21.10.2019

Giochi all'aperto per la festa di Capodanno dei bambini. Concorsi e giochi di Capodanno per bambini


La vacanza più favolosa dell'anno è alle porte, il che significa che è il momento di pensare all'intrattenimento: giochi e gare per grandi e piccini. Forse il nuovo anno è la vacanza più familiare, quando tutti i membri della famiglia si riuniscono per condividere le gioie dell'anno in uscita, ricordare cosa è successo loro e sognare cosa accadrà nel prossimo anno.

Certo, il menù e l'allestimento della tavola di Capodanno sono punti molto importanti, ma se pianifichi un capodanno divertente, allora non puoi fare a meno del divertimento! Abbiamo preparato per te i 20 migliori giochi di Capodanno che piaceranno non solo ai bambini, ma anche agli adulti.

# 1 Indovina quanti

Per questa competizione, dovrai prepararti in anticipo. Avrai bisogno di un contenitore all'interno del quale verranno posizionati un numero di oggetti identici (ad esempio un cesto di mandarini). Il contenitore dovrebbe essere nel punto più visibile in modo che ciascuno degli ospiti possa esaminarlo e valutarlo attentamente. Il compito di ogni ospite è indovinare quanti oggetti ci sono nel contenitore. Dovrai anche preparare una scatola in cui ciascuno degli ospiti lancerà un pezzo di carta con la propria ipotesi e la propria firma. Il vincitore è colui che ha indicato il numero più vicino al risultato.

# 2 Ricordi

Il gioco è adatto a bambini dai 6 anni. Avrai bisogno da 10 a 20 articoli diversi. Tutti i partecipanti sono chiamati al tavolo su cui sono disposti gli oggetti e per un minuto li studiano attentamente. Puoi studiare solo con gli occhi. Quindi gli oggetti vengono coperti con un asciugamano e ai partecipanti vengono dati un pezzo di carta e una penna ciascuno. Il compito di ogni giocatore è scrivere quanti più oggetti possibile da quelli che erano sul tavolo.

# 3 Stalker di adesivi

Il gioco è adatto per una grande azienda. All'inizio della vacanza, ogni partecipante all'evento riceve 10 etichette adesive, che deve attaccare agli altri ospiti per tutta la serata. La condizione principale: colui a cui attaccherai l'etichetta non dovrebbe sospettare nulla. Se sei sfortunato e la vittima scopre i tuoi piani, allora diventi una vittima e colui che ti ha catturato può attaccarti apertamente uno dei suoi tag! Il vincitore è colui che prima del resto si sbarazza dei cartellini emessi all'inizio della vacanza.

# 4 Patata bollente con la fotocamera

Adatto per una grande azienda. Tutti gli ospiti devono riunirsi in un unico luogo. Alla musica, ognuno passa una telecamera al proprio vicino. Nel momento in cui la musica si interrompe, la persona che impugna la fotocamera deve fare un selfie divertente e uscire dal gioco. Vince quello di cui è la fotocamera, perché ora hai un sacco di foto divertenti di amici!

# 5 Togliti il ​​cappello

Ideale per grandi aziende. L'essenza del gioco è che ogni ospite deve avere un cappello. È meglio prepararsi in anticipo e acquistare (fare) tappi di carta per ogni ospite. L'essenza del gioco è che all'inizio della serata tutti si mettono il berretto insieme. Il cappello della festa deve essere rimosso, ma ciò non deve essere fatto prima che l'ospite (ospite della festa) abbia rimosso il cappello. Ti togli il cappello da qualche parte nel bel mezzo della sera. Gli ospiti attenti se ne accorgeranno, ma chi è impegnato a raccontare le sue interessanti storie dell'ultimo anno rischia di diventare un perdente, perché sarà l'ultimo a togliersi il cappello, se si toglierà del tutto!

# 6 Chi sono io?

Ottimo gioco per tutta la famiglia. Ogni giocatore riceve carte con i nomi di celebrità, personaggi delle fiabe, scrittori o altri personaggi famosi nel tuo ambiente. Ogni partecipante non può leggere la propria tessera, ma deve attaccarla sulla fronte. Quando fai domande importanti a un vicino, a cui può rispondere solo "Sì" o "No", devi determinare chi sei in base all'iscrizione sulla carta.

# 7 Spiegami

Gioco per tutte le età. Dovrai prepararti in anticipo. Avrai bisogno di alcuni con parole semplici e un cronometro. I partecipanti dovrebbero essere divisi in coppie. Ad ogni coppia viene dato un pezzo di carta con le parole. Una persona della coppia legge le parole e cerca di spiegarle al suo partner senza usare il nome di questa parola e affini. Per tutto, ogni squadra ha un minuto. Il vincitore è colui che riesce a spiegare più parole in un minuto.

# 8 Telefono rotto, solo immagini

Adatto a tutte le età. Avrai bisogno di più partecipanti (almeno 5-7 persone). A ciascuno viene dato un pezzo di carta e una penna. A comando, ogni partecipante scrive una proposta sul proprio pezzo di carta. Qualsiasi cosa gli venga in mente. Quando le frasi sono scritte, il foglio viene consegnato al vicino di sinistra. Ora hai un foglio di carta su cui è scritta la proposta del tuo vicino. Il tuo compito è illustrare questa frase. Quando tutto è pronto, concludi l'offerta in modo che il vicino a sinistra riceva un pezzo di carta con solo il tuo disegno. Ora il compito è descrivere a parole ciò che vedi nell'immagine. Questo viene ripetuto fino a quando il foglio con la tua prima frase non ti ritorna. Alla fine, avrai un numero uguale di schede giocatore con storie strabilianti in immagini e descrizioni! È divertente leggere cosa c'era nella prima frase e come è andato lo sviluppo del pensiero!

# 9 Coccodrillo

Naturalmente, non dovresti ignorare il gioco "Coccodrillo". Per chi non conosce o non ricorda le regole: l'essenza del gioco è che una persona spiega agli altri la parola che ha indovinato con l'aiuto dei gesti. Sarà simbolico pensare solo a parole legate al tema del nuovo anno. Inoltre, se alla vacanza sono presenti solo persone che si conoscono bene, puoi pensare a situazioni di vita intera di cui tutti i partecipanti all'evento sono ben consapevoli. Ad esempio, se stai festeggiando il nuovo anno con i colleghi di lavoro, è abbastanza logico pensare a qualche evento significativo per te, ad esempio, la celebrazione della festa aziendale dell'anno scorso, quando Irina Petrovna ha ballato perfettamente uno spogliarello.

# 10 Indovina la parola

Un altro gioco emozionante per Capodanno, a cui tutti gli ospiti possono prendere parte. L'essenza del gioco è che gli ospiti devono indovinare la parola o il nome solo dalle consonanti. Dovrai prepararti in anticipo scegliendo un argomento e preparando diverse opzioni per le parole.

Tema: film di Natale

Missioni: krnvlnnch (notte di carnevale); rnsdb (ironia del destino); Mrzk (Morozko); lklhmt (alberi irsuti); dndm (solo a casa), ecc.

# 11 Disegna ciò che ho descritto

Il gioco è adatto sia per bambini che per adulti. I giocatori devono dividersi in coppie. Un paio di giocatori si siedono con le spalle l'uno all'altro. Un giocatore di una coppia è invitato a tirare fuori un oggetto da un sacchetto opaco. Dopodiché, il suo compito è spiegare al suo partner nel modo più chiaro possibile cosa ha tra le mani. Allo stesso tempo, non si può nominare una cosa, così come non si possono usare parole con la stessa radice.

# 12 Verità e bugie

Un altro gioco di Natale a cui possono giocare grandi e piccini. Quindi, uno dei giocatori dice due verità su se stesso e una bugia. Il compito di tutti gli altri è indovinare quale delle parole è una bugia. Il turno va a colui che ha indovinato per primo la bugia.

# 13 Cose che...

Adatto per una grande azienda. Tutti i partecipanti sono invitati a scrivere su un pezzo di carta alcune cose che li fanno sentire o fare qualcosa. Ad esempio, cose che mi fanno sorridere/felice/triste, ecc. Dopo che tutti hanno scritto una risposta, i documenti vengono raccolti e le risposte vengono lette ad alta voce. Ora il compito di ogni giocatore è indovinare di chi è stata letta la risposta.

# 14 Corsa di fiocchi di neve

Se alla festa di Capodanno è previsto un gran numero di bambini, dovresti prestare attenzione ai giochi all'aperto. Dividi i ragazzi in squadre, ogni squadra riceve un grande fiocco di neve di carta. L'essenza del gioco è portare un fiocco di neve sulla testa in un determinato luogo, quindi trasferirlo a un altro partecipante. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente. Quando un fiocco di neve giace sulla tua testa, non puoi toccarlo con le mani.

# 15 Biscotti sul viso

Un grande gioco non solo per i bambini ma anche per gli adulti. Avrai bisogno dei cookie, quindi preparati in anticipo. Un biscotto viene posizionato sulla fronte di ogni partecipante. Il compito è portare il biscotto in bocca senza mani.

# 16 Pesca di Capodanno

Un gioco molto divertente per tutte le età. Avrai bisogno di bastoncini di caramelle natalizie. Un lecca-lecca è legato a un bastoncino e il resto è posizionato sul tavolo in modo che la parte curva si estenda oltre il tavolo. Il compito dei partecipanti con un lecca-lecca legato a un bastoncino è quello di raccogliere il resto dei lecca-lecca senza l'aiuto delle mani. I partecipanti tengono un bastone con un lecca-lecca tra i denti.

# 17 Lotta a palle di neve

Intrattenimento perfetto per tutta la famiglia. Avrai bisogno di palline da ping pong o da tennis, bicchieri di plastica, cannucce di carta e un lungo tavolo. I bicchieri di plastica sono incollati su uno dei bordi del tavolo (su nastro adesivo). All'altra estremità ci sono i giocatori, il cui compito è far rotolare le palline in bicchieri di plastica. Solo l'aria può essere utilizzata! I giocatori soffiano attraverso tubi di carta sui palloncini, cercando di puntarli nella giusta direzione. Se la palla cade, devi ricominciare da capo. Vince chi lo fa più velocemente.

# 18 Saldo di Capodanno

Un altro gioco di squadra attivo. I partecipanti devono essere divisi in squadre di due. Avrai bisogno di un cilindro di cartone e di un lungo bastone o righello. Il cilindro di cartone è posizionato verticalmente sul tavolo, sopra è posizionato un righello. Il compito di ogni squadra è quello di mettere sulla linea il maggior numero possibile di palline di Natale per non disturbare l'equilibrio. Dovrai lavorare in armonia, perché se appendi la palla da un solo lato, l'equilibrio sarà disturbato!

# 19 Disimballa il regalo

Puoi intrattenere gli ospiti alla festa di Capodanno con un altro divertente concorso: chi disimballerà il regalo più velocemente. Dovrai preparare in anticipo un regalo ben confezionato e guanti da sci. Il compito dei partecipanti in guanti da sci è quello di aprire il regalo. Più piccola è la scatola, meglio è!

# 20 Trova la parola

Un altro gioco che i bambini adoreranno. Le carte con lettere devono essere preparate in anticipo e i partecipanti da queste carte devono comporre quante più parole possibile. Puoi scrivere, ad esempio, 10-12 parole del tema del nuovo anno, quindi tagliare le parole in lettere, mescolarle e il concorso è pronto. In alternativa, puoi semplicemente scrivere le parole su un pezzo di carta mescolando le lettere e i partecipanti devono indovinare qual è la parola (ad esempio, nikwegos - pupazzo di neve).

In generale, ci sono innumerevoli idee per concorsi e giochi di Capodanno. Puoi utilizzare la nostra selezione, oppure puoi accendere la tua fantasia e regalare a te stesso e ai tuoi ospiti una serata indimenticabile!

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Il leader è d'accordo con i ragazzi che se dice "giganti", tutti dovrebbero alzarsi in punta di piedi e alzare entrambe le mani; se dice "nani", tutti dovrebbero accovacciarsi e allungare le braccia in avanti. In primo luogo, il leader conduce una prova, mentre non può fare alcun movimento. Ecco perché, durante lo svolgimento del gioco, il presentatore può di volta in volta mostrare movimenti fuori luogo. Puoi cambiare i movimenti: sulla parola “nani” uniscono le mani, unendo i palmi delle mani, sulla parola “giganti” allargano le braccia.

Treno

Immagina di dover spostare un treno pesante dai binari. Le ruote iniziano a battere lentamente alle giunzioni delle rotaie. Contrassegniamo questo colpo con un doppio applauso. L'ospite applaude per primo. Dietro di lui ci sono il resto dei partecipanti. Il treno accelera, il leader accorcia un doppio battito di mani, tutti devono rispondere al cambio di ritmo. Il ritmo accelera, il treno corre. Il leader può cambiare la direzione del "movimento" dicendo "indietro". Da questo momento in poi, il ritmo rallenta fino all'arresto completo del treno.

Movimento proibito

L'ospite è d'accordo con i ragazzi su quale movimento non dovrebbe essere fatto, ad esempio: siediti, batti le mani, agita le mani. Quindi il leader mostra vari movimenti che i giocatori devono ripetere esattamente dopo di lui. Più sono vari e divertenti questi movimenti, più interessante è il gioco. Improvvisamente, il leader mostra un movimento proibito. Puoi complicare il gioco: d'accordo sul fatto che ci sono due movimenti che non possono essere ripetuti, ma altri devono essere fatti invece. Ad esempio, quando il leader mette la mano dietro la testa, i giocatori dovrebbero accovacciarsi a gambe incrociate e quando si sporge in avanti, dovrebbero battere le mani due volte. Prima dell'inizio del gioco, devi provare a fondo tutti i movimenti.

Sole, recinzione, ciottoli

L'ospite, aumentando gradualmente il ritmo e in qualsiasi ordine, impartisce ai giocatori i seguenti comandi: "Sole!", "Recinzione!", "Sassi". Giocare per la squadra "Sunshine!" allargare le dita sulle mani, al comando "Fence-chik!" chiudono le dita e raddrizzano i palmi delle mani, le loro mani sono serrate a pugni al comando "Ciottoli!"

Piovere

Sottoponi il palmo della mano all'inizio della pioggia estiva. 1 goccia cade (l'ospite colpisce con un dito sul palmo teso). Cadono 2 gocce (2 dita). Cadono 3 gocce (3 dita). Sta iniziando a piovere! (Si batte il palmo contro il palmo.) Pioggia! Doccia! (Il suono aumenta) Tuono! Salve! (Al rumore dei palmi si aggiunge il rumore dei piedi.) La pioggia si placa. 4 gocce, 3, 2, 1. Silenzio... Il sole è apparso di nuovo!

signora

La sala è divisa in quattro parti. Ognuno ottiene le proprie parole.

1: "Nella vasca le scope sono inzuppate."

2: "I mandrini vengono girati".

3: "E il panno non è asciugato".

4: "La signora è la signora, la signora è la signora".

L'ospite "dirige" la sala, indicando prima il terzo, poi il terzo. Chiunque indichi, deve pronunciare le sue parole. Le parole vengono provate con ogni squadra prima dell'inizio.

Tutti gli amici in questa stanza

I bambini eseguono azioni sulle parole del leader:

In questa sala, tutti gli amici: io, tu, lui, lei.

Abbraccia il vicino a destra, abbraccia il vicino a sinistra

Siamo una famiglia.

E così via con le parole:

Pizzica il vicino a destra...

Accarezza il vicino di destra...

Bacia il vicino di destra...

A poco a poco, puoi accelerare il ritmo e inventare nuove azioni.

Gnomi

La sala è divisa in due metà: Petka e Vaska. Le parole "Petek": "Petka, ho una camicia a scacchi, sono venuta da voi ragazzi per mangiare caramelle". Le parole "Vasek": "Vaska, ho i pantaloni a pois, vengo da una fiaba, perché sto bene". Le parole vengono provate con ciascuna metà della sala. Quindi i presentatori dicono le seguenti parole: "C'è una bella casa su un'alta collina e un allegro nano vive in una bella casa. Nano, nano, come ti chiami? Segue la risposta di una metà della sala, poi dell'altra. Dopodiché, entrambe le metà della sala gridano contemporaneamente, chi urlerà chi.

Testa, rampa

Gioco polacco. Si canta mostrando quei luoghi di cui si canta: “Testa, rampa, ginocchia, polsi; ginocchia, polsi; testa, rampa, ginocchia, polsi, orecchie, bocca, occhi, naso." Il ritmo diventa ogni volta più veloce. (Rampa - spalle).

Diamo la caccia al leone

L'ospite dice le parole e mostra i movimenti. I bambini ripetono dopo di lui. Diamo la caccia a un leone, non abbiamo paura di lui, combatteremo in una lotta con lui, (agita i pugni) e, naturalmente, vinceremo (si batte il petto) e cosa c'è davanti? (si porta una mano alla testa con una visiera) Ah, questa è una montagna. (mostra una montagna con le mani) Ma non ci puoi sorvolare, e non ci strisciare sotto, e non ci giri intorno... Oh, devi andare dritto! Alto-alto-alto-alto. Si ripete quattro volte, cambiando solo gli ostacoli. Inoltre, potrebbero esserci i seguenti ostacoli: fiume (bul-bul-bul-bul), cespugli (shurkh-shurkh-shurkh-shurkh), palude (chop-chop-chop-chop). Per l'ultima volta: cosa c'è davanti a te? Oh, è una tana. E cosa c'è nel buco? Oh, è una coda. Di chi è questa coda? Oh, è un leone. È un leone? Oh, è un leone. Be-zh-m! E in ordine inverso, tutti gli ostacoli sono molto veloci: chop-chop, shurh-shurh, boule-bool, top-top. Uff!

ricci

L'aula, insieme al presentatore, pronuncia le parole e ripete i suoi movimenti: Due calpestii, due battimani (2 volte battiamo i piedi, battiamo le mani) Ricci, ricci, (mostra le dita aperte) Incudine, incudine, (colpisci il pugno su pugno) Forbici, forbici. (mostramo le forbici con le mani) Correre sul posto, correre sul posto (correre sul posto) Coniglietti, coniglietti. (mostra le orecchie) Forza, forza: Ragazze! (tutte le ragazze gridano "Ragazze!") Ragazzi! (tutti i ragazzi gridano "Ragazzi!")

Mongolfiera che vola nel cielo

In peso, i ragazzi ripetono queste parole e movimenti dopo il leader. Una palla vola, vola attraverso il cielo, (agitando le mani e mostrando una palla) Attraverso il cielo (con un dito verso il cielo) una palla vola (agitando le mani e mostrando una palla). Ma sappiamo (indicare la testa) noi (colpire il loro petto) che questa è una palla da noi (colpire il loro petto) non volerà via (agitando le braccia). Quindi una parola viene sostituita dal movimento corrispondente e tutte le parole vengono ripetute, ad eccezione di questa parola (invece di essa - movimento). Inoltre, le altre parole vengono sostituite una per una. Alla fine, tutto è mostrato solo dai movimenti.

Naso - pavimento - soffitto

L'ospite indica il naso, il pavimento o il soffitto. Ma non chiama ciò che indica, confonde la sala. I giocatori devono, senza distogliere lo sguardo, mostrare le parti chiamate dal leader e cercare di non confondere.

Kolobok

L'ospite chiama sul palco i partecipanti disposti in base al numero di eroi della fiaba, distribuisce i ruoli (nonno, nonna, omino di pan di zenzero, lepre, lupo, orso, volpe). Quindi racconta una fiaba e ogni volta, non appena suona il nome di uno degli eroi della fiaba, deve sedersi. L'ospite, lasciando la stessa trama del racconto, ma spesso torna inaspettatamente dall'eroe, ripete più volte il suo nome. I partecipanti devono stare attenti a non sbagliare la loro "mossa".

Cappuccetto Rosso

L'host invita 6-7 persone sul palco. Hanno bisogno di presentare. Che siano corrispondenti e riferiscano dalla scena. Sono nella fiaba "Cappuccetto Rosso" nel momento in cui il lupo entra nella casa della nonna. Ogni corrispondente deve scegliere un posto dove si trova e raccontare cosa vede da lì. L'ospite dà alternativamente la parola ai corrispondenti.

Param-Parerum

Primo: Param-Parerum!

Ragazzi: Ehi!

Primo: Param-Parerum!

Ragazzi: Ehi!

Primo: Param-Parerum!

Ragazzi : Ehi! Ehi! Ehi!

Primo: Qual è l'umore?

Ragazzi: Nel! (mostra il pugno con il pollice in su)

Primo: Tutti sono di questa opinione?

Ragazzi: Sì!

Primo: Poi: Wow!!!

Ragazzi : Evviva! Evviva! Evviva!

Rybka

Il capo con la mano sinistra raffigura il livello del mare e con la mano destra il pesce rosso. Quando un pesce salta fuori dal mare, il pubblico applaude, quando è in mare - no. Il pesce inizia a nuotare e saltare fuori sempre più velocemente. Gli spettatori devono stare attenti a non commettere errori.

montatura pubblicitaria

Due entrano in scena. Uno inizia a dire qualcosa, l'altro ripete dopo di lui.

Primo: Cosa stai ripetendo dopo di me?

Secondo: Lo stai ripetendo.

Primo : No, sei tu.

Secondo: Non tu.

Primo: Chiediamo ai ragazzi.

Secondo: Andiamo.

Primo e secondo: Chi di noi ripete?

Primo: Facciamolo. Questa è la tua metà della sala, e questa è la mia (dividono la sala a metà). Chi è più forte, ha ragione. Al segnale del suo capo, metà della sala ripete suoni e movimenti dietro di lui, aggiungendone gradualmente di nuovi. (battere le mani, fischiare, strillare, vomitare qualcosa, ecc.). Alla fine, i presentatori devono misurarsi e dire che tutto il pubblico li ha supportati bene e ora non litigheranno mai.

Manopola del volume

La sala raffigura il suono della radio e il capo della manopola del volume per questa radio. Più in alto è alzata la mano del leader, più forte è il suono nella sala, più basso diventa il suono più basso. Il leader può muovere la mano in modo fluido e brusco. L'auditorium deve trasmettere questi cambiamenti nel suono.

Teatro

La sala è divisa in quattro parti. La prima interpreta il ruolo delle ali destre (con la mano destra, come se stessero tirando indietro il sipario con le parole: "Whack. Whack". La seconda sono le ali sinistre (la stessa cosa, solo con la mano sinistra) . Il terzo gruppo sarà un'orchestra. Ognuno raffigura uno strumento. Suono di fanfare. Il quarto gruppo è il pubblico. Applausi fragorosi. Allora tutti sono pronti? Cominciamo. Si è aperto il sipario di destra. Si è aperto il sipario di sinistra. orchestra - fanfara Applausi del pubblico Lo spettacolo inizia!

Per favore

L'ospite chiede al pubblico di eseguire alcuni movimenti. La sala soddisfa la sua richiesta solo se dice "Per favore". Gli spettatori devono essere molto attenti e cercare di non commettere errori.

cangianti

L'ospite chiede al pubblico di eseguire alcuni movimenti. E la sala fa il contrario. Per esempio:

Girare a sinistra (la sala gira a destra).

Siediti (il pubblico si alza).

Semafori

Il leader ha carte di tre colori: rosso, giallo, verde. Quando il facilitatore mostra ai ragazzi un cartellino verde, dovrebbero battere i piedi, battere le mani sul giallo e non sul rosso - sedersi in silenzio. L'host ha un assistente che confonde i ragazzi e mostra la cosa sbagliata.

Osservatorio.

Tutti i partecipanti al gioco ripetono le parole ei movimenti dopo il leader. Le parole sono: “Le tende si aprono: whack - whack! il telescopio parte: u-u-u! pulisci il vetro: shih - shih; shih - shih! punta il cannocchiale: scopa - scopa - scopa! E all'improvviso - una stella: oh! (sottolineare) e ci sono centinaia di stelle: bang! scoppio! scoppio! scoppio! E poi volarono i cammelli: wow! Oh! Oh! Poi è arrivata la pioggia di meteoriti: bang! applaude! applaude! I dischi volanti compaiono dietro l'angolo: lu - lu - lu - lu! (pronunciato ad alta voce, ad alta voce), e un alieno cade da un disco volante: shmyak! Il sole iniziò a sorgere e sotto i suoi raggi le stelle iniziarono a piovere sull'osservatorio con una forte pioggia: prima cadde una stella (colpiamo il palmo con un dito), poi due stelle (colpiamo il palmo con due dita), tre stelle (abbiamo colpito il palmo con tre dita), quattro, cinque ... ed è iniziata la pioggia stellata - un vero acquazzone! ("tempesta" di applausi).

calcio italiano.

Tutti i giocatori sono divisi in due squadre. Il primo comando obbedisce alla mano destra, il secondo alla sinistra. Quando il leader saluta con la mano destra, la prima squadra grida: "Goal!" Quando saluta con la mano sinistra, la seconda squadra grida: "By!". Quando il leader alza entrambe le mani all'altezza delle spalle, entrambe le squadre gridano: "Bilanciere!", E quando entrambe le mani si alzano, entrambe le squadre gridano: "Evviva!". In questo gioco è richiesta la massima attenzione da parte di entrambe le squadre, perché. se una squadra ha gridato la cosa sbagliata o nel momento sbagliato, ottiene un punto di penalità. Vince la squadra con il minor numero di punti di penalità.

Mitragliatrice.

È necessario, ripetendo movimenti e parole, accelerare gradualmente il ritmo. Le parole sono le seguenti: “Tyr - tyr, mitragliatrice (le mani raffigurano il tiro con la mitragliatrice). Più in alto - più in alto, l'aereo (sono raffigurate le ali dell'aereo). Bach, artiglieria (una mano colpisce l'altra). La cavalleria galoppa (un braccio oscilla sopra la testa, raffigurante una sciabola). Evviva!!!"

Il cervo ha una casa grande.

L'ospite sul palco pronuncia le seguenti parole, accompagnandole con i movimenti: Il cervo ha una grande casa, guarda fuori dalla sua finestra. La lepre corse attraverso la foresta, Bussò alla sua porta. Bussare - bussare - bussare - cervo, aperto. C'è un cacciatore malvagio nella foresta. Lepre, lepre, corri, dai una zampa.

"Montagne russe".

Per certe parole, la sala esegue dei movimenti.

Scalare una collina - appoggiati all'indietro e dì a bassa voce: "uuuuu"

Gira a sinistra - piegati a sinistra e grida: "a-a-a"

Gira a destra - inclina a destra, suono: "oh-oh-oh"

Siamo entrati in acqua - le parole: "bul-bul"

Acceleriamo: stridiamo e fischiamo.

"Achi - rachi - scatole".

La sala è divisa in tre gruppi. Alcuni gridano: “Achi”, il secondo: “rachi”, il terzo: “scatole”. Per prima cosa provano con ciascuna metà della sala. E poi chi mostrerà il leader. Dopodiché, tutti gridano le loro parole insieme 2-3 volte. E l'ospite dice: "Così starnutiscono gli elefanti!". Se il terzo gruppo urla "cartilagine", significa che l'elefante starnutisce con un accento francese.

John Brown ragazzo

John Brown Boy ha oliato gli sci una volta...

John Brown Boy ha oliato gli sci una volta...

E andò nel Caucaso ...

La canzone si impara con i bambini e si canta. Mentre canti, le parole (dalla fine della frase) vengono sostituite da applausi (il numero di applausi corrisponde al numero di sillabe).

John Brown Boy si è imbrattato gli sci con un battito di mani

John Brown Boy sci spalmato cotone, cotone

John Brown Boy cotone spalmato, cotone, cotone

Come va?

L'ospite fa una domanda e il pubblico gli risponde, eseguendo il movimento appropriato:

Come va? - Come questo! - Pugno in avanti, pollice in su.

Come stai? - Come questo! - movimento che imita il camminare.

Come corri? - Come questo! - correre sul posto.

Dormi la notte? - Così - palmi sotto la guancia.

Come ti alzi? - In questo modo - alzati dalle sedie, alza le mani, allungati.

Stai zitto? - Ecco fatto - dito alla bocca.

Urli? - Ecco fatto - tutti urlano forte e pestano i piedi.

A poco a poco, il ritmo può essere accelerato.

Gamba sinistra, mano destra

Il leader divide la sala in 4 parti (se usa 2 braccia e 2 gambe, se solo 2 braccia o 2 gambe, la sala è divisa in 2 parti). Ogni parte della sala è responsabile di una parte del corpo. Quando il presentatore alza la mano destra, la parte del pubblico responsabile della mano destra batte le mani, ecc. Gioco di attenzione. Il leader deve confondere i bambini (incrociare braccia e gambe, alzare una mano da dietro, ecc.).

Scimmie

(Leader - bambini) pronunciando le parole, i partecipanti descrivono ciò di cui stanno parlando.

Siamo scimmie divertenti

Suoniamo troppo forte.

Tutti battiamo le mani

Battiamo tutti i piedi

Gonfiamo le guance

Saltiamo in punta di piedi.

E anche tra di loro

Mostriamo le lingue

Tiriamo fuori le orecchie

Coda in cima,

Insieme saltiamo al soffitto,

Alziamo il dito al tempio,

Apriamo bene la bocca

Faremo tutte le smorfie.

Dirò solo il numero 3 -

Tutto congelato con smorfie.

Nyeman - papà

I giocatori stanno in cerchio, si mettono le mani sulle spalle (puoi semplicemente tenerti per mano). Si imparano le seguenti parole:

Nyeman, neeman, neeman, papà,

Nyeman, nyeman, nyeman, papasan,

Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh

Sì!

Dicendo la prima e la terza riga, i partecipanti si muovono con passi laterali verso destra; pronunciando il secondo e il quarto - a sinistra. "Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh", canta al motivo di "Katyusha" con inclinazioni avanti e indietro. "Sì!" - eseguito con un caratteristico movimento delle braccia e delle gambe. Poi il gioco si ripete dall'inizio con accelerazione.

La spesa della nonna

L'ospite dice una battuta e i bambini la ripetono in coro:

La nonna ha comprato un pollo per sé……….

pollo per grano cluck-tah-tah.……….

(mostra con le mani come sta beccando il pollo)

La nonna si è comprata un'anatra……….

Anatra tyurukh-tyukh-tyukh……….

(mostra con le mani come nuota un'anatra)

Pollo per grano cluck-tah-tah……….

anatra tyurukh-tyukh-tyukh……….

La nonna si è comprata un tacchino ...........

Codini di tacchino-bastardi……….

(sulla parola croce-mano a destra, pelato-a sinistra)

(ripetere su pollo, anatra, tacchino)

La nonna si comprò un gattino ..........

E kisulya miagolio……….

(ripetere dall'inizio)

La nonna ha comprato un cane per sé……….

Cane-trama di cane……….

(ripetere dall'inizio)

Mia nonna si comprò una mucca……….

Una mucca di farina-farina……….

(ripetere dall'inizio)

Mia nonna si comprò un maiale……….

Maialino grugnisce-grugniti……….

(ripetere dall'inizio)

Mia nonna si è comprata una TV ..........

Fatti temporali TV……….

Annunciatore la-la-la……….

(ripetere dall'inizio)

I giochi intorno all'albero di Natale sono l'intrattenimento preferito di Capodanno a casa o nei luoghi di riposo dei bambini. E abbiamo giochi nuovi e insoliti!

Bene, la casa e il giardino sono decorati e in attesa delle vacanze, la tavola è piena di piatti e dessert preferiti, resta da pensare al programma festivo. Giochi e concorsi divertenti si adatteranno con successo alla festa e tutti possono parteciparvi senza eccezioni e sconti per età. Questi giocattoli moderni sono adatti per bambini in età prescolare (2-3 anni, 5-6 anni) così come per la scuola elementare, anche i giovani studenti saranno interessati.

Giochi dell'albero di Natale

Gioco: Canterò ora!

La tradizionale danza rotonda all'albero di Natale può essere diversificata con questo gioco. Gli ospiti cantano ad alta voce, amati da tutti, "Un albero di Natale è nato nella foresta ..." All'applauso del leader, tutti tacciono e cantano una canzone a se stessi, e al successivo applauso, tutti cantano di nuovo ad alta voce . Sicuramente qualcuno entrerà a caso, quindi è fuori gioco. (Certo, puoi cantare qualsiasi canzone).

Gioco: Congratulati con i tuoi amici in ordine alfabetico!

L'ospite si offre di congratularsi a vicenda per il nuovo anno. Chiama il giocatore la prima lettera dell'alfabeto A, e si presenta e esprime un desiderio per questa lettera durante le vacanze, ad esempio: "Piatti appetitosi per te nel nuovo anno!" o il giocatore successivo con la lettera B: “Sii sano, vivi riccamente” e così via fino alla fine dell'alfabeto, basta distribuire le lettere agli ospiti in modo casuale in modo che non possano prepararsi in anticipo. La cosa più divertente sarà quando arriverai alle lettere Y, b, Y, b.

Gioco: Decora l'albero di Natale

Per giocare, prendi alcune palline di nastri, orpelli, ghirlande, a seconda del numero di giocatori. Le donne fungono da alberi di Natale, gli uomini li vestono senza l'aiuto delle mani, prendendo orpelli o ghirlande con le labbra. Il vincitore è la coppia il cui albero di Natale viene decorato più velocemente degli altri.

Gioco: guanti e bottoni

Le coppie giocano: un uomo e una donna. Giocatori: agli uomini vengono forniti guanti invernali spessi. Il partner indossa una maglietta o una vestaglia sopra l'abito e il resto è chiaro a tutti: allaccia il maggior numero possibile di bottoni sul partner. Divertimento assicurato!

Gioco: Cassa misteriosa

A due giocatori vengono dati forzieri o valigie contenenti una varietà di capi di abbigliamento inaspettati, più sono e meglio è. I giocatori sono bendati e iniziano a travestirsi da fanciulla di neve e Babbo Natale al comando dell'ospite. La coppia successiva viene quindi chiamata e si veste con ciò che è rimasto nelle valigie. Al termine si tiene un concorso per il Babbo Natale più bello e la fanciulla di neve.

Gioco: chi è più veloce?

Questo gioco, come il prossimo, si gioca meglio all'aperto. I partecipanti diventano in cerchio. L'autista corre dietro la schiena dei giocatori e, dando una pacca sulla spalla a uno di quelli in piedi, corre oltre. Il prescelto si precipita a correre intorno ai giocatori nella direzione opposta. Il compito di coloro che corrono l'uno verso l'altro è quello di prendere il posto vacante. Il giocatore procrastinante diventa l'autista, ancora una volta.

Gioco: Parola magica

I partecipanti al gioco diventano un semicerchio. Il facilitatore impartisce comandi molto rapidamente, che vengono eseguiti solo quando viene aggiunta la parola "per favore". Senza di esso, il comando non funziona, non è necessario eseguirlo. Chi sbaglia deve alzarsi in piedi, o meglio, farsi avanti ad ogni errore, senza perdere il diritto di partecipare al gioco. Il vincitore è colui che rimane sul posto, commettendo meno errori.

Gioco: chi è più veloce?

Per giocare sono necessari due rulli o bastoncini spessi e una corda lunga diversi metri con un nodo o un nastro nel mezzo. Due giocatori si disperdono in direzioni diverse con le spire e le estremità della corda nelle loro mani. A comando, iniziano a ruotare rapidamente la bobina e ad avvolgere la corda attorno ad essa, spostandosi verso il centro. Vince chi riesce a segnare più velocemente.

Gioco: Spingi e Tira

Sulla slitta siedono due giocatori della stessa squadra. Solo schiena contro schiena. Il compito è arrivare al traguardo il più rapidamente possibile, ma dovrebbero solo spingere da terra con i piedi e uno di loro è seduto con la schiena ...

Gioco: Scultori

Tieni questa gara se fuori c'è neve appiccicosa. Qualsiasi lettera dell'alfabeto è chiamata leader e i partecipanti al gioco scolpiscono una cosa che viene chiamata su questa lettera. Chi acceca più velocemente e in modo più affidabile vince (alla fine del gioco, puoi anche organizzare il riconoscimento di quello appiccicoso).

Gioco: di chi è la palla più grande, più veloce e più alta?

Questo gioco è giocato dalle coppie. Bambino e adulto migliori. Viene fissato un tempo, ad esempio, cinque minuti, durante i quali questi due devono lanciare una palla di neve. I giocatori con la palla più grande vincono. Puoi continuare la competizione. Ad un segnale, le coppie rotolano in coma fino al traguardo. Vince, ovviamente, chi arriva veloce e sicuro al traguardo. E poi - i pupazzi di neve preferiti da grumi così grandi. Chi lo ha più alto degli altri?

Giochi in rima per trascorrere il capodanno con i bambini

Le domande per chi suona in una filastrocca divertente suscitano l'interesse dei piccoli partecipanti alla vacanza. Può essere fatto sia con i bambini che con gli spettatori.

Tutti i giocatori devono ripetere l'ultima sillaba dopo il leader due volte.

Corri, ragazzi (ra-ra)
Il gioco è annunciato. (ra - ra)
Non risparmiare i palmi delle mani (lei - lei)
Batti le mani, calpesta più allegramente. (lei - lei)
Avrai tempo (tu - tu)
Un'ora intera! (ora - ora)
Ne servono due? Saranno due! (due - due)
Pensi con la testa. (ululato - ululato)
Come sentiamo un lupo ululare? (ululato - ululato)
Come canta il gallo al mattino? (uh-uh)
Questo è un gufo e un gallo? (uh-uh)
È giusto? Esattamente? (bene bene)
Infatti, come, come? (come come)
Quanto fa tre più due? (due - due)
Sto solo girando la testa! (Wah-Wah)
Sono le labbra o il naso? (naso - naso)
(indica le labbra)
Forse è una locomotiva a vapore? (chi chi)
Sono sopracciglia o occhi? (occhio - occhio)
(indica le sopracciglia)
Che cosa abbiamo qui allora? (noi - noi)
(indica il naso)
Ben fatto, hai ragione? (Si si)
Solo oggi o per sempre? (Si si)
Sei stanco di giocare? (a - a)
(chi ha risposto "no" è fuori gioco)
Dovrai annoiarti (indica qualcuno che ha commesso un errore)

Iniziamo a giocare
Scegliamo una rima.
Leggerò le parole.
Tu dici una rima. Sì?!
La neve ha attaccato al cancello
A breve le vacanze... (Capodanno)!
I bambini esultano felici
Decora l'albero di Natale... (loro vogliono).
Abbiamo appeso i giocattoli
Ecco le ghirlande e ... (cracker).
Ecco fiocchi di neve e girandole,
Coniglietti, ricci, animali.
Sotto i rami un po' congelati
Buon nonno... (Brost).
Portava regali a tutti
Guarda - un intero (carrello)!
Bene, l'albero di Natale è bellissimo -
Gioia ai bambini... (portati)!
Guarda che meraviglia
Ed elegante e... (bella).
Qui su richiesta dei ragazzi
Brilla su di esso ... (luci).
Tutte le persone saltano nella danza
Inizia ... (ballo rotondo).
Ecco le poesie e le canzoni -
È una gioia che tutti noi... (insieme)!
Celebriamo la festa
Lo faremo ... (festeggeremo il nuovo anno)!

I giocatori devono rispondere collettivamente sì o no alle domande.

Babbo Natale viene a scuola? (Sì)
È giocoso e divertente? (Sì)
Sta giocando a nascondino con te? (No)
Si allena a scuola? (No)
Hai mangiato tutte le tue caramelle gommose? (No)
Ti porta un albero di Natale in vacanza? (Sì)
Indossa trecce con fiocco? (No)
È sempre giovane? (No)
Indossare un cappotto con la barba? (Sì)
Ama tutti i bambini? (Sì)
Fa loro dei regali? (Sì)
Frost ha fratelli? (No)
Abbiamo una buona mimosa? (indica l'albero) (no)
Il nuovo anno arriverà presto? (Sì)
Solo in Russia Capodanno? (No)
C'è una fanciulla di neve a Parigi? (No)
Viene da noi rossa? (No)
È amica di Babbo Natale? (Sì)
Gira con te in una danza rotonda? (Sì)

Lettera dei bambini all'amato Babbo Natale

Ai ragazzi in sala vengono chiesti 14 aggettivi. Quindi questi aggettivi, nell'ordine in cui sono stati nominati, vengono inseriti nel modello di lettera.

Babbo Natale... ciao!

I nostri... bambini non vedono l'ora di... incontrarti. Dopotutto, il nuovo anno è la vacanza più... per tutti. I ragazzi canteranno le loro... canzoni per te, balleranno... balli!

Molto presto... Arriverà il nuovo anno! E poi... le vacanze. I ragazzi si dimenticheranno di... studiare.

E oggi porta la tua... borsa con... regali e distribuiscili ai bambini.

Le tue... ragazze e... ragazzi.

Il gioco dello zoo

I bambini, se l'affermazione è corretta, dovrebbero dire "Ho visto, visto, visto allo zoo!"

C'è un'intera famiglia nello zoo vicino allo stagno delle anatre.
- Dietro le sbarre, il leone ha tutta una folla di bambini.
- Ecco un enorme ippopotamo che mastica una foglia di lattuga.
I pinguini hanno fatto nascere due pulcini da un uovo.
Il coccodrillo più spaventoso mi ha quasi morso.
- Una tigre da un uovo da un uovo ha fatto uscire un pulcino ieri.
- Ecco un pellicano affamato - ha ingoiato una gru.
- E enormi elefanti - languire dal caldo.
- Qui nella voliera canguro - canta al mattino.

I giocatori gridano alla domanda "Sono io, sono io, questi sono tutti miei amici!"

Chi corre in classe ogni volta in un allegro gregge?
Chi non prepara le lezioni, va a scuola solo per un due?
Chi è stato amico dello sport fin dall'infanzia, della salute e non si addolora?
E chi oggi ha davvero vinto la tristezza, la tristezza?
Chi di voi è pulito e di bell'aspetto?
Chi fa i compiti con diligenza?
Chi è andato a scuola oggi, a testa in giù?
Chi, dimmi onestamente, porta un cappello sulla gamba?
Chi di voi ha il raffreddore, ha camminato in pantofole nelle pozzanghere?
Chi ha un diario in ordine, sempre pulito in un quaderno?
Chi si è lavato la faccia stamattina presto dal rubinetto?
Chi spargerà i giocattoli qua e là negli angoli?
Chi può ballare al festival per esattamente cinque ore?

Giochi invernali per bambini

Il sole si sta abbassando, ci sono meno foglie sugli alberi e ogni mattina fa più freddo: eccoli, i primi segni dell'inverno. Presto cadrà la prima neve e andremo tutti insieme nei cantieri con i nostri piccoli a fare i pupazzi di neve. Ma per rendere più variegate le festività invernali, voglio proporvi diversi giochi in comune con i bambini più piccoli.

Gioco numero 1 "Babbo Natale - naso rosso". Viene scelto un leader, preferibilmente un adulto, il resto dei bambini si mette in cerchio. Quindi il conduttore chiude gli occhi e si gira su se stesso con le parole "Blocco, congelo!!!", poi si ferma e inizia a catturare i bambini. Chiunque catturi, si è congelato, questa persona diventa il leader.

Gioco n. 2 noto a tutti noi fin dall'infanzia è "Pagnotta". I bambini nel cortile si riuniscono e iniziano a ballare al ritmo della famosa poesia. Certo, questo è un gioco per i bambini più piccoli e più grandi, non è interessante, tuttavia, se diversifichi le rime nel gioco o aggiungi un "fondo premio", anche i bambini più grandi accetteranno di giocare a questo gioco.

Gioco numero 3. Gioco "Il lupo e i sette bambini" può anche essere un buon modo per passare il tempo. Al lupo viene assegnata una piccola area sul sito - il suo canile e i maialini - case, ad esempio, sotto una collina, in una sabbiera o sotto un albero, dove il lupo non può prenderle. Dopodiché, la terribile bestia va a casa sua e si addormenta con un russamento selvaggio. Quando si sveglia, va a caccia con le capre, e quelle, scappando da lui, possono nascondersi in casa. Quando il lupo cattura la preda, la gira intorno a sé, poi la rilascia e il gioco continua.

Gioco n. 4 chiamata "La regina delle nevi e Babbo Natale". Questo è un gioco per i più piccoli, poiché non ci sono regole e trama particolarmente rigide. I bambini si armano di pale, secchi e iniziano a cospargere di neve cespugli, ramoscelli e alberi in modo che non si congelino e l'inverno arriva più velocemente.

Gioco n. 5. Il gioco è adatto anche ai più piccoli. "Angelo": i bambini si sdraiano sulla neve con la schiena e muovono le mani su e giù, disegnando le ali nella neve.

Gioco n. 6 "Stendardo nemico". Il prossimo gioco della nostra lista è per più adulti. I bambini nel cortile si dividono in squadre e si costruiscono una barricata di neve, su ognuno di loro viene posta una bandiera. Il compito di ogni squadra è quello di ottenere lo stendardo dell'avversario difendendo la propria cittadella con le palle di neve.

Ci sono molti altri giochi invernali per i bambini più piccoli. La cosa principale è non uscire se la temperatura è inferiore a -15 C e assicurarsi che tutti i bambini siano in movimento.

Giochi di Natale per bambini

Assembla il pupazzo di neve

Il gioco richiederà due sottobicchieri, possono essere ritagliati da un cartone spesso. In anticipo, è necessario modellare parti della figura del pupazzo di neve dalla plastilina: 3 palline di diverse dimensioni, un naso di carota, una scopa, un cappello (2 set). I dettagli devono essere abbastanza grandi.

Due gareggiano. Ogni partecipante cerca di raccogliere il suo pupazzo di neve il prima possibile.

Trappola

Scappati da Babbo Natale, i bambini si fermano e, battendo le mani, dicono: “Uno, due, tre! Uno due tre! Bene, sbrigati a prenderci!” Con la fine del testo, tutti si disperdono. Babbo Natale insegue i bambini.

Gioco a sonaglio

I bambini, tenendo in mano dei sonagli, corrono in tutte le direzioni al ritmo della musica allegra che circonda la stanza. Quando la musica finisce, i bambini si fermano e nascondono i sonagli dietro la schiena. La volpe (o un altro personaggio che partecipa al gioco) è alla ricerca di sonagli. Chiede ai bambini di mostrarla prima, poi l'altra mano. I bambini dietro la schiena spostano i sonagli da una mano all'altra, come per mostrare che non c'è niente nella loro mano. La volpe è sorpresa che i sonagli siano scomparsi. La musica suona di nuovo e il gioco si ripete.

Lepri e volpe

I bambini seguono il testo.

Sul prato del bosco I coniglietti corrono facilmente per il corridoio

I conigli sono scappati.

Ecco alcuni coniglietti

Coniglietti in fuga.

I conigli erano seduti in cerchio I "conigli" si siedono ed eseguono movimenti imitativi nel testo

Scavano una spina dorsale con una zampa.

Ecco alcuni coniglietti

Coniglietti in fuga.

Ecco una volpe che corre La volpe corre tra i bambini, con la fine della canzone raggiunge i bambini

sorella rossa

Alla ricerca di dove sono i conigli

Coniglietti in fuga.

albero di Natale

Il gioco è giocato da 2 squadre di 2 persone. Alla fine della sala ci sono 2 scatole per ogni squadra: in una un albero di Natale smontato, nell'altra i giocattoli. Il primo partecipante deve raccogliere l'albero di Natale, il secondo decorarlo con i giocattoli. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

Chi riceverà più palle di neve

Due bambini stanno giocando. Palle di neve di cotone idrofilo sono sparse sul pavimento. I bambini vengono bendati e ricevono un cesto ciascuno. Ad un segnale, iniziano a raccogliere palle di neve. Vince quello con più palle di neve.

Calzini

Grandi calzini di lana multicolori sono posti davanti all'albero di Natale. Due bambini stanno giocando. A un segnale, corrono intorno all'albero di Natale da diverse parti. Vince chi corre per primo intorno all'albero di Natale e si mette i calzini.

Dai un naso al pupazzo di neve

2 sottobicchieri sono posizionati davanti all'albero di Natale, su cui sono attaccati grandi fogli con l'immagine di pupazzi di neve. Sono coinvolti due o più bambini. Sono bendati. Su un segnale, i bambini dovrebbero raggiungere i pupazzi di neve e ficcare il naso (potrebbe essere una carota). Altri bambini aiutano con le parole: a sinistra, a destra, in basso, in alto...

Portare in una borsa

Una borsa viene posizionata davanti all'albero di Natale (è divisa in 2 parti, una delle quali non ha fondo). Babbo Natale chiama i bambini che vogliono viaggiare in una borsa. Mette il bambino in una borsa e lo porta intorno all'albero di Natale. Mette un altro bambino in quella parte della borsa dove non c'è il fondo. Babbo Natale gira intorno all'albero di Natale e il bambino rimane al suo posto. Babbo Natale ritorna ed è "sorpreso". Il gioco si ripete.

Prendi una palla di neve

Sono coinvolte diverse coppie. I bambini stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Un bambino ha un secchio vuoto, l'altro ha una borsa con una certa quantità di "palle di neve" (palline da tennis o di gomma). A un segnale, il bambino lancia palle di neve e il partner cerca di catturarle con un secchio. Vince la coppia che finisce per prima il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

Gli alberi di Natale sono...

L'ospite dice: "Gli alberi di Natale sono grandi, alti, larghi, folti...". E i bambini dovrebbero mostrarlo, e il leader fa altri movimenti per confondere tutti.

In borse intorno all'albero di Natale

2 bambini gareggiano. Entrano nelle borse con i piedi. La parte superiore delle borse è tenuta a mano. A un segnale, i bambini corrono intorno all'albero di Natale in diverse direzioni. Vince chi corre più veloce. Il gioco continua con la prossima coppia.

Hockey

Babbo Natale volta le spalle all'albero. Questo è il cancello. Due bambini prendono dei bastoni e cercano di segnare un gol contro Babbo Natale.

Porta una palla di neve in un cucchiaio

Partecipano 2 giocatori. Viene loro dato in bocca un cucchiaio con dentro un batuffolo di cotone. A un segnale, i bambini si disperdono in diverse direzioni intorno all'albero di Natale. Il vincitore è colui che arriva di corsa per primo e non fa cadere la palla di neve dal cucchiaio.

Spingi fuori dal cerchio

Un grande cerchio è posizionato sul pavimento. I giocatori sono scelti. Stanno in un cerchio su una gamba, su un segnale, i giocatori iniziano a spingersi l'un l'altro fuori dal cerchio con i gomiti. Il vincitore è colui che può rimanere nel cerchio (in piedi su una gamba).

Chi gonfierà il palloncino più velocemente

I giocatori possono essere 2-4 persone. A ciascuno viene dato un palloncino. Ad un segnale, i bambini iniziano a gonfiarli. Vince chi gonfia il pallone più velocemente.

Palla tra le teste

4 ragazzi gareggiano. Una grande palla gonfiabile viene bloccata da due bambini con la testa. Ad un segnale, due corrono intorno all'albero. Vince la coppia che corre più veloce e non lascia cadere la palla.

Guanto

Tutti i bambini stanno in cerchio. Babbo Natale perde il guanto.

L'ospite della vacanza la trova e, rivolgendosi a Babbo Natale, chiede: "Babbo Natale, non è questo il tuo guanto?" Babbo Natale risponde: "Il mio guanto è mio, la raggiungerò, amici". I bambini si passano un guanto e Babbo Natale cerca di prenderlo dai bambini.

Trappola per topi

I due partecipanti più alti o due adulti stanno in piedi e si tengono per mano. Alzano le mani (un tale mini ballo rotondo) e dicono:

“Come ci siamo stancati dei topi, hanno rosicchiato tutto, tutti hanno mangiato. Qui mettiamo una trappola per topi, cattureremo tutti i topi.

I restanti partecipanti - topi - corrono tra le braccia dei cacciatori. Alle ultime parole, le mani si abbassano, la “trappola per topi” si chiude sbattendo, chi viene catturato si unisce ai cacciatori. La "trappola per topi" aumenta, il gioco si ripete. Vince l'ultimo topo.

Filato

I bambini sono divisi in coppie. Ad ogni paio viene dato un rocchetto di filo e una matita. Al comando dei capi, i bambini iniziano a riavvolgere i fili su una matita. Il vincitore è colui che avvolge più fili nel tempo assegnato.

volpe e coniglietto

I bambini stanno in cerchio. A due di loro, in piedi di fronte, vengono dati dei giocattoli: uno - una volpe, l'altro - una lepre. A un segnale, i bambini iniziano a passare questi giocattoli in cerchio. La lepre "scappa" e la volpe "lo raggiunge".

Giochi di Natale per bambini in età prescolare: descrizione dei giochi, indice delle carte dei giochi di Capodanno per bambini in età prescolare dai 3 ai 7 anni.

Giochi di Natale per bambini in età prescolare

In questo articolo troverai 8 giochi educativi di Capodanno per bambini in età prescolare che puoi giocare sia durante le vacanze di Capodanno che a casa durante le vacanze di Capodanno. Dopotutto, durante le vacanze invernali abbiamo più tempo per comunicare con i bambini e per il tempo libero in famiglia! I giochi ti daranno idee. Ho condiviso in questo articolo i miei giochi preferiti che facciamo con i bambini a Capodanno. E se la tua famiglia ha i giochi di Capodanno amati dai bambini, sarò felice se li condividerai nei commenti a questo articolo.

Oltre alla descrizione dei giochi a fine articolo, troverai una colorata libreria di giochi dall'articolo e un link per scaricarlo gratuitamente. La libreria di giochi può essere utilizzata come una cartella: un motore.

Giochi di Capodanno per bambini in età prescolare: descrizione dei giochi

Gioco 1. "Dove sono le nostre mani": giochiamo con un Babbo Natale giocattolo e sviluppiamo il linguaggio del bambino

In questo divertente gioco di grammatica, il bambino imparerà impercettibilmente a usare correttamente le parole al genitivo plurale e noi eviteremo molti errori di pronuncia.

Per giocare, hai bisogno di una statuetta di Babbo Natale di carta o di un giocattolo di Babbo Natale.

Come giocare:

Andiamo con il bambino al giocattolo Babbo Natale e diciamo una rima:

"Sei gentile, sei brillante,

Sei in una pelliccia, sei in un cappello,

Hai il naso rosso.

Allora sei Babbo Natale!

Babbo Natale, Babbo Natale,

Non congelarci le mani!"

Babbo Natale risponde (un adulto parla a nome del giocattolo allegramente e scherzosamente): “Dove sono le vostre penne? ora sto congelando!"

Il compito dei giocatori è nascondere rapidamente la parte nominata del corpo e dire a Babbo Natale: "Non ci sono le nostre penne!".

Puoi chiudere la parte nominata del corpo con i palmi delle mani, vestiti o una sciarpa, un fazzoletto. Puoi alzarti in modo che le maniglie non siano visibili, coprire le maniglie l'una con l'altra.

Babbo Natale: dove sono le tue gambe?

Adulti e bambini: Non ci sono le nostre gambe (ci nascondiamo sotto una sedia, sotto una sciarpa).

Babbo Natale: dove sono i tuoi tacchi?

Adulti e bambini: non ci sono i nostri talloni (nascodiamo i talloni, sedendoci sulle ginocchia).

Un bambino e un adulto ogni volta capiscono come nascondere la parte nominata del corpo dal giocattolo di Babbo Natale (non ci sono nasi, bocche, orecchie, guance, occhi, gomiti, ginocchia, ecc.). Se il bambino ha commesso un errore, ad esempio, ha detto: "Non abbiamo le sopracciglia" invece di "sopracciglia", Babbo Natale gli chiede di nuovo: "Qualcosa che non ho sentito - dove sono le tue sopracciglia?".

Vocabolario del gioco:

Per i bambini fino a 3,5 - 4 anni, usiamo le parole più semplici del gioco: niente talloni, ginocchia, braccia, gambe, palmi delle mani. Quindi inseriamo parole più complesse: niente bocche, orecchie, nasi, bocche, guance, sopracciglia, colli, menti, labbra, fronti, ecc.

Al termine di un dialogo di 5-7 repliche (“non abbiamo..”), il Babbo Natale giocattolo dice scherzosamente:

"Uno due tre! Corri dal freddo! mi congelerò!" E il bambino scappa dal gelo nel luogo designato (a casa sua). Il gioco viene ripetuto altre 1-2 volte.

Gioco 2. Gioco educativo di Capodanno "Indovina il giocattolo di Natale": sviluppo del linguaggio e orientamento nello spazio

Il gioco si svolge accanto a un albero di Natale decorato con giocattoli.

Opzione 1. Indovina il giocattolo dalla descrizione.

Per prima cosa, considera i giocattoli sull'albero di Natale, il bambino sa chi è, qual è il nome di questo giocattolo? Quindi il bambino descrive il giocattolo, nominandone le caratteristiche. I giocatori indovinano. Quando il giocattolo viene indovinato, tutti raffigurano questo giocattolo con una musica allegra.

Ad esempio: “Questo giocattolo è molto divertente. Ha un grande cappello blu e pantaloni gialli. Ha in mano un grande libro. Questo giocattolo sorride ”(non so).

Oppure “Questo giocattolo è piccolo. Lei è bianca. Ha le orecchie lunghe e la coda corta. Sa saltare. Questo giocattolo ha molta paura della volpe e del lupo. Chi è?".

Se è difficile per un bambino pensare a un giocattolo, un adulto gli dice l'inizio della frase: "Questo giocattolo .... Quale? Lei ha... cosa? Ha una coda... cosa?

Opzione 2. Indovina il giocattolo in base al suo "indirizzo".

Ogni giocattolo ha il suo "indirizzo" sull'albero di Natale. Consideriamo innanzitutto l'albero di Natale: chi abita dove? Chi abita accanto all'orso? E quali giocattoli vivono sopra/sotto casa? Quali giocattoli vivono alla destra della volpe e quali alla sinistra della volpe?

Quindi il presentatore indovina un giocattolo e i bambini cercano di indovinare quale giocattolo viene indovinato, ponendo domande al presentatore: questo giocattolo vive su un albero di Natale sopra la statuetta dell'orso? È a destra della stella? È a sinistra della caramella? In futuro, i bambini indovinano i giocattoli e un adulto li indovina con le domande.

Gioco 3.Gioco del discorso di Capodannomaschere«: lo sviluppo della parola e del pensiero logico

In un gioco divertente, insegneremo a un bambino a porre domande in una sequenza logica, a condurre un dialogo.

Avrai bisogno: maschere per bambini di Capodanno già pronte o maschere fatte in casa.

Come giocare:
Passaggio 1. Viene applicata una maschera sulla testa del bambino in modo che non veda l'immagine su di essa. Non ci dovrebbero essere specchi nella stanza in modo che il bambino non possa vedere che tipo di maschera ha sulla testa.

Passaggio 2. Il bambino cerca di indovinare quale ruolo svolge ponendo domande ai giocatori. Alle domande si può rispondere solo con "sì" o "no".
Ad esempio: sono umano? (No). Sono un animale? (Sì). Io posso saltare? (Sì). Posso correre? (Sì). Sono verde? Sto mangiando erba? Io sono gentile? eccetera.

Passaggio 3. Dopo che il bambino ha indovinato correttamente, rimuove la maschera e controlla la correttezza della risposta. E passa il ruolo dell'indovino al bambino successivo.

Per prima cosa, un adulto mostra come si gioca a questo gioco (diventa il leader del gioco, fa una sequenza di domande e indovina la sua maschera), quindi il bambino indovina.

Consigli utili. Come fare una maschera:

Opzione 1. Ritaglia una striscia di carta e incollaci sopra l'immagine di un eroe o di un animale da favola. La maschera: il bordo è pronto. Può essere utilizzato anche per mettere in scena fiabe alla festa dei bambini di Capodanno.

Opzione 2. Disegniamo una museruola di un animale. Di lato facciamo due asole e inseriamo le fascette. Leghiamo la maschera sulla testa del bambino.

Gioco 4. Gioco con i fiocchi di neve "Indovina la sorpresa": sviluppo del discorso

Nel gioco arricchiamo e attiviamo il vocabolario dei bambini, insegniamo al bambino a parlare in modo vivido, figurato, espressivo.

Crea fiocchi di neve di carta (puoi imparare a creare diversi tipi di fiocchi di neve). Disponi un grande cumulo di neve sul tavolo o sul pavimento. Metti una sorpresa (immagine, adesivo) sotto il cumulo di neve in modo che non sia visibile cosa si nasconde esattamente sotto il cumulo di neve. Chiedi al bambino di "disincantare" il cumulo di neve e trova il premio.

Affinché i fiocchi di neve volino via, devi elogiarli - per nominare quali fiocchi di neve. Sono... bianche, traforate, a motivi geometrici, fredde, lucenti, danzanti, belle, belle, ghiacciate, morbide, piccole, ecc.

Adulto e bambino, a turno, pronunciano una parola ciascuno. Un adulto nomina parole complesse che raramente si trovano nella vita di tutti i giorni, arricchendo il vocabolario del bambino. Il bambino chiama parole più semplici nel gioco.

Il numero di fiocchi di neve in un cumulo di neve dipende dall'età del bambino e dal livello di sviluppo del suo linguaggio. Per i più piccoli è sufficiente raccogliere 5 parole per il bambino, per i bambini più grandi possono essere 10-15 parole.

Quando tutti i fiocchi di neve sono "volati via", il bambino può vedere la sorpresa che era nascosta sotto il cumulo di neve e prendersela per sé.

Gioco 5. Trova la sorpresa di Capodanno: imparare a navigare nello spazio

Opzione 1. Chiedi al bambino di uscire dalla porta e nascondere il giocattolo di Capodanno: una sorpresa. Quando entra nella stanza, digli la strada per il giocattolo. Un percorso approssimativo può essere detto in questo modo: “Vai dritto al tavolo, gira a destra al tavolo (il bambino lo fa). Fai cinque passi. E ora un passo indietro, gira a sinistra (il bambino si esibisce). Fai due passi. Cercare!" Nelle prime partite, a un bambino di tre anni possono essere assegnate una o due squadre, a un bambino di quattro anni non possono essere assegnate più di 2-3 squadre. Quindi puoi aumentare il numero di squadre a 5 o anche di più.

Opzione 2. Quando il bambino padroneggia questo gioco, complicalo. Nella seconda versione del gioco, il bambino deve nominare la direzione in cui sta andando. Ecco come è fatto.

Ritaglia le frecce di diversi colori da carta colorata o cartone colorato e adagiale sul pavimento. Dì a tuo figlio: "Vai dove punta la freccia rossa, fai tre passi. Dove devi andare? (il bambino nomina la direzione: sinistra, destra, dritto o indietro). «E poi vai dove punta la freccia blu. Dove ti sta portando? (il bambino chiama - a destra oa sinistra. avanti o indietro) Cammina 2 passi. Ora guarda!

Opzione 3. Per i bambini in età prescolare più grandi, complicare il compito. Disegna una pianta della stanza in anticipo. Sulla pianta, segna la finestra, la porta e i mobili principali con rettangoli, quadrati, cerchi dai colori vivaci. Segna sul piano con una croce il punto in cui hai nascosto la sorpresa di Capodanno.

Il bambino dovrà guardare la pianta della stanza, trovare una porta, una finestra, un armadio, un tavolo, un divano sul piano; la tua posizione nella stanza; il luogo in cui è nascosto il premio. E poi cerca una sorpresa. Può essere una sorpresa di Babbo Natale, il suo nuovo compito, un indovinello e un'immagine: un libro da colorare o un piccolo nuovo giocattolo di Natale per l'albero di Natale.

Gioco 6

Sia i bambini che gli adulti partecipano al gioco. I giocatori sono divisi in coppie. Ogni coppia concorda in anticipo tra loro che si esibirà per tutti. Può essere una piccola quartina su un albero di Natale, un verso di una famosa canzone di Capodanno, uno scioglilingua, una rima o uno scioglilingua, auguri di Capodanno per tutti. Puoi preparare piccoli testi in anticipo per aiutare gli adulti ad impararli con i bambini.

La prima coppia va all'albero di Natale ed esegue la loro sorpresa per tutti.

Subito dopo, l'ospite del gioco dice alla prima coppia: "Uno .... Due…..Tre…..”, allungando le pause tra le parole. A queste parole, i giocatori di questa coppia devono stare rapidamente con le spalle l'uno all'altro. L'ospite continua: "Guarda". I giocatori in coppia girano la testa a destra oa sinistra.

Se i giocatori della coppia si sono abbinati (cioè entrambi si sono girati nella stessa direzione, ad esempio verso l'albero di Natale, verso la finestra), si abbracciano, si congratulano a vicenda per il nuovo anno. O magari ricevono un piccolo regalo, ad esempio un mirtillo rosso con zucchero a velo o un'immagine, un adesivo, un libro da colorare, un piccolo premio.

Alla fine del gioco, tutti i giocatori ricevono piccoli premi.

Gioco 7. Quando i giocattoli di Natale prendono vita: sviluppo dell'espressività dei movimenti, emancipazione del bambino

Ripassa con i bambini i giocattoli sull'albero di Natale. Raccontaci che di notte, quando le persone dormono, le decorazioni natalizie prendono vita.

Chiudiamo gli occhi e immaginiamo cosa fa di notte il nostro giocattolo di Natale preferito (un cavallo, una fanciulla delle nevi, un ghiacciolo, una torcia, ecc.). Cosa fa? (nominiamo possibili azioni: la bambola balla, va a trovarla, canta canzoni, batte le ciglia, si pettina i capelli, ecc.)

Dì a tuo figlio: "Ora indovina qual era il mio giocattolo preferito per l'albero di Natale da bambino. Ti mostrerò come ha preso vita di notte." Immagina, ad esempio, un soldato che suona un tamburo. O una bambola. Puoi eseguire qualsiasi azione come un giocattolo: camminare per la stanza, salutare il bambino, ispezionare vari oggetti, salutare. Ma i giocattoli non possono parlare: lo fanno tutto in silenzio!

Il bambino indovina il giocattolo che hai indovinato.

Poi il bambino pensa al suo albero di Natale giocattolo e ti mostra a gesti cosa fa di notte in silenzio per non svegliare i suoi padroni. E tu indovina.

Gioco 8

Prendi una busta o una borsa e mettici dentro piccole sorprese di Capodanno. Prepara frammenti audio di diverse canzoni di Capodanno (la durata di un frammento è di 30-45 secondi).

Come giocare:

Opzione 1. Tutti i giocatori si siedono in cerchio. Accendi la musica e passa la busta in giro. La regola: quando passi la busta (borsa), devi assolutamente dire una richiesta educata. In caso contrario, la busta non può essere trasferita. Gli adulti aiutano i bambini, inizialmente suggerendo diverse opzioni per formulare una richiesta.

Vocabolario del gioco: come posso chiedere

- Misha, sii gentile, passa la lettera (borsa) oltre.

- Vanya, fai una buona azione, per favore passa la lettera.

- Lena, se non è difficile per te, passa la lettera.

"Nonna, potresti consegnare la lettera?"

- Mammina! Per favore, passa la lettera!

- Olenka! Ti prego: passa la lettera.

Parole cortesi: per favore. Essere un amico. Per favore. Per favore. Potresti. Se non ti dispiace. Essere così gentile.

Non appena la musica si interrompe, si interrompe anche la trasmissione della lettera nel cerchio. E questo significa che colui su cui si è fermata la musica (che ora ha una lettera) può aprirla e farsi una foto in regalo. Quindi la musica inizia a suonare fino a una nuova fermata.

Opzione 2. Dalla busta non otteniamo premi nel gioco, ma compiti: rinunce (cantare una canzone, congratularmi con tutti per il nuovo anno, ritrarre Babbo Natale, creare un indovinello di Capodanno, ecc.)! Se la musica si interrompe, il giocatore estrae l'attività dalla busta e la completa. La busta deve contenere non solo compiti, ma anche carte vuote: sorprese e piccoli regali. L'intrigo del gioco: cosa otterrà il giocatore? Sarai sorpreso di quanto velocemente gli adulti si passeranno la busta in questo gioco! 🙂

Giochi di Capodanno per bambini in età prescolare: file di carte di giochi in immagini

Puoi stampare l'indice delle carte dei giochi di Capodanno da questo articolo su fogli A4.

Realizzazione di un archivio "Giochi di Capodanno per bambini in età prescolare" (qui sotto, ad esempio, vengono fornite le pagine compresse di una cartella con i giochi di Capodanno, le pagine per la stampa su una stampante possono essere scaricate dal collegamento sopra).