02.07.2020

Pandangan netral. Pandangan dunia dalam D&D. Sejarah dan peran dalam D&D


Sedikit tentang pandangan dunia. Ini adalah topik yang sangat licin, namun, tidak mungkin untuk mengabaikannya sepenuhnya, karena worldview mendefinisikan kerangka dasar untuk perilaku karakter Anda dalam game. Kepatuhan terhadap pandangan dunia yang dipilih tidak sepenuhnya wajib, namun, sering kali merupakan ukuran kualitas taruhan dan penerbitan bonus pameran, dan terkadang bahkan denda pameran.

Ada total 9 opsi pandangan dunia.

Kebaikan yang halal(Lawful Good), "Crusader" - Pilihan paladin yang keras kepala. Karakter seperti itu selalu dan di mana-mana menentang kejahatan, melindungi yang tidak bersalah, berbuat baik dan melakukan keadilan. Sayangnya, seperti yang ditunjukkan oleh latihan, makhluk tak hidup ini membosankan dan membosankan dalam bertindak secara ekstrem, atau membuat pembawanya terus terang tidak dapat bertahan, memaksa mereka untuk terlibat dalam semua yang buruk. Oleh karena itu, paling sering dianggap sebagai beban pada roti paladin.

Netral Baik(Neutral Good), "Benefactor" - Pilihan yang jauh lebih dapat dimainkan. Pertama-tama, ini adalah subjek yang condong ke arah kebaikan, tetapi tanpa batasan ketat dalam sarana dan metode yang melekat pada versi sebelumnya. Dia menunjukkan rasa hormat kepada atasannya, tetapi sama sekali tidak berkewajiban untuk mematuhi mereka tanpa syarat. Saya akan mengatakan ini adalah pilihan terbaik untuk pesta non-jahat.

Kekacauan Bagus(Kekacauan Baik), "Pemberontak" - Versi makanan yang cukup populer, yang terdiri dari menggabungkan niat baik dan menekankan pemikiran bebas, berbatasan dengan keegoisan. Robin Hood sering dikutip sebagai contoh, meskipun opsi dimungkinkan di sini. Masalah alami dengan semua karakter kacau adalah sulitnya bergaul dengan pesta. Individualitas dan ketidakpedulian mereka terhadap nilai-nilai umum praktis mengharuskan mereka untuk berkonflik berdasarkan beratnya pencarian.

Sah Netral(Hukum Netral), "Hakim" - Contoh khas dari seorang legalis yang diucapkan, tanpa kecenderungan baik atau jahat, tetapi dengan komitmen yang jelas untuk mematuhi aturan aturan selalu dan di mana-mana. Aturan tidak selalu berarti hukum masyarakat - kode internal karakter itu sendiri mungkin berlaku. Biasanya rentan terhadap kekeringan dan formalitas, itulah sebabnya mengapa itu tidak terlalu populer dalam permainan peran - ini lebih cocok untuk NPC, dan dari permainan Persia - untuk para biarawan, yang kepatuhan terhadap perintah lebih penting daripada aspek lainnya.

Benar Netral(Benar Netral), “Tidak bias”. Ini adalah jalan karakter yang tidak memiliki preferensi pribadi, jalan mengikuti arus dan melakukan tindakan tergantung pada mana di antara mereka yang tampaknya paling menjanjikan pada saat tertentu. Di satu sisi, itu nyaman karena memungkinkan segalanya; di sisi lain, pada umumnya, karakter tidak peduli dengan pertengkaran kecil yang terjadi di sekitarnya, dan kepergiannya di jalur petualangan adalah peristiwa yang agak tidak mungkin.

Biarkan melodi mengalir seperti burung, Biarkan kekuatan kasar mengatakannya, Apa yang saya taruh di modal Anda Ini adalah perangkat taiga. Saya memasang stasiun dan gang, Di Moslift, Mosconcert, dan Mosgaz. Pada hari ulang tahun Luzhkov, saya menempatkan 850 kali. Atas penilaian buruk Anda, Pada kekacauan metropolitan yang mengerikan, Dan secara terpisah dengan senang hati saya memakai Moscow Spartak ...

Jadi saya akan menyarankan untuk tidak menyalahgunakan penggunaan tunjangan ini, atau sangat hati-hati berkoordinasi dengan DM tentang motivasinya.

Netral kacau(Chaotic Neutral), "Roh Bebas" - Saya tidak akan salah, menyebut tunjangan ini yang paling dituntut. Di satu sisi, dia tidak harus mengikuti aturan apa pun; di sisi lain, dia tidak menolak nilai-nilai orang lain. Selain paladin dan biksu, yang membutuhkan sistem nilai yang ketat, makanan cocok untuk semua orang. Tetapi, jika kita mendekati masalah dengan segala tingkat keparahannya, maka karakter seperti itu hampir tidak dapat dianggap sebagai anggota penuh dari perusahaan yang erat, karena perilakunya jauh dari perusahaan.

Kejahatan yang halal(Lawful Evil), "Despot". Varian yang cukup umum di dunia, tapi agak langka di kalangan petualang. Aturannya adalah pemeliharaan tradisi dan kepatuhan terhadap aturan perilaku tertentu, bahkan jika untuk ini perlu melakukan kejahatan. Dalam konteks ini, kejahatan bukanlah tujuan itu sendiri, tetapi sebuah metode; karakter hanya percaya bahwa permainannya bernilai bahkan lilin seperti itu. Dia tidak mungkin membunuh begitu saja. Ngomong-ngomong, dia tidak berkewajiban untuk menyadari dirinya sendiri atau mengakui dirinya sebagai kejahatan. Namun, bagaimanapun, ini sudah merupakan karakter khusus yang mungkin tidak menemukan bahasa yang sama dengan sekelompok karakter yang baik.

Kejahatan Netral(Neutral Evil), "Outlaw" - Dengan analogi, ini adalah karakter yang agak nyaman untuk roleplaying. Kurangnya kecenderungan terhadap hukum atau kekacauan, di satu sisi, tidak mendorongnya ke jalan yang sangat sempit dari pelayan hukum, dan di sisi lain, itu tidak mengharuskannya untuk menunjukkan keajaiban impulsif yang melekat dalam kekacauan. . Satu-satunya kriteria adalah keinginan sendiri untuk manfaat tertentu, yang penerimaannya biasanya dilakukan dengan metode jahat secara terbuka. Sebagai aturan, karakter NE sudah benar-benar menyadari milik mereka dalam kontingen yang tidak baik.

Kejahatan kacau(Kekacauan Jahat), "Penghancur" - Hipostasis paling ekstrem dari Persia yang buruk. Biasanya, monster tanpa pikiran dikutip untuk analogi, tetapi ini mungkin tidak benar. Keserakahan, kebencian, dan kehausan akan kehancuran menuntunnya sepenuhnya. Sebagai aturan, dia tidak melayani kekuatan gelap yang jelas - karena ini dia terlalu impulsif dan terburu-buru. Dalam permainan, karakter seperti itu pada awalnya tampak indah, tetapi saya, misalnya, tidak dapat membayangkan situasi di mana pihak "normal" tidak akan membunuh rekan seperti itu.

Atas kehendak DM, karakter tidak hanya dapat memperoleh dan kehilangan pengalaman untuk role-playing tunjangan yang baik atau buruk, tetapi juga mengubahnya jika DM percaya bahwa role-playing secara terus terang menunjukkan versi pandangan dunia yang berbeda. Pada pandangan pertama, tidak ada apa-apa dalam hal ini, tetapi misalnya, seorang paladin yang telah berbalik dari jalan kebaikan, seorang bhikkhu yang telah berubah menjadi kekacauan, atau seorang barbar yang telah menjadi taat hukum, kehilangan semua roti kelas mereka. Oleh karena itu, saya mendorong Anda untuk mendekati masalah mengamati sikap yang dipilih dengan sangat hati-hati.

keselarasan) mencerminkan kecenderungan etis dan moral karakter. Saat membuat karakter, pemain menunjukkan penyelarasannya, dan master game menentukan penyelarasan untuk karakter non-pemain. Penyelarasan mempengaruhi baik roleplaying dan beberapa peluang dan keterbatasan untuk pemain.

Kata Penyelarasan beberapa diterjemahkan sebagai "orientasi", "karakter", atau "komitmen", meskipun tidak satu pun dari opsi ini yang diterima secara umum. Dalam jargon game, konsep ini terkadang tidak diterjemahkan, tetapi ditranskripsikan: “ penyelarasan».

Konsep pandangan dunia pertama kali diperkenalkan ke RPG oleh pencipta D&D Harry Gigax pada tahun 1978. Dia mengambil sebagai dasar filosofi keteraturan dan kekacauan dari seri novel oleh Michael Moorcock tentang Elric.

Dalam versi awal D&D, pemain dapat memilih di antara tiga pandangan dunia: terhormat (berprinsip), netral, dan kacau. Dalam edisi D&D berikutnya, dimensi kedua diperkenalkan untuk mendefinisikan keselarasan: sekarang bisa menjadi baik, netral dan jahat. Jadi, menurut aturan D&D, pandangan karakter dapat dijelaskan oleh salah satu dari sembilan keadaan, satu dari tiga di setiap dimensi. Keadaan ketika pandangan netral-netral biasanya disebut benar-benar netral atau netral saja.

Pandangan dunia bukanlah karakteristik yang tidak berubah: sejumlah tindakan yang dilakukan oleh karakter yang tidak sesuai dengan pandangan dunia saat ini pada akhirnya akan mengubahnya ke arah pandangan dunia tindakan. Misalnya, pencuri yang tidak bermoral (chaotic evil) yang terlihat memberikan barang curian kepada orang miskin akhirnya menjadi chaos good.

Alignment sangat mempengaruhi pilihan kelas karakter. Misalnya, karakter terhormat (berprinsip) tidak boleh menjadi bard atau barbar, druid harus netral setidaknya dalam satu dimensi, dan paladin hanya bisa bersikap baik secara fundamental. Juga, sejumlah item dan mantra dapat secara selektif mempengaruhi karakter dari keberpihakan yang berbeda.

Dalam D&D edisi ke-4, sistem pandangan dunia karakter diubah; hanya 5 jenis pandangan dunia yang tersisa: kebaikan yang sah, kebaikan, netral, kejahatan, kejahatan yang kacau.

Konfrontasi antara yang baik dan yang jahat ( Baik - Jahat) - konsep umum D&D dan fantasi lainnya. Meskipun karakter pemain mungkin dipandu oleh tujuannya sendiri daripada perjuangan untuk kebaikan bersama, tersirat bahwa karakter "baik" terutama menentang kejahatan dan sering melawan makhluk jahat.

Ketertiban dan pengorganisasian sangat penting bagi karakter yang berkarakter Lawful Neutral (LN). Mereka percaya pada pemerintahan yang kuat dan teratur, baik itu tirani atau demokrasi yang baik hati. Manfaat terorganisir dan sistematis lebih besar daripada masalah moral apa pun yang diangkat oleh aktivitas mereka.

Karakter jahat yang taat hukum menghargai tradisi, kesetiaan, dan ketertiban, tetapi tidak menghargai kebebasan, martabat, dan kehidupan. Dia mematuhi aturan, tetapi bermain tanpa belas kasihan dan kasih sayang. Dia cenderung beroperasi dalam hierarki; dia lebih suka memerintah, tetapi sering kali bersedia melayani. Dia tidak suka melanggar hukum dan janji; Ini sebagian karena sifatnya, dan sebagian karena hukum dapat melindunginya dari lawan yang berbeda keyakinan. Beberapa karakter jahat yang teratur memang dikhususkan untuk beberapa ide jahat, dewa jahat atau penguasa jahat, seperti paladin dikhususkan untuk ide kebaikan. Makhluk seperti itu dengan senang hati berkontribusi pada penyebaran kejahatan.

Karakter jahat yang kacau (English Chaotic Evil, CE) - kematian semua yang baik dan terorganisir. Mereka hanya didorong oleh keinginan untuk keuntungan dan kesenangan pribadi. Mereka sama sekali tidak melihat ada yang salah dengan mengambil apa yang mereka inginkan, dengan cara apa pun yang memungkinkan. Hukum dan pemerintah hanyalah alat bagi orang lemah yang tidak mampu membela diri. Yang kuat berhak mengambil apapun yang mereka mau, dan yang lemah harus dimanfaatkan. Ketika karakter jahat yang kacau datang bersama, mereka dimotivasi bukan oleh keinginan untuk bekerja sama, melainkan oleh keinginan untuk menghadapi musuh yang kuat. Kelompok seperti itu hanya dapat disatukan oleh seorang pemimpin yang kuat yang dapat memaksa bawahannya untuk patuh dengan tangan besi. Karena kepemimpinan hanya didasarkan pada kekuatan kasar, pemimpin kemungkinan besar akan tersapu oleh tanda kelemahan pertama oleh siapa pun yang dapat mengambil posisi itu darinya dengan cara apa pun.

Ada stereotip yang menurutnya karakter yang sangat jahat adalah orang gila, pembunuh, dan jalannya dipenuhi dengan mereka yang terbunuh tanpa alasan. Tidak diragukan lagi karakter seperti itu juga akan memiliki pandangan dunia jahat yang kacau, tetapi sebenarnya, agar karakter jatuh di bawahnya, hanya dua kriteria yang cukup: keegoisan dan ketidakpastian, dan mereka tidak selalu memberikan hasil yang terlalu berdarah.

Kata Penyelarasan beberapa diterjemahkan sebagai "orientasi", "karakter", atau "komitmen", meskipun tidak satu pun dari opsi ini yang diterima secara umum. Dalam jargon game, konsep ini terkadang tidak diterjemahkan, tetapi ditranskripsikan: “ penyelarasan».

Sejarah dan peran dalam D&D

Konsep pandangan dunia pertama kali diperkenalkan ke RPG oleh pencipta D&D Harry Gigax pada tahun 1978. Dia mengambil sebagai dasar filosofi keteraturan dan kekacauan dari seri novel oleh Michael Moorcock tentang Elric.

Dalam versi awal D&D, pemain dapat memilih di antara tiga pandangan dunia: terhormat (berprinsip), netral, dan kacau. Dalam edisi D&D berikutnya, dimensi kedua diperkenalkan untuk mendefinisikan keselarasan: sekarang bisa menjadi baik, netral dan jahat. Jadi, menurut aturan D&D, pandangan karakter dapat dijelaskan oleh salah satu dari sembilan keadaan, satu dari tiga di setiap dimensi. Keadaan ketika pandangan netral-netral biasanya disebut benar-benar netral atau netral saja.

Pandangan dunia bukanlah karakteristik yang tidak berubah: sejumlah tindakan yang dilakukan oleh karakter yang tidak sesuai dengan pandangan dunia saat ini pada akhirnya akan mengubahnya ke arah pandangan dunia tindakan. Misalnya, pencuri yang tidak bermoral (chaotic evil) yang terlihat memberikan barang curian kepada orang miskin akhirnya menjadi chaos good.

Alignment sangat mempengaruhi pilihan kelas karakter. Misalnya, karakter terhormat (berprinsip) tidak boleh menjadi bard atau barbar, druid harus netral setidaknya dalam satu dimensi, dan paladin hanya bisa bersikap baik secara fundamental. Juga, sejumlah item dan mantra dapat secara selektif mempengaruhi karakter dari keberpihakan yang berbeda.

Dalam D&D edisi ke-4, sistem pandangan dunia karakter diubah; hanya 5 jenis pandangan dunia yang tersisa: kebaikan yang sah, kebaikan, netral, kejahatan, kejahatan yang kacau.

Sumbu pandangan dunia dalam D&D

(Terjemahan dari bahasa Inggris)

baik jahat

Konfrontasi antara yang baik dan yang jahat ( Baik - Jahat) - konsep umum D&D dan fantasi lainnya. Meskipun karakter pemain mungkin dipandu oleh tujuannya sendiri daripada perjuangan untuk kebaikan bersama, tersirat bahwa karakter "baik" terutama menentang kejahatan dan sering melawan makhluk jahat.

Edisi ketiga Aturan D&D mendefinisikan yang baik dan yang jahat sebagai berikut:

Netral taat hukum

Ketertiban dan pengorganisasian sangat penting bagi karakter yang berkarakter Lawful Neutral (LN). Mereka percaya pada pemerintahan yang kuat dan teratur, baik itu tirani atau demokrasi yang baik hati. Manfaat terorganisir dan sistematis lebih besar daripada masalah moral apa pun yang diangkat oleh aktivitas mereka.

Kejahatan yang taat hukum

Karakter jahat yang taat hukum menghargai tradisi, kesetiaan, dan ketertiban, tetapi tidak menghargai kebebasan, martabat, dan kehidupan. Dia mematuhi aturan, tetapi bermain tanpa belas kasihan dan kasih sayang. Dia cenderung beroperasi dalam hierarki; dia lebih suka memerintah, tetapi sering kali bersedia melayani. Dia tidak suka melanggar hukum dan janji; Ini sebagian karena sifatnya, dan sebagian karena hukum dapat melindunginya dari lawan yang berbeda keyakinan. Beberapa karakter jahat yang teratur memang dikhususkan untuk beberapa ide jahat, dewa jahat atau penguasa jahat, seperti paladin dikhususkan untuk ide kebaikan. Makhluk seperti itu dengan senang hati berkontribusi pada penyebaran kejahatan.

Kejahatan netral

Kejahatan kacau

Karakter jahat yang kacau (English Chaotic Evil, CE) - kematian semua yang baik dan terorganisir. Mereka hanya didorong oleh keinginan untuk keuntungan dan kesenangan pribadi. Mereka sama sekali tidak melihat ada yang salah dengan mengambil apa yang mereka inginkan, dengan cara apa pun yang memungkinkan. Hukum dan pemerintah hanyalah alat bagi orang lemah yang tidak mampu membela diri. Yang kuat berhak mengambil apapun yang mereka mau, dan yang lemah harus dimanfaatkan. Ketika karakter jahat yang kacau datang bersama, mereka dimotivasi bukan oleh keinginan untuk bekerja sama, melainkan oleh keinginan untuk menghadapi musuh yang kuat. Kelompok seperti itu hanya dapat disatukan oleh seorang pemimpin yang kuat yang dapat memaksa bawahannya untuk patuh dengan tangan besi. Karena kepemimpinan hanya didasarkan pada kekuatan kasar, pemimpin kemungkinan besar akan tersapu oleh tanda kelemahan pertama oleh siapa pun yang dapat mengambil posisi itu darinya dengan cara apa pun.

  • Artikel
  • Sejarah dan peran dalam D&D

    Konsep pandangan dunia pertama kali diperkenalkan ke RPG oleh pencipta D&D Harry Gigax pada tahun 1978. Dia mengambil sebagai dasar filosofi keteraturan dan kekacauan dari seri novel oleh Michael Moorcock tentang Elric.

    Dalam versi awal D&D, pemain dapat memilih di antara tiga pandangan dunia: terhormat (berprinsip), netral, dan kacau. Dalam edisi D&D berikutnya, dimensi kedua diperkenalkan untuk mendefinisikan keselarasan: sekarang bisa menjadi baik, netral dan jahat. Jadi, menurut aturan D&D, pandangan karakter dapat dijelaskan oleh salah satu dari sembilan keadaan, satu dari tiga di setiap dimensi. Keadaan ketika pandangan netral-netral biasanya disebut benar-benar netral atau netral saja.

    Pandangan dunia bukanlah karakteristik yang tidak berubah: sejumlah tindakan yang dilakukan oleh karakter yang tidak sesuai dengan pandangan dunia saat ini pada akhirnya akan mengubahnya ke arah pandangan dunia tindakan. Misalnya, pencuri yang tidak bermoral (chaotic evil) yang terlihat memberikan barang curian kepada orang miskin akhirnya menjadi chaos good.

    Alignment sangat mempengaruhi pilihan kelas karakter. Misalnya, karakter terhormat (berprinsip) tidak bisa menjadi bard atau barbar, druid harus netral setidaknya dalam satu dimensi, dan paladin hanya bisa bagus secara fundamental. Juga, sejumlah item dan mantra dapat secara selektif mempengaruhi karakter dari keberpihakan yang berbeda.

    Dalam D&D edisi ke-4, sistem pandangan dunia karakter diubah; hanya 5 jenis pandangan dunia yang tersisa: pada dasarnya baik, baik hati, netral, jahat, jahat kacau.

    Sumbu pandangan dunia dalam D&D

    (Terjemahan dari bahasa Inggris)

    baik jahat

    Konfrontasi antara yang baik dan yang jahat ( Baik - Jahat) - konsep umum D&D dan fantasi lainnya. Meskipun karakter pemain mungkin dipandu oleh tujuannya sendiri daripada perjuangan untuk kebaikan bersama, tersirat bahwa karakter "baik" terutama menentang kejahatan dan sering melawan makhluk jahat.

    Edisi ketiga Aturan D&D mendefinisikan yang baik dan yang jahat sebagai berikut:

    Netral taat hukum

    Ketertiban dan organisasi sangat penting bagi karakter Netral yang Taat Hukum. Sah Netral, LN). Mereka percaya pada pemerintahan yang kuat dan teratur, baik itu tirani atau demokrasi yang baik hati. Manfaat terorganisir dan sistematis lebih besar daripada masalah moral apa pun yang diangkat oleh aktivitas mereka.

    Kejahatan yang taat hukum

    jenis netral

    Benar-benar netral

    Kejahatan netral

    Bagus kacau

    Kejahatan kacau

    Karakter jahat yang kacau Kejahatan Kekacauan, CE) - kematian segala sesuatu yang baik dan terorganisir. Mereka hanya didorong oleh keinginan untuk keuntungan dan kesenangan pribadi. Mereka tidak melihat ada yang salah dengan mengambil apa yang mereka inginkan, dengan cara apa pun yang memungkinkan. Hukum dan pemerintah hanyalah alat bagi orang lemah yang tidak mampu membela diri. Yang kuat berhak mengambil apapun yang mereka mau, dan yang lemah harus dimanfaatkan. Ketika karakter jahat yang kacau datang bersama, mereka dimotivasi bukan oleh keinginan untuk bekerja sama, melainkan oleh keinginan untuk menghadapi musuh yang kuat. Kelompok seperti itu hanya dapat disatukan oleh seorang pemimpin yang kuat yang dapat memaksa bawahannya untuk patuh dengan tangan besi. Karena kepemimpinan hanya didasarkan pada kekuatan kasar, pemimpin kemungkinan besar akan tersapu oleh tanda kelemahan pertama oleh siapa pun yang dapat mengambil posisi itu darinya dengan cara apa pun.

    Bajak laut yang haus darah, monster dengan Intelijen rendah, goblinoid yang ganas dan ganas adalah contoh yang baik dari karakter jahat yang kacau balau.

    Tautan

    • Tes Keselarasan
    • Artikel

    Referensi cepat bagi mereka yang tidak tahu: sistem pandangan dunia DND (Dungeons & Dragons) menarik dalam hal itu, selain sumbu biasa "jahat-baik", ada juga sumbu "berprinsip kacau". Ini menentukan bagaimana karakter mematuhi standar etika dan moral yang ditetapkan secara umum (atau internal). Dan pandangan dunia terakhir dari subjek berasal dari penambahan dua sumbu ini. Apa yang saya sukai dari sistem pandangan dunia ini adalah bahwa itu dapat diterapkan dengan sempurna dalam kehidupan nyata, karena skema "jahat-baik" tidak selalu dapat memberikan gambaran yang akurat tentang seseorang. Dan mengetahui perbedaan antara, misalnya, kebaikan yang membanggakan dan kebaikan yang kacau, menjadi lebih mudah bagi saya secara pribadi untuk memahami motif tindakan manusia tertentu.

    Saya semua untuk ini. Saya ingin memberi tahu Anda tentang karakter favorit saya dari setiap jenis pandangan dunia. Untuk kesederhanaan, saya telah mengambil karakter dari film dan kartun. Tiga untuk setiap jenis pandangan dunia, untuk mengungkapkan esensi masalah dengan lebih baik. Karena sistem DND memiliki sebanyak 9 jenis, ada 27 karakter.

    Jadi ayo pergi:

    Kebaikan yang halal

    Simba
    Raja singa

    Raja-raja yang ideal, pada kenyataannya, selalu direpresentasikan sebagai gudami yang penuh pujian. Jujur, mulia, menjunjung tinggi dan menjunjung tinggi hukum - dan pada saat yang sama murah hati dan baik hati. Ayah Simba, Mufasa, hanya itu. Dan meskipun Simba, sebagai anak singa, tidak terlalu mematuhi aturan dan hukum kebanggaan, dan dalam banyak situasi berperilaku kacau, dengan ayah seperti itu, dia tidak bisa tidak tumbuh sama.
    Tapi Mufasa terbunuh, Simba melarikan diri, dan bergabung dengan dua orang netral yang kacau balau, Timon dan Pumbaa. Hakuna-matata, filosofi bebas masalah, hampir menyelamatkan Simba dari kenangan buruk dan penyesalan, tetapi pada saat yang sama hampir mengubahnya menjadi guda netral.
    Di sinilah inti dari cerita ini terletak - Anda dapat tinggal dan hidup untuk diri sendiri, makan serangga dan berenang di sungai, atau kembali ke tempat bahaya, di mana masa lalu, di mana paman jahat, Lauful-vel Scar, merebut tahta. Ini, tentu saja, Disney, dan Simba, "mengingat siapa dia," kembali dan mengambil takhta yang sah, kembali ke "lingkaran kehidupan." Bertahun-tahun kemudian, saya masih menyukai cerita ini, karena ini tentang pilihan yang sama, pilihan di mana Anda akan benar dalam hal apa pun, dan itu membuat lebih sulit untuk tetap memuji kebaikan.

    Hermione Granger
    Harry potter

    Hukum dan kebaikan jauh dari sama
    dan lauful-gudam, di mana kedua hipostasis ini sama-sama berkembang, mengalami kesulitan. Ini sepenuhnya berlaku untuk Hermione Granger, yang, terlepas dari kecerdasannya yang cemerlang, tidak berakhir di Ravenclaw, tempat orang-orang terpandai di Hogwarts belajar, tetapi di Gryffindor, tempat tinggal para pemberani. Tidak segera jelas mengapa ini terjadi - Hermione bersumpah dengan teman-teman karena pelanggaran aturan sekecil apa pun dan mengerutkan bibirnya dengan jijik ketika dia mendengar tentang trik lain, secara umum, berperilaku seperti lauful-netral yang khas. Tapi semuanya menjadi jelas di tengah labirin yang menakutkan, ketika, beberapa langkah dari Batu Bertuah, dia dengan putus asa berseru - "Aku? Aku adalah sesuatu, aku adalah pikiran, aturan, dan buku! Tapi di dunia ada lebih banyak lagi. hal-hal penting - persahabatan, kejujuran, kesetiaan!"

    Neytir
    Avatar

    Dan terkadang kepatuhan pada prinsip dan kebaikan terjalin begitu erat sehingga menjadi sulit untuk membedakan satu dari yang lain. Neytiri, yang tidak membunuh penyerbu, karena benih Pohon Jiwa menetap di ujung panahnya, mengisyaratkan bahwa jiwa Jake murni adalah contoh utama dari hal ini. Ini adalah salah satu Kerudung Lauful paling harmonis yang saya tahu. Untuk menyelamatkan penyerbu asing, karena dia memiliki "hati yang kuat dan tak kenal takut," dan tidak dapat dihibur untuk meratapi serigala haus darah yang dia bunuh, karena mereka semua adalah anak-anak dewinya: "Jangan berterima kasih! pembunuhan!" Di Neytiri, ada kemurnian yang menjadi ciri anak-anak dan orang-orang yang hidup jauh dari peradaban - menangis jika sakit, tertawa jika gembira, mencintai teman dan membenci musuh. Neytiri mungkin adalah hal yang paling dekat dengan model Lauful Hood yang ideal seperti yang awalnya dikandung.

    Sah Netral

    Dr Lisa Cuddy
    Rumah M.D.

    Cuddy, jika kamu menandatangani ini, aku akan memberitahumu siapa yang memulai rumor di sekitar rumah sakit bahwa kamu adalah seorang transeksual.
    - Tidak ada rumor seperti itu, House.
    -Akan, jika Anda tidak menandatangani.
    Orang-orang netral yang luar biasa bisa menjadi bos, direktur, dekan, dan ... kepala dokter yang hebat. Lisa Cuddy adalah satu-satunya karakter dalam seri, tidak termasuk, mungkin, kebaikan James Wilson, yang mampu menjaga hal-hal yang tidak terduga, seperti cuaca St. Petersburg, Dr. House di cek. Dia menolak House donor jantung karena pasiennya sudah tua, tetapi menolak jumlah yang luar biasa pada tagihan rumah sakit ketika mengancam pengunduran diri House. Cuddy di rumah sakit adalah personifikasi keadilan, tetapi tidak buta, tetapi sadar, siap untuk berkompromi dengan hukum dalam kasus yang jarang terjadi ketika keadaan mengharuskannya.

    Guru Oogway
    Kungfu panda

    Seorang guru yang bijaksana dan perencana yang sangat baik, Master Oogway adalah jenis netral yang berbeda dari Cuddy. Ugvey membantu setiap orang menemukan jalan mereka sendiri, tanpa mengganggu membuat kesalahan dan mengisi diri mereka dengan gundukan. "Masa lalu dilupakan, masa depan ditutup, masa kini diberikan!" - dia berkata kepada karakter utama ketika dia hampir keluar dari jalan. Dia meninggalkan muridnya, Master Shifu, pada malam pertempuran besar, tetapi tanpa terlihat membantu selama itu. Hanya sekali dia benar-benar mempengaruhi acara tersebut - ketika intriknya yang paling cerdik dengan Dragon Scroll berada dalam bahaya.
    Oogway adalah kompas pemandu bagi mereka yang ingin mencapai suatu tempat - itu akan menunjukkan arah yang benar, tetapi tidak akan pernah membawa Anda ke jalan yang benar jika Anda tidak ingin menginjaknya sendiri.

    Dr. John Hamish Watson
    Sherlock Holmes

    Sorot mata dingin yang terkonsentrasi, sopan santun seorang pria yang sempurna, humor Inggris yang pedas, dan senjata api di dadanya. James Bond, Anda bertanya? Tidak, Dr. Watson. Holmes netral yang kacau, pada kenyataannya, sangat beruntung dengan seorang teman - dalam interval antara mengekspos penjahat, Watson menarik detektif jenius dari jari-jari ulet dari selusin fobia dan psikosis yang berbeda. Meskipun kemiripan dengan James Bond pasti ada: jika Cuddy adalah keadilan, dan Oogway adalah intrik, maka Watson adalah contoh dari kenetralan lauful yang aktif dan aktif, dia menganiaya penjahat bukan hanya karena mereka melanggar hukum dan melakukan kejahatan, tetapi karena itu baginya, sial, menarik, dan itulah sebabnya dia tidak meninggalkan Holmes pada malam pernikahannya sendiri, meskipun sebelumnya dia akan melakukannya.

    Kejahatan yang Sah


    Jaffar

    Alladin

    Citra wazir-jahat-di-pengadilan hadir dalam banyak karya, tetapi Jaffar mungkin adalah interpretasi yang paling terkenal dan sukses. Pikiran jahat, bercampur dengan ironi yang licik dan beracun, memberi dunia salah satu ivel lauful paling karismatik. Jaffar tidak ingin menghancurkan dunia atau semua orang - dia hanya ingin sedikit mengubahnya sesuai keinginannya dan membuat beberapa penataan ulang yang lucu di istana Sultan - misalnya, untuk duduk di atas takhta sendiri. Tapi dia ingin semuanya legal, sehingga orang-orang mengenalinya sebagai penguasa sejati - itulah sebabnya dia gugup ketika Pangeran Ali muncul di istana. Jaffar adalah seorang lauful-vel klasik - seorang tiran yang bersembunyi di balik hukum dan takut terungkap sampai dia menyadari bahwa hukum tidak mampu mempertahankannya.

    Nyonya Sulliman
    Kastil Bergerak Howl

    Tidak seperti rekannya Jaffar, Madame Sulliman tidak ingin merebut tahta. Dia senang dengan segalanya - dia adalah penasihat raja, orang yang emosional dan berpikiran dekat, dan mengubahnya sesuai keinginannya. Penyihir itu khawatir tentang hal-hal yang sama sekali berbeda - murid kesayangannya, Howl, tidak ingin kembali padanya, dan dengan senyum di wajahnya dia melepaskan perang berdarah yang mengerikan untuk membuktikan kepada muridnya bahwa dia tidak bisa tanpanya. Sulliman adalah seorang lauful-ivel, yang suka bersembunyi di balik topeng kebaikan - mantra apa yang tidak memungkinkan bom musuh jatuh ke istana - dan jatuh di rumah-rumah di sekitarnya. Tapi yang tidak bisa Anda sangkal adalah daya tahannya. Bahwa hanya ada kalimatnya di akhir - "Akhir yang bahagia, kan? Nah, beri tahu raja, biarkan dia mengakhiri perang yang tidak berguna ini."

    neraka
    Hercules

    Neraka! Bagaimana keadaan di akhirat?
    -Nah, bagaimana saya bisa memberitahu Anda. Kotor. Muram. Pada jam sibuk ... GUNUNG MASALAH SEPERTI SELALU!
    Disney, tentu saja, sangat menyimpang dalam gambar kartun dari Hades yang benar-benar netral secara mitologis. Di sini dewa kematian adalah lauful-vel yang cantik, dengan karisma yang luar biasa dan ambisi ilahi. Menariknya, Hades memiliki salah satu ciri klasik dari lauful-ivels - cinta kesepakatan, yang menjadi senjata utama di jalan menuju dominasi di Olympus. Dalam hal ini, lauful-ivels sangat menarik - setelah memberikan kata-kata mereka, mereka dapat mencoba untuk mendistorsi sebanyak mungkin dan mendistorsi arti dari seluruh perjanjian, dan menghindari implementasi - tetapi secara formal mereka akan selalu berkewajiban untuk memenuhinya. . Jadi semua kesepakatan dan kontrak dengan darah berasal dari lauful-ivels, tuan-tuan.


    Netral Baik


    Zeniba

    Bersemangat

    Adik kembar lauful-ivela Yubaba, Zeniba adalah kebalikannya. Terlepas dari adanya kemampuan magis non-figuratif, dia hidup dalam kesendirian, tidak mencari kekuatan atau uang. Zeniba, sekilas tampak tangguh dan hampir sekarat naga Haku (karena "Dia adalah pencuri!"), Ternyata penjaga kebijaksanaan yang baik dan cerdas. Dia memaafkan Haku, mengakui bahwa siapa pun bisa menjadi lebih baik, dan membantu Chihiro. "Pegang elastis ini - tidak akan pernah putus, karena kami telah menganyamnya bersama-sama." Dia adalah satu-satunya yang setuju untuk melindungi Faceless, yang ditakuti semua orang seperti wabah, karena "bantuan apa pun dalam rumah tangga akan selalu berguna."

    Rafiki
    Raja singa

    Saya pikir Anda hanya monyet gila.
    -Dan menurutku, itu KAMU monyet gila!
    Jika Zeniba lebih netral daripada baik, maka Rafiki pasti lebih baik daripada netral. Rafiki adalah pemandu yang membantu Simba mengingat siapa dirinya. Monyet ini sangat pandai keluar dari depresi dan sikap apatis: "-Hei, mengapa kamu memukulku dengan tongkat?" "-Tidak masalah, itu sudah di masa lalu!" "Ya, tapi masih sakit!" "-Oh, masa lalu selalu menyakitkan, tapi kamu bisa tetap di tempatmu sekarang, atau ... belajar darinya!" Di balik kegilaan Rafiki terletak kebijaksanaan netral-baik yang tidak mencolok - di tengah lelucon, cekikikan, dan ejekan, tiba-tiba katakan kepada karakter utama kata-kata yang diperlukan yang akan mengubah hidupnya.

    Neil Oliver
    Antar negara bagian 60

    Maaf, aku tidak akan tidur denganmu. Saya tidak ingin menjadi enam ratus Anda ... apa itu? Pada malam hari Anda akan berpikir - mungkin saya orangnya? Saya akan menjawab Anda - ya, saya orangnya. Itu tidak akan pernah Anda miliki.
    -Kamu meniduriku ... secara moral! Itu sungguh mengerikan!
    -Dan aku menyukainya.
    Oh, itu cerita lain. Tentang bagaimana kadang-kadang bahkan seorang gudo netral perlu mengganggu jalannya hal-hal yang biasa. Neal, yang terbiasa membiarkan segala sesuatunya berlalu, membuat permintaan dan bertemu dengan seorang netral yang kacau, penyihir O.J. Grant, yang memutar hidupnya sehingga dunia yang dikenalnya menghilang dari bawah kakinya. Neal ditempatkan dalam situasi di mana Anda tidak dapat berdiri di samping dan membiarkan seseorang memutuskan sesuatu untuk Anda. Untuk mengambil atau tidak mengambil uang untuk fakta bahwa Anda secara tidak sengaja datang dengan seorang wanita yang ingin menyelamatkan putranya yang pecandu narkoba, menjadi sama? Haruskah Anda takut pada orang yang membenci kebohongan, atau haruskah Anda menerima aturan mainnya dan terus memainkannya dengan tenang? Pergi mencari gadis impian Anda, atau dengan patuh menyelesaikan tugas penyihir menyeramkan? Buka kotak misterius itu sehingga Anda tidak dituduh melakukan pembunuhan, atau percaya bahwa selalu ada jalan keluar ketiga dan mencarinya? ... Film ini tentang mengambil nasib Anda sendiri ke tangan Anda sendiri, dan Neil, pada akhirnya , bertindak seperti benar-benar kacau, luar biasa Misalnya: "Maaf, ayah. Saya tidak membutuhkan mobil Anda, dan persaudaraan pengacara Anda. Omong-omong, gambar yang Anda gantung itu rasanya tidak enak. Anda tertipu. Oh, omong-omong . Itu digantung terbalik."

    Benar Netral

    Menghancurkan
    Mencari Nemo

    Ya, penyu lagi. Crash adalah personifikasi dari ketidakpedulian benar-netral kanonik, yang diekspresikan dalam salah satu "Chuvaaaaaak" -nya. Salah satu jenis netral yang paling lucu dan paling tidak berbahaya adalah jenis rastaman Jamaika dengan kebahagiaan di matanya, mengambang dengan arus kehidupan dengan kenyamanan maksimal.

    Ryuuk

    Catatan kematian

    Ryuuk adalah contoh dari apa yang terjadi ketika netral sejati bosan. Atau lebih tepatnya, Dewa-Kematian yang benar-netral akan menjadi bosan. Hanya karakter seperti itu yang dapat membuat kekacauan di mana lebih dari seratus orang akan mati, tertawa dan melahap apel dalam jumlah yang tak terhitung - dan bukan karena dia suka merenungkan kematian, tetapi hanya karena _bahagia_. Dan pada saat yang sama, pada kenyataannya, dia sama sekali tidak akan peduli bagaimana semuanya berakhir.

    Dr. Emmett Brown
    Kembali ke masa depan

    Jangan lupa bahwa netral sejati belum tentu seorang nigga. Benar-benar netral mungkin orang yang tenggelam dalam bisnisnya. Doc berhasil mencuri plutonium, mati, bangkit, sampai ke Wild West, mengalami sambaran petir, hampir jatuh dari balai kota, jatuh cinta - dan selama ini, sangat ingin memajukan sains. Doc tidak ingin tahu apa yang ada di dalam amplop yang bisa menyelamatkan hidupnya - hanya karena itu berbicara tentang masa depan, dan itu bisa mengganggu keseimbangan dunia, tetapi pada saat yang sama berhasil melanggar sekelompok fisik dan kriminal. hukum ketika dia tahu bahwa itu bisa membantunya menyelamatkan dunia.
    - Apakah Anda membuka amplop? Tetapi bagaimana dengan ketidakseimbangan di alam semesta, konsekuensi yang tidak dapat diubah? ...
    - Saya pikir ... apa-apaan ini!


    Kejahatan Netral

    Penyihir gurun
    Kastil Bergerak Howl

    Di masa lalu, seorang penyihir brilian dari istana kerajaan, Penyihir Wasteland terlalu mencintai masa muda dan kekuatan. Cinta ini membuatnya kejam dan sinis, tetapi tidak menghilangkan pesona yang aneh darinya. Penyihir itu lebih netral daripada vel - dia mengutuk karakter utama, tetapi kemudian dengan tenang mengakui bahwa dia mungkin telah menghapusnya, tetapi tidak tahu bagaimana melakukannya. Bagaimanapun, dia berasal dari karya Miyazaki, jadi ketika ilusi masa mudanya diambil darinya, dia menjadi wanita tua yang tidak berbahaya dan agak bijaksana, dengan caranya sendiri manis dan layak dikasihani.
    -Nenek, tolong beri aku hatimu!
    - Apakah Anda benar-benar membutuhkannya? Ini dia. Rawat saja, hati-hati!

    Cruella De Ville
    101 Dalmatines

    Kepala rumah mode "House of De Vil", ikon gaya, contoh pesona dan keanggunan (terutama ketika Glenn Close yang tak tertandingi memainkan peran Cruella), kompatibilitas adalah iblis dalam daging. Bersama dengan kecerdasan dan kekayaan, Cruella mendapat pemikiran obsesif tentang mantel bulu Dalmatian, yang dia hancurkan. Ini adalah contoh klasik dari tingkat netral - kemungkinan besar, orang seperti itu tidak akan menyentuh Anda, hanya lewat, tetapi jika Anda menghalangi jalannya atau mencegahnya mencapai tujuannya, mereka akan mencoba berurusan dengan Anda dengan semua cara yang diketahui. .

    Antoine ego
    Ratatouille

    Contoh yang sangat baik dari seorang ivel netral yang mengutamakan bisnisnya dan tidak mengenali yang lainnya. Pada dasarnya, penyangkalan yang suram dan kejam terhadap segala sesuatu yang tidak sesuai dengan kriteria yang ditetapkan oleh ivel netral, dan membedakannya dari netral sejati. Antoine Ego adalah kritikus Paris yang paling terkenal. Artikelnya yang menghancurkan melanda dan jantung menyerang salah satu koki terbaik kota. Antoine kurus dan pucat, karena ketika mencicipi makanan, dia langsung memuntahkannya, karena tidak sesuai dengan seleranya yang luar biasa. Tetapi ketika dia menemukan seorang juru masak yang bisa mengejutkannya - bahkan jika dia ternyata tikus! - Ego mengorbankan pekerjaan dan reputasinya untuk mengangkatnya di depan mata publik.

    Kekacauan Bagus

    Jin
    Alladin

    Kasus yang cukup sulit. Dalam jin, dua hal yang berlawanan sedang berperang - kutukan abadi jin, memaksanya untuk melakukan segala sesuatu sesuai dengan aturan dan perintah, dan sifat kacaunya sendiri sebagai orang yang ceria dan pelawak. Sebenarnya, konflik internalnya bagi saya sejak kecil lebih menarik daripada kisah nyata Aladdin sendiri. Setelah dibebaskan dari belenggu, jin yang sangat ekspresif kacau balau, pemarah, bersemangat, setia dalam persahabatan, tidak terduga, berbuat baik dengan caranya sendiri dan pada saat yang sama lembut, percaya, cepat melupakan hinaan dan tahu bagaimana menjadi bahagia untuk orang lain.

    Pangeran Dastan
    Pangeran Persia

    Penafsiran yang cukup lucu dan dilakukan dengan baik dari pahlawan komputer terkenal. Pangeran Persia yang disaring kuat dan kejam terhadap musuh, sebagaimana layaknya statusnya - tetapi hanya sampai permainan yang benar-benar kotor dimulai di sekitarnya. Mengetahui bahwa dia tidak membunuh ayah angkatnya, Pangeran tidak menyerah ke tangan pihak berwenang dan tidak mengharapkan proses, tetapi melarikan diri, akhirnya merusak alibinya untuk menemukan pembunuh yang sebenarnya.

    Charles Baker
    Planet 51

    Playboy, astronot, womanizer, dan kalkun egois narsistik semuanya adalah Chuck Baker. Bahkan di planet asing, di lapangan, ketika perburuan terbuka untuk Anda, karena semua orang yakin bahwa Anda memakan otak dan membuat zombifikasi orang jujur ​​- dia tetap sama. Apakah itu keegoisan dan narsisme ternyata topeng. Melihat bahwa siswa yang gagal menempatkan dirinya dalam bahaya untuk menyelamatkannya, Chuck dengan sengaja membuka dirinya untuk mengalihkan kecurigaan darinya. Salah satu tudung kacau yang paling menyentuh dan tidak stabil yang saya tahu.

    Netral kacau

    Crash dan Eddie
    Zaman Es

    Saya harus mengakui - saya kencing di tempat tidur saya!
    -Tidak ada, saudara, saya harus mengaku juga - Saya juga kencing di tempat tidur Anda!
    Maafkan saya karena mencoba memasukkan dua karakter ke posisi yang sama, tapi menurut saya konyol untuk menampilkannya secara terpisah. Dua saudara yang berseberangan, benar-benar gila, tidak pernah duduk di satu tempat. Mereka saling menggoda setiap detik, berkelahi dan skandal, tetapi mereka selalu bersama, selalu berdiri di belakang satu sama lain seperti gunung, melarikan diri dan berjuang bersama. Pada pandangan pertama, karakter yang benar-benar sembrono, Crash dan Eddie menunjukkan satu sifat penting dari netral yang kacau - mereka akan selalu melindungi dan menghargai apa yang benar-benar mereka sayangi.

    Dr. Gregory House
    Rumah M.D.

    Dimana tanpa itu. Rumah adalah kekacauan-netral klasik. Dia menyelamatkan orang-orang yang telah ditinggalkan oleh semua dokter, dan dengan tenang makan sarapan di meja dadakan dari seorang pasien yang terbaring koma. Sulit untuk mencintai dan sulit untuk berteman dengannya, tetapi mereka berteman dengannya dan jatuh cinta padanya, terutama Lauful Hoods Wilson dan Cameron, dengan kompleks Laufulgud abadi mereka "Untuk membawa seseorang ke jalan yang benar." House pahit dan sarkastik, tetapi menyembunyikan rasa sakit di balik ironinya - baik mental maupun fisik. Jika Cuddy di rumah sakit melambangkan keadilan, maka House hampir menjadi Destiny itu sendiri, elemen kekacauan dan ketidakpastian, yang pada akhirnya akan tetap berusaha melakukan segalanya dengan cara terbaik.

    Tyler Gage

    Naiklah

    Tyler adalah contoh dari apa yang dapat dilakukan oleh orang netral yang kacau ketika dia benar-benar ingin berubah (perlu dicatat bahwa orang netral yang kacau jarang berubah). Seorang penari dari daerah tertinggal, pencuri mobil dan gaduh, Tyler, melihat sisi lain kehidupan, menyadari bahwa dia bisa keluar dan menjadi lebih baik. Dia membantu Nora Clarke dalam mewujudkan mimpinya, dan secara bertahap mulai memahami bahwa dunia tidak berputar di sekelilingnya, tetapi dia harus membantu dunia berputar. Dia berhenti dari kejahatan dan memasuki Sekolah Seni untuk "bangkit" dan mengambil langkah maju.


    Kejahatan kacau

    Stewart Griffin
    Pria keluarga

    Chaotic-Ivelov sering salah dituduh memiliki kecerdasan rendah. Stewie Griffin menghilangkan mitos keterlaluan ini. Lambang jenius jahat, Stewie lahir dengan peta dunia di mana titik penangkapan ditandai. Selain tujuan konstan (untuk menangkap rumah putih / membunuh ibunya), Stewie melakukan kekejaman lain yang hanya muncul di pikirannya. Ive kacau klasik - menciptakan apa yang dia suka, di mana dan bagaimana dia harus, menggunakan cara apa pun untuk ini.

    Ismail
    Alur Baru Kaisar

    Bagaimana kita membunuh kaisar, nona?
    -Aku akan membuat mantra yang akan menyebabkan hujan salju. Lembah akan melayang, dan kami ... akan membuat bola salju dan menggambar malaikat agung di atas salju !!
    -Eh ...
    -Ya, Anda benar, rencananya bukan tanpa cacat.
    Salah satu ivel kacau paling menawan. Izma, seperti banyak penasihat pengadilan, ingin mendapatkan takhta. Tapi tidak seperti rekan-rekan Lauful dan Netral Eve, dia melakukannya dengan cara yang dia inginkan. Racun. Berubah menjadi llama. Gulung di salju. Fantasi hanya dibatasi oleh kemampuan si pemimpi, seperti yang mereka katakan.

    Bellatrix Leistringe
    Harry potter

    Karakter yang sangat indah dimainkan oleh Helena-Bonham Carter. Di sini chaotic ivelstvo memiliki sifat yang sangat sederhana - Bellatrix benar-benar gila. Namun, itu tidak membuatnya kehilangan pikiran yang tajam dan tipu daya. Sifat atipikal dari ivel kacau ini adalah dalam pengabdiannya yang luar biasa kepada Pangeran Kegelapan, tetapi secercah kecil netralitas ini lebih dari dikompensasi oleh banyak tindakan kacau.

    Jadi begitulah) Hal yang sangat menarik tentang pandangan dunia ini. Latihan bersama teman)