02.07.2020

Semua ruang bawah tanah. Bagian dari ruang bawah tanah saja. Menyenangkan atau menguntungkan? Serangan baru dan Ratu Azshara


Bagian dari ruang bawah tanah saja. Menyenangkan atau menguntungkan?

Banyak pemain yang telah mencapai level 90 dalam permainan bertanya-tanya "Apa yang akan terjadi selanjutnya?". Gameplay menawarkan banyak arahan dalam pengembangan karakter, salah satu syaratnya adalah akhir dari alur cerita pencarian. Bagian solo konten jatuh cinta dengan banyak pemain. Tidak masalah jika Anda tidak melakukan serangan, kunjungi ruang bawah tanah yang suram di awal permainan, sekarang Anda memiliki kesempatan untuk mengunjunginya sendiri. Bagian dari konten solo akan membawa kesenangan maksimal. Anda sedang menunggu tempat yang belum dijelajahi, kisah peristiwa yang menarik, reputasi baru, hewan peliharaan, tunggangan, dan peralatan unik.

Tapi bagaimana dengan uang? Sebagian besar pemain akan mengatakan bahwa cara terbaik untuk mendapatkan item adalah dengan menjarah ruang bawah tanah untuk mendapatkan item. Kelemahan dari menjatuhkan item dari penjara bawah tanah adalah ketidakmungkinan menjualnya di pelelangan. Satu-satunya hal yang dapat Anda lakukan dengan mereka adalah menyerahkannya kepada vendor. Untuk mendapatkan keuntungan paling banyak dari penjualan barang, pemain, sebelum dia melewati ruang bawah tanah, harus membersihkan inventaris permainannya dari semua sampah, semakin banyak ruang yang ada di inventaris, semakin banyak barang yang bisa diletakkan pemain di sana, serta meningkatkan jumlah emas dari penjualan.

Uang atau permainan? Dalam permainan, kami tidak menetapkan tujuan utama untuk menguangkan. Tujuan utamanya adalah untuk menikmati gameplay. Tidak peduli seberapa keren keuntungan Anda, level 90 atau tidak, dalam hal apa pun, kesuksesan menunggu pemain mana pun dalam perjalanan konten solo.

Kelas apa yang cocok untuk lulus sendiri?

Tidak ada kerangka yang jelas dalam hal ini. Setiap kelas permainan memiliki keahlian dan spesialisasi kelasnya sendiri. Beberapa kelas bagus dalam satu hal, yang lain di hal lain. Misalnya, kelas Death Knight mampu menyerap damage dan menyembuhkan. Kelas penyihir - penyihir, terlihat bagus dalam mode solo, serta kelas pemburu. Perwakilan dari kelas yang dapat dimainkan ini menerima buff yang sangat baik dari hewan peliharaan mereka, yang memberi mereka keuntungan tertentu. Kasta druid dan rogue memiliki kemampuan untuk menjadi tidak terlihat, yang terlihat bagus dalam mode solo. Apa nilainya, berkeliling bos dan memberinya tendangan yang bagus.

Jika Anda belum pernah memainkan salah satu dari kelas-kelas di atas, bukan berarti seorang pemula tidak bisa bermain sendiri. Anda hanya perlu lebih berusaha, terutama di level yang lebih tinggi. (Secara pribadi, saat bermain sebagai biksu, saya melewatinya tanpa kesalahan berkali-kali). Setiap kelas memiliki kekuatannya sendiri, beberapa dapat menyerap kerusakan, menghindari kerusakan atau menyembuhkan. Semua keterampilan ini berguna saat memainkan konten solo.

Fokus pada keuntungan Anda, uji setiap alat di gudang senjata Anda. Untuk bertahan dari pertarungan dan menangani kerusakan paling besar. Setiap kelas memiliki kemampuan yang tidak dapat sering digunakan, periode waktu harus berlalu. Misalnya, "kemampuan bertahan" bukanlah sesuatu yang dapat diandalkan, terutama jika DPS (damage per detik) pahlawan Anda tidak memberikan kerusakan yang nyata, tetapi keterampilan inilah yang ingin Anda gunakan lebih sering selama perjalanan. Mantra crowd control yang besar dapat memperlambat lawan atau melumpuhkan mereka untuk sementara.

Razia dan dungeon mana yang cocok untuk bermain solo?

Ingatlah bahwa ruang bawah tanah mana pun cocok untuk perjalanan solo, bahkan jika Anda 10 level di bawah tingkat kesulitan yang disebutkan. Terlihat bahwa itu tidak selalu berguling. Karakter saya, seorang biksu level 90, menyelesaikan Cataclysm pada tingkat kesulitan sedang tanpa kesalahan. Level heroiknya memakan waktu yang sangat lama, seingat saya, lebih tepatnya sejak saya membayar langganan. Jika perbedaan antara level Anda dan tingkat kesulitan yang dinyatakan di atas 10 level, maka akan sangat mudah untuk Anda lewati. Dalam serangan besar (dari 10 - 40 orang), Anda dapat membuktikan diri sebagai pembela. Jika Anda dengan cepat melewati serangan itu, maka batas waktu akan dihapus.

Namun, beberapa ruang bawah tanah dan serangan sangat sulit untuk diselesaikan, terlepas dari level Anda. Contoh yang baik adalah bos Razorgor, bos pertama Blackwing Lair. Jika menurut Anda mudah, cobalah serangan klasik pada bos. Taktik Boss adalah sebagai berikut: dengan menerapkan "mind control" pada bos, hancurkan spawn sebelum Anda bertarung dengannya. Pemijahan yang muncul selama pertarungan dapat mempersulit hidup, mereka dirancang untuk memperumit kehidupan pemain yang bermain sendirian.

Masih berpikir itu tidak mungkin? Tidak ada yang tidak mungkin, banyak pemain memiliki kesempatan untuk mengalahkan bos.
Boss Rahorgor adalah pelajaran yang sangat penting bagi pemain solo. Anda tidak dapat mengabaikan mekanisme permainan, dengan fokus pada level. Banyak pemain penjara bawah tanah dan penyerang mengandalkan kekuatan kasar, meskipun setiap bos unik dan membutuhkan pendekatan taktis yang berbeda untuk maju.
Saran untuk masa depan, sebelum melalui ruang bawah tanah sendirian, Anda harus beralih ke Google, mempelajari taktik para pendahulu Anda.

Mode tunggal - percobaan pertama.

Jika Anda sudah memutuskan untuk solo, saya menyarankan Anda untuk memperhatikan serangan Molten Core. Pemain level 90 akan menganggapnya lucu, pemain level bawah, itu akan menjadi ujian yang bagus, itu akan menunjukkan betapa sulitnya melewati satu konten.
Jika Anda belum menyelesaikan konten ini sebelumnya, maka setelah melewati hadiah akan ada beberapa jenis hewan peliharaan, pencapaian, serta satu item yang ditransmodifikasi.
Setelah berhasil menyelesaikan level Molten Core, lokasi dungeon lainnya akan tersedia untuk Anda. Pemain membangunkan nafsu makan, berburu hal-hal baru dan hewan peliharaan. Tidak yakin ke mana harus pergi lain kali? Anda selalu memiliki kesempatan untuk melewati lokasi berikut dibagi dengan tingkat kesulitan:

  1. inti api.
  2. sarang Blackwing.
  3. Karazhan, Sarang Gruul, Sarang Magtheridon
  4. Gua Ular, Tempest Keep
  5. Puncak Hyjal, Kuil Hitam dan Dataran Tinggi Matahari.
  6. Naxxramas, Kuil Obsidian dan Ruang Bawah Tanah Archavon.
  7. Ulduar, Ruang Bawah Tanah Archavon.
  8. Pengadilan Tentara Salib, Crypt of Archavon.
  9. Citadel Icecrown, Crypt of Archavon.

Level 10 di Cataclysm diikuti oleh serangan yang lebih sulit. Tetapi ini tidak berarti bahwa mereka tidak mungkin untuk lulus, dari satu bagian ke bagian lainnya, meningkatkan tingkat kesulitan untuk mencapai yang paling sulit.
Prestasi pemain yang luar biasa. Terinspirasi!
Bimbang? Saya mengusulkan untuk melihat berlalunya pemain lain dalam konten pemain tunggal.

  • Death Knight Mionee Blackwing, Yog-Saron, Lich King dan lainnya.
  • Death Knight Raegwyn Dark Animus, Tahta Guntur.
  • Tank Cranky - tips untuk passing.
  • Saran dari Megan O "Neill tentang cara memainkan warlock. Spesialisasi: serangan lama, vanilla (razia klasik), bunuh naga sendirian.

Semoga berhasil lulus!

Kita akan melihat ruang bawah tanah dan serangan dari ekspansi World of Warcraft: Battle for Azeroth (BfA) baru di halaman ini.

Ruang Bawah Tanah Baru (instance) di Battle for Azeroth

Dalam Battle for Azeroth, kami menunggu total 10 instance baru. Beberapa dari mereka hanya tersedia untuk faksi tertentu selama fase leveling, dan hanya pada level 120 Anda dapat mengunjungi semua ruang bawah tanah.

Ruang bawah tanah di Kul Tiras hanya tersedia untuk pemain Aliansi selama leveling, dan di Zandalar hanya untuk pemain Horde. Setelah mencapai level maksimum, Anda akan dapat mengunjungi semua ruang bawah tanah di semua tingkat kesulitan. Harap diperhatikan bahwa Siege of Bolarus dan Kings' Rest hanya tersedia pada tingkat kesulitan Mythic, bukan Normal atau Heroic.

Artikel ini dan perluasannya tergantung sepenuhnya pada pengunjung. Semakin banyak Anda membagikannya (tombol di bagian bawah artikel), semakin sulit kami memperbaruinya. Jika Anda menemukan ketidakakuratan, keinginan, atau kesalahan, jangan ragu untuk menulisnya di komentar.

Menjarah di ruang bawah tanah

Penambangan Insta, seperti biasa, berbeda. Semakin tinggi peringkat penjara bawah tanah, semakin baik hasil curian Anda. Pengecualiannya adalah item Azerite.

  • Umum - Item Level 310+
  • Heroik - Item Level 325+
  • Mythic - Item Level 340+
  • Mythic + – Item Level 345+

Ruang Bawah Tanah di Kul Tiras

Freehold (dari level 110) - Freeport di Tiragarde Sound penuh dengan pencuri, bandit, dan penghuni dunia bawah lainnya yang agak jahat.
Waycrest Manor (dari level 110) - Drustvar adalah rumah leluhur salah satu keluarga paling kuat di Kul Tiras, tetapi ini adalah rahasia gelap.
Shrine of the Storm (level 110+) - Gelombang pasang memberkati kapal yang baru dibangun di Tempest Valley sebelum memulai pelayaran laut pertama mereka. Tapi sementara itu, sesuatu yang buruk telah terjadi di tempat ini.
Tol Dagor (dari level 115) adalah pulau penjara besar yang terletak di dekat Kul Tiras dan dikendalikan oleh Perusahaan Ashenwind.
Pengepungan Boralus (level 120 ke atas). Perusahaan Ashwind telah menyerang kota, dan kita harus memastikan bahwa tidak ada kebingungan dan kekacauan di dalamnya. Ruang bawah tanah harus dibuka dan Dihormati dengan faksi Kampanye Perang diperlukan.


Ruang bawah tanah di Zandalar

Atal'Dazar (Level 110+) - Atal'Dazar Dungeon terletak di lereng Zuldazar dan tempat peristirahatan raja Zandalari, serta rumah sekte Troll yang melakukan ritual gelap.
Kuil Setralissa (dari level 110) - Ini adalah tempat suci bagi orang-orang ular di Sethrak. Karena itu, kita bisa menantikan beberapa ritual di sini.
The Underrot (level 110) - The Underrot di Nazmir adalah salah satu sumber utama korupsi di Zandalar.
Tambang Emas (dari level 115) - Kembali ke Kezan! Para goblin mendengar tentang Azerite sejak awal dan menggali jauh ke dalam tanah Azeroth untuk mendapatkan lebih banyak.
Makam Para Raja (dari level 120). Penjara bawah tanah ini, seperti namanya, adalah tempat peristirahatan raja-raja yang telah lama pergi dan terletak di Atal'Dazar. Instas harus dibuka, Reputasi terhormat dengan faksi Kampanye Perang diperlukan.

Serangan baru dan Ratu Azshara

Juga tidak ketinggalan adalah serangan baru, Uldir akan menjadi serangan pertama di Battle for Azeroth dengan total 8 bos. Secara tematis, mereka adalah titans dan dewa tua.

Tentu saja, lebih banyak serangan akan dirilis selama pembaruan baru. Sudah dikonfirmasi bahwa kita akan bertemu dengan Ratu Azshara. Bagaimana tepatnya ini terjadi dan apa yang menanti kita masih belum diketahui.

Namun, serangan Uldir tidak langsung tersedia dengan rilis, setelah itu Anda akan menemukan jadwal resmi yang akan menunjukkan kepada Anda saat dibuka.

  • 5 September: Normal dan Heroik
  • 12 September: Mythic dan LFR Bagian 1 (Aula Karantina: Talok, Ibu dan Zek'voz)
  • 26 September: LFR Bagian 2 (Bloody Descent: Decaying Devourer, Vectis dan Zul)
  • 10 Oktober: LFR Bagian 3 (Jantung Korupsi: Mifrax Dissolver dan G'huun)

Menyukai situs kami? Repost dan penilaian Anda adalah pujian terbaik bagi kami!

Mythic Extended Dungeons adalah jenis konten baru yang memberi pemain peluang tak terbatas untuk menantang diri mereka sendiri. Dungeon memiliki pengatur waktu yang mirip dengan dungeon mode Challenge, namun persyaratan utamanya bukanlah kecepatan, tetapi keterampilan pemain.

1. Pengenalan dungeon dalam mode Advanced Mythic

  • Menyelesaikan dungeon pada tingkat kesulitan Advanced Mythic akan memberikan hadiah kepada pemain dengan perlengkapan berkualitas tinggi. Ini adalah perlengkapan terbaik dalam gim yang dapat dibeli sebelum rilis penggerebekan.
  • Ruang bawah tanah Mythic tingkat lanjut memiliki level. Semakin tinggi levelnya, semakin tinggi pula kesulitan pertarungan di dungeon ini.
  • Saat level dungeon meningkat, kesehatan monster yang tinggal di dalamnya meningkat, dan kerusakan yang mereka hadapi meningkat.
  • Loot yang ditingkatkan dikeluarkan untuk menyelesaikan ruang bawah tanah Mythic tingkat tinggi.
  • Pada level tertentu, pengubah ditambahkan ke ruang bawah tanah yang mengubah perilaku lawan dan semakin memperumit pertarungan.
  • Tergantung pada jumlah dan level dungeon yang diselesaikan pada minggu sebelumnya, pemain akan menerima loot yang dijamin.

Di patch 7.0.3, semua ruang bawah tanah memiliki versi Mythic yang diperluas, kecuali Violet Hold.

1.1. Cara Memulai Penjara Bawah Tanah Mythic Tingkat Lanjut

Untuk memulai Dungeon Mythic Lanjutan, Anda memerlukan Mythic Keystone.

  • Sebelum memasuki dungeon, setel tingkat kesulitan ke Mythic.
  • Pergilah ke ruang bawah tanah dan temukan mangkuk kunci, yang terlihat seperti bola untuk memulai penghitung waktu dalam mode tantangan.
  • Pemain yang memiliki kunci harus menekan mangkuk dan membuka antarmuka pengaturan kesulitan penjara bawah tanah.
  • Setelah itu, dia perlu menyeret kuncinya dari tas ke sel yang terletak di tengah jendela.
  • Setelah beberapa detik, jendela akan menampilkan level kunci dan informasi tambahan tentang ruang bawah tanah.
  • Kemudian klik tombol merah di bagian bawah jendela.

Setelah itu, antarmuka untuk semua pemain akan diperbarui, dan dinding hijau hantu akan muncul di depan mereka dengan pengatur waktu selama 10 detik. Ketika waktu ini berakhir, grup akan dapat memulai dungeon.

1.2. Cara Menyelesaikan Penjara Bawah Tanah Mythic Tingkat Lanjut

Seperti mode tantangan dari ekspansi sebelumnya, pemain harus mengalahkan semua bos penjara bawah tanah dan membunuh cukup banyak monster lain sebelum batas waktu habis.

  • Jika grup berada dalam waktu ini, semua anggotanya menerima kunci dari level yang lebih tinggi, serta Cache Penantang dengan dua item yang cocok dengan mereka.
  • Jika Anda melewatkan timer, jangan berkecil hati. Anda akan menerima Cache Aspiran setelah membunuh bos terakhir.
  • Namun, Anda tidak akan menerima kunci baru, dan kunci yang digunakan di awal akan habis.

Setelah menyelesaikan penjara bawah tanah, sebuah jendela akan muncul yang memberi tahu Anda apakah Anda berhasil memenuhi pengatur waktu, serta informasi tentang meningkatkan kunci.

1.3. Penguncian Bawah Tanah

Tidak ada pemblokiran dalam sistem penjara bawah tanah di Advanced Mythic.

  • Anda dapat menyelesaikan ruang bawah tanah apa pun dalam jumlah dan urutan apa pun selama setidaknya satu anggota grup memiliki kunci yang diperlukan.
  • Untuk menyelesaikan setiap dungeon, Anda akan menerima Cache Aspiran, asalkan kuncinya tidak rusak.
  • Jika Anda memiliki dua kunci untuk dungeon yang sama, Anda akan dapat menjarah bos dua kali.

Memblokir ruang bawah tanah Mythic normal tidak memengaruhi ruang bawah tanah dalam mode Advanced Mythic. Anda dapat bermain melalui semua ruang bawah tanah Mythic standar terlebih dahulu dan kemudian menuju ke mode Advanced Mythic, atau sebaliknya.

2. Komposisi dan persiapan kelompok

Komposisi grup untuk menyelesaikan dungeon dalam mode mitis yang diperluas:

  • tangki;
  • dokter;
  • tiga pejuang.

Setelah Anda memulai penjara bawah tanah, Anda tidak dapat mengubah pemain. Jika salah satu dari mereka telah meninggalkan permainan atau meninggalkan grup, perbarui penjara bawah tanah dan temukan anggota baru. Akibatnya, kunci akan habis,
itu. upaya baru untuk melewati ruang bawah tanah dengan kunci ini tidak akan menghasilkan jarahan.

Ruang Bawah Tanah Mythic yang diperluas level 10 dan di bawahnya diseimbangkan sedemikian rupa sehingga keterampilan setiap pemain lebih penting daripada komposisi spesifik grup.

Namun, Anda akan membutuhkan pemain dengan kemampuan berikut:

  • Haus Darah / Kepahlawanan / Time Warp
  • kebangkitan dalam pertempuran;
  • setrum AoE;
  • kontrol (misalnya, Putar);
  • mantra interupsi;
  • menghilangkan efek menguntungkan dari lawan.

Kerusakan AoE dan kerusakan target tunggal sama pentingnya. Ruang bawah tanah mitis penuh dengan sampah, tetapi bos sangat berbahaya, terutama di level yang lebih tinggi, dan mengalahkan mereka dengan cepat dapat memisahkan kesuksesan dari kekalahan.

Setelah Anda memulai penjara bawah tanah, Anda tidak dapat mengubah bakat dan spesialisasi, bahkan jika Anda memiliki Tome of the Tranquil Mind dengan Anda. Sebelum memasuki ruang bawah tanah, uji bakat Anda. Jika Anda perlu mengubah talenta setelah menggunakan kunci, Anda harus keluar dari dungeon dan kuncinya akan habis.

2.1. Panduan Penjara Bawah Tanah

Kenali mekanisme bos dari mode Mythic yang diperluas dengan membaca rangkaian panduan terperinci!

Pergi ke ruang bawah tanah, jangan lupa untuk menyimpan batu, pesona, infus, ramuan, dan makanan yang diperlukan. Tidak seperti Mode Tantangan, Anda tidak perlu sering berkeliling paket monster, tetapi Anda masih dapat menggunakan Ramuan Gaib dan Ramuan Gaib Draenic untuk mempersingkat jalan dan membuat pertarungan sedikit lebih mudah.

2.2. Beban penantang

Saat berada di dungeon, pemain dihadapkan pada Challenger's Burden. Ketika salah satu pemain mati, 5 detik dikurangi dari waktu yang tersisa sebagai penalti. Dalam beberapa kasus, Aspirant's Burden membuat apa yang disebut "death run" (yaitu, lari jarak jauh dengan tujuan mati dan bangkit di tempat yang aman) secara strategis tidak menguntungkan, tetapi dalam beberapa kasus (misalnya, di tangga kelelawar di Black Rook Hold)" death run" sepenuhnya dibenarkan.

Selain itu, Challenger's Burden adalah semacam indikator kesiapan untuk level dungeon tertentu. Jika Anda terlalu sering mati, waktu akan habis jauh sebelum Anda mencapai bos terakhir. Dalam hal ini, perlu untuk mencari peralatan yang lebih baik untuk kembali nanti, atau untuk menyempurnakan taktik yang digunakan.

3. Kunci Penjara Bawah Tanah Mitos

Mythic Dungeon Key adalah item khusus yang memungkinkan Anda memulai dungeon dalam mode Advanced Mythic. Kunci tingkat yang berbeda ditunjukkan di bawah ini. Tips berisi informasi penting:

  • nama dungeon yang bisa dibuka dengan kunci ini;
  • tingkat kunci;
  • pengubah dungeon aktif (lihat di bawah);
  • sisa waktu kunci (berakhir pada akhir minggu permainan).

Seorang pemain hanya dapat memiliki satu kunci pada satu waktu. Selain itu, dia tidak dapat menerima lebih dari satu kunci per minggu (dari sumber mana pun, bahkan kunci sebelumnya telah dihapus). Jangan hapus kunci! Jika Anda tidak sengaja melakukan ini, Anda dapat menggunakan layanan pemulihan di Battle.net.

3.1. Bagaimana cara mendapatkan kuncinya?

Jika Anda tidak memiliki kuncinya, Anda bisa mendapatkannya dengan cara berikut:

  • Selesaikan dungeon pada tingkat kesulitan Standard Mythic dan dapatkan kunci Tier 2.
  • pergi melalui ruang bawah tanah yang dibuka oleh pemain lain dan dapatkan kunci level kedua;
  • Buka peti di Aula Kelas (hanya tersedia jika Anda menyelesaikan setidaknya satu dungeon di tingkat kesulitan Advanced Mythic minggu sebelumnya)
  • kunci ini akan berada 1-2 level di bawah level dungeon yang Anda selesaikan (minimal level 2).

Banyak pemain mendapatkan Kunci pertama mereka dari Mythic Violet Hold, tetapi ini tidak diperlukan. Bahkan, Anda dapat menyelesaikan penjara bawah tanah Mythic apa pun. Dalam mode standar, tidak ada persyaratan untuk kecepatan perjalanan.

Anda dapat memasuki Advanced Mythic Dungeon jika setidaknya satu pemain di grup Anda memiliki kunci yang benar. Namun, jika Anda mencari teman acak, bersiaplah untuk menggunakan kunci Anda jika diperlukan.

3.2. Bagaimana cara meningkatkan kunci


Jika Anda telah membunuh bos terakhir dalam waktu yang ditentukan, kunci yang Anda gunakan di awal akan ditingkatkan (minimal 1 level). Semakin cepat Anda melakukan ini, semakin kuat peningkatannya:

  • Jika Anda memiliki kurang dari 20% dari waktu yang tersisa pada saat Anda menyelesaikannya (misalnya, kurang dari 6 menit untuk penjara bawah tanah dengan timer 30 menit), kunci akan ditingkatkan 1 level (misalnya, dari level 3 sampai 4).
  • Jika Anda memiliki lebih dari 20% tetapi kurang dari 40% dari waktu yang tersisa pada saat Anda menyelesaikannya (misalnya lebih dari 6 menit tetapi kurang dari 12 menit untuk penjara bawah tanah dengan timer 30 menit), kunci akan ditingkatkan oleh 2 tingkat (misalnya dengan 3 sampai 5 tingkat).
  • Jika Anda memiliki lebih dari 40% dari waktu yang tersisa pada saat Anda menyelesaikannya (misalnya, lebih dari 12 menit untuk penjara bawah tanah dengan timer 30 menit), kunci akan ditingkatkan oleh 3 level (misalnya, dari level 3 ke tingkat 6).

Di akhir balapan, kunci yang ditingkatkan secara otomatis akan berada di tas pemilik kunci yang membuka ruang bawah tanah. Saat kunci ditingkatkan, nama ruang bawah tanah berubah secara acak dan dipilih dari daftar ruang bawah tanah yang tersedia bagi pemilik kunci. Misalnya, jika pemain yang membuka dungeon belum dapat mengakses Quarter of Stars atau Catacombs of Suramar, nama akan dipilih dari 7 dungeon yang tersedia untuknya.

Jika kunci telah ditingkatkan lebih dari 1 level, kualitas peti jarahan yang diterima oleh pemain meningkat.

  • Saat kunci ditingkatkan 1 level, pemain menerima Cache Aspiran. Jika mereka menyelesaikan key dungeon level 3, Stash akan berisi loot yang bisa diperoleh dari dungeon level 3.
  • Saat kunci ditingkatkan 2 level, pemain menerima Cache Aspiran Superior. Jika mereka menyelesaikan dungeon kunci level 3, Stash akan berisi jarahan yang dapat diperoleh di dungeon level 4, seperti sekarang mereka bisa pergi ke penjara bawah tanah level 5, melewati level 4.
  • Ketika kunci ditingkatkan 3 level, pemain menerima Cache Aspiran Tanpa Peer. Jika mereka menyelesaikan dungeon kunci level 3, Stash akan berisi jarahan yang dapat diperoleh dari dungeon level 5, sebagai sekarang mereka bisa pergi ke dungeon level 6, melewati level 5.

3.3. Tombol bekas

Jika Anda gagal memenuhi waktu yang ditentukan, Anda masih akan menerima loot untuk menyelesaikan dungeon. Namun, kunci yang Anda gunakan untuk membuka dungeon habis digunakan.

Kunci yang dihabiskan dapat digunakan untuk mencoba lagi, namun, Anda tidak akan menerima jarahan apa pun dengan lari seperti itu. Peringatan tentang ini ditampilkan dengan jelas di antarmuka game, jadi jika Anda menggunakan kunci yang dihabiskan, semua rekan tim Anda akan mengetahuinya.

Jika salah satu upaya berikutnya berhasil, kuncinya akan ditingkatkan dan dapat digunakan di ruang bawah tanah tingkat yang lebih tinggi.

Kunci juga dikonsumsi saat meningkatkan ruang bawah tanah yang belum selesai sampai akhir. Bahkan jika rekan tim Anda melakukan kesalahan, jangan tinggalkan grup atau tingkatkan dungeon. Cukup selesaikan langkah-langkahnya dan dapatkan jarahannya (sebagai perbandingan, jika Anda keluar, kuncinya akan habis, dan Anda pasti akan dibiarkan tanpa jarahan).

Jangan pernah menghapus kunci yang digunakan, karena dengan bantuan mereka, Anda bisa mendapatkan kunci yang bagus dari level yang lebih tinggi. Ingatlah bahwa Anda hanya bisa mendapatkan satu kunci per minggu.

4. Mod Dungeon dalam Mode Mythic Tingkat Lanjut

Modifier adalah properti tambahan dari dungeon yang mempengaruhi perilaku lawan yang tinggal di dalamnya. Dungeon level rendah tidak memiliki pengubah, yang pertama muncul di level 4.

Jika kunci Anda memiliki pengubah, semua monster di ruang bawah tanah akan memiliki properti ini. Ada 8 pengubah utama:

  • Memperkuat. Ketika musuh mana pun (tidak termasuk bos) mati, dia mengeluarkan death rattle yang memberikan buff kepada sekutunya, meningkatkan kesehatan dan damage mereka sebesar 20%.
  • Nekrotik. Serangan jarak dekat menimbulkan debuff yang menumpuk dan mengurangi efek penyembuhan dan penyerapan yang diterima.
  • Meluap. Setiap overhealing yang datang dari pemain dengan spesialisasi healer menerapkan buff ke target yang menyerap healing yang masuk secara proporsional.
  • Sangat marah. Ketika musuh (tidak termasuk bos) jatuh di bawah 30% kesehatan, mereka menangani kerusakan ganda.
  • Berdarah. Tak lama setelah kematian musuh (tidak termasuk bos), genangan darah muncul di tanah, yang menyembuhkan sekutu mereka dan merusak pemain.
  • Keras kepala . Musuh kurang bereaksi terhadap ancaman yang ditimbulkan oleh tank.
  • padat. Musuh tambahan muncul di ruang bawah tanah, dan jumlah pembunuhan yang diperlukan untuk menyelesaikan peningkatan.
  • Vulkanik. Dalam pertempuran, lawan kadang-kadang meledakkan tanah di bawah kaki pemain yang jauh.

Level 4 (pengubah pertama)

Modifier pertama muncul di dungeon level 4. Itu ditunjukkan di tooltip ke kunci, di piala antarmuka daya dan di bagian Tugas, di sebelah penghitung waktu dan penghitung mematikan selama seluruh proses. Pengubah level 4 dipilih secara acak dari daftar di atas, berubah setiap minggu, dan berlaku untuk semua ruang bawah tanah level 4+.

Level 7 (pengubah kedua)

Modifier kedua muncul di dungeon level 7. Itu dipilih secara acak dari pengubah yang tersisa, mis. tidak dapat diulang. Pengubah level 7 juga berubah setiap minggu dan berlaku untuk semua dungeon level 7+.

Beberapa kombinasi pengubah tidak pernah terlihat, karena dengan mereka pemain tidak bisa melewati ruang bawah tanah. Contoh: Amplifying / Swarming. Dalam hal ini, monster akan saling buff tanpa gangguan, dan para pemain tidak akan bisa menghadapinya.

Level 10 (pengubah ketiga)

Untuk dungeon level 10, ada modifier lain yang dipilih secara acak dari dua yang tersedia:

  • Dibentengi. Meningkatkan kesehatan dan kerusakan keluar untuk semua musuh (tidak termasuk bos).
  • Kejam. Meningkatkan kesehatan dan kerusakan keluar dari bos.

Pengubah baru ditambahkan ke yang sudah ada, mis. dungeon level 10+ memiliki tiga pengubah. Seperti pengubah sebelumnya, itu berubah setiap minggu dan berlaku untuk semua ruang bawah tanah.

Mod level 10 secara signifikan meningkatkan tingkat kesulitan ruang bawah tanah, dan konten ini dirancang untuk pemain yang paling gigih. Untuk melewati penjara bawah tanah seperti itu, Anda harus mengambil tim khusus dan mengembangkan taktik pertempuran yang sempurna. Saat ini, loot tidak meningkat melebihi level 10, jadi pemain tidak perlu berurusan dengan pengubah ketiga untuk mendapatkan item terbaik dari mode Mythic yang diperluas. Dengan demikian, jarahan terbaik tersedia untuk perwakilan dari semua kelas dan spesialisasi.

4.1. Detail Pengubah

Di bawah ini dikumpulkan semua informasi yang tersedia tentang pengubah yang ada dalam game.

memperkuat

Musuh yang sekarat memberi buff kepada sekutu mereka dengan Dukungan, meningkatkan kesehatan dan kerusakan mereka sebesar 20%. Efek ini menumpuk, dan lawan menjadi hampir tak terkalahkan. Dukungan memiliki jangkauan 45m. Saat berada di bawah pengaruh Support, target menjadi kebal terhadap banyak jenis crowd control (kecuali stun).

Modifier ini memaksa pemain untuk membunuh monster secepat mungkin. Untuk melakukan ini, Anda harus mengikuti aturan sederhana:

  • Jangan merangkai beberapa paket secara bersamaan agar Dukungan tidak menumpuk secara berlebihan.
  • Cobalah untuk menangani kerusakan secara merata.
  • Namun, jika Anda memiliki target prioritas tinggi (seperti Black Rook Hold misalnya), lebih baik membunuh mereka terlebih dahulu.
  • Jika lawan telah saling buff secara signifikan dengan Support, penyembuh dapat membantu tank dengan menerapkan cooldown defensif padanya.
  • Sembuhkan sekutu hanya jika mereka benar-benar membutuhkannya.
  • Interupsi spellcasting jika target menggunakan kemampuan self-healing.
  • Jika sekutu tidak membutuhkan penyembuhan, rusak musuh.

Berdarah

Ketika musuh (tidak termasuk bos) mati, ia meninggalkan Puss Berdarah, yang memiliki dua efek:

  • Blood Fester menyembuhkan sekutu yang berdiri di dalamnya selama 5% dari kesehatan maksimum mereka setiap detik.
  • Blood Pust memberikan kerusakan pada musuh yang berdiri di dalamnya selama 15% dari kesehatan maksimum mereka setiap detik.

Tank harus memindahkan monster yang tersisa dari Bloody Pust, dan dps harus melihat kaki mereka dengan hati-hati. Nanah berdarah terbentuk dalam beberapa detik, jadi ada lebih dari cukup waktu untuk bereaksi.

Pengubah ini sangat sulit dalam pertarungan dengan kelompok besar monster, karena. ini membutuhkan banyak ruang kosong. Selain itu, di bumi rona merah (misalnya, di Belukar Hati Gelap), nanah terlihat sangat buruk.

Keras kepala

Kejam

Modifier ini berlaku untuk dungeon level 10+. Di penjara bawah tanah dengan pengubah, kesehatan Tirani bos meningkat 40%, dan kerusakan mereka meningkat 20%.

  • Akibatnya, beberapa kemampuan akan membunuh pemain dalam satu pukulan jika kesehatan mereka tidak cukup tinggi pada saat dilemparkan.
  • Pengubah Tirani berfungsi sebagai pemeriksaan tambahan untuk tingkat peralatan.
  • Tank harus lebih sering memimpin monster di belakang mereka, menghindari serangan jarak dekat.
  • Beberapa ruang bawah tanah dengan bos yang sangat berbahaya dapat diselesaikan dengan dua tank.

Kematian ksatria




Pemburu setan


Druid





Pemburu




penyihir




Biarawan




Paladin




Pendeta


ditulis pada Maret 2009. Sejak itu, banyak hal telah berubah. Secara khusus, sistem pembangunan grup lintas server baru diperkenalkan di patch 3.3 dan, sehubungan dengan Cataclysm, beberapa contoh lama, katakanlah, dibangun kembali. Jadi baca versi baru panduan ini untuk pemula.

Untuk memulai, sedikit sejarah. Salah satu masalah yang dihadapi para gamer di Ultima Online adalah masalah persaingan di zona dimana terdapat monster dengan loot yang sangat berharga. Untuk hak mengisi gerombolan bernama dan mendapatkan barang yang didambakan, mereka berjuang bukan untuk hidup tetapi untuk mati. Saat itulah "bapak" Ultima Online, tak terlupakan pak Richard Garriott menciptakan konsep "contoh". Untuk mengurangi persaingan, setiap kelompok petualang memiliki salinan zonanya sendiri. Sejak itu, komponen yang tidak berubah dan sangat populer dari banyak MMORPG adalah instance (juga disebut "dungeon").

Contoh World of Warcraft dibagi menjadi dua kategori. Yang pertama dirancang untuk sekelompok 5 orang, yang kedua - untuk 10 atau lebih (25, 40). Kategori kedua lebih dikenal sebagai "contoh penyerbuan" atau "penggerebekan".

Berikut ini adalah tentang contoh untuk lima orang(dalam bahasa gaul mereka sering disebut sebagai 5 ppl atau 5 ppl).

Tanda kedua, yang dengannya instance WoW dapat dibagi: milik zona permainan, atau lebih tepatnya, ke "versi" WoW. Instance Old World termasuk yang tersedia untuk gamer sebelum rilis add-on The Burning Crusade (TBC) dan Wrath of the Lich King (WotLK). Penjara bawah tanah dan serangan terakhir lima pemain dirancang untuk batas level 60 saat itu. Instans TBC dirancang untuk level 60-70, sementara WotLK dirancang untuk level 70-80.

Di bawah ini adalah karakteristik umum ruang bawah tanah untuk sekelompok lima orang.

WoW 1.xx ("vanila WoW"). Ketika berbicara tentang ruang bawah tanah untuk lima orang, hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah "epik". Para tetangga melakukan yang terbaik. Instancenya besar, ada banyak monster di dalamnya, ada lebih dari selusin bos. Ketika Anda pertama kali tiba di Maradona atau Black Mountain Depths (GCHG), Anda tidak ingin berlari dan memusnahkan penduduk setempat, tetapi lihatlah lebih jauh. Benar, semua epik besar ini memiliki sisi negatifnya - ruang bawah tanah ini dilewati untuk waktu yang lama. Oleh karena itu, dalam tambahan terbaru World of Warcraft: Cataclysm, para pengembang "mengoptimalkan" ukuran dan struktur beberapa ruang bawah tanah. Jadi, misalnya, Maraudon dipecah menjadi beberapa bagian yang terpisah, dan Kuil Tenggelam ditebang hingga satu tingkat. Tapi bagaimanapun, jika Anda ingin menjalani HCG yang sama secara penuh, maka rata-rata, bersiaplah untuk menghabiskan sekitar dua hingga tiga jam dalam contoh, tidak kurang.

WoW 2.xx (TBC). Instans Outland, dirilis sebagai bagian dari add-on The Burning Crusade. Rupanya, Blizzards memperhitungkan permintaan publik dan membuatnya lebih kompak, dengan lebih sedikit gerombolan dan bos sampah (3-4). Rata-rata, instans TBC selesai dalam satu setengah jam. Inovasi besar kedua adalah bahwa setiap instance memiliki "normal" dan "pahlawan" versi. Dalam massa "pahlawan" lebih tebal dan mereka memukul lebih keras, tetapi jarahan dari mereka, masing-masing, juga lebih gemuk. TBC "Heroics" dirancang untuk pemain setidaknya level 70.

Fakta bahwa instance TBC "dioptimalkan" untuk kasual itu bagus, itu benar, tetapi perasaan epik telah menghilang, seperti untuk saya. Tidak ada perasaan yang dengannya contoh-contoh "Dunia Lama" berlalu, semuanya menjadi, seolah-olah, sedikit lebih bermanfaat (mereka masuk, merobohkan bos, merampok bangkai dan membuang).

WoW 3.xx (WotLK). Kasualisasi lebih lanjut dari permainan telah mengakibatkan beberapa contoh Northrend menjadi sangat pendek. Benteng Amethyst dilewati oleh sekelompok 80-an yang bagus dalam 20-25 menit. Di satu sisi, itu bagus, efisiensi waktu luang menjadi lebih tinggi. Tapi di sisi lain, itu lebih seperti lari cepat untuk "biru" daripada perjalanan ke tempat yang besar dan misterius. Tentu saja, ada lebih banyak tempat "panjang" daripada Benteng Violet, tetapi bagaimanapun juga, dalam hal ini Anda tidak akan menghabiskan lebih dari satu jam waktu Anda (kecuali, tentu saja, Anda menghapus setiap bos dua atau tiga kali) . Seperti contoh TBC, ruang bawah tanah ini datang dalam dua versi - "normal" dan "pahlawan".

V tambalan 3.3 Sistem instans lintas-server diperkenalkan. Sederhananya, sekarang sistem secara otomatis memilih sekelompok pemain dari alam yang berbeda dan "melempar" mereka ke dalam instance. Sistem ini telah membuktikan dirinya dengan cukup baik dalam banyak hal. Dengan demikian, mengunjungi contoh Dunia Lama, Outland, dan Northrend sekarang jauh lebih mudah. Selain itu, opsi seperti "penjara bawah tanah" heroik "acak" diperkenalkan, setelah melewatinya Anda bisa mendapatkan mata uang "poin keberanian", di mana Anda dapat membeli peralatan paling kuat (kita berbicara tentang contoh "Bencana " tambahan).

WoW 4.xx (Bencana). Seperti dua ekspansi sebelumnya, yang ketiga membawa beberapa contoh karakter level 80-85 dan versi "herik" mereka untuk level 85 ke konten WoW. Mereka masih relatif pendek seperti di Northrend dan Outland, tetapi dibandingkan dengan ekspansi sebelumnya, mereka lebih sulit untuk karakter yang baru mencapai 85. Untuk masuk ke dalamnya, Anda harus berdandan. Level peralatan Anda harus setidaknya 329. Dan akan menyenangkan untuk mengetahui di mana pintu masuk ke instance berada sehingga setelah penghapusan Anda tidak perlu bertanya kepada anggota partai Anda bagaimana cara mendapatkannya. Jika Anda mengalami kesulitan di momen kedua, maka dalam video di bawah ini, Anda dapat mengetahui cara mendapatkan satu atau lain contoh add-on Cataclysm.

V tambalan 4.1 pengembang akan memperkenalkan dua contoh baru untuk lima orang - Zul'Aman dan Zul'Gurub, yang merupakan serangan ulang dari "konten lama". Di sana kamu bisa mendapatkan equipment dan senjata dengan kualitas terbaik (level 353). Juga di patch 4.1, sistem pencarian bawah tanah akan sedikit berubah - pengembang menjanjikan fungsi "Panggilan ke Senjata". Sistem akan menampilkan peran mana yang sekarang lebih diminati dan jika Anda memilihnya, Anda akan menerima barang tambahan.

Apakah layak menghabiskan waktu melalui ruang bawah tanah? Pendapat saya adalah ya. Ini menyenangkan, mendidik, berguna untuk menaikkan level permainan dan, akhirnya, menguntungkan (kecuali jika Anda menghapus, tentu saja, dalam hal ini biaya perbaikan akan menjadi signifikan bagi Anda). Setelah 85, Pahlawan Bencana adalah tahap berikutnya untuk bersiap menghadapi serangan. Melewati ruang bawah tanah Anda mendapatkan mata uang khusus "Poin Keadilan" di mana Anda dapat membeli item level 346, serta "Poin Valor" yang telah disebutkan untuk melewati ruang bawah tanah acak.

Kali ini kamu akan mempelajari apa itu Raids di dungeon. Untuk apa mereka pergi? Kiat tentang bagaimana berperilaku dalam razia dan sejenisnya.

Apa itu Reid? Ini adalah kelompok pemain yang sangat besar (lebih dari lima). Berkumpul untuk melewati dungeon tertentu. Untuk apa? Untuk mendapatkan barang yang bagus dan unik.

Razia berasal dari:

  • 10 orang.
  • 25 orang.

Dalam hal ini, penyerbuan dapat memilih mode kesulitan untuk ruang bawah tanah. Normal atau Heroik mode. Di Heroic, kesulitannya meningkat secara eksponensial. Karena itu, lebih baik pergi ke penjara bawah tanah seperti itu dengan peralatan ungu yang bagus.

Tips untuk pemula

Sekarang beberapa tips untuk pemula.

  1. Penjara bawah tanah harus dipilih sesuai dengan level Anda. Karena itu, saat mencari grup, pastikan untuk menulis kelas dan level Anda di obrolan.
  2. Sebelum membawa Anda ke penyerbuan, RL (pemimpin penyerbuan) akan menanyakan apa "GS" Anda. GS adalah peringkat pakaian dan senjata Anda. GS dihitung menggunakan addon, jadi pastikan untuk menginstalnya.
  3. Dapatkan spesialisasi kedua dari pelatih kelas Anda. Kalau bisa tentu harganya 1000 gold. Spesialisasi kedua (spec kedua) diperlukan untuk menginvestasikan poin bakat, khusus untuk bermain dalam kelompok atau serangan.
  4. Bersiaplah untuk penyerbuan, susun poin bakat sedemikian rupa sehingga akan memberikan manfaat maksimal bagi grup. Poin apa, tergantung kelasnya. Cara terbaik adalah menggunakan spesifikasi kedua untuk ini.

Anda harus terbiasa dengan bahasa gaul yang digunakan di ruang bawah tanah oleh pemain berpengalaman.

  • RL adalah pemimpin penyerbuan, pemain ini adalah yang utama dalam penyerbuan, dia mengumpulkan penyerbuan dan memutuskan siapa yang akan bermain dalam grup dan siapa yang akan pergi.
  • Lap adalah konsep kedua yang akan Anda perkenalkan. Ini adalah saat semua peserta dibunuh oleh massa atau bos.
  • Thresh - monster yang hidup di dalam dungeon.
  • Lobak - reputasi dengan faksi tertentu.
  • Anroll adalah saat pemimpin penyerbuan mengambil item terbaik dari bos.
  • Roll - rl menunjukkan sesuatu dalam obrolan, sehingga menanyakan apakah ada yang membutuhkan barang ini. Jika Anda membutuhkannya, tulis perintah /roll ke obrolan. Ketika RL melihat hasil lemparan, dia akan memberikan barang itu kepada orang yang paling banyak mengeluarkan bunga. Tetapi dia juga bisa memberikan barang itu kepada orang lain jika dia melihat bahwa itu tidak sesuai dengan pemain dalam hal kelas.
  • Off-spec adalah ketika RL meminta tank dan penyembuh untuk beralih ke spesialisasi DD.
  • RF - periksa kesiapan serangan untuk pertempuran.
  • Pug - edisi acak.
  • Kimia - ramuan, termos dan segala macam botol pertempuran. Biasanya semua ini berguna pada bos kuat khusus, dalam pesek praktis tidak diperlukan.
  • MT - tangki utama atau tangki utama, pemain yang menyimpan semua massa pada dirinya sendiri.
  • OT adalah tangki cadangan jika yang utama mati atau kehilangan aggro.
  • Aggro - kemarahan massa, siapa pun yang memegang aggro dipukuli oleh massa / bos.
  • Kapak - iblis tahu dari mana pemain yang berasal, menumpulkan dan mengganti serangan dengan segala cara yang mungkin.
  • Gerobak adalah pemain yang pergi hanya untuk berpakaian. Hampir tidak berguna dalam serangan.
  • Lokomotif adalah kebalikan dari gerbong, sangat kuat dan membawa seluruh serangan itu sendiri.
  • Slack adalah pemain yang tidak melakukan apa-apa. Beristirahat dengan bodoh.
  • Sumon atau Sum - panggilan peserta, anggota penyerbuan di ruang bawah tanah.
  • Fist, Helmet, Inta, Paw, dll. - buff dari berbagai class.
  • Napul - transfer aggro ke tank, dengan bantuan keterampilan khusus dari kelas yang berbeda.

Tingkat hal - apa itu?

Selain HS-dan yang menentukan tingkat hal. Ada tingkatan hal yang disediakan oleh pengembang. Oleh karena itu, sangat sering RL melihat pada tingkat individu dan tingkat umum. Pemilihan yang hati-hati seperti itu dijelaskan oleh kerumitan melewati ruang bawah tanah. Jika setidaknya seseorang dalam kelompok berpakaian buruk, penghapusan tidak akan dihindari.

Level item biasanya dilihat saat kamu akan dibawa ke Guild dan tim Arena.

Levelnya, sebagai suatu peraturan, tidak dilihat saat pesek berjalan. Saat Anda mengantri untuk penjara bawah tanah acak, dll.

Akan berguna untuk mencari penggerebekan di tempat sampah atau lobak.

  • Serbuan Sampah– mereka tidak melihat tingkat hal-hal di sini, karena kelompok hanya akan membunuh monster, dan bos akan diserahkan kepada orang lain.
  • serangan lobak- grup hanya akan membunuh monster, karena untuk membunuh mereka memberikan poin reputasi. Selalu mencoba untuk masuk ke penggerebekan tersebut. Dan berpakaian dan pompa reputasi Anda.

Di mana dan bagaimana cara berpakaian

Saya menyarankan pemain berpakaian hijau untuk berpakaian pertama di ruang bawah tanah 5 orang. Di ruang bawah tanah seperti itu, Anda bisa memakai item biru hingga level 333. Jika Anda bermain dalam mode heroik, Anda dapat berdandan hingga level 346.

Dengan mengunjungi berbagai ruang bawah tanah sebagai bagian dari serangan, Anda akan menerima berbagai poin, termasuk poin keadilan. Justice Points digunakan untuk membeli item level 346 dan 359. Untuk poin keberanian - 378 level.

Quests, pada quests, Anda juga bisa berpakaian dengan baik. Misalnya, untuk reputasi di Hyjal dan zona terkaitnya, Firefront, Anda bisa mendapatkan item level 365. Dalam penggerebekan Firelands - 378 level.

Bila perlu - cari

penjara bawah tanah tanah api(OP) Untuk sampai ke sini, Anda harus menyelesaikan rantai pencarian terlebih dahulu. Setelah Anda menyelesaikan rantai pencarian Hyjal, Anda dapat mencari grup.

penjara bawah tanah benteng baradin(KB) atau (TB - Tol Barad) terletak di zona PvP, oleh karena itu, sebelum mencari grup di sana, Anda harus memenangkan kembali zona ini dalam pertempuran PvP. Yah, atau tunggu sampai pemain lain dari faksi Anda melakukannya. Persyaratan untuk penjara bawah tanah ini sangat tinggi.Cobalah untuk berpakaian di tempat lain terlebih dahulu. Di mana? Lebih lanjut tentang ini di bawah ini.

Sekarang mari kita bicara tentang ruang bawah tanah. Mereka menjatuhkan barang-barang sedikit lebih rendah dari levelnya, tetapi kompleksitas ruang bawah tanah seperti itu lebih rendah.

penjara bawah tanah Keturunan Sayap Hitam(TKT) Ada total enam bos di penjara bawah tanah ini. Makanya lootnya banyak. Tapi cukup sulit untuk dilewati.

Tahta Empat Angin(TCHV) Dungeon yang cukup mudah, berisi dua bos, Wind Conclave dan Al'Akir.Sekali lagi, Al'Akir membutuhkan latihan dan item level tertentu.

Benteng Senja(SB) yang paling sulit dari daftar. Ini memiliki 4 bos pada normal dan 5 pada heroik. Bagian dari ruang bawah tanah seperti itu membutuhkan pengetahuan tentang taktik dan tingkat permainan tertentu oleh karakter Anda.

Itu mungkin saja! Jika Anda memiliki pertanyaan, berhenti berlangganan di komentar. Saya dengan senang hati akan melengkapi artikel ini dengan pertanyaan dan jawaban Anda.