • Расширенная возможность градостроительства;
  • Равность путей развития (экономики, военного развития и технологий).

Вообще, идея пошагового геймплея пришла в игровой процесс еще с прошлого века и внедрялась во многие жанры. Яркий тому пример - "Герои Меча и Магии", которые буквально пропитаны данной механикой. Интересный и ненавязчивый подход к игре привлекал внимание многих геймеров, требуя взамен рассудительных и продуманных решений, принимаемых как на поле боя, так и за его пределами. Естественно, что на сегодняшний день современные проекты максимально быстро наращивают степень драйва и динамичности, но все же остаются любители подобных проектов, не требующих запредельной скорости, навеивающие относительно спокойную игровую атмосферу мелодичной музыкой, обладающие неспешностью принятия решений и временем на просчет следующего хода. Сегодня мы остановимся на одном из игровых жанров, коим будут являться пошаговые РПГ В качестве примеров приведем несколько видных проектов, заслуживших в свое время высшие награды.

Fallout

Можно много говорить и спорить по этому поводу, но "Fallout" всегда был и останется классикой данного игрового жанра, а точнее его первая и вторая часть. "Fallout 3" является не менее популярным и успешным, просто именно ней разработчики решили перейти на принципиально другой геймплей, лишенный пошаговых элементов. Если вы в полной мере хотите ощутить, что такое пошаговые РПГ игры, то первым делом следует установить "Fallout". Именно ее первые две части обладают непередаваемой атмосферой ведения пошаговых боев.

Конечно, здесь присутствуют и другие основные элементы RPG, составляющие общую картину игры. Например, главного героя можно одевать и вооружать предметами различной эффективности, дающие ему в бою дополнительные бонусы в виде жизни, энергии, устойчивости и так далее. Кроме того, получая новый уровень по ходу игры, можно тратить очки на улучшение тех или иных характеристик персонажа, тем самым делая его сильнее. Пошаговые РПГ (да и вообще любые РПГ) имеют одну очень важную отличительную особенность от других жанров, применяющих ту же самую систему геймплея - интересные и разнообразные квесты, выполняя которые, персонаж будет получать опыт, деньги и лучшее снаряжение. В этом и заключен главный интерес подобных проектов.

Космические Рейнджеры 2: Доминаторы

Пошаговые РПГ на PC представлены еще одним ну очень интересным проектом, который, кстати, был создан отечественными руками. Почему была выбрана именно такая часть игры, а не первая или просто вторая? На мой взгляд, данная версия является самой успешной и наиболее полной. Но стоит сказать пару слов обо всей игровой серии "Космические Рейнджеры". Во-первых - это очень интересный и разносторонний проект. Здесь можно найти совмещение сразу нескольких игровых жанров - пошаговые бои, сражения в реальном времени (RTS) и текстовые квесты (самая вкусная изюминка проекта).

И самое главное то, что все это сумело каким-то непостижимым образом прижиться друг с другом и в целом создать такой замечательный и интересный проект. Мало какие пошаговые РПГ игры могут похвастаться подобным видовым разнообразием геймплея. Во-вторых, игра имеет свое собственное с помощью которого игрок в полной мере знакомится с интерактивным миром по ходу выполнения заданий, поиска какой-нибудь информации и так далее. Такие пошаговые РПГ представляют собой особую ценность для жанра. Свомещая в себе таким образом множество игровых жанров (основной составляющей все же остается пошаговый режим), игра становится многосторонней.

В данном обзоре мы разберём ТОП 10 пошаговых стратегий с элементами тактики.

От прочих пошаговых стратегий данный тип игр отличает явный уклон в сторону тактических действий и практически отсутствие таких традиционных для обычных стратегий вещей, как строительство зданий и развитие экономики.

10. Laser Squad Nemesis

Nemesis - продолжение францшизы, вышедшее в 2002 году. Итак, перед нами классическая тактическая стратегия с пошаговой системой боя, в которой игроки отдают приказы своим отрядам. Каждый ход игрок отдаёт приказ своим войскам, при этом может просмотреть предположительный результат своих действий.

Приказы от обоих игроков отправляются на сервер и обрабатываются одновременно, а результаты боя отправляются назад к игрокам.

При этом в игре присутствует и одиночная компания, и другие режимы. Так же в игре четыре расы, в том числе раса чужих, которые полагаются на своё количество, раса инопланетян с дорогим оружием, энергетическим оружием и технологией владения разумом. В последней части графику, конечно, подтянули. Однако особых красот ждать не стоит. С сюжетом вообще особо не заморачивались.

9. Incubation: Time is Running Out

]Хит с большой буквы и одна из лучших пошаговых стратегий на ПК. Оригинальна игра вышла аж в 1997, а в России - только в 2005 с хорошим переводом и озвучкой.

По сюжету люди освоили межзвёздные перелёты и стали осваивать другие планеты Солнечной системы для постройки колоний. Основные события происходят в колонии Ностальгия. Воевать нам придётся не в-одиночку, а целым отрядом. Изначально доступно 3 бойца и 5 клеток. Бойцы так же могут взаимодействовать с объектами на карте.

У юнитов есть такие навыки, как физподготовка, навыки работы с лёгким и тяжёлым оружием, инженерные и медицинские навыки, а так же лидерские способности. Навыки бойцов автоматически развиваются при покупке оружия и снаряжения.

Кроме отличного сингла, Incubation способна увлечь и неплохой мультиплеерной игрой. Графика, звук, а так же ИИ - не подкачали. Игра является классикой и рекомендуется всем, кто хочет вспомнить былые времена.

8. Silent Storm

Игра была выпущена русской студией Nival в 2003 году. Сайлент Шторм - проект в редком сочетании тактики, стратегии и РПГ. Самое поразительное, что все элементы органично вплетены друг в друга и представляют органичную и нераздельную картину.

Во дворе 1943 год - самый разгар Второй Мировой войны. Союзники и страны России организовывают группы диверсантов для работы в тылу врага. Но в ходе их действий они выясняют, что в мире существует третья - гораздо более могущественная - сторона. Международная тайная террористическая организация Молот Тора . Под управлением игрока оказывается отряд специального назначения, включающий в себя шесть человек. Можно набрать себе команду по вкусу.

Каждой из сторон доступна обширная картотека с бойцами шести профессий - гренадер, солдат, снайпер, медик, инженер и разведчик.

Мир Silent Storm разделён на три части - глобальную карту, где нужно выбирать миссию, базу, где происходит возня с амуницией, и сами миссии, происходящие в пошаговом режиме. Более того - в игре есть элемент нелинейности. Периодически по сюжету возникают развилки, так что все миссии прощупать за одно прохождение не удастся.

Игра является горячим примером того, что наши разработчики могут, когда хотят. Несколько призов, включая лучшую стратегию 2002 года, высокие оценки прессы и немногочисленное, но очень преданное коммюнити - игра заслужила всё по праву. Любителям хороших стратегий-тактик с оригинальным сюжетом и огромным разнообразием способов прохождения - просьба не проходить мимо.

7. Panzer General

Ещё одна пошаговая стратегия, давшая старт целой серии пошаговых игр. Все действия игры происходят во времена Второй Мировой войны. Главной целью является - захватить все точки на карте, например - населённые пункты или аэродромы. Юниты в игре представлены разными классами, такими, как пехота, артиллерия, танки, САУ, ПВО, истребительная и бомбардировочная авиация и флот.

Все юниты обладают уникальными свойствами, так типы юнитов характеризуются силой удара, силой защиты, дальностью стрельбы, боезапасом, запасом топлива и так далее.

Всё это предоставляет широкий тактический простор для превращения схематичных картинок в настоящую феерию военных действий.

6. Front Mission

Эксклюзив для Play Station и действительно редкий гость для консолей. Тактическая стратегия о мире шагающих мехов - ванзоров. Им можно менять запчасти, давать разное оружие, заряжать и прочее.

Сражения ванзоров происходят на миниатюрной карте, которая условно разделена клетками. Игрок может выставить на поле четырёх персонажей своей команды, а так же им выдаётся право сделать первый ход.

В игре присутствуют две сценарные линии, которые достаточно ощутимо отличаются друг от друга, что позволяет взглянуть на одни и те же политические события с разных сторон, по-разному раскрывая личности героев. На некоторых картах нам даже предстоит выступить за разные стороны баррикад. Игра довольно старая, так что без эмулятора в неё не сыграешь.

5. Jagged Alliance

Серия тактических ролевых игр, первая часть которой вышла в далёком 1994 году. Весь сюжет крутился вокруг маленького острова Метавира, который вы по ходу игры должны были оккупировать силами наёмников. Деньги на наёмников нужно было добывать путём добычи и реализации целебных растений, произрастающих на острове.

Графика является видом сверху на графической карте. Игра захватывала множеством персонажей - каждый со своими характеристиками, которые можно развивать, широким выбором оружия и тактики при захвате секторов.

Вторая часть подняла планку ещё выше, став культовой в рядах поклонников пошаговых тактик. Она успела обрасти широким количеством модов и до сих пор играется на ура.

4. Демиурги

Единственная карточная игра, попавшая в наш ТОП пошаговых стратегий.

Весь мир Демиургов состоит из эфира. Всё окружающее нас - их эфира. Мы сами оттуда и уйдём туда. Карты Демиургов напоминают карты из «Героев» - башни, форты, шахты, лаборатории, пещеры монстров, замки противников, разбросанные ресурсы, артефакты, глобальные заклинания и так далее.

Противник так же, как и вы, может нанести удар по вашему замку, а замок - это ваш кормилец, поэтому не стоит пренебрегать его защитой. Это сердце игры. Что может быть увлекательнее противостояния двух лордов, взявших себе под командование одну из четырёх рас на одной из десятка арен.

Сражения в Демиургах имеют две фазы - атаки и защиты. При атаке игрок произносит заклинания, даёт команды вызванным созданиям и выбирает, кто именно пойдёт в атаку. Противник начинает обороняться, произнося свои заклинания и отправляя на перехват своих существ. Затем наступает его фаза атаки и защищаться должен уже игрок.

Победа может быть достигнуто огромным количеством различных способов. Что касается экономики - всего доступно 8 различных видов ресурсов - все они используются только для одной цели - дальнейшей покупки заклинаний, а так же рун, модифицирующих заклинания.

3. X-COM: UFO Defense

Серию знают, помнят и любят во всём мире. Перед нами классическая смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры.

Сюжет таков - неизвестные атакуют Землю, они превосходят землян в технологиях и намного лучше организованы. Для противостояния угрозе создан проект X-COM , в котором вы призваны руководить.

Графика для своих древних времён - была просто замечательна. Яркий мир, множество подробностей, замечательные арты - всё сделано с любовью и радует глаз по сей день.

Бои в игре пошаговые, но напряжение в битве на отпускало до самого конца. На тактической карте почти всё окружение можно разрушить до основания при наличии достаточно мощного оружия - это и для современно игры очень круто, а для девяностых годов прошлого века - и вовсе нечто запредельное.

Кроме непосредственно солдатов вам предстояло управлять сетью баз команды, контролировать разработку технических новшеств на основе добытого у пришельцев добра, а так же налаживать отношения с правительствами и разбираться в статистических отчётах.

В итоге получилась отличная игра, место которой не только на музейной полке, но и в сердце геймера.

2. Worms

Те самые червяки, которых иногда относят к отдельному жанру артиллерийских тактических игр. Первая часть появилась в далёком 94-м году.

Несколько поколений серии Worms , предлагающих различные комбинации графического окружения и тактических возможностей, были портированы практически на все игровые устройства. Да и модов, расширяющих возможности игры, вышло немало.

В общем, червяки надолго стали неотъемлимой частью индустрии, что неудивительно - простой с виду геймплей превращался в форменное безумие, благодаря добротному юмору, качественной анимации персонажей и эффектной особой атмосфере. Всё это есть в Вормс .

Игра стоит того, чтобы запускать её снова и снова, получая море удовольствия от попадания или промаха.

1. XCOM: Enemy Unknown

В ремейке 2012 года навороченная система управления бойцов подверглась заметным упрощениям. Однако ни тактика, ни стратегия при этом никуда не делись, поэтому она увлекает ничуть не меньше, чем раньше. А то, что она стала более зрелищной, лояльной к игроку и интуитивно понятной - пошло всем на пользу.

В глобальной карте изменилось только одно - раньше мы могли построить несколько баз и закупить несколько десантных кораблей, а теперь и то, и другое у нас строго в единственном экземпляре. Вместо баз теперь орбитальные спутники, которые обнаруживают НЛО. Сосредоточив действие в пределах одной базы, разработчики смогли сделать её более живой, наполнили интересными персонажами, которые общаются и спорят друг с другом. Даже ввели сюжетную компанию, которая ставит перед игроком конкретные задачи и добавляет напряжение. В остальном, перед нами старая добротная тактика, заботливо перенесённая на Unreal Engine 3, чтобы новое поколение смогло прикоснуться к классике жанра.

Подробнее о последней части этой легендарной серии читайте в нашем обзоре XCOM 2