24.09.2019

Software di sistema PS4. Storia delle console di gioco Sony PlayStation


Tutti abbiamo giocato un po'
In qualsiasi cosa e in qualche modo
Giocatore sconosciuto

Oggi parleremo di una delle serie più popolari e di successo di console di gioco Sony PlayStation e ricorderemo come si è sviluppata. La storia dello sviluppo delle console di gioco in quanto tali iniziò negli anni '70 con Magnavox Odyssey, in seguito Atari Pong. Negli anni '80, la società giapponese Nintendo ha preso attivamente e con successo le console, rilasciando la sua prima console di gioco a 8 bit Family Computer (Famicom) nel 1983, che è stata rilasciata nel 1985 negli Stati Uniti con il nome di Nintendo Entertainment System (NES), in seguito in Europa. Alla fine degli anni '80, Nintendo era saldamente in testa. Nel frattempo, Sony stava cercando di entrare nel mercato dei personal computer con la piattaforma MSX sviluppata da Microsoft e Neanche ASCII Corporation è entrata nel regno di Nintendo. La situazione iniziò a cambiare nel 1988.

Come tutto cominciò

Progettato da Sony in collaborazione con l'azienda olandese Philips, lo standard CD-ROM stava guadagnando popolarità. Era ha sviluppato una nuova tecnologia CD-ROM XA, che è un'estensione del formato CD-ROM, che ha permesso di combinare audio, video e dati del computer compressi su un disco. Nintendo ha già stretto una partnership con Sony nel campo delle console: quest'ultima ha fornito il processore sonoro Sony SPC700 per il SNES. In larga misura questo ha contribuito Ken Kutaragi è l'ex presidente, amministratore delegato e fondatore di Sony Computer Entertainment. Grazie ai suoi sforzi, il consiglio di amministrazione di Sony ha approvato lo sviluppo della PlayStation ed è nata.

Nintendo si interessò al CD-ROM XA e decise di lavorare con Sony per sviluppare un supporto per giochi chiamato "SNES-CD". Tutti i documenti rilevanti sono stati firmati e le società hanno iniziato lo sviluppo. Sony aveva piani brillanti per rilasciare la sua console, che avrebbe dovuto supportare sia le cartucce Super Nintendo che il formato CD CD SNES. Pertanto, la società ha pianificato di entrare nel mercato delle console e di riconquistare una quota da Nintendo. Inoltre la situazione si è sviluppata secondo lo scenario investigativo. Al Salone dell'elettronica di consumo (CES) ) 1989, le società hanno dovuto annunciare la loro collaborazione e presentare al pubblico la nuova norma CD SNES. Tuttavia, il terzo presidente di Nintendo, Hiroshi Yamauchi, non è stato uno sciocco e ha deciso di studiare nel dettaglio i dettagli della cooperazione.

Si rese conto che la Sony era in una posizione migliore, incluso il controllo sulle licenze dei prodotti sul CD SNES. Yamauchi ha deciso che questo era fuori questione e ha annullato tutti i piani per il rilascio di un prodotto congiunto. Nella giornata di apertura del CES, invece di annunciare una collaborazione con Sony, il direttore di Nintendo of America, Howard Lincoln, ha annunciato che la sua azienda stava terminando la sua partnership con Sony, concludendo tutti i progetti congiunti e iniziando a lavorare con Philips. La sera prima, Sony ha presentato al pubblico il suo progetto "Play Station" e una tale sorpresa la mattina successiva ha un po' sbalordito l'azienda.

Sviluppo della prima PlayStation

Dopo quegli eventi, il management di Sony ha voluto ridurre tutti gli sviluppi in questa direzione, ma grazie a Questo non è successo a Ken Kutaragi e Sony ha continuato a creare la propria console. Nel 1991, Sony aveva la prima versione della console pronta per il lancio, ma a causa dei diritti e delle licenze, Nintendo fece causa e ottenne il divieto. Solo alla fine del 1992 è stato possibile dirimere tutte le questioni legali: Sony ha avuto il diritto di introdurre supporto per i giochi SNES, Nintendo ha ottenuto una riduzione dei profitti e SNES ha utilizzato il chip audio Sony. Tuttavia, Sony si è resa conto che il SNES stava diventando obsoleto ed era tempo di fare qualcosa di radicalmente nuovo. All'inizio del 1993, Sony iniziò a sviluppare una console completamente nuova.

La prima PlayStation è stata messa in vendita il 3 dicembre 1994 in Giappone, il 9 settembre 1995 negli Stati Uniti e il 29 settembre 1995 in Europa. All'inizio delle vendite globali, era già disponibile un discreto numero di giochi, inclusi quelli della stessa Sony e Namco. Battle Arena Toshinden, Destino, Metallo Contorto, cancellare, Ridge Racer e così via. Come media si usavano i cd e per il salvataggio si usavano le schede di memoria, ora non era più necessario annotare il codice su un pezzo di carta in certi punti di controllo per poi ripartire dal punto giusto. Le schede di memoria sono state utilizzate anche nella PS2. Il prezzo era di $ 299 dollari. La console ha rapidamente guadagnato popolarità. In soli 11 anni di produzione, nel periodo sono state vendute oltre 100 milioni di console dal 1998 al 2006 è stato il più venduto al mondo. Funzionalità aggiuntive includevano la riproduzione di CD audio e VideoCD (in alcune varianti). Sono state rilasciate molte varianti della console: a seconda della regione, con una diversa disposizione degli interni e altre piccole differenze. Nel 2000 è uscito un aggiornamento più radicale: PSone, che era significativamente più piccolo e leggero (Sony pratica soluzioni simili fino ad oggi).

PSOne

Nonostante lo scetticismo di Nintendo sull'archiviazione ottica, il processo è iniziato con la PlayStation per allontanare i produttori dalle cartucce CD (in seguito DVD). Le cartucce erano di volume limitato, con lo sviluppo di nuovi giochi e lo sviluppo della grafica, abbandonarle è stata una decisione opportuna. Si sviluppò anche la pirateria: apparvero console "chip" che leggevano dischi da diverse regioni e semplicemente copiavano su un disco.

Ulteriore sviluppo e successivi modelli

PS2

Nel 1999, Sony ha annunciato lo sviluppo PlayStation 2 (PS2), le vendite in Giappone sono iniziate il 4 marzo 2000, il resto del mondo ha visto il prefisso nell'autunno dello stesso anno. È diventata la console di gioco più venduta e popolare della storia. Nel terzo trimestre del 2011 sono state vendute quasi 155 milioni di copie in tutto il mondo e la console è diventata la console più venduta nel 2006. La PS2 supportava già CD e DVD ed era retrocompatibile con i giochi PlayStation (con poche eccezioni). A questo punto, erano emersi i concorrenti Xbox e Nintendo GameCube di Microsoft.

PS2 sottile

La console è stata rilasciata fino all'inizio del 2013, solo 13 anni, che è un ciclo di vita davvero impressionante nel settore dei giochi. Dal 2007 ne è stata prodotta una versione PlayStation 2 Slim, che era molto più piccola e aveva già un adattatore di rete integrato per i giochi online (era opzionale nella prima versione).

PS3

Sony PlayStation 3, PS3- Il terzo set-top box fisso di Sony, i concorrenti erano Xbox 360 e Wii di Microsoft. Lo sviluppo della console è stato alquanto ritardato e invece del previsto 2005, la PS3 è stata messa in vendita alla fine del 2006 in Giappone, e le vendite mondiali sono iniziate nel 2007. La console sapeva già molto: oltre ai giochi, si potevano ascoltare alla musica, guardare film e navigare in Internet. È stato lanciato il PlayStation Store online. I dischi Blu-Ray sono usati come media, c'è un HDD integrato (o memoria flash).

PS3 sottile

In diverse versioni sono stati installati dischi rigidi di diverse dimensioni, è possibile sostituirli. Ancora una volta, c'è compatibilità con le versioni precedenti con PS e PS2. Nel novembre 2013, il numero totale di console vendute ha superato gli 80 milioni: la prima versione era "famosa" per il surriscaldamento, nel 2009 è stata rilasciata la versione Slim e nel 2012 Super Slim.

PS3 super sottile

Ci sono tonnellate di accessori disponibili, inclusa la risposta ai controller Wii - Move:

La console è popolare ed è ancora in produzione fino ad oggi, mentre non ci sono informazioni sulla fine della produzione.

Sony PlayStation 4, PS4è l'ultima e la più recente console di gioco fissa di Sony fino ad oggi. L'annuncio ufficiale della PlayStation 4 è avvenuto alla conferenza PlayStation Meeting 2013 il 20 febbraio 2013, le vendite sono iniziate a novembre 2013. La console esegue il sistema operativo Orbis, che è una versione modificata di FreeBSD 9.0. Considerando l'eccessiva specificità delle piattaforme precedenti e, di conseguenza, il complicato sviluppo dei giochi, Sony (così come la concorrente Microsoft Xbox One) ha deciso di utilizzare hardware più vicino al computer e più versatile. Utilizza CPU AMD Jaguar/Kabini x86-64 a 8 core e 8 GB GDDR5. Tali modifiche hanno comportato incompatibilità con i vecchi giochi: sono disponibili solo in modalità "cloud". All'interno è installato un hard disk da 500 GB (è possibile la sostituzione, anche con un SSD), un'unità Blu-Ray a 6 velocità e un'unità DVD a 8 velocità, porte USB 3.0, Ethernet, HDMI e ottica. Inoltre moduli wireless Wi-Fi e Bluetooth 2.1.

Console mobili

Playstation Portatile(PSP) è stato annunciato all'E3 2003 e mostrato un anno dopo. Le vendite della console sono iniziate in Giappone il 12 dicembre 2004, altre regioni sono state in grado di acquistarla nel 2005. PSP è diventata la prima console portatile con supporto di archiviazione ottico. Utilizza il proprio formato Universal Media Disc (UMD), c'è uno slot per schede di memoria Memory Stick PRO Duo (di nuovo, il proprio formato). Era dotato di display LCD, pulsanti meccanici standard, due grilletti e uno stick, riproduceva (oltre ai giochi) video e musica, aveva un modulo Wi-Fi e poteva connettersi alla PlayStation 3 e a un'altra PSP. Sono state rilasciate diverse varianti, la più esotica e senza successo: PSP Go sotto forma di slider:

PSP Vai

PSP Vita

La prossima generazione viene annunciata il 27 gennaio 2011 Sony PlayStation Vita, precedentemente noto come Next Generation Portable (NGP). Ha ricevuto un riempimento molto più potente: un processore ARM Cortex-A9 a 4 core. GPU: PowerVR SGX543MP4+ con supporto OpenGL 2.0 e 512 MB di RAM. Oltre ai soliti controlli, qui è apparso un secondo stick, lo schermo è diventato sensibile al tocco e ha aumentato le dimensioni a 5 pollici, ed è apparso un pannello posteriore sensibile al tocco. C'è Wi-Fi, Bluetooth 4.0 + EDR e un modem 3G opzionale. Sono apparse un paio di telecamere giroscopio e accelerometro a tre assi, la funzione Remote Play ti ha permesso di utilizzare Vita come gamepad per una console fissa. Supporti - Scheda PlayStation Vita.

Ebbene, le passioni associate al lancio delle vendite PlayStation in Europa si sono placate. È tempo di guardare indietro e vedere come questa azienda di registratori e radio è entrata nell'industria dei giochi e come è riuscita a prendere una posizione di leadership lì, creando un marchio con cui la maggior parte delle persone oggi associa i videogiochi in generale.

Abbiamo selezionato e riunito tutti i momenti più importanti della storia di PlayStation. Eccoli!

Le grandi cose iniziano in piccolo: l'avvento della PlayStation

Oggi è difficile da credere, ma ha portato l'azienda quasi per la maniglia nel business delle console nintendo. Un tempo alla Sony (su iniziativa personale Kena Kutaragi ) ha sviluppato un chip audio per SNES. Nintendo era soddisfatta della collaborazione e si rivolse a Sony con un nuovo ordine: sviluppare un CD di espansione per SNES. Come il Mega-CD di Sega, solo meglio.

In gran parte grazie al chip audio SPC-700 da Sony, la console Nintendo è stata in grado di competere ad armi pari con il crescente Sega Mega Drive.

Sony ha intrapreso con entusiasmo un progetto chiamato Play Station. Nel frattempo, il presidente di Nintendo ha riletto più da vicino il contratto ed è rimasto inorridito: secondo i giornali, i diritti su tutti i prodotti per questa espansione in CD avrebbero dovuto appartenere a Sony. Di conseguenza, uno scandalo, risoluzione del contratto e contenzioso. E in Sony, sputando su tutto, hanno deciso di fare da soli il business delle console.

Sulla base di un progetto orfano per Nintendo, è iniziato lo sviluppo di una console a tutti gli effetti: Sony PlayStation(lo spazio tra le parole è stato tolto per renderlo più facile da ricordare), sotto la guida dello stesso Ken Kutaragi. Come concepito da Sony, la console avrebbe dovuto leggere i giochi sia dai CD che dalle cartucce SNES. Il management di Nintendo era indignato, i litigi legali divamparono con rinnovato vigore, ma nel 1992 le parti si riconciliarono improvvisamente e continuarono a lavorare. Tuttavia, lo sviluppo si trascinò per altri due anni e il SNES era ormai irrimediabilmente obsoleto. Sony ha rimosso lo slot della cartuccia SNES dalla console quasi finita, ha lanciato un'aggressiva campagna pubblicitaria e ha iniziato a prepararsi per il lancio.

Lo stesso oggetto mitico Play Station (aka SNES-CD). Chissà quale sarebbe oggi l'allineamento nel mercato delle console, se il progetto è ancora portato a termine.

Cinque anni di solitudine: la prima PlayStation e le sue concorrenti

La prima PlayStation era lontana dalla prima console di quinta generazione: i concorrenti di fronte a 3DO, Sega Saturn e Atari Jaguar stavano già vendendo con forza e potenza, solo che ora non offrivano esattamente ciò che i giocatori desideravano.

3DO posizionato non solo come un sistema di gioco rivoluzionario, ma anche come un vero e proprio centro multimediale. Il prefisso legge facilmente anche VideoCD - una cosa inaudita per quel tempo! Inoltre, i produttori hanno elogiato l'incredibile potenza della console. La pubblicità prometteva la migliore grafica dell'epoca e per non dire che mentiva: Bisogno di velocità,Mist, Street Fighter II Turbo e alcuni altri giochi sembravano davvero fantastici. Ma erano completamente persi sullo sfondo di porte storte di vecchie console e solo giochi pessimi che inondavano la console. I produttori, cercando di attirare gli sviluppatori, quasi non controllavano la qualità dei giochi rilasciati: la crisi del settore nel 1983 non ha insegnato nulla a nessuno. Il risultato è un completo fallimento commerciale.

I brutti giochi non sono poi così male, il prezzo di $ 699 ha scoraggiato gli acquirenti in modo molto più efficace. Adeguato all'inflazione, oggi è di circa $ 1100.

Sega ha camminato su un sentiero non meno scivoloso con il suo Saturno. Essendo andato troppo oltre con l'architettura (otto processori in una console - vai a capirlo!), Non solo hanno aumentato il costo del set-top box (all'inizio, Saturn è stato venduto per ben $ 399, o circa sei centinaia in termini di denaro di oggi), ma ha anche perso il supporto di sviluppatori di terze parti. L'azienda da sola non poteva supportare la piattaforma e iniziò rapidamente a sviluppare un successore.

Promuovere il successore di Saturno - sognare, Sega ha commesso molti errori stupidi. Ad esempio, il costo di sviluppo di un leggendario Shenmue si rivelò così alto che, per pagarlo, ogni proprietario della console dovette acquistare il gioco due volte.

Soffriva di problemi simili Giaguaro Atari con i suoi tre processori. Ma non solo la complessità dell'architettura ha messo fine al sistema: la console utilizzava cartucce che non potevano più reggere sedici(!) megabyte di dati. Gli sviluppatori non hanno ancora capito come entrare in una quantità così scarsa di giochi che utilizzano l'impressionante potenza della console.

Atari Jaguar è ​​diventato famoso anche per il suo gamepad assolutamente mostruoso, che potrebbe benissimo affermare di essere un'opera d'arte spazzatura.

E questi sono solo i partecipanti di maggior "successo" nella corsa per console di quella generazione. C'erano anche incomprensibili sotto-console-sotto-computer ( Amiga CD-32 che ha ucciso la compagnia Commodoro, e semi di mela) e sistemi inutili pieni di giochi hentai senza speranza ( PC-FX, Bandai Playdia), e persino un incrocio tra una console e un media center senza giochi propri ( Pioneer LaserDisc).

E poi, tra tutti questi baccanali, compare la prima PlayStation. Sony ha semplicemente tenuto conto di tutti gli errori dei concorrenti: la console era economica, abbastanza potente, aveva un'architettura chiara per gli sviluppatori e offriva un'eccellente selezione di giochi di partenza. L'azienda ha studiato a fondo il mercato ed è giunta a una conclusione logica: le persone non vogliono ascoltare musica sulla console di gioco, non vogliono guardare film su di essa, le persone vogliono giocare sulla console di gioco!

Sony ha attirato (o addirittura acquistato) molti eminenti sviluppatori, che hanno fornito alla console una linea di gioco di alta qualità. Allo stesso tempo, è stato organizzato il normale controllo di qualità, che non ha permesso la comparsa di cose assolutamente terribili. Di conseguenza, con il rilascio della prima PlayStation, tutti gli altri beni di consumo sono stati dimenticati dai giocatori come un incubo e nessuno si è preoccupato delle sue limitate capacità multimediali.



Molte delle serie più famose sono nate su PlayStation, ma la console è diventata davvero popolare grazie alla pirateria semplice ed economica. Sony ha cercato di combattere l'installazione di mod-chip rilasciando nuove revisioni con un'architettura modificata, ma senza successo. E con la seconda PlayStation, questa storia si è ripetuta.

Un paio di anni dopo arrivò la risposta di Nintendo: Nintendo 64, ma le vendite della PlayStation stavano già andando a un ritmo tale che non c'era la minima possibilità di resistergli ad armi pari. Tuttavia, grazie a un prezzo più basso e a un'eccellente selezione di giochi, l'azienda ha comunque conquistato un pezzo di mercato. Anche gli ardenti fan di Nintendo, pronti ad acquistare qualsiasi dispositivo dell'azienda, hanno fatto la loro parte.

Nintendo 64 utilizzava cartucce costose e di bassa capacità invece dei dischi, ciò influiva anche sulle vendite della console.

Funghi divertenti: come è apparso DualShock

Per la prima e la seconda PlayStaton, Sony ha rilasciato alcune periferiche. Tra le solite pistole leggere e controller dalla forma insolita (ad esempio, katane per giocare Onimusha) erano anche molto esotici, come un piccolo display esterno, fissato sul PSOne. Soprattutto questa bontà non è apparsa al di fuori del Giappone, e anche lì è stata venduta per non dire così bene.

Il gamepad noto a tutti oggi si è rivelato essere il dispositivo di maggior (e in generale, l'unico) di successo. doppio shock. Il DualShock differiva dal joystick originale principalmente per la presenza di levette analogiche (poiché avrebbe dovuto aiutare a giocare a giochi di combattimento), oltre a due motori di vibrazione integrati per fornire feedback. I giocatori hanno riconosciuto il DualShock come un gamepad quasi ideale e Sony, ovviamente, non è rimasta persa e tutte le successive revisioni della PlayStation ne sono state dotate e le sue versioni migliorate.



Il gamepad originale (senza stick) non è stato nemmeno catturato da molti. Sticks è apparso solo nella sua seconda revisione, chiamata Dual Analog, che è stata successivamente sviluppata in DualShock.

Il controller è stato talmente amato dai giocatori che quando, con l'annuncio della PlayStation 3, Sony ha mostrato un incomprensibile boomerang argentato al posto dell'atteso DualShock 3, una raffica di grida indignate è caduta sull'azienda. La società ha annunciato urgentemente un nuovo gamepad - sei assi, essenzialmente lo stesso DualShock, ma con sensori spaziali e senza motori, ma ben presto si arrese e rilasciò il DualShock 3, tanto desiderato dai giocatori, infatti, riportando semplicemente i motori di vibrazione a Sixaxis.

Nessuno è riuscito a tenere personalmente tra le mani la versione originale del gamepad PS3, ma tutti ne erano convinti unanimemente tale semplicemente non posso essere a mio agio.

Dopo tali passioni, l'azienda, come previsto, non ha iniziato a sperimentare con PlayStation 4, e il buon vecchio form factor è stato preso come base per il nuovo controller. Non sembra vano.

Lotta per l'indipendenza: Sony e le loro indie

Oggi, i giochi per console di sviluppatori indipendenti sono all'ordine del giorno, ma prima della generazione precedente, alla maggior parte dei piccoli studi era vietato il percorso verso la console. Tuttavia, nel 1997, Sony si è distinta lanciando il programma "Net Yaroze!". Chiunque poteva ordinare un pacchetto speciale che includeva una console compatibile con PC e Mac con protezione dalla copia disabilitata, nonché strumenti di sviluppo del gioco. Tutto questo per $750. È tutt'altro che un kit per sviluppatori a tutti gli effetti, ma a volte i dilettanti hanno creato cose davvero di alta qualità e Sony ne ha rilasciate alcune su dischi dalla rivista PlayStation ufficiale.

Nel 2002, quando PlayStation 2, l'azienda ha rilasciato un kit composto da un disco rigido, tastiera, mouse, adattatore di rete e un disco con una distribuzione Linux. Cosa strana. Dopo aver installato Linux sulla console, non puoi eseguire i giochi creati per questo, ma si trasforma in un PC quasi completo per il quale puoi scrivere i tuoi giochi, se solo le tue mani crescono dai posti giusti. Non tutti sanno come inserire un gioco in 32 MB di RAM. E, naturalmente, i giochi "Linux" su PS2 pura non funzionavano.

La versione slim della console (2004) ha perso il supporto per i dischi rigidi e, allo stesso tempo, per Linux.

Battaglia per le tasche: Sony e console portatili

Parallelamente al rilascio di console "grandi", Sony ha cercato con cura di entrare nel mercato dei portatili. Il desiderio è abbastanza comprensibile: non c'è quasi concorrenza, perché a parte Nintendo, nessuno ha davvero rilasciato console tascabili (il terrificante Sega Nomad e cose fallite come Gizmondo e Nokia NGage meglio non ricordare).

Tuttavia, il suo primo tentativo, che portava il nome Pocket Station, ha causato un po' di confusione. La “console” sembrava un Tamagotchi con un minuscolo schermo monocromatico, permetteva di mantenere i salvataggi da una grande console e di giocare a semplici minigiochi legati ad alcuni progetti PlayStation (per esempio si poteva continuare a sviluppare un personaggio da Final Fantasy VII). Prima di tutto veniva usata come memory card per la PlayStation, ma molti non capivano perché fosse necessaria, quindi PocketStation non è mai apparsa al di fuori del Giappone.

L'emulatore PocketStation è stato recentemente rilasciato per PS Vita, tuttavia nessuno ha idea del perché sia ​​stato creato.

Nell'era PS2, l'azienda ha tentato di nuovo di entrare nel mercato portatile, questa volta con una console completa - Playstation Portatile. Sebbene la grafica dei giochi per PSP non fosse molto inferiore ai progetti della PS2, non erano molto interessati ai primi utenti: la console è stata acquistata principalmente per le sue funzionalità multimediali. Era conveniente guardare film sulla PSP (sono stati persino rilasciati su supporti UMD con marchio, ma non per molto), ascoltare musica e persino navigare in Internet - per il 2004, quando gli smartphone costavano come un aereo e funzionavano con contenuti multimediali ad alto volume scricchiolare, è stato molto bello. Inoltre, se inizialmente la libreria della console includeva principalmente versioni semplificate di giochi per console di grandi dimensioni, a metà del suo ciclo di vita, le esclusive PSP diventavano sempre più impressionanti, raggiungendo gradualmente il livello God of War: Chains of Olympus e Metal Gear Solid: Peace Walker. E molti sono stati attratti dall'opportunità di eseguire giochi dalla prima PS.



Come con le console domestiche di Sony, la PSP è stata violata abbastanza rapidamente. Le console modificate differivano non solo per la capacità di lanciare copie piratate, ma anche per funzionalità avanzate. Nintendo ds era molto più debole della PSP e quasi non sapeva come lavorare con video e musica, ma grazie al suo prezzo più basso e ai giochi innovativi, la gente lo amava più dei portatili Sony.

Sebbene la Sony fosse molto lontana dalla vendita della console Nintendo DS, in generale le cose stavano andando bene. È vero, l'azienda ha quasi rovinato tutto con il rilascio della PSP go, che si distingueva per la mancanza di un'unità per l'UMD, il fattore di forma (non un monoblocco, ma uno slider) e il peso più leggero. I giochi potevano essere scaricati esclusivamente dal PlayStation Network, per il quale la console aveva 16 GB di memoria. Tutto sarebbe andato bene, ma era impossibile trasferirvi una raccolta di giochi su supporto fisico. Agli acquirenti non è piaciuto affatto questo allineamento e la console è stata rapidamente interrotta.

Nonostante il fallimento della PSP go (nella foto), la PSP 3000 e la sua controparte economica, la PSP Street, rilasciata nel 2011, sono ancora in vendita.

Ora stanno cercando di ripetere e superare il successo della PSP Sony con l'aiuto di PS Vita. Vero, mentre sta perdendo a titolo definitivo contro il suo principale concorrente... Nintendo 3DS, e i risultati del PSP non sono all'altezza. Ciò è in parte dovuto al prezzo elevato, in parte dovuto alla formazione di partenza non molto impressionante e generalmente a un numero limitato di esclusive. Sony ha ottenuto il supporto di sviluppatori indipendenti e ha effettuato l'integrazione con PS4: "Vita" può essere utilizzato come secondo schermo e trasmettergli giochi "grandi" tramite una rete wireless. È probabile che questo la riabiliterà.

I concorrenti contrattaccano: come la PlayStation 3 è quasi scomparsa

liberando PlayStation 3, annunciato nel 2005, Sony ha adottato una strategia piuttosto strana. Invece di iniziare prima degli altri - un anno indietro rispetto alla concorrenza, invece di un equilibrio tra potenza e costi - potenza esorbitante e lo stesso prezzo esorbitante, invece di un'architettura chiara - un processore Cell a otto core, che molti sviluppatori non hanno padroneggiato ad oggi.

È divertente, ma è stato su queste decisioni che i concorrenti hanno bruciato durante le prime due PlayStation, quindi le azioni dell'azienda hanno causato solo sconcerto. Sony si è ostinatamente attenuta al corso scelto, pubblicizzando pesantemente innovazioni di sistema come un servizio online completo e un'unità Blu-ray, ma tutte le cose buone sono state perse nell'ombra di decisioni di progettazione sbagliate e un prezzo strabiliante.


Il design originale del controller ha fatto infuriare i fan e la console stessa è stata paragonata a una scatola del pane, quindi a un barbecue. Ken Kutaragi ha ripetutamente paragonato la nuova PlayStation a un ristorante costoso e ha indicato un costo di $ 800. Tuttavia, i giocatori non avevano ancora fretta di dare a Sony i loro sudati $ 600 (e la PS3 è stata venduta a un prezzo inferiore rispetto al prezzo di costo).

Xbox 360 ha già mostrato buoni risultati all'inizio, e Wii grazie a un controller di movimento innovativo e a un'ampia selezione di giochi per tutta la famiglia, ha battuto tutti i record. Sony, invece, è rimasta in coda, solo in Giappone mostrando una buona diffusione. Dopo una serie di fallimenti, la direzione dell'azienda è finalmente tornata in sé e si è rivolta alle vecchie e collaudate tattiche: schiacciare i concorrenti con potenti esclusive. Inesplorato, zona di uccisione, pioggia battente e altri progetti sono stati in grado di allungare la console, mostrando il potenziale del riempimento più potente della PlayStation 3. Sorprendentemente per Sony, ma ai nostri tempi le console vengono acquistate principalmente per il bene dei giochi. Anche il graduale calo del prezzo della console ha influito e finalmente ha iniziato a mettersi al passo con la concorrenza.

Più vicino ai nostri giorni, l'annuncio di un servizio a pagamento ha giocato un ruolo significativo nello sviluppo della piattaforma PlayStation Plus. Nell'ambito di esso, i giocatori ricevono sconti esclusivi (puramente simbolici, devo dire) e il diritto di scaricare gratuitamente una selezione di giochi aggiornati mensilmente, tra i quali non sempre nuovi, ma spesso ottimi giochi.

È INTERESSANTE: Il 19 aprile 2011 è successa una cosa terribile: un gruppo di hacker ha violato un servizio online Rete PlayStation, prendendo possesso dei dati contabili di 77 milioni di persone, fino ai numeri di carta di credito. Per diversi mesi PSN non ha funzionato: Sony stava indagando e stabilendo la sicurezza. Per scusarsi, agli utenti sono stati offerti diversi giochi gratuiti, ma il sedimento, per usare un eufemismo, è rimasto.

Inizialmente, il sistema supportava la possibilità di installare Linux, ed è stato attraverso di esso che hanno spesso cercato di rompere la console. Con il rilascio della versione Slim, la possibilità di installare il sistema operativo è stata rimossa e Sony ha risposto all'indignazione dei clienti con il firmware 3.21, che ha rimosso questa funzionalità dalle vecchie revisioni del set-top box. Ma soprattutto, nemmeno i giocatori si sono indignati. Il fatto è che alcune agenzie governative hanno acquistato massicciamente PS3, installato Linux su di esse e combinato i sistemi in cluster, ottenendo così supercomputer economici. Ma non importa quante maledizioni siano cadute sull'azienda sui forum, non importa quante azioni legali Sony abbia ricevuto, la funzione non è mai tornata. Tuttavia, se ne sono anche dimenticati abbastanza rapidamente.

Alla fine, la console è stata comunque violata: probabilmente tutti i proprietari di console hanno sentito parlare di unità flash jailbreak. La Sony stava attivamente combattendo tutta questa faccenda, ma era, come si suol dire, troppo tardi. Tuttavia, la stessa Xbox 360 e la stessa Wii sono state violate quasi all'inizio e non si sono affatto rattristate per questo.

Nel 2010, sia Sony che Microsoft si erano stancate di sbavare per il successo del Wii e hanno rilasciato i propri controller di movimento - PlayStation Move e Kinect. Gli analisti scommettono sul Move, che è strutturalmente molto simile all'analogo di Nintendo, ma alla fine la soluzione di Sony è stata venduta due volte più male di Kinect. La situazione è la stessa dei sensori di movimento in DualShock: qualcosa si è rivelato interessante, ma funziona in tre giochi e mezzo sensati. Molti dei giochi già rilasciati hanno acquisito il supporto per Move, ma ha funzionato davvero in unità (in Heavy Rain, ad esempio) e tutti i tipi di progetti sportivi e di danza erano molto più divertenti da giocare con Kinect.

Il PlayStation Move non è un fallimento, ma il controller non è riuscito ad attirare gli utenti Wii.

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Nonostante una serie di battute d'arresto, a metà del suo ciclo di vita, la PlayStation 3 ha guadagnato popolarità e ha iniziato a realizzare profitti. Forti esclusive hanno contribuito a ripristinare la fiducia degli utenti: Sony, come ai tempi della prima PlayStation, ha posto un'enfasi speciale sul pubblico hardcore e alla fine ha funzionato.

Inoltre, analizzando i problemi di PlayStation 3, l'azienda ha tratto delle conclusioni e si è avvicinata in modo molto più approfondito al lancio di una nuova generazione. La nuova console dell'azienda ora vende a un ritmo leader del settore. In tutta onestà, notiamo che il successo di PS4 è associato non solo al marketing competente di Sony, ma anche alle innovazioni non più popolari in Xbox Uno da Microsoft. Dove porterà tutto questo diventerà chiaro più vicino alla primavera, quando arriveranno i primi grandi giochi per PS4.

Quest'anno, la console di gioco Sony PlayStation 4 segna quattro anni dal suo inizio. Nel 2016, in onore del terzo anniversario della console, la società giapponese ha rilasciato due nuove modifiche alla Sony PlayStation 4: una Slim notevolmente più sottile e una Pro molto più potente.

E ora per tutti i giocatori ce n'è uno molto buono. Presto tutto il mondo lo saprà Sony PlayStation 5 2018 dell'anno. Quest'anno sarà un anno di svolta, in un certo senso, con solitamente tra i sette ei dieci anni tra due versioni PlayStation. Perché la Sony conservatrice ha deciso di cambiare idea?

Probabilmente, un conglomerato di vari programmi software, un gigante di vari tipi di tecnologia informatica e, tra l'altro, il creatore di console di gioco, ha spinto l'azienda giapponese a un rilascio così anticipato di un nuovo modello. Sì, stiamo parlando di Microsoft Corporation.

Dopo il rilascio del più potente Project Scorpio, che supporta tutti i giochi e gli accessori Xbox One, Microsoft aggiornerà regolarmente le console di gioco. Presumibilmente, il rilascio di nuove console avverrà ogni tre o quattro anni.

Sony ha deciso di seguire una tattica simile e ha fatto molti sforzi per rilasciare la PlayStation 5 il prossimo anno.I giocatori di tutto il mondo si sono bloccati in attesa di un sistema di gioco aggiornato.

I fan dei prodotti Sony sperano in un rilascio di successo della PlayStation 5. In questo caso, l'intervallo di tempo tra il rilascio di due versioni di console di gioco sarà di soli cinque anni.

Voce o verità?

Le ipotesi riguardanti l'uscita nel 2018 della quinta versione di PlayStation, infatti, sono simili a supposizioni sui fondi di caffè. Dopotutto, la società stessa tace e non rilascia commenti che confermerebbero o confutirebbero le informazioni sull'anno di uscita di PlayStation 5 che girano per la rete.Quindi, da dove viene tale fiducia tra esperti e accaniti videogiocatori?

Il principale specialista di Macquarie Securities Damian Tong, che ha giustamente previsto la data di uscita esatta della versione precedente della PlayStation, così come della PlayStation 4 aggiornata, è fiducioso che Sony intenda ridurre significativamente i tempi di inattività. Secondo l'analista, in un momento così altamente competitivo, non bisogna dormire sugli allori per molto tempo, e l'azienda giapponese se ne è accorta in tempo. Damian Tong si aspetta PlayStation 5 nella seconda metà del 2018.

Oltre a tutto, il capo della filiale inglese di Sony Fergal Gara ha parlato delle intenzioni della società di rilasciare una tipologia di sistemi di gioco completamente nuova. Di conseguenza, ci sarà un significativo miglioramento delle caratteristiche tecnologiche delle nuove console, e questa sarà già l'uscita della prossima generazione di console di gioco. Dato il livello di vendite di PlayStation 4 e gli aggiornamenti a questa versione, l'imminente rilascio di PlayStation 5 diventa molto ragionevole e molto probabile.

PlayStation 5: parametri e caratteristiche

Per quanto riguarda l'aspetto, la forma e il colore della nuova console di gioco, possiamo già tranquillamente affermare che vedremo la PlayStation 5 in nero, e la sua forma non sarà molto diversa dalle precedenti. Cioè, ancora un prefisso nero quadrato.

Alcuni critici parlano anche del fatto che la quinta versione di PlayStation non potrà allontanarsi dalle altre console con i suoi parametri interni. Ma non dimenticare che non molto tempo fa Sony ha cambiato il principale fornitore di processori. Advanced Micro Devices (AMD) ha preso il posto di Nvidia.

Poiché Sony Corporation sta sviluppando intensamente il mercato della realtà virtuale, cercando di occupare una posizione dominante, è diventato necessario introdurre nuovi componenti all'avanguardia che aiuteranno i giocatori a immergersi nel misterioso mondo virtuale. Con questo in mente, la società giapponese iniziò ad aver bisogno di processori super veloci e, naturalmente, del "ripieno" più potente della console di gioco.

AMD affronterà pienamente questi problemi, che ha già avanzato una proposta per rilasciare una generazione completamente nuova di set-top box con un processore parecchie volte più potente di quello utilizzato nella quarta versione di PlayStation. Un tale processore consentirà a Sony di raggiungere il più alto livello di architettura di gioco, che, a sua volta, aiuterà a creare incredibili giochi virtuali che stupiranno l'immaginazione.

Nonostante nessuno conosca ancora la data di uscita esatta di PlayStation 5, ci sono molte voci sulla nuova console. Ad esempio, alcuni esperti ritengono che le modifiche riguarderanno non solo il contenuto interno della console, ma anche i dispositivi di realtà virtuale che interagiscono con essa.

In altre parole, non solo la console stessa subirà alcune modifiche che le permetteranno di diventare parecchie volte migliore del predecessore, ma cambierà anche il casco virtuale con il controller. Inoltre, come accennato poco sopra, è prevista anche l'uscita di nuovi giochi virtuali in grado di portare il giocatore da una realtà noiosa in un mondo dove tutto è possibile.

Quanto costerà la PlayStation 5?

Gli analisti sono stati in grado non solo di prevedere l'anno di uscita della nuova console giapponese, ma hanno anche previsto il costo stimato della console.

Quindi, fan dei giochi su PlayStation nuove di zecca, preparate i vostri portafogli. Il prezzo per la quinta versione del set-top box giapponese varierà da $ 500 a $ 700. Naturalmente il costo stimato non include le integrazioni necessarie: prodotti virtuali e, ovviamente, una TV 4K.

La PlayStation riceverà un aggiornamento hardware poiché Sony sta già lavorando a una nuova versione della console, la PlayStation 4.5. Allo stesso tempo, non stiamo parlando di una nuova generazione di console, ma di migliorare l'attuale versione di PS4. Innanzitutto, le modifiche mirano a velocizzare il lavoro con le applicazioni VR. Pertanto, l'aggiornamento supporterà il rilascio di una nuova console chiamata PlayStation VR in ottobre. Il Wall Street Journal è riuscito a scoprire tutto questo da fonti anonime.

La PlayStation 4.5 riceverà una nuova CPU e un nuovo chip grafico che aumenterà notevolmente le prestazioni, rendendola molto migliore per le applicazioni 4K e VR. Questi dati sono stati pubblicati dal sito di giochi Kotaku, riferendosi a sviluppatori di giochi senza nome, che a loro volta sono stati informati da Sony della nuova console.

PS 4.5: Sony offre più potenza a PS4

La nuova console PS4, denominata dagli sviluppatori PlayStation 4.5 o PS4K, avrà un processore grafico più veloce che le consentirà di deliziare gli utenti con giochi con risoluzione 4K, che è quattro volte più pixel dell'attuale PS4 a 1080p. Inoltre, una CPU più potente dovrebbe aiutare a rendere più veloci le app VR. Nell'autunno del 2016, il visore PlayStation VR dovrebbe essere messo in vendita.

PS4 vs PC di fascia alta

Le voci, non commentate da Sony, hanno generato entusiasmo nel mercato dei giochi. La PlayStation 4.5 potrebbe essere un vero concorrente dei potenti computer da gioco, che finora hanno avuto un certo vantaggio, principalmente grazie al supporto 4K di alta qualità.

Inoltre, PlayStation VR potrebbe effettivamente essere un'alternativa a basso costo a Oculus Rift e HTC Vive, e non la debole soluzione VR che molti fan di Oculus vedono ancora come. Molto probabilmente, Microsoft non starà a guardare e sarà costretta ad aggiornare l'hardware Xbox One.

Tuttavia, la domanda rimane: dove troverà Sony hardware potente che non aumenti in modo significativo il costo della console? Con un pagamento aggiuntivo di 5-7 mila rubli, i giocatori potrebbero sopportarlo, ma se l'aumento è maggiore, sarà molto difficile vendere la console. Inoltre, va tenuto conto del fatto che l'attuale PS4 è stata introdotta solo due anni fa.

C'è una possibile soluzione in discussione su Internet: Sony potrebbe acquistare AMD e le GPU, quindi sarebbe "prodotto internamente". Poiché il rilascio della console 4K è stato pianificato da molto tempo, riteniamo che questo scenario sia molto improbabile.

Il fatto che presto verrà presentata la PlayStation 4.5, al contrario, è fuori dubbio. Questo potrebbe essere uno dei motivi per cui Sony non ha ancora offerto alcun kit PS4-VR. Molto probabilmente, ciò accadrà con l'avvento della PlayStation 4.5 e aiuterà la realtà virtuale a conquistare il mercato di massa molto più velocemente.

Al giorno d'oggi, è difficile immaginare che i primi rudimenti dell'idea concettuale di Sony Playstation siano stati sviluppati a metà degli anni '80 del secolo scorso. La console ha fatto molta strada nella creazione, ma gli sforzi del suo autore principale Ken Kutaragi non sono stati vani. Il modello Sony Playstation 1 ha segnato l'inizio non solo dello sviluppo di successo della propria famiglia, ma ha anche avuto un grave impatto sui prodotti della concorrenza.

Primo inizio

I giocatori giapponesi sono stati i primi a valutare la PS1 nel dicembre 1994. Allo stesso tempo, il debutto della console non è avvenuto nelle migliori condizioni, dal momento che un serio concorrente di Sega è apparso sul mercato una settimana prima di questo evento. Anche in termini di reddito, la situazione era rosea. Dal momento che Sony stava cercando di attirare i primi clienti a un prezzo accessibile, i profitti dei set-top box erano fuori questione. La puntata è stata fatta sui proventi dei giochi. In un modo o nell'altro, gli sviluppatori avevano un serio motivo di ottimismo, dal momento che il set-top box Sony Playstation 1 ha ricevuto molte risposte entusiaste nei primi giorni di vendita. Lo conferma la completa devastazione dei magazzini dell'azienda.

Un anno dopo, la console è apparsa in Europa e negli Stati Uniti, dove non ha avuto meno successo. Parallelamente, sono stati sviluppati giochi, tra cui Ridge Racer, Warhawk, Philosoma Air Combat e altri. Gli utenti stavano acquistando dischi PS1 di tutti i generi, in attesa dell'apparizione di nuove serie. Allo stesso tempo, il produttore offriva una vasta gamma di dispositivi periferici per quel tempo che ampliavano le capacità della console. Tra questi ci sono mouse, cavi per collegare tra loro i set-top box, una scheda di memoria Sony Playstation 1 e altri componenti. Tutto ciò non poteva che intaccare l'appetibilità del modello, che non lasciava scampo a competere con il già ex leader di questo settore alla faccia di Nintendo e Sega.

Specifiche

Informazioni sul processore:

  • MIPS R3051 - RISC a 32 bit.
  • La frequenza del processore è 33,8688 MHz.
  • Larghezza di banda del bus del processore - 1056 Mbps.
  • Produttività - 30 MIPS.
  • La cache dei dati è di 1 KB.
  • Cache di istruzioni - 4 KB.

Dati di memoria:

  • La RAM principale del modello standard è 2 MB e la versione di debug ha 4 MB.
  • Memoria sonora - 512 Kb.
  • Memoria video - 1 MB.
  • CD-ROM - 32 Kb.
  • Scheda di memoria EEPROM - 128 Kb.

GUI

Nella versione classica, la GUI Sony Playstation 1 è dotata di una GUI con sfondo blu scuro. Allo stesso tempo, le lettere con le icone sono realizzate con sfumature arcobaleno nello stile dei graffiti. Tuttavia, nella versione più recente e compatta di PSone, il design è stato modificato. In particolare, lo sfondo è diventato grigio e ha ottenuto le scorciatoie per l'accesso al lettore CD e la gestione della scheda di memoria. A proposito, alcune modifiche supportavano anche la riproduzione video con funzioni di controllo del lettore elementari. In futuro, questa direzione iniziò a svilupparsi come un parallelo miglioramento della qualità del gameplay.

Modifiche

La prima generazione di Sony Playstation ha subito molte modifiche, con ogni variante che riceveva un numero di serie univoco. Questo processo è iniziato con una versione modificata dell'SCPH-1000 che integrava il connettore. È stato rimosso nella prossima edizione. Ulteriori modifiche hanno interessato il contenuto interno. Nella serie 500x, gli sviluppatori hanno semplificato la schermatura, spostato l'unità CD, modificato lo schema elettrico dell'alimentatore e spostato le porte RFU e RCA dal retro del set-top box. Successivamente, è stata lanciata l'uscita della Sony Playstation 1 nella linea 700x, i cui rappresentanti avevano anche differenze interne. In particolare, la RAM di sistema conteneva solo uno invece di quattro chip. Lo stesso vale per il controller CD: se prima era servito da tre chip, nelle edizioni successive la loro funzione veniva svolta da uno. L'edizione finale è stata la serie 900x, dotata dello stesso hardware, ma i creatori l'hanno spogliata e ridotto il circuito stampato.

Possibili malfunzionamenti e riparazioni

Fin dalla prima apparizione del set-top box sul mercato nazionale, il problema della riparazione è stato acuto, poiché c'era una carenza di componenti e pezzi di ricambio per tali apparecchiature. Allo stesso tempo, i malfunzionamenti hanno interessato principalmente i fusibili integrali sulla scheda madre, che si sono bruciati. Di conseguenza, potrebbero verificarsi i seguenti problemi:

  • Il set-top box non rileva un controller da controllare.
  • La scheda di memoria non viene letta.
  • Immagine mancante.
  • La console non si accende.

Oggi puoi trovare fusibili integrali di un modello adatto in qualsiasi negozio che vende elettronica. Tuttavia, la riparazione della Sony Playstation 1 sotto forma di ripristino della scheda madre del set-top box potrebbe non risolvere il problema se il dispositivo periferico era difettoso. Pertanto, prima di riparare, è necessario testare il funzionamento di joystick, schede di memoria e altri componenti correlati che potrebbero causare un esaurimento della scheda.

Emulazione

Per gli standard odierni, la console PS1 è sicuramente superata in molti modi. La prima versione, secondo i suoi dati tecnici, non è più rilevante nel mercato delle console di gioco. Ma, nonostante questo, sono molti gli appassionati che apprezzano i pregi dei primi giochi lanciati su questa console. Per questo, sono in fase di sviluppo speciali emulatori che consentono di eseguire tali giochi su un sistema Windows. Allo stesso tempo, è importante tenere conto del fatto che il joystick Sony Playstation 1 potrebbe non essere necessario e le schede di memoria potrebbero non essere lette da tutte le versioni di emulatori. Quando si sceglie un programma del genere, è necessario prestare attenzione alle seguenti sfumature:

  • Compatibile con un'ampia gamma di giochi per PS1.
  • Se necessario, la possibilità di giocare attraverso la rete.
  • Supporto per le ultime versioni dei plugin.
  • La già nota possibilità di emulare le schede di memoria.

Recensioni sul prefisso

Il modello è stato testato dal tempo e da intere generazioni di videogiocatori che parlano euforicamente della console. In particolare, si notano la sua sopravvivenza, manutenibilità, affidabilità e funzionalità, ovviamente, rispetto ai prodotti della concorrenza dell'epoca. A proposito, il prefisso di Sony è stato uno dei primi che ti ha permesso di riprodurre CD musicali. In termini di costi, le opinioni dei proprietari non sono così favorevoli alla Sony Playstation 1. Il prezzo durante la sua popolarità nel mercato russo variava da 3.000 a 4.000 rubli. Al momento, il prefisso può essere acquistato sia in uno stato usato che all'estero. Nel primo caso può costare 1.500 - 2.000 rubli e nel secondo, a causa di costi aggiuntivi di circa 5.000 rubli.

Naturalmente, per un tale importo, è consigliabile acquistare un prefisso, le cui capacità sono state a lungo superate, solo per un senso di nostalgia. Tuttavia, c'è una tale richiesta. D'altra parte, ci sono anche parecchi utenti che hanno mantenuto la Sony Playstation 1, acquistata 10 o addirittura 15 anni fa. Questo indica ancora una volta la durata del modello.

Generazioni successive del prefisso

Lo sviluppo del successore del set-top box di successo non si è fatto attendere e già nel 2000 è uscita la sua seconda generazione. Il modello successivo ha soddisfatto pienamente le aspettative dei creatori, diventando la console di gioco più venduta della storia. A proposito, secondo i dati del 2011, sono stati venduti circa 155 milioni di set-top box. Tra le caratteristiche che hanno contraddistinto la Sony PlayStation 2 c'era il supporto DVD. Ma allo stesso tempo, c'erano anche seri concorrenti di Microsoft e Nintendo.

Il passo successivo nello sviluppo della console è stata la generazione PS3, che è entrata nel mercato mondiale nel 2007. Il prefisso supportava non solo il gameplay, ma consentiva anche all'utente di accedere a Internet e guardare film e i dischi Blu-Ray venivano usati come media. Allo stesso tempo, Microsoft sta rilasciando una delle console di maggior successo della sua linea Xbox 360, costringendo Sony ad alzare il livello.

La quarta generazione è stata l'ultima della serie PS. La sua apparizione è stata nel 2013. Il modello opera sotto il sistema operativo Orbis, che, a sua volta, è una modifica della nona versione di FreeBSD. Il cambiamento fondamentale nella console è stata l'universalizzazione del riempimento interno con la massima approssimazione al computer. Quindi, rispetto al modello Sony Playstation 2, la quarta generazione ha ricevuto un processore centrale AMD con 8 core, 500 GB nel disco rigido, porte USB e gli ultimi moduli wireless. Gli svantaggi della Playstation 4 includono l'incompatibilità con i giochi delle versioni precedenti della console. Tuttavia, con l'aiuto dei servizi "cloud", i giocatori risolvono con successo questo problema.

Conclusione

Le tecnologie incorporate nella Playstation 1 non erano solo rivoluzionarie per il loro tempo, ma gettarono anche le basi per l'intera industria dei giochi. Le capacità impareggiabili della PS4 non sono nulla in confronto al potenziale che avevano le prime console di gioco Sony, ma è stata la PS1 a dare slancio e indicazioni di base per muoversi verso lo sviluppo futuro. Una delle idee che ha infranto il concetto dell'approccio per fornire un'esperienza di gioco è stata l'abbandono delle cartucce a favore dei CD. Questo è ciò che ha permesso agli specialisti Sony di lavorare con giochi più complessi, migliorare la trasmissione di grafica e suono. In futuro, la gamma di funzionalità della console si è ampliata attraverso l'uso di DVD e Blu-Ray, oltre a un fondamentale allontanamento dalle specifiche dell'imbottitura tecnica e dalla sua approssimazione ai PC tradizionali.

Confrontando le potenzialità di gioco della prima versione di PS con le funzionalità e le caratteristiche tecniche delle versioni più recenti della console, possiamo dire che si tratta di console completamente diverse. Tuttavia, gli sviluppatori rimangono fedeli al concetto principale dei loro prodotti, dotandoli di elevata ergonomia, affidabilità e attenzione a fornire il massimo piacere durante il gioco. Un'altra cosa è che il miglioramento della tecnologia, le nuove richieste dei consumatori e la concorrenza non consentono di fermare il processo di aggiornamento dei set-top box, che ne cambia radicalmente le prestazioni.