07.07.2020

A műtermék harmadik része v 1.0 áttekintése. Egy hajszálnyira a haláltól


4. fejezet "Az Akadémia körül"

Ebben a fejezetben azonnal 3 karakterre fogunk játszani, a számbillentyűkkel lehet karaktert kiválasztani: 1. Amadeus, 2. Zoya, 3. Pontius. Inkább Zoya karakterét játszom.

„Az Akadémia körül” Szemle

Csak fuss előre a következő ellenőrzőponthoz xD.

"Az Akadémia körül" Ködös-szurdok

Ezen az ellenőrzőponton minden egyszerű, itt Zoya, Pontius és Amadeim karakterét is végigjárhatjuk, vagyis nincs is könnyebben átélhető szerep.

Elérjük a szurdokot, látjuk, hogy száraz gyökerek tartják a hidat, hogy leengedjük azt, elővesszük Zoya karakterét, akinek íjjából és nyilaiból rálőünk a száraz „gyökérre”.


"Az Akadémia körül" Kis tavacska

Útközben egy zárt kapuval találkozunk, amely sajátos karok segítségével nyílik. Itt Zoya karaktert használjuk, az egyik karra horoggal nyilakat lövünk, és magunk felé húzzuk, ezt a kart pedig egy közeli dobozhoz rögzítjük, és ugyanezt a másikkal. Ez így néz ki.


A barlangba belépve a vízbe ugrunk és úszunk…

„Az Akadémia körül” vízválasztó

Ezen az ellenőrzőponton két karaktert játszunk Zoya és Amadeus.

Kihúzzuk a tutajt Zoyához, kényelmes helyzetbe állítjuk, Amadeus pedig létrehoz egy dobozt, és megüti a kart. A kar leütése után kinyílik a kapu, és továbbadunk. Így néz ki.


Kiválasztjuk Zoya karaktert, átugorjuk a csapdát, és eljutunk a következő ellenőrzőponthoz.

"Az Akadémia körül" Old Mill

Itt felajánlom neked, hogy játssz Amadeust és Pontiust.

Amadeim létrehozunk egy dobozt, és a mellette fekvőt húzzuk, mintha hidat készítenénk. Ez így néz ki.


Pontius segítségével pedig száraz gyökereket aprítunk a „malom” mellett.


A "Malom" leesik, felpattanunk a pengéire és rohanunk a főnökhöz HARCRA!!! Hurrá első főnök!

"Az Akadémia körül" Szemétszörny

A "Garbage" főnöke nagyon érdekes, hogy legyőzzem őt Zoyát játszottam. Amikor nekiütközik a falnak, a lábán lévő páncél eltávolodik, és ebben a pillanatban egy nyíllal rálőjük a piros „pontra”, ahogy a képernyőképen is látható.

Az ütés után a karaktert Pontiusra cseréljük, és ráugrunk a kézi "kosra" és megütjük a karját.

A karaktert Zoyára változtatjuk, íjjából és nyilaiból pedig főnökünk fejét célozzuk meg.


Két pontos fejbeütés és ismét Ponciusra cseréljük a karaktert.

A főnök két ütést hajt végre a maradék kezével, ugorja át a kezét, majd elkerüli az ütését, és ebbe a pozícióba kerül.

Pontiusszal beugrunk és leütjük a végső ütést, majd elesik és áttöri a falat, amit kézi "kossal" nem tudott áttörni.

„Az Akadémia körül” Akadémia kapuja

Befutunk a főnök által "termelt" lyukba, és találkozunk a csőcselékkel, akiket megölünk. Az ilyen összetűzéseknél a Pontii-t részesítem előnyben. Megszakítunk minden csőcseléket.


Felugrunk a falpárkányokra, és rohanunk a következő ellenőrzőponthoz.


A dobozt Amadeus varázslatával mozgatjuk. A hőst Zoyára cseréljük, íjból horoggal kilőjük a nyílvesszőt és felugrunk a „hídra”.

A következő ellenőrző ponthoz futunk.


„Az Akadémia körül” Kitartó halász

Elérjük a horgász szörnyet. Itt azt kell tennie, amit ő fogna halat. De mint látjuk, a damilja nagyon kicsi, és az úszóval ellátott horog nem éri el a vizet. Itt Zoyát fogjuk használni. Nyilat lövünk a damiljára, az úszó a horoggal a vízbe esik és Hurrá!! Megharaptak a halak, ez marad az apróságoknál. Zoe segítségével a horog egyik végét nyíllal az úszóra, a másik végét a horgászbotra rögzítjük. Mindez így néz ki.


A kifogott hal után a szörny elégedetten, boldogan távozik, mi pedig rohanunk tovább. Miután átrohantak a szörny házán, tömegek támadnak ránk.

Pontius segítségével könnyedén megbirkózunk velük.


Miután megküzdöttünk a szörnyekkel, várunk 2 platformos gyűrűt, egy platformra ugrás, lefelé hajlamos stb. Inkább átmentem ezen a helyen Zoya segítségével. Ez így néz ki.


Miután túl vagyunk ezen a kis nehézségen, egy kis összecsapás vár ránk szörnyekkel.


"Az Akadémia körül" Esőtemető

Ezen az ellenőrző ponton Zoyát használtam. Az emelvényt tartó elszáradt ágakra lövöldözünk és egy nyílvesszővel ellátott horog segítségével magunkhoz vonjuk az emelvényt és ráugrunk.


Felmászni. A függőplatformot nyíllal ellátott kampóval rögzítjük a falhoz. Ezt kapjuk.


Felkelve száraz gyökereket látunk, levágjuk őket.

Frissítve 2017. február 14-én

Ez az. A végső sors végső leszámolása. Pharoh "Ahn készen áll a dübörgésre, és több gonosz lényt hozott magával az útra, mint amennyit te meg mertél számolni. Készen állsz arra, hogy lerombolj egy merő gonosz erőt és helyreállítsd a békét a földön? Természetesen .

Azok az utcák, amelyeken meg kell küzdened a Pharoh"Ahn ellen, három ösvényre oszlanak, amelyek mindegyike egy központi sziget mellett halad el a térkép délkeleti sarkában található kijáratig. Több helyen is találhatók laktanyák, de a legjobb esély érdekében ha sikerrel jársz, a szigetet a védelem kialakítására szeretnéd használni.

Az ellenségei hatalmas hullámokban jönnek, nagyobbak, mint amilyenekkel korábban találkoztak, és bár ez sok pénzt fog hozni, akkor is sietnie kell őket. Ezen a térképen a következő új ellenséggel kell szembenéznie:

  • Molotovs. Noha stílusában hasonlítanak a Juggernautokra, a Molotovok távolsági ellenségek, akik robbanó lövedékeikkel egy mozdulattal sok egységedet elpusztíthatják. Küldd be Gargát, amikor megjelenik egy, mielőtt a kolostorban lévő csapataid közelébe érne.
  • Jumperek. Bár "csak egy hullámban vannak, és egyedül jönnek, az ugrók meglehetősen veszélyesek. Teleportálnak egyik helyről a másikra, és gyorsan megkerülhetik a védelmet anélkül, hogy egyetlen ütést is megtennének. Az íjászok és a Garga elengedhetetlenek ahhoz, hogy megöljék őket, mielőtt elmenekülhetnének Ne foglalkozz a varázslatokkal, ezek általában nem olyan hasznosak.. A közelharci egységek szinte haszontalanok az ugrókkal szemben, hacsak nem tudod, hogy pontosan hol fognak landolni, és még akkor sem tesznek sokat.
  • Makujins. A köpenyes ördögök, akik lassan ólálkodnak, a makujinok szörnyű veszélyt jelentenek a közelharcosokra. Ha kard-kard csapatokat használ, ügyeljen arra, hogy ne kelljen megküzdeniük ezekkel a srácokkal.
  • Bolgyns. A lángoló vadállatok tűzkarddal, a bolgynek sok egészséggel rendelkeznek, és általában elvonják a figyelmet, így más ellenségek is átcsúszhatnak rajta. A nyilak a legjobb barátaid, ha velük foglalkozol, csakúgy, mint a korán elszenvedett állapotos betegségek.
  • Banshees. Lebegő sikolyok, amelyek nagy, lassan mozgó klaszterekben jelennek meg. A banshee-kkel könnyű bánni, ha kéznél vannak az íjászok vagy sok mágikus felhasználó, amit ezen a térképen meg is tesz. A Garga nem a legjobb választás ezekre.

A csatában rengeteg egység jelenik meg egyszerre, mindegyik hatalmas csoportokban ugyanarra a helyre tart. Ez különösen igaz a későbbi csatákban a csontvázakra. Mindjárt megtudod, miért.

Ennek a csatának a beállításai a későbbi szintekhez hasonlóan mágusokon, íjászokon és a Garga megfontolt blokkként való használatán alapuljanak a térkép szélén. Állíts fel két íjászt és egy mágust a középső toronyban a középső szigeten, és gyorsan állítsd fel a mágust, hogy villámmal robbantsa ki az ellenséget. Az íjászok bőséges lágyító támogatást nyújtanak a mágusok" célpontjainak, és nagyon jól megteszik. szépen a mágiától védett ellenségek ellen, akiket a mágusok nem tudnak megölni. Terjeszd ki a szomszédos barakkba, ha az első teljesen fel van szerelve még több hasonlóval, különösen a mágusokkal.

Garga különösen fontos ebben a harcban, mert időnként megjelenik a Queens of the Spotless Mind a térkép nyugati oldaláról. Ezek a lények pusztítást hajtanak végre azáltal, hogy átveszik az irányítást az egységeid felett, és Gargán múlik, hogy megállítsa őket, mielőtt nagy kárt okoznának. Használj területi támadásokat, hogy lenyomd őket és marha csoportjaikat, amint belépnek a térképre. Lehetőleg ne támadd meg őket közvetlenül Gargával, mert nagyon veszélyes, ha össze van zavarodva. Ha mégis összezavarodik, teleportáld el valahova – általában azonnal elveszíti státuszát.

Pharoh"Ahn

Az utolsó néhány hullámban elárasztanak benneteket élőhalottak, és amikor eléri a végső fázist Pharoh"Ahn megjelenik a testben a dolgok bőséges hordájával. Néhány hétköznapibb támadás mellett Pharoh"Ahn szinte állandóan csontvázhullámokat fog kelteni. Ha nem ölöd meg őket állandóan területi támadásokkal", hamar elborulsz.

Két dolgot kell tenned, hogy a gonosz vezető rövid ideig működjön:

  • Gyújtsd fel vagy mérgezd meg. A Firetrap lassan, de biztosan elpusztítja Pharoh"Ahn egészségét, és tömegesen képes megölni a csontvázakat. A nagy fickó a pálya hátralévő részében is megtartja a lángoló státuszt, ami valóban segít ellensúlyozni regeneráló erejét.
  • Használd a Goblin Steam Gun-t. Komolyan, ez a dolog mind Pharoh"Ahnt, mind számtalan csoportját megzavarhatja, és sokkal könnyebbé teszi az életét. Ha van néhány készleted, itt az ideje, hogy használd őket.

Az élőholtak száma a végén jelentős, de ha elegendő varázslat indul el és nyilak repülnek, akkor végül Pharoh"Ahn-t le fogod számolni. Gratulálunk! A játék meghódított!

Magától értetődik, ha itt vagy, spoilerekre számíthatsz.

A játék meglehetősen egyszerű, de mint az életben minden dolog, ami az egyiknek könnyű, az nem biztos, hogy a másiknak az.

Ezt akkor írtam, amikor először mentem végig a játékon. Próbálok dokumentálni minden lépést, ahogy haladtam. Ha találsz valami nem odavalót, kérlek jelezd.

1. fejezet, 1. szoba

Miután a „Hiper-alvás protokoll aktiválva” felirat alatt megjelennek a szavak, balra csúsztatva kinyithatja a KRYO-SAFE ajtót.

Megjegyzés: A nézet megváltoztatásához való kattintás és húzás lehetősége kezdetben korlátozott.
A másik két KRYO-SAFE felé kell kattintania, mielőtt lehetővé teszi az irányítást.

Nézzen az ajtótól jobbra. Ekkor megjelenik az AJTÓ FELÜLVIZSGÁLATA mező.
Kattintson a falon lévő négyzetre a nagyításhoz.

Csúsztassa jobbra a megnyitáshoz.
Húzza le a fogantyút.


Kattintson az ajtóra a középső nézethez.
Csúsztassa ki az ajtó mindkét oldalát. kattintson és húzza.

1. fejezet, 2. szoba

Megjegyzés: A távolban egy zárt ajtóvezérlőt fog észrevenni.
A játék nem engedi, hogy kihagyd a lépéseket, és beírod a kódot a folytatáshoz.

Az új szobában nézzen balra, és kattintson a számlálóra, ahol a két doboz található.

Kattintson a jobb oldali mezőre, amelyen fehér és sárga jelzések láthatók.
Kattintson a felső izzó téglalapra a nagyításhoz.
Tartsa lenyomva az ujjlenyomat beolvasásához. A tetején egy kis rekesz nyílik.

Nagyítás.
Emelje fel a narancssárga kártya mindkét oldalán lévő két kapcsot, hogy felvegye.
Vegye figyelembe a kódot. 5169.

Kattintson a szoba közepére, hogy előrelépjen, és nézzen a számláló végével.

Kattintson a fekete sávra, amelynek jobb oldalán egy kéken izzó sugár és a kártyaolvasó látható.

Nagyítson rá a kártyaolvasóra.
Húzza a narancssárga kártyát a szkennerbe, és dobja be. Csúsztassa le, és nyomja meg az 5169 Enter billentyűt.

Olvassa el a bejövő üzenetet. Vegye figyelembe a 2412-es kombinációt.
Kattintson a Vissza gombra (jobb alsó sarokban) a kicsinyítéshez.

Kattintson balra a pult mögött, ahol egy pillanattal ezelőtt volt.
Közelítsen a DATA-SAFE mezőbe.

A további nagyításhoz kattintson a tárcsázókra.
Kattintson és húzza a tárcsákat. Írja be a 2412-t.

Vegye fel az izzó lemezt.
Kattintson a Vissza gombra (jobb alsó sarokban) a kicsinyítéshez.

Kattintson ismét a jobb oldali négyzetre, majd kattintson a jobb oldalára.
Húzza be az izzó lemezt, és várjon egy másodpercet, amíg a fiók kicsúszik.

Vegye fel a fókuszáló lencsét.
A kicsinyítéshez kattintson a jobb alsó sarokban lévő Vissza gombra.

Kattintson a szürke körre a doboz alján.
Aztán a téglalap fogantyú. Kattintson és tartsa lenyomva az óramutató járásával ellentétes forgatáshoz. Kicsúszik egy tálca.

Húzza az objektívet a tálcába.

Forgassa el a fogantyút az óramutató járásával megegyező irányba a záráshoz.

Mostantól rendelkezik a retina implantátum frissítésével, amely AR (kiterjesztett valóság) képességet biztosít.

A kicsinyítéshez kattintson a jobb alsó sarokban lévő Vissza gombra.

Kattintson a szoba közepére az előrelépéshez.
Menjen az ajtó vezérlőpultjára. Most láthatja, hogy mely gombokat használta.

Menjen fel a padhoz, és írja be a 349-et az ajtó kinyitásához és az 1. fejezet befejezéséhez.

A kicsinyítéshez kattintson a jobb alsó sarokban lévő Vissza gombra.

Kattintson jobbra a szoba hátsó részében található számítógéphez.

A kicsinyítéshez kattintson a jobb alsó sarokban lévő Vissza gombra.

Menj vissza a terem elejére, ahol elkezdted. A földön egy sárgán világító négyzet.

Nagyítson rá, és használja a csavarkulcsot.
Forgassa az óramutató járásával megegyező irányba.

Egy Power Circuit Reroute terminál emelkedik ki a padlóról.

Lépjen erre a terminálra, és nagyítsa ki.

Miután minden négyzet elkészült, rövid időre kicsinyítésre kerül egy olyan helyre a helyiségben, amely megmutatja a hatalmat egy új négyzethez, ahonnan a terminál felemelkedhet.

Ha végzett, kattintson a Vissza gombra a kicsinyítéshez.

Forduljon jobbra, hogy visszatérjen az első számítógéphez.
Nagyítson rá a padlón lévő sárga négyzetre, amely most világít.

Csúsztassa balra a panelt, és elakad, de az AR vision segítségével láthatja a csúszkákat. Ezek megfelelnek a szoba bal oldalán (magával szemben) található terminálnak.
Kicsinyítés.

Egy másik terminál kicsúszik a padlóból.

Menjen vissza az első számítógéphez, és nézze meg az új terminált, amely a földről jött.

Nagyítás és pásztázás (kattintás és húzás) bal oldalra.
Húzza a tápcsatlakozót a középső üres nyílásba.

Most újra kell rendeznie a párokat, hogy megfeleljenek a felül és alján látható mintának.

A szoba hátuljából közelítse meg a középső műtárgyat.

Kattintson a frekvenciahullámok nagyításához.
Forgassa el a tárcsákat, hogy a két vonal megegyezzen.

A gombokat többször be kell állítani, hogy illeszkedjenek. Ha a képernyőképemen szereplő helyekre fordítom őket, az nem eredményez azonnali egyezést. Tesztelve a 2. átjátszásomon.

Ha megvan, kapcsolja be az AR látást a következő lépéshez.
Húzza a sávot a középvonalhoz.

Csúsztassa ki mindegyik felét, mint egy ajtót, hogy befejezze a 2. fejezetet.

Tőled jobbra
1. sátor: cetlik vannak a számítógép képernyőjén.
2. sátor: A számítógép képernyőjén az Insert Samples felirat látható.

tőled balra,
3. sátor: A számítógép képernyőjén a DNA Required felirat látható.
4. sátor: Ragyogó kék átlátszó képernyő. Mutatja a DNS-frekvencia-analizátort. ver 3.1.2

Forduljon jobbra, és menjen fel a sátorhoz a színes cetlikkel.

Kapcsolja be az AR látást.
Figyelje meg a számokat az egyes színes jegyzeteken.

  • 1234-gyel kezdődik, 3285-nek kell lennie
    Jegyzet: A sárga lehet fekete helyette. Kösz.
  • Pirostól 3-ig: 3234
  • Zöld 8-ra, sárgára 7: 3784-re
  • Lilából 5-re, pirosra 4-re: 4785
  • Pirostól 3-ig: 3785
  • Sárgától 2-ig: 3285
Vegye fel a fókuszáló lencsét.

Menj a 4. sátorhoz, az izzó kék átlátszó képernyővel.

Kattintson a bal oldali négyzetre.
Húzza az objektívet a tálcába (mint az 1. fejezetben).

A képernyő megváltozik, és megjeleníti a Cél DNS-szekvencia kódolása 1/3.

Az alsó sávban forgathatja a darabokat.
És a darabokat megfelelő sorrendbe kell helyeznie a képernyőn.


Rövid jelenet, amikor mind a 3.

A retina implantátumot megnövelték, hogy láthatóvá tegyék a DNS-nyomok aláírását.

Ha az AR be van kapcsolva, észreveszi a DNS-mintát (kék folt) az asztalon, ahol éppen tartózkodik.

Fordulj meg, és ahol elindultál, a magas kőoszlopon és a rövidebb, idegen kézlenyomatú oszlopon is találsz még kettőt.

És vissza a 2. sátorhoz (balra) az utolsó.

Frissítve: 2013. május 9

A jeges vidéket lassan maga mögött hagyva Garga Wrathbringer és hűséges csapatai sziklább terepre indulnak – de előbb meg kell akadályozniuk, hogy gonosz gonoszok hatalmas hordája özönljön ki a hidegből a cipősarkukra. Remélhetőleg Goblin segítségével túlélik a találkozást.

A Goblin's Weapon egy kettős fenyegetés, amely rövid időre kissé hatástalan hármas fenyegetéssé válik. Az ellenségek nyugaton két ponton támadnak, egy az északi és egy déli oldalon. Az északi ellenségek kelet felé sétálnak egyetlenegyen. , rendíthetetlen út; a déli ellenségek szétválnak és két különböző útvonalat követnek, mielőtt újra keleten csatlakoznának.Mindhárom ugyanazon a helyen fut össze, mielőtt célba érne.

Mint mindig, a játék megpróbálja rávenni, hogy mindhárom utat bejárja. Ebben az esetben egyáltalán nem szükséges.

Bár a térkép egy részét még mindig jég borítja, a legtöbb ellenség úgy néz ki, mintha melegebb éghajlatról érkezett volna, ideértve az új ellenségeket is, amelyek a pályán keresztül az ellenség soraiba szivárognak.

  • Szatír. A viszonylag ártalmatlan egységek, a szatírok hajlamosak más ellenségek csoportjaiba csúszni. "Képesek egységek mérgezésére, ami fájdalmat okozhat, de a legnagyobb előnyük a gyors gyógyulás. Szerencsére nincs sok egészségük.
  • Megszállott Miner. Buff hammer-wielders, Possessed Bányászok meglehetősen egyszerűek. Üsd meg őket varázslattal a legjobb eredmény érdekében.
  • Gastingo. A Possessed Miners nagyobb, keményebb megfelelői. A taktikája pontosan ugyanaz lesz, csak egy kicsit tovább tart, amíg működnek.

A Goblin's Weapon egy kicsit egyedi abban, hogy egy NPC segít neked. Egy magányos Goblin mérnök ül és pisztollyal babrál az ösvény végén, és láncfűrésszel megtámad mindent, ami a közelébe kerül. Ez többé-kevésbé a te dolgod. célja ezen a térképen, hogy biztonságban legyen. Meg tudja tartani magát, de általában meg kell bizonyosodni arról, hogy az ellenség meghalt, mielőtt elérnék őt.

Szerencsére ezt nem nehéz megtenni. Az előző szinthez hasonlóan a közelharcosok nem olyan hatékonyak a Goblin's Weaponban, és nincs is rájuk igazán szükség. Állíts fel néhány teljesen feljavított mágust a pálya végéhez legközelebbi laktanyában, a sziget, amely kettéválasztja a két elsődleges utat. Amint használhatják a Chain Lightninget, ezek a mágusok gyakorlatilag minden közelükbe kerülő ellenséget képesek lesznek visszatartani, feltéve, hogy van némi tartalékuk a Gargától. Ha készen állnak, telepíthet további mágusokat vagy néhány íjász az alsó, kisebb szigeten, hogy a kettészakadt ösvényen ellenségeket szedjen le, ami nagyon jól jön a Gastingóknál.

Amint eléri az utolsó hullámot, az ellenségek száma drámaian megnő. Ne félj! Goblin ezen a ponton fejezi be fegyverét, egy hatalmas fegyvert, amelyet a játékos irányít. Bárhol tüzel, ahol rámutat a kurzorra, ami lehetőleg a rosszfiúkra irányul. Használja ezt az ellenség pusztítására és a harc sikeres lezárására. Legyen óvatos, mert megölheti saját egységeit a fegyverrel. Miután "végezte ezt a harcot", bérelheti a Gőzgéppuska 500 aranyért használatonként a Goblin Marketről, és bár nem fog olyan sokáig kitartani, mint ez, még mindig rendkívül hasznos lesz, ha kényszerhelyzetben vagy, és közel extra támogatást kapsz.

Az oldal nyomtatható változata:
Olvassa el a legfrissebb játékokat, és nézze meg
A játék fejezetekre van osztva. Egy bizonyos fejezethez való hozzáféréshez sárga kristályokat kell gyűjtened. Ezek a kristályok szétszórva vannak a helyeken. A hely kiválasztásakor, ha az nyitva van, az ebben a fejezetben összegyűjthető kristályok száma feltüntetésre kerül. Ha a hely zárva van, akkor megjelenik a kristályok száma, amely szükséges a szint kinyitásához.

Három hős - Pontius

Betöltés után fuss jobbra. A háttérben egy hatalmas görögdinnye ösvény lesz látható. Mögötte fekszik az első sárga kristály. Törje meg a különböző objektumokat a bal egérgombbal. Kövesd a jobb oldalt, ugorj a hatalmas lapokra, és gyűjts még pár sárga kristályt. Menjen tovább, vágja le a szárakat.

Kaland kezdődik: Pontius lovag.


Amúgy Pontius lovag képességeiről: ha a bal egérgombot megnyomva támad, akkor a jobb egérgomb lenyomva tartásával blokkot helyez. Ha megnyomja a "Space" gombot, Pontius, mint bármely más karakter, ugrik. De ha ugrás közben lenyomva tartja a jobb egérgombot vagy a "Space"-t, Pontius felemeli a pajzsát és lassan lesüllyed. Fuss le a lejtőn, és ugorj a földre. Felhívjuk figyelmét, hogy a lejtő nagy és hintázható. Törje le a faszerkezetet a hinta bal oldala alatt. Ugorj vissza a hintára, és állj a bal oldalra. Ezután futórajttal ugorj a jobb oldali párkányra.

Ideje megtanulni Pontius következő képességét: ha mindkét egérgombot lenyomva tartja, Pontius szétszóródik, és bármilyen tárgyat képes döngölni. Csináld egy hatalmas görögdinnyével a háttérben. Le kell szedni a szárról. Tolja a görögdinnyét jobbra, közelebb a párkányhoz. Használd feljebb mászáshoz. Ugrás közben üsd meg a felülről függő fahasábot, hogy sárga kristályt kapj.

Lépjen ki a barlangból, és a háttérben egy embert fog látni egy birkával. Közeledj hozzá, és elbújik előled. Állj a szikla szélére. Alul a platformok láthatók. Előre kell ugrani, és lenyomva kell tartania a jobb egérgombot, hogy lassan leereszkedjen, mint egy ejtőernyő. Lemenni a legaljára, egy másik barlangban találod magad. Menjen jobbra, és találja magát egy instabil fa emelvényen. Ahhoz, hogy feltörje az emelvényt a lába alatt, fel kell ugrani, és ugrás közben egyszerre kell megnyomnia mindkét egérgombot.

Menj a hallba egy hatalmas kővel. Futóindítással nyomd neki a háttérben a falnak. Fogd a kristályt, és told a követ a jobb oldali falba. Kövessen előre, és amikor repülő tűzgolyókat lát, tartsa lenyomva a jobb egérgombot. Mozogjon még jobban jobbra, ne felejtse el összegyűjteni a sárga kristályokat. Az utolsó helyen egy kapu látható a háttérben.

Vakáció közben Pontius megmenti szegény bárányt.


A kaputól balra van egy kis emelvény kristállyal. Erre a platformra kell felmászni. Ehhez mássz fel a jobb oldali szerkezetre. Menj a végére, és ugorj át ugyanarra a platformra. Ugorjon fel, és kattintson egyszerre mindkét egérgombra a platform leengedéséhez. Menj át a nyitott kapun, és foglalkozz a goblinnal. Egy jelenet játszódik le, és megkezdődik a harc több goblinnal. Legyőzésük után a fejezet befejeződik.

Három hős - Zoya

Fuss előre a hídon, ne felejtsd el összegyűjteni a kristályokat. Íjból lőhet különféle világító tárgyakra, amelyek belsejében ugyanazok a kristályok lehetnek. Ugorj át a kerítésen a jobb oldalon, majd lődd le a zárt kapu feletti gombot. Menj át a nyitott kapun. Ugorj a platformra a háttérben, és ezzel ugorj át egy másik párkányra.

Kaland kezdődik: Zoe, a tolvaj.


Menj be a templomba, menj jobbra, és lődd le a gombot a falon. Mássz fel a megjelenő híd segítségével. A papagáj ellopja a kristályt. A szobor segítségével ugorj a háttérben lévő párkányra. Gyűjtsd össze az összes kristályt, beleértve a mennyezet közelében lévőt is. Ehhez vigye az egeret a gyűrű fölé kissé balra, és kattintson a jobb oldali gombra. Zoya kötéllel lesz akasztva ehhez a gyűrűhöz. Most már hintázhat egyik oldalról a másikra, és felülről felugorhat a párkányra.

Menj jobbra, és ugorj át a résen a tetején lévő kapaszkodóhorog segítségével. Hagyja el a barlangot, és különféle gyűrűkbe kapaszkodva ugorjon előre. Menj jobbra, ugorj fel, két fal közé lökve. A jobb oldali párkányra való felmászáshoz a tetején lévő gyűrűre kell akasztani. Ha elkészült, tekerje fel az egérgörgőt. Ugorj a párkányra, menj jobbra, és egy két kőlappal rendelkező szobában találod magad. Az egyik tányérra fadobozt teszünk. Ehhez vigye az egeret a doboz fölé, és kattintson a jobb egérgombbal. Kattintson a bal gombbal a kötél kioldásához. Álljon egy másik födémre, hogy tovább nyisson egy átjárót.

Haladjon át a kígyó száján, és álljon meg a szikla előtt. A háttérben egy párkány látható a falon. Belekapaszkodunk és felmászunk a jobb oldalra. Lépj túl a hatalmas szakadékon a mennyezet közelében lévő gyűrűk segítségével. Kapaszkodj a párkányokra, mássz feljebb a többi párkány segítségével fel és le. Menj jobbra, lődd le a gyűrűt a jobb oldali rejtett hídon. Húzza ezt a hidat balra, és kössön egy kötelet egy másik gyűrűhöz. Ehhez meg kell nyomnia a jobb egérgombot.

Menj át a hídon, ugorj fel a párkányra. Jobbra egy zárt ajtó lesz, gyűrűvel. Lődd le ezt a gyűrűt a jobb egérgombbal. Mozgassa vissza Zoe-t az oszlop jobb oldalára. Kerülje meg az oszlopot az óramutató járásával ellentétes irányba, hogy feltekerje a kötelet, és menjen át a nyitott ajtókon. Figyelembe kell vennie azt a tényt, hogy amikor elengedi a kötelet, az ajtó automatikusan bezáródik. Az oszloptrükk segít időben átjutni a nyitott ajtón.

Három hős - Amadeus

Most egy Amadeus nevű varázslóként kell játszania. Fuss jobbra. Vegye ki az első kristályt a bambuszból készült napernyőből. Kövessen tovább, és egy magas házat fog látni a part közelében. A ház közelében két doboz hever, az erkélyen pedig egy másik kristály látható. Ideje felfedezni Amadeus képességeit. Tartsa lenyomva a Tab billentyűt, és nézze meg, mely elemek aktívak. Vigye az egeret ezekre az elemekre, és tartsa lenyomva a jobb egérgombot. Most mozgassa a kurzort a dobozzal együtt fel, le, balra, jobbra. Általában bárhol. Rakd egymásra mindkét dobozt a magas ház előtt, mássz fel rájuk, és onnan ugorj az erkélyre. Vegyük a második kristályt.

A kaland kezdete: Amadeus varázsló.


Kövessen jobbra, amíg el nem éri a barlang bejáratát. A bejárat a tetején található. Álljon a fahídra a központban. Helyezzen egy ládát a bal oldali platformra. Jobbra van még két platform, amelyek hintaként működnek. A második ládát a jobb szélen lévő platformra kell helyeznie. Most felugorhatunk a jobb oldali emelvényre, ahonnan fel lehet kapaszkodni a barlanghoz vezető párkányra.

A barlangon belül át kell törni a padlón lévő fadeszkákat. Fém kocka létrehozásához tartsa lenyomva az F billentyűt. Ezután kattintson duplán a bal egérgombbal. Kiderült, hogy a bal egérgomb egyetlen kattintásával megerősíti a kocka létrehozását, amely ezek után a műveletek után leesik. De ha ismét rákattint a bal egérgombra, akkor ez a kocka a szabadesés gyorsulásánál nagyobb gyorsulással kezd lefelé esni. Ez lehetővé teszi, hogy áttörje a táblákat.

Figyelemre méltó, hogy abszolút bármilyen tárgyat dobhat, és ugyanolyan gyorsulást adhat neki, hogy eltörjön. Tehát egy kicsit tovább kell mennie, amikor lemegy a hajóra. A vízben jobbra egy fakocka van kristállyal. Emelje fel ezt a kockát a magasságba a jobb egérgombbal, majd engedje el a gombot, de azonnal kattintson a bal egérgombbal. A kocka eltörik, és felveheted a kristályt.

Menj át a hajón, miután összegyűjtötted az összes kristályt, majd hozz létre egy kockát egy magas párkány előtt. Ugorj fel és menj egy kicsit előre, hogy egy erős vízáramú szurdokot láss. A tározó csatornájában több alacsony szikla található. A sziklák elé az F billentyűvel egy fémkockát kell készíteni, vagy a legelején található fakockát maga mögé helyezheti. Ha Amadeus egy tározóba esik, az áramlat az első sziklákhoz viszi. Mozogjon az árammal szemben a képernyő mélyére.

Hozz létre egy kockát a jobb oldali vízágyban, a sziklák előtt, hogy felugorhass a platformra a kristállyal. Menj le, menj mélyen a képernyőbe. Fent van egy függőhíd. A bal szélét lefelé kell mozgatnia, hogy hidat hozzon létre Amadeus számára. Tehát tedd meg, menj át a hídon, de azonnal tedd vissza a bal szélt a tetejére. Mássz fel ugyanazon a hídon a bal oldali dombra, hogy egy másik kristályt találj.

A barlangba való átjáró a kőkoponya száján keresztül le van zárva. Ugorj a jobb oldali párkányra, hogy közvetlenül jobbra és a koponya felett nyíljon egy átjáró. Most hozzon létre egy kockát, és helyezze át abba a fülkébe. Ahhoz, hogy a kockát mélyebbre vigye a képernyőbe, fel kell görgetnie az egér görgőjét. Ha ott van a kocka, akkor engedje le. A kocka megnyomja a gombot, és a koponyán belüli járat megnyílik.

Lépj be a barlangba, ugorj át a jobb oldalra, és mássz fel az első párkányra. Most találj három rejtett kristályt. Ehhez menjen le a képernyőn, mintha maga felé menne, amíg el nem üti a korlátot. Figyeljük meg, hogy még közelebb a képernyő aljához, de kicsit jobbra van egy fülke egy kőpiros gombbal. Ugorj oda, állj rá a gombra, és hosszabbítsd meg a hidat. Menj feléd, vedd fel az első kristályt, és menj tovább jobbra. A barlang másik részében találsz még két kristályt és egy kőgombot. Álljon rá erre a gombra a bal oldali átjáró megnyitásához.

Ugyanoda fogsz visszatérni, ahol korábban voltál. Hozz létre egy kockát a párkány szélén, és ezzel ugorj a fenti platformra. Gyűjtsd össze a kristályokat, állj a fülkére a bal szélső sarokban. Hozz létre egy kockát, és helyezd a jobb oldali fülkébe. A jobb oldali fülkének lejjebb kell mennie, neked pedig a bal fülkével együtt feljebb kell emelkedned. Most ugorjon át a jobb oldali fülke tetejére, majd hozzon létre egy kockát, és helyezze a bal fülkébe. Ebben az időben a kijárat alatti fülke tetején kell állnia. Hagyja el a barlangot, és nézze meg a jelenetet.

Az akadémia környékén

Tehát most mindhárom hősként játszol. Csak az egyiket kezelheti. A hősök közötti váltáshoz használja az "1", "2" és "3" billentyűket. Menj jobbra, gyűjtsd össze az összes kristályt. A tüskés szakasz után egy kicsit magasabbra fog emelkedni. Valami fogaskerekes mechanizmus fog megjelenni a sziklában a háttérben. Válts át Amadeusra, törd le a jobb oldalon a hidat tartó ágakat tetszőleges kockával.

Átmenni a hídon, megjelenik egy másik mechanizmus. Úgy tűnik, ez egy ellenőrző pont. Továbbra is dupla kapuk várnak rád. A kaputól jobbra és balra gyűrűs faszerkezetek találhatók. Válthat Zoe-ra, és mindegyiket megnyomhatja. De tény, hogy ezek a mechanizmusok azonnal bezáródnak. Ugyanez történik az ajtókkal is. A legjobb módszer: válassza ki az Amadeust, és hozzon létre egy kockát. Mozgassa ezt a kockát a kapu bal vagy jobb oldalára, hogy a behúzható emelvény és a fal közé illeszkedjen. Miután a kocka a megfelelő helyre került, távolítsa el a faltól. Engedje el a kockát. Ha az egész oldalon a földön fekszik, leállítja a mechanizmust, és nem záródik. Használjon egy másik kockát, amely már a helyszínen van, a második csúszó platform mozgatásához.

Előtte lesz víz. Az Amadeus segítségével vegye ki a fémgolyót a szobor kezéből, és gyorsan mozgassa a jobb oldali falhoz, hogy összetörje. Ugorj a vízbe, ússz jobbra, és a szóköz billentyűvel ugorj ki a vízből. Gyűjts össze három kristályt, és ugorj vissza a vízbe. Merülj a víz alatt. A "Space" gomb - ússzon felfelé, a CTRL billentyű - ússzon mélységben. Ezenkívül használja a normál navigációs gombokat. Ússz feléd, majd fordulj jobbra. Mielőtt kijutna a felszínre, vegye figyelembe, hogy a háttérben van egy kis átjáró egy szűk folyosóra. Ússz le a folyosón, és menj fel a felszínre, hogy összegyűjts három kristályt.

Térj vissza az előző szobába, és szállj ki a vízből a bal oldali emelvényre, ahol lesz egy mechanizmus (ellenőrző pont). Állj a kőemelvényre a mechanizmus mellett, válts Zoey-ra, és lődd ki a gyűrűt a fa tutajon a falhoz a jobb oldalon. Húzza közelebb a tutajt az egérgörgő segítségével. Szállj fel a tutajra, válts Amadeusra, hozz létre egy blokkot, és helyezd a jobb felső sarokban lévő kőplatformra. Le kell mennie. Ugorj fel az ugyanazon a platformon található kockára, majd mássz még magasabbra.

Menj jobbra, mássz át a tüskegödörön Zoéként, és felülről lődd le a gyűrűket. A következő egy gödör lesz még nagyobb tüskékkel. Mozgasd jobbra a fakockát, ugorj rá, hozz létre egy vaskockát, és dobd el jobbra. Ebből a kockából ugorj a jobb oldali párkányra, és gyűjtsd össze az összes elérhető kristályt. Menjen vissza, helyezze a kockát mélyen a képernyőbe, és ugorjon közelebb az oszlop forgó pengéihez. Törje le az ágakat az oszlop tövében, haladjon tovább a ledőlt oszlop mentén pengékkel.

Menj le jobbra, és találkozz az első főnökkel.

Harc a gólemmel

Látni fog egy hatalmas szörnyet, amely egy rönkvel döngöli a falat. Először lődd lábon ezt a szörnyet. Időnként, miután egy rönk falba ütközött, egy sérülékeny pont nyílik a lábon. Ezt követően próbáljon meg azonnal átváltani Amadeus-ra, hozzon létre egy kockát, vigye át a Gólem fölé és engedje le a bal egérgombbal. Fontos megérteni, hogy a gyorsulást feltétlenül a bal egérgombbal kell használni, különben a kocka repülési ereje túl kicsi lesz. Ezt követően a gólemnek el kell veszítenie a karját, és kövekkel kell dobálnia Önt.

A csata a játék első főnökével.


Kerülje el a repülő köveket, és még kétszer üsse meg a gólemet kockákkal a fején. Miután a fej leesik, egy sebezhető pont jelenik meg a mellkason. Várd meg, amíg a Gólem köveket dob ​​(nem hint), majd a kidobott szikla után azonnal szaladj fel a Gólemhez Pontius alakjában, ugorj a mellkason lévő párkányra és szúrj a karddal. Nézze meg a jelenetet.

Menjen jobbra, és Pontiusként ölje meg az összes újjáéledt gyökeret. Ezt követően vegye figyelembe, hogy három sziklatömb található a helyszínen. Hozz létre egy fémkockát Amadeusszal, és helyezd a jobb szélső sarokba, közel a falhoz. Helyezzen mellé egy macskakövet, majd vigye magához a kockához a második macskakövet. Ugorj fel a kockán lévő sziklára, mielőtt legurulna, és felülről mássz fel a párkányra. Mehetsz balra, és összegyűjtheted a kristályokat, vagy azonnal folytathatod a mozgást jobbra.

Lépj be az épületbe, Amadeus vigye át a fakockát a fenti emelvényre. Az emelvény le fog esni. A platform alján van egy gyűrű is Zoe számára. Mássz fel a párkányra a háttérben az ablak mellett, ahol egy kristály van. Innen ugorj a leeresztett emelvényre a kockával. A platformról ugorj a bal oldali párkányra, és gyűjtsd össze a kristályokat. Menj vissza, menj át a jobb oldali hídhoz.

Először menj le a lépcsőn, törd fel a jobb oldali dobozokat Pontiusként játszva, és gyűjtsd össze a kristályokat. Válts Zoe-ra, és ugorj fel, lökd le a szemközti falakat. Gyűjtsd össze az összes kristályt, és menj jobbra. Általában jobbra kell mennie, de ha további kristályokat szeretne gyűjteni, akkor másszon fel a tetejére. Ehhez váltson Zoe-ra, és ugorjon a falra szegezett rönkökre. Felül egy függesztett rönk, jobbra pedig egy gyűrűs betonlap. Mielőtt bármit is csinálna velük, menjen a képernyő mélyére, menjen ki és gyűjtse össze a kristályokat.

Térjen vissza a függő rönkhöz. Először is hozzon létre egy kockát az Amadeusszal, és helyezze közelebb a képernyő előteréhez. Zoéként játszva lőd ki a kötelet a gyűrűre, húzd fel a táblát a rönkhöz. Menj a kötéllel a rönk alatt balra, majd ugorj át rajta jobbra, és ismét menj alá balra. Húzza a kötelet az Amadeus által létrehozott fémkockához. Kösse meg a kötelet a jobb egérgombbal, amikor a megfelelő kép megjelenik a kurzorral együtt. Menj a tűzhely mögé, és gyűjtsd össze a maradék kristályokat.

Kövess jobbra, alul lesz egy ellenőrző pont. Menj jobbra, és egy hatalmas horgászvarangyot fogsz látni. Amadeus fogja a horgot, és fújja át a vízen. Ha ez nem működik, akkor először akassza a kötelet a horogra, mint Zoe, és húzza fel, hogy letépje. Még ha eltörik is a horog, csak fussa át a vízben, amíg meg nem horogra akasztotta a halat. Helyezze a horgot a hallal a halász kezébe. El kell tűnnie az útból.

Itt a fogás!


Menj jobbra, a háznál, a háttérben kristályokat gyűjthetsz. Mássz le, ugorj fel a párkányra a hátsó falnál. A kerék négy pengéjének egyikén találja magát. Ugorj jobbra egy másik pengére, onnan a következőre. Így szét kell oszlatni a kereket. Ugorj fel, menj jobbra, repülj át a szakadékon, a kötelet a gyűrűbe lövd. Nyerj Pontiusként, Animated Roots.

Menj balra a boltíven, ugorj fel Zoe azon képességével, hogy belekapaszkodjon a gyűrűkbe, és használja a kötelet. Lődd le a gyűrűt a jobb egérgombbal, és húzd felfelé Zoe-t az egérgörgő forgatásával. Menj jobbra, hozz létre egy kockát a falhoz, és mássz fel vele a párkányra. Pontius felvágta a bozótost, és bemegy a kriptába. Lefelé haladva győzd le az összes ellenséget, majd hozz létre egy fémkockát (Amadeus) a tetején lévő kőlapon. A tányér leereszkedik, és fel lehet szállni rá. Ugorjon le a födémről a párkányra, ahol a betonlap éppen felemelkedett. Menj az ellenőrző ponthoz.

Szállj le. Kössünk egy kötelet az egyik jobb oldali gyűrűhöz, a kötél másik végét pedig a bal oldali emelvényen lévő gyűrűhöz. Kösse össze a másik jobb oldali emelvény gyűrűjét ugyanazon emelvény bal oldali gyűrűjével egy másik kötéllel. Mozgasd jobbra a legmagasabb platformot Amadeus varázskockájával (a kockával a platform alját kell nyomni). Gyorsan ugorjon az egyes platformokra egyre magasabbra, és a végén másszon fel a jobb oldali párkányra. Ugorj át a szakadékon, kihasználva Amadeus képességét, hogy lebegjen a levegőben. De ha nem sikerül, akkor válthatsz Amadeus-ra, és egy kockával letörheted a híd alsó részét megkötő ágakat. Menj előre az akadémiára.

asztrálakadémia

Fuss előre, válts Amadeus-ra, és hozz létre egy kockát. Helyezze a kockát a kerek gombra. Megjelenik egy híd, ahol át lehet menni a másik oldalra. Gyűjtsd össze a kristályokat a jobb oldalon. A két kristály közül az egyik egy gyűrűs párkányon van. Válts Zoey-ra, lődd le a gyűrűt és semmisítsd meg a párkányt. Gyűjtsd össze az összes kristályt a bal oldalon. Válts Amadeusra, vegyél fel egy kerek labdát varázslattal, és üsd el vele a falat, ahol repedések vannak a bal oldalon. Gyűjtsd össze az összes kristályt a fülkéből.

Álljon középre, ahol két gyűrűs szobor van. A háttérben gyűrűkkel ellátott platformok láthatók. Zoe szerepében húzd meg a bal oldali emelvényt, és kösd a jobb oldali szobor gyűrűjéhez. A jobb oldali emelvényt a bal oldali szobor gyűrűjéhez kell kötni. Pontius, ugorj a bal oldalra, miközben lenyomva tartja a szóközt. Innen ugorjon a jobb oldali emelvényre, és másszon át a korláton.

Ki kell nyitnia a folyosót a közepén. Az oldalakon padlóba süllyesztett kerek golyókat találhatunk. A háttérben egy kép látható a falon. Ugorj rá a labdára és forgasd el úgy, hogy a lábaidat rajta mozgatod. Ugyanazt a képet kell megjelenítenie a kék képernyőn, mint a falon. Ha megfelelően mozgatja a labdát, a képernyő körül zöld fények kezdenek világítani. A bal oldali és a jobb oldali képet kell exponálni. A fentiek megértéséhez lépjen be az aktivált portálra.

Pontius győzd le az összes szörnyet, hozz létre egy dobozt, hogy felugorhasd és felvehesd a kristályt. Gyűjtsd össze az összes kristályt az erkélyen a képernyő hátterében. Menj jobbra és menj le. Váltson az Amadeus-ra, helyezze be az összes dobozt a fal üres celláiba. Ugorj fel, gyűjtsd össze a kristályokat a bal oldali párkányon, majd menj jobbra. Az Amadeus segítségével emeld fel a dobozt a levegőbe, és húzd jobbra a falhoz. Helyezze be a nyílásba. Menj le az alábbi párkányra, Zoe lődd le a gyűrűt a mozgó platformon. Fuss a kötéllel jobbra, és engedd el, hogy az emelvény sebességgel közelebb kerüljön a falon lévő ládához. Ugorj a platformra, és onnan - a dobozra. Ha szükséges, játszhatsz Pontiusként és ugrálhatsz, miközben a Space gombot tartod.

A jobb oldalon egy napló és egy platform lesz. Pontius úgy érte a földet, hogy a rönk jobbra repül, és az emelvény felemelkedik. Ugorj fel és menj ki az erkélyre. Először gyűjtsd össze az összes kristályt. Az erkélyen mássz fel a középső fém ugródeszkára. Pontiusként ugorj fel és csapj le a földre. Ugorj át jobbra.

Zoe lövi a gyűrűt a két platform egyikén. Állítsa jobbra és balra az emelvényeket (forgatja az óramutató járásával megegyező irányba). Ugorj a jobb oldali platformra, az Amadeus segítségével hozz létre egy ládát, és helyezd át a bal oldalra. Ugorj a jobb oldali párkányra, hogy összegyűjtsd a kristályokat. Most álljon a bal oldali platformra, és mozgassa a ládát a jobb oldalra. Zoe lelövi a gyűrűt a bal oldali zárt hídon. Ugorj le, és lendítsd át a hidat. Mássz fel és ugorj balra a leeresztett hídhoz.

Pontius egyik előnye: síugráson tud magasra ugrani.


Lesz egy helyszín egy másik ugródeszkával. Az Amadeus segítségével hozzon létre egy ládát, és helyezze a jobb oldali fa emelvényre. A bal oldali emelvénynek fel kell emelkednie. Pontius nekiütközött az emelvénynek, hogy felugorjon a bal oldali fapárkányra. Onnan ugorjon tovább balra. Menjen át a hídon, és lépjen be az épületbe. Pontius, ugorj a jobb oldali emelvényre (a madárszobor bal szárnyán). Az Amadeus segítségével készíts egy ládát, és helyezd a bal oldali platformra. Mássz fel a fenti párkányra.

A jobb oldalon forgó pengék lesznek. Ugorjon a pengére, hogy jobbra mozogjon. Ezután több penge lesz egyszerre. Emelkedj még magasabbra. Egy csata kezdődik ellenfelekkel és egy varázslóval. Le kell győzni a mágust. Támadd meg Pontiusszal. Körök jelennek meg a földön. El kell kerülni őket, mert ott támad a bűvész. A legjobb először a hétköznapi szörnyeket legyőzni, majd magát a bűvészt. Ugorj át a folyón Zoyával úgy, hogy a gyűrűt a szobor fejére lőd.

Menj előre, haladj el a szobor mellett jobbról vagy balról. Nézze meg a jelenetet.

Ugorj jobbra, Zoe a gyűrűk mentén mozog a képernyő mélyén, hogy megtaláljon egy kristályt. Menj vissza, menj fel jobbra. A lánc jobb oldali dobozába kell tenni Amadeus varázskockáját. Ezen a ponton a lánc bal oldali ládájánál kell lennie. Mássz fel a torony tetejére a jobb oldali ösvényen. Ugorj át a gördülő tűzsziklákon. Közelebb kell jutni a Sárkány szájához, ahonnan a kövek gurulnak, és fel kell ugrani az úszó platformokra.

Menj be az épületbe, és intézd el az összes könyvet. Mássz fel a lépcsőn, Amadeus helyezze be a kockát a megfelelő lyukba. A kocka elkezd fel és le mozogni. Ugorj fel a kockára, mássz fel és ugorj a jobb oldali erkélyre. Ezután két platform fog körben forogni. Ugorj a jobb oldalra, és tedd balra Amadeus varázskockáját. Ugorj a jobb oldali párkányra, menj át a másik oldalra.

Kövesd, győzz le minden ellenséget. Látni fog egy platformot több gombbal. Álljon a gombokra úgy, hogy a jobb oldalon legalább két platform emelkedjen. Ideális esetben az összes gombot fel kell világítania. De még akkor is, ha két platform fel van emelve, egyszerűen létrehozhat egy Amadeus Magic Cube-ot, és a legfelső platformra helyezheti. Mássz fel a kockára, és ugorj róla a jobb oldali falra. Nyomja le a falat, hogy feljusson a tetejére.

Menjen le a képernyőn előre. Egy harc kezdődik két mágussal. Szokás szerint kerülje a varázsköröket. Először győzd le az egyszerű szörnyeket, majd foglalkozz a mágusokkal. Figyelemre méltó, hogy a varázslók megölésére a legjobb Zoe íját használni. Húzza meg szorosabbra a zsinórt, miközben lenyomva tartja a bal egérgombot, és engedje el, ha ellenségre céloz. Nézze meg a jelenetet.

Guardian Chronicles

Ez a szint nagyon-nagyon egyedi. Fuss jobbra a lapozáshoz. Eltörheti a hordókat és egyéb tárgyakat. Minden ugyanaz, mint az előző fejezetekben. Három platform lesz a háttérben. Állj a középső emelvényre, és vedd fel a kristályt. Állj az egyik oldalsó platformra, és tedd Amadeus varázskockáját a másikra. Vegye ki a második kristályt ugrás közben. Tegye ugyanezt a másik platformon is, csak fordítva.

Mássz fel a jobb oldali párkányra. A levegőben lebegő kő, kötéllel húzhatod Zoyát. Ehhez lőjön a gyűrűre, menjen közelebb, és az egérgörgővel húzza a kötelet a határig. Ezután csak sétáljon a kő ellenkező oldalán. Szóval fuss jobbra. Lesz egy szakasz több ilyen kővel. Csak húzza meg őket, és ugorjon át más párkányokra.

Győzd le a csontvázakat, húzd ki mindkét követ, építs belőlük egy létrát. Mássz fel a tetejére, vedd fel a bal oldali kristályt, majd ugorj a jobb oldali párkányra. Az alábbiakban két platform látható, amelyek körben forognak. Helyesebb lenne azt mondani, hogy ezek a platformok álló helyzetben vannak, de még mindig körben foroghatnak. Hozz létre Amadeus varázskockát, és helyezd a megfelelő platformra. Mindketten forogni kezdenek. Amikor a bal oldali platform visszatér eredeti helyzetébe, menjen hozzá. Ugorj fel, hogy az emelvény mozoghasson. Ugorj a jobb oldali párkányra.

Ugorj fel három varázskőre. Amadeus, mint kiderült, mozgatni is tudja őket. Mozgassa őket létra építésével. De előbb győzd le a csontvázakat. Ugorj fel, kövess jobbra. Pusztítsd el az összes fadarabot a háttérben, a híd alatt. Ezután Zoe felülről akassza fel a gyűrűt, lendítsen, és a lyukon keresztül ugorjon fel a hídra. Mozgassa a kék blokkokat a bal oldali falon két különböző irányba. Az átjárónak ki kell nyílnia. Sétáljon át a szobán.

A gonosz varázsló elpusztítja a hidat. Várja meg a bal oldalon, amíg a szikla leesik. Fuss gyorsan jobbra, de ne menj le egészen az aljáig. A platform szélére, átlósan helyezzük el Amadeus varázskockáját. Gyorsan váltson Pontiusra, mássz fel a kockára, és repülj át a jobb oldali párkányra. "Space" repülés közben ne engedd el!

Ugorj le, vágd el a barna kötelet úgy, hogy a kő a csúcsokra hulljon. A bal oldali falon lévő gerendák segítségével lépje át a csúcsokat. Az óriás kőfeje megpróbál megölni. Gyere közel a jobb oldalon lévő duguláshoz. Hagyja, hogy a fej feléd szálljon. Fuss el, mielőtt a földet érné. Ennek a földrengésnek fel kell döntenie a köveket, és fel kell szabadítania a jobb oldali átjárót. Lépj be az épületbe, válts Amadeusra. Nyomja meg a Tab gombot, és egy rejtett hotspot jelenik meg a bal alsó sarokban. Kattintson rá a jobb egérgombbal, és lépjen jobbra. Ez egy fakocka, amivel meg lehet ütni a fadeszkákat, amin állsz. Az emelvény le fog esni. Akaszd fel a gyűrűt jobbra, és ugorj úgy, hogy a második platform leessen.

Fuss jobbra, és nézd meg a jelenetet a gazember és a muskétás csatájával.

Három rácsot kell kinyitnia a jobb oldalon. Ehhez a háttérben lévő három platformot egyszerre kell leengedni. Valójában minden sokkal egyszerűbb, mint amilyennek látszik. Hozz létre egy Amadeus Magic Cube-ot, és helyezd a bal oldali platformra. Ezután váltson Zoe-ra, lője ki a gyűrűt a jobb oldali platform alján. Ugorj erre az emelvényre anélkül, hogy elengednéd a kötelet. Ugorj fel az emelvényre, hogy veled együtt magasabbra emelkedjen. A kötéllel együtt ugorjunk át a középső platformra, és onnan egy kockával a bal oldalra. Kösse meg a kötél végét a bal oldali emelvényen lévő gyűrűhöz.

Most a kötél köti össze a két oldalsó platformot, de a középső tetejére megy. Meg kell győződnie arról, hogy a kötél alatta van. Lődd le Zoe íját az egyik oldalplatform gyűrűjére, menj a másik platformra, és ugrás közben kösd a kötél másik végét a gyűrűhöz. Most helyezze Amadeus varázskockáját a középső platformra. Mivel az őket összekötő kötél a középső platform alatt van, mindhárom le fog esni. Menj át az ajtón jobbra.

Lent egy függőhíd van. Meg kell lendíteni, és ki kell cserélni egy vagy két kockát. Az egyik kő már ott van, a második - alkot, Amadeusként játszik. A bal oldali párkányról ugorj fel a megemelt fadarabra, és mássz feljebb. Csatlakoztassa a felső hídgyűrűt az alsó hídgyűrűhöz. Amadeus megmozdítja a jobb oldalon fekvő varázskövet. Ne feledje, hogy a kő elhelyezhető a levegőben. Nyújtsa ki a kötelet egy kővel. Mássz fel a kőre, és onnan ugorj felülről a hídra. Gyorsan navigáljon egy új oldalra.

A kőfejű helyen győzd le az ellenséget, majd menj jobbra. Mozogjon a területen. Az épületen belül az Amadeus segítségével mozgassa a rámpát a jobb oldali falhoz. Pontius felugrik, és nekiütközött az ugródeszkának, hogy magasabbra repüljön és elkapja a párkányt. Mássz le és öld meg a csontvázakat. Kattintson a jobb oldali lila gombra a falon. Egy nagy betontömb fog leesni. Tőle jobbra állsz, majd feljebb emelkedsz, és két fal közé nyomulsz.

Emelkedjen az ugródeszka rovására egy párkányra. Mozgasd oda az ugródeszkát, és mássz fel a fenti párkányra. Menj jobbra. Helyezze a ládát a tetején lévő hatalmas platformra. Ugorj rá, majd helyezd át a ládát a jobb oldali kis emelvényre. Magasabbra fog mászni, és képes lesz átugrani az utazás folytatásához. Menj le, és győzz le minden ellenséget. A hídnak le kell mennie. Menj át a hídon és menj jobbra.

És megint lesz egy kőfejű helyszín. Üsse be a fejét a gombot eltakaró háttérben lévő sziklákhoz. Ezután Amadeus helyezze a varázskockát a bal oldali gombra. Menj oda, ahol a gomb található a kövek között, és csábítsd be a kőfejet, amelynek meg kell nyomnia a gombot helyetted. Amikor arra készül, hogy megnyomja a gombot, akkor fuss el a harmadik gombhoz. Ha mindhárom gombot egyszerre megnyomja, akkor a jobb oldali járat nyílik meg.

A jobb oldalon talál egy emelvényt egy oroszlánszoborral. Először válassza ki a Zoe-t, kösse össze a két gyűrűt úgy, hogy a kötél átmenjen a kőcsapon. Állj az emelvényre, válts Amadeusra, hozz létre egy varázskockát, és helyezd a jobb oldali lila gombra. A csap emelkedni kezd, és mivel megkötötted a kötelet, az emelvény veled együtt felmegy. Ugorj balra, és vedd el a kristályokat. Ezután lépjen jobbra, és nézze meg a jelenetet.

fenyőerdő

Fuss előre, gyűjtsd a kristályokat. Menj le a földszintre, ahol egy hatalmas rönk áll. Állj az egyik oldalra, majd fuss fel a másik oldalra. Csak így lehet magasabbra ugrani. Ezután a fagerendák mentén kell haladnia, ragaszkodva hozzájuk. Egyszerre több kristály van itt – mindenképp gyűjtsd össze őket. Ezután üsd meg a sziklát, hogy lezuhanjon. Menj a jobb oldali párkányhoz.

Menjen a vízhez, merüljön és ússzon jobbra. Válts Zoe-ra, és húzd meg az ágat a gyűrűvel úgy, hogy a falnak ütközzen. A fal mögött kristály lesz. Mássz fel oda, ahol a jávorszarvas áll. Miután a fán megjelenik a megőrzést szimbolizáló mechanizmus, két út áll rendelkezésére. Először is menj mélyen a jávorszarvas mögötti képernyőbe, hogy összegyűjts néhány kristályt. Fel kell ugrani a falhoz támasztott platformokra. Ne felejtsd el létrehozni Amadeus varázskockáját.

Menj vissza az ellenőrzőponthoz, és ugorj fel a párkányokon jobbra. Győzd le az összes ellenséget itt. Vágja el a sziklából kilógó ágat tartó kötelet. Hozz létre egy varázskockát Amadeusból ennek az ágnak a lábán, majd ugorj fel vele. Fel kell ugrani, és le kell tolnia a falat a bal oldalon jobbra.

Álljon a jobb oldalra, közel a talajhoz. Helyezze Amadeus varázskockáját a bal oldali emelvényre, hogy magasabbra menjen. Itt, a jobb oldali szikla szélén egy fa szerkezet található. Ez egy csavart híd. Először is pusztítsd el a benne lévő ágakat Pontius megtámadásával. Ezt követően készíts egy varázskockát Amadeusszal, és üsd meg többször a szerkezetet bal oldalról úgy, hogy a híd jobbra forduljon.

A fémgolyók felülről kezdenek gurulni. Amint leesik, el kell vennie az egyik golyót. Ezt Amadeusnak kell megtennie. Ezután mozgassa ezt a labdát a jobb oldali kosárba. A hídnak le kell mennie. Fuss át a hídon jobbra. Várja meg, amíg egy labda leesik, majd ugorjon a jobb oldali párkányra. Hagyja, hogy a következő labda leessen, ugorjon balra, és mélyen a képernyőbe. Amikor megfogod a párkányt a kezeddel, várj egy másik labdát és mássz fel. Győzz le minden normális ellenséget. A repülő lényt Zoe íjával lehet legjobban lelőni.

Az Amadeus segítségével vedd fel az egyik gömböt, és tedd a tűzkosárba a kerek középső ajtótól balra. Az ajtónak fel kell mennie. Zoe lője ki a gyűrűt, és húzza maga felé a fa párkányt. Ugorj a jobb oldali táblára, miközben az vízszintesen van elhelyezve, majd ugorj a közepére.

Menj be a szobába tüskékkel. Ugorj balra a tetején lévő gyűrűvel, és gyűjts össze néhány kristályt. Menjen vissza, ugorjon a falhoz jobbra, nyomja le a falat balra, és onnan - a párkányra jobbra. Ugorj fel a jobb oldali emelvényre, lőd be Zoe íját a bal felső sarokban lévő gyűrűbe, és húzd magad felé. Mássz fel a párkányra és vedd fel a kristályt. Menj jobbra, akaszd fel a gyűrűt, és tüskékkel győzd le a gödröt. Hozd létre Amadeus varázskockáját, és mássz feljebb a falak közé tolva.

Lőd le a bal oldali ágakat az íjaddal, ugorj a párkányra és vedd el a kristályt. Menj jobb oldalra, használd a gyűrűket. Minden a szokásos. Húzza ki a fa szerkezetet a gyűrűvel a bal oldalon, és akassza rá a jobb falon lévő gyűrűre. Mássz fel rá, és húzd ki a második faszerkezetet, amely kicsit magasabban, de jobbra található. Ezután rögzítse az alsó szerkezet gyűrűjéhez.

Mássz feljebb, és ugorj végig a gyűrűkön a gödrökön, a faházak mentén. Győzz le minden ellenséget, beleértve az ismerős repülő lényt is. Nyújtsa ki a háttérben lévő ágat Zoe kötelével, és kösse a jobb oldali gyűrűhöz. Mássz fel, ugorj a párkányokon jobb oldalra. A jobb oldalon egy tűzkosár. Szokás szerint egy kerek követ kell bele tenni. Válaszd ki Zoey-t, és lődd le a kötelet a hidat tartó tetején. Menjen mélyen a képernyőbe a leeresztett híd mentén. Pontius megtöri a jeget a jobb oldali boton. Válaszd ki Amadeust, és a varázslatával mozgasd a bal botot úgy, hogy a labda két platformon guruljon le jobbra, a jobb oldali platformon pedig balra, középre. Most, hogy a labda kigurult hozzád, vedd fel Amadeusszal, és tedd ugyanabba a kosárba.

Egy átjáró nyílik tovább. Rögzítse a hídgyűrűt a bal oldali oszlophoz. A második híd gyűrűjét az első, már lekötött híd gyűrűjéhez kell kötni. Fuss át a jobb oldalra, és mássz fel. Ugorj át több faházon. Közvetlenül az ellenőrzőpont előtt ki kell húznia egy fa szerkezetet a falból. Tegye ezt, de úgy, hogy a kötél az óramutató járásával megegyező irányban kerülje meg a tűzállványt. A kötél végét az ugyanazon a falon lévő gyűrűhöz kell kötni, de kissé balra. Mássz fel az ellenőrző pontra, és kövesd.

Ezután meg kell ölnöd néhány animált fát. Mindezek után az Amadeus segítségével hozzon létre egy kockát, és felülről ugorjon a párkányra. A háttérben van egy ajtó, de azt jégtáblák zárják el. Pontius megtörte ezeket a jégtáblákat – az ajtó két oldalán. Az ajtónak automatikusan le kell esnie.

Menj előre. Ugorj fel, tolva le a falról balra. Az Amadeus segítségével mozgasd a híd felső végét a bal oldali emelvényre, ahol állnod kell. Helyezze a rönköt a résekbe, és menjen át a másik oldalra. Lépj tovább, és fejezd be a fejezetet.

A fenevad a sűrűben

Ez a játék történetének utolsó fejezete. A kinyitáshoz 900 kristályt kell összegyűjtened.

Fuss előre, amíg egy hatalmas szörny meg nem támad. A csata elején a szörny csak virágaival támad. Virágok jelennek meg a helyen, amelyek néhány másodperc múlva felrobbannak. Ugorj át a minden irányba terjedő felhőn. Amikor tűzgolyók jelennek meg a helyszínen, válts Amadeusra, emeld fel az egyiket varázslattal, és egyszerűen tedd a szörny fejére. A képernyő tetején láthatja az ellenség egészségi állapotát. 10 tűzgolyóval kell eltalálnod.

Kicsit később a szörny kissé diverzifikálja támadásait, és lila gázt kezd fújni a szájából. Ugorj át rajta. Végül hamarosan egy ismerős eszköz indul a helyszínre, kezében tűzgolyót tartva. Váltson Amadeusra, hozzon létre egy kockát. Csábítsa az autót a labdával, hogy a földet érje. Gyorsan mozgassa a kockát Amadeusszal, és üsse meg az eszköz fejét. Vedd fel a leesett tűzgolyót, és támadd meg vele a főfőnököt.

Elfelejtett pergamen

Ebben a mini-fejezetben Zoeként játszol. Menjen a képernyő mélyére, menjen a jobb oldali szélhez, és akassza a kötelet a jobb oldali platformra. Húzza balra a platformot, és rögzítse a gyűrűhöz. Ugorj erre az emelvényre, és lődd le a kötelet, aki tartja. A gyorsításból származó platform a jobb oldalon döngöli a falat. A lényeg az, hogy azonnal leugorjon a platformról, amely a szakadékba repül.

A gyűrű segítségével mássz fel a jobb felső sarokban lévő párkányra. Rendesen hintáznia kell a kötélen. Menjen a jobb oldali hallba. A háttérben egy zárt ajtó látható. Kicsit közelebbről egy vékony fadoboz lóg egy kötélen. Lődd le a kötelet, a doboz leesik és eltörik. De lesz ideje megérinteni a gombot. Most már meg kell értenie, hogy ha egy másik dobozt helyez el erre a gombra, továbbléphet.

Ügyeljen a kocsira. Menjen a képernyő elejére, és álljon a középen lévő két oszlop elé. Lőj ki egy nyilat egy kötéllel a kocsin lévő gyűrűre, húzd magad felé a kocsit és fordulj balra, hogy a kötelet az oszlopra tekerje, és a kocsit jobbra fordítsa. Tolja jobbra a kocsit, hogy az teljesen guruljon. Felhívjuk figyelmét, hogy közvetlenül a kocsi felett és a kocsi felett van egy ketrecbe zárt fadoboz. Menjen jobbra, amennyire csak lehetséges, és menjen le az alábbi erkélyre. Akassza be a gyűrűt a kocsi alsó oldalán. Ugorj le, és lendülj oldalra. Fel kell ugrani a jobb oldali falra, hogy elrugaszkodjon és magasabbra kapaszkodjon. Általában a falak közé kell tolni. A csúcsra jutva lődd le a gyűrűt a zárt ketrecben, és húzd az egérgörgővel. A kockának közvetlenül a kocsira kell esnie. Ugorj át azon a helyen, ahol korábban a kocka volt. Most vissza kell húznia a kocsit, és a kockát a gombhoz kell mozgatnia.

Menj be a megnyílt átjáróba, és találd meg magad azon kívül. Most már csak navigáljon a felhőkben lebegő gyűrűkkel rendelkező objektumok között. Csak akkor kattinthat a jobb egérgombbal, ha a megfelelő ikon fehér, nem piros.

Egy hajszálnyira a haláltól

Álljon a jobb oldali lyukba rejtett emelvényre. Le fogsz menni. Zöld vízbe nem léphet be. Vegye figyelembe, hogy az emelvény alján a lába alatt egy gyűrű található. Fel kell ugrani a bal oldali falra, le kell lökni róla és gyorsan rá kell lőni a gyűrűre. Amikor leszállsz a peronról, az emelkedni kezd, ezért lehetséges ez a trükk. Lengés és ugrás jobbra, ugorj át egy másik platformra. Akaszd fel felülről a gyűrűt, de azonnal húzd fel magad, ahogy az emelvény leereszkedik. Lengődj, ugorj a falra jobbra, és tolj le róla, hogy fel tudj mászni az emelvény tetejére, amelyen lógsz. Azonnal ugorj a falra jobbra, nyomulj le a falra balra, onnan pedig jobbra fent a párkányra.

Lődd le a gyűrűt az úszó platformon, és húzd magad felé. Egy szörny fog leesni felülről. Öld meg egy íjjal. Engedje le az emelvényt felülről úgy, hogy rálövi a gyűrűt. Kösse a kötél másik végét a tutajon lévő bármely gyűrűhöz. Le kell engednie a platformot, hogy fel tudjon ugrani. A platformról ugorjon át a jobb oldali falon, hogy elérje a felső párkányt.

Fuss jobbra, lődd le a gombot a kígyó szájától jobbra. Menj át a szájon a fejezet befejezéséhez.

Varázsló rémálma

Menjen jobbra, és egy elárasztott szobában találja magát. Semmilyen körülmények között ne essen a vízbe. Egy kék platform úszik a vízben. Át kell vinnie a középső álló platformra. Helyezze a kék platformot a rögzített platform szélére. Helyezd rá az Amadeus által létrehozott varázskockát. Ugorj a kockából jobbra, hogy felmássz a párkányra, és folytasd az utad.

Szállj le. Legyen óvatos, mert az emelvény, amint rááll, elkezd süllyedni a mérgezett vízbe. Hozz létre egy varázskockát, és helyezd a jobb oldali emelvényre. Maguk a hozzád legközelebbi platformra ugranak. El kell kezdenie emelkedni. Általában el kell indítania a mechanizmus forgását az óramutató járásával megegyező irányba.

Ezután zsákutcában találja magát. Fel kell mászni a legtetejére. Ehhez hozzon létre egy varázskockát, és nyomja meg a jobb oldali platformon. Látnia kell, hogy a bal oldali blokk felemelkedik. Álljon erre a blokkra, amikor lemegy. Üsd el a jobb oldali emelvényt a varázskockával. Tolja le a blokkot a bal oldali falhoz, és ugorjon le a bal oldali falról a jobb felső párkányra.

Kezdődik a harc. Hozz létre egy varázskockát, és üsd meg vele az ellenséget. Amikor megjelenik egy hatalmas szörnyeteg tűzgolyóval, először érje el a földet, ezzel leengedve a labdát és szabaddá téve a fejét. Gyorsan megtámadja ugyanazzal a kockával, felülről lefelé ütve a fején. Ha a szörnyetegnek nincs tűzgolyó a kezében, akkor könnyedén kihozhat egy másik trükköt. Fejezd be a megmaradt ellenségeket, majd fuss a háttérben a falhoz. Hozz létre egy varázskockát, és támadd meg a szörnyeteget. A szörnyetegnek ugyanazt a kockát kell megragadnia a mancsával. Mostantól minden alkalommal, amikor a szörny leengedi a kockát, te felmászhatsz a tetejére, és felugorhatsz a párkányra. Mássz fel a lépcsőn, és fejezd be a fejezetet.

Varázsló kinyilatkoztatásai

Menjen jobbra, és hozzon létre egy varázskockát. Üsd el a kockát a jobb oldali platformon, amelyet az ágak tartanak. A bal oldali emelvény felemelkedik veled. Ugorj át jobbra. Hozzon létre egy kockát, és helyezze a bal oldali platformra. A jobbnak fel kell mennie. A jobb oldali faltól tolja le a fel-le mozgó tömböt, és ugorjon a jobb oldalon lévő párkányra.

Hozz létre egy kockát, és helyezd egy hosszú, keskeny fém platformra. A túlsó végére kell helyezni. Így a platform stabil lesz. Ellenkező esetben megfordítja. Ugorj jobbra, kezeld a könyveket és a bűvészt úgy, hogy megtámadod őket egy kockával. Hozzon létre egy kockát, és jegyezze meg ugyanazt a platformot függőlegesen a két fal között a háttérben. Helyezze a kockát a felső részébe úgy, hogy lehajoljon. Helyezze a kockát a végére úgy, hogy a platform vízszintes legyen.

Állj fel a ládára az emelvény végén, ugorj fel a jobb oldali falra, és told magad a bal fal felé. A bal oldali falon, ha észreveszi, van egy párkány, amelyre Amadeus ráakad. Kússzon előre, és ugorjon fel, hogy felvegye a kristályt. Ugorj fel újra, és lökd le ezt a falat, repülj a jobb oldali emelvényre, ahol van egy másik kristály.

Menjen jobbra, emelje fel a rönköt úgy, hogy az azt tartó kötél a fa kerek elem fölé kerüljön. A bal oldali rönköt és emelvényt most fel kell függeszteni erről a fadarabról. Lépj rá a blokkra, hozz létre egy varázskockát, és helyezd a bal oldali emelvényre. Ugorj jobbra, és menj jobbra a folyosóra. Fel kell mászni a legtetejére. Ehhez építsen kockákat a falhoz létra formájában, jobbról balra vagy balról jobbra, folyamatosan hozzáadva egy kockát a magasságban. Ugorj fel, és a küldetés befejeződik.

Minden a feje tetejére áll

Ebben a mini-fejezetben kizárólag Pontiusként fogsz játszani. Menj jobbra, ugorj át a szakadékon, tartsd lenyomva a jobb egérgombot, hogy Pontius használja a pajzsot. Győzd le a goblint. Van egy négykerekű kocsi. Különféle módon megteheti, de a legbiztonságosabb módja a következő: álljon a kocsi bal oldalára, és tolja jobbra. Két hátsó keréken kell állnia. Most fel kell mászni a kocsi tetejére, és onnan fel kell ugrani a fenti párkányra.

Mássz még magasabbra, és találd magad egy olyan területen, ahol több párkány is található, ahol goblinok állnak majd. Meg kell ölnöd az összes goblint, és ami a legfontosabb, azt a szörnyet, amely a platformon áll a lánccal a háttérben. Miután megölte, maga ugorjon le erről a platformról, és látni fogja, hogy a jobb oldali átjáró megnyílt. Menjen oda, kövesse a síneket a jobb oldali párkányhoz. A párkány túl magas. Menjen vissza egy kicsit, és látni fog egy kocsit és egy nagy szerkezetet, amely hintaként működik. Üss gyorsítással (két egérgomb) a szerkezet jobb oldalán lévő vödrön. A vödörnek fel kell emelkednie. Gyorsítással azonnal üsd meg a bal oldali kocsit, hogy az magasabbra hajtson és rárepüljön a hintára. A kocsinak le kell gurulnia jobbra a párkányhoz. Mássz fel, használd platformként.

A háttérben egy alagút lesz, forgó platformokkal és tüskékkel. Le kell győznie, és a szint véget ér. Ne feledkezzünk meg Pontius képességéről sem, aminek köszönhetően lassan tud lecsúszni.

magányos lovag

Pontiusként játszol. Ugorj át a sziklán jobbra a szóköz billentyű lenyomásával. Ugorj át egy másik lyukon. Jobbra van egy betonlap. Ugorj fel és üsd le a földet mindkét egérgombbal. Amíg a betonlap fent van, fuss jobbra, és ugorj fel, lökd le a két falat. Ugorj rá a forgó faszerkezetekre. Gerendáik vannak, amelyekbe Pontius bele tud kapaszkodni. Ugorj át a második szerkezetre, és onnan menj le még lejjebb. Győzz le három goblint.

Ölj meg egy másik goblincsoportot a képernyő hátterében lévő párkányon. Erről a párkányról ugorj egy rögzített faszerkezetre, hasonlóan ahhoz, amelyre korábban másztál. Karikázd be őt. Jobbra kell ugrani ennek a szerkezetnek a felső gerendájáról, és meg kell tartanod a "Space"-t, hogy felmássz a jobb oldalon lévő párkányra. Mellesleg, ha ez alatt a szerkezet alatt összetöröd a fadobozokat, akkor forogni kezd.

Menj jobbra és nézz meg egy kocsit. Hajtson le előre, és törje le a deszkákat (vagy sziklákat) a kocsi mögött, hogy leengedje a hidat. A kocsi lefelé fog mozogni. Repüljön át a következő peronra, ahol van egy szekér. Álljon a kocsi jobb oldalán (ne aggódjon, itt nincsenek lyukak). Tartsa lenyomva mindkét egérgombot a kosár mozgatásához. A kocsinak vissza kell gurulnia, kissé felfelé emelkedve a lejtőn.

Menjen előre, hogy ne akadályozza a kocsit. Várja meg, amíg közelebb gurul a sorompóhoz, ugorjon fel és a földet éri. Egy ilyen rázkódástól a kocsi megugrik és átrepül a párkányon. Mássz fel a jobb oldali párkányra a szekérrel. Menj kifelé.

Csetepaté a dzsungelben

Ez a küldetés megköveteli, hogy minden újjáéledt gyökeret legyőzz, miközben Pontiusként játszol. Használja minden képességét a támadáshoz, nevezetesen:

Bal egérgomb: normál ütés.
- Jobb egérgomb: helyezzen el egy blokkot.
- Tartsa lenyomva a jobb és a bal egérgombot: Pontius felgyorsít és lerombol mindent, ami az útjába kerül. Ebben a fejezetben kerek sziklák vannak szétszórva a helyszíneken. Ha ezt a technikát macskakövön használod, azok nagy sebességgel gördülnek az ellenség felé, és tisztességes károkat okoznak bennük.
- Végül ugorjon fel a "Space"-re, és kattintson egyszerre a bal és a jobb egérgombra. Vegye figyelembe, hogy kattintania kell, nem pedig lenyomva.

Akadémia inváziója

Kizárólag Amadeusként fogsz játszani. Először meg kell érintenie egy gömböt, majd egy másikat. Minden alkalommal, amikor megérinti a forgó gömböt, ellenségek jelennek meg a helyszínen. Nyilvánvaló, hogy jobb lenne az ellenségek első csoportjával foglalkozni, majd megérinteni a második szférát.

Az ellenfeleket csak egy varázskocka segítségével tudod legyőzni. Hozz létre egy kockát, mozgasd úgy, hogy az ellenségek feje fölé kerüljön. Ezután kattintson a bal egérgombbal a kocka gyors leengedéséhez. Koncentrálj a földön lévő árnyékokra, hogy elkapd az ellenfeleket. Győzd le mindkét ellenségcsoportot, és kapj 25 kristályt jutalmul.

veszélyes séta

Pontius lovagért kell játszani. Verd vissza az ellenség két támadó hullámát. Használd a lovag összes lehetséges képességét. Ezt követően 25 kristályt kapsz jutalmul.

A gonosz suttogása

Ebben a fejezetben Pontiusként fogsz játszani. Összesen három támadási hullám lesz. Le kell győzni a szörnyeket. Először is jobb legyőzni a hétköznapi ellenségeket, és csak azután végezni a repülő lényekkel. Használd Pontius földi csapódását, hogy kijuss a bekerítésből.