29.09.2019

Juokingi žaidimai suaugusiųjų kompanijai


Puiku suburti draugus ir žaisti įvairius žaidimus namuose ar gamtoje, pailsėjus nuo darbų bėgiojimo! Juk žaidimų egzistuoja ne tik vaikams, bet ir suaugusiems: smagūs žaidimai, praktiniai pokštai, stalo žaidimai, lauko žaidimai. Žaidimuose gali dalyvauti įvairaus amžiaus žmonės: ir suaugusieji, ir paaugliai, ir vaikai. Žaidimai yra įvairūs: jaudinantys, lavinantys, romantiški, ramūs ar aktyvūs. Žaidimai padeda atsipalaiduoti, pamiršti drovumą ir drovumą; suteikti galimybę geriau pažinti vienas kitą; Suteikite juoką, šypseną kartu su spalvingais prisiminimais ir ryškiais išgyvenimais, kurie lieka su mumis visam gyvenimui. Taigi savaitgalį galėsite smagiai praleisti laiką! Nepamirškite apie įdomius žaidimus, jie suteikia džiaugsmo ir linksmybių mūsų gyvenimui. Mes sukūrėme žaidimų kolekciją bet kokiai progai specialiai jums! Pasinaudokite tuo ir įneškite į savo ir aplinkinių gyvenimą daugiau teigiamų emocijų!

Susisiekus su

Linksmos, aktyvios ir įdomios varžybos gamtoje smagiai kompanijai

Galite praleisti nepamirštamas atostogas lauke. Juk visi nori, kad jo gimtadienis būtų kerintis, triukšmingas ir įsimintinas.


Varžybos vaikams lauke


Konkursai pobūviams ir vaišėms

Stalo žaidimai nuobodžius susibūrimus paverčia įdomiais, linksmais ir tuo pat metu skaniais. Ir šventėje nebus nei vieno liūdno veido! Idėjos juokingiems konkursams smagiai kompanijai, kuri švenčia savo šventę prie stalo.

Varžybos vaikams

  1. Vaikiški žaidimai padeda vaikams puikiai praleisti laiką, susipažinti su visais ir susirasti draugų. Ar įmanoma sugalvoti kokių nors pramogų kūdikiams, kuriems tik metai? Pasirodo, tu gali! Ir štai keletas iš jų:
  2. Kiti konkursai vyresniems vaikams - 5-6 metų

    Šiek tiek subrendę vaikai šiame amžiuje jau nori būti aktyvūs dalyviai, o ne pasyvūs stebėtojai. Geriau rengti nekenksmingus konkursus be nugalėtojų, kad nebūtų ašarų.

Tarp svečių tikrai rasite keletą žmonių, kurie labai mėgsta arbūzus. Jei vakarėlis yra šios milžiniškos uogos sezonas, yra rimta priežastis surengti geriausio valgytojo konkursą. Šiame konkurse gali dalyvauti visi norintys. Žaidimo baigtis priklausys nuo turimų arbūzų skaičiaus. Juos reikia supjaustyti gabalėliais, išdėlioti ant lėkštės ir. padėkite prieš kiekvieną „dalyvį. Kas suvalgys greičiau, bus apdovanotas „Geriausio arbūzų valgytojo“ titulu.

"Išmatos"

Šis žaidimas jau seniai žinomas visiems, bet ir. dabar ją mėgsta daugelis švenčių organizatorių, tiek vaikams, tiek suaugusiems ratu sustatytos kelios kėdės nugarėlėmis apskritimo viduje. Kėdžių turėtų būti vienu mažiau nei norinčiųjų dalyvauti konkurse. Skamba smagi muzika, o dalyviai laksto aplink kėdes. Šeimininkas staiga sako: „Stop! - arba. išjungia muziką.

Visi turėtų greitai atsisėsti ant kėdžių. Tas, kuriam neužteko kėdės, išeina iš žaidimo. Vadovas pašalina vieną etulą. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš paskutinių dviejų žaidėjų užima vienintelę likusią kėdę.

„Šaudymas į taikinį“

Šiam žaidimui reikia iš anksto paruošti kartoninę batų dėžutę. Iš šono jame reikia pradurti kelias skirtingo skersmens skylutes. Skaičiai dedami ant skylių viršaus.

Jie pasirenka „šaudyklos savininką“, kuris laiko plastikinius kamuoliukus šaudymui. Žaidimo dalyvis turi paimti vieną kamuoliuką ir ridenti jį į dėžę. Jei jums pasisekė ir kamuolys įkrenta į duobutę, „šaudymo galerijos savininkas“ suteikia šiam žaidėjui tiek kamuoliukų, kiek parašyta virš duobutės. Laimi tas, kuris turi daugiausiai kamuoliukų. Prizas gali būti balionas.

Įsigydami balionus varžyboms, organizatoriai turi iš anksto įsitikinti, ar jie yra kokybiški, kad nesutrikdytų linksmo žaidimo šventėje.

"Drakonas"

Vairuotojas vaizduoja drakoną, kuris „išskrenda“ iš savo guolio ir gaudo pabėgusius svečius. Kiekvienas sugautas svečias turi paimti drakoną už rankos ir prisijungti prie likusių žaidėjų gaudymo. Su kiekvienu pagauto svečiu drakonas auga ir stiprėja. Jis ir toliau gaudo visus abiem rankomis likęs laisvos. Viena ranka yra drakono uodega, kita - galva.

Jei drakono kūnas staiga sprogsta, bet kuris nesugautas žaidėjas gali jį paliesti. Tada drakonas „išskrenda“ į savo guolį, paleisdamas grobį į laisvę. Žaidimas tęsiasi.

"Aferistai"

Norintiems dalyvauti konkurse vedėjas paskambina ir įteikia po balioną. Per 1 minutę jie turi pabandyti pripūsti balionus nenaudodami rankų.

"Ugniagesiai"

Prieš varžybų pradžią, kambario centre 1 metro atstumu, 2 kėdės pastatomos nugaromis viena į kitą. Striukės kabinamos ant nugaros, išvertus rankoves. Po kėdėmis ant grindų reikia ištempti virvę. Vadovo signalu, du dalyviai turi pribėgti prie savo kėdės, apsivilkti švarką, išsukti rankoves ir užsisegti visas sagas. Tada žaidėjai turi apbėgti priešininko kėdę, grįžti į savo vietą, atsisėsti ant kėdės ir traukti virvę. Nugalėtojui suteikiamas „Geriausio gaisrininko“ titulas.

„Užduotis Pelenei“

Šiame konkurse kviečiamos dalyvauti ne tik merginos, bet ir jaunimas. Ant stalo supilamos kelios krūvos, kuriose sumaišomos pupelės, žirniai, šermukšnio uogos, razinos ir kt.. Žaidimo dalyviai turi surūšiuoti viską, kas yra krūvoje, į komponentus, tačiau su sąlyga, kad jų akys užrištos. Pirmasis, kuris susidoroja su užduotimi, tampa nugalėtoju ir gauna Pelenės prizą (puodelį, šaukštą, kempinę ar teptuką).

"Vienaragiai"

Balionai išmėtyti ant grindų. Norintys dalyvauti konkurse uždedami ant adatėlėmis uždėtų kepurėlių. Žaidėjai turi susprogdinti kuo daugiau kamuolių per 1 minutę. Žiūrovų žiuri atidžiai stebi pretendentus į prizą.

"Pagauti kamuoli"

Šeimininkas pasikviečia du dalyvius: ir duoda jiems balioną bei tinklelį ant ilgos rankenos. Kiekvienas žaidėjas turi pagauti priešininko kamuolį tinkleliu, o savąjį apsaugoti nuo gaudymo.

"Grandinė"

Šiose varžybose dalyviai turi būti suskirstyti į "komandas. Kiekvienai komandai: vadovas išduoda1 dėžutę sąvaržėlių. Per -1 minutę kiekviena komanda turi iš sąvaržėlių padaryti grandinę, Komanda, kuri padarė ilgiau grandinė laimi.

"Taiklus šaulys"

Šiam konkursui kviečiami du vyrai; Prie kiekvieno diržo galo pririšama virvė, kurios gale pritvirtintas pieštukas.Varžybų dalyviai turi pabandyti nuleisti pieštuką į butelį, padėtą ​​ant grindų.Pirmasis atlikęs užduotį gauna prizą.

„Siekite prizą“

Šioms smagioms varžyboms du dalyviai yra surišti virve nuo juosmens.

Iš kiekvieno iš jų pusės metro yra prizai. Vadovo signalu žaidėjai turėtų pabandyti pasiekti savo prizą. Kas gali atsiimti prizą, laimi.

„Susiimk į mazgą“

Šeimininkas pakviečia du norinčius dalyvauti žaidime, kiekvienam duoda po pieštuką, pririštą prie ilgos virvės galų, kurios viduryje surišamas mazgas. Vadovo signalu žaidėjai turėtų pradėti greitai vynioti siūlą aplink pieštuką. Laimi tas, kuris greičiau susitvarko.

„Žvaigždžių pionieriai“

Visiems norintiems dalyvauti konkurse vedėja apdovanoja balionus ir flomasterius. Gavę signalą, dalyviai turi pripūsti balionus (naujas planetas), nupiešti ant jų kuo daugiau žmonių figūrų (apgyvendinti planetas). Gavęs signalą, kuris baigia varžybas, šeimininkas suskaičiuoja naujakurių skaičių. Laimi tas, kuris savo planetoje apsigyveno daugiausiai vyrų.

„Užgesink žvakę“

Kiekvienam konkurso dalyviui vedėjas prie diržo pririša siūlą, kurio gale pritvirtinama degtukų dėžutė. Priešais žaidėjus ant grindų dedama deganti žvakė. Žaidėjai turėtų pabandyti užgesinti žvakę dėžute, bet be rankų pagalbos. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

"Smaližius"

Vykdyti šias varžybas vedėjas kviečia visus, tačiau vyrų ir moterų skaičius turėtų būti vienodas. Visi žaidėjai yra suskirstyti į poras. Šeimininkas kiekvienai porai duoda po saldainį, kurį reikia išvynioti ir suvalgyti, bet be rankų pagalbos. Pirmoji užduotį įvykdžiusi pora laimi.

„Nurengti ežiuką“

Vedėjas konkurse kviečia dalyvauti du asmenis. Jis pats stovi ant kėdės, rankose laiko du ilgus siūlus, kurių galuose surišti obuoliai. Abu obuoliai nusmaigstyti degtukais arba dantų krapštukais. Žaidėjų užduotis – naudojant dantis, be rankų pagalbos ištraukti iš „ežių“ visus spyglius.

"Perskaitykite užrašą"

Šiame žaidime gali dalyvauti visi svečiai. Kiekvieno vadovo gale pritvirtina popieriaus lapą su užrašu.

„Jūrininkai ant denio“

Norintys dalyvauti žaidime yra suskirstyti į dvi komandas. Jie išsirikiuoja, o lyderis pirmiesiems žaidėjams duoda kibirą su šluota. Žaidėjai turi stovėti viena koja į kibirą ir rankomis sugriebti už kibiro krašto ir šluotos.

Šioje pozicijoje jie turi nubėgti tam tikrą atstumą ir grįžti į komandą, kad perduotų estafetę kitam žaidėjui. Komanda, kuri pirmoji įvykdys užduotį, laimės.

Nuobodžiaujančius svečius nudžiuginti ir paruošti žaidimams lauke vakaro vedėjas gali pasitelkti išbandytą priemonę – papasakoti pokštą.

"Juokinga abėcėlė"

Visi norintys dalyvauti šiame konkurse gauna atvirutes su užrašytomis įvairiaspalvėmis raidėmis. Žaidėjai turėtų stengtis vienu metu pritvirtinti didžiausią skaičių kortelių prie tų savo kūno dalių, kurių pavadinimai prasideda šiomis raidėmis. Kortelės turi būti ne tik pritvirtintos prie kūno, bet ir šiek tiek laikomos. Laimi tas, kuris gali turėti daugiausiai kortelių.

„Rūpestingi jaunikiai“

Šiame konkurse turi dalyvauti poros (vaikinas ir mergina). Merginos raginamos dėvėti marškinius ar chalatus ant drabužių, o kiekvienam vaikinui suteikiamos storos kumštinės pirštinės. Jaunuolių užduotis – kuo greičiau užsisegti visas partnerio drabužių sagas. Laimi pirmasis, atlikęs užduotį.

"Pakelk dangtį"

Šį žaidimą gali žaisti 2 žaidėjai arba 2 komandos. Vedėjas iš tolo parodo dalyviams butelius su skirtingais kakliukais. Žaidėjams suteikiamas tam tikras laikas iš kartono iškirpti kiekvieno stiklainio dangtelius. Laimės tas, kurio dangčiai geriausiai atitinka kaklų dydį.

"Skinti vaisius"

Norintys žaisti skirstomi į. dvi komandas. Vedėjas prieš kiekvieną komandą pasideda maišelį su nedideliais balionais arba guminiais kamuoliukais, o kitoje patalpos dalyje – po du krepšius.Dalyvių užduotis – pakaitomis perkelti savo vaisius iš maišelio į krepšį. Tuo pačiu metu kiekvienas gali paimti tiek kamuoliukų, kiek gali (bet ne pagal virvelę). Yra tik viena sąlyga: jūs negalite padėti sau rankomis. Laimi pirmoji komanda, kuri perkelia derlių į krepšį.

"Pam laikraštis"

Konkurse dalyvauja du savanoriai. Jie turėtų ištiesti vieną ranką į priekį, o kitą paslėpti už nugaros. Vedėjas kiekvienai rankai duoda po laikraštį. Žaidėjams siūloma viena ranka suplėšyti laikraštį į mažus gabalėlius. Laimi tas, kurio gabalėliai yra mažesni.

„Hantelių ralis“

Konkurse dalyvauja du žmonės. Pirmavimas: duoda kiekvienam po hantelį. "Stovėdami viena koja ant pagrindo, lyderio signalu, žaidėjai turėtų pradėti judėti link finišo linijos, kita koja stumdami nuo grindų. Laimi tas, kuris pirmas ateina į finišą.

"Užpūsk žvakę"

Norintys dalyvauti šiame nesudėtingame konkurse turės užpūsti žvakę iš 30 cm atstumo, bet val. tai jie turėtų pūsti per įprastą piltuvą. Tas, kuris užpūs žvakę bent 6 trečiu bandymu, laimi prizą!

„Didysis kokteilis“

Norintys dalyvauti šiame kasyme skirstomi į 2 komandas; Žaidėjai gauna įrankius – šiaudelius kokteiliui. Prieš kiekvieną komandą šeimininkas padeda indą su kokiu nors gėrimu. Gavusios jo signalą, komandos turėtų pradėti semti gėrimą iš savo taros. Kas pirmas ištuština puodą, laimi.

Planuojate triukšmingą vakarėlį su daug svečių ar užsuks geriausi draugai, krikštatėviai, jaunieji giminaičiai ir nežinote, ką su jais daryti po vaišių ar arbatos vakarėlio? Tada perskaitykite šį straipsnį! Čia rasite idėjų puikiam laisvalaikiui, smagių žaidimų, idėjų pramogoms ir varžyboms.

Svarbiausia straipsnyje

TOP žaidimai visiems: linksmi žaidimai bet kuriai kompanijai


Žaidimai suaugusiųjų kompanijai: kokie jie turėtų būti?

Rasti žaidimų vaikų vakarėliui labai paprasta, o kaip su suaugusiųjų vakarėliu? Valgyti ir gerti yra gerai, bet smagiai praleisti laiką? Juk širdyje mes, suaugusieji, vis dar esame tie patys vaikai, tik juokiamės iš kitų „pokštų“.

Koks turėtų būti žaidimas, priklauso nuo surinktos įmonės. Taigi įmonės vakarėlyje su kolegomis pakaks vidutiniškai nekuklaus, bet juokingų žaidimų. Žinomų draugų kompanija gali žaisti atviresnius žaidimus. Puikus sprendimas būtų intelektuali pramoga amžiaus kompanijai. O vyrų kolektyvas linksmins stalo kortų žaidimą.

Šaunūs stalo konkursai

Kai visi svečiai jau pavalgė, bet vis dar nenori išeiti, o šokiams ir žaidimams lauke nėra vietos, svečiams galite pasiūlyti įdomių stalo varžytuvių.

  • Sukurkite istoriją. Parenkama abėcėlės raidė ir kiekvienas, sėdintis ratu, turi sugalvoti istoriją, kurioje visi žodžiai prasideda pasirinkta raide. Pavyzdžiui, jei pasirinkta raidė yra „D“, galite sukurti tokią istoriją: „Denisas (kalba pirmasis dalyvis) ilgai (antrasis) mintis (trečiasis) po pietų ...“, ir tt Jei ratas baigėsi ir istorija nesibaigė, pradėkite ratą iš naujo.
  • "Mano kelnėse..." Jie šiam konkursui ruošiasi iš anksto ir išpjauna tekstą iš laikraščių. Jie gali būti skirtingos reikšmės ir ilgio. Šios iškarpos sulankstytos į dėžutę arba maišelį. Šeimininkas prieina prie kiekvieno svečio su šiuo paketu ir pasiūlo ištraukti popieriaus lapą. Svečias turėtų pasakyti: „Mano kelnėse ...“ ir tada perskaityti tekstą iš popieriaus. Būk linksmas ir linksmas.
  • Kas tavo lėkštėje? Varžybos turėtų vykti per šventę, kai lėkštės būna pilnos. Šeimininkas paprašo visų pripildyti lėkštes ir pradeda varžybas. Jis vadina laišką, o svečiai turi pasiimti ant šakutės maistą, kuris prasideda šia raide, ir pakaitomis ištarti jo pavadinimą. Tie, kurie neturi tokio maisto, pašalinami iš žaidimo. Toliau skambinama kita raidė ir taip toliau, kol lieka žmogus, kurio lėkštėje yra „visa abėcėlė“.
  • Siurprizas.Šeimininkas, priimantis savo draugus, šioms varžyboms turėtų pasiruošti iš anksto. Reikės didelės dėžutės, į ją reikės susidėti juokingų dalykų. Pvz.: vaikiška kepurė, lankelis su ausytėmis, liemenėlė, šeimyninės apatinės kelnės ir ką dar pasiteisins fantazija. Varžybų metu (galima laikyti ir prie stalo, ir šokių metu) dalyviai šią staigmenų dėžutę perduoda iš rankų į rankas. Kai vedėjas sako „stop“ arba nutrūksta muzika, tas, kuris turi ją rankose, išima iš jos bet kokią smulkmeną ir užsideda ant savęs. Dėžutė eina toliau „ant rankų“.

Įdomūs stalo žaidimai draugų grupei

Stalo žaidimai populiarūs ne tik tarp vaikų. Su jais žaisti patinka ir suaugusiems. Yra įmonių, kurios kartą per savaitę susirenka pažaisti stalo žaidimo. Šiandien populiariausi stalo žaidimai yra:

Žaisti kortomis įdomu, bet kartais „nulaužtas“ kvailys nusibosta. Siūlome įdomių kortų žaidimų, paįvairinančių kortų žaidimų mėgėjų susibūrimus.

Škotiškas švilpukas.


Juokdarys. Žaiskite iki 500 arba 1000 taškų.


Makao.


Romis.


Čiukhny.

Linksmi žaidimai draugams


Kai susirenka draugai, visada smagu ir malonu. Įdomiai praleisti vakarą galima ne tik prie televizoriaus su pica. Pakvieskite savo draugus žaisti.

  • Tvisteris. Puikus ir labai populiarus žaidimas tarp jaunimo. Pagal taisykles kiekvienas žaidėjas žingsniuoja arba uždeda ranką ant tam tikros spalvos apskritimo, kuris iškrito ant specialaus laikrodžio. Pozos juokingos, o kartu ir jaunų žmonių kūniškas kontaktas.
  • Skulptorius.Žaidimui reikia atskiro kambario. Lieka savininkas, žinantis žaidimo prasmę, ir trys svečiai. Du turi būti skirtingų lyčių (vyrų ir moterų). Treti kviečiami iš dviejų išlipdyti erotinę figūrą. Pabaigus figūrą, meistras praneša, kad erotinėje figūroje vietą turėtų užimti skulptorius, o ne vyras ar moteris (priklausomai nuo skulptoriaus lyties). Išleistas atsisėda, o šeimininkas-vadovas eina pas kitą svečią ir kviečia jį patobulinti erotinę figūrą. Svečiui baigus, skulptorius vėl pakeičia dalį figūros. Tai tęsiasi tol, kol visi svečiai tampa skulptoriais.
  • Nesąmonė. Norėdami tai padaryti, turite paruošti korteles su klausimais ir atsakymais ir sudėti jas į skirtingas krūvas. Vienas dalyvis turi paimti kortelę su klausimu ir pasirinkti tą, kuris turėtų atsakyti. Tas, kuris atsako, paima atsakymą iš kitos krūvos. Klausimas ir atsakymas skaitomi. Pasirodo labai juokingi variantai. Toliau pateikiami klausimų pavyzdžiai.

  • Atspėk, kas aš esu? Kiekvienam svečiui įteikiamas lipdukas su užrašu ant kaktos. Paprastai užrašai yra gyvos būtybės, gyvūnai ar gerai žinomos asmenybės, filmų ir animacinių filmų personažai. Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas užduoda pagrindinius klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Kas pirmas atspėja, kas jis yra, laimi.

Linksmi žaidimai kompanijai gamtoje

Žaidimai ir pramogos girtai kompanijai


Kai įmonė jau apniukusi, metas smagiems žaidimams ir konkursams. Žmonės tampa labiau išlaisvinti ir dėl žodžio į kišenę nelipa. Girtai kompanijai galite pasiūlyti šiuos žaidimus.

  • Asociacijos. Tai apšilimo žaidimas. Ją žaidžia visi dalyvaujantys vyrai ar moterys. Dalyviai stovi iš eilės, o vedėjas prašo sukurti asociaciją su įvardytu žodžiu. Pavyzdžiui: „moteris yra...“ Dalyviai „neturite laipsnio“ išduoda labai įdomių dalykų. Tie, kurie galvoja ilgiau nei 5 sekundes arba nežino, ką atsakyti, pašalinami.
  • Lėlė.Žaidėjai tampa ratu. Jiems duodama lėlė, kurią, eidami ratu, pabučiuoja kurioje nors vietoje ir pakomentuoja, kur tiksliai. Kai lėlė sukasi ratą, šeimininkas praneša, kad dabar žaidėjai paeiliui bučiuoja savo kaimyną toje vietoje, kur pabučiavo lėlę.
  • Lipdukai. Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti lipdukus - raides. Varžybose moterys ir vyrai kviečiami po lygiai. Visiems vyrams dovanojami lipdukai. Dabar vyrai turi priklijuoti šias raides ant tų moterų kūno dalių, kurios pavadintos šia raide. Jei viskas aišku su „n“ (nosis) arba „r“ (ranka), tada su raidėmis „g“ ir „x“ turėsite ką nors sugalvoti.
  • Nesiūlykite intymumo. Iš anksto paruoškite popieriaus lapus su kūno dalių pavadinimais. Juos galima kartoti. Kiekvienas dalyvis nupiešia du popieriaus lapus. Visiems išdalinus popieriaus lapus, vadovas pasiūlo pasidaryti grandinę iš žmonių, kurie bus sujungti vienas su kitu popieriaus lapuose nurodytomis dalimis.

Kokie žaidimai tinka didelei kompanijai?

Didelėje kompanijoje galite žaisti futbolą, stalo žaidimus, kortas. Taip pat kviečiame išbandyti šiuos žaidimus.

  • Kas tiksliau?Į litro ar trijų litrų stiklainį sudėkite skirtingų nominalų banknotus ir uždarykite. Kiekvienas svečias paima stiklainį ir bando atspėti, kiek jame yra pinigų. Visi atsakymai užrašomi, o pabaigoje suskaičiuojami pinigai. Kas paskambino arčiausiai tikrosios sumos, laimėjo.
  • Pulsas. Išrenkamas vadovas, o svečiai suskirstomi į dvi komandas po tiek pat žmonių. Komandos išsirikiuoja viena priešais kitą. Atstumas tarp komandų 1–1,5 m. Viename gale uždedama taburetė, ant jos – koks nors daiktas (pinigai, obuolys, rašiklis). Kita vertus, lyderis tampa ir paima už rankų ekstremalius iš dviejų komandų. Toliau jis vienu metu suspaudžia dviejų ekstremalių žaidėjų rankas, jie perduoda suspaudimą toliau kitam, kitam dar toliau. Taigi, impulsas perduodamas iki galo. Krašto puolėjas, gavęs impulsą, turi paimti daiktą iš taburetės greičiau nei varžovas.
  • Inscenizuotas. Ant popieriaus lapelių užrašome poras įdomių, gerai žinomų personažų. Pavyzdžiui: Mikė Pūkuotukas ir Paršelis, Otelas ir Dezdemona, Kalėdų Senelis ir Snieguolė ir tt Vidur vakaro išdalinkite popierius susituokusioms poroms ar vienišiems žmonėms, kurie išsiskyrė į poras. Kurį laiką jie ruošiasi, o tada koncertuoja prieš susirinkusiuosius, kurie turi atspėti, kam atstovauja pranešėjai.

Komandiniai žaidimai svečių kompanijai

Varžybose nori dalyvauti visi, tačiau dažniausiai iš bendros masės renkasi vos keli žmonės. Kad vakarėlyje niekam nenuobodžiautų, siūlome Jums komandines varžybas.

  • Pastatykite pilį. Visi svečiai turi būti suskirstyti į komandas ir kiekvienam įteikti po saldainių „maišelį“. Be to, komanda naudoja šiuos saldainius, kad per tam tikrą laiką pastatytų pilį. Laimi komanda, turinti aukščiausią pilį.
  • Flotilė. Svečiai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienam išduodamas po servetėlių paketą. Dalyviai per 5 minutes stengiasi pagaminti kuo daugiau laivelių. Kuri komanda turi daugiausiai laimi.
  • Sugalvota istorija. Svečiai skirstomi į moterų ir vyrų komandą. Išdalinkite visiems popierius ir rašiklius. Moterys trumpai parašo, ką galvoja apie vyrus, o vyrai – apie moteris. Lapai dedami į atskiras dėžutes. Dabar kiekviena komanda turi sukurti istoriją. Pirmasis dalyvis išima popieriaus lapą ir, naudodamas ant jo užrašytus žodžius, sudaro sakinį. Kitas dalyvis paima kitą popieriaus lapą ir tęsia mintį apie pirmąjį, naudodamas žodžius ant popieriaus lapo. Taigi pasirodo įdomi, juokinga istorija.
  1. Jenga
    Norėdami žaisti, jums reikės medinių kaladėlių, kurios būtų lygios ir vienodo dydžio, geriau nusipirkti gatavą jenga rinkinį. Iš blokų statomas bokštelis. Ir kiekvienas jo kitas lygis tinka kita kryptimi. Tada žaidimo dalyviams reikia atsargiai ištraukti bet kurį strypą ir pastatyti jį viršutiniame bokštelio lygyje. Tai turi būti padaryta atsargiai, kad konstrukcija nesuirtų.

    O žaidėjas, kurio nepatogumas privedė prie bokšto sunaikinimo, laikomas pralaimėjusiu.

  2. Skrybėlė
    Šiam žaidimui reikia 10 lapelių, kuriuos turi turėti kiekvienas žaidėjas. Dalyviai ant visų savo popieriaus lapelių užrašo bet kokius žodžius. Tada lapai su žodžiais sulenkiami į kepurę. Kiekvienas dalyvis, traukdamas iš skrybėlės lapelį, turi paaiškinti, parodyti ar net nupiešti jam pasitaikantį žodį. O likusieji turi tai atspėti.

    Tas, kuris žaidimo pabaigoje pasirodė greičiausias, gauna kažkokį prizą. Žodžiai yra wow!

  3. Asociacijos
    Visi sėdi ratu. Išrenkamas lyderis, kuris taria bet kokį žodį artimui į ausį. Asmuo, gavęs šį žodį, privalo greitai informuoti šalia sėdintį žaidėją, tačiau asociacijos forma. Pavyzdžiui, namas yra židinys. Ir jis, savo ruožtu, perduoda savo versiją kitam dalyviui.

    Žaidimas laikomas sėkmingu, jei lyderio žodis neturi nieko bendra su paskutine asociacija. Galite žaisti net nepakildami nuo stalo.

  4. pažinti mane
    Šiam žaidimui reikės kelių savanorių, kurie sėdi vienoje eilėje. Šeimininkui užrišamos akys ir atvedamas pas savanorius, kad jis kiekvieną jų atpažintų prisilietęs. Atpažinimui gali būti naudojama bet kuri kūno dalis.

  5. Krokodilas
    Vedėjas dalyviui pasako žodį, kurį jis turi parodyti gestais, mimika, bet nenurodydamas pirštu ar piešdamas. Likę dalyviai turi atspėti šį žodį. Labai juokinga žiūrėti, kaip kažkas vinguriuoja, bando parodyti kokį nors objektą ar reiškinį.

  6. Agurkas
    Puikiai didelės kompanijos žaidimas, nes čia mums reikia kuo daugiau žmonių. Vienas išrenkamas lyderiu, o likusieji įsijungia į siaurą ratą ir sudeda rankas už nugaros. Kiekvienas iš stovinčiųjų rate, vadovo nepastebėtas, turi perduoti kaimynui už nugaros po agurką (ar kitą tinkamą daržovę). Tuo pačiu metu reikia tyliai nukąsti daržovę.

    Šeimininko tikslas – pagauti žaidėją su agurku. Pagautas dalyvis pats tampa lyderiu.

  7. Danetki
    Tai savotiškas detektyvas. Vedėjas supažindina žaidimo dalyvius su galvosūkiu, kurį jie turi išnarplioti. Norėdami tai padaryti, žaidėjai gali užduoti įvairius klausimus. Tačiau šeimininkas jiems gali atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“.

  8. Yra kontaktas!
    Kažkas sugalvoja žodį, bet likę žaidėjai sako tik pirmąją jo raidę. Pavyzdžiui, vakarėlis yra pirmasis B. Kiekvienas iš dalyvių sugalvoja savo žodį, pradedant nuo B, ir bando jį paaiškinti kitiems. Žodis neleidžiamas. Kai tik vienas iš žaidėjų atspėja, kas sakoma, jis turi sušukti: „Yra kontaktas!

    Tada abu žaidėjai – tas, kuris atspėjo žodį, ir tas, kuris atspėjo – praneša savo šio žodžio versijas. Jei jie yra vienodi, žaidimas tęsiamas. Norėdami tai padaryti, šeimininkas įgarsina kitą raidę iš žodžio „vakarėlis“. Dabar žaidėjai turi sugalvoti žodžius naudodami pirmąsias dvi raides - B ir E.

  9. Purvini šokiai
    Įmonė suskirstyta į poras. Ant grindų padėtas popieriaus lapas, vienas skirtas šokėjų porai. Muzika įsijungia ir reikia šokti ant paklodės, kad koja neliesti grindų. Jei viena iš porų išeina už popieriaus ribų, bet kuris šios poros dalyvis turi ką nors pašalinti. Laimi tas, kuriam pasibaigus šokiui liko daugiausiai drabužių. Žaidimas labai seksualus.

  10. Fanta
    Vedėjas paima po vieną daiktą iš visų dalyvių ir įdeda į maišelį. Tada parenkamas žaidėjas, kuris skirs baudas. Jam užrišamos akys, pasiūloma iš krepšio ištraukti bet kokį daiktą ir duoti užduotį jo savininkui.

  11. Pasakos šiuolaikiškai
    Kodėl nepasirūpinus, kad vietoj nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kitą prajuokintų? Tai labai paprasta. Dalyviams išduodami popieriaus lapeliai ir užduotys: profesine kalba išdėstyti žinomų pasakų turinį.

    Įsivaizduokite pasaką, parašytą policijos pranešimo ar bylos protokolo stiliumi. Laimi juokingiausios istorijos autorius.

Ant grindų klojamas tapetų takas. Moterys kviečiamos plačiai išskėsti kojas ir vaikščioti „upeliu“ nesušlapus kojų. Po pirmo bandymo siūloma kartoti „pasivaikščiojimą palei upelį“, bet užrištomis akimis. Visi kiti būsimi žaidimo dalyviai neturėtų matyti, kaip jis žaidžiamas. Užrištomis akimis pravažiavusi upelį, o tako gale, nuėmusi nuo akių tvarstį, moteris atranda, kad ant upelio guli vyras veidu į viršų (atlikus užduotį vyras paguldomas ant tapetų , tačiau raištis nuo dalyvio akių dar nenuimtas). Moteris susigėdo. Kviečiamas antrasis dalyvis, o kai vėl viskas kartojasi, pirmasis dalyvis nuoširdžiai nusijuokia. Ir tada trečia, ketvirta... Visiems smagu!

Servetėlė

Žaidimas barui: centre dedama taurė / taurė su vynu / degtine / alumi, ant kurios uždedama servetėlė, kad ant kaklo susidarytų plokščia plokštuma (kraštelius galima sulenkti ratu, šiek tiek sudrėkinti jei būtina). Centre įdedama moneta (kaip rublis - ne labai sunki, kad nenuplėštų servetėlės, bet ne per lengva, kad žaidimas nesiveltų), užsidega cigaretė ir žaidėjai savo ruožtu turi liesti servetėlė su šviesiomis, degančiomis skylutėmis (nepamirškite, kad servetėlėje jos pasklinda). Tas, kuris pralaimi, jį palietus tinklas nuo servetėlės ​​sprogs, o moneta įkris į stiklą. O pralaimėjusiajam pranešama, kad jis turi išgerti indo turinį (žinoma, kartu su pelenais galima išspjauti ir monetą).

JAUSMINGIAUSIA

Varžybose dalyvauja tik moterys. Dalyviai stovi veidu į auditoriją. Už kiekvieno yra kėdė. Vykdytojas diskretiškai padeda ant kiekvienos kėdės po nedidelį daiktą. Įsakymu visi dalyviai atsisėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Žiūrėti ir naudoti rankas draudžiama. Laimi tas, kuris nusprendžia pirmas.

STIPRIAUSIAS

Muzika, lėtai 9-10 minučių. Poros, vyras ant rankų laiko merginą. Kuri pora trunka ilgiausiai, laimi. Pavargę žaidėjai arba spėja, arba yra raginami užsidėti partnerį per petį, užsidėti ant pečių ir pan.

Dalyvauja 3 poros. Varžybų rekvizitas: 3 kėdės, stovinčios 1,5 m atstumu viena nuo kitos, 3 virbalai ir siūlai, 3 šalikai, 15 medžiaginių širdelių. Moterys sėdi ant kėdžių užrištomis akimis, siuvimo mašinos vaidmenį atlieka keturiomis prieš moteris stovintys vyrai. Moters – siuvėjos užduotis, skambant muzikai, pasiūti 5 širdeles ant vyro užpakalio. Laimi ta pora, kurios siuvėja kruopščiai prisiuva širdeles savo partneriui.

UŽDARYTA AKIS

Dėvėdami storas kumštines pirštines, turite liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais jus. Vaikinai spėja merginas, merginos – vaikinai. Galite jausti visą žmogų.

SU CITRINOS SKIELĖLIAIS

Mergina guli horizontaliai, ant jos kūno išklotos servetėlės ​​su citrinos griežinėliais, viena turi būti burnoje (negalima nuryti). Vaikinui užrištos akys, jis turi rasti visas riekeles ir valgyti. Galima gerti degtinę/vandenį. Minkštesnis variantas – vietoj citrinų – saldainiai. Laimi greičiausia pora.

SU MONETA

Žaidimo esmė tokia. Mergina ar vaikinas atsigula ant grindų (ant kilimo) arba, jei leidžia dydis, ant sofos (sofos, lovos). Ant jo (jos) pilvo uždedama moneta. Priešingos lyties žaidėjas guli ant žaidėjo (žinoma, kaip jums patinka), ir jie turi apsiversti taip, kad moneta nenukristų ant antrojo žaidėjo pilvo. Ir taip toliau. Jei moneta nukrito, pora, atsakinga už jos kritimą, turi bučiuotis.

Žaidimas yra toks. Žaidime kviečiami dalyvauti 3-4 vyrai. Žaidimui reikia tuščių 0,5 litro alaus butelių. skaičiumi pagal žaidėjų skaičių. Dalyviams prie diržo pririšama šviežia morka, kad ji kabėtų priekyje kelių lygyje. Vyrams įsakius, lenktynininkai turi įkišti morką į butelio kaklelį taip, kad po to butelį galėtų pakelti ant virvės, kuriai morka pririšta.

SNIPER - 2

Prie žaidėjų juosmens prisegami diržai, prie kurių ant virvės pakabinamas obuolys. Prieš žaidėjus padedama lenta su vinimis. Obuolį ant nago reikia kuo greičiau „smeigti“.

SU Agurkais

Ją galima žaisti su bet kokiu žaidėjų skaičiumi, kurie, beje, gali būti bet kokio amžiaus ir bet kokios lyties. Žaidimas taip pat veikia su kaupu bet kokiomis sąlygomis. O jo esmė tokia. Visi norintys stoja į ratą, į kurį taip pat įdedamas tam tikras vadovas. Be to, ratas turėtų būti gana įtemptas - petys į petį, o rankos - už nugaros. Imamas paprastas šviežias agurkas, pageidautina daugiau. Pranešėjo užduotis – nustatyti, kieno rankose dabar yra šis agurkas. O žaidėjų užduotis – perduoti vienas kitam agurką ir, šeimininkui nežiūrint, nukąsti gabaliuką.

Taip pat reikia labai atsargiai kramtyti, kad nesukeltumėte laidos vedėjui nereikalingų įtarimų. Jei operacija buvo sėkminga, o agurkas laimingai, o svarbiausia - šeimininko nepastebėtas, buvo suvalgytas, tada ši jo paties nedėmesingumo auka išpildo visos jau pavalgusios komandos norą!

SU Agurkais - 2

Dalyvauja dvi ar daugiau M-F porų. Kiekvienos poros užduotis – suvalgyti (ilgą) agurką – arba bananą – greičiau nei likusį, iš abiejų galų vienu metu, neliečiant jų rankomis. Likusieji žiūri ir teikia moralinę paramą. Užrišimo akimis variantas: poros parenkamos bendru susitarimu, o joms užrišus akis tyliai keičiami partneriai.

SU ANTklode

Dalyvauja M-F, bet jei norite pratęsti savo malonumą, tuomet pirminio (antrinio) pokšto peržiūros metu galima paslėpti dar kelias poras. Vaikinas ir mergina, kurių pažįstamas nevaidina jokio vaidmens, paguldomi atskirai, kiekvienas po antklode. Dalyviai tupi ant grindų. Lyderis, dažniausiai vienintelis, žinantis, kuo viskas turėtų baigtis, dalyviams, visiškai pasislėpęs po antklode, sako: „Kiekvienas iš jūsų turi po vieną papildomą daiktą, nuimkite ir atiduokite man“.

Toliau seka nelogiška išėmimų seka, drebančia ranka ištiesta iš po antklodžių. Na, o jei žaidimas pasiekė tokią kulminaciją, kai nėra į ką šaudyti, tai vedėjas ištaria frazę, kuri vieną akimirką priverčia aukas patirti siaubo jausmą: „Bičiuliai, jūs neatspėjote, šis daiktas vis dar yra. ant tavęs, tai "Anklodė! Nuimk ir duok man". Tada būna scena, kai kažkas po antklode visomis galūnėmis prilimpa iš vidaus, rėkia ir gėdingai nušliaužia. Tačiau viskas priklauso nuo girtumo laipsnio. Reikia pasakyti, kad jei vienas iš dalyvių atspėjo ankstyvoje stadijoje, t.y. kai dar beveik apsirengęs, kad tai antklodė, tada jis (ji) tiesiog pasitraukia į šalį ir linksminasi dėl visko, kas vyksta.

Lakštingala plėšikas

Ant stalo padedamas butelis (degtinės, vyno, konjako ir kt.). Ant jo dedama kortų kaladė (geriausia naujos arba plastikinės kortelės). Žaidėjų užduotis yra nupūsti kelias kortas iš kaladės, bet ne visą kaladę. Kas išpūtė visą kaladę, turi gerti iš butelio.

SU KĖDĖMIS

Tai dažnas vaikų žaidimas, kai kėdės sustatytos ratu, o žaidėjų yra vienu daugiau nei kėdžių. Skambant muzikai žaidėjai juda ta pačia kryptimi aplink kėdes, o kai muzika nutrūksta, atsisėda ant artimiausios kėdės. Kam kėdės neužtenka – jis pašalinamas iš žaidimo, atimant vieną kėdę. Žaidimas tęsiasi tol, kol protingiausias iš likusių dviejų žaidėjų atsisėda ant paskutinės kėdės. Šio žaidimo transformacija į „suaugusiųjų“ susideda iš to, kad vyrai sėdi ant kėdžių, o merginos, šokdamos aplink kėdes, nustoja ant kelių, kai muzika nutrūksta.

Kas nesusigaudė kelių, pašalinamas kartu su vyru ar draugu ir kėde, ant kurios sėdėjo (jam tai nedidelė bausmė, nes partneris nebuvo pakankamai judrus). Smagiausios žaidimo akimirkos, kai dvi merginos, stumdamosi viena nuo kitos, stengiasi tilpti vienam vyrui ant kelių, taip pat reikia pamatyti laukiančias vyrų akis – kuri iš merginų bus jo. Kulminacija, žinoma, yra žaidimo pabaigoje. Beveik visa kompanija jau pakilo, ir visi pradeda garsiai džiūgauti ir džiaugtis likusiais žaidėjais. Galite pabandyti žaisti šį žaidimą ir atvirkščiai – ant merginos kėdžių, vaikinams ant kelių.

Rekvizitai: akiniai (akiniai arba buteliukai) ir šiaudeliai arba kūdikių speneliai. Kas greitai šiaudeliu (iš buteliuko su speneliu) išsiurbs skystį iš stiklinės. Skysčio sudėtis nustatoma priklausomai nuo žaidėjų būklės. Sunkiausia per šiaudelį traukti tirštas pomidorų sultis, o iš buteliuko – skystas manų kruopas (arba miltelius, prastai sumaišytą pieną).

Žaidimas gana sunkus. Sukurta vyrams. Prieš žaidimo pradžią alus pilamas į dubenį, didelį dubenį ar kokį didelį indą. Žaidėjai su 100 gramų taurėmis sėdi aplink šį indą ir geria alų savo taurėmis, gerdami KIEKVIENĄ MINUTĘ. Taigi 100 kartų 100 gramų. Laimi tas, kuris „išgyvena“ iki galo, t.y. išgeria 100 100 gramų bokalų alaus. Žaidimas geras, nes labai dažnai niekas nelaimi. Todėl pavydas nieko negraužia.
P.S. Dalyviai gali eiti į tualetą, tačiau neturi teisės nuklysti nuo gėrimo grafiko, t.y. lygiai po minutės jie turi išgerti dar vieną bokalą alaus.

ESĖ

Kiekvienam žaidėjui duodamas tuščias popieriaus lapas. Žaidėjas pačiame lapo viršuje užrašo klausimą (pvz.: „Kokios tavo merginos akys?“). Tada lapas sulankstomas taip, kad nesimatytų klausimo teksto, o ant paties užlenkimo užrašomas trumpas klausimas (šiuo atveju „kas?“). Lapas perduodamas kitam žaidėjui. Jis atsako į viršutinį klausimą, čia pat parašo savąjį (pvz.: "Nuodingas. Kam gandrai atneša?"), sulanksto lapą, pasirašo trumpą klausimą ir duoda lapą toliau. Ir taip, kol baigsis popierius. Po to lakštai išlankstomi. Tokiu atveju klausimų ir atsakymų į juos tekstai bus vienoje lapo pusėje, o trumpi klausimai – kitoje. Skaitykite, linksminkitės.

SU elastinėmis juostomis

Spalvotų plaukų juostų pagalba galite surengti tokį konkursą. Vyrai jame dalyvauja – 2 arba 3. Kiekvienas gauna tam tikros spalvos elastines juosteles. Dalyvių užduotis – per kelias muzikines minutes „įskambinti“ kuo daugiau moterų. „Žiedai“ – gumytės uždedamos ant damų kojų, virš pėdų. Ir tada suskaičiuokite kiekvieno dalyvio „sužieduotų“ skaičių. Vikriausias gauna prizą.

Kviečiamos 4-5 poros (M-P). Muzika įsijungia. Užduotis duota: jaunuolis atlieka stulpo vaidmenį, o mergina turi šokti aplink jį, tačiau su sąlyga, kad šokio pabaigoje ant „stulpo“ liktų kuo mažiau drabužių. Patartina padrąsinti žaidėjus geru prizu. Sėkmingiausiai šis konkursas vyksta niūrioje įmonėje.

STRIPTIZAS

Slapčiomis nuo šventės kaltininko (ar kaltininko) iš kartono padarykite viso ūgio žmogaus figūros siluetą. Vietoje veido priklijuokite gimtadienio asmens (gimtadienio mergaitės) nuotrauką. Apsivilkite šią manekenę visus įmanomus aprangos elementus: nuo šortų iki skrybėlės. Jie gali būti tiek tikri, tiek iš popieriaus. Popierius tiesiog prisegti prie manekeno. Tada šeimininkas svečiams užduoda klausimus apie dienos herojų: kada jis gimė, mėgstamą patiekalą ir pan.

Jei svečias suklysta, jis privalo nuo manekenės nusivilkti bet kokį drabužį. Intymiausias vietas galima uždengti žaliais popieriniais figos lapeliais. Ir jei esate tikri, kad gimtadienio žmogus neįsižeis, galite ant šių lapų parašyti komiškus linkėjimus.

Svečiai stovi arba sėdi ratu ir pagal muziką pradeda perduoti didelę dėžutę. Vos tik šeimininkas sustabdo muziką, svečias, atsitiktinai turėjęs dėžutę, ją atidaro, išima vieną daiktą ir įdeda į dėžutę. Po to, kai žaidėjai jau pakankamai nusirengę, dėžė vėl paleidžiama ratu, tačiau nutrūkus muzikai, žaidėjai turi nežiūrėdami į dėžutę ištraukti pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsidėti ant savęs. Šis daiktas turi būti dėvimas tam tikrą laiką. Pavyzdžiui, pusvalandis arba iki vakarėlio pabaigos. Į dėžutę galite iš anksto susidėti įvairiausių drabužių: nuo vaikiškų kepurėlių iki didžiulių specialiai pritaikytų šortų ir liemenėlių.

ŠOKIS ANT LAPŲ

Parenkamos dvi ar daugiau porų. Pagal dalyvaujančių porų skaičių yra didesnio formato lakštai (A1..A3), o skambant muzikai (kurį laiką) kiekviena pora turi šokti nepalikdama šių lapų. Tas, kuris suklumpa, išeina. Jei muzika baigiasi ir lieka kelios poros, prasideda linksmybės – lapai perlenkiami per pusę ir viskas kartojasi. Laimi tas, kuris gali ištverti ilgiausiai. Dar viena smulkmena – partnerių pasirinkimą tokiuose žaidimuose galima patikėti atsitiktinumui ir iš kažkur ištraukti popieriaus lapą su vardu. Prasminga atsikratyti galimybės suderinti žaidėjų lytis, kitaip merginos šoks su merginomis, vaikinai su vaikinais. Vienas iš variantų – merginoms ištisi popieriukai, vaikinams – nupjauti. Patikrinta: su tokiu pranešimu juokas dar ilgai nenutyla.

KONTAKTAI

Iš anksto turite paruošti du vienodus popieriaus lapų rinkinius, ant kurių būtų užrašytos kūno dalys: galva, nugara, ranka, krūtinė, užpakalis, koja ir kt. – pagal savo fantaziją ir laisvumo laipsnį kompanija. Tada kiekvienas rinkinys dedamas į atskirą dėžutę (kepurę). Mūsų atveju kiekvieną popieriaus lapą net supakavome į Kinder Surprise dėžutę. Pageidautina, kad dėžutės būtų kažkaip kitokios. Tai būtina, kad ateityje popieriaus lapų rinkiniai nesimaišytų. Tada visi susirinkusieji suskirstomi į poras M-F. Tada parenkama pora, kuri pradeda žaidimą. Kiekvienam išduodamas asmeninis popieriaus lapų rinkinys.

Pirmiausia kiekvienas atsitiktinai nupiešia iš savo rinkinio (ir jie, kaip prisimenate, yra vienodi) vieną popieriaus lapą. Pavyzdžiui, M - ranka, Zh - nugara. Su šiomis kūno dalimis jie turi liestis. Tada dalyviai ištraukia dar vieną popieriaus lapą: M - galva F - krūtinė. Dabar jie turi, išlaikydami ankstesnius kontaktus, liestis su naujomis kūno dalimis. Ir taip toliau. Žaidimo metu laikyseną galima ir reikia nuolat keisti. Pora ištraukus trečią ar ketvirtą popieriaus lapą, atsistoti ant kojų dažniausiai nebeįmanoma. Čia atsiranda pagalbiniai įrankiai – kėdės, sofa, grindys. Leidžiami bet kokie baldai. Žaidimas tęsiasi tol, kol pora nebegali palaikyti kontakto tuo pačiu metu su visomis kūno dalimis, kurias ištraukė. Tada iškviečiama kita pora, į jų dėžutes dedami popieriai ir viskas prasideda iš naujo. Laimi ta pora, kuri sugebėjo išlaikyti daugiausiai kontaktų vienu metu.

KELNĖS SU ELASTINE

Kiekvienam konkurso dalyviui įteikiami šortai, elastinė juosta su segtuku. Skambant aplodismentams ir plojimams, dalyviai šias elastines juosteles pradeda kišti į apatines kelnaites, o tada privalo jas užsimauti patys. Laimi tas, kuris pirmas „pagamina“ apatines kelnaites ir jas užsimauna.

ATSPĖK, KAS GERIA DEGTINĘ?

Šis žaidimas yra pokštas, kurį galite žaisti tik vieną kartą, bet tai verta. Sąlygos paprastos: kviečiamas bet koks dalyvių skaičius. Tada žaidimo šeimininkas išima atitinkamą skaičių stiklinių (stiklinių ir pan., bet geriausia skaidrių!), Į kurias šiaudeliais supilama 150 gramų skysčio. Vedėjas praneša: "Dabar kiekvienam dalyviui išdalinsiu po stiklinę. Visuose, išskyrus vieną stiklinę, pilamas grynas vanduo. O į vieną stiklinę - gryna DEGTINĖ!" Kiekvieno dalyvio užduotis – išgerti savo taurės turinį per šiaudelį, stengiantis neatspėti, ką geria. Stebėtojų (visų kitų) užduotis – atspėti: kas tiksliai užpylė degtinės. Na, tada atitinkamai dalyviai gurkšnoja skystį, stebėtojai bando atspėti: kas geria degtinę, išsako savo prielaidas, lažinasi ir pan. Kai visi konkurso dalyviai viską išgėrė, vedėjas praneša, kad ... iš tikrųjų tai yra mitingas ir į visas taures pilama degtinė !!!

Ant stalo padedamas butelis (degtinės, vyno, konjako ir kt.). Ant jo dedama kortų kaladė. Žaidėjų užduotis yra nupūsti kelias kortas iš kaladės, bet ne visą kaladę. Kas išpūtė visą kaladę, turi gerti iš butelio.

ANT KIENO KELIŲ?

Erdvioje patalpoje kėdės išdėstytos ratu. Ant jų sėdi žaidėjai – vyrai ir moterys. Išrenkamas vadovas. Jam užrištos akys. Įsijungia muzika, vairuotojas eina ratu. Kai tik nutrūksta muzika, vairuotojas sustoja ir atsisėda ant kelių tam, prie kurio sustojo. Tas, kuriam jis atsisėdo, turėtų sulaikyti kvėpavimą ir nepasiduoti. Likusieji klausia: "Kas?" Jei vairuotojas atspėja, kas jam sėdi ant kelių, tada jis tampa vairuotoju.

Prieš žaidimą priminkite dalyviams moterims, kad vyrai, kaip ir paukščiai, yra patraukliausi poravimosi metu. Tegul kiekviena dalyvė išsirenka sau vyrą žaidimo trukmei ir sukuria iš jo patį „pūkiausią“. Norėdami tai padaryti, damoms suteikiamos kelių spalvų plaukų juostos. Jų užduotis – gumyčių pagalba iš vyrų plaukų pagaminti kuo daugiau „kukutų“. Labiausiai „susiraukšlėjusių“ kompanionas apdovanojamas prizu.

Naudojama tikra šaškių lenta, o vietoj šaškių naudojami akiniai. Viena vertus, į taures pilama degtinė, o iš kitos – konjakas. Be to, viskas yra taip pat, kaip ir paprastose šaškėse. Norėdami pakeisti, galite žaisti dovanų.

lovelės

Iškviečiami du dalyviai. Jiems duodamas tualetinio popieriaus ritinys. Dalyvių užduotis – susigrūsti visa tai į kišenes, už apykaklės, į kelnes, į kojines, į šortus ir pan. (viskas priklauso nuo vaizduotės ir įgūdžių) smulkiais gabalėliais (kaip cheat sheets, šeimininkas turi to laikytis). Kas pirmas, yra nugalėtojas.

ESTAFEČIŲ LENTYBĖS

Žaidimą gali žaisti bet koks žmonių skaičius. Visi yra suskirstyti į dvi komandas (skirtumai srityje nėra svarbūs), svarbiausia, kad kiekvienoje komandoje būtų vienodas žmonių skaičius. Komandos išsirikiuoja viena po kitos. Prieš juos tam tikru atstumu dedama atrama, ant jos:
1. butelis degtinės (bet koks alkoholis, tik su degtine įdomiau),
2. stiklas (stiklas - kaip jums patinka),
3. lėkštė su lengvu užkandžiu (pvz., citrina).

Pirmas bėga - įpila degtinės į taurę ir bėga atgal, antrasis - išgeria ir bėga atgal, trečias - įkando, taip pat bėga atgal, ketvirtas - daro viską: pila, geria, užkanda ir bėga atgal ir t.t. Laimi komanda, kuriai pirma baigsis alkoholis.

RELĖ NUO 4 IKI 200

Estafetėje 4 x 200 kviečiami dalyvauti 3-4 vyrai. Kiekvienam dalyviui įteikiami 4 briaunoti taurės: 1-as su vandeniu, 2-as su pienu, 3-as su alumi, 4-as su degtine (gali būti pakeistas vynu). Laimi tas, kuris pirmas viską išgeria.

Renkamos 2 komandos, pageidautina mišrios, t.y. mergaičių ir jaunuolių. Komandos turi varžytis kitose varžybose: vadovas paima 2 kiaušinius ir sako, kad jie žali. Vyrai kiaušinį turi perleisti per vieną koją, o ištraukti per kitą, na, o mergaitės – iš vienos rankovės per kitą. Varžybas patartina surengti skambant nuotaikingai muzikai. Komandos nariai gali padėti vieni kitiems. Juokingiausia, kad, žinoma, kiaušiniai verdami, o nugalėtojai gauna šiuos kiaušinius.

DUELYANTS

Dvikovininkai yra du – vaikinas ir mergina, beje, niekas nesutrukdys didinti žaidėjų skaičiaus. Dvikova be kraujo – žaidėjai pakaitomis nusiima daiktus ir pasideda ant kėdės ar kur kitur. Kas pirmas sustoja, tas pralaimi. Tik reikia iš anksto nustatyti, ar iš kišenės ištraukti raktai, monetos, žetonai ir pan. laikytini išimtu daiktu.

Dalyvauja kelios poros. Duokite kiekvienai porai ledo gabalėlį. Laimi pirmoji pora, pralaužusi ledus. Ant ledo galima kvėpuoti, galima laižyti, čiulpti, dėti po bet kuria kūno dalimi, apskritai, daryti su juo bet ką, kad tik ištirptų, išskyrus techninių priemonių ir prietaisų naudojimą.

ŠVELNUS PALIETIMAS

Visi dalyviai ant 3, 4 (ir kt.) lapelių užrašo kokią nors kūno dalį (ranką, šlaunis, ausis, nosį, sėdmenis, intymias vietas). Visi popieriai sulankstyti į skrybėlę. Skrybėlė padedama ant grindų, o dalyviai stovi aplink ją. Po vieną, išimdami popieriaus lapelius, jie rankomis liečia nurodytas vietas. Dėl to susidaro unikalios pozos. Žaidimas baigiasi, kai kepurėje nelieka popierių.

PERSIRENGIMO KAMBARIAI

Kviečiami savanoriai – 2 vaikinai ir 1 mergina. Ir taip 2 ar 3 komandos. Užduotis – vedėjo įsakymu kuo greičiau apsivilkti merginą ir atimti iš vaikinų daugiau daiktų. Dėl to įsivaizduokite tokį vaizdą: yra mergina, apsirengusi nuo galvos iki kojų vyriškais drabužiais, ir du nuogi vaikinai! Jų nuogumo laipsnį lemia jų kuklumo laipsnis!

JUOSTAS

Sudaromos dvi komandos: viena vyrų, kita moterų. Gavę signalą, kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirengti (ko tik nori) ir išdėlioti juos į eilę. Kiekviena komanda turi savo liniją. Laimi komanda, turinti ilgiausią drabužių liniją.