02.07.2020

ყველა დუნდული. დუნდულების გავლა მარტო. სახალისო თუ მომგებიანი? ახალი რეიდები და დედოფალი აზშარა


დუნდულების გავლა მარტო. სახალისო თუ მომგებიანი?

ბევრ მოთამაშეს, რომლებმაც მიაღწიეს თამაშში 90 დონეს, გაინტერესებთ "რა მოხდება შემდეგ?". გეიმპლეი გთავაზობთ უამრავ მიმართულებას პერსონაჟის განვითარებაში, ერთ-ერთი პირობაა ქვესტების სიუჟეტური ხაზის დასრულება. შინაარსის სოლო პასაჟი ბევრ მოთამაშეს შეუყვარდა. არ აქვს მნიშვნელობა თამაშში ადრე არ შეგეძლოთ დარბევა ან ეწვიოთ ბნელ დუნდულებს, ახლა თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა მარტო ეწვიოთ მათ. სოლო შინაარსის გავლა მაქსიმალურ სიამოვნებას მოიტანს. თქვენ გელოდებათ შეუსწავლელი ადგილები, მოვლენების ამაღელვებელი ამბავი, ახალი რეპუტაცია, შინაური ცხოველები, სამაგრები და უნიკალური აღჭურვილობა.

მაგრამ რაც შეეხება ფულს? მოთამაშეების უმეტესობა იტყვის, რომ ნივთების მისაღებად საუკეთესო გზაა დუნდულებში ნივთების ძებნა. დუნდულიდან ნივთების ჩამოგდების მინუსი არის მათი აუქციონზე გაყიდვის შეუძლებლობა. ერთადერთი, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ მათთან, არის მათი გამყიდველისთვის გადაცემა. ნივთების გაყიდვიდან მაქსიმალური მოგების მისაღებად, მოთამაშემ, სანამ დუნდულში გაივლის, უნდა გაასუფთავოს თავისი სათამაშო ინვენტარი ყველა ნაგავისაგან, რაც უფრო მეტი ადგილია ინვენტარში, შესაბამისად, მით უფრო მეტი რამის დადება შეუძლია მოთამაშეს. ასევე გაყიდვიდან ოქროს რაოდენობის გაზრდა.

ფული თუ თამაში? თამაშში ჩვენ არ ვაყენებთ მთავარ მიზანს განაღდებას. მთავარი მიზანია გეიმპლეიით სიამოვნება. რაც არ უნდა მაგარი იყოს თქვენი უპირატესობა, დონე 90 თუ არა, ნებისმიერ შემთხვევაში წარმატება ელის ნებისმიერ მოთამაშეს სოლო კონტენტის გავლისას.

რა კლასებია შესაფერისი მარტო გასავლელად?

ამ საკითხში არ არსებობს მკაფიო ჩარჩო. თამაშის თითოეულ კლასს აქვს თავისი დამახასიათებელი უნარები და სპეციალობები. ზოგიერთი გაკვეთილი ერთ რამეში კარგია, ზოგი მეორეში. მაგალითად, სიკვდილის რაინდის კლასს შეუძლია ზიანის აღება და განკურნება. ჯადოქრების კლასი - warlocks, კარგად გამოიყურება სოლო რეჟიმში, ისევე როგორც მონადირეების კლასი. ამ სათამაშო კლასების წარმომადგენლები თავიანთი შინაური ცხოველებისგან შესანიშნავ ბუფეტს იღებენ, რაც მათ გარკვეულ უპირატესობას ანიჭებს. დრუიდებსა და თაღლითურ კასტებს აქვთ უნარი გახდნენ უხილავი, რაც კარგად გამოიყურება სოლო რეჟიმში. რა ღირს, მოერიე უფროსს და კარგად დაარტყი.

თუ თქვენ არასოდეს გითამაშიათ ზემოთ ჩამოთვლილი კლასებიდან, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ დამწყებს არ შეუძლია მარტო წასვლა. თქვენ უბრალოდ მეტი ძალისხმევა გჭირდებათ, განსაკუთრებით მაღალ დონეზე. (პირადად ბერად თამაშისას ბევრჯერ ჩავაბარე უშეცდომოდ). თითოეულ კლასს აქვს საკუთარი ძლიერი მხარეები, ზოგიერთს შეუძლია ზიანის აღება, ზიანის თავიდან აცილება ან განკურნება. ყველა ეს უნარი გამოდგება სოლო შინაარსის თამაშისას.

ფოკუსირება მოახდინეთ თქვენს უპირატესობებზე, შეამოწმეთ ყველა ინსტრუმენტი თქვენს არსენალში. ბრძოლაში გადარჩენისთვის და ყველაზე მეტი ზიანის მიყენებისთვის. თითოეულ კლასს აქვს უნარები, რომელთა გამოყენებაც ხშირად შეუძლებელია, გარკვეული პერიოდი უნდა გაიაროს. მაგალითად, „გადარჩენა“ არ არის ის, რასაც უნდა დაეყრდნოთ, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი გმირის DPS (დაზიანება წამში) ხელშესახებ ზიანს არ აყენებს, მაგრამ სწორედ ეს უნარი გსურთ გამოიყენოთ უფრო ხშირად მთელი მონაკვეთის განმავლობაში. ბრბოს კონტროლის მასიურმა შელოცვებმა შეიძლება შეანელონ ოპონენტები ან დროებით გააუქმონ ისინი.

რომელი რეიდები და დუნდულებია შესაფერისი სოლო თამაშისთვის?

დაიმახსოვრეთ, რომ ნებისმიერი დუნდული შესაფერისია სოლო გადასასვლელად, მაშინაც კი, თუ თქვენ ხართ 10 დონეზე ქვემოთ მითითებულ სირთულის დონეზე. შეინიშნება, რომ ის ყოველთვის არ ტრიალებს. ჩემმა პერსონაჟმა, 90-ე დონის ბერმა, დაასრულა კატაკლიზმი საშუალო სირთულის შეცდომის გარეშე. გმირულ დონეს ძალიან დიდი დრო დასჭირდა, რამდენადაც მახსოვს, უფრო ზუსტად იმ დროიდან, როდესაც მე ვიხდი აბონენტს. თუ განსხვავება თქვენს დონესა და დეკლარირებულ სირთულის დონეს შორის 10 დონეს აღემატება, მაშინ ძალიან გაგიადვილდებათ ჩაბარება. დიდ დარბევაში (10 - 40 ადამიანიდან), შეგიძლიათ დაამტკიცოთ თავი, როგორც დამცველი. თუ თქვენ სწრაფად გაივლით რეიდს, მაშინ დროის ლიმიტები ამოღებულია.

თუმცა, ზოგიერთი დუნდულისა და რეიდის დასრულება ძალიან რთულია, მიუხედავად თქვენი დონისა. კარგი მაგალითია ბოსი რაზორგორი, Blackwing Lair-ის პირველი ბოსი. თუ ფიქრობთ, რომ ადვილია, სცადეთ კლასიკური რეიდი უფროსზე. ბოსის ტაქტიკა ასეთია: ბოსზე „გონების კონტროლის“ გამოყენებით გაანადგურე ქვირითი, სანამ მასთან ჩხუბობდე. ქვირითობა, რომელიც ჩნდება ბრძოლის დროს, შეიძლება გაართულოს ცხოვრებას, ისინი შექმნილია იმისთვის, რომ გაართულონ მოთამაშეების ცხოვრება, რომლებიც მარტო თამაშობენ.

კიდევ ფიქრობ, რომ შეუძლებელია? შეუძლებელი არაფერია, ბევრ მოთამაშეს ჰქონდა ბოსის დამარცხების შანსი.
ბოსი რაჰორგორი ძალიან მნიშვნელოვანი გაკვეთილია სოლო მოთამაშეებისთვის. თქვენ არ შეგიძლიათ უგულებელყოთ თამაშის მექანიკა, ფოკუსირება დონეზე. ბევრი დუნდული და რეიდის მოთამაშე ეყრდნობა უხეში ძალის გამოყენებას, თუმცა თითოეული ბოსი უნიკალურია და საჭიროებს განსხვავებულ ტაქტიკურ მიდგომას პროგრესისთვის.
რჩევა მომავლისთვის, სანამ დუნდულებში მარტო გაივლით, უნდა მიმართოთ Google-ს, შეისწავლოთ თქვენი წინამორბედების ტაქტიკა.

ერთი რეჟიმი - პირველი სცადეთ.

თუ უკვე გადაწყვიტეთ მარტო წასვლა, გირჩევთ, ყურადღება მიაქციოთ Molten Core-ს. 90 დონის მოთამაშეებს სასაცილოდ მოეჩვენებათ, ქვედა დონის მოთამაშეები, ეს იქნება კარგი ტესტი, აჩვენებს, თუ რამდენად რთულია ერთი შინაარსის გავლა.
თუ აქამდე არ დაგისრულებიათ ეს კონტენტი, მაშინ ჯილდოს გავლის შემდეგ იქნება ზოგიერთი სახის შინაური ცხოველი, მიღწევები და ასევე ერთი ტრანსმოდიფიცირებული ნივთი.
Molten Core დონის წარმატებით დასრულების შემდეგ, თქვენთვის ხელმისაწვდომი იქნება სხვა დუნდულის ადგილები. მოთამაშეს უღვიძებს მადას, ნადირობს ახალ ნივთებსა და შინაურ ცხოველებზე. არ იცით სად წავიდეთ შემდეგ ჯერზე? თქვენ ყოველთვის გაქვთ შესაძლებლობა გაიაროთ შემდეგი მდებარეობები დაყოფილი სირთულის დონის მიხედვით:

  1. ცეცხლის ბირთვი.
  2. ბლექვინგის ბუნაგი.
  3. კარაჟანი, გრულის ბუნა, მაგთერიდონის ბუნა
  4. გველის გამოქვაბული, ქარიშხლის შენარჩუნება
  5. ჰიჯალის მწვერვალი, შავი ტაძარი და მზის პლატო.
  6. Naxxramas, ობსიდიანის სალოცავი და არქავონის საძვალე.
  7. ულდუარი, არქავონის საძვალე.
  8. ჯვაროსნის სასამართლო პროცესი, არქავონის საძვალე.
  9. ციტადელის ყინულის გვირგვინი, არქავონის საძვალე.

Cataclysm-ის მე-10 დონეს მოჰყვება კიდევ უფრო რთული რეიდები. მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ მათი გავლა შეუძლებელია, გადასასვლელიდან გადასასვლელში, გაზრდის სირთულის დონეს ყველაზე რთულამდე მისასვლელად.
მოთამაშეთა დიდი ფანტაზიები. მიიღეთ შთაგონება!
გადაუწყვეტელი? მე ვთავაზობ სხვა მოთამაშეების გადასასვლელის ნახვას ერთმოთამაშიან კონტენტში.

  • სიკვდილის რაინდი Mionee Blackwing, Yog-Saron, Lich King და სხვები.
  • სიკვდილის რაინდი რაეგვინ ბნელი ანიმუსი, ჭექა-ქუხილის ტახტი.
  • Cranky Tank - რჩევები გავლისთვის.
  • რჩევა მეგან ო "ნილისგან, თუ როგორ უნდა ითამაშო უორლოკი. სპეციალობა: ძველი რეიდები, ვანილი (კლასიკური რეიდები), მოკალი დრაკონი მარტო.

წარმატებებს გისურვებთ!

ჩვენ ამ გვერდზე გადავხედავთ ახალი World of Warcraft: Battle for Azeroth (BfA) გაფართოების დუნდულებსა და რეიდებს.

ახალი Dungeons (მაგალითები) ბრძოლაში Azeroth

აზეროთისთვის ბრძოლაში სულ 10 ახალ შემთხვევას ველოდებით. ზოგიერთი მათგანი ხელმისაწვდომია მხოლოდ გარკვეული ფრაქციისთვის ნიველირების ფაზაში და მხოლოდ 120 დონეზე შეგიძლიათ ეწვიოთ ყველა დუნდულს.

Dungeons კულ ტირასზე ხელმისაწვდომია მხოლოდ ალიანსის მოთამაშეებისთვის ნიველინგის დროს, ხოლო Zandalar-ზე მხოლოდ ურდოს მოთამაშეებისთვის. მაქსიმალური დონის მიღწევის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ ეწვიოთ ყველა დუნდულს ყველა სირთულის დონეზე. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ Bolarus-ის ალყა და Kings' Rest ხელმისაწვდომია მხოლოდ მითიური სირთულის მიხედვით და არა ნორმალური ან გმირული.

ეს სტატია და მისი გაფართოება მთლიანად ვიზიტორებზეა დამოკიდებული. რაც უფრო მეტს აზიარებთ მას (ღილაკები სტატიის ბოლოში), მით უფრო რთული იქნება მისი განახლება. თუ აღმოაჩენთ უზუსტობებს, სურვილებს ან შეცდომებს, მოგერიდებათ დაწეროთ ამის შესახებ კომენტარებში.

ნაძარცვი დუნდულებში

ინსტა მაინინგი, როგორც ყოველთვის, განსხვავებულია. რაც უფრო მაღალი იქნება დუნდულის წოდება, მით უკეთესი იქნება თქვენი ნაძარცვი. გამონაკლისია აზერბაიჯანული ნივთები.

  • საერთო - ელემენტის დონე 310+
  • გმირული - ელემენტის დონე 325+
  • მითიური - ელემენტის დონე 340+
  • მითიური + – ელემენტის დონე 345+

დუნდულები კულ ტირასში

Freehold (დონიდან 110) - Freeport in Tiragarde Sound სავსეა ქურდებით, ბანდიტებით და ქვესკნელის სხვა საკმაოდ არასასიამოვნო მკვიდრებით.
Waycrest Manor (დონიდან 110) - დრუსტვარი იყო კულ ტირასის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ოჯახის საგვარეულო სახლი, მაგრამ ეს ბნელი საიდუმლოა.
შტორმის სალოცავი (დონე 110+) - მოქცევა აკურთხებს ახლად აშენებულ ხომალდებს ტემპესტის ველში, სანამ ისინი პირველ ოკეანეში მოგზაურობას გააგრძელებენ. მაგრამ ამასობაში რაღაც ცუდმა დაიკავა ეს ადგილი.
Tol Dagor (115 დონიდან) არის დიდი ციხის კუნძული, რომელიც მდებარეობს კულ ტირასთან და აკონტროლებს Ashenwind Company-ს.
ბორალუსის ალყა (დონე 120 და ზემოთ). Ashwind კომპანია თავს დაესხა ქალაქს და ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ მათში არ იყოს დაბნეულობა და ქაოსი. დუნდულები უნდა იყოს განბლოკილი და საჭიროა ომის კამპანიის ფრაქციის პატივისცემა.


Dungeons on Zandalar

ატალდაზარი (დონე 110+) - ატალდაზარის დუნჯი მდებარეობს ზულდაზარის ფერდობებზე და ზანდალარის მეფეების განსასვენებელი ადგილი, ასევე ტროლების სექტის სახლი, რომელიც ახორციელებს ბნელ რიტუალებს.
სეტრალისას ტაძარი (110 დონიდან) - ეს არის წმინდა ადგილი სეთრაკის გველის ხალხისთვის. ამიტომ, ჩვენ შეგვიძლია ველით რამდენიმე რიტუალს აქ.
Underrot (დონე 110) - Underrot in Nazmir არის კორუფციის ერთ-ერთი მთავარი წყარო ზანდალარში.
ოქროს მაღარო (115 დონიდან) - დაბრუნება კეზანში! გობლინებმა აზერიტის შესახებ ძალიან ადრე გაიგეს და აზეროთის მიწაში ღრმად გათხარეს, რომ მეტი მიეღოთ.
მეფეთა საფლავი (120 დონიდან). ეს დუნდული, როგორც სახელიდან ჩანს, არის დიდი ხნის წასული მეფეების განსასვენებელი და მდებარეობს ატალდაზარში. ინსტასები უნდა იყოს განბლოკილი, საჭიროა პატივისცემის რეპუტაცია ომის კამპანიის ფრაქციაში.

ახალი რეიდები და დედოფალი აზშარა

ასევე არ უნდა გამოტოვოთ ახალი რეიდები, ულდირი იქნება პირველი რეიდი აზეროთისთვის ბრძოლაში, სულ 8 ბოსით. თემატურად ისინი ტიტანები და ძველი ღმერთები არიან.

რა თქმა უნდა, მეტი რეიდი გამოვა ახალი განახლებების დროს. უკვე დადასტურდა, რომ დედოფალ აშარას შევხვდებით. ზუსტად როგორ ხდება ეს და რა გველოდება ჯერ უცნობია.

თუმცა, Uldir Raid პირდაპირ არ არის ხელმისაწვდომი გამოშვებასთან ერთად, რის შემდეგაც თქვენ იხილავთ ოფიციალურ განრიგს, რომელიც გაჩვენებთ როდის გაიხსნება.

  • 5 სექტემბერი: ნორმალური და გმირული
  • 12 სექტემბერი: მითი და LFR ნაწილი 1 (საკარანტინო დარბაზები: ტალოკი, დედა და ზეკვოზი)
  • 26 სექტემბერი: LFR ნაწილი 2 (სისხლიანი წარმოშობა: Decaying Devourer, Vectis და Zul)
  • 10 ოქტომბერი: LFR ნაწილი 3 (კორუფციის გული: Mifrax Dissolver და G'huun)

მოგწონთ ჩვენი საიტი? თქვენი რეპოსტები და რეიტინგები ჩვენთვის საუკეთესო ქებაა!

Mythic Extended Dungeons არის ახალი ტიპის კონტენტი, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს უსაზღვრო შესაძლებლობებს საკუთარი თავის გამოწვევისთვის. Dungeons-ს აქვს თაიმერები Challenge რეჟიმის დუნგის ტაიმერების მსგავსი, თუმცა მთავარი მოთხოვნა არის არა სიჩქარე, არამედ მოთამაშის უნარი.

1. გაცნობა დუნდულებში Advanced Mythic რეჟიმში

  • დუნდულის დასრულება Advanced Mythic სირთულით დააჯილდოებს მოთამაშეებს უმაღლესი ხარისხის ხელსაწყოებით. ეს არის საუკეთესო აღჭურვილობა თამაშში, რომლის შეძენაც შესაძლებელია რეიების გამოშვებამდე.
  • მოწინავე მითურ დუნდულებს აქვთ დონეები. რაც უფრო მაღალია დონე, მით უფრო მაღალია ბრძოლების სირთულე ამ დუნდულში.
  • დუნდონის დონის მატებასთან ერთად იზრდება მასში მცხოვრები მონსტრების ჯანმრთელობა და იზრდება მათში მიყენებული ზიანი.
  • გაუმჯობესებული ნაძარცვი გაიცემა მაღალი დონის მითიური დუნდულების დასასრულებლად.
  • გარკვეულ დონეზე, დუნდულებს ემატება მოდიფიკატორები, რომლებიც ცვლის მოწინააღმდეგეების ქცევას და კიდევ უფრო ართულებს ბრძოლას.
  • წინა კვირაში დასრულებული დუნდულების რაოდენობისა და დონის მიხედვით, მოთამაშეები მიიღებენ გარანტირებულ ნადავლს.

პატჩ 7.0.3-ში, ყველა დუნდულს აქვს გაფართოებული მითიური ვერსია, გარდა Violet Hold-ისა.

1.1. როგორ დავიწყოთ მოწინავე მითიური დუნდული

Advanced Mythic Dungeon-ის დასაწყებად, დაგჭირდებათ Mythic Keystone.

  • დუნდულში შესვლამდე სირთულის მითითება დააყენეთ.
  • შედით დუნდულში და იპოვნეთ გასაღების თასი, რომელიც სფეროს ჰგავს, რათა ჩართოთ ტაიმერი გამოწვევის რეჟიმში.
  • მოთამაშეს, რომელსაც აქვს გასაღები, უნდა დააჭიროს თასს და გახსნას დუნდულის სირთულის დაყენების ინტერფეისი.
  • ამის შემდეგ მან უნდა გადაიტანოს გასაღები ჩანთიდან ფანჯრის ცენტრში მდებარე საკანში.
  • რამდენიმე წამის შემდეგ ფანჯარაში გამოჩნდება საკვანძო დონე და დამატებითი ინფორმაცია დუნდულის შესახებ.
  • შემდეგ დააჭირეთ წითელ ღილაკს ფანჯრის ბოლოში.

ამის შემდეგ, ყველა მოთამაშის ინტერფეისი განახლდება და მათ წინ გამოჩნდება მოჩვენებითი მწვანე კედელი ტაიმერით 10 წამის განმავლობაში. როდესაც ეს დრო ამოიწურება, ჯგუფს შეეძლება დუნდულის დაწყება.

1.2. როგორ დავასრულოთ გაფართოებული მითიური დუნდული

როგორც წინა გაფართოებების გამოწვევის რეჟიმში, მოთამაშეებმა უნდა დაამარცხონ დუნდონის ყველა ავტორიტეტი და მოკლან საკმარისი სხვა მონსტრი, სანამ ვადა ამოიწურება.

  • თუ ჯგუფი ამ დროშია, მისი ყველა წევრი მიიღებს უფრო მაღალი დონის გასაღებს, ასევე ჩელენჯერის ქეშს მათთან შესატყვისი ორი ელემენტით.
  • თუ ტაიმერი გამოტოვეთ, ნუ იმედგაცრუებთ. თქვენ მიიღებთ ასპირანტის ქეშს ბოლო ბოსის მოკვლის შემდეგ.
  • თუმცა, თქვენ არ მიიღებთ ახალ გასაღებს და დასაწყისში გამოყენებული გასაღები იქნება გამოყენებული.

Dungeon-ის დასრულების შემდეგ გამოჩნდება ფანჯარა, რომელიც გეტყვით, მოახერხეთ თუ არა ტაიმერის შეხვედრა, ასევე ინფორმაცია გასაღების გაუმჯობესების შესახებ.

1.3. Dungeon Lockdown

Advanced Mythic-ში დუნდულის სისტემაში დაბლოკვა არ არის.

  • თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ ნებისმიერი დუნდული ნებისმიერი რაოდენობით და შეუკვეთოთ, სანამ ჯგუფის მინიმუმ ერთ წევრს აქვს საჭირო გასაღები.
  • თითოეული დუნდულის დასასრულებლად, თქვენ მიიღებთ ასპირანტის ქეშს, იმ პირობით, რომ გასაღები არ არის დაზიანებული.
  • თუ თქვენ გაქვთ ორი გასაღები ერთი და იგივე დუნდულისთვის, ორივეჯერ შეძლებთ ბოსების გაძარცვას.

ჩვეულებრივი მითიური დუნდულების დაბლოკვა არ მოქმედებს დუნდულებზე Advanced Mythic რეჟიმში. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ყველა სტანდარტული მითიური დუნდულის მეშვეობით ჯერ და შემდეგ გადახვიდეთ Advanced Mythic რეჟიმში, ან პირიქით.

2. ჯგუფის შემადგენლობა და მომზადება

ჯგუფის შემადგენლობა გაფართოებული მითიური რეჟიმში დუნდულის დასასრულებლად:

  • ტანკი;
  • ექიმი;
  • სამი მებრძოლი.

მას შემდეგ რაც დაიწყებთ დუნდულს, თქვენ ვერ შეცვლით მოთამაშეებს.თუ ერთ-ერთმა მათგანმა დატოვა თამაში ან დატოვა ჯგუფი, განაახლეთ dungeon და იპოვეთ ახალი წევრი. შედეგად, გასაღები იქნება გამოყენებული,
იმათ. ამ გასაღებით დუნდულის გავლის ახალი მცდელობა არ მოიტანს ნაძარცვს.

Expanded Mythic Dungeons დონე 10 და ქვემოთ დაბალანსებულია ისე, რომ თითოეული მოთამაშის უნარები უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ჯგუფის კონკრეტული შემადგენლობა.

თუმცა, დაგჭირდებათ შემდეგი შესაძლებლობების მქონე მოთამაშეები:

  • სისხლის ლტოლვა / გმირობა / დროის მრუდი
  • ბრძოლაში აღდგომა;
  • AoE stun;
  • კონტროლი (მაგალითად, Turn);
  • შეწყვეტს შელოცვებს;
  • მოწინააღმდეგეების სასარგებლო ეფექტის გაქრობა.

AoE დაზიანება და ერთი სამიზნე დაზიანება თანაბრად მნიშვნელოვანია. მითიური დუნდულები სავსეა ნაგვით, მაგრამ ბოსები განსაკუთრებით სახიფათოა, განსაკუთრებით მაღალ დონეზე და მათი სწრაფად დამარცხებამ შეიძლება განასხვავოს წარმატება დამარცხებისგან.

მას შემდეგ, რაც თქვენ დაიწყებთ დუნდულს, თქვენ ვერ შეცვლით ნიჭს და სპეციალობას,მაშინაც კი, თუ თქვენ გაქვთ მშვიდი გონების ტომი. დუნდულში შესვლამდე გამოსცადეთ თქვენი ნიჭი. თუ გასაღების გამოყენების შემდეგ ნიჭის შეცვლა გჭირდებათ, დაგჭირდებათ დუნდულიდან გასვლა და გასაღები ამოიწურება.

2.1. Dungeon გიდები

გაეცანით ბოსების მექანიკას გაფართოებული მითიური რეჟიმიდან, სახელმძღვანელოების დეტალური სერიის წაკითხვით!

დუნდულში შესვლისას არ დაგავიწყდეთ საჭირო ქვების, ხიბლის, ინფუზიების, წამალებისა და საკვების შენახვა. გამოწვევის რეჟიმისგან განსხვავებით, თქვენ არ მოგიწევთ მონსტრების პაკეტების ხშირად შემოვლა, მაგრამ მაინც შეგიძლიათ გამოიყენოთ Invisibility Potion და Draenic Invisibility Potion ბილიკის შესამცირებლად და ბრძოლა ცოტათი გასაადვილებლად.

2.2. გამომწვევის ტვირთი

დუნდულში ყოფნისას მოთამაშეები ექვემდებარებიან Challenger's Burden-ს. როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე კვდება, დარჩენილ დროს 5 წამი აკლდება პენალტის სახით. ზოგიერთ შემთხვევაში, ასპირანტის ტვირთი ეგრეთ წოდებულ „სიკვდილის რბენას“ (ანუ შორ მანძილზე გარბენი, რომლის მიზანია სიკვდილი და აღდგომა უსაფრთხო ადგილას) სტრატეგიულად არახელსაყრელია, მაგრამ ზოგიერთ შემთხვევაში (მაგალითად, ღამურის კიბეებზე ქ. Black Rook Hold) "სიკვდილის გაშვება" სავსებით გამართლებულია.

გარდა ამისა, Challenger's Burden არის ერთგვარი მზადყოფნის მაჩვენებელი დუნდულის კონკრეტული დონისთვის. თუ ძალიან ხშირად იღუპებით, დრო ამოიწურება დიდი ხნით ადრე, სანამ საბოლოო პატრონს მიაღწევთ. ამ შემთხვევაში საჭიროა უკეთესი აღჭურვილობის ძიება, რათა მოგვიანებით დაბრუნდეთ, ან დახვეწოთ გამოყენებული ტაქტიკა.

3. მითიური Dungeon Keys

Mythic Dungeon Key არის სპეციალური ელემენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ დუნდული Advanced Mythic რეჟიმში. ქვემოთ მოცემულია სხვადასხვა დონის გასაღებები. რჩევები შეიცავს მნიშვნელოვან ინფორმაციას:

  • დუნდულის სახელი, რომლის გახსნაც შესაძლებელია ამ გასაღებით;
  • საკვანძო დონე;
  • აქტიური dungeon მოდიფიკატორები (იხ. ქვემოთ);
  • გასაღების დარჩენილი დრო (იწურება თამაშის კვირის ბოლოს).

მოთამაშეს შეუძლია ერთდროულად მხოლოდ ერთი გასაღების ფლობა. გარდა ამისა, მას არ შეუძლია კვირაში ერთზე მეტი გასაღების მიღება (ნებისმიერი წყაროდან, წინა გასაღებიც კი წაშლილია). არ წაშალოთ გასაღებები! თუ ეს შემთხვევით გააკეთეთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ აღდგენის სერვისი Battle.net-ზე.

3.1. როგორ მივიღოთ გასაღები

თუ გასაღები არ გაქვთ, შეგიძლიათ მიიღოთ ის შემდეგი გზით:

  • დაასრულეთ დუნდული სტანდარტული მითიური სირთულის მიხედვით და მიიღეთ Tier 2 გასაღები.
  • გაიარეთ სხვა მოთამაშის მიერ გახსნილი დუნდული და მიიღეთ მეორე დონის გასაღები;
  • გახსენით სკივრი საკლასო დარბაზში (ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ წინა კვირას დაასრულეთ მინიმუმ ერთი დუნდული Advanced Mythic სირთულეში)
  • ეს გასაღები იქნება 1-2 დონით ქვემოთ იმ დუნდულის დონეზე, რომელიც თქვენ დაასრულეთ (მინიმალური დონე 2).

ბევრი მოთამაშე იღებს თავის პირველ გასაღებს Mythic Violet Hold-დან, მაგრამ ეს არ არის საჭირო. სინამდვილეში, თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ნებისმიერი მითიური დუნდული. სტანდარტულ რეჟიმში, არ არსებობს მოთხოვნები გავლის სიჩქარეზე.

თქვენ შეგიძლიათ მოხვდეთ Advanced Mythic Dungeon-ში, თუ თქვენს ჯგუფში მინიმუმ ერთ მოთამაშეს აქვს სწორი გასაღები. თუმცა, თუ თქვენ ეძებთ შემთხვევით კომპანიონებს, მზად იყავით თქვენი გასაღების გამოსაყენებლად საჭიროების შემთხვევაში.

3.2. როგორ გავაუმჯობესოთ გასაღები


თუ თქვენ მოკალით ბოლო ბოსი გამოყოფილ დროში, გასაღები, რომელიც გამოიყენეთ დასაწყისში განახლდება (მინიმუმ 1 დონე). რაც უფრო სწრაფად გააკეთებთ ამას, მით უფრო ძლიერი იქნება გაუმჯობესება:

  • თუ თქვენ გაქვთ დარჩენილი დროის 20%-ზე ნაკლები მის დასრულებამდე (მაგალითად, 6 წუთზე ნაკლები დუნგისთვის 30 წუთის ტაიმერით), გასაღები განახლდება 1 დონით (მაგალითად, დონიდან 3-დან 4-მდე).
  • თუ თქვენ გაქვთ დარჩენილი დროის 20%-ზე მეტი, მაგრამ 40%-ზე ნაკლები დროის დასრულებამდე (მაგ. 6 წუთზე მეტი, მაგრამ 12 წუთზე ნაკლები დუნდულისთვის 30 წუთიანი ტაიმერით), გასაღები განახლდება 2 დონე (მაგ. 3-დან 5 დონემდე).
  • თუ თქვენ გაქვთ დარჩენილი დროის 40%-ზე მეტი მის დასრულებამდე (მაგალითად, 12 წუთზე მეტი დუნგისთვის 30 წუთის ტაიმერით), გასაღები განახლდება 3 დონით (მაგალითად, დონიდან 3 მე-6 დონემდე).

რბოლის ბოლოს გაუმჯობესებული გასაღები ავტომატურად მოხვდება გასაღების მფლობელის ჩანთაში, რომელმაც გახსნა დუნდული. გასაღების განახლებისას, დუნდულის სახელი იცვლება შემთხვევით და შეირჩევა გასაღების მფლობელისთვის ხელმისაწვდომი დუნდულების სიიდან. მაგალითად, თუ მოთამაშეს, რომელმაც გახსნა დუნდი, ჯერ არ შეუძლია წვდომა ვარსკვლავების კვარტალში ან სურამარის კატაკომბებში, სახელს აირჩევს მისთვის ხელმისაწვდომი 7 დუნდულიდან.

თუ გასაღები განახლებულია 1 დონეზე მეტით, მოთამაშეების მიერ მიღებული ნაძარცვის სკივრების ხარისხი იზრდება.

  • როდესაც გასაღები განახლებულია 1 დონით, მოთამაშეები იღებენ ასპირანტის ქეშს. თუ ისინი დაასრულებენ მე-3 დონის საკვანძო დუნდულს, Stash შეიცავს ნაძარცვს, რომლის მიღებაც შესაძლებელია მე-3 დონის დუნდულიდან.
  • როდესაც გასაღები განახლდება 2 დონით, მოთამაშეები იღებენ უმაღლესი ასპირანტის ქეშს. თუ ისინი გაასუფთავებენ მე-3 დონის საკვანძო დუნდულს, Stash შეიცავს ნაძარცვს, რომლის მიღებაც შესაძლებელია მე-4 დონის დუნდულში, როგორც ახლა მათ შეუძლიათ მე-5 დონის დუნდულში წასვლა, მე-4 დონის გვერდის ავლით.
  • როდესაც გასაღები განახლებულია 3 დონეზე, მოთამაშეები იღებენ შეუსაბამო ასპირანტის ქეშს. თუ ისინი გაასუფთავებენ მე-3 დონის საკვანძო დუნდულს, Stash შეიცავს ნაძარცვს, რომლის მიღებაც შესაძლებელია მე-5 დონის დუნდულიდან, როგორც ახლა მათ შეუძლიათ მე-6 დონის დუნდულში წასვლა, მე-5 დონის გვერდის ავლით.

3.3. მეორადი გასაღებები

თუ თქვენ ვერ შეასრულებთ გამოყოფილ დროს, თქვენ კვლავ მიიღებთ ნაძარცვს დუნდონის დასრულებისთვის. თუმცა, გასაღები, რომელსაც იყენებთ დუნდონის გასახსნელად, მოხმარებულია.

დახარჯული გასაღების გამოყენება შესაძლებელია ხელახლა საცდელად, თუმცა, ასეთი გაშვებით თქვენ ვერ მიიღებთ ნაძარცვს. ამის შესახებ გაფრთხილებები ნათლად არის ნაჩვენები თამაშის ინტერფეისში, ასე რომ, თუ თქვენ იყენებთ დახარჯულ გასაღებს, ყველა თქვენი თანაგუნდელი გაიგებს ამის შესახებ.

თუ რომელიმე შემდგომი მცდელობა წარმატებული იქნება, გასაღები განახლდება და მისი გამოყენება უფრო მაღალი დონის დუნდულში იქნება შესაძლებელი.

გასაღებები ასევე მოიხმარება დუნდულების განახლებისას, რომლებიც ბოლომდე არ არის დასრულებული. მაშინაც კი, თუ თქვენი თანაგუნდელები შეცდომებს უშვებენ, არ დატოვოთ ჯგუფი და არ განაახლოთ დუნდული. უბრალოდ დაასრულეთ გავლა და მიიღეთ ნაძარცვი (შედარებით, თუ გამოხვალთ, გასაღები იქნება გამოყენებული და თქვენ დარჩებით ნაძარცვის გარეშე).

არასოდეს წაშალოთ გამოყენებული გასაღებები, რადგან მათი დახმარებით შეგიძლიათ მიიღოთ უმაღლესი დონის კარგი გასაღებები. გახსოვდეთ, რომ კვირაში მხოლოდ ერთი გასაღების მიღება შეგიძლიათ.

4. Dungeon Mods Advanced Mythic რეჟიმში

მოდიფიკატორი არის დუნდულის დამატებითი საკუთრება, რომელიც გავლენას ახდენს მასში მცხოვრები ოპონენტების ქცევაზე. დაბალი დონის დუნდულებს არ აქვთ მოდიფიკატორები, პირველი ჩნდება მე-4 დონეზე.

თუ თქვენს გასაღებს აქვს მოდიფიკატორი, დუნდულში ყველა მონსტრს ექნება ეს თვისება. არსებობს 8 ძირითადი მოდიფიკატორი:

  • გამაგრება. როდესაც რომელიმე მტერი (უფროსების გამოკლებით) კვდება, ის უშვებს სასიკვდილო ჭექა-ქუხილს, რომელიც აბრაზებს მის მოკავშირეებს, ზრდის მათ ჯანმრთელობას და მიყენებულ ზიანს 20%-ით.
  • ნეკროზული. Melee შეტევები იწვევს დებუფს, რომელიც გროვდება და ამცირებს მიღებულ სამკურნალო და შთანთქმის ეფექტებს.
  • გადაჭარბებული. ნებისმიერი გადახურება, რომელიც მოდის მკურნალის სპეციალობის მქონე მოთამაშისგან, მიმართავს ბუფს სამიზნეზე, რომელიც პროპორციულად შთანთქავს შემომავალ შეხორცებას.
  • გაბრაზებული. როდესაც მტრები (უფროსების გამოკლებით) ჯანმრთელობას 30%-ზე ქვემოთ ეცემა, ისინი ორმაგ ზიანს აყენებენ.
  • სისხლიანი. მტრების (ბოსების გამოკლებით) დაღუპვიდან მალევე ადგილზე ჩნდება სისხლის გუბეები, რომლებიც კურნავს მათ მოკავშირეებს და აზიანებს მოთამაშეებს.
  • ჯიუტი . მტრები ნაკლებად რეაგირებენ ტანკის საფრთხეზე.
  • აყვავებული. დამატებითი მტრები ჩნდებიან დუნდულში და მკვლელობის მრიცხველი იზრდება.
  • ვულკანური. ბრძოლაში მოწინააღმდეგეები დროდადრო აფეთქებენ მიწას შორეული მოთამაშეების ფეხქვეშ.

დონე 4 (პირველი მოდიფიკატორი)

პირველი მოდიფიკატორი გამოჩნდება მე-4 დონის დუნდულებში. იგი მითითებულია გასაღების ინსტრუმენტში, კვების ინტერფეისის ჭაჭაში და ამოცანების განყოფილებაში, ტაიმერისა და მკვლელობის მრიცხველის გვერდით მთელი გაშვების განმავლობაში. მე-4 დონის მოდიფიკატორი არჩეულია შემთხვევითი სიიდან, იცვლება ყოველკვირეულად და ვრცელდება ყველა დონის 4+ დუნდულზე.

დონე 7 (მეორე მოდიფიკატორი)

მეორე მოდიფიკატორი ჩნდება მე-7 დონის დუნდულებში. იგი შემთხვევით შერჩეულია დარჩენილი მოდიფიკატორებიდან, ე.ი. არ შეიძლება განმეორდეს. მე-7 დონის მოდიფიკატორი ასევე იცვლება ყოველ კვირას და ვრცელდება 7+ დონის ყველა დუნდულზე.

მოდიფიკატორების ზოგიერთი კომბინაცია არასოდეს ჩანს, რადგან მათთან ერთად მოთამაშეები უბრალოდ ვერ გაივლიან დუნდულებს. მაგალითი: გამაძლიერებელი / Swarming. ამ შემთხვევაში, ურჩხულები ერთმანეთს შეფერხების გარეშე ეფერებოდნენ და მოთამაშეები ვერ შეძლებდნენ მათთან გამკლავებას.

დონე 10 (მესამე მოდიფიკატორი)

10 დონის დუნდულებისთვის არის კიდევ ერთი მოდიფიკატორი, რომელიც შემთხვევით შერჩეულია ორი ხელმისაწვდომიდან:

  • Გამაგრებული. ზრდის ჯანმრთელობას და გამავალ ზიანს ყველა მტერს (ბოსების გამოკლებით).
  • ტირანული. ზრდის უფროსების ჯანმრთელობას და გამავალ ზიანს.

ახალი მოდიფიკატორი ემატება არსებულებს, ე.ი. 10+ დონის დუნდულებს აქვთ სამი მოდიფიკატორი. წინა მოდიფიკატორების მსგავსად, ის ყოველკვირეულად იცვლება და ვრცელდება ყველა დუნდულზე.

10 დონის მოდიფიკაცია მნიშვნელოვნად ზრდის დუნდონის სირთულის დონეს და ეს შინაარსი განკუთვნილია ყველაზე დაჟინებული მოთამაშეებისთვის. ასეთი დუნდულის გასავლელად, მოგიწევთ სპეციალური გუნდის აყვანა და სრულყოფილი საბრძოლო ტაქტიკის შემუშავება. ამჟამად, ნაძარცვი არ აუმჯობესებს მე-10 დონეს, ამიტომ მოთამაშეებს არ სჭირდებათ მესამე მოდიფიკატორთან გამკლავება, რომ მიიღონ საუკეთესო ელემენტები გაფართოებული მითიური რეჟიმიდან. ამრიგად, საუკეთესო ნაძარცვი ხელმისაწვდომია ყველა კლასისა და სპეციალობის წარმომადგენლებისთვის.

4.1. მოდიფიკატორის დეტალები

ქვემოთ მოცემულია ყველა არსებული ინფორმაცია თამაშში არსებული მოდიფიკატორების შესახებ.

გამაძლიერებელი

მომაკვდავი მტრები ამშვიდებენ თავიანთ მოკავშირეებს მხარდაჭერით, ზრდიან მათ ჯანმრთელობას და ზარალს 20%-ით. ეს ეფექტი გროვდება და ოპონენტები თითქმის უძლეველი ხდებიან. მხარდაჭერა აქვს 45 მ. მხარდაჭერის გავლენის ქვეშ, სამიზნეები ხდებიან იმუნიტეტი ბრბოს კონტროლის მრავალი სახეობის მიმართ (გარდა გაოცებისა).

ეს მოდიფიკატორი აიძულებს მოთამაშეებს მოკლას მონსტრები რაც შეიძლება სწრაფად. ამისათვის თქვენ უნდა დაიცვას მარტივი წესები:

  • არ დააკავშიროთ რამდენიმე პაკეტი ერთდროულად ისე, რომ მხარდაჭერა არ დაგროვდეს ზედმეტად.
  • შეეცადეთ ზიანი მიაყენოთ თანაბრად.
  • თუმცა, თუ თქვენ გაქვთ მაღალი პრიორიტეტული სამიზნე (მაგალითად, Black Rook Holds), უფრო მომგებიანია მათი მოკვლა.
  • თუ მოწინააღმდეგეები საგრძნობლად ებრძვიან ერთმანეთს მხარდაჭერით, მკურნალს შეუძლია დაეხმაროს ტანკს მასზე თავდაცვითი გაცივების გამოყენებით.
  • განკურნე მოკავშირეები მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათ ეს ნამდვილად სჭირდებათ.
  • შეწყვიტეთ მართლწერის გამოცემა, თუ სამიზნე იყენებდა თვითგანკურნების უნარს.
  • თუ მოკავშირეებს არ სჭირდებათ განკურნება, დააზიანეთ მტრები.

სისხლიანი

როდესაც ნებისმიერი მტერი (უფროსების გამოკლებით) კვდება, ის ტოვებს სისხლიან პუსს, რომელსაც აქვს ორი ეფექტი:

  • Blood Fester კურნავს მასში მყოფ მოკავშირეებს მათი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 5% ყოველ წამში.
  • Blood Pust ზიანს აყენებს მასში მდგარ მტრებს მათი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 15% ყოველ წამში.

ტანკებმა დარჩენილი მონსტრები უნდა მოაშორონ Bloody Pust-ს, ხოლო dps ყურადღებით უნდა დააკვირდეს მათ ფეხებს. სისხლიანი ჩირქი წარმოიქმნება რამდენიმე წამში, ამიტომ საკმარისზე მეტი დრო რჩება რეაგირებისთვის.

ეს მოდიფიკატორი განსაკუთრებით რთულია მონსტრების დიდ ჯგუფებთან ბრძოლებში, რადგან. ამას ბევრი თავისუფალი ადგილი სჭირდება. გარდა ამისა, წითელი ფერის დედამიწაზე (მაგალითად, ბნელი გულის სისქეში), ჩირქი ძალიან ცუდად ჩანს.

ჯიუტი

ტირანული

ეს მოდიფიკატორი ვრცელდება 10+ დონის დუნდულებზე. მოდიფიკატორის მქონე დუნდულში, უფროსების ტირანული ჯანმრთელობა იზრდება 40% -ით, ხოლო მათი დაზიანება იზრდება 20% -ით.

  • შედეგად, ზოგიერთი უნარები მოკლავს მოთამაშეებს ერთი დარტყმით, თუ მათი ჯანმრთელობა საკმარისად მაღალი არ არის ქასთის მომენტში.
  • Tyrannical მოდიფიკატორი ემსახურება როგორც დამატებითი შემოწმება აღჭურვილობის დონისთვის.
  • ტანკებს უფრო ხშირად უწევთ მონსტრების მიყვანა მათ უკან, თავიდან აიცილონ მელეული შეტევები.
  • ზოგიერთი დუნდული განსაკუთრებით საშიში ბოსებით შეიძლება დასრულდეს ორი ტანკით.

Სიკვდილის რაინდი




დემონ მონადირე


დრუიდი





მონადირე




მაგის




ბერი




პალადინი




Მღვდელი


დაიწერა 2009 წლის მარტში. მას შემდეგ ბევრი რამ შეიცვალა. კერძოდ, 3.3 პატჩში დაინერგა ახალი კროსსერვერების ჯგუფის აგების სისტემა და, კატაკლიზმთან დაკავშირებით, ზოგიერთი ძველი ინსტანცია, ვთქვათ, გადაკეთდა. ასე რომ, წაიკითხეთ ამ სახელმძღვანელოს ახალი ვერსია დამწყებთათვის.

დასაწყისისთვის, ცოტა ისტორია. ერთ-ერთი პრობლემა, რომელსაც გეიმერები შეხვდნენ Ultima Online-ში, იყო კონკურენციის პრობლემა ზონებში, სადაც არსებობდნენ მონსტრები განსაკუთრებით ღირებული ნაძარცვით. დასახელებული ბრბოს შევსების და სასურველი ნივთის მიღების უფლებისთვის ისინი იბრძოდნენ არა სიცოცხლისთვის, არამედ სიკვდილისთვის. სწორედ მაშინ იყო Ultima Online-ის „მამა“, დაუვიწყარი ბატონო რიჩარდ გარიოტმა შექმნა "მაგალითის" კონცეფცია.. კონკურენციის შემცირების მიზნით, ავანტიურისტთა თითოეულ ჯგუფს ჰქონდა ზონის საკუთარი ასლი. მას შემდეგ, მრავალი MMORPG-ის უცვლელი და ძალიან პოპულარული კომპონენტია ინსტანციები (ასევე უწოდებენ "დუნჯებს").

შემთხვევები World of Warcraft იყოფა ორი კატეგორია. პირველი განკუთვნილია 5 კაციანი ჯგუფისთვის, მეორე - 10 ან მეტისთვის (25, 40). მეორე კატეგორია უფრო ცნობილია, როგორც "დარბევის შემთხვევები" ან "რეიდები".

ქვემოთ მოცემულია შემთხვევების შესახებ ხუთი ადამიანისთვის(ჟარგონში მათ ხშირად მოიხსენიებენ როგორც 5 pplან 5 ppl).

მეორე ნიშანი, რომლითაც შეიძლება დაიყოს WoW ინსტანციები: მიეკუთვნება თამაშის ზონას, უფრო ზუსტად, WoW-ის "ვერსიას". ძველი სამყაროს მაგალითებში შედის ისეთებიც, რომლებიც ხელმისაწვდომი იყო მოთამაშეებისთვის The Burning Crusade (TBC) და Wrath of the Lich King (WotLK) დანამატების გამოშვებამდე. ხუთმოთამაშიანი ფინალური დუნგები და რეიდები იყო შექმნილი მაშინდელი დონის 60-ისთვის. TBC ინსტანციები განკუთვნილი იყო 60-70 დონეებისთვის, ხოლო WotLK განკუთვნილი იყო 70-80 დონეებისთვის.

ქვემოთ მოცემულია დუნდულების ზოგადი მახასიათებლები ხუთკაციანი ჯგუფისთვის.

WoW 1.xx ("vanilla WoW"). ხუთ ადამიანზე დუნდულებზე საუბრისას, პირველი, რაც მახსენდება, არის „ეპიკური“. მეზობლებმა ყველაფერი გააკეთეს. ინსტანციები დიდია, მათში ბევრი ბრბოა, ათზე მეტი ავტორიტეტია. როდესაც პირველად მოხვდებით მარადონაში ან შავი მთის სიღრმეში (GCHG), არ გსურთ გაიქცეთ და გაანადგუროთ ადგილობრივი მოსახლეობა, არამედ მიმოიხედოთ გარშემო. მართალია, მთელ ამ უზარმაზარ ეპიკურობას უარყოფითი მხარე ჰქონდა - ეს დუნდულები დიდი ხნის განმავლობაში იყო გავლილი. ამიტომ, World of Warcraft: Cataclysm-ის უახლეს დამატებაში, დეველოპერებმა „ოპტიმიზებული“ დუნდულების ზომა და სტრუქტურა მოახდინეს. ასე, მაგალითად, მარადონი რამდენიმე ცალკეულ ნაწილად დაიშალა და ჩაძირული ტაძარი მთელ დონეზე ჩამოიჭრა. მაგრამ ყოველ შემთხვევაში, თუ გსურთ იგივე HCG-ის სრული გავლა, მაშინ საშუალოდ მოემზადეთ, რომ გაატაროთ დაახლოებით ორი-სამი საათი ამ შემთხვევაში, არანაკლებ.

WoW 2.xx (TBC). Outland-ის შემთხვევები, გამოშვებული როგორც The Burning Crusade დანამატის ნაწილი. როგორც ჩანს, Blizzards-მა გაითვალისწინა საზოგადოების თხოვნები და გახადა ისინი უფრო კომპაქტური, ნაკლები ნაგვის ბრბოებითა და ბოსებით (3-4). საშუალოდ, თიბისი ინსტანციები საათნახევარში სრულდება. მეორე მთავარი ინოვაცია არის ის, რომ თითოეულ ინსტანციას აქვს "ნორმალური" და "გმირული"ვერსიები. "გმირობაში" ბრბო უფრო სქელია და უფრო ძლიერად ურტყამს, მაგრამ მათგან ნაძარცვიც, შესაბამისად, უფრო მსუქანია. "Heroics" TBC განკუთვნილია მინიმუმ 70 დონის მოთამაშეებისთვის.

ის, რომ თიბისი ინსტანციები იყო "ოპტიმიზებული" კაზუალებისთვის, კარგია, ასეა, მაგრამ ეპიკურობის განცდა გაქრა, რაც შემეხება. არ არსებობს ის განცდა, რომლითაც „ძველი სამყაროს“ ინსტანციები გაიარა, ყველაფერი, თითქოს, ცოტა უფრო უტილიტარული გახდა (შევიდნენ, ბოსები დაარტყეს, გვამები გაძარცვეს და გადაყარეს).

WoW 3.xx (WotLK). თამაშის შემდგომი კაზუალიზაციამ განაპირობა ის, რომ Northrend-ის ზოგიერთი შემთხვევა აღმაშფოთებლად ხანმოკლე იყო. ამეთვისტო ციხე 80-იანების კარგმა ჯგუფმა 20-25 წუთში გაიარა. ერთის მხრივ კარგი იყო, გართობის ეფექტურობა კიდევ უფრო მაღალი გახდა. მაგრამ მეორეს მხრივ, ეს "ლურჯებისთვის" სპრინტს უფრო ჰგავდა, ვიდრე დიდ და იდუმალ ადგილას მოგზაურობას. რა თქმა უნდა, უფრო მეტი "გრძელი" ადგილია, ვიდრე იისფერი ციხე, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ამ შემთხვევებში თქვენ არ დახარჯავთ თქვენი დროის ერთ საათზე მეტს (თუ, რა თქმა უნდა, თითოეულ პატრონს ორჯერ ან სამჯერ არ გაასუფთავებთ) . როგორც TBC-ის შემთხვევებში, ეს დუნდულები ორი ვერსიით მოდის - "ნორმალური" და "გმირული".

IN პატჩი 3.3დაინერგა კროსსერვერული ინსტანციების სისტემა. მარტივად რომ ვთქვათ, ახლა სისტემა ავტომატურად ირჩევს მოთამაშეთა ჯგუფს სხვადასხვა სფეროდან და „აგდებს“ მათ ინსტანციაში. ამ სისტემამ საკმაოდ კარგად დაამტკიცა თავი მრავალი თვალსაზრისით. შესაბამისად, ძველი სამყაროს, აუტლენდისა და ნორთრენდის ინსტანციების მონახულება ახლა ბევრად უფრო ადვილია. გარდა ამისა, დაინერგა ისეთი ვარიანტი, როგორიცაა "შემთხვევითი" გმირული "დუნდი", რომლის გავლის შემდეგ შეგიძლიათ მიიღოთ ვალუტა "ღირსეული ქულები", რისთვისაც შეგიძლიათ შეიძინოთ ყველაზე ძლიერი აღჭურვილობა (ჩვენ ვსაუბრობთ "კატაკლიზმის" შემთხვევებზე. " დაამატე).

WoW 4.xx (კატაკლიზმი).წინა ორი გაფართოების მსგავსად, მესამემ მოიტანა სიმბოლოების რამდენიმე მაგალითი 80-85 დონეზე და მათი „ჰერიკული“ ვერსიები 85 დონისთვის WoW კონტენტზე. ისინი ჯერ კიდევ შედარებით მოკლეა, როგორც Northrend-სა და Outland-ში, მაგრამ წინა გაფართოებასთან შედარებით, ისინი უფრო რთულია პერსონაჟებისთვის, რომლებმაც ახლახან მიაღწიეს 85 წელს. იმისათვის, რომ შეღწევას მათ, თქვენ უნდა კაბა up. თქვენი აღჭურვილობის დონე უნდა იყოს მინიმუმ 329. და კარგი იქნებოდა იცოდეთ სად მდებარეობს ინსტანციის შესასვლელი, რათა გაწმენდის შემდეგ არ დაგჭირდეთ თქვენი პარტიის წევრების კითხვა, როგორ მოხვდეთ მასზე. თუ მეორე მომენტში გაგიჭირდებათ, მაშინ ქვემოთ მოცემულ ვიდეოში შეგიძლიათ გაიგოთ, როგორ მოხვდეთ Cataclysm დანამატის ამა თუ იმ მაგალითზე.

IN პატჩი 4.1დეველოპერები აპირებენ შემოიტანონ ორი ახალი ინსტანცია ხუთი ადამიანისთვის - Zul'Aman და Zul'Gurub, რომლებიც გადაკეთებული რეიდებია "ძველი შინაარსიდან". იქ შეგიძლიათ მიიღოთ საუკეთესო ხარისხის აღჭურვილობა და იარაღი (დონე 353). ასევე პატჩ 4.1-ში, დუნდულის საძიებო სისტემა ოდნავ შეიცვლება - დეველოპერები გპირდებიან "Call to Arms" ფუნქციას. სისტემა აჩვენებს, თუ რომელი როლია ახლა უფრო მოთხოვნადი და თუ აირჩევთ, მიიღებთ დამატებით სიკეთეს.

ღირს დუნდულებში დროის გატარება? ჩემი აზრია დიახ. ეს არის სახალისო, საგანმანათლებლო, გამოსადეგი თამაშის გასაუმჯობესებლად და, ბოლოს და ბოლოს, მომგებიანი (თუ არ წაშლით, რა თქმა უნდა, ამ შემთხვევაში ნივთების შეკეთების ღირებულება თქვენთვის მნიშვნელოვანი იქნება). 85 წლის შემდეგ, Cataclysm Heroes არიან შემდეგი ეტაპი, რომელიც ჩაცმულია რეიდებისთვის. დუნდულების გავლისას თქვენ მიიღებთ სპეციალურ ვალუტას "იუსტიციის ქულებს", რომლისთვისაც შეგიძლიათ შეიძინოთ 346 დონის ნივთები, ასევე უკვე ნახსენები "Valor Points" შემთხვევითი დუნდულის გასავლელად.

ამჯერად გაიგებთ რა არის რეიდები დუნდულებში. რისთვის მიდიან? რჩევები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა მოიქცეთ რეიდების დროს და მსგავსი.

რა არის რიდი? ეს არის მოთამაშეთა ძალიან დიდი ჯგუფი (ხუთზე მეტი). შეიკრიბა გარკვეული დუნდულის გასავლელად. Რისთვის? კარგი, უნიკალური ნივთების მისაღებად.

რეიდები მოდის:

  • 10 ადამიანი.
  • 25 ადამიანი.

ამ შემთხვევაში, რეიდს შეუძლია აირჩიოს სირთულის რეჟიმი დუნგისთვის. ნორმალურიან გმირულირეჟიმი. Heroic-ში სირთულე ექსპონენტურად იზრდება. ამიტომ უმჯობესია ასეთ დუნდულში წასვლა კარგი, მეწამული აღჭურვილობით.

რჩევები დამწყებთათვის

ახლა რამდენიმე რჩევა დამწყებთათვის.

  1. Dungeon უნდა შეირჩეს თქვენი დონის მიხედვით. ამიტომ ჯგუფის ძიებისას აუცილებლად ჩათში ჩაწერეთ თქვენი კლასი და დონე.
  2. სანამ რეიდზე მიგიყვანთ, RL (რეიდის ლიდერი) გკითხავთ, რა არის თქვენი "GS". GS არის თქვენი ტანსაცმლისა და იარაღის რეიტინგი. GS გამოითვლება დანამატის გამოყენებით, ამიტომ აუცილებლად დააინსტალირეთ.
  3. მიიღეთ მეორე სპეციალობა თქვენი კლასის ტრენერისგან. თუ შეიძლება, რა თქმა უნდა, ღირს 1000 ოქრო. მეორე სპეციალიზაცია (მეორე სპეციფიკაცია) საჭიროა ნიჭიერი ქულების ინვესტირებისთვის, კონკრეტულად ჯგუფში ან რეიდში თამაშისთვის.
  4. მოემზადეთ დარბევისთვის, დაალაგეთ ნიჭიერი ქულები ისე, რომ ჯგუფისთვის მაქსიმალური სარგებელი იყოს. რა ქულები, დამოკიდებულია კლასზე. ამისათვის უმჯობესია გამოიყენოთ მეორე სპეციფიკაცია.

თქვენ უნდა გაეცნოთ ჟარგონს, რომელსაც იყენებენ დუნდულებში გამოცდილი მოთამაშეები.

  • RL არის რეიდის ლიდერი, ეს მოთამაშე არის მთავარი რეიდში, ის აგროვებს რეიდს და წყვეტს ვინ ითამაშებს ჯგუფში და ვინ წავა.
  • Wipe არის მეორე კონცეფცია, რომელსაც გაგაცნობთ. ეს არის მაშინ, როდესაც ყველა მონაწილეს კლავენ ბრბოები ან ბოსი.
  • Thresh - მონსტრები, რომლებიც ცხოვრობენ დუნდულის შიგნით.
  • ტურნიპი - რეპუტაცია გარკვეულ ფრაქციაში.
  • ანროლი არის ის, როდესაც რეიდის ლიდერი იღებს საუკეთესო ნივთს ბოსისგან.
  • Roll - rl აჩვენებს ნივთს ჩატში, რითაც ეკითხება ვინმეს სჭირდება თუ არა ეს ნივთი. თუ ეს გჭირდებათ, ჩატში ჩაწერეთ /roll ბრძანება. როდესაც RL დაინახავს როლის შედეგებს, ის მისცემს ნივთს მას, ვინც ყველაზე მეტი ინტერესი გამოაგდო. მაგრამ მას ასევე შეუძლია ნივთი სხვას გადასცეს, თუ ხედავს, რომ ეს არ შეესაბამება მოთამაშეს კლასის თვალსაზრისით.
  • გამორთულია, როდესაც RL ითხოვს ტანკებს და მკურნალებს გადაერთონ DD სპეციალიზაციაზე.
  • RF - შეამოწმეთ რეიდის საბრძოლო მზადყოფნა.
  • Pug - შემთხვევითი რედ.
  • ქიმია - ელექსირები, კოლბები და ყველა სახის საბრძოლო ბოთლები. როგორც წესი, ეს ყველაფერი სასარგებლოა სპეციალურ ძლიერ ბოსებზე, პუგში ეს პრაქტიკულად არ არის საჭირო.
  • MT - მთავარი ტანკი ან მთავარი ტანკი, მოთამაშე, რომელიც ინახავს ყველა ბრბოს საკუთარ თავზე.
  • OT არის სათადარიგო ტანკი იმ შემთხვევაში, თუ მთავარი მოკვდება ან აგრო დაკარგავს.
  • აგრო - ბრბოს გაბრაზება, ვისაც აგრო უჭირავს, მას ბრბო/ბოსი სცემს.
  • ნაჯახი - ეშმაკმა იცის, საიდან მოვიდა მოთამაშე, ბლაგვავს და ცვლის დარბევას ყველანაირად.
  • ვაგონი არის მოთამაშე, რომელიც მიდის მხოლოდ ჩაცმის მიზნით. რეიდში თითქმის უსარგებლოა.
  • ლოკომოტივი ვაგონის საპირისპიროა, ის ძალიან ძლიერია და მთელ დარბევას თავის თავზე ატარებს.
  • სლეკი არის მოთამაშე, რომელიც საერთოდ არაფერს აკეთებს. სულელურად ისვენებს.
  • სუმონი ან სუმი - მონაწილის, დუნდულოში დარბევის წევრების ზარი.
  • მუშტი, ჩაფხუტი, ინტა, თათი და ა.შ. - სხვადასხვა კლასის ბაფები.
  • ნაპული - აგროს გადატანა ტანკებში, სხვადასხვა კლასის სპეციალური უნარების დახმარებით.

საგნების დონე - რა არის ეს?

გარდა HS-ისა და რომელიც განსაზღვრავს ნივთების დონეს. არის დეველოპერების მიერ მოწოდებული საგნების დონეები. ამიტომ, ძალიან ხშირად RL უყურებს საგნების ინდივიდუალურ და ზოგად დონეს. ასეთი ფრთხილად შერჩევა აიხსნება დუნდულის გავლის სირთულით. თუ ჯგუფში ვინმე მაინც ცუდად არის ჩაცმული, ხელსახოცი არ იქნება აცილებული.

ნივთის დონე ჩვეულებრივ განიხილება, როდესაც აპირებთ გილდიაში და არენას გუნდში გადაყვანას.

დონეს, როგორც წესი, არ უყურებენ, როცა პაგი მიდის. როცა რიგში დგებით შემთხვევითი დუნდულისთვის და ა.შ.

შეიძლება სასარგებლო იყოს ნაგავზე ან ტურპებზე დარბევის ძებნა.

  • Thrash Raid- აქ საქმეების დონეს არ უყურებენ, რადგან ჯგუფი მხოლოდ მონსტრების მოკვლას აპირებს, ბოსები კი სხვებს დარჩება.
  • ტურნიკის დარბევა- ჯგუფი აპირებს მხოლოდ მონსტრების მოკვლას, რადგან მკვლელობისთვის ისინი რეპუტაციის ქულებს აძლევენ. ყოველთვის შეეცადეთ მოხვდეთ ასეთ დარბევაში. და ჩაიცვი და გაამდიდრე შენი რეპუტაცია.

სად და როგორ ჩავიცვათ

მწვანეში ჩაცმულ მოთამაშეს ვურჩევ, ჯერ 5 კაციან დუნდულებში ჩაიცვას. ასეთ დუნდულებში შეგიძლიათ ატაროთ ლურჯი ნივთები 333 დონემდე. თუ თამაშობთ გმირულ რეჟიმში, შეგიძლიათ ჩაიცვით 346 დონემდე.

რეიდის ფარგლებში სხვადასხვა დუნდულების მონახულებისას თქვენ მიიღებთ სხვადასხვა ქულებს, მათ შორის სამართლიანობის ქულებს. იუსტიციის ქულები გამოიყენება 346 და 359 დონის ნივთების შესაძენად. სიმამაცისთვის - 378 დონე.

კვესტები, ქვესტებზე, ასევე შეგიძლიათ კარგად ჩაცმა. მაგალითად, რეპუტაციისთვის Hyjal-ში და მასთან დაკავშირებულ ზონაში, Firefront, შეგიძლიათ მიიღოთ 365 დონის ელემენტები. Firelands-ის რეიდებში - 378 დონე.

სადაც საჭიროა - ეძებს

Dungeon ცეცხლოვანები(OP) აქ მოსახვედრად, ჯერ უნდა დაასრულოთ ქვესტების ჯაჭვი. მას შემდეგ რაც დაასრულებთ Hyjal ქვესტის ჯაჭვს, შეგიძლიათ მოძებნოთ ჯგუფი.

Dungeon ბარადინის ციხე(კბ) ან (ტუბერკულოზი - ტოლ ბარად) მდებარეობს PvP ზონაში, ამიტომ, სანამ იქ ჯგუფს ეძებთ, თქვენ უნდა დაიბრუნოთ ეს ზონა PvP ბრძოლაში. კარგად, ან დაელოდეთ სანამ ამას გააკეთებენ თქვენი ფრაქციის სხვა მოთამაშეები. მოთხოვნები ამ დუნდულისთვის ძალიან მაღალია, ეცადეთ ჯერ სხვაგან ჩაიცვათ. სად? მეტი ამის შესახებ ქვემოთ.

ახლა მოდით ვისაუბროთ დუნდულებზე. ისინი საგნებს დონეზე ოდნავ დაბლა ყრიან, მაგრამ ასეთი დუნდულების სირთულე უფრო დაბალია.

Dungeon ბლექვინგი დაღმართი(TKT) სულ ექვსი ავტორიტეტია ამ დუნდულოში. ამიტომაც აქვს ბევრი ნაძარცვი. მაგრამ გავლა საკმაოდ რთულია.

ოთხი ქარის ტახტი(TCHV) საკმაოდ მარტივი დუნგია, ის შეიცავს ორ ბოსს, ქარის კონკლავს და ალ-აკირს. ისევ და ისევ, Al'Akir მოითხოვს პრაქტიკას და ნივთების გარკვეულ დონეს.

ბინდის ბასტიონი(SB) სიის ყველაზე რთული. მას ჰყავს 4 ბოსი ნორმალურზე და 5 ჰეროიკზე. ასეთი დუნდულის გავლა მოითხოვს ტაქტიკის ცოდნას და თქვენი პერსონაჟის თამაშის გარკვეულ დონეს.

ალბათ სულ ესაა! თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, გააუქმეთ გამოწერა კომენტარებში. სიამოვნებით დავამატებ სტატიას თქვენი კითხვებით და პასუხებით.