02.07.2020

Spell Singer. Spellsinger Lineage 2 forradalom spellsinger


) teljes értékű sokkmágussá vagy egyszerűbben nukerré válunk, akit SpellSingernek hívnak. Készüljetek, nehéz út vár ránk, de végül csak a legkitartóbbak, legtürelmesebbek és céltudatosabbak kapják meg a jogot, hogy büszkén viseljék a Mágiamesteri címet. Addig is nézzük meg közelebbről fiatal bűvészünket:

Faji jellemzők:
Erő- 21 - ennek a paraméternek számunkra nincs értéke, ezért nem is fogunk rá figyelni.
Agilitás- 24 - felelős a futási sebességért, a fizikai támadási sebességért és a kitérésért
Kitartás - 25 - felelős a HP, SP mennyiségéért, valamint azok regenerációjának sebességéért.

Intelligencia- 37 - sajnos ez a paraméter a legalacsonyabb az összes varázsló közül, ez felelős a varázstámadás erősségéért.
Bölcsesség- 23 - ez tesz minket egyedi bűvészekké, nevezetesen a varázslatok őrült sebessége, amivel más mágusok nem dicsekedhetnek, minél magasabb a Wisdom paraméter, annál nagyobb a varázslatok leadási sebessége, a mágikus kritikai találat esélye.
Szellem- 40 - a paraméter felelős az MP mennyiségéért, valamint a regeneráció sebességéért és a varázsló szintjéért. védelem.

Előnyök és hátrányok:
Szeretném felhívni a figyelmet arra, hogy az SpA szintezése nehezebb, mint a többi nuker szintbe állítása, ez elsősorban a Self-ostorozás képesség (Body To Mind) hiánya és a legalacsonyabb mágikus támadás miatt van. Vagyis ahol CX 2x atomfegyverrel megöl egy mobot, ott 3x-mal ölünk, aminek következtében MP nagyon-nagyon gyorsan véget ér. Sokan alábecsülnek minket és az SpS-t tartják a leggyengébb mágusnak...bolondok!) mekkorát tévednek)

Az alacsony mag támadást bőven ellensúlyozza a varázslatok gyorsasága. Az SpS (a jövőben MM) a legjobb specialista az ellenség lassításában, ebben sincs párunk. Van egy egyedi animációnk is a fő atomfegyverről - a Water Wave -ről, amikor az ellenség támad (ha nem lát minket), akkor megfelelően el kell forgatnia a kamerát, hogy kiszámítsa a helyzetünket veled. A Nuke Wave of Water az egyetlen, amelyet nem takar el pajzs, ami a kezünkbe is játszhat.

2. rész. Öltözet és tetoválás

Tetoválás.
Az emberek régóta vitatkoznak azon, hogy milyen tetoválást készítsenek az SpSu-nak? Wise + 5 Spirit-5 vagy Vit + 5 Strength-5, melyik a jobb?
Nézzünk egy pillantást: az első opció növeli a varázslatok sebességét, de csökkenti a MP mennyiségét, a második lehetőség csökkenti a fizikai támadásunk erejét (amire egyáltalán nincs szükségünk), és cserébe növeli a varázslatunk szintjét. HP. Hogy melyik opciót választja, az ízlés dolga, én a Wise + 5 Spirit-5-öt részesítettem előnyben (meggyőződésem, hogy az öntési sebesség kritikus pillanatban éppúgy életet ment, mint a HP növekedése) Ne feledje továbbá, hogy a Az SpA az öntési sebességben van – meg kell próbálnia erősíteni ezt a minőséget.

Tetoválási lehetőségek:

1. lehetőség – Olcsó és mérges.
Wise +5 Spirit -6
Int +4 Spirit -5


vagy

Állóképesség +5 Erő -6
Int +4 Spirit -5

2. lehetőség – Normál.
Wise +5 Spirit -5
Int +4 Szellem -4

Állóképesség +5 Erő -5
Int +4 Szellem -4

3. lehetőség – Öntött egyensúly, m.attack és HP
+4 Int -5(4) Spirit
+4 Bölcs -5(4) Szellem
+4 Con - 5 Erő

Házi kedvenc.

Kura és rajta kívül senki, már rég be kellett volna fogadnod, ha nem, akkor jobb, ha a kezedből veszed. A legrosszabb esetben először fel kell növeszteni magát (Küldetés Kookaburra után) A kisállat képes elárasztani képviselőnket a hiányával, és fontos mágusbuzikat is kikényszerít. Ezenkívül egy kritikus pillanatban, amikor már a halál küszöbén állsz, használhatja a Great Battle Heal képességet (ez többször megmenti az életét)

Felszerelés.

Fontos megjegyezni 3 szabályt:
1. Felszerelésünknek valódinak és nem kínainak kell lennie (az ékszerek kivételek).
2. A nukernek mindig először a fegyvere kell legyen, aztán minden más.
(meg kell ölnünk a csőcseléket, mielőtt elérne minket, lehetőleg 2 atomfegyverrel)
3. Az Insight effektussal rendelkező életkő van behelyezve a fegyverbe.

Itt az ideje, hogy korszerűsítsük berendezéseinket. Amikor SpS-ként kezdünk játszani, fontos felismerni, hogy minden nuker krónikusan érzékeny a "Közös tárgyakra" (kínai felszerelés), ami nagyon megdrágítja a mágusok felszerelését. Remélem, már összegyűjtött egy tisztességes mennyiségű adenát, nos, menjünk a Giran üzleteibe, és kezdjük:

40-52 lvl:
Karmian Set (P. Def. +5,26%, M. Atk. +15%)
Homunculus kard (homa)

Ékszerkészlet

Ha a pénz engedi, azt tanácsolom, hogy vásároljon Homát +10-től, ez nagyban megkönnyíti a hintázást (kényelmesen lendíthet lvl 76-ig), és a penge egyenletes kék fénye nagyon kellemes lesz a szemnek) .

Később, miután felhalmozta az Adenát, meg kell vásárolnia a következőket:

52-61 lvl:
Avadon mágus setPhys. (Def. +5,26%, M. Spd. +15%)
Valhalla kardja
fekete ékszerkészlet
(a korai lvl-eknél kínai ékszerkészleteket lehet vásárolni, ennél az lvl-nél nem lesz különösebb szerepe)

61-76 lvl:
Dark Crystal Mage Set (P. Def. +8%, M. Spd. +15%, Spd. +7, a varázslat megszakításának esélye kissé csökkent, a bénulás esélye -50%, WIT+2, MEN-2)
legendás kard
főnix ékszerkészlet

3. rész. Szivattyúzási helyek.

40-45 lvl
Ivory Tower kráter (tp Orentől)

45-48 lvl
Ivory Tower kerületek (átváltunk Formorsra, a mobok pontossága nem rossz, és a tinktúrák hullanak)

48 — 58
Rablók erdeje(tp Orentől)


58 — 70
A Szent VOS Völgye (tp Rune-tól) - innentől az expünk sebessége jelentősen megnő, és a mobok nem hagynak unatkozni mágusaiknak köszönhetően. Crit 2 - 3k alatt. Ezért feltétlenül csúcs ékszerekkel menjünk oda. Vigyázz, és próbáld meg megölni mindenekelőtt az olyan csőcseléket, mint a Flind the Sage és a Lightning Flind. Ha ott bizonytalan vagy, nyugodtan vigye magával a buliba ŐT vagy ŐT.



65 — 75
Forest of the Dead FOD (tp a Rune-tól) - a csőcselék nagy csoportja, a leejtő tinktúrák és a legyengült mágikus védelemmel rendelkező mobok teszik ezt a helyet nagyon vonzóvá számunkra (ne felejtsd el kicserélni az ékszereidet, a csőcselék nagyon fáj a varázslattól)


65 — 77
Lángoló Marsh (tp Adenből) - személyes tapasztalatból bizton állíthatom, hogy idővel rosszul leszel a Halottak Erdejében történt exp-től, így hintázhatsz a Blazing Marsh-ban.

Jó közérzetének növelése érdekében feltétlenül meg kell tennie a következő küldetéseket:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)

Küldetések sorozata a Holtak erdejében:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)

valamint egy nagyon jövedelmező kutatás az erőforrások és Aden után (javaslom, hogy jutalmul vegyen Mithril ércet)
(65+)

4. rész Készségek.
Ezután csak azokat az SPS-készségeket vesszük figyelembe, amelyeket ténylegesen használni fogunk.
Az SP pontok megtakarítása érdekében azt tanácsolom, hogy csak a következő készségeket tanulja meg.

Nuki:

Vízhullám – Erőteljes vízlökettel csap le az ellenségre. Fő atommagunk, animációja, mint már említettük, egyedi. A jövőben élesítjük a Powert.

Solar Flare - További 119 Light sebzést okoz az ellenségnek. Benne van a szentség eleme, ezért a jövőben használhatatlanná válik számunkra, de egyelőre jól jöhet. Az egyetlen túlütésünk.

Aura Radiance – Nem elemi mágiával sebzi az ellenséget. Nagyon hasznos atomfegyver, VOS és solo camaloc szinten hasznos lesz, ha több mob mégis közel kerül. Közelről használt, szinte azonnali az öntés.

Aura nyíl – További nem elemi sebzést okoz az ellenségnek. Gyenge nuke, ami alkalmas egy mob befejezésére (ha nem tudnád megölni 2 dobással) Minimum MP-t fogyaszt, ami hasznossá teszi.

Ice Dagger – Jégtőrrel csap le az ellenségre, további vízelemi sebzést okozva nekik. A Nuke teljesítményében gyengébb, mint a Water Wave, de van néhány előnye - gyors öntés és vérzést okoz. Akár véletlenre, akár ízlés szerint élezzük.

Blizzard – Vízi varázsütés, amely hatalmas, 150-es sebzést okoz, és a következő 30 másodpercig is. az ellenség Atk. 50%-os mozgás. Az egyik fő lassulásunk, miután elhaladtunk mellette, az ellenség egy teknős sebességével kezd mozogni. A hiányosságok közül - egy hosszú visszaállítás. A Poweren élesítünk.

Aura Flare – Mágikus támadás, ami sebződik, 3 szellemércet fogyaszt. Törli a célt. Ez az atommag hasznos lesz PvP-ben és PvE-ben is. Élesítjük az átadás esélyét.

Wall of Frost – Megidéz egy jégfalat, amely további vízsebzést okoz az ellenségnek. Meglehetősen nagy szögben eltalált erős tömegű atomfegyver. A Poweren élesítünk.

Water Splash – Erőteljes hullám, amely egyszerre több ellenséget is eltalál, és további vízelem-sebzést okoz. A Poweren élesítünk.

Gyengítő készségek:

Átok: Gyengeség - 30 másodpercig. csökkenti a P-t. Atk. ellensége 23%-kal. A készség alkalmas elhúzódó pvp-re. Élesítjük az átadás esélyét.

Átok: Félelem – 10 másodpercig. félelmet kelt az ellenségben, és menekülésre készteti. Ha csőcseléket vagy varost csatolnak, akkor repülni fogjuk) Élesítjük az átadás esélyét.

Mégse – Több buffot eltávolít egy ellenségről. Az a képesség, ami miatt utálnak bennünket. 100%-os eséllyel eltávolít 1-5 buffot az ellenségtől. Olyan érzés, mintha ritkábban távolítanák el a vésett csiszolókat. Sajnos nem élesít (



A készségek fejlesztése:

Vízállóság - 20 percig. 20-al növeli a vízállóságot. A hatalomra koncentrálunk.

Chill Skin – Ha fizikai sebzést szenvedsz, a sebzés egy része visszakerül az ellenséghez. A hatás 20 percig tart. Menjünk a Védelembe.

Seed of Water – A víz támadóereje 20-zal nőtt ennek az elemnek a feltöltésével.

Mana Regeneration – 20 perccel növeli az MP helyreállítási bónuszt. Költségek - 7 egység. Szellemi ércek.

A 76. szintet elérve az Ivory Tower felé vesszük az irányt, és teljesítjük a küldetést
Freya körülményei között a küldetés jelentősen leegyszerűsödik, így sokkal kevesebb időt vesz igénybe.

2. fejezet 1. rész Felszerelés.

76-80 lvl:
Dark Crystal Mage Set (P. Def. +8%, M. Spd. +15%, Spd. +7, Varázslatmegszakítási esély kissé csökkent, Bénulás esélye -50%, WIT+2, MEN-2)
Tateos ékszer készlet
Feltétlenül vásárolja meg vagy készítse el a Staff of Secrets-t (az attribútum és az SA beszúrásáról később fogunk beszélni)

80+ lvl: kétféle készlet közül választhatunk), ezek a következők:
Dynasty Set (Dynasty Magic Armour - Wizard
INT+1, WIT+1, MEN-2, Atk. Mag. +15%, max. MP +321, Dark Resistance +8, növeli M. Atk. Atk. 5,4%-kal.)

Moirai Set (WIT +2, MEN -2. Felszerelt állapotban, M. Atk. +8,11%, M. Sebesség. +15%, bénulásállóság +50%, tűz/víz/szél/földvédelem +5.)

Ideális esetben természetesen érdemesebb Moirai-t venni vagy kézművesíteni, de ha gond van Adenával, akkor Dynasty-t öltöztessünk. Addigra már legalább 2 db Aden és Innadril fülbevalót kell elkészítened (ha nincs pénz eposzokra), amelyeket a Földért vívott harcok jutalmaként kapnak. Kezünkbe vesszük a Dinasztia fantomját (költségvetési lehetőség) vagy az Icarus Hallt (az oligarcha választása)

84+ lvl: transzcendentális és szinte elérhetetlen magasság, amelyre néhány egység eljut, öltözz:
mágus készlet a Vénusz
Vénusz ékszer készlet
Vénusz szétszedője.

2. rész. Attribútum és beszúrás SA.

Frey frissítésének körülményei között a támadó attribútum ereje nagymértékben lecsökken, és ez természetesen nem előnyös. Először legalább 150 vízattribútumot kell beillesztenie a Titkok munkatársaiba, így új helyeken hintázhat a számunkra. Mivel kiderült, hogy a PvE-ben 190 attribútum beillesztésekor a növekvő sebzés küszöbértéke feltárult, ezt a tudást figyelembe vesszük, és a lehető leghamarabb megpróbálunk 8 tulajdonságkristályt (150===>190) vagy legalább 4 (150) beilleszteni. ===>170 + 20 a vízmagunktól)

Most beszéljünk az SA beillesztéséről a fegyvereinkbe, mivel SA nélkül problémás lesz az életünk, azt tanácsolom, hogy gondolja át korán)
A Frey frissítésben a fejlesztők egyszerre egyszerűsítették és bonyolították is az SA szintezését, vagyis több a lehetőség, de sajnos kevesebb az esély.
A szörnyek listája:

Lélekkristály – 11. szakasz
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hekaton Prime, Epidos, Stakato kannibálparancsnok, Marpanak Giant, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ősi cserkész, Ősi Csonttörő, Ősi Lélek Kaszás, Ősi Lélekhordozó, Ősi Halál Knight , Ancient Herald of Death, Ancient Prophet, Johan Clodecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Sailren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Ketra Tayr parancsnoka, Ketra Brakka feje, Spirit of Fire Nastron, Hero Varka Shadit, Varka Mos parancsnoka, Varka Chief Horus, Water Spirit Ashutar, Ember, Uruk, Longhorned Golconda, Cherub Galaxia, Shuriel Wrath Flame, Glaki utolsó kisebb óriása, White Eyed Demon, Hestia Hot Springs Divine Guard, Ashakiel Ocean , Burning Stone Giant, Baium Giant Giant Golem, Kernon, Naga Stormbringer, Last Minor Giant Olkuth, Palatanos of Terrifying Might, Bloody Empress Decarbia, Death Lord Ipos, Death Lord Shaxx, Antharas Priestess Klaw, Krokov Padishah Sobekk, Iceman Bambalump császár, Death Lord Hallet, Plague Golem, Fafurion prófétája Sheshark, Vanor Kandra főnöke, Destiny Blade Thanatos, Einhalder von Helman, Madril halhatatlan megváltója, Shilen követe Kabrio, Korim, Roaring Raider, Fafurion's Behemasterbati, The Falmisterobatia. A megtorlás Zakaronja Anakim, Barakiel, Minas Anor, Rudelto vérpap, Anras áruló szelleme, Anakazel, keloni boszorkány, Falston démonügynök, Rahha, heves tigriskirály, vízköpő Lord Typhon, ellenséges szellem Ramdal, hisilrom pap Shilen, ordító nagyúr Castor, Timiniel tündérkirálynő, Zaken, jégtündér Sirra, harmadik víz alatti őr, Lydia forrás szelleme, Karum óriás szobor őrzője, ősi Astral Drake, Taik Arak pápa, Lord Ishka, Core, Árva, Hangya királynő, Tyrannosaurus

Lélekkristály – 12. szakasz
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hekaton Prime, Epidos, Stakato kannibálparancsnok, Marpanak Giant, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ősi cserkész, Ősi Csonttörő, Ősi Lélek Kaszás, Ősi Lélekhordozó, Ősi Halál Knight , Ancient Herald of Death, Ancient Prophet, Johan Clodecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Sailren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Ketra Tayr parancsnoka, Ketra Brakka feje, Spirit of Fire Nastron, Hero Varka Shadit, Varka Mos parancsnoka, Varka Chief Horus, Water Spirit Ashutar, Ember, Uruk, Longhorned Golconda, Cherub Galaxia, Shuriel Wrath Flame, Glaki utolsó kisebb óriása, White Eyed Demon, Hestia Hot Springs Divine Guard, Ashakiel Ocean , Burning Stone Giant, Baium Giant Giant Golem, Kernon, Naga Stormbringer, Last Minor Giant Olkuth, Palatanos of Terrifying Might, Bloody Empress Decarbia, Death Lord Ipos, Death Lord Shaxx, Antharas Priestess Klaw, Krokov Padishah Sobekk, Iceman Bambalump császár, Death Lord Hallet, Plague Golem, Fafurion prófétája Sheshark, Vanor Kandra főnöke, Destiny Blade Thanatos, Einhalder von Helman, Madril halhatatlan megváltója, Shilen követe Kabrio, Korim, Roaring Raider, Fafurion's Behemasterbati, The Falmisterobatia. A megtorlás Zakaronja Anakim, Barakiel, Minas Anor, Rudelto vérpap, Anras áruló szelleme, Anakazel, keloni boszorkány, Falston démonügynök, Rahha, heves tigriskirály, vízköpő Lord Typhon, ellenséges szellem Ramdal, hisilrom pap Shilen, ordító nagyúr Castor, Timiniel tündérkirálynő, Zaken, jégtündér Sirra, harmadik víz alatti őr, Lydia forrás szelleme, Karum óriás szobor őrzője, ősi Astral Drake, Taik Arak pápa, Lord Ishka, Core, árva, Tyrannosaurus

Lélekkristály – 13. szakasz
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hekaton Prime, Epidos, Stakato kannibálparancsnok, Marpanak Giant, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ősi cserkész, Ősi Csonttörő, Ősi Lélek Kaszás, Ősi Lélekhordozó, Ősi Halál Knight , Ancient Herald of Death, Ancient Prophet, Johan Clodecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Sailren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Ketra Tayr parancsnoka, Ketra Brakka feje, Spirit of Fire Nastron, Hero Varka Shadit, Varka Mos parancsnoka, Varka Chief Horus, Water Spirit Ashutar, Amber, Uruk, Longhorned Golconda, Cherub Galaxia, Shuriel Wrath Flame, Glaki utolsó kisebb óriása, White Eyed Demon, Hestia Hot Springs Divine Guard of Flamekiel Ocean of Flamekiel , Burning Stone Giant, Baium Giant Giant Golem, Kernon, Naga Stormbringer, Last Lesser Giant Olkuth, Palatanos of Dread Might, Bloody Empress Decarbia, Death Lord Ipos, Death Lord Shaxx, Zaken, Core, Orfen, Valakas, Antharas, Scarlet V egy Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, a Jéglabirintus főlovagja, Darion, Shyid királynő, Lian vízlélek, Anais, Darnel, Kechi, Teardrop, Beleth, Ekimus, Anakazel, Tiada

Lélekkristály – 14. szakasz
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hekaton Prime, Epidos, Stakato kannibálparancsnok, Marpanak Giant, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ősi cserkész, Ősi Csonttörő, Ősi Lélek Kaszás, Ősi Lélekhordozó, Ősi Halál Knight , Ancient Herald of Death, Ancient Prophet, Johan Clodecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Sailren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Ketra Tayr parancsnoka, Ketra Brakka feje, Spirit of Fire Nastron, Hero Varka Shadit, Varka Mos parancsnoka, Varka Horus feje, Vízi Szellem Ashutar, Ember, Uruk, Zaken, Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, a Jéglabirintus főlovagja, Darion, Shyid királynő , Water Spirit Lian, Anais, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Ekimus, Anakazel, Tiade

Lélekkristály – 15. szakasz
Valakas, Antharas, Scarlet Van Halish, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, a jéglabirintus főlovagja, Darion, Queen Shyeed, Water Spirit Lian, Aenkinel, Anais, Darnel, Kechi, Teardrop, Beleth, Zaken, Demon Prince, Ranku , Tully , Gwindorr, Last Giant Utenus, Hekaton Prime, Ekimus, Tiada, Epidos, Marpanak the Giant, Gorgolos

Lélekkristály – 16. szakasz
Valakas, Antharas, Scarlet Van Halish, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, Darion, Queen Shyeed, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Zaken, Ekimus Mouth, Tiada

Lélekkristály – 17. szakasz
Valakas, Antharas, Scarlet Van Halish, Freya, Baylor, Beleth, Zaken, Ekimus, Tiade

Lélekkristály – 18. szakasz
Valakas, Antharas, Freya

3. rész Szivattyúzási helyek.

lvl 76-tól kezdve, feltéve, hogy a fegyvernek legalább 150 víz tulajdonsága van, több új zóna jelenik meg:

A meleg források: csőcselék x2, tinktúrák esnek, ha az ember nehezen tudja elvinni HER-t vagy SH-t egy buliban.

Fafnov Varka tábor: mob x2, tinktúrák csepp. 76-on itt nem lehet hintázni, de egy minibuliban igen. Ennek a zónának az a hátránya, hogy mindig sok ember van itt.

Ketra Ork előőrs: a Faunok Táborával ellentétben Varkának sokkal kevesebb versenyzője van. Elvisszük HER-t vagy SH-t a buliba.

Az istenek kovácsa: Az exp itt nagyszerű, de csak teljes buliban lehetséges.

Dino-sziget (Őssziget): legkorábban 78 lvl-nél gyere ide, mert 78-ig kárbüntetés jár ránk. Mob x1, tinktúrák csepp. Jó exp és nagyszerű visszaesés. 82+ éves korig lejárhatsz

4. rész Készségek.

Én is csak azokat a készségeket sorolom fel, amelyeket előbb el kell sajátítani, a többit később.

76 lvl:

Seal Mastery - Növeli M. Atk. Atk. 4%-kal, a MP-visszanyerés pedig 17%-kal.

Bölcsesség – 20-ra növeli az ellenállást a tartással, alvással és pszichés támadásokkal szemben.

77 lvl:

Ice Vortex - Vízörvényt hoz létre, és további M-t okoz. Atk. 140 egység vízkár. 30%-kal csökkenti a sebességet, Atk. Atk. 10%-kal, Atk. Mag. 10%-kal, vízállósága pedig 20%-kal. 12 MP-et nyel el másodpercenként. Rezsi lehetséges. Időtartam: 30 mp.

Skill Mastery – Lehűlés nélkül vagy dupla időtartamú készségeket használ. INT-től függ.

78 lvl:

Arcane Roar – 5%-kal növeli az elemi támadásokkal szembeni ellenállást és 3%-kal növeli a varázserőt.

Arcane Wisdom – Növeli a mágia hatékonyságát és növeli a M. Atk. Atk. 30%-kal, MP fogyasztás 10%-kal. 50 LE-t fogyaszt másodpercenként.

79 lvl:

Diamond Dust – Jéghurrikánt idéz, vízkárokat okozva. 40%-kal csökkenti a környező ellenségek sebességét. Időtartam: 15 mp. Teljesítmény 70.

Ice Vortex Hammer – Jégörvényt szabadít fel az ellenségre, vízsebzést okozva. Teljesítmény 195.

80 lvl:

Raging Waves – Hatalmas vízsebzést okoz, de időre elveszíti a mozgást. Folyamatosan szívja fel az MP-t. 1 Magic Glyphot fogyaszt.

81 lvl:

Mage's Will – Növeli M. Atk. Atk. 5%-kal, Atk. Mag. 5%-kal a Crit. Varázsütésre 5%. 5%-kal csökkenti az MP fogyasztást.

Megvilágosodás - Növeli M. Atk. Atk. 40%-kal, Atk. Mag. 50%-kal, kritikus esély. varázsütés 50%-kal. 90%-kal csökkenti az MP fogyasztást. Időtartam: 20 mp.

82 lvl:

Balance Defense – 20-zal növeli az elemi ellenállást. Amikor egy karakter sebzést szenved, M. Def. Def. és az elemekkel szembeni ellenállás tovább növekszik.

Rune Defense - Növeli az M. Atk. Def. 15%-kal. Amikor egy karakter sebzést szenved, M. Def. és az elemekkel szembeni ellenállás tovább növekszik.

Elemental Protection – 20-zal növeli az elemi ellenállást. Amikor egy karakter sebzést szenved, M. Def. Def. és az elemekkel szembeni ellenállás tovább növekszik.

Élezés:
vízhullám – hatalom
örvény – hatalom
Ice Whirl Hammer - Power
hóvihar – hatalom
köntös - m.def
aura villanás - véletlen
a félelem egy esély
vízfröccsenés, fagyfal, gyémántpor - hatalom
bölcsesség - a mentális támadásoktól

5. rész Alosztály kiválasztása.

Számunkra a következő alosztályok a legelőnyösebbek:

Gladiátor, Lándzsás, Fejvadász, Remete, Pusztító
tőlük biztosan átvesszük:
növelje max. KP (+738 KP)

Prédikátor, Harchozó, Minstrel
Gát - ha eltalálják, lehetőség van átmeneti sebezhetetlenségre (a valószínűség kb. 5%) (Égi pajzs 5-7 másodpercig (nem sérül a HP \ CP \ MP, de van esély a debuffra a CA-n keresztül) ) - használhatja a készségeket - a buff nem fog alábbhagyni

Varázsló, az elemek követője
Spirit - ütés esetén esély van lélekszerzésre (proc esély kb. 5%) (+ 10% m.atk, p.atk, támadási sebesség, varázssebesség)

paladin, bosszúálló, eve lovag
Védelem - ütés esetén egy ideig lehetőség van a fizikai és mágikus védelem növelésére (+20% p.def., m.def., időtartam 15 mp, miközben a sebesség nem csökken)

Alapvető jellemzők

  • Mit jelentenek ezek a betűk és számok?
  • STR (Erő) - felelős a közelharci támadás erősségéért. Varázslóként nem érdekel minket.
  • DEX (Ügyesség, Agility, DEX) - nálunk ez csak a mozgás sebessége, a kitérés és a pajzzsal való blokkolás valószínűsége.
    • 24 - az egyik legmagasabb arány a bűvészek között.
  • CON (Alkotmány, Kitartás, CON) - az életmennyiség (HP) és felépülésének sebessége, a sokktámadásokkal szembeni ellenállás és a hordozott súly mennyisége.
    • 25 - nem a legjobb mutató, csak sötét testvéreink rosszabbak.
  • INT (Intelligencia, Intelligencia, INT) - felelős a Magic támadás erősségéért és a debuffok végrehajtásáért.
    • 37 - az összes bűvész között ez a legalacsonyabb adat, de a Spellsinger nem erről híres ...
  • ÉSZ (Bölcsesség, bölcsesség) - felelős a varázslatok gyorsaságáért és a mágikus kritikus ütés valószínűségéért.
    • 23 - Nálunk van a legmagasabb pontszám a játék összes osztálya között.
  • FÉRFIAK (Mentális erő, mentalitás, SZELLEM) - felelős a mana mennyiségéért és annak visszanyeréséért, hatással van a Mage Defense-re és a Mentális támadásokkal szembeni ellenállásra is.
    • 40 - szintén az egyik maximum mutató, csak az orkoknál van több.

Tehát Spellsingernek van maximális WIT, ennek eredményeként - a varázslatok varázslásának legnagyobb sebessége és a legnagyobb valószínűsége a mágikus kritikáknak, ami a fő előnye a többi varázslóval szemben. Nagyon jó mágikus védekezésünk is van.
Között hiányosságait- nagyon alacsony mágikus támadási teljesítmény, alacsony mennyiségű HP.

Tetoválás

A tetoválások lehetővé teszik karaktered bizonyos tulajdonságainak javítását más, kevésbé fontos tulajdonságok rovására.
Mint minden bűvésznek, nekünk is elsősorban a varázstámadás sebessége és ereje fontos.
A legjobb megoldás számunkra, ha növeljük a varázslatok sebességét (WIT) és a mágikus támadás erejét (INT), feláldozva a mágikus védelmet; növeljük a HP (CON) mennyiségét a nem szükséges teljesítmény feláldozásával (STR).
Rakjuk

  • +4 INT (INT) -4 FÉRFI (SZELLEM)
  • +4 WIT (WIT) -4 FÉRFI (SZELLEM)
  • +4 CON (CON) -4 STR (STR)

Ha maximalizálni szeretné a varázslás sebességét, a harmadik tetoválás helyett

  • +1 WIT (WIT) -1 FÉRFI (SZELLEM)

P.S.:

Készségek áttekintése

  • 1-20:

Ezekben a krónikákban ez a szakasz maximum 1,5 óra alatt teljesíthető, a Kamael-szigeten lehet futni. Lássuk tehát, mit kap kedvenc karakterünk ezeken a szinteken:

PS jó lenne egy küldetést Kookaburra (Baby Kookaburra) után kutatni. Ideje keresni egy barátját

  • itt az ideje, hogy felkerüljön a barátlistára (parancs /friendinvie *becenév perzsa*) a feltöltések közül, érdemes alaposan megnézni a klánokat is, amelyekhez csatlakozhatsz. A csirke elkészítéséhez kötelező!

itt az ideje a tetoválásnak. Az első két tetoválás:

    • +4intellektus / -4szellem(a varázsütés erejének növelése érdekében)
    • +4bölcsesség / -4szellem(a varázslat sebességének növelésére)
  • talán a harmadik tetoválás
    • +4 állóképesség / - 5 erő(mert még mindig hiányzik a HP, és nincs szükségünk erőre, ráadásul ez a tetoválás lehetővé teszi, hogy még több Blessed töltetet hordozzunk)
    • +1bölcsesség / -1szellem(még nagyobb dobási sebességért)

A korai szinteken valószínűleg nem lesz adena, hogy +4/-4 tetoválást tegyen, így nyugodtan rakhatja a boltban vásárolt +4/-5 tetoválást. Később lehetőség lesz eltávolítani és 4/4-re feltenni.

Alkészségek

Karakter felszerelés

Devotion szettet viselünk, a csőcselék nem ér el minket, és a D fokozatból való casting sem ad semmit.

  • lvl 20-40:
  • lvl 40-52:
  • lvl 52-61:
  • lvl 61-76:
  • lvl 76-80
  • lvl 80-84:
  • lvl 84-85:

Töltse le az elméletet

Itt mindenki kiválasztja, hogyan és hol kényelmesebb neki hintázni. Általában azt javaslom, hogy swinget buliból, de az útmutatóban figyelembe vesszük a szóló swinget.

Természetesen kívánatos egy PA (prémium számla) a gyorsabb karakterszintezéshez (x2), rúnákat is vásárolhat az item bevásárlóközpontban, ez továbbra is növeli a szintezési sebességet. Szokás szerint hűséges társunk Baby Kookaburra (csirke. nem kamael, bár hasonló!)

Ha van PA, akkor a Solo Kamaloka az első hely, ahova naponta egyszer menni kell. Az ott szerzett tapasztalatok mellett pontokat és különféle jutalmakat szerezhetsz szellemtöltések (lélek), elixírek és gyógyítások formájában.

vadászövezetek

  • 20-tól 40-ig
    • - Livina (az ork faluban) és Moira (Schuttgart Orc Guild) küldetése - 21 lvl-t kapunk.
    • - küldetés Lewistól Gludinban - 26-27 lvl-t kapunk.
    • - Alva küldetése Gludinban - 29-30 lvl-t kapunk (vitalitástól függően).
    • - solo kama + kama + laba - 35 lvl-t kapunk.
    • - Küldetés ág a templomban Temple Preacher, Temple Executioner, Temple Warrior - 1, Temple Warrior - 2 - 37 lvl-t kapunk.
    • - Az első 2 pontot teljesítjük (Test of Wisdom, Test of Trust) - 38,5 lvl-t kapunk.
    • - Quests in Heine (Gloomy Fox 1-3) - 39,5 lvl-t kapunk.
    • - Varázspróba - kapunk 40,3 lvl-t, veszünk egy szakembert és boldogan szereljük fel magunkat a C fokozatban. Körülbelül 2 kk tiszta adena zsebében, kivéve a D fegyverekre, felszerelésekre, Eliksekre és BSSD-re fordított kiadásokat.
  • 40-től 52-ig
    • Az Elefántcsont-torony kráterének közelében, vagy Áden közelében hintázunk, nem messze a temetőtől.
    • lvl 46-nál lendülj be a rablók erdejébe.
  • 52-61
    • Labirintus vagy Forgotten Plains, mehetünk a Battlefieldre is.
  • 61-től 76-ig
    • A Szentek Völgye.

A kikötőhelyre lendítünk 63-ra, és végrehajtjuk a "Szív az erő nyomában" küldetést is.

    • Ezután a Szentek Völgyének középső pontjaira megyünk, majd a távolabbi helyekre... Általában lvl 72-ig ülünk ott. Elmehetsz a Burning Marsh-ba is, ahol régensek után kutathatsz.
    • Ezután mehetünk a Hot Springsbe, a Holtak erdejébe, Goddard kerületbe.
  • 76-tól 80-ig
    • Az elején a 3. szakma keresését adjuk át. Általánosságban elmondható, hogy ennél az lvl-nél már ideje állandó bulit tartani a pumpáláshoz, de ha ez nincs meg, akkor:
    • Lengünk Varkában, Ketrában, a Holtak erdejében, vagy a Kristályszigetre megyünk tűzköveket verni fegyvereinkért, valamint szóló helyszíneken a bűvészeknek. Továbbá nem tartom a swinget buli nélkül, keress egy konstát.

PvP

Minden finomság személyesen ismert. Csak azt az alapot mondom el, amelyre a játékstílusodat építed. A PvP 1x1-et nem fogom figyelembe venni (ha nagyon érdekel, az Olympus szekcióban nézelődhet, a taktika szinte ugyanaz lesz)

PvP bulitól buliig:

  • A parti közelharc ellen a fő célpont a Cancel Spades és Sa (lélektörők/véghegyek) lesz. És csak utánuk ölsz meg gyógyítókat, utána dd, és csak ezután marad minden. Amint 2+ ellenség a hatótávolságon belül van, használd az Aura Flash-t, és folytasd a cél elérését.
  • A parti mágusok ellen a fő célpont az ellenség mágusai lesznek – nincs mágus, nincs sebzés, mindenki boldog. Utána megöljük a gyógyítókat, aztán ki marad.

Célszerű azonnal megölni az ellenséget az újraszületés után, hogy ne legyen idejük a Nemest buffolni.

Olympus

Az Olympuson kívánatos egy epikus + TV bizsu + Elégia szett. Kívánatos, hogy legyen veled: talizmánok (oud, reziszt stb.),

Talizmánok

A talizmánok jól jöhetnek az Olympuson, most a főbbeket emelem ki:

  • talizmán a sebezhetetlenségért – P.Def 3600, M.Def 2700

Minden osztály ellen hasznos

  • talizmán a maximális tisztaság érdekében – mp nélkül is használhatja a készségeket (Red Talisman of Maximum Clarity Az MP-fogyasztás az ügyességhez csökken a Talisman erejével.)

támasztékok ellen hasznos lehet

  • talizmán a csend eltávolítására

mágusok/svs és kamael ellen

  • Talizmán a mentális támadásokkal szembeni ellenálláshoz (A bátorság fehér talizmánja Talizmánnal felszerelve növeli az ellenállást a mentális támadással szemben.)

vs támogatás a trance-szel

  • talizmán a gyökérrel szembeni ellenállásról (White Talisman of Freedom Talismannal felszerelve növeli a tartási ellenállást.)

tankok ellen

  • talizmán a tábor ellenállásáról (White Talisman of Grounding Talismannal felszerelve növeli az ütésállóságot.)

tankok, berek és íjászok, gnómok ellen

  • bénulás-ellenálló talizmán (White Talisman of Motion Talismannal felszerelve növeli a bénulás elleni ellenállást.)

a hóhér, nekra és SK ellen

  • talizmán a futási sebesség növelésére (Yellow Talisman of Speed Talismannal felszerelve növeli a sebességet.)

tankok ellen

Alapvető taktika

  • tőrök- jól jön egy talik Oudnak. Itt az a lényeg, hogy "kikerüld" az első hátast, majd a megvilágosodás alatt elesik pár atomfegyverért.
  • gyógyítók- általában így lesz - megvilágosodás, örvény + slug, nuk nuk nuk - győzelem. A mi feladatunk, hogy a megvilágosodás idején próbáljunk ölni, ha nincs időnk, akkor veszíthetünk.
  • mágusok- aki az első kritikát repült, az nyert. megvilágosodás, örvény + csiga, nuk nuk nuk - győzelem.
  • Samoners- az egyik legártalmatlanabb lény. Egyszerűen leköpheted a tulajdonost, anélkül, hogy a szolgáról is szót ejtenél.
  • íjászok- csak táborral veszélyesek, ezért ártalmatlanok és gyorsabban meghalnak, mint ahogy a tábort kifeszítik.
  • sima/lőterek- veszélyes, mert közelről befuthatnak az égi alá és elültethetnek 1-2 képességet, amivel összetartunk. Itt kell egy talik az oudhoz, a többi pedig standard - megvilágosodás, örvény + slug, nuke nuk nuk - győzelem.
  • gnómok/lándzsás- semmi szokatlan - megvilágosodás, örvény + slug, nuke nuk nuk - győzelem. Bár évente egyszer megállhatnak és válogathatnak
  • bd\svs- az első csak medúzával veszélyes, amiben nullára tud minket törölni és megölni. A második csak egyperces csenddel veszélyes. Ha ez a sár nem múlt el, akkor egy-két másodpercen belül meghalnak, óvakodj a varázslat visszatükröződésétől.
  • tankok- itt pzdts, komoly tankok ellen szinte semmi esély. Megpróbálhatsz ölni a megvilágosodás alatt, de van oud és tükör =\
  • bers- imádkozz, hogy ne üsd ki a fegyvert, és ne állítsd le - ha szerencséd van, megölünk, különben általában megölnek minket \u003d\
  • hóhér- szinte semmi esély. A bénulásnak maximális ellenállásra van szüksége (Moirai + TV ékszerek bénulásállósággal) a megfelelő buff kiválasztására a lopás ellen.
  • destr- ennek is kicsi az esélye. Megölésük fő esélyei csak a talikban jelennek meg az ütemben.

Változások a játék frissítésében

szintén változott:

Videojátékok osztályonként

© 2008-2019, Linedia - a Lineage 2 játék orosz nyelvű tudásbázisa és enciklopédiája: küldetések és leírások, áttekintések és cikkek, tárgyak és szörnyek, osztályok és versenyek, kézikönyvek és útmutatók, készségek és képességek.

Üdvözöljük a Complete Spellsinger Guide-ban!

A varázslók elfek (mágusok), akiket az osztályátadási küldetés 31. szinten történő teljesítése után lehet kiválasztani. A rúdokra specializálódtak és mágikus páncélt viselnek. A Spellsingerek "fagymágusok": fagyasztó támadásokat alkalmaznak, amelyek csökkentik az ellenség sebességét, és 2 másodpercre elkábítják őket. Ők okoznak tisztességes kárés biztosítsa támogatás passzív készségekkel fagypecsétés A halál suttogása, amelyek a csoportküzdelmek kiemelkedő vezetőivé teszik őket. Ráadásul a Spellsingerek támadásaikkal helyreállítják magukat HP ami nagyban befolyásolja túlélésüket.

Spellsingers - PvE játékmesterek: Gyors újratöltésüknek és elmekontroll képességeiknek köszönhetően gyakran képesek befolyásolni az ellenség mozgását Téli viharés jégdárda. Mivel a Spellsingerek buffolják az ellenség sebzését, és gyakrabban tudnak varázsolni, a csapatod teljes mértékben befektethet a támadásokba anélkül, hogy túl sokat kellene aggódnod a túlélés miatt. A Spellsingerek azonban nehezen tudnak egyedül harcolni: kevés alapismeretük van HPés védelemés egyedül kevesebbet okoznak másodpercenkénti kár. Ugyanez a móddal. PvP az Arénában: A Spellsingerek rendkívül sebezhetőek, és egyetlen ellenséges kombináció gyakran végzetes.

Ahhoz, hogy Spellsingerként felülmúlja az ellenfelet, képesnek kell lennie a játék mechanikájának használatára, és nyereséges készségek és tulajdonságok kiválasztására.

Ha van egy Spellsinger a csoportban, az óriási előny: növelheti a csapat általános sebzését és hatékonyságát. A Spellsingerrel egy csoportban könnyű összegyűjteni a magokat: képes irányítani az elmét, növelni a csoport másodpercenkénti sebzését és támogatást nyújtani. Ez a karakter akkor fog megfelelni, ha a csoportban való játékra koncentrál.

Karakter áttekintés

Előnyök:

  • Gyors lehűlés minden folyamatos sebzési képességen (18s vs. 22s más osztályoknál).
  • A készségek jó kombinációja, beleértve a lassú elmekontrollt és az öngyógyítást.
  • Jól kombinálható más PvP osztályokkal az elmekontroll miatt.
  • Képességeinek köszönhetően egyesek a legjobb nem gyógyító mágusnak tartják a PvP módban.

Mínuszok:

  • Nem alkalmas azoknak, akiknek másodpercenként sok sebzésre van szükségük.
  • Nem a legjobb karakter 1v1-hez vagy szólójátékhoz: gyenge egyetlen célpont sebzés.
  • PvP módban ez általában egy nagyon erős elmekontroll karakter, de szükség van más osztályok támogatására, hogy végezzen az ellenfelekkel.

A legjobb felszerelés

A készségek prioritása és alkalmazása

A rangsorolás előtt győződjön meg arról, hogy minden készség 1. szintjét megszerezte (különösen fagypecsét, Attack Light Healingés A halál suttogása). Részesítse előnyben a passzív készségek fejlesztését, amelyek növelik a támadási erőt: ezek okozzák az okozott sebzés nagy részét ( Mage Weapon Masteryés Mágus mesterség. páncél). Ezután fejlesztenie kell az aktív készségeket: jól kombinálhatók a passzív készségekkel fagypecsétés további sebzést okoz a lassú célpontoknak.

PvP Skill Set (aréna/ostrom) - Fire Strike / Blizzard / Ice Spear

PvE készségkészlet - Wind Strike / Blizzard / Ice Lance

Konkrét készségek alkalmazása

  • Az Attack Light Healing hosszú időn keresztül képes regenerálódni. Ha minden jól megy, frissítsd a Seal of Frost-ot, hogy másodpercenként több sebzést érj el.
  • Fejleszd az Ice Spear-t és a Blizzard-t: ezek lesznek a fő aktív képességek.
  • A Frost Seal a legfontosabb képesség a klánháborúkhoz PvP módban (az ellenségeket könnyebb lesz megölni a lassú debuff segítségével).
  • Készségek Attack Light Healingés fagypecsét 1-es szinten hagyható, hiszen a szint emelésével a hatékonyságuk növekedése minimális. Fejleszd őket, ha az aktív készségek fejlesztése után maradnak pontok.
  • A halál suttogása- egy nagyszerű passzív hatás, amely bónuszkritikát ad a csoportnak. akár 50%-os sérülés.
  • PvE-ben használd a Windstrike-ot a 3. skill slotban. Több sebzést okoz másodpercenként, mint a Fire Strike.
  • A PvP-ben a Fire Strike-ot részesítik előnyben a Wind Strike-kal szemben, mivel lehetővé teszi az elme irányítását.

A részjellemzők főbb jellemzői és prioritása

  • A sok HP-vel és védekezéssel rendelkező ellenségekkel szemben a behatolás nagyon fontos.
  • Egy Spellsinger számára a képesség-kombinációk rendkívül fontosak. Az olyan készségeket, mint a Blizzard, az Ice Lance után kell használni a maximális sebzés érdekében.
  • A HP Steal készség birtoklása a berendezésen jelentősen növeli a túlélést. Egyes játékosok számára ez rendkívül fontos lehet, ha egyedül játszik.
  • PvP módban ne használjon minden készséget egyszerre. Vigye hatótávolságon belülre az ellenséget, használja az elmekontrollt, és végezzen ritka készségekkel.
  • A skill cooldown gyorsítási részstatja nagymértékben növeli a másodpercenkénti sebzést, mivel Spellsinger képességei már így is gyorsan feltöltődnek.
  • A Spellsinger legjobb kiegészítői a Black and Elven és a Nassen készletek. Nassen készlete lehetővé teszi, hogy megnövelt mozgási sebességgel csábítsa el az ellenséget, a lassú debuff pedig még nehezebbé teszi az ellenségek utolérését. A fekete készlet bónuszt ad a kritikának. ellenállás, ami jelentősen növeli a túlélést a csatákban. Az Elven készlet képes lesz kompenzálni a támadási sebzés hiányát és növelni a kábítással szembeni ellenállást.
  • Ha megtámad egy ellenséget, tegye a következőket:
    • [Közepes hatótávolságú] Ice Lance > Blizzard (5 másodpercen belül az Ice Lance után, hogy bónusz sebzést szerezzen a Frost Seal-től) > [AZONNAL] Meteor Storm és Flying Arrow > Fire Strike.
  • Amikor egy ellenség támad rád:
    • Fire Strike > Ice Lance > [AZONNAL] Meteor Storm and Flying Arrow > Blizzard.
    • Ice Lance > [AZONNAL] Meteor Storm and Flying Arrow > Blizzard > Fire Strike.
  • Az Arénában a PvP módban ritka képességek közül használd a Flying Arrow és a Meteor Showert. A Healing Strike és az Ultimate Shield nélkülözhetetlenek az automatikus játékban.

Az alábbiakban megnézzük az osztályt (Spellsinger).

Ez Varázsló aki segíti a csoportot az ellenség lelassítása vagy lefagyasztása. Így könnyebb lesz megtámadni őket.

Aktív varázslatok

Felhasználások jéglándzsás támadás, okoz súlyos károkatés lelassítja az ellenséget az ütközési zónába került. Ügyesség segít visszatartani az ellenséges hordákat a sebesség lelassításával: az ellenség nehezebbé válik a távolságbeli különbség leküzdése. Ez a készség hatékonyan kombinálható a készségekkel fagypecsét(Frost Power), amely lehetővé teszi, hogy kap támadó buff.

Megidéz egy hóvihart, ami körülveszi, és megtámadja az ellenséget az érintett játszótéren és károsító. Hóvihar lelassítja és elkábítja az ellenséget, ami a hatása alá került, és visszatartó készség. A támadott célpontot lassító képességként a legjobban kombinálható a készségekkel fagypecsét(Frost Power), mert támadó buffot kapsz, ha ellenséget támadsz a lassító hatás befolyásolja.

Passzív készségek

Attack Light Healing(Wizard Light Heal)

Ad 10% esély visszaállítani egy kis egészséget a támadás során. Bár ez az esély kicsinek tűnhet, segít a túlélés növelésében.

fagypecsét(fagyerő)

Ad esélyt kapni egy támadásra amikor megtámadják a lassú hatás által érintett ellenségeket(vagy sebesség lassú debuff). Pontosan ez az az eset, amikor az aktív készségek valóban segíthetnek! Ha gyors lassú debuffal támadod meg az ellenséget, további támadó buffot szerezhetsz, hogy gyorsabban lépj fel.

A halál suttogása(Halál suttogása)

Növeli a kritikus találati esélyt te és a csapatod. Kiváló készség csapatjátékra, Amennyiben a kritikus találatok több sebzést okoznak mint a közönségesek.

Mágus passzív készségek

Ikon Név Leírás
Light Elf potenciál A manőverező mozgások lehetővé teszik az ellenséges támadások elkerülésének szintjének növelését.
Mage Weapon: Mesterség Fokozott támadás bot használatakor.
Mágikus páncél: Mesterség Megnövekedett támadási sebzés mágikus páncél viselésekor. A hatás akár 4-szer is felhalmozódik.

Általában azt javasoljuk, hogy adjon prioritás a passzív készségek kiegyenlítése. Mindazonáltal először győződjön meg arról, hogy a készlet minden képességébe legalább egy képességpontot helyez el. Az első szint a legértékesebb a tapasztalati pontok befektetése szempontjából.

Ami a passzív készségeket illeti, ügyeljen a szintre Mage Weapon: Mesterség(Mage Weapon Mastery) és Mágikus páncél: Mesterség ( Robe-Armor Mastery), hiszen folyamatosan fognak növelje a teljes kárt. Akkor lehet fejlődni fagypecsét(Frost Power) ill Attack Light Healing(Wizard Light Heal) attól függően, hogy mire van szüksége - több kárt vagy fokozott regeneráció.

Minden aktív készségből (Blizzard) több jót tenne neked, hiszen ez a készség kiélezett hogy visszatartsa az ellenséges hadseregetés megkönnyíti a kezelést. Ha van plusz képességpontod, természetesen megteheted növeld a sebzés szintjét az Ice Lance fejlesztésével(Jéglándzsa).

Mennyire jó a Spellsinger?

Spellsinger képességei nagyon harmonikusan kiegészítik egymást (kölcsönhatásba lépnek egymással). Emellett képes fenntartani az életét öngyógyító az általa támadott célpontok rovására. A hős alkalmasabb csapatjátékra mint szinglinek. Képességeinek köszönhetően ő ellenségek hadait visszatartva, és arra is képes mérsékelt károsodást okoz.

Egyjátékos esetén problémákba ütközhet alacsony biztonsági szint és egészség. A főnökök és szörnyek elleni küzdelem nem erőssége. Próbálj meg ragaszkodni a csapatjátékhoz, nagyon jó benne!

Tehát, amint azt már megértette, ebben az útmutatóban a Lineage világának egyik legszebb és legérdekesebb órájáról, a SpellSingerről fogunk beszélni.

Spell Singer– Könnyűelf mágus, az elemmágusok közé tartozik, és a víz elemet használja fő mágiaként, de rendelkezik a szentmágia megtámadásának képességeivel is. Ez a leggyorsabb mágus a játékban, mind a mozgási, mind a dobási sebesség tekintetében. Ezen kívül, ha a karaktered megjelenése fontos számodra, akkor tudd, hogy sok Lineage játékos szerint ez a legszebb verseny a játékban, de ha legalább egyszer látsz egy fényes elfet, lehetetlen, hogy ne ess bele. szeress vele.

Kezdjük. Úgy döntöttél, hogy bűvész leszel, és nem csak bűvész, hanem fénymágus leszel - Elven Mage.

AZ OSZTÁLY ALAPVETŐ MUTATÓI

21STR- Erő, befolyásolja a fizikai támadásaid erejét (elvileg nem fontos számunkra)
25CON- Konstitúció, befolyásolja a HP-t - az egészséged mennyiségét, CP - a harci pontjaidat (harci pontok hozzáadva az egészségedhez a terhelésnél) - a hordozott tárgyak súlyát és a kábítás elleni ellenállást - a sokkoló varázslatokkal szembeni ellenállást (Egy fontos mutatónak van egy átlagos érték a bűvészek körében)
24 DEX- Az agilitás, befolyásolja a fizikai támadások sebességét, a futási sebességet, a pontosságot és a kitérés esélyét (Mi vagyunk a leggyorsabbak és kitérők - a legmagasabbak a bűvészek között)
23 WIT- Befolyásolja a varázslatok leadásának sebességét és a mágikus kritika kiváltásának esélyét - M. Crit - egy varázsütés, amely háromszoros sebzést okoz (A játékban a maximális mutató a fő ütőkártyánk)
37 INT- Befolyásolja a varázserőt. támadások (Sajnos a varázslat minimális ereje csak az orkok számára kisebb, de semmit sem lehet tenni - a játék egyensúlya)
40 FÉRFI- Befolyásolja az MP-t - a manád mennyiségét és az M.Def-et - védelem a varázslat ellen (Az egyik legnagyobb mutató - csak az orkok rendelkeznek többet)
BETÖLTÉS- mekkora súlyt tud szállítani - kezdetben a mutató 62.000.

A játék alapvetően 2 részre oszlik:

  • PvE– játékos a környezet ellen (szörnyek).
  • PvP- játékos kontra játékos.

A szinted (lvl - Szint) emelkedésével a PvP fontosabbá válik, mint a PvP. Már az alapjellemzőkből is látszik, hogy az élet nem tűnik méznek, ha nem futunk gyorsan és nem gondolkodunk gyorsan)

Karakterszintezés, fegyverek, felszerelések, képességek

1-39 szint

Így megalkottuk a karakterünket – a világosfülűek faluja közelében találjuk magunkat, és gremlineket látunk körülöttünk. Az 1. panelen csak egy varázslat ( szélütés) és itt az első atomfegyverünk – és itt van az első megölt maffiánk, és itt az első lvl-ünk.

A csőcselék azok a szörnyek, amelyek körülvesznek minket a Lineage világában mindenhol.

A Nuke a mágikus támadások általános neve.

Skills - Skills - A képességeid aktívak - amelyeket használhatsz, és passzívak, miután áttanulmányozták, hogy melyik alkalommal fejtik ki folyamatosan a hatásukat.

A csőcselék megöléséért adj Exp Egy karakter szintre emeléséhez szükséges SP- ezen készségek elsajátításához szükséges készségpontok. Jól,. a gremlineket elég könnyen megölik, lvl 5-6-ig itt is swing lehet.

Ott megéri kezdő segítő amiből teljesítheted a küldetést (feladat, amiért jutalmat kapsz). Beszélj vele - öld meg a gremlint - vedd fel a leejtett követ és add át a kezdő segítőnek - megkapod az elsőt szellemlövéseket(Köznépnél - Mellbimbók) tedd a panelre és aktiváld a jobb egérgombbal - most megduplázódik a sebzésed, de a mellbimbók minden ütésnél elfogynak.

Ezután kimegyünk a szomszédos mezőkre vadászni békésen legelésző Keltir állatokra, megtöltjük magunkat lvl 7-vel, és ne felejtsünk el mindent összegyűjteni, ami a moboktól esik - tárgyakat, adenát (játékpénzt) és gyógynövényeket - elixíreket a mana helyreállításához ( MP), Egészségügyi (HP), vagy növelje pontszámait.

Elmegyünk a faluba (vagy repülünk a leltárban van egy teleport tekercs (SOE)). Templomot keresek Éva temploma(a térképen - megnyílik az ALT + M), amelyben NPC-k - oktatók vannak. Megtanulunk minden olyan készséget, amelyhez az SP elég. Elsőbbségben Armor and Weapon Mastery, Wind Strike lvl 2-3 és Ice Bolt 1-2 lvl.

Gyerünk Élelmiszerbolt ott veszünk 300-400 mellbimbót, aztán megyünk a falu központjába Útmutató kezdőknek vehetsz tőle még 100 mellbimbót, kapsz egy órára támaszt egy bufftal. A buffok olyan pozitív varázslatok, amelyek rád vonatkoznak, és növelik a statisztikát. Itt is kapunk 5 kupont a nálunk lévő és cserélhető fegyverekre - Árnyékelem – Tanonc személyzete elveszünk tőle, bekapcsoljuk a mellbimbókat és elkezdjük gyilkolni a magunkkal egyenlő mobokat lvl-ben vagy pár lvl-el feljebb az egész kerületben, előnyben részesítve a single mobokat és messziről ütjük őket.

20 lvl-ig nincs probléma. lvl 14-nél visszatérhetsz a templomba, hogy újabb készségeket tanulj, és frissítsd a buffokat Újoncok útmutatója.

Az 1-20 lvl-hez való felszerelés (outfit) nem játszik nagy szerepet, ezért abban futunk, amink van. A mágusoknak nagyon jó a sebzése a buff alatt és a bottal Útmutató kezdőknekés a csőcseléknek egyszerűen nincs idejük elérni minket.

És itt az lvl 20. Választhatunk: támadómágus vagy támogató mágus leszünk. Kétségtelen, mert szerettem szélütéssel és jégcsavarokkal bombázni a mobot.
Nos, teljesítenie kell a küldetést Út egy tündevarázslóhoz. A küldetés ekkor kezdődik. Beszélj a Főpappal (Raymond főpap).

És itt vagyunk az Elven Wizard. El a szél varázsától, ideje már megszokni a vizet.

Aqua Swirl- lvl 20-tól elérhető, és lvl 40-ig a fő varázslat lesz.
napszikra- Nuke szent mágiával, az Aqua Swirl feletti sebzés lehetséges ütés felett. (25-ös szinten megadva)

Ezen kívül egy hasznos atomfegyver kapható lvl 20-ért.

Néhány hasznos jutalom:

Növelje a manát- Növeli a maximális manát.
Gyors helyreállítás- Csökkenti a varázslatok közötti időt.
Köntös Mastery- Növeli a fizikai védelmet köntös viselése közben.

Megidézheti az Unicorn Boxert és az Unicorn Mirage-t is.

Unikornis boxer a ló helyreállítja a képviselőjét, de a megszerzett tapasztalat 30%-át magába szívja.
Unikornis Mirageáltalában elnyeli a tapasztalat 90%-át, de rendelkezik támadókészséggel – jó lehetőség .

A passzív készségeket nem írjuk le – mindegyikre szükség van, és a lehető leghamarabb.

lvl 20-tól D fokozatú cikkek viselésére kapható (a név után D betűvel jelölve). Van választási lehetőség, és érdemes egy kicsit megállni a felszerelésnél.

Minél magasabb a Mag. Fegyverfegyverek elleni támadások - annál jobb - az SA-t nem lehet D fokozatba tenni, így nincs mit választani. SA - egy speciális fegyverattribútum-rendszer egy kicsit később lesz szó. Az 1. szakma keresése után több kupont is adnak D fokozatú fegyverekre - ott választunk botot, veszünk D mellbimbót - elsőre megteszi. Ha van szponzor, akkor persze érdemesebb egykezest venni Staff of Life vagy kétkezes Atuba Buzogányés minél jobban élesítse.

Alternatív megoldásként, ha kevés a pénz, vásárolhat ezeknek a botoknak közös analógjait, és az is nagyon jó lesz, de az ilyesmit nem lehet élesíteni. Fegyverhez ne felejtsen el macskától vásárolni D-osztályú SpiritShots.

Ami a páncélt illeti, itt 2 lehetőség van:

Elven Mithril készlet - +7 mozgási sebesség +1 ész, -1 belsõ

Jó P.def (fizikai sérülések elleni védelem jelzője) + futási sebessége, de csökkenti a mágikus támadások amúgy is gyenge erejét.

Tudáskészlet - +10% M.Atk -5% MP regenerációs ráta

Pdef kisebb, mint Elven Mithril de akár 10% m támadást. vágja az MP regen, de a grace realitásaiban sok manához való gyógynövény ömlik mobból + a boltban lehet kapni manához elicsit, és elég gyakran kapunk szintet és ezért nem lesz katasztrófa MP-vel.

Ing

Itt két lehetőség van:

Elvarázsolt csíkos Mithril ing. Phys. védelem 30, hozzáad 70 MP, növeli a mágikus védelmet 50-el (de a fizikusok számára nincs szükségünk a mágus védelmére, egyetértesz?

Tehát a második lehetőség:

Csíkos Mithril ing. Phys. 30-as védekezés, amikor +4-re vagy afelettire varázsolják, 744 CP-t ad hozzá

És pénz alapján választunk, ideális esetben a tetején.

Adjunk hozzá pvp-t.

Nos, most beszéljünk egy kicsit a pvp-ről. Nem veszem figyelembe a kis szintek taktikáját. Beszéljünk egy már pumpált 85-ös szintű bűvész pvp-jéről minden képességgel.

Tetoválás

Az MM-ben több "build" is létezik, és mindegyik jó a maga módján.
+4 INT + 4 WIT +4 CON- egyensúly, jó HP cp növekedés és ellenállás a táborból, nem csak swingre, hanem pvp-re is hagyhatod.
+5 Int +4 Wit– A mágus támadás és a passzív esély maximalizálása Skill mastery – veszteség HP-ban és CPU-ban, de elég jól felemeli a gyenge m.támadásunkat.
+ 4 int +5 esz– a szereposztás és a kritika esélyének maximalizálása – nagyon jó az MA készlethez, részben kompenzálja a szettből származó szereplőbónusz hiányát.
Van még 1 építmény, aminek joga van az élethez
+4 int +4 wit +4 Dex- növeljük a futás és a kitérés sebességét, stack és MA rar szett viselésével kiváló sárkányt készíthetsz MM-ből.

Készségek az MM alosztályból

Kiemelt:
Ellensorompó- Ütéskor esély van átmeneti legyőzhetetlenségre (időtartam 5-10 mp)
Ellenlélek- Ütéskor esély van egy harcos lelke megszerzésére (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Ellenvédelem- találat esetén lehetőség van egy ideig a fizikai és mágikus védekezés fokozására (+300 p.def., +150 m.def., időtartam 15 mp)

Alternatív készségek:
Növelje a CP-t- A max.CP növelése (+738 CP)
Nagyszerű fizikai védelem- Nagymértékben növeli a p.def
Ellenállás tulajdonság- Fokozott ellenállás az alvás, tartás, bénulás és sokk tulajdonságokkal szemben
Mindebből valami ilyesmit kombinálhatsz: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Rengeteg hasznos zsemlét kapunk támadáshoz, plusz CP-t a stabilitásért. A Varian inkább PvP-re való, mint nekem.

Augmentáció

Itt minden egyszerű:

  • A fő fegyveredben elkapjuk a Passive Empowert.
  • Az is jó, ha vannak fegyverek az Active m.def, P.def, VM, Celestial Shield számára.

Élezési készségek

Megfontolom a főbb készségeket és azt, hogy mit kell élesíteni.
HydroBlast - teljesítmény
IceVortex - passzolási esély
IceVortex Crusher - Teljesítmény
Elemi szimfónia – párbaj
Aura szimfónia - Párbaj
Aura Flash - lehetőség a cél leütésére
Ice Dagger - hatalom
Resist Aqua - hatalom
Diamond Dust - teljesítmény
Adja meg magát a víznek – az elmúlás esélye
Arcane Power – hatalom
Fagycsavar – az áthaladás esélye
Fagyos bőr – fokozott védekezés

buli vs buli

Csak egy általános taktika létezik - Nem - rohanás, Igen - sárkány.
Nem vagyunk tankok, kevés HP-nk és páncélunk van. Megpróbálunk belőni pár atomfegyvert és egy kicsit visszafutni, egy Blizzard-tal és Frosttal egy csavarral lelassítani az ellenségeket, majd lassítás után addig próbálunk végezni velük, amíg túl nem lépnek a támadási zónán.

Ha rohanásról vagy közelharcról van szó:
- Aktívan használjuk az Aura Flash-t. Így leütjük a célpontot a környező ellenségekre, gyémántport is.
- Először is megpróbáljuk lerombolni Bishát és ellenségét, ha van. Aztán DD. Figyeljük a gyógyítónkat, ha egy tőr lóg a bishán, és a bish nem tudja transzba vinni, megpróbáljuk gyorsan megölni a Vortex + crushert, vagy elindítani 2 szimfóniát egymás után.
- Kerüljük a tankokat, aktívan használják a mágia tükröződését az agra után, és általában nem érdemes rájuk időt szánni, a legjobb, ha a visszagörgetésnél lemondunk és a DOT-t sugározzuk.
- A tőrök elleni harcban eltávolítjuk magunkról a fagyos bőrt, mert a délibáb a tőrökön fog lógni, és a célpont sokkal gyakrabban téved el.
- A csata elején megfigyeljük az ellenséget, a tömegből az ellenség SD-je és SVM-je biztosan rád fog futni, hogy medúzát és egyéb tömeges debuffokat akasszanak fel. Amint megtaláljuk őket, élesen próbáljuk lefagyasztani, közeledve nem tudunk megállni és elfutni, hogy ne kerüljünk az érintett területre, ha minden sikerült, nem futnak vissza a sajátjukhoz. .
- Ha kis területen nagy számú ellenséget figyelünk meg - Csillaghullás vagy Tomboló hullámok.
- Többet mozgunk, igyekszünk a lehető legkevesebbet megütni, hogy kirakjuk Bishát és HER-t, hogy mannát, trance-t és egyéb piszkos trükköket égessünk.

1 az 1 ellen küzdenek, olimpiai küzdelmek

Az MM-útmutatót az Olimposzon folytatott csata lebonyolításának fő taktikáinak leírásával folytatom:

Az Olympushoz 2 bottal kell rendelkeznie. Egy CA-val a Bless of Body esélyes szereposztásáért. A második c CA Mental shielden. A csata elején a Battle Heal képességben ezekkel a botokkal buffoljuk a véletlen buffokat. Harc közben csak Arcana Power alatt találtunk.

Tankok (IGEN, Palladins, SK és TK)- nagyon nehéz ellenfél, a nagy mennyiségű hp mellett több UD-juk és mágikus reflexiós pajzsuk is van. Igyekszünk minél jobban betartani a távolságot, lassítani, leütni a célpontot, ha lehet - megpróbálni Cancelation-t dobni, kiválasztani azt a pillanatot, amikor a tank nincs UD és tükör nélkül - élesen aktiváljuk a megvilágosodást, lőjük le az Aura vakut célpont, Vortex + zúzó, szimfóniák, hóvihar, míg az örvény visszagördül, mi hidroblasttal ütünk. Felváltva lehet vele dobni Ice tőrt, mivel a hidra Grace óta fix 1,2 másodperces lehűléssel rendelkezik, így van időnk további sebzést okozni az azonnali Ice tőrrel. A fő feladat az, hogy legyen időnk maximális sebzést okozni, mielőtt a tank UD-t vagy tükröt használ, vagy elkap minket. Nincs sok esély a győzelemre. Próbálunk elszökni a tank elől, amíg az UD-ban van, felesleges tétovázni, de elfutni az igazi (talizmánokat veszünk fel a futási sebességhez).

A Freezing Skin buff kötelező, a tankokat rendszeres ütésekkel ütik, a nekly Valakassal együtt akár 25%-os sebzést is visszaadhatsz a tanknak, apróság, de szép.
Az Olympuson jó talizmánt használni acélbőrhöz - kiveheti az UD-t a tartályból, és átviheti magára, de a talizmán leadása körülbelül 4 másodperc.

Dagershiki (TX, PV, AV)- A lényeg, hogy ne mutasd a hátadat nekik. Szerencse kérdése, ha a tőr képességei kudarcot vallanak, és egy Hide aurával vagy Gyémántporral ütöttük le, akkor van esély. Itt nem fogjuk bírni a távot, úgyis mögénk ugranak - Tartjuk a hátunkat a falnak, követjük a célt, lelőnek. Nos, megpróbáljuk lehozni nekik a célt. Amint megcélozzuk a célpontot, bekapcsoljuk a megvilágosodást és ütünk, erősen, gyorsan. Általában 2-3 atom elég egy dágárnak, elvileg nekünk 1-2 hát. Lehűléskor kötelező az Aura Flash használata. A fagyasztó bőrt semmi esetre sem használják. Ha azonban nincs Valakas vagy Frint - a Freezing Skin csiszolható, mivel nem lesz különbség.

Gyógyítók (Bishy, ​​EE, CE)„Ezek az ellenfelek megpróbálnak transzba vinni minket és manát égetni. A talizmánt arra használjuk, hogy ellenálljunk az alvásnak, a lelki támadásoknak. A csata végeredménye nagyon gyorsan eldől, vagy megvilágosodás - örvény + zúzó + hidra + tőr (vagy 2 szimfónia + örvény + zúzó), vagy átszellemülünk, elégetjük az összes manát és megölünk. A csata elején jó lenne használni a Divine Protection Talisman-t, 8 másodpercig nagy mdef-et ad és minimális lesz a transzba kerülés esélye. Nagyon gyakran, amint bekapcsoljuk a megvilágosodást, a gyógyítók kővé válnak, vagy égi védelmet használnak. Ilyenkor levágjuk a távolságot és amint kijön a célpont, aurával ledöntjük a célpontot és 2-3 találatot mérünk.

Íjak (sólyom, sajt, fantom)- Valójában ez a zsákmány számunkra, ha az íj nem ment át a kábításon - az íj 2-3 másodperc alatt meghal. A talizmánt a kábítás elleni védelemre, a kastély koronáját (ha van) ütésállóságra használjuk. Ellenállunk a sokknak, használunk megvilágosodási örvényt + zúzógépet + hidroblast - megnyerjük a csatát. Ideális esetben, ha az íj a kábítást használja, hogy visszafusson vagy elbújjon a fal mögé, így sokkal nagyobb az elkerülés esélye. Vagy éppen ellenkezőleg, vágja le a távolságot, üsse le a kábítószert aurával és öljön.

Enchanters (BS, SVS, Vark, PP)- Ez préda, lassítjuk és lőjük, ha kell, dobunk egy cancel, Fagyos bőr, akárcsak a tankoknál.

Hűbérúr- Nehéz ellenfél, jó önbuffja van, elnyeli a HP-t, valamint megvilágosodása és kője is van. Igyekszünk a maximális távolságot tartani, mert a megállástól sok debuffot kapunk és valószínűleg meghalunk. Megpróbáljuk újra sebezni, ha szerencséd van a kritikákon és ellenállsz, megnyerheted a csatát. Ha az Isteni Védelem talizmánját használod a csata elején, nyerhetsz. Ha Over nem használja a kővé váltást, amíg megvilágosodás alatt állunk, nyerhetünk.

Háborúk (Glads, Destras, Tiras, Warlords,)- Tartjuk a távolságot. Lassítunk, és megpróbálunk ölni, mielőtt elérnének hozzánk, különben közelharcban esély sem lesz.
Spoilereket ide lehet tenni.

Mágusok (SH, MM, Sorki, Nekry)- Necronok ellen. Megpróbáljuk megölni a szamont, majd magát a nekrót. Levágjuk a távolságot, leütjük a dobásokat és célozunk aurával.
Elemental mágusok ellen - a maximális távolságból, Megvilágosodás - Szimfóniák, örvény + zúzó. Itt az nyer, aki először kezd el ütni és van ideje több sebzést okozni. Ennek eredményeként a Kriták és a mágiaellenállások döntenek.

Samoners (Warlock, Lótenyésztő, Phantom Samoner)- A megvilágosodás alatti maximális távolságból elpusztítjuk a Samon-t, ha UD-t teszünk a Samonra, gyorsan átváltunk a Samonerre és megverjük.

A győzelem esélye nagyon magas.
Ez magában foglalja a törpe kézműveseket is. Velük 100%-ban mi vagyunk az elsők, akik megölték a gólemet. És akkor elfutunk, különben összeomlik a tábor és gondok lesznek. Gólemnek elég egy vortex + crusher, de egy gnómhoz meg lehet menteni 2 szimfóniát és egy hóvihart, hát egy vortex + crasher rollbacken.

Nos, elvileg ennyi, az MM útmutatómnak vége. Hatalmas tisztelet mindenkinek, aki ezt a csodálatos órát választotta magának, és a Mystic Muse büszke nevét viseli.

ss útmutató