02.07.2020

Semleges kilátások. Világkép a D&D-ben. Történelem és szerep a D&D-ben


Egy kicsit a világnézetről. Ez egy nagyon csúszós téma, de nem lehet teljesen figyelmen kívül hagyni, mert. Az Alignment meghatározza a karakterek játékbeli viselkedésének alapvető keretét. A választott világkép követése nem szigorúan kötelező, de sokszor a minőségi fogadás mértéke és expo bónuszok, sőt esetenként expóbüntetések kiadása is.

Összesen 9 világnézet létezik.

Törvényes Jó(Lawful Good), „Crusader” – A megalkuvást nem ismerő paladinok választéka. Az ilyen jellem mindig és mindenhol szembeszáll a rosszal, megvédi az ártatlanokat, jót tesz és igazságot tesz. Sajnos, amint azt a gyakorlat mutatja, ez a tartásdíj nem szívós, sem unalmas, sem unalmas a végletekig fogadni, vagy őszintén szólva életképtelenné teszi a hordozóját, és arra kényszeríti, hogy minden komoly dologba belekeveredjen. Ezért leggyakrabban a paladin zsemle terheléseként érzékelik.

Semleges Jó(Semleges jó), „Benefactor” – Sokkal játszhatóbb lehetőség. Mindenekelőtt a jóság felé vonzódó, de komoly eszköz- és módszeri korlátoktól mentes téma az előző verzióra jellemző. Felettesei iránt tiszteletet tanúsít, de egyáltalán nem köteles feltétel nélkül engedelmeskedni nekik. Azt mondanám, hogy ez a legjobb választás egy nem gonosz bulihoz.

Kaotikus Jó(Kaotikus jó), „Rebel” - Az alaiment meglehetősen népszerű változata, amely a jó szándék és a hangsúlyos szabadgondolkodás ötvözéséből áll, az önzés határán. Robin Hoodot gyakran emlegetik példaként, bár itt is vannak lehetőségek. Minden kaotikus karakter természetes problémája a partival való boldogulás nehézsége. Együgyűségük és a közös értékek figyelmen kívül hagyása gyakorlatilag a küldetések súlyossága alapján konfliktusokra kényszeríti őket.

Törvényes semleges(Lawful Neutral), "Bíró" - A kimondott jogász tipikus példája, minden jóra vagy rosszra való hajlam nélkül, de egyértelműen elkötelezett amellett, hogy mindig és mindenhol betartsa a szabályok betűjét. A szabályok nem feltétlenül jelentik a társadalom törvényeit – a karakter saját belső kódja is alkalmazható lehet. Általában hajlamos a szárazságra és a formalitásra, ezért nem túl népszerű a szerepjátékban - inkább NPC-knek, és játékból perzsáknak - a szerzeteseknél, akiknek a rend betartása fontosabb, mint más szempontok.

Igazi semleges(Valódi semleges), "Elfogulatlan". Ez egy olyan karakter ösvénye, akinek nincsenek személyes preferenciái, az út az áramlással halad, és attól függően csinál dolgokat, hogy az adott pillanatban melyik tűnik a legígéretesebbnek. Egyrészt kényelmes, mert mindent megenged; másrészt a karaktert nagy vonalakban nem érdeklik a körülötte zajló apró civakodások, a kalandösvényre való belépés pedig meglehetősen valószínűtlen esemény.

Hadd zúgjon a dallam, mint a madár, Hadd mesélje el a mellszobra, Mit tettem a tőkére.Itt egy ilyen tajga készülék. Sikátorokat tettem az állomásokra, a Mosliftnél, a Mosconcertnél és a Mosgaznál. Luzskovról az évfordulójával 850-szer tettem fel. A nyomorult ítéleteidre, a szörnyű nagyvárosi rendetlenségre, és külön-külön nagy örömmel felöltöztem a Moszkvai Szpartakot ...

Ezért azt tanácsolom, hogy ne éljen vissza ezzel az igazítással, vagy nagyon gondosan hangolja össze a DM-vel a motivációját.

Kaotikus semleges(Chaotic Neutral), „Free Spirit” – nem tévedek, ha ezt nevezem a legigényesebb alaimentnek. Egyrészt nem kell semmilyen szabályt betartania; másrészt nem utasít el senki más értékeit. A nádorok és szerzetesek mellett, akiknek szigorú értékrendet kell követniük, mindenki számára megfelelő a táplálék. De ha teljes komolysággal közelítjük meg a kérdést, akkor egy ilyen karakter aligha tekinthető egy jól megalapozott társaság teljes jogú tagjának, mert viselkedése korántsem vállalati jellegű.

Törvényes Gonosz(Lawful Evil), „Despot”. A világon meglehetősen elterjedt, de a kalandorok körében meglehetősen ritka változat. Szabályaiban - a hagyományok ápolása és bizonyos viselkedési szabályok betartása, még akkor is, ha ehhez gonoszságra van szükség. Ebben az összefüggésben a gonosz nem öncél, hanem módszer; a karakter egyszerűen elhiszi, hogy a játéka még ilyen gyertyákat is megér. Nem valószínű, hogy csak így ölne. Egyébként nem köteles felismerni önmagát, vagy gonosznak ismerni. De ennek ellenére ez már egy sajátos karakter, aki nem biztos, hogy megtalálja a közös nyelvet egy jó karaktercsoporttal.

Semleges Gonosz(Neutral Evil), „Bűnöző” – A -val analógiával ez egy meglehetősen kényelmes karaktert játszani. A jogra vagy a káoszra való hajlam hiánya egyrészt nem taszítja a törvény szolgájának rendkívül keskeny ösvényeire, másrészt nem kötelezi arra, hogy megmutassa a zűrzavarban rejlő impulzivitás csodáit. . Az egyetlen kritérium a saját vágy bizonyos előnyökre, amelyek megszerzését általában nyíltan gonosz módszerekkel hajtják végre. Általában az NE karakterek már egyértelműen tudatában vannak annak, hogy egy barátságtalan kontingenshez tartoznak.

Kaotikus Gonosz(Chaotic Evil), „Pusztító” – A rossz perzsa legszélsőségesebb hypostasisa. Általában esztelen szörnyetegekre hivatkoznak analógiaként, de ez talán nem igaz. Teljes mértékben a kapzsiság, a gyűlölet és a pusztulás vágya hajtja. Általában nem szolgál semmilyen kifejezett sötét erőt - ehhez túl impulzív és impulzív. A játékban elsőre festőinek tűnik egy ilyen karakter, de például nem tudok elképzelni olyan helyzetet, amelyben egy „normális” játék ne ölne meg egy ilyen elvtársat.

A DM akarata szerint a karakterek nem csak tapasztalatot szerezhetnek vagy veszíthetnek egy igazítás jól vagy rosszul eljátszása során, hanem megváltoztathatják is azt, ha a DM úgy véli, hogy a szerepjáték kifejezetten más igazításra mutat. Első pillantásra nincs ebben semmi, de például egy nádor, aki lefordult a jó útjáról, egy szerzetes, aki a káoszba fordult, vagy egy barbár, aki törvénytisztelővé vált, elveszti az összes osztályzsemlét. Ezért arra kérem Önt, hogy nagyon körültekintően közelítse meg a választott magatartási mód megfigyelésének kérdését.

igazodás ) a karakter etikai és erkölcsi hajlamait tükrözi. Karakter létrehozásakor a játékos határozza meg az elrendezését, a nem játékos karakterek esetében pedig a játékmester határozza meg az igazítást. Az igazodás hatással van a szerepek eljátszására és a játékos bizonyos képességeire és korlátaira is.

Szó Igazítás némelyik „orientáció”, „karakter” vagy „elkötelezettség” kifejezéssel fordul, bár ezek közül a lehetőségek közül egyik sem vált általánosan elfogadottá. A játékzsargonban ezt a fogalmat néha nem fordítják le, hanem átírják: " igazítás».

Az összehangolás fogalmát először a D&D alkotója, Harry Gygax vezette be az RPG-kbe 1978-ban. Michael Moorcock Elric-regénysorozatának rend és káosz filozófiáját vette alapul.

A D&D korai verzióiban a játékosok három beállítás közül választhattak: jó (elvi), semleges és kaotikus. A D&D későbbi kiadásai egy második dimenziót vezettek be az összehangolás meghatározására, amely most lehet jó, semleges vagy rossz. Így a D&D szabályok szerint egy karakter igazítása a kilenc állapot egyikével írható le, minden dimenzióban három állapot egyikével. Azt az állapotot, amikor a világnézet semleges-semleges, általában valódi semlegesnek vagy egyszerűen semlegesnek nevezik.

Az igazítás nem rögzített jellemző: egy karakter által végrehajtott műveletek sorozata, amelyek nem egyeznek az aktuális igazítással, végül a cselekvések igazítása felé változtatják. Például egy gátlástalan tolvaj (kaotikus gonosz), akiről azt látják, hogy ellopott javakat ad át a szegényeknek, végül kaotikus jószág lesz.

Az igazítás nagyban befolyásolja a karakterosztály kiválasztását. Például egy tekintélyes (elvi) karakter nem lehet bárd vagy barbár, egy druidának semlegesnek kell lennie legalább az egyik dimenzióban, a paladin pedig csak alapvetően jó lehet. Ezenkívül számos elem és varázslat szelektíven befolyásolhatja a különböző elrendezésű karaktereket.

A D&D 4. kiadásában a karakter világnézeti rendszere megváltozott; csak 5 igazodási típus maradt meg: törvényes jó, jó, semleges, gonosz, kaotikus rossz.

Konfrontáció a jó és a rossz között Jó-Gonosz figyelj)) gyakori fogalom a D&D és más fantasy játékokban egyaránt. Míg a játékos karakterét a saját céljaik vezérlik, nem pedig a közjó, ez mégis azt jelenti, hogy a „jó” karakter elsősorban a gonosz ellen áll, és gyakran harcol a gonosz lényekkel.

A rend és a szervezettség kiemelkedően fontos a törvénytisztelő semleges karakterű karakterek számára (angolul Lawful Neutral, LN). Hisznek az erős és jól szervezett kormányzásban, legyen az zsarnokság vagy jóindulatú demokrácia. A szervezés és rendszerezés előnyei felülmúlják a tevékenységük által felvetett erkölcsi kérdéseket.

A törvénytisztelő-gonosz karakter értékeli a hagyományokat, a hűséget és a rendet, de nem tartja fontosnak a szabadságot, a méltóságot vagy az életet. Követi a szabályokat, de irgalom és együttérzés nélkül játszik. Hajlamos egy hierarchián belül működni; inkább uralkodik, de gyakran hajlandó szolgálni. Nem szereti megszegni a törvényeket és az ígéreteket; ez részben a természetéből adódik, részben azért, mert a törvények meg tudják védeni az eltérő hitet valló ellenfelektől. Néhány rendszeres gonosz karakter valóban elkötelezi magát valamilyen gonosz ötlet, egy gonosz istenség vagy gonosz mester mellett, ahogy a paladinok is a jó gondolata mellett. Az ilyen lények szívesen hozzájárulnak a gonoszság terjedéséhez.

Kaotikus gonosz karakterek (eng. Chaotic evil, CE) - minden jó és szervezett halála. Csak a személyes haszonszerzés és az élvezetek vágya hajtja őket. Semmi rosszat nem látnak abban, ha bármi módon elviszik, amit akarnak. A törvények és a kormányok csak a gyengék eszközei, akik nem képesek megvédeni magukat. Az erőseknek joguk van elvenni, amit akarnak, a gyengéknek pedig szükségük van ezek használatára. Amikor a kaotikus gonosz szereplők összegyűlnek, nem az együttműködési vágy hajtja őket, hanem az a vágy, hogy szembeszálljanak az erős ellenséggel. Egy ilyen csoportot csak egy erős vezető tarthat össze, aki vaskézzel képes engedelmességre kényszeríteni beosztottjait. Mivel a vezetés kizárólag a nyers erőn alapul, valószínű, hogy a vezetőt a gyengeség első jelére elsodorja mindenki, aki bármilyen módon el tudja venni tőle ezt a pozíciót.

Van egy sztereotípia, miszerint a kaotikus gonosz szereplő szükségszerűen őrült, gyilkos, és útja tele van ok nélkül megöltekkel. Kétségtelenül ezek a karakterek is kaotikus gonosz beigazítása lesz, de valójában ahhoz, hogy egy karakter ez alá kerüljön, csak két kritérium elég: az önzés és a kiszámíthatatlanság, és ezek nem mindig adnak túl véres eredményt.

Szó Igazítás némelyik „orientáció”, „karakter” vagy „elkötelezettség” kifejezéssel fordul, bár ezek közül a lehetőségek közül egyik sem vált általánosan elfogadottá. A játékzsargonban ezt a fogalmat néha nem fordítják le, hanem átírják: " igazítás».

Történelem és szerep a D&D-ben

Az összehangolás fogalmát először a D&D alkotója, Harry Gygax vezette be az RPG-kbe 1978-ban. Michael Moorcock Elric-regénysorozatának rend és káosz filozófiáját vette alapul.

A D&D korai verzióiban a játékosok három beállítás közül választhattak: jó (elvi), semleges és kaotikus. A D&D későbbi kiadásai egy második dimenziót vezettek be az összehangolás meghatározására, amely most lehet jó, semleges vagy rossz. Így a D&D szabályok szerint egy karakter igazítása a kilenc állapot egyikével írható le, minden dimenzióban három állapot egyikével. Azt az állapotot, amikor a világnézet semleges-semleges, általában valódi semlegesnek vagy egyszerűen semlegesnek nevezik.

Az igazítás nem rögzített jellemző: egy karakter által végrehajtott műveletek sorozata, amelyek nem egyeznek az aktuális igazítással, végül a cselekvések igazítása felé változtatják. Például egy gátlástalan tolvaj (kaotikus gonosz), akiről azt látják, hogy ellopott javakat ad át a szegényeknek, végül kaotikus jószág lesz.

Az igazítás nagyban befolyásolja a karakterosztály kiválasztását. Például egy tekintélyes (elvi) karakter nem lehet bárd vagy barbár, egy druidának semlegesnek kell lennie legalább az egyik dimenzióban, a paladin pedig csak alapvetően jó lehet. Ezenkívül számos elem és varázslat szelektíven befolyásolhatja a különböző elrendezésű karaktereket.

A D&D 4. kiadásában a karakter világnézeti rendszere megváltozott; csak 5 igazodási típus maradt meg: törvényes jó, jó, semleges, gonosz, kaotikus rossz.

Világnézeti tengelyek a D&D-ben

(Fordítás angolból)

Jó gonosz

Konfrontáció a jó és a rossz között Jó-Gonosz figyelj)) gyakori fogalom a D&D és más fantasy játékokban egyaránt. Míg a játékos karakterét a saját céljaik vezérlik, nem pedig a közjó, ez mégis azt jelenti, hogy a „jó” karakter elsősorban a gonosz ellen áll, és gyakran harcol a gonosz lényekkel.

A D&D szabályok harmadik kiadása a következőképpen határozza meg a jót és a rosszat:

Törvényes semleges

A rend és a szervezettség kiemelkedően fontos a törvénytisztelő semleges karakterű karakterek számára (angolul Lawful Neutral, LN). Hisznek az erős és jól szervezett kormányzásban, legyen az zsarnokság vagy jóindulatú demokrácia. A szervezés és rendszerezés előnyei felülmúlják a tevékenységük által felvetett erkölcsi kérdéseket.

Törvényes Gonosz

A törvénytisztelő-gonosz karakter értékeli a hagyományokat, a hűséget és a rendet, de nem tartja fontosnak a szabadságot, a méltóságot vagy az életet. Követi a szabályokat, de irgalom és együttérzés nélkül játszik. Hajlamos egy hierarchián belül működni; inkább uralkodik, de gyakran hajlandó szolgálni. Nem szereti megszegni a törvényeket és az ígéreteket; ez részben a természetéből adódik, részben azért, mert a törvények meg tudják védeni az eltérő hitet valló ellenfelektől. Néhány rendszeres gonosz karakter valóban elkötelezi magát valamilyen gonosz ötlet, egy gonosz istenség vagy gonosz mester mellett, ahogy a paladinok is a jó gondolata mellett. Az ilyen lények szívesen hozzájárulnak a gonoszság terjedéséhez.

Semleges Gonosz

Kaotikus Gonosz

Kaotikus gonosz karakterek (eng. Chaotic evil, CE) - minden jó és szervezett halála. Csak a személyes haszonszerzés és az élvezetek vágya hajtja őket. Semmi rosszat nem látnak abban, ha bármi módon elviszik, amit akarnak. A törvények és a kormányok csak a gyengék eszközei, akik nem képesek megvédeni magukat. Az erőseknek joguk van elvenni, amit akarnak, a gyengéknek pedig szükségük van ezek használatára. Amikor a kaotikus gonosz szereplők összegyűlnek, nem az együttműködési vágy hajtja őket, hanem az a vágy, hogy szembeszálljanak az erős ellenséggel. Egy ilyen csoportot csak egy erős vezető tarthat össze, aki vaskézzel képes engedelmességre kényszeríteni beosztottjait. Mivel a vezetés kizárólag a nyers erőn alapul, valószínű, hogy a vezetőt a gyengeség első jelére elsodorja mindenki, aki bármilyen módon el tudja venni tőle ezt a pozíciót.

  • Cikkek
  • Történelem és szerep a D&D-ben

    Az összehangolás fogalmát először a D&D alkotója, Harry Gygax vezette be az RPG-kbe 1978-ban. Michael Moorcock Elric-regénysorozatának rend és káosz filozófiáját vette alapul.

    A D&D korai verzióiban a játékosok három beállítás közül választhattak: jó (elvi), semleges és kaotikus. A D&D későbbi kiadásai egy második dimenziót vezettek be az összehangolás meghatározására, amely most lehet jó, semleges vagy rossz. Így a D&D szabályok szerint egy karakter igazítása a kilenc állapot egyikével írható le, minden dimenzióban három állapot egyikével. Azt az állapotot, amikor a világnézet semleges-semleges, általában valódi semlegesnek vagy egyszerűen semlegesnek nevezik.

    Az igazítás nem rögzített jellemző: egy karakter által végrehajtott műveletek sorozata, amelyek nem egyeznek az aktuális igazítással, végül a cselekvések igazítása felé változtatják. Például egy gátlástalan tolvaj (kaotikus gonosz), akiről azt látják, hogy ellopott javakat ad át a szegényeknek, végül kaotikus jószág lesz.

    Az igazítás nagyban befolyásolja a karakterosztály kiválasztását. Például egy tekintélyes (elvi) karakter nem lehet bárd vagy barbár, egy druidának semlegesnek kell lennie legalább az egyik dimenzióban, a paladin pedig csak alapvetően jó lehet. Ezenkívül számos elem és varázslat szelektíven befolyásolhatja a különböző elrendezésű karaktereket.

    A D&D 4. kiadásában a karakter világnézeti rendszere megváltozott; csak 5 fajta világnézet maradt meg: alapvetően jó, kedves, semleges, gonosz, kaotikus gonosz.

    Világnézeti tengelyek a D&D-ben

    (Fordítás angolból)

    Jó gonosz

    Konfrontáció a jó és a rossz között Jó-Gonosz figyelj)) gyakori fogalom a D&D és más fantasy játékokban egyaránt. Míg a játékos karakterét a saját céljaik vezérlik, nem pedig a közjó, ez mégis azt jelenti, hogy a „jó” karakter elsősorban a gonosz ellen áll, és gyakran harcol a gonosz lényekkel.

    A D&D szabályok harmadik kiadása a következőképpen határozza meg a jót és a rosszat:

    Törvényes semleges

    A rend és a szervezettség rendkívül fontos a törvényes semleges személyiségű karakterek számára. Lawful Neutral, LN). Hisznek az erős és jól szervezett kormányzásban, legyen az zsarnokság vagy jóindulatú demokrácia. A szervezés és rendszerezés előnyei felülmúlják a tevékenységük által felvetett erkölcsi kérdéseket.

    Törvényes Gonosz

    semleges jó

    Igazi semleges

    Semleges Gonosz

    Kaotikus jó

    Kaotikus Gonosz

    Kaotikus gonosz karakterek Chaotic Evil, CE) - minden jó és szervezett dolog halála. Csak a személyes haszonszerzés és az élvezetek vágya hajtja őket. Semmi rosszat nem látnak abban, ha bármi módon elviszik, amit akarnak. A törvények és a kormányok csak a gyengék eszközei, akik nem képesek megvédeni magukat. Az erőseknek joguk van elvenni, amit akarnak, a gyengéknek pedig szükségük van ezek használatára. Amikor a kaotikus gonosz szereplők összegyűlnek, nem az együttműködési vágy hajtja őket, hanem az a vágy, hogy szembeszálljanak az erős ellenséggel. Egy ilyen csoportot csak egy erős vezető tarthat össze, aki vaskézzel képes engedelmességre kényszeríteni beosztottjait. Mivel a vezetés kizárólag a nyers erőn alapul, valószínű, hogy a vezetőt a gyengeség első jelére elsodorja mindenki, aki bármilyen módon el tudja venni tőle ezt a pozíciót.

    A vérszomjas kalózok, az alacsony intelligenciájú szörnyek, az ördögi és vad goblinoidok jó példái a kaotikus gonosz karaktereknek.

    Linkek

    • Világnézeti teszt
    • Cikkek

    Egy rövid megjegyzés azoknak, akik nem ismerik: a DnD (Dungeons & Dragons) világnézeti rendszer azért érdekes, mert a szokásos "gonosz-jó" tengely mellett ott van a "kaotikus-elvű" tengely is. Meghatározza, hogy a karakter mennyire engedelmeskedik az általánosan elfogadott (vagy belső) etikai és erkölcsi normáknak. A téma végső kitekintése pedig ennek a két tengelynek az összeadásából adódik. Ebben a világnézeti rendszerben az tetszik, hogy a való életben is tökéletesen alkalmazható, hiszen a "gonosz-jó" séma nem mindig adhat pontos képet az emberről. És ha ismerem a különbséget például a dicséretes-jó és a kaotikus-jó között, nekem személy szerint könnyebben megértem bizonyos emberi cselekedetek indítékait.

    Én mindenért minek. Az egyes világnézeti típusok kedvenc szereplőiről szeretnék beszélni. Az egyszerűség kedvéért filmek és rajzfilmek szereplőit vettem át. Három minden világnézeti típushoz, hogy jobban feltárjuk a kérdés lényegét. Mivel a DnD rendszernek már 9 típusa van, így 27 karakter van.

    Akkor gyerünk:

    Alapvetően jó/törvényes jó

    Simba
    Oroszlánkirály

    Az ideális királyokat valójában mindig is dicséretes csuklyákként ábrázolták. Őszinte, nemes, a törvényt betartó és védelmező – ugyanakkor nagylelkű és jószívű. Simba apja, Mufasa pont ilyen volt. És bár Simba oroszlánkölyök lévén nem engedelmeskedett túlságosan a büszkeség szabályainak és törvényeinek, és sok helyzetben kaotikusan viselkedett, de egy ilyen apával egyszerűen nem tudott másra nőni.
    De Mufasát megölik, Simba elmenekül, és két kaotikus semleges, Timon és Pumba társaságában köt ki. A Hakuna-matata, a problémamentes filozófia szinte megszabadította Simbát a rémálom emlékeitől és a lelkiismeret-furdalástól, ugyanakkor szinte semleges csuklyává változtatta.
    Ebben rejlik a történet lényege – maradhatsz és élhetsz magadnak, bogarakat ehetsz és úszhatsz a folyóban, vagy visszatérhetsz oda, ahol veszély fenyeget, ahol a múlt van, ahol a gonosz nagybácsi, az áldott sebhely, bitorolta a trónt. Ez természetesen Disney, és Simba, "emlékezve, hogy ki ő", visszatér, és elfoglalja a jogos trónt, visszatér az "élet körébe". Sok év elteltével is szeretem ezt a történetet, mert az egyenlő választásról szól, egy olyan választásról, ahol minden esetben igazad van, és ez megnehezíti a dicséretes jónak maradást.

    Hermione Granger
    Harry Potter

    A törvény és a jóság messze nem ugyanaz,
    és a dicsérő gudák, akiknél mindkét hiposztázis egyformán fejlett, nehéz dolguk van. Ez teljes mértékben vonatkozik Hermione Grangerre, aki briliáns intellektusa ellenére nem Hollóhátban kötött ki, ahol a Roxfort legintelligensebb emberei tanultak, hanem a Griffendélbe, a szívvel bátrak lakhelyére. Nem derül ki azonnal, hogy ez miért történt - Hermione a szabályok legapróbb megsértése miatt káromkodik a barátaival, és undorodva összeszorítja a száját, amikor egy másik trükkről hall, általában úgy viselkedik, mint egy tipikus áldozó-semleges. De minden kitisztul egy szörnyű labirintus közepén, amikor néhány lépésre a bölcsek kövétől kétségbeesetten felkiált: "Én? Mi vagyok én, én vagyok az elme, a szabályok és a könyvek! És vannak sokkal fontosabb dolgok is benne. a világ - barátság, őszinteség, hűség!"

    Neytiri
    Avatar

    És néha a feddhetetlenség és a kedvesség olyan szorosan összefonódik, hogy nehéz lesz megkülönböztetni egyiket a másiktól. Neytiri, aki nem ölte meg a betolakodót, mert a Lelkek fájának magva landolt a nyila hegyén, utalva arra, hogy Jake lelke tiszta, kiváló példa erre. Ez az egyik legharmonikusabb áldás, amit ismerek. Kímélje meg az idegen betolakodót, mert "erős és rettenthetetlen szíve van", és vigasztalhatatlanul gyászolja az általa megölt vérszomjas farkasokat, mert mindannyian az ő istennőjének gyermekei: "Ne köszönjétek meg! Nem köszönik meg, hogy gyilkoltak!" Neytiriben ott van az a tisztaság, ami a kisgyerekekre és a civilizációtól távol élő emberekre jellemző - sírj, ha megsérülsz, nevess, ha boldog vagy, szeresd a barátaidat és gyűlöld az ellenségeidet. Valószínűleg a Neytiri áll a legközelebb a dicséretes motorháztetők ideális modelljéhez, ahogyan eredetileg kigondolták.

    Alapvetően semleges/törvényesen semleges

    Dr. Lisa Cuddy
    House M.D.

    Cuddy, ha aláírod, megmondom, ki terjesztette a pletykát a kórházban, hogy transznemű vagy.
    - Nincs ilyen pletyka, House.
    - Megteszed, ha nem írod alá.
    A jókedvű semlegesekből kiváló főnökök, igazgatók, dékánok és... főorvosok. Lisa Cuddy az egyetlen karakter a sorozatban, kivéve talán a dicséretesen jó James Wilsont, aki képes kordában tartani a kiszámíthatatlan, például szentpétervári időjárást, Dr. House-t. Megtagadja House szívadományozását, mert a páciense idős, de visszautasít egy mesés mennyiségű pénzt a kórházi számlára, amikor az House lemondásával fenyeget. Cuddy a kórházban az igazság megszemélyesítője, de nem vak, hanem tudatos, kész feladni a törvény betűjét azokban a ritka esetekben, amikor a körülmények megkívánják.

    Oogway mester
    Kung Fu Panda

    Oogway mester, aki bölcs tanár és kiváló programozó, másfajta, dicséretes semleges, mint Cuddy. Az Oogway segít mindenkinek megtalálni a saját útját, miközben nem akadályozza meg őket abban, hogy hibázzon és akadjon. "A múlt el van felejtve, a jövő le van zárva, a jelen megadatott!" - mondja a főszereplőnek, amikor már majdnem letért az ösvényről. Tanítványát, Shifu mestert elhagyja egy nagy csata előestéjén, de láthatatlanul segít közben. Az egyetlen alkalom, amikor igazán hatással volt egy eseményre, az volt, amikor a legzseniálisabb intrikája a Sárkánytekerccsel veszélybe került.
    Az Oogway egy iránytű azok számára, akik el akarnak jutni valahova - megmutatja a helyes irányt, de soha nem visz el a helyes útra, ha te magad nem szeretnéd rátenni a lábadat.

    Dr. John Hamish Watson
    Sherlock Holmes

    Hideg szemek tömény hunyorítása, úriember kifogástalan modora, harapós angol humor és lőfegyver a keblében. James Bond, kérdezed? Nem Dr. Watson. A kaotikus-semleges Holmes valójában átkozottul szerencsés egy barátjával – a bűnözők leleplezése közötti időközökben Watson egy zseniális nyomozót húz ki tucatnyi különböző fóbiának és pszichózisnak szívós ujjai közül. Bár a James Bonddal való hasonlóság határozottan jelen van: ha Cuddy az igazságszolgáltatás, Oogway pedig az intrika, akkor Watson az aktív, aktív, dicséretes semlegesség példája, nem csak azért üldöz gazembereket, mert megszegik a törvényt és rosszat tesznek, hanem azért is, mert neki, a fenébe is, érdekes, és ezért nem hagyja el Holmest a házassága előestéjén, bár előtte meg akarta tenni.

    Alapvetően gonosz/törvényes gonosz


    Jaffar

    Alladin

    A gonosz vezír képe sok műben jelen van, de a Jaffar talán a leghíresebb és legsikeresebb interpretáció. A ravaszsággal és mérgező iróniával kevert ördögi elme adta a világ egyik legkarizmatikusabb dicséretét. Jaffar nem akarja tönkretenni a világot vagy az összes embert – csak egy kicsit kedvére akarja formálni, és néhány szép permutációt készíteni a szultáni palotában – például maga ül a trónra. De azt akarja, hogy minden törvényes legyen, hogy az emberek felismerjék őt, mint az igazi uralkodót – ezért válik idegessé, amikor Ali herceg megjelenik a palotában. Jaffar klasszikus lauful-ivel - egy zsarnok, aki a törvények mögé bújik, és fél a leleplezéstől, amíg rá nem jön, hogy a törvény nem képes megtartani.

    Madame Sallyman
    A vándorló palota

    Ellentétben kollégájával, Jaffarral, Madame Sulliman nem akarja elfoglalni a trónt. Minden megfelel neki - a király tanácsadója, érzelmes és közeli ember, és úgy forgatja őket, ahogy akarja. A varázslónő egészen más dolgok miatt aggódik - szeretett tanítványa, Howl nem akar visszatérni hozzá, és mosollyal az arcán szörnyű, véres háborút indít, hogy bebizonyítsa a diáknak, hogy nem tud nélküle lenni. Sulliman egy áldott ivel, aki szereti magát a jóság álarcával takarni – micsoda varázslatot ér, hogy megakadályozza az ellenséges bombák bejutását a palotába – és a környező házakra zuhanni. De amit nem tagadhatsz meg tőle, az a kitartás. Mit ér csak az ő mondata a végén: "Happy ending, ugye? Nos, mondd meg a királynak, hogy fejezze be ezt a haszontalan háborút."

    Hádész
    Herkules

    Hades! Hogy állnak a dolgok a túlvilágon?
    - Hát hogy is mondjam el. Piszkos. Komor. Csúcsidőben ... HOLTOK HEGYEI, MINT MINDIG!
    A Disney természetesen a rajzfilmben erősen eltávolodott a mitológiai igaz-semleges Hádésztől. Itt a halottak istene a legelegánsabb lauful-ivel, hihetetlen karizmával és isteni ambíciókkal. Érdekes módon Hádész rendelkezik a Lauful-ivels egyik klasszikus tulajdonságával – az üzletek szeretetével, amely az Olympuson való dominanciához vezető úton a fő eszközzé válik. Ebből a szempontból nagyon érdekesek a díjazottak - ha szavukat adták, megpróbálhatják a lehető legnagyobb mértékben elferdíteni és elferdíteni az egész megállapodás értelmét, és kibújni a teljesítés alól - de formálisan mindig kötelesek lesznek teljesíteni. . Tehát minden vérrel kötött üzlet és szerződés áldozóitól származik, uraim.


    Semleges Jó


    Dzeniba

    lelkesedett

    Yubaba lauful-ivela ikertestvére, Dzeniba teljes ellentéte. A nem figurális mágikus képességek jelenléte ellenére magányosan él, nem keres sem hatalmat, sem pénzt. Dzeniba, aki első pillantásra félelmetesnek tűnik, és majdnem megölte Hakut sárkányt (mert "Ő egy tolvaj!"), kiderül, hogy a jó és fényes bölcsesség őrzője. Megbocsát Hakunak, elismerve, hogy bárki jóváteheti, és segít Chihirónak. "Tartsd ezt a gumit - soha nem fog eltörni, mert az egészet együtt szőttük." Ő az egyetlen, aki hajlandó menedéket adni Arctalannak, akitől mindenki más félt, mint a tűztől, mert "a háztartásban minden segítség mindig jól jön".

    Rafiki
    Oroszlánkirály

    Szerintem te csak egy őrült majom vagy.
    - És véleményem szerint TE vagy az őrült majom!
    Ha Dzeniba inkább semleges, mint jó, akkor Rafiki határozottan jobb, mint semleges. Rafiki egy útmutató, aki segít Simbának emlékezni arra, ki is ő. Ez a majom baromi jól tud kilábalni a depresszióból és az apátiából: "Hé, miért ütöttél meg egy bottal?" "-Nem számít, ez már a múlté!" – Igen, de még mindig fáj! "Ó, a múlt mindig fáj, de vagy maradhatsz ott, ahol vagy, vagy... tanulhatsz belőle!" Rafiki őrülete mögött egy feltűnő, semleges jó bölcsesség húzódik meg – nevetés, kuncogás és zaklatás közepette hirtelen mondd ki a főszereplőnek azokat a szükséges szavakat, amelyek megváltoztatják az életét.

    Neil Oliver
    Interstate 60

    Elnézést, nem fogok lefeküdni veled. Nem akarok a hatszázad lenni...mi az? Éjszaka azt fogja gondolni – talán én vagyok az? Válaszolok neked - igen, én vagyok az. Ami soha nem lesz.
    - Megbasztál... erkölcsileg! Szörnyű volt!
    -És tetszett.
    Ó, ez egy másik történet. Arról, hogy néha még egy semleges gudának is be kell avatkoznia a dolgok szokásos menetébe. Neil, aki megszokta, hogy hagyja, hogy minden menjen a maga útján, kívánkozik, és találkozik egy kaotikus semlegessel, a varázsló O.J. Granttel, aki úgy csavarja életét, hogy az ismerős világ kimegy a lába alól. Neal olyan helyzetekbe került, amikor nem tudtál félreállni és hagyni, hogy valaki döntsön helyetted. Vegyünk vagy ne vegyünk pénzt azért, hogy véletlenül egy nővel jöttél, aki meg akarta menteni drogos fiát azzal, hogy azzá vált? Féljek egy olyan embertől, aki utálja a hazugságot, vagy fogadjam el a játékszabályokat és nyugodtan játsszak továbbra is azok szerint? Megkeresni álmai lányát, vagy engedelmesen teljesíteni egy hátborzongató varázsló feladatát? Nyisd ki a titokzatos dobozt, nehogy gyilkossággal vádolják, vagy elhiggyed, hogy mindig van egy harmadik kiút, és keresd?... A film a saját sorsod irányításának kézbevételéről szól, és Neilről, aki úgy viselkedik, mint egy igazi kaotikus a végén, kiváló példa: "Sajnálom, apa. Nincs szükségem az autójára, és az ügyvédi közösségére. Mellesleg a kép rossz ízlésű. Átvertek. Ó, az fejjel lefelé van felakasztva."

    True Neutral/True Neutral

    Összetörni
    Némó nyomában

    Igen, egy másik teknős. A Crash a kanonikus igaz-semleges közömbösség megszemélyesítése, amely az egyik „Chuwaaaaaak”-ban fejeződik ki. Az igazi semlegesek egyik legaranyosabb és legártalmatlanabb típusa egyfajta jamaicai rastaman, aki a szemében boldogsággal jár, és maximális kényelemmel halad az élet sodrásával.

    Ryuk

    halállista

    Ryuk egy példa arra, hogy mi történik, ha egy igazi semleges unatkozik. Illetve az igaz-semleges-Isten-Halál unatkozni fog. Csak egy ilyen karakter tud olyan rendetlenséget csinálni, amely több mint száz embert megöl, nevet és korlátlan mennyiségben zabálja az almát - és nem azért, mert szeret a halálon elmélkedni, hanem egyszerűen azért, mert _szórakoztató_. És ugyanakkor valójában egyáltalán nem fogja érdekelni, hogyan végződik az egész.

    Dr. Emmett Brown
    Vissza a jövőbe

    Ne felejtsd el, hogy az igaz-semleges nem feltétlenül zaklató. Valóban semleges lehet az a személy, aki a fejével elmerül a dolgában. A doki plutóniumot lopott, meghalt, feltámadt, elment a vadnyugatra, villámcsapás érte, majdnem leesett a városházáról, beleszeretett – mindeközben szenvedélyesen előre akarta vinni a tudományt. A doki nem akarta tudni, mi van a borítékban, ami megmentheti az életét - egyszerűen azért, mert a jövőről szól, és hogy felboríthatja a világ egyensúlyát, ugyanakkor sikerült megtörnie egy csomó fizikai és bűnözői dolgot. törvényeket, amikor tudta, hogy ez segíthet neki megmenteni a világot.
    - Felbontottad a borítékot? De mi a helyzet az univerzum egyensúlyhiányával, visszafordíthatatlan következményeivel?...
    - És arra gondoltam... mi a fene!


    Semleges Gonosz

    A hulladék boszorkánya
    A vándorló palota

    A múltban a királyi udvar zseniális varázslónője, a Hulladék Boszorkánya túlságosan szerette a fiatalságot és az erőt. Ez a szerelem kegyetlenné és cinikussá tette, de nem fosztotta meg egy különös bájtól. A boszorkány inkább semleges, mint gonosz – átkot sújt a főszereplőre, de aztán nyugodtan bevallja, hogy le tudja és le is venné, de nem tudja, hogyan tegye. Végül is Miyazaki munkásságából származik, így amikor elveszik tőle a fiatalság illúzióját, ártalmatlan és meglehetősen bölcs öregasszony lesz, a maga módján édes és együttérzésre méltó.
    - Nagyi, add ide a szíved, kérlek!
    - Valóban szükséged van rá? Kitartás. Csak vigyázz, vigyázz!

    Cruella De Ville
    101 dalmát

    A House of De Vil divatház feje, a stílus ikonja, a báj és az elegancia példája (főleg, ha Cruella szerepét a semmihez sem hasonlítható Glenn Close játssza), a kompatibilitás pedig a testben lévő ördög. Az intelligencia és a gazdagság mellett Cruella megszállottságot kapott egy dalmát bunda iránt, ami tönkretette. Ez a semleges ivel klasszikus példája - valószínűleg egy ilyen személy nem érint meg téged, csak elhalad mellette, de ha az útjába állsz, vagy zavarod a cél elérését, akkor mindenki megpróbál megbirkózni veled. ismert módszerek.

    Antoine Ego
    lecsó

    Remek példa a semleges ivelre, aki az üzletét helyezi előtérbe, és nem ismer el minden mást. Elvileg mindennek komor és kegyetlen tagadása, ami nem felel meg a semleges-ivel által meghatározott kritériumoknak, és megkülönbözteti az igazi-semlegestől. Antoine Ego híres párizsi kritikus. Pusztító cikke tönkretette és szívrohamhoz juttatta a város egyik legjobb szakácsát. Antoine vékony és sápadt, mert ha megkóstolja az ételt, azonnal kiköpi, mert nem felel meg fájdalmasan kifinomult ízlésének. De amikor rábukkant egy szakácsra, aki meg tudta lepni – még ha kiderült, hogy patkány! - Az ego feláldozza munkáját és hírnevét, hogy a nyilvánosság elé emelje.

    Kaotikus Jó

    Dzsinn
    Alladin

    Elég nehéz eset. A dzsinnben két ellentét harcol – a dzsinnek örök átka, amely arra kényszeríti, hogy mindent a szabályok és parancsok szerint tegyen, valamint saját kaotikus természete, egy vidám fickó és egy joker. Valójában a belső konfliktusa számomra gyerekkorom óta érdekesebb volt, mint magának Aladdinnak a története. A béklyókból való kiszabadulás után a Genie egy nagyon kifejező, kaotikus ölyv, dühös, buzgó, barátságban hűséges, kiszámíthatatlan, a maga módján jót tesz, ugyanakkor lágy, bízó, gyorsan elfelejt minden sértést és képes boldog lenni. másoknak.

    Dastan herceg
    Perzsia hercege

    Nagyon szórakoztató és jól sikerült értelmezése a híres számítógépes hősről. A megfilmesített Perzsia hercege státuszához illően erős és könyörtelen az ellenségekkel szemben – de csak addig, amíg egy igazán piszkos játszma el nem kezdődik körülötte. Tudván, hogy nem ő ölte meg örökbefogadó apját, a herceg nem adja meg magát a hatóságoknak, és nem várja meg az eljárást, hanem elmenekül, teljesen elrontva alibijét, hogy megtalálja az igazi gyilkost.

    Charles Baker
    51-es bolygó

    Playboy, űrhajós, nőcsábász és nárcisztikus önző pulyka – mindez Chuck Baker. Még egy idegen bolygón, a mezőn is, amikor a vadászat nyitva áll előtted, mert mindenki biztos abban, hogy eszed az agyad és zombizod a becsületes embereket - ő ugyanaz marad. Kivéve, ha az önzés és a nárcizmus álarcnak bizonyul. Látva, hogy egy bukott diák veszélybe sodorja magát, hogy megmentse, Chuck szándékosan rászánja magát, hogy elterelje róla a gyanút. Az egyik legmeghatóbb és leginstabilabb kaotikus motorháztető, amit ismerek.

    Kaotikus semleges

    Crash és Eddie
    Jégkorszak

    Be kell vallanom – az ágyamban piszkálok!
    -Semmi bátyám, nekem is be kell vallanom - én is bepisilek az ágyadba!
    Bocsáss meg, hogy két karaktert próbálok ugyanabba a pozícióba zsúfolni, de szerintem butaság külön bemutatni őket. Két possum testvér, teljesen őrültek, soha nem ülnek egy helyben. Minden másodpercben ugratják egymást, veszekednek, veszekednek, de mindig együtt vannak, mindig hegyként állnak ki egymásért, menekülnek és együtt harcolnak. Az első pillantásra teljesen komolytalan karakterek, Crash és Eddie a kaotikus semlegesek egy fontos tulajdonságát mutatják meg – mindig megvédik és értékelik azt, ami igazán kedves számukra.

    Dr. Gregory House
    House M.D.

    Hol van nélküle. A House klasszikus chaot semleges. Megmenti az összes orvos által elhagyott embereket, és nyugodtan reggelizik egy rögtönzött asztalon egy kómában fekvő betegtől. Nehéz szeretni egy ilyen embert, és nehéz barátkozni vele, de megbarátkoznak vele, és beleszeretnek, különösen a dicséretes nyalánkságok, Wilson és Cameron, örökké dicsérő komplexusukkal "Vezetni valakit az igaz útra." House epekedő és maró, de iróniája mögött fájdalmat rejt – lelki és fizikai egyaránt. Ha Cuddy a kórházban az igazságosságot személyesíti meg, akkor House szinte maga a Sors, ​​a káosz és a kiszámíthatatlanság eleme, amely a végén mégis mindent a lehető legjobb módon próbál megtenni.

    Tyler Gage

    fellépni

    Tyler egy példa arra, hogy mire képes egy kaotikus semleges, ha valóban változtatni akar (érdemes megjegyezni, hogy a kaotikus semlegesek rendkívül ritkán változnak). A zaklatott táncos, autótolvaj és garázdálkodó Tyler meglátja az élet másik oldalát, és rájön, hogy kiszállhat, és jobb ember lehet. Segít Nora Clarknak álma megvalósulásában, és fokozatosan kezdi megérteni, hogy a világ nem körülötte forog, hanem segítenie kell a világ forgását. Abbahagyja a bűnözést, és belép a Művészeti Iskolába, hogy "felálljon" és egy lépést tegyen előre.


    Kaotikus Gonosz

    Stuart Griffin
    Family Guy

    A kaotikus Iveleket gyakran méltánytalanul vádolják alacsony intelligenciával. Stewie Griffin eloszlatja ezt a felháborító mítoszt. A gonosz zseni megtestesítője, Stewie egy világtérképpel együtt született, ahol megjelölték a megörökítendő helyeket. A folyamatos célok mellett (átveszi a fehér házat / megöli az anyját) Stewie más gonosz tetteket is elkövet, amelyek csak az eszébe jutnak. Klasszikus kaotikus-gonosz - azt csinál, amit akar, ahol szükséges és hogyan kell, ehhez bármilyen eszközt felhasználva.

    Yzma
    The Emperor's New Groove

    Hogyan öljük meg a császárt, úrnőm?
    -Csinálok egy varázslatot, amitől havazás lesz. A völgyet beborítják, mi pedig... hógolyókat készítünk és arkangyalokat rajzolunk a hóba!!
    - Ööö...
    Igen, igazad van, a terv nem hibátlan.
    Az egyik legbájosabb kaotikus evel. Yzma, mint sok udvari tanácsadó, szeretné megszerezni a trónt. De ellentétben társaival, dicséretes és semleges ivelov-val, ő úgy csinálja, ahogy jónak látja. Méreg. Alakítsd át lámává. Gurulj a hóba. A fantáziának csak az álmodozó képességei szabnak határt, ahogy mondják.

    Bellatrix Leistringe
    Harry Potter

    Hihetetlenül gyönyörű karakter Helena Bonham Carter előadásában. Itt a kaotikus gazdagság nagyon egyszerű természetű - Bellatrix teljesen őrült. Ami azonban nem fosztja meg az éles elmétől és a csalástól. Ennek a kaotikus ivelnek az atipikussága a Sötét Nagyúr iránti hihetetlen odaadás, de a semlegességnek ezt a kis pillantását sok kaotikus cselekedet bőven ellensúlyozza.

    Szóval itt van) Rohadt érdekes dolog ezek a világnézetek. Gyakorolj a barátokon)