30.04.2022

Diablo 3 hogyan lehet megtalálni a beállított börtönt. Diablo III: tervezői munka. Komplett kazamaták. Zárszó: Sok sikert mindenkinek


Az ismeretlen felé

A Nephalem Riftek egy másik valóság területei, ahol egy véletlenszerűen generált területet az ellenfelek legkiszámíthatatlanabb kombinációi laknak. A portálokon, amelyekre rábukkanhatsz, annyira fejlesztheted karaktereid képességeit, hogy senki sem tud ellenállni neked. Elegendő szörnyeteg legyőzése után képes leszel megküzdeni a Portal Guardiannal, egy egyedülálló főnökkel, aki véletlenszerű ijesztő képességekkel rendelkezik, és csodálatos kincseket őriz. A portálokba kaland módban léphet be - ehhez csak a Nephalem obeliszket kell használnia bármely városban. Egy speciális menü jelenik meg a képernyőn, amely lehetővé teszi egy Nephalem vagy egy nagyobb portál megnyitását. A Nephalem Rifts-et bármennyire kinyithatod, de a Greater Riftbe való bejutáshoz szükséged van egy speciális kulcsra (amelyet a Nephalem Portal Guardian legyőzésével szerezhetsz meg).

Nagyszerű portálok

Nephalem portál megnyitása

Ha legyőzsz egy Nephalem Rift Guardiant, ő eldob egy nagyobb portálkulcsot (vagy kettőt vagy hármat egyszerre magasabb nehézségi szinteken). Ezzel a kulccsal a Nephalem Obeliszkben egy nagyszerű portált nyithat meg, és kiválaszthatja annak szintjét. Eleinte csak a Greater Rifts néhány szintjéhez férhetsz hozzá, de miután átléped azokat, magasabb szintre léphetsz. Ha kooperatívan játszol, társaidnak saját nagyobb portálkulcsaikat kell használniuk, hogy csatlakozzanak hozzád. A nagyobb portálőrzők akkor lépnek harcba, ha elég gyakori szörnyet győztél le. Azonban itt ér véget a nagy és a nephalemi portál közötti hasonlóság.

  • A nagy portálokon a nehézségi szintek száma korlátlan, és mindegyik nehezebb, mint az előző. A következő szint eléréséhez egy bizonyos időn belül meg kell hívnia és meg kell semmisítenie a portál őrzőjét.
  • A nagyszerű portálon, amíg el nem készül, nem változtathatsz képességeken vagy felszerelésen.
  • Ha elmulasztja a határidőt, továbbra is folytathatja a portál törlését, de nem léphet fel a következő szintre, és nem frissítheti a legendás gyöngyszemeket.
  • A nagyszerű portálok áthaladásának nehézségi szintjét és sebességét illetően a rekordja itt található.
  • A Greater Rifts szörnyei (kivéve a Guardians) nem ejtenek zsákmányt, így az egyetlen feladatod, hogy minél gyorsabban megölj belőlük minél többet.
  • A Greater Rifts őrzői legendás drágaköveket dobhatnak el.
  • Nem fogsz tudni teleportálni a Greater Rift játékosaihoz, ha még nem oldottad fel a Greater Riftet egy kulccsal a Multiplayerben.
  • Ha a szükségesnél sokkal gyorsabban törli a nagyobb hasadékot, akkor egyszerre több szinttel magasabban léphet be a portálba.

Urshi

Legendás drágakövek fejlesztése nagyobb szakadékokban

Ursha Ancient Nephalem Spiritje akkor jelenik meg, amikor megölöd a Nagy Hasadék Őrzőjét a határidőn belül. Lehetővé teszi a Glorious Warriors számára a legendás drágakövek frissítését.

A magas szintű Great Rifts játékban több kísérletet tehet a legendás minőségű drágakövek frissítésére. Ezenkívül a Nephalem Obeliszkben egy továbbfejlesztett Greater Riftet nyithat meg bizonyos mennyiségű aranyért, és további kísérletet kaphat a legendás drágakő frissítésére, ha sikeresen teljesíti azt. Ursha nem minden próbálkozása a Legendás Ékszered fejlesztésére feltétlenül sikeres, így előfordulhat, hogy sok nagyobb szakadáson kell keresztülmenned, mielőtt eléred a kívánt eredményt.

Legendás drágakövek

Ha talál egy legendás gyöngyszemet, és kiválasztja, a neve alatt egy szám jelenik meg, amely jelzi az értékét. Minden alkalommal, amikor megidézed az Urshit (amikor a megadott időn belül teljesítesz egy nagyobb hasadást), ez lehetőséget ad a drágakő értékének növelésére. És minél magasabb az érték, annál több további tulajdonságot szerez egy drágakő, ha behelyezik egy keretbe.


Diablo III: Szezonális utazás. 5. évad Eredmények és hódítások


A Season Journey az elért eredmények kényelmesen, fejezetekbe rendezett listája, amely végigvezeti a játékost, amikor a semmiből, a nulláról kezdi a játékot – és jutalmazza a fejlődésért. Ez egy viszonylag új funkció, amely alternatívát kínál a Greater Rifts lerohanására, és a játékos személyes fejlődését célozza.

A legfontosabb újítás most az a lehetőség, hogy egy további láda fület kaphatunk a kampány utolsó előtti fejezetének, a "Hódító" befejezéséhez. Nagyon finom lehetőség azoknak a játékosoknak, akik sok mindent felhalmoztak, és természetesen sok kérdésünk van ezzel kapcsolatban. Nevalistis közösségi menedzser válaszol:

Hivatalos Blizzard idézet

„Most, hogy idényben kapjuk meg, a szezonon kívül is megnyílik?”
Nevalistis: Igen! A mellkas lap azonnal megnyílik a szezonális és nem szezonális karakterek, valamint a kemény (hősi) és nem kemény karakterek számára. (Megjegyzés – azonnal. Mindenhol.)
Nem kell megvárni a szezon végét.

„Lehetséges-e kapni két mellkasi lapot az 5. évadban, ha a „Hódító” című fejezetet végigcsinálod egy túrázás során mind soft-, mind hardcore-on?”
Nevalistis: Szezononként csak egy további ládafül nyitható meg, összesen legfeljebb 10.

Mivel láttam, hogy ezt máshol kérdezték, és ez kapcsolódik – ha nem nyitod ki a láda lapot az 5. évadban, az nem akadályoz meg abban, hogy a következő évadokban mind a tíz lapot kinyissa. Azonban továbbra is csak egy ládalapot nyithat meg szezononként.

"Miután megnyitom a szezonális lapot, eltávolíthatom az összes szezonális karaktert, és megtarthatom a lapot szezonon kívül?"
Nevalistis: Igen! Akkor is megőrizheti előrehaladását az évadútban, ha később törli a szezonális karaktereit.

„Azt kell feltételeznem, hogy ez (megjegyzés – egy további lap megnyitása) az egész fiókra vonatkozik – külön fiókom van a hardcore és a softcore számára.”
Nevalistis: Igen. A szezonális utazás előrehaladását a fiók egészére vonatkozóan követi nyomon.

„Hogy van az, hogy már van 1 további mellkasom, és még a szezon kezdete előtt? Nem játszottam a tesztszerveren, így nem tudom.
Nevalistis: A 2.4.0 patch megjelenése óta mindenki, függetlenül a szezonban való részvételtől, azonnal vásárolhat új lapot 500 ezer aranyért :)

Természetesen a különböző embereknek eltérő a véleménye arról, hogy ezeket az új mellkasi lapokat pontosan hogyan kell elérhetővé tenni, vagy jutalmazni a játékban elért eredményekként. A Blizzard figyeli a visszajelzéseket:

Biztosítani szeretnénk, hogy a játékosok több helyet kapjanak a mellkason. A szezonális túrát arra használjuk, hogy a játékosok megszerezzék ezt a helyet. Ez okot ad a szezonban való részvételre, főleg, ha korábban nem gondoltál rá. Tehát az 5. évadtól kezdődően és a következő szezonokban a játékosok további lapokat kaphatnak a mellkasban, ha teljesítik a Hódító szakaszt az évadútban; A láda 6. fülét is minden játékos azonnal megvásárolhatja arannyal.

Szeretném, ha mindenki tudná, hogy szorosan figyelemmel kísérjük a témával kapcsolatos megbeszéléseket, és szem előtt tartjuk kétségeit. Végül örülünk, hogy megtaláltuk a módját, hogy további lapokat biztosíthassunk játékosaink nagy részének.

Egy másik új ajándék a szezonhősök számára a Hedrig's Gift. Ha elérsz egy bizonyos célt a Szezon utazásának elején, a kovácstól ajándékba kapsz hatalmas készlettárgyakat a 70. szintű hősök számára. Ez egy táska, mint amilyen Tyrael feladatainak elvégzésére szolgál – de a játékon belüli levelekre érkezik (ha van valami a postaládában, annak ikonja a bal alsó sarokban, a chat mellett jelenik meg).

A Hedrig's Gift tartalma a hős osztályától függ, aki feloldotta. Szezononként is változik. Most ez lesz:

  • Barbarian: Might of the Earth set.
  • Crusader: Summoner's Thorns Set.
  • Demon Hunter: Árnyékköntös készlet.
  • Szerzetes: A majomkirály ruhája.
  • Varázsló: Jade Reaper's Robes készlet.
  • Varázsló: Firebird Attire készlet.

Ezután a szokásos kozmetikai jutalmak várnak ránk: kisállat, transzmográció a hódító páncéljába, és portrékeretek. A jelenlegi házi kedvenc egy fonott ember, a játék új területének témája szerint - a Szürke sziget. Ezenkívül minden dekoratív háziállat hasznossá vált - a 2.4-es javítástól kezdve aranyat vehet fel a hős számára. Nagyon kényelmes: ez egyértelműen ok arra, hogy legalább egyet beszerezzen.


Minden portrékeret:


Általános áttekintés a túra változásairól az előző szezonhoz képest:

Az új készletek bevezetésével és a régiek átdolgozásával, a dolgok friss, legendás tulajdonságainak megjelenésével, valamint a Kanai-kockában található új recepttel való frissítés lehetőségével a játékosok ereje egyértelműen nőtt. Ezért az 5. évados utazás ezt tükrözi: a követelményeket a nagyszerű portál 5-10 szintje emeli; egyes próbákhoz - egy vagy két nehézségi szint (például a Torment 6 helyett - Torment 7).

Eltávolították a Kanai's Cube tulajdonságok kitermelésére szolgáló számlálókat, ami abban a szezonban nagyon népszerű volt. A jelenlegi játékmeneti újítások osztálykazamaták, ezek is megjelentek a kampányban. De nem túlzás: csak egy feladat a normál átjárónak, és egy a mesternek. Több küldetés is van a főnökök gyors megölésére.

Nézzük meg mindezt együtt! Mi van ott pontosan:

I. fejezet

  • A semmiből
    Végezzen el 5 feladatot. Kaland módban használja a Küldetéskapu térképet, hogy megtudja, milyen küldetések állnak rendelkezésére.
  • Egy új kezdet
    Végezze el a Nephalem Rift végigjátszását. Amikor egy városban kaland módban van, kattintson a Nephalem obeliszkre a kezdéshez.
  • Helyezze be a Gem
    Helyezzen be egy drágakövet egy tárgyba. A drágaköveket és a foglalatos tárgyakat a 15. szinttől lehet beszerezni.
  • Vas Szív
    Segíts a kovácsnak elérni az 5. szintet. A kovács fegyvereket és páncélokat készít, és anyagokért szétszed az elemeket.
  • Imádom az ékszereket
    Segíts egy ékszerésznek elérni az 5. szintet. Az ékszerész drágaköveket és ékszereket készít, és eltávolítja a drágaköveket a foglalatokból.
  • ezermester
    Segíts a jósnőnek elérni az 5. szintet. A jós kicserélheti egy tárgy nemkívánatos tulajdonságát egy másikra. A transzmográció révén képes megváltoztatni a tárgyak megjelenését is.
  • Holttest a trónon
    Öld meg a csontvázkirályt.
  • Az automatizmus előtt
    Öld meg Magdát.
  • Feloldozott fiatalság
    Érd el a 35-ös szintet. Ha az ellenfelek túl gyengének tűnnek számodra, növeld a nehézségi szintet, miközben több tapasztalatot szerezhetsz. A nehézségi szint a játék beállításaiban módosítható.

fejezet II

  • A nagyon alapokat
    Készítsen egy tárgyat egy kovács segítségével.
  • VETERÁN
    Teljesíts egy Nephalem Riftet kemény vagy magasabb nehézségi fokon.
  • Legjobb barátok
    Teljesen szerelje fel egyik társát.
  • Az élet értelme
    Segíts a kovácsnak elérni a 10. szintet. A szint emelkedésével a kovács megtanulhatja a magasabb szintű fegyverek és páncélok készítésének tervrajzait.
  • Ez csak egy hobbi
    Segíts egy ékszerésznek elérni a 10. szintet. Ahogy a szint emelkedik, az ékszerész képes lesz megtanulni vázlatokat a magasabb szintű drágakövekkel való munkavégzéshez.
  • Mert megérdemled
    Segíts a jósnőnek elérni a 10-es szintet. Ahogy a szint növekszik, a jövendőmondó több tárgyat tud elvarázsolni, és új típusú transzmogrifikációt alkalmazhat.
  • Kanai hihetetlen kalandjai
    Keresd meg Kanai kockáját. A III. felvonás Sécheron romjaiban található. A Kanai-kocka egy erőteljes műtárgy, amely lehetővé teszi legendás tulajdonságok kinyerését és a ritka tárgyak legendássá alakítását.
  • A szentély hőse
    Érd el a 60-as szintet.
  • Khom yum yum
    Öld meg Khomot egy 60-as vagy magasabb szintű hőssel Hard vagy magasabb szinten.
  • Ki mondta, hogy hideg a hó?
    Öld meg Izualt egy 60-as vagy magasabb szintű hőssel Hard vagy magasabb szinten.

fejezet III

  • Új gardrób
    Transmog egy tárgyat a jósnőnél.

  • Készítsen Regal minőségű vagy magasabb ékszert egy ékszerész segítségével. Ha smaragdot helyezel egy fegyverbe, akkor az nagyobb sebzést okoz egy kritikus találatnál, megerősítve a hősödet.
  • Lelkiismerettel összekovácsolva
    Segíts a kovácsnak elérni a 12. szintet. Ehhez szükség van a halál leheletére, amelyet ritka és elit 61-es és magasabb szintű szörnyek megölésével lehet megszerezni.
  • Kavicstól kavicsig
    Segíts egy ékszerésznek elérni a 12. szintet. Ehhez szükség van a halál leheletére, amelyet ritka és elit 61-es és magasabb szintű szörnyek megölésével lehet megszerezni.
  • Amit tennünk kell, azzal dolgozunk
    Segíts a jósnőnek elérni a 12. szintet. 11. szinten gyűrűket, 12. szinten pedig sisakot és lábpáncélt tud varázsolni.
  • Egyre magasabbra
    Érd el a 70-es szintet. Az ingyenes készségkiosztás lehetővé teszi, hogy a kívánt módon rendezze el az ikonokat a képességsávon. A készségek ingyenes hozzárendelését a „Játék” lap beállításaiban engedélyezheti. Jutalom: Hedrig ajándéka. Két darab készletet ad az osztályodnak - egy sisakot és kesztyűt.
    Egy másik jutalom - a hódító páncéljának részei, amelyek megváltoztatják a megjelenést. Kapható a jósnőtől. Az 5. évadban nadrág és csizma.
  • Szia Kadala!
    Töltsön vérszilánkot a Kadalában. 10% esélyed van eldobni tőle egy legendás tárgyat.
  • Ei-nane Arana-ne
    Győzd le Arana királynőt egy 70. szintű hőssel Master nehézségen vagy magasabb szinten.
  • Jött, látott és elégett
    Öld meg Urzaelt egy 70-es szintű hőssel Master nehézségen vagy magasabb szinten.

fejezet IV

Jutalom: a portré kőkerete és egy házi kedvenc - egy fonott ember.

  • Bájos varázslat
    Cserélje le egy tárgy tulajdonát egy jósnő varázslatával. A varázslat segít megszabadulni egy nem kívánt tulajdonságtól egy olyan tárgyon, amellyel egyébként elégedett.
  • Kulcsfontosságú döntések
    Öld meg Odig a kulcstartót 70. szinten Torment I vagy magasabb szinten. A Kulcsőr Odigja megtalálható az I. felvonásban a Blighted Fields-ben.
  • Kulcskészlet
    Öld meg Sokar the Keykeeper 70. szinten Torment I vagy magasabb szinten. Sokar the Keykeeper megtalálható a Dalgur Oázis II. felvonásában.
  • Kulcsok ellenőrzés alatt
    Öld meg Za'rit a kulcstartót 70. szinten Torment I vagy magasabb szinten. Za'rit, a kulcstartó a Stonefort-i III. felvonásban található.
  • A siker kulcsa
    Öld meg Nekarat a kulcstartót 70. szinten Torment I vagy magasabb szinten. Nekarat, a kulcs őrzője megtalálható a Reménykertek 2. szintjén lévő IV. felvonásban.
  • Kegyelem
    Öld meg Zoltun Kull-t egy 70-es szintű hőssel Torment II vagy magasabb nehézségi fokon. Jutalom: Hedrig ajándéka. Két darab készletet ad az osztályodhoz - vállpárnát és csizmát. A szerzetesek számára csizma helyett - a "Brilliant Sunwuko" amulett.
  • találkozunk
    Ölj meg egy Assault Beast-et egy 70-es szintű hőssel Torment IV vagy magasabb nehézségi fokon.
  • Nagy várakozás
    Érd el egyedül a 20. Greater Rift szintet. A Nagyobb Portál Követ úgy szerezhetjük meg, ha megölünk egy portálőrt a Nephalem Riftben. Jutalom: Hedrig ajándéka. Két darab készletet ad az osztályodnak - nadrágot és mellpáncélt. Keresztesek páncél helyett - páncéltartók "A megidéző ​​bilincsei". A varázsló kap egy további részt - a "Tüzes madár szeme" gömböt.
  • Teljes körű szolgáltatások
    Teljesíts bármilyen beállított kazamatát. A 6 darabos osztálykészlet bónuszával keress Leoric kastélyában egy kazamatai készletet. Megmondja, hogyan juthatsz be a készleted börtönébe. Jegyzet.- ehhez az eredményhez elegendő csak egyet teljesíteni a börtön számos speciális feltétele közül (a főbb feltételek mellett - teljesíteni kell az időt és megölni a szükséges számú szörnyet).
    Szintén fórumunkon található egy speciális téma "Complete Dungeons", amelyben többet megtudhat arról, hogy mi ez általában, hogyan lehet bejutni az egyes kazamatákba, és megnézhet egy videót, amely elmagyarázza az áthaladást.
  • A világgal egy húron
    Teljesen szerelje fel a legendás tárgyakat, amelyek legalább 70-es szinten vannak.

Gyilkos

Jutalom: fakeretes portré.

  • A lelkifurdalás királysága
    Öld meg a Lich Kinget és a Dread Witch-t egy 70-es szintű hőssel Torment I vagy magasabb szinten. A Bűnbánat Birodalmába való belépéshez szükséges pokoli eszközt úgy szerezheti meg, ha megöli a Bűnbánat Kulcsának Odig Őrzőjét a Rosszmezőkön.
  • Rot birodalma
    Ölj meg egy Dread Executionert és egy Unholy Defilert egy 70-es szintű hőssel Torment I vagy afölött. A Rot birodalmába való belépéshez szükséges pokoli eszközt úgy szerezheti meg, hogy megöli Sokar Rot kulcs őrzőjét a Dalgur Oázisban.
  • A rettegés birodalma
    Ölj meg egy Brutal Beast-et és egy Undying Hero-t 70-es szinten Torment I vagy magasabb szinten. A rettegés birodalmába való belépéshez szükséges pokoli eszközt úgy szerezheted meg, ha megölöd Za'rit, a Dread Key Keeper-t Stone Fortban.
  • Jók!
    Érd el egyedül a 30. Greater Rift szintet. Normáltól Mesterig terjedő nehézségi szinteken a Nagy Portálkő 50%-os eséllyel esik le.
  • Az én kardom a törvény
    Öld meg Rakanothot egy 70-es szintű hőssel Torment VII vagy magasabb nehézségi fokon.
  • Ne törődj vele!
    Öld meg Adriát egy 70-es szintű hőssel Torment VII vagy magasabb nehézségi fokon.
  • Döntsük le a falakat!
    Teljesíts egy 70-es szintű Nephalem Riftet Torment VII vagy magasabb nehézségi fokon 7 percen belül.
  • Vágás szegély nélkül
    Emelj egy legendás gyöngyszemet a 25. szintre. A 25. szinten egy további drágakő módosító van feloldva.
  • Teljes öltözet
    Teljesen szerelje fel egyik társát legendás tárgyakkal, amelyek felszereléséhez 70-es szint szükséges. Kanai kockájának segítségével egy ritka tárgyat legendássá varázsolhatsz.

Védő

Jutalom: bronz keretes portré.

  • megvilágosodott elme
    Teljesíts bármilyen beállított kazamatát.
  • Bug az autóból
    Öld meg a gonosz lelkét egy 70. szintű hőssel Torment VI nehézségi fokon vagy magasabb szinten. A félelem birodalmába való belépéshez szükséges pokoli eszközt úgy szerezheti meg, ha megöli Nekaratot, a Félelem Kulcsának Őrzőjét a Reménykertek 2. szintjén.
  • Hosszú út
    Érd el egyedül a 40. Greater Rift szintet. A Torment I-től Torment VI-ig terjedő nehézségi szinteken a Greater Portal Stone 55-100%-os eséllyel esik le.
  • És senki nem szólt nekem!
    Öld meg Cydeát egy 70-es szintű hőssel Torment IX vagy magasabb nehézségi fokon.
  • Tartsd magadnak a horgot
    Öld meg a Mészárost egy 70-es szintű hőssel Torment IX vagy magasabb nehézségi fokon.
  • Valamiféle elit
    Teljesíts egy 70-es szintű Nephalem Riftet Torment IX vagy magasabb nehézségi fokon 6 percen belül.
  • Ékszer kollekció
    Emelj fel három legendás drágakövet a 35. szintre.

Romboló

Jutalom: ezüst keretes portré.

  • új felső
    Érd el egyedül az 50. Greater Rift szintet. A Torment VII-től a Torment X-ig terjedő nehézségi szinteken kaphatsz egy további nagyobb portálkövet.
  • Portál Mester
    Teljesíts egy 70. szintű Nephalem Riftet Torment X nehézségi fokon 5 percen belül.
  • Elég!
    Öld meg Azmodant egy 70-es szintű hőssel Torment X nehézségi fokon.
  • Elfutni
    Öld meg Belial-t 70-es szinten Torment X nehézségi fokon.
  • kőláz
    Emelj fel három legendás drágakövet a 45. szintre.
  • Könnyen!
    Teljesíts egy hódítást az aktuális szezonban. A hódítások nem könnyű eredmények, amelyekre külön értékelési táblázatok állnak rendelkezésre. A szezonális hódítások listája az "Eredmények" menüben (Y gomb) vagy a "Rangsorrend" menüben (Shift + L) tekinthető meg.

Hódító

Jutalom: arany portrékeret, kiegészítő mellfül.

  • Lepj meg!
    Öld meg Diablot 90 másodpercen belül egy 70-es szintű hőssel Torment X nehézségi fokon.
  • A pénz nem kérdés
    Öld meg a Greed-et Torment X nehézségi fokon. Néha a kapzsi goblinok a Nephalem portálokon kívül portálokat nyitnak a kincstárba – a kapzsiság birodalmába.
  • Magasabbra, magasabbra és magasabbra
    Érd el egyedül a 60. Greater Rift szintet.
  • Mentse meg a világot 4 perc alatt
    Teljesíts egy 70. szintű Nephalem Riftet Torment X nehézségi fokon 4 percen belül.
  • Tökéletes drágakő
    Emelj fel három legendás drágakövet az 55. szintre.
  • Én mindig nyerek
    Teljesíts két hódítást az aktuális szezonban.

Az őrző

Jutalom: Tüzes portrékeret.

  • A hősök legjobbjai
    Érd el a 70. szintet a hősi nehézségen.
  • Gyors, de halott
    Öld meg Malthaelt egy 70-es szintű hőssel 45 másodperc alatt a Torment X nehézségi fokon.
  • A szentély őrzője
    Teljesíts egy 70. szintű Nephalem Riftet a Torment X nehézségen 3 percen belül.
  • Minket nem lehet megállítani
    Érd el egyedül a 70. Greater Rift szintet.
  • Álom drágakövek
    Emelj fel három legendás drágakövet a 65. szintre.
  • Világos győzelem
    Teljesíts három hódítást az aktuális szezonban.

Szezonális hódítások

  • Rövidtávfutó
    Végezze el az I-V felvonásokat maximális szinten kevesebb, mint 1 óra alatt.
  • verseny
    Teljesítsd az I-V. felvonást maximális szinten kevesebb, mint 1 óra alatt hősi nehézségen.
  • pénznyelés
    Gyűjts össze 50 000 000 aranyat a kincstáron és a magánnegyeden kívül.
  • Tulajdonos
    Gyűjts össze 50 000 000 aranyat a kincstáron és a privát szobákon kívül a hősi nehézségeken.
  • Izgalom
    Érd el a 45. szintet a Greater Rift szólóban, anélkül, hogy rajtad lenne minden beállított tárgy. Jegyzet.- ez a követelmények szigorítása a tavalyi szezonhoz képest, amikor osztálykészletek nélkül kellett átmenni a portálon. Most ugyanaz – minden készlet nélkül.
  • Felsőbbrendű ember
    Érd el a 45. szintet Greater Rift szólóban Heroic Difficulty-n anélkül, hogy felszerelésed lenne.
  • Háborús évek
    Érd el egyedül az 55. Greater Rift szintet hat osztálykészlet bónuszaival.
  • Dinasztia
    Érd el a Greater Riftet 55. szinten Heroic Difficulty szólóban az alább felsorolt ​​hat osztálykészlet bónuszaival.
  • Az Univerzum urai
    Teljesíts 8 beállított kazamatat.
  • Kit Masters
    Teljesíts 8 készlet kazamatát Heroic nehézségi fokon.

Ez minden. Jó utat!


P.S. Az elején látható kép az Athena-Erocith által készített "Fényhadsereg" fan art-on alapul.


Diablo III: tervezői munka. Állítsa be a Dungeons-t


Alex Salman vezető játéktervező beszél arról, hogyan született meg a beállított kazamaták ötlete, hogyan zajlott a munka, és mi várható tőlük a játékban.

Hivatalos Blizzard idézet

A 2.4.0-s frissítés, amely az 5. évad kezdetét jelentette, a Diablo III pillanatnyilag egyik legérdekesebb újítását hozta el – a set dungeons-t. Ezek a változatlan kazamaták próbára teszik képességeidet, mindegyik egy osztályspecifikus készlethez igazodik, hogy illeszkedjen a játékstílusodhoz. Lehet, hogy ezt egy kicsit (talán sokkal) nehezebbnek találod, mint belépni egy Nephalem portálra vagy végrehajtani egy küldetést.

Milyen célokat tűztek ki maguk elé a fejlesztők a nehéz tesztek elkészítésekor? Ma arról fogunk beszélni, hogyan született meg a beállított dungeonok ötlete, hogyan zajlott a munka, és mit várhatunk tőlük a játékban.

Mik azok a beállított kazamaták?

Alex Salman vezető játéktervező, aki a játék ezen aspektusának fejlesztését vezeti, elmondta, hogy a beállított kazamatákban a játékmenet jelentősen el fog térni a megszokottól. „Ez egy lehetőség, hogy értékelje a képességeit. Merilo, a maga módján – mondta Alex. - Egy olyan játékban, mint a Diablo, mindig van tennivaló, így a mérhetőbb és „átjárhatóbb” kihívások kiemelkednek. Ez valami új."

„Egy olyan játékban, mint a Diablo, mindig van tennivaló, ezért más, ha van valami, ami mérhetőbb és „verhetőbb”.


A Shadow Mantles börtönben.

Miért kell tehát új elemet hozzáadni a játékhoz, amely annyira különbözik a meglévőktől? Egyes játékosok konkrét feladatokat szeretnének világos feltételek mellett elvégezni. Csakúgy, mint a szezonális küldetések, a beállított kazamaták olyan célokat biztosítanak a játékosoknak, amelyeket el lehet érni. A tételek teljes készletének összegyűjtéséhez erőfeszítéseket kell tennie, de az ilyen eredményeket még semmilyen módon nem jegyezték fel. Ezért a teljes kazamaták egy tesztsorozat logikus következtetése lesz.

Ezen kívül a set dungeonok a játék másik versenyelemei, bár itt a játékosok haladása nem lesz olyan részletesen rögzítve, mint a ranglistákon. Az elkészült kazamaták időkorlátja korlátozott, így a játékosok mindig megpróbálhatják megdönteni saját rekordjukat, vagy összehasonlíthatják barátaikkal, hogy megtudják, ki volt a legsikeresebb.

Szándékosan nem vezettünk be ranglistákat a beállított dungeonokhoz, több okból is. Különösen súlyosan lelassítaná a fejlesztési folyamatot. Ráadásul így elkerülhetjük azt a helyzetet, hogy a táblázatban bemutatott eredményeket szemlélő játékosok elveszítenék a vágyat, hogy tovább küzdjenek pozícióikért. Ezért úgy döntöttünk, hogy korlátozzuk a barátok közötti vagy a klánokon belüli versenyt, hogy elérhetőbbé tegyük az új börtönöket. A világ legjobb játékosaival versenyezni szinte lehetetlen feladat, de a barátaid rekordjait megdönteni teljesen más kérdés.

Honnan jött a beállított kazamaták ötlete?


Alex egyik prezentációs diája.

A projekt előzetes verziójában bemutatottakat mára szinte teljesen megtestesíti a játék. Ez az utolsó mérföldkő azoknak a játékosoknak, akik teljes tárgykészletet gyűjtöttek össze. A Delsir's Masterpiece az első olyan készlet, amellyel egy különleges börtönt terveztek. Hatalmas benyomást tett az egész csapatra. A fejlesztők még nehezebb teszteket akartak készíteni, amelyeken csak a lehetőségek határán lehetett túllépni. Maradt néhány technikai probléma megoldása, de általában a csapat készen állt egy új ötlet megvalósítására a játékban.

Szekvenciális fejlesztés: tervezési finomságok

Az eredeti elképzelésen nem kellett változtatni. „Nagyon sokáig gondolkodtam rajta” – mondja Alex, és elmagyarázza, hogy az ötlet a kezdetektől fogva sikeres volt. De még egy sikeres ötlet megvalósítása esetén is gyakran felmerülnek előre nem látható nehézségek.

A legnehezebb a beállított dungeonok multiplayerhez való adaptálása volt. Eredetileg úgy tervezték, hogy ezek csak egyetlen szakaszra vonatkoznak majd. De ennek ellenére a hálózati játék a Diablo III fontos eleme, így az ilyen korlátozások elfogadhatatlannak tűntek a fejlesztők számára.


A Diabloban mindig lehetővé kell tenni a barátokkal való játékot, függetlenül attól, hogy éppen mit akarsz csinálni a játékban.

A fejlesztési folyamat során a tervezők nem csak arra gondolnak, hogy egy adott funkció önmagában mennyire jó, hanem össze is hasonlítják a játék PC-s és konzolos verzióiban rejlő lehetőségeket. Amikor a beállított kazamatákat a konzolt használó játékos szemszögéből néztük, olykor olyan helyzettel találkoztunk, amikor a játékosoknak egyenlőtlen erőfeszítéseket kellett tenniük az egymás melletti passzolás során: valaki impozánsan a kanapén heverészve elterelődött és üzeneteket olvasott egy okostelefonnal, és valakivel, akivel minden tőlem telhetőt megpróbáltam leküzdeni a kihívást. Az ilyen helyzetek tönkreteszik a játék mókáját, így megoldást kellett találnunk.

„Először azt hittem, hogy semmi sem fog sikerülni, de a kollégáim segítettek megvalósítani ezt az ötletet” – vallja be Alex. A fejlesztők közösen sok technikailag bonyolult kérdést oldottak meg, például lehetővé tették több dungeon egyidejű elkészítését, illetve interfész funkciókat dolgoztak ki az ilyen esetekre.

Természetesen ez a megközelítés bizonyos kérdéseket vetett fel mind a fejlesztők, mind a játékosok körében. A kooperáció azt jelenti, hogy a beállított kazamatákat így kell megtisztítani? Semmi esetre sem! A játékosok minden egyes kazamatát úgy takaríthatnak ki, ahogy nekik a legjobban tetszik. Valaki szeret önállóan kitalálni dolgokat, támaszkodni a saját erejére, és élvezni a személyes sikereket és eredményeket. Mások nem zárkóznak el a barátok segítségétől. A végén minden játékos maga dönt – a kedvenc játékstílusától függően.

Előnyök és hátrányok: különböző készletek, különböző történetek

Ahogy az lenni szokott, ez sem volt buktatók nélkül. A készletek és kihívások némelyikét nagyon könnyű volt kitalálni, míg mások egy kis rejtvényt jelentettek. Ennek sok oka van.

Például abban az időben, amikor Alex a beállított kazamaták koncepcióján dolgozott, aktívan folyt a munka a Summoner's Thorns készlet megváltoztatásán. Ezt a játék vezető műszaki tervezője, Wyatt Cheng tette meg, aki Alex segítségére volt. Segített meghatározni, milyen kihívásokkal kell szembenézniük a játékosoknak, és összekapcsolta őket az új készlettulajdonságok jellemzőivel és stílusával.


Áttörés a Summoner's Thorns Dungeonon!

Másrészt a barbár készletek kazamatai mintha maguktól lettek volna. Ennek az ötletnek az egyik legjobb példája a Wrath of the Wastes börtön volt, de egyáltalán nem, mert nehéznek tartják. Tesztjei tökéletesen tükrözik a készlet jellemzőit, amit a fejlesztők igyekeztek elérni. Ebben a kazamatában ügyesen kell használnod a vezérlőket és a Whirlwind képességet, hogy elkerüld az ellenséges támadásokat és sebzést okozz. Így a játékosok sok új tapasztalatot szerezhetnek, és különleges játékstílust élvezhetnek. A fejlesztők hasonló megközelítést próbáltak követni más kazamaták létrehozásakor.

Bár a fejlesztési folyamat nem minden esetben volt olyan zökkenőmentes, nem akartunk túl sok változtatást végrehajtani a játékon. Például a co-op-ban egyes feladatok túlságosan egyszerűvé válnak, és ezt szeretnénk javítani, másrészt viszont korlátozni kell azon elemek körét, amelyek a játékban való megjelenés után megváltoznak. Igyekszünk elkerülni azokat a változtatásokat, amelyek miatt a játékosok úgy éreznék, hogy fejlődésük és eredményeik kevésbé jelentősek.

Belépés a sorba: PTR tesztelés

A PTR új funkcióinak tesztelése közben Alex naponta elolvasta a játékosok visszajelzéseit. „Inkább a különféle ajánlatok érdekeltek, de megnéztem az általános visszajelzéseket is, és megtudtam, mi tetszett a játékosoknak és mi nem” – mondta Alex, megjegyezve, hogy nagyon örült a játékosok reakciójának. - „Általában csak ilyen véleményekre számítottam. Az új tartalom érdekelte a játékosokat, és méltó kihívássá vált.”

&feature=youtu.be

&feature=youtu.be

Számos játékos, különösen a Quin69 és a Deadset, széles körben tesztelt és megosztott velünk visszajelzést.

A hibaelhárítási munka is nagyon fontos volt számunkra. A set dungeons hatalmas újításnak bizonyult, és rekordidő alatt fejlesztettük ki őket. Ilyen esetekben elkerülhetetlenül megnő az esetleges meghibásodások valószínűsége. A PTR tesztelése rendkívül hasznos volt számunkra, és nagyon hálásak vagyunk segítségéért és visszajelzéséért!

Zárszó: sok sikert mindenkinek!

Reméljük, hogy a set dungeons igazán érdekes kihívás lesz a Diablo III játékosok számára. Lehet, hogy néhány ember nem szereti őket, és ez így van rendjén. A különféle érdeklődésű játékosok számára készült tartalom hosszú távon hasznos lesz a játékban. A végén mindenki talál kedvére valót a Diablo III-ban. A kazamaták beállítása kihívást jelent, ne számítson arra, hogy szörnyekkel harcol és zsákmányt gyűjt, mint általában. Túl nehézek a tesztek? Talán egyesek számára az. Tudd, hogy nem vagy egyedül! Még a tervezőinknek is nehéz dolguk van.

"Az irónia az, hogy én magam nem tudok átmenni a vizsgákon egyes kazamatákban, így nem kell tőlem tanácsot kérnie!" – mondta Alex nevetve. Ennek ellenére van néhány ajánlása. „Először is körül kell nézned. Nem szabad végigmenned. Minden kazamatának más a játékstílusa, ezért ügyeljen arra, hogy vegye figyelembe a harc minden körülményét.” A részletekre való odafigyelés nagyon fontos, különösen akkor, ha az összes készlethez szeretnéd kiegészíteni a kazamatait.

És ha sikerül, mindenképpen gratulálj magadnak a sikeredhez! Ez egy igazi bravúr. "Ha valaki hősén meglátja ezeket a csodálatos zöld szárnyakat, azonnal a lába elé borulhat, mert ez a játékos egy igazi mester... És nem számít, hogy egyedül teljesítette-e a teszteket vagy sem."

SSL védelem

SSL védelem

Az oldal SSL protokollt használ, amely teljes mértékben védi a bevitt adatokat és információkat. Az adatok titkosítására is a HTTS protokollt használjuk.

VPN

Az Ön országának VPN-jét használhatjuk a fiókjában végzett tevékenységeink elfedésére. Ez jelentősen növeli a számla biztonságát, és lehetővé teszi a szankciók elkerülését.

Biztonságosan

Biztonságosan

A fiókon végzett munka során minden biztonsági intézkedést betartunk. Nem használunk botokat vagy szkripteket. Nem használunk chatet. Nem engedélyezzük az IP- és MAC-címek metszéspontját.

Cashback 5%

A befizetett összeg 5%-át jóváírjuk személyes számláján. Ezek a pénzeszközök valódi pénznemnek felelnek meg, és felhasználhatók a weboldalunkon található bármely szolgáltatás kifizetésére.

Támogatás a hét minden napján, 24 órában

Támogatás a hét minden napján, 24 órában

Csapatunk a nap 24 órájában dolgozik. Az ügyfélszolgálat csevegésen keresztül moszkvai idő szerint 09:00 és 02:00 óra között érhető el.

Visszatérítés

Visszatérítés

Teljes vagy részleges visszatérítést biztosítunk, ha meggondolja magát, vagy ha bármi megváltozott. A visszaküldés feltételeiről bővebben az üzemeltetőnél tájékozódhat.

Teljes Dungeon Walkthrough

A szolgáltatás a következőket tartalmazza:

🕓 Elkészítési idő: 1 nap.

💡 A szolgáltatás a következőket tartalmazza:

  • Egy teljes börtön teljes áthaladása.

💡 Mik azok a beállított kazamaták?
Ez egy új esemény, amelyet a Diablo III-hoz a 2.4.0-s javítással egészítettek ki, amelyet "zöld portáloknak" is neveznek. Célja, hogy az egyes osztályok bizonyos szettjeinek játékkészségét csiszolja.

💡 A kazamaták mellett az elért eredmények listája is bekerült a játékba, melynek megnyitásáért a Nephalem különböző fejlesztésekkel jutalmazzák:

  • az egyes kazamaták befejezéséhez - Pattern for the Flag.
  • az azonos osztályba tartozó összes kazamatához - Osztály zászló
  • az összes osztály által elvégzett összes kazamata számára - Wings of Devotion
  • minden kazamatára, amelyet a mester egyes osztályai teljesítenek – Wings of the Master

A Set Dungeons eléréséhez egy nephalemnek rendelkeznie kell a készlet összes bónuszával 6 tárgyhoz

nem szükséges mind a 6 dolgot összegyűjteni - használhatod a Királyi Gazdagság Gyűrűjét

A Dungeon bejáratának helyére utaló nyom az új helyen - Leoric's Library-ban található Leoric's Castle-ban.