24.09.2019

PS4 tizimi dasturiy ta'minot. Sony PlayStation o'yin konsollari tarixi


Hammamiz biroz o'ynadik
Har qanday narsaga va qandaydir tarzda
Noma'lum geymer

Bugun biz Sony PlayStation o'yin konsollarining eng mashhur va muvaffaqiyatli seriyalaridan biri haqida gaplashamiz va u qanday rivojlanganligini eslaymiz. O'yin konsollarining rivojlanish tarixi 70-yillarda Magnavox Odyssey, keyinroq - Atari Pong bilan boshlangan. 80-yillarda Yaponiyaning Nintendo kompaniyasi konsollarni faol va muvaffaqiyatli egallab, 1983 yilda o'zining birinchi 8 bitli Family Computer (Famicom) o'yin konsolini chiqardi, keyinchalik u 1985 yilda AQShda Nintendo Entertainment System (NES) nomi bilan chiqarilgan. Evropada. 80-yillarning oxiriga kelib, Nintendo etakchi o'rinni egalladi. Shu bilan birga, Sony shaxsiy kompyuterlar bozoriga Microsoft tomonidan ishlab chiqilgan MSX platformasi bilan kirishga harakat qildi va ASCII korporatsiyasi ham Nintendo shohligiga chiqa olmadi. Vaziyat 1988 yilda o'zgara boshladi.

Hammasi qanday boshlandi

Sony tomonidan ishlab chiqilgan Gollandiyaning Philips kompaniyasi bilan hamkorlikda CD-ROM standarti faol ravishda mashhurlikka erishdi. edi CD-ROM formatining kengaytmasi bo'lgan yangi CD-ROM XA texnologiyasini ishlab chiqdi, bu esa siqilgan audio, video va kompyuter ma'lumotlarini bitta diskda birlashtirish imkonini berdi. Nintendo allaqachon Sony bilan konsollar sohasida hamkorlik qilgan: ikkinchisi SNES uchun Sony SPC700 ovoz protsessorini yetkazib bergan. Bu katta darajada hissa qo'shdi Ken Kutaragi Sony Computer Entertainment kompaniyasining sobiq raisi, bosh ijrochi direktori va asoschisi. Uning sa'y-harakatlari tufayli Sony direktorlar kengashi PlayStation-ning rivojlanishini ma'qulladi va u tug'ildi.

Nintendo CD-ROM XA bilan qiziqib qoldi va Sony bilan hamkorlikda "SNES-CD" deb nomlangan o'yinlar uchun media yaratishga qaror qildi. Barcha tegishli hujjatlar imzolandi va kompaniyalar rivojlanishni boshladilar. Sony o'zining Super Nintendo kartrijlarini va CD formatini qo'llab-quvvatlashi kerak bo'lgan konsolini chiqarishning yorqin rejalariga ega edi. SNES CD. Shunday qilib, kompaniya konsol bozoriga kirishni va Nintendoning bir qismini qaytarib olishni rejalashtirgan. Keyinchalik vaziyat detektiv stsenariy bo'yicha rivojlandi. Maishiy elektronika ko'rgazmasida (CES) ) 1989 yilda kompaniyalar o'zlarining hamkorliklarini e'lon qilishlari va yangi standartni jamoatchilikka taqdim etishlari kerak edi SNES CD. Biroq, Nintendo kompaniyasining uchinchi prezidenti Xirosi Yamauchi ahmoq emas edi va hamkorlik tafsilotlarini batafsil o'rganishga qaror qildi.

U Sony yaxshi holatda ekanligini, shu jumladan SNES-CD-dagi mahsulotlarni litsenziyalash ustidan nazoratni qo'lga kiritishini tushundi. Yamauchi bu mumkin emas deb qaror qildi va qo'shma mahsulotni chiqarish bo'yicha barcha rejalarni bekor qildi. CES ochilish kunida Nintendo of America direktori Xovard Linkoln Sony bilan hamkorlikni e'lon qilish o'rniga uning kompaniyasi Sony bilan hamkorlikni to'xtatib, barcha qo'shma loyihalarni yakunlab, Philips bilan hamkorlik qilishni boshlaganini e'lon qildi. Bir kun oldin Sony o'zining "Play Station" loyihasini ommaga taqdim etdi va ertasi kuni ertalab bunday syurpriz kompaniyani biroz hayratda qoldirdi.

Birinchi PlayStation ning ishlab chiqilishi

Ushbu voqealardan so'ng Sony rahbariyati ushbu yo'nalishdagi barcha o'zgarishlarni cheklashni xohladi, ammo rahmat Bu Ken Kutaragiga sodir bo'lmadi va Sony o'z konsolini yaratishda davom etdi. 1991 yilga kelib, Sony konsolning birinchi versiyasini ishga tushirishga tayyor edi, ammo huquqlar va litsenziyalar tufayli Nintendo sudga murojaat qildi va taqiqni oldi. Faqat 1992 yil oxiriga kelib, barcha huquqiy muammolarni hal qilish mumkin edi: Sony joriy etish huquqiga ega edi. SNES o'yinlarini qo'llab-quvvatlash, Nintendo foydaning bir qismini oldi va SNES Sony ovoz chipidan foydalangan. Biroq, Sony SNES eskirib borayotganini va tubdan yangi narsalarni qilish vaqti kelganini tushundi. 1993 yil boshida Sony butunlay yangi konsolni ishlab chiqishni boshladi.

Birinchi PlayStation 1994-yil 3-dekabrda Yaponiyada, 1995-yil 9-sentabrda AQShda va 1995-yil 29-sentabrda Yevropada sotuvga chiqdi. Global sotuvlar boshlanishiga kelib, munosib miqdordagi o'yinlar allaqachon mavjud edi, shu jumladan Sony va Namco. Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, yuvib yuborish, Ridge Racer va boshqalar. Disk sifatida kompakt disklar, saqlash uchun esa xotira kartalari ishlatilgan, endi keyinchalik kerakli joydan boshlash uchun kodni ma'lum bir nazorat punktlarida qog'ozga yozish shart emas edi. Xotira kartalari PS2-da ham ishlatilgan. Narxi 299 dollar edi. Konsol tezda mashhurlikka erishdi. Atigi 11 yillik ishlab chiqarishda shu davrda 100 milliondan ortiq konsol sotilgan 1998 yildan 2006 yilgacha dunyodagi eng ko'p sotilgan. Qo'shimcha funktsiyalarga audio CD va VideoCD disklarini (ba'zi variantlarda) tinglash kiradi. Konsolning ko'plab variantlari chiqarildi: mintaqaga qarab, ichki qismning boshqa joylashuvi va boshqa kichik farqlar bilan. 2000 yilda yanada radikal yangilanish chiqdi: PSone, u sezilarli darajada kichikroq va engilroq edi (Sony shu kungacha shunga o'xshash echimlarni qo'llaydi).

PSOne

Nintendoning optik saqlashga shubha bilan qarashiga qaramay, jarayon PlayStation-dan ishlab chiqaruvchilarni CD (keyinroq DVD) kartridjlaridan uzoqlashtirishdan boshlandi. Kartrijlar hajmi cheklangan edi, yangi o'yinlarning rivojlanishi va grafikaning rivojlanishi bilan ulardan voz kechish maqsadga muvofiq qaror edi. Qaroqchilik ham rivojlandi: turli mintaqalardagi disklarni o'qiydigan va oddiygina diskka ko'chiriladigan "chip" konsollari paydo bo'ldi.

Keyingi rivojlanish va keyingi modellar

PS2

1999 yilda Sony ishlab chiqilishini e'lon qildi PlayStation 2 (PS2), Yaponiyada sotuvlar 2000-yil 4-martda boshlangan, dunyoning qolgan qismi oʻsha yilning kuzida prefiksni koʻrgan. Bu tarixdagi eng tez sotiladigan va eng mashhur o'yin konsoliga aylandi. 2011 yilning uchinchi choragida butun dunyo bo'ylab deyarli 155 million nusxa sotilgan va konsol 2006 yilda eng ko'p sotilgan konsolga aylandi. PS2 allaqachon CD va DVD disklarini qo'llab-quvvatlagan va PlayStation o'yinlari bilan orqaga qarab mos edi (bir nechta istisnolardan tashqari). Bu vaqtga kelib, Microsoft-ning Xbox va Nintendo GameCube raqobatchilari paydo bo'ldi.

PS2 Slim

Konsol 2013 yil boshigacha, bor-yo'g'i 13 yil ishlab chiqarilgan, bu o'yin sanoatida juda ta'sirli hayot tsiklidir. 2007 yildan beri versiya ishlab chiqarilmoqda PlayStation 2 Slim, u ancha kichikroq va allaqachon onlayn o'yinlar uchun o'rnatilgan tarmoq adapteriga ega edi (birinchi versiyada u ixtiyoriy edi).

PS3

Sony PlayStation 3, PS3- Sony-ning uchinchi sobit pristavkalari, raqobatchilar Microsoft-ning Xbox 360 va Wii edi. Konsolning rivojlanishi biroz kechikdi va rejalashtirilgan 2005 yil o'rniga PS3 2006 yil oxirida Yaponiyada sotuvga chiqdi va butun dunyo bo'ylab sotuvlar 2007 yilda boshlandi. Konsol allaqachon ko'p narsani bilar edi: o'yinlardan tashqari siz tinglashingiz mumkin edi. musiqa tinglash, filmlar tomosha qilish va Internetda kezish. Onlayn PlayStation do'koni ishga tushirildi. Blu-Ray disklari media sifatida ishlatiladi, o'rnatilgan HDD (yoki flesh xotira) mavjud.

PS3 Slim

Turli xil versiyalarda turli o'lchamdagi qattiq disklar o'rnatildi, ularni almashtirish mumkin. Shunga qaramay, PS va PS2 bilan orqaga qarab muvofiqlik mavjud. 2013-yil noyabr oyida sotilgan konsollarning umumiy soni 80 milliondan oshdi.Birinchi versiya qizib ketish bilan “mashhur” edi, 2009-yilda Slim versiyasi, 2012-yilda esa Super Slim chiqarildi.

PS3 Super Slim

O'nlab aksessuarlar mavjud, jumladan Wii kontrollerlariga javob - Move:

Konsol mashhur bo'lib, hozirgacha ishlab chiqarilmoqda, ammo ishlab chiqarish tugashi haqida hech qanday ma'lumot yo'q.

Sony PlayStation 4, PS4 Sony kompaniyasining so'nggi va eng yangi sobit o'yin konsoli. PlayStation 4-ning rasmiy e'loni 2013-yil 20-fevraldagi PlayStation Meeting 2013 konferensiyasida bo‘lib o‘tdi, sotuvlar 2013-yil noyabr oyida boshlangan. Konsol FreeBSD 9.0 ning o'zgartirilgan versiyasi bo'lgan Orbis operatsion tizimida ishlaydi. Oldingi platformalarning haddan tashqari o'ziga xosligini va natijada o'yinlarning murakkab rivojlanishini hisobga olgan holda, Sony (Microsoftning raqobatchisi Xbox One kabi) kompyuterga yaqinroq va ko'p qirrali uskunadan foydalanishga qaror qildi. AMD Jaguar/Kabini x86-64 8 yadroli protsessor va 8 GB GDDR5 dan foydalanadi. Bunday o'zgarishlar eski o'yinlar bilan mos kelmasligiga olib keldi: ular faqat "bulut" rejimida mavjud. Ichkarida 500 Gb qattiq disk (almashtirish mumkin, shu jumladan SSD bilan), 6-tezlikda Blu-Ray va 8-tezlikda DVD drayveri, USB 3.0 portlari, Ethernet, HDMI va. optik. Bundan tashqari, simsiz modullar Wi-Fi va Bluetooth 2.1.

Mobil konsollar

Portativ PlayStation(PSP) E3 2003 da e'lon qilindi va bir yil o'tgach namoyish etildi. Konsolning sotuvi Yaponiyada 2004-yil 12-dekabrda boshlandi, boshqa mintaqalar uni 2005-yilda sotib olish imkoniga ega boʻldi. PSP optik saqlash vositalariga ega birinchi portativ konsolga aylandi. U o'zining Universal Media Disc (UMD) formatidan foydalanadi, Memory Stick PRO Duo xotira kartalari uchun slot mavjud (yana o'z formati). U LCD displey, standart mexanik tugmalar, ikkita trigger va bitta tayoq bilan jihozlangan, (o'yinlarga qo'shimcha ravishda) video va musiqa ijro etilgan, Wi-Fi moduliga ega va PlayStation 3 va boshqa PSP-ga ulanishi mumkin edi. Bir nechta turli xil variantlar chiqarildi, eng ekzotik va muvaffaqiyatsiz - slayder ko'rinishidagi PSP Go:

PSP Go

PSP Vita

Keyingi avlod 2011 yil 27 yanvarda e'lon qilinadi Sony PlayStation Vita, ilgari Next Generation Portable (NGP) sifatida tanilgan. U ancha kuchli plomba oldi: 4 yadroli ARM Cortex-A9 protsessori. GPU: PowerVR SGX543MP4+, OpenGL 2.0 qo‘llab-quvvatlanadi va 512 MB RAM. Odatdagi boshqaruv elementlaridan tashqari, bu erda ikkinchi tayoq paydo bo'ldi, ekran sensorli bo'lib, o'lchami 5 dyuymgacha oshdi va sensorli orqa panel paydo bo'ldi. Wi-Fi, Bluetooth 4.0 + EDR va ixtiyoriy 3G modem mavjud. Bir nechta kamera paydo bo'ldi uch o'qli giroskop va akselerometr, Remote Play funksiyasi Vita-dan statsionar konsolga geympad sifatida foydalanish imkonini berdi. Tashuvchilar - PlayStation Vita kartasi.

Xo'sh, Evropada PlayStation savdosining boshlanishi bilan bog'liq ehtiroslar susaydi. Ortga nazar tashlash va ushbu magnitofon va radiokompaniyaning o'yin sanoatiga qanday kirib kelganini va u erda qanday qilib etakchi o'rinni egallab, bugungi kunda ko'pchilik video o'yinlar bilan bog'langan brendni yaratganini ko'rish vaqti keldi.

Biz PlayStation tarixidan barcha eng muhim daqiqalarni tanladik va birlashtirdik. Mana ular!

Buyuk narsalar kichikdan boshlanadi: PlayStation-ning paydo bo'lishi

Bugun bunga ishonish qiyin, lekin u kompaniyani konsol biznesiga deyarli tutqich bilan olib kirdi nintendo. Bir vaqtlar Sony-da (shaxsiy tashabbus bilan Kena Kutaragi ) uchun ovoz chipini ishlab chiqdi SNES. Nintendo hamkorlikdan qoniqish hosil qildi va Sony-ga yangi buyurtma bilan murojaat qildi: SNES uchun kengaytirish kompakt diskini ishlab chiqish. Sega-ning Mega-CD-si kabi, faqat yaxshiroq.

Ovoz chipiga katta rahmat SPC-700 Sony-dan Nintendo konsoli o'sib borayotgan Sega Mega Drive bilan teng sharoitlarda raqobatlasha oldi.

Sony ishtiyoq bilan Play Station deb nomlangan loyihani oldi. Shu bilan birga, Nintendo prezidenti shartnomani diqqat bilan qayta o'qib chiqdi va dahshatga tushdi: qog'ozlarga ko'ra, ushbu CD-ni kengaytirish uchun barcha mahsulotlarga bo'lgan huquqlar Sony-ga tegishli bo'lishi kerak edi. Natijada janjal, shartnomani bekor qilish va sud jarayoni. Sony-da esa hamma narsaga tupurib, ular konsol biznesini mustaqil ravishda qilishga qaror qilishdi.

Nintendo uchun yetim loyiha asosida to'laqonli konsolni ishlab chiqish boshlandi - Sony PlayStation(so'zlar orasidagi bo'shliq eslab qolishni osonlashtirish uchun olib tashlandi), o'sha Ken Kutaragining rahbarligida. Sony tomonidan ishlab chiqilganidek, konsol CD va SNES kartridjlaridan o'yinlarni o'qishi kerak edi. Nintendo rahbariyati g'azablandi, huquqiy janjallar yangi kuch bilan avj oldi, ammo 1992 yilga kelib tomonlar to'satdan yarashib, ishlashni davom ettirdilar. Biroq, rivojlanish yana ikki yil davom etdi va SNES o'sha paytda umidsiz ravishda eskirgan. Sony deyarli tayyor konsoldan SNES kartrij uyasi olib tashlandi, tajovuzkor reklama kampaniyasini boshladi va ishga tushirishga tayyorgarlik ko'rishni boshladi.

Xuddi shu afsonaviy ob'ekt Play Station (aka SNES-CD). Agar loyiha hali ham yakuniga etgan bo'lsa, bugungi kunda konsol bozorida qanday moslashuv bo'lishini kim biladi.

Besh yillik yolg'izlik: birinchi PlayStation va uning raqobatchilari

Birinchi PlayStation birinchi beshinchi avlod konsolidan uzoq edi: 3DO, Sega Saturn va Atari Yaguar oldida raqobatchilar allaqachon kuchli va asosiy sotuvga chiqishgan, faqat hozir ular o'yinchilar xohlagan narsani taklif qilmadilar.

3DO nafaqat inqilobiy o'yin tizimi, balki to'liq huquqli media markaz sifatida ham joylashtirilgan. Prefiks hatto VideoCD-ni ham osongina o'qiydi - o'sha vaqt uchun eshitilmagan narsa! Bundan tashqari, ishlab chiqaruvchilar konsolning aql bovar qilmaydigan kuchini maqtashdi. Reklama o'sha paytdagi eng yaxshi grafikani va ular yolg'on gapirayotganini aytmaslikni va'da qildi: Tezlikka ehtiyoj bor,Myst, Street Fighter II Turbo va boshqa ba'zi o'yinlar, albatta, ajoyib ko'rinardi. Ammo ular eski konsollarning egri portlari va konsolni to'ldirgan yomon o'yinlar fonida butunlay yo'qolgan. Ishlab chiquvchilarni jalb qilishga urinayotgan ishlab chiqaruvchilar chiqarilgan o'yinlarning sifatini deyarli nazorat qilmadilar - 1983 yildagi sanoat inqirozi hech kimga hech narsa o'rgatmadi. Natijada to'liq tijorat muvaffaqiyatsizligi.

Yomon o'yinlar unchalik yomon emas, 699 dollarlik narx yorlig'i xaridorlarni ancha samarali tarzda to'xtatdi. Inflyatsiyani hisobga olgan holda, bugungi kunda u taxminan 1100 dollarni tashkil etadi.

Sega o'zi bilan kam bo'lmagan sirpanchiq yo'lga qadam qo'ydi Saturn. Arxitekturada juda uzoqqa borish (bir konsolda sakkizta protsessor - o'ylab ko'ring!), Ular nafaqat pristavkaning narxini oshirdilar (boshida Saturn 399 dollarga yoki oltitaga sotilgan edi. bugungi pul bo'yicha yuz), lekin uchinchi tomon ishlab chiquvchilarining yordamini ham yo'qotdi. Kompaniyaning o'zi platformani qo'llab-quvvatlay olmadi va tezda vorisni ishlab chiqishga kirishdi.

Saturnning davomchisini targ'ib qilish - Dreamcast, Sega juda ko'p ahmoqona xatolarga yo'l qo'ydi. Misol uchun, afsonaviy rivojlanish narxi Shenmue Shu qadar baland bo'lib chiqdiki, buning uchun pul to'lash uchun konsolning har bir egasi o'yinni ikki marta sotib olishga majbur bo'ldi.

Shu kabi muammolardan aziyat chekdi Atari Yaguar uchta protsessor bilan. Ammo nafaqat arxitekturaning murakkabligi tizimga chek qo'ydi - konsol boshqa ushlab turolmaydigan patronlardan foydalangan. o'n olti(!) megabayt ma'lumotlar. Konsolning ta'sirchan kuchidan foydalanadigan bunday kam miqdordagi o'yinlarni qanday qilib siqib chiqarishni ishlab chiquvchilar hal qila olishmadi.

Atari Yaguar o'zining dahshatli geympadlari bilan ham mashhur bo'ldi, bu esa axlat san'ati asari deb da'vo qilishi mumkin.

Va bu o'sha avlodning konsol poygasining eng "muvaffaqiyatli" ishtirokchilari. Konsol ostidagi kompyuterlar ham tushunarsiz edi ( Amiga CD-32 kompaniyani kim o'ldirdi Komodor, va olma pippini) va umidsizlik hentai o'yinlari bilan to'ldirilgan foydasiz tizimlar ( PC-FX, Bandai Playdia) va hatto o'ziga xos o'yinlarsiz konsol va media markaz o'rtasidagi xoch ( Pioneer LaserDisc).

Va keyin, bu bacchanalia orasida birinchi PlayStation paydo bo'ladi. Sony shunchaki raqobatchilarning barcha xatolarini hisobga oldi: konsol arzon edi, u etarlicha kuchli edi, ishlab chiquvchilar uchun aniq arxitekturaga ega edi va u o'yinlarning ajoyib boshlang'ich tanlovini taklif qildi. Kompaniya bozorni har tomonlama o‘rganib chiqdi va mantiqiy xulosaga keldi – odamlar o‘yin konsolida musiqa tinglashni xohlamaydilar, undagi filmlarni tomosha qilishni xohlamaydilar, odamlar o‘yin konsolida o‘ynashni xohlashadi!

Sony konsolni yuqori sifatli o'yin liniyasi bilan ta'minlagan ko'plab taniqli ishlab chiquvchilarni jalb qildi (yoki hatto sotib oldi). Shu bilan birga, normal sifat nazorati tashkil etildi, bu mutlaqo dahshatli narsalar paydo bo'lishiga imkon bermadi. Natijada, birinchi PlayStation-ning chiqarilishi bilan boshqa barcha iste'mol tovarlari o'yinchilar tomonidan dahshatli tush kabi unutildi va uning cheklangan multimedia imkoniyatlari bilan hech kim qiziqmadi.



Eng mashhur seriyalarning aksariyati PlayStation-da tug'ilgan, ammo konsol oddiy va arzon qaroqchilik tufayli haqiqatan ham mashhur bo'ldi. Sony o'zgartirilgan arxitekturaga ega yangi tahrirlarni chiqarish orqali mod-chiplarni o'rnatish bilan kurashishga harakat qildi, ammo hech qanday natija bermadi. Va ikkinchi PlayStation bilan bu voqea takrorlandi.

Bir necha yil o'tgach, Nintendodan javob keldi - Nintendo 64, lekin PlayStation sotuvi allaqachon shunday tezlikda ketayotgan ediki, unga teng sharoitlarda qarshilik ko'rsatish uchun zarracha imkoniyat yo'q edi. Shunga qaramay, arzonroq narx va o'yinlarning ajoyib tanlovi tufayli kompaniya hali ham bozorning bir qismini egallab oldi. Kompaniyadan istalgan qurilmani sotib olishga tayyor bo'lgan Nintendoning ashaddiy muxlislari ham o'z rolini o'ynadi.

Nintendo 64 disklar o'rniga qimmat va kam sig'imli kartridjlardan foydalangan - bu konsol sotuviga ham ta'sir qildi.

Kulgili qo'ziqorinlar: DualShock qanday paydo bo'lgan

Birinchi va ikkinchi PlayStaton uchun Sony bir nechta tashqi qurilmalarni chiqardi. Odatdagidek engil to'pponchalar va g'ayrioddiy shakldagi boshqaruvchilar (aytaylik, o'ynash uchun katanalar). Onimusha) PSOne-ga o'rnatilgan kichik tashqi displey kabi juda ekzotik edi. Eng muhimi, bu yaxshilik Yaponiyadan tashqarida paydo bo'lmagan va hatto u erda ham yaxshi aytmaslik uchun sotilgan.

Bugungi kunda hammaga ma'lum bo'lgan geympad eng (va umuman olganda, yagona) muvaffaqiyatli qurilma bo'lib chiqdi. dualshok. DualShock asl joystikdan, birinchi navbatda, analog tayoqchalar (o'sha paytda jangovar o'yinlarni o'ynashga yordam berishi kerak edi), shuningdek, fikr-mulohazalarni bildirish uchun ikkita o'rnatilgan tebranish dvigatellari mavjudligi bilan ajralib turardi. O'yinchilar DualShock-ni deyarli ideal geympad sifatida tan olishdi va Sony, albatta, yo'qotmadi va PlayStation-ning barcha keyingi versiyalari u va uning takomillashtirilgan versiyalari bilan jihozlangan.



Asl geympad (tayoqlarsiz) hatto ko'pchilik tomonidan ushlanmagan. Sticklar faqat Dual Analog deb nomlangan ikkinchi versiyada paydo bo'ldi va keyinchalik DualShock-ga aylantirildi.

Kontroller o'yinchilarga shunchalik yoqdiki, PlayStation 3 e'lon qilinishi bilan Sony kutilgan DualShock 3 o'rniga tushunarsiz kumush bumerangni ko'rsatganida, kompaniya ustidan g'azablangan faryodlar ko'tarildi. Kompaniya zudlik bilan yangi geympadni e'lon qildi - olti o'q, mohiyatan bir xil DualShock, lekin fazoviy sensorlar bilan va motorlarsiz, lekin tez orada voz kechdi va DualShock 3-ni chiqardi, bu o'yinchilar tomonidan juda orzu qilingan, aslida, shunchaki tebranish motorlarini Sixaxis-ga qaytardi.

Hech kim o'z qo'lida PS3 geympadining asl versiyasini ushlab turolmadi, ammo hamma bir ovozdan bunga ishonch hosil qildi. shunday shunchaki qulay bo'lishi mumkin emas.

Bunday ehtiroslardan so'ng, kompaniya, kutilganidek, PlayStation 4 bilan tajriba o'tkazishni boshlamadi va yangi kontroller uchun asos sifatida eski yaxshi shakl omili olindi. Bu bejiz emasga o'xshaydi.

Mustaqillik uchun kurash: Sony va ularning hindlari

Bugungi kunda mustaqil ishlab chiquvchilarning konsol o'yinlari odatiy holdir, ammo oldingi avloddan oldin ko'pchilik kichik studiyalar konsolga boradigan yo'ldan taqiqlangan edi. Biroq, 1997 yilda Sony "Net Yaroze!" dasturini ishga tushirish bilan ajralib turdi. Har kim nusxa ko'chirish himoyasi o'chirilgan shaxsiy kompyuter va Mac mos konsoli hamda o'yinni ishlab chiqish vositalarini o'z ichiga olgan maxsus to'plamga buyurtma berishi mumkin. Bularning barchasi 750 dollarga. Bu to'liq ishlab chiquvchilar to'plamidan uzoqdir, lekin ba'zida havaskorlar haqiqatan ham yuqori sifatli narsalarni yaratdilar va Sony ulardan ba'zilarini Rasmiy PlayStation jurnalidan disklarda chiqardi.

2002 yilda, qachon PlayStation 2, kompaniya qattiq disk, klaviatura, sichqoncha, tarmoq adapteri va Linux tarqatuvchi diskdan iborat to'plamni chiqardi. G'alati narsa. Linuxni konsolga o'rnatganingizdan so'ng, siz buning uchun yaratilgan o'yinlarni ishga tushira olmaysiz, lekin u deyarli to'laqonli kompyuterga aylanadi, u uchun siz o'z o'yinlaringizni yozishingiz mumkin - agar qo'llaringiz to'g'ri joylardan o'ssa. O'yinni 32 MB operativ xotiraga qanday sig'dirishni hamma ham bilmaydi. Va, albatta, sof PS2-da "Linux" o'yinlari ishlamadi.

Konsolning yupqa versiyasi (2004) qattiq disklar va shu bilan birga Linux uchun qo'llab-quvvatlashni yo'qotdi.

Cho'ntaklar uchun jang: Sony va qo'l konsollari

"Katta" konsollarning chiqarilishi bilan bir qatorda, Sony ehtiyotkorlik bilan portativ bozorga kirishga harakat qildi. Istak juda tushunarli - raqobat deyarli yo'q, chunki Nintendo-dan tashqari, hech kim cho'ntak konsollarini (dahshatli Sega Nomad va shunga o'xshash muvaffaqiyatsiz narsalar) chiqarmadi. Gizmondo va Nokia NGage eslamaslik yaxshiroqdir).

Biroq, uning nomini olgan birinchi urinishi PocketStation, ba'zi chalkashliklarga sabab bo'ldi. "Konsol" kichkina monoxrom ekranli Tamagotchi-ga o'xshardi, bu sizga katta konsoldan tejash va ba'zi PlayStation loyihalari bilan bog'liq oddiy mini-o'yinlarni o'ynash imkonini berdi (masalan, siz personajni rivojlantirishni davom ettirishingiz mumkin). Final Fantasy VII). Avvalo, u PlayStation uchun xotira kartasi sifatida ishlatilgan, lekin ko'pchilik bu nima uchun kerakligini tushunmagan, shuning uchun PocketStation hech qachon Yaponiyadan tashqarida paydo bo'lmagan.

PocketStation emulyatori yaqinda PS Vita uchun chiqarildi, ammo uning nima uchun yaratilgani haqida hech kim tasavvurga ega emas.

PS2 davrida kompaniya portativ bozorga yana kirishga harakat qildi, bu safar to'liq konsol bilan - Portativ PlayStation. PSP o'yinlaridagi grafikalar PS2 loyihalaridan unchalik kam bo'lmasa-da, ular birinchi foydalanuvchilarga unchalik qiziqmasdi - konsol asosan multimedia xususiyatlari tufayli sotib olindi. PSP-da filmlarni tomosha qilish (ular hatto markali UMD ommaviy axborot vositalarida ham chiqarilgan, ammo uzoq vaqt emas), musiqa tinglash va hatto Internetda kezish uchun qulay edi - 2004 yilda, smartfonlar samolyot kabi qimmatga tushgan va multimedia bilan baland ovoz bilan ishlagan. creak, bu juda yoqimli edi. Bundan tashqari, agar dastlab konsol kutubxonasi asosan katta konsollar uchun o'yinlarning soddalashtirilgan versiyalarini o'z ichiga olgan bo'lsa, uning hayot aylanishining o'rtalariga kelib, PSP eksklyuzivlari tobora ta'sirchan bo'lib, asta-sekin darajaga yetib bordi. Urush xudosi: Olympus zanjirlari va Metall Gear Solid: Peace Walker. Va ko'pchilikni birinchi PS dan o'yinlarni o'tkazish imkoniyati jalb qildi.



Sony-ning uy konsollarida bo'lgani kabi, PSP ham juda tez buzilgan. O'zgartirilgan konsollar nafaqat pirat nusxalarni ishga tushirish qobiliyati, balki ilg'or funksionalligi bilan ham ajralib turardi. nintendo ds PSP ga qaraganda ancha zaif edi va video va musiqa bilan qanday ishlashni deyarli bilmas edi, lekin uning arzonligi va innovatsion o'yinlari tufayli odamlar uni Sony portativlaridan ko'ra ko'proq yaxshi ko'rardi.

Sony Nintendo DS konsolini sotishdan ancha uzoq bo'lsa-da, umuman olganda, ishlar yaxshi ketayotgan edi. To'g'ri, kompaniya PSP go'ning chiqarilishi bilan deyarli hamma narsani buzdi, bu UMD uchun haydovchining yo'qligi, shakl omili (monoblok emas, balki slayder) va engilroq og'irligi bilan ajralib turardi. O'yinlarni faqat PlayStation Network-dan yuklab olish taklif qilindi, buning uchun konsolda 16 GB xotira mavjud edi. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin jismoniy mediadagi o'yinlar to'plamini unga o'tkazish mumkin emas edi. Xaridorlarga bu moslashuv umuman yoqmadi va konsol tezda to'xtatildi.

PSP go (rasmda) muvaffaqiyatsizlikka uchraganiga qaramay, PSP 3000 va uning byudjetli hamkasbi, 2011 yilda chiqarilgan PSP Street hali ham sotuvda.

Endi ular PSP Sony-ning muvaffaqiyatini takrorlash va undan oshib ketishga harakat qilmoqdalar PS Vita. To'g'ri, u asosiy raqibiga ochiqchasiga yutqazayotgan bo'lsa-da - Nintendo 3DS, va PSP natijalari qisqa. Bu qisman yuqori narxga, qisman ta'sirchan boshlang'ich tarkibga ega emasligi va umuman, kam sonli eksklyuzivlarga bog'liq. Sony mustaqil ishlab chiquvchilarni qo'llab-quvvatladi va PS4 bilan integratsiyani amalga oshirdi - "Vita" ikkinchi ekran sifatida ishlatilishi va unga "katta" o'yinlarni simsiz tarmoq orqali uzatishi mumkin. Bu uni qayta tiklashi mumkin.

Raqobatchilar zarba berishadi: PlayStation 3 qanday deyarli yo'q bo'lib ketdi

chiqarish PlayStation 3 2005 yilda e'lon qilingan Sony juda g'alati strategiyaga murojaat qildi. Qolganlardan oldinroq boshlash o'rniga - raqobatchilardan bir yil orqada, quvvat va xarajat o'rtasidagi muvozanat o'rniga - haddan tashqari quvvat va o'sha o'sha qimmat narx yorlig'i, aniq arxitektura o'rniga - sakkiz yadroli Cell protsessori, uni ko'plab ishlab chiquvchilar o'zlashtirmagan. shu kungacha.

Bu kulgili, lekin aynan shu qarorlar bo'yicha raqobatchilar birinchi ikkita PlayStation-da yonib ketishdi, shuning uchun kompaniyaning harakatlari faqat hayratga sabab bo'ldi. Sony o'jarlik bilan tanlagan yo'nalishiga yopishib oldi, to'liq onlayn xizmat va Blu-ray drayv kabi tizim innovatsiyalarini qattiq ta'kidladi, ammo barcha yaxshi narsalar noto'g'ri dizayn qarorlari va aql bovar qilmaydigan narx yorlig'i soyasida yo'qoldi.


Tekshirish moslamasining asl dizayni muxlislarni g'azablantirdi va konsolning o'zi non qutisi, keyin barbekyu bilan taqqoslandi. Ken Kutaragi bir necha bor yangi PlayStation-ni qimmat restoranga qiyoslagan va narxi 800 dollarga teng ekanligini ta'kidlagan. Biroq, o'yinchilar hali ham Sony-ga mashaqqat bilan ishlab topgan 600 dollarni berishga shoshilmadilar (va PS3 tannarxidan arzonroq sotilgan).

Xbox 360 allaqachon boshida yaxshi natijalar ko'rsatdi, va Wii innovatsion harakat boshqaruvchisi va butun oila uchun o'yinlarning katta tanlovi tufayli u barcha rekordlarni yangiladi. Boshqa tomondan, Sony, faqat Yaponiyada yaxshi tirajni ko'rsatgan holda, eng dumida orqada qoldi. Bir qator muvaffaqiyatsizliklardan so'ng, kompaniya rahbariyati nihoyat o'ziga keldi va eski, isbotlangan taktikaga - kuchli eksklyuzivlar bilan raqobatchilarni tor-mor etishga murojaat qildi. Uncharted, o'ldirish zonasi, kuchli yomg'ir va boshqa loyihalar konsolni cho'zishga muvaffaq bo'ldi, bu esa PlayStation 3-ni eng kuchli to'ldirish imkoniyatlarini ko'rsatdi. Ajablanarlisi shundaki, Sony uchun, ammo bizning vaqtimizda konsollar birinchi navbatda o'yinlar uchun sotib olinadi. Konsol narxining asta-sekin tushishi ham o'z ta'sirini ko'rsatdi va u nihoyat raqobatchilarni quvib yeta boshladi.

Bizning kunlarimizga yaqinroq bo'lsa, platformaning rivojlanishida pullik xizmatni e'lon qilish muhim rol o'ynadi PlayStation Plus. Uning doirasida o'yinchilar eksklyuziv chegirmalarga ega (sof ramziy, aytishim kerak) va har oyda bepul yangilanadigan o'yinlar tanlovini yuklab olish huquqiga ega, ular orasida har doim ham yangi emas, lekin ko'pincha ajoyib o'yinlar.

BU QIZIQ: 2011-yil 19-aprelda dahshatli voqea yuz berdi: bir guruh xakerlar onlayn xizmatni buzishdi. PlayStation tarmog'i, 77 million kishining hisob ma'lumotlariga egalik qilish - kredit karta raqamlarigacha. Bir necha oy davomida PSN ishlamadi - Sony tergov va xavfsizlikni o'rnatdi. Uzr sifatida foydalanuvchilarga bir nechta bepul o'yinlar taklif qilindi, ammo cho'kindi, yumshoq qilib aytganda, qoldi.

Dastlab, tizim Linuxni o'rnatish qobiliyatini qo'llab-quvvatladi va aynan shu orqali ular tez-tez konsolni buzishga harakat qilishdi. Slim versiyasining chiqarilishi bilan OTni o'rnatish imkoniyati olib tashlandi va Sony mijozlarning g'azabiga 3.21 proshivka bilan javob berdi, bu esa ushbu xususiyatni pristavkaning eski versiyalaridan olib tashladi. Lekin eng muhimi, hatto o'yinchilarning ham jahli chiqmadi. Gap shundaki, ba'zi davlat idoralari PS3'larni ommaviy ravishda sotib olishdi, ularga Linuxni o'rnatdilar va tizimlarni klasterlarga birlashtirdilar va shu bilan arzon superkompyuterlarni olishdi. Ammo forumlarda kompaniyaga qancha la'natlar tushmasin, Sony qancha sudga tushmasin, bu xususiyat qaytib kelmadi. Biroq, ular bu haqda juda tez unutishdi.

Oxir-oqibat, baribir konsol buzilgan - ehtimol har bir konsol egasi Jailbreak flesh-disklari haqida eshitgan. Sony bu narsaga qarshi faol kurash olib bordi, lekin ular aytganidek, juda kech edi. Biroq, xuddi shu Xbox 360 va Wii deyarli boshida buzilgan va ular bundan xafa bo'lishmagan.

2010 yilga kelib, Sony ham, Microsoft ham Wii-ning muvaffaqiyati haqida o'ylashdan charchagan va o'zlarining harakat boshqaruvchilarini chiqarishgan - PlayStation Move va Kinect. Tahlilchilar tuzilmaviy jihatdan Nintendo-ning analogiga juda o'xshash bo'lgan Move-ga pul tikishdi, ammo oxir-oqibat Sony-ning yechimi Kinect-dan ikki baravar yomonroq sotildi. Vaziyat DualShock-dagi harakat sensorlari bilan bir xil - nimadir qiziqarli bo'lib chiqdi, lekin u uch yarim oqilona o'yinlarda ishlaydi. Allaqachon chiqarilgan o'yinlarning ko'pchiligi Move-ni qo'llab-quvvatladi, lekin u haqiqatan ham birliklarda ishladi (masalan, Og'ir yomg'irda) va barcha turdagi sport va raqs loyihalarini Kinect bilan o'ynash ancha qiziqarli edi.

PlayStation Move muvaffaqiyatsiz emas, lekin boshqaruvchi Wii foydalanuvchilarini jalb qila olmadi.

* * *

Bir qator muvaffaqiyatsizliklarga qaramay, hayot tsiklining o'rtalariga kelib, PlayStation 3 mashhurlikka erishdi va daromad keltira boshladi. Kuchli eksklyuzivlar foydalanuvchilarning ishonchini tiklashga yordam berdi: Sony, xuddi birinchi PlayStation davridagidek, qattiq auditoriyaga alohida urg'u berdi va oxir-oqibat u ishladi.

Bundan tashqari, PlayStation 3 muammolarini tahlil qilib, kompaniya xulosalar chiqardi va yangi avlodni ishga tushirishga yanada chuqurroq yondashdi. Kompaniyaning yangi konsoli hozirda sanoatning etakchi sur'atlarida sotilmoqda. Rostini aytsam, PS4-ning muvaffaqiyati nafaqat Sony-ning malakali marketingi, balki eng mashhur innovatsiyalar bilan ham bog'liq emas. Xbox One Microsoft'dan. Bularning barchasi qayerga olib kelishi bahorga yaqinroq, birinchi yirik PS4 o'yinlari kelganda aniq bo'ladi.

Bu yil Sony PlayStation 4 o'yin konsoli yaratilganiga to'rt yil to'ldi. 2016 yilda konsolning uch yilligi sharafiga yapon korporatsiyasi Sony PlayStation 4 ning ikkita yangi modifikatsiyasini chiqardi - sezilarli darajada yupqaroq Slim va ancha kuchli Pro.

Va endi barcha geymerlar uchun juda yaxshi narsa bor. Tez orada butun dunyo biladi Sony PlayStation 5 2018 yilning. Bu yil qaysidir ma'noda yutuq yili bo'ladi, odatda ikkita PlayStation versiyasi o'rtasida etti va o'n yil. Nima uchun konservativ Sony o'z fikrini o'zgartirishga qaror qildi?

Ehtimol, turli xil dasturiy ta'minot dasturlari konglomerati, har xil turdagi kompyuter texnologiyalari giganti va boshqa narsalar qatorida o'yin konsollarini yaratuvchisi yapon kompaniyasini yangi modelni shunday erta chiqarishga undagan. Ha, biz Microsoft korporatsiyasi haqida gapiramiz.

Barcha o'yinlarni, shuningdek, Xbox One aksessuarlarini qo'llab-quvvatlaydigan eng kuchli Project Scorpio chiqarilgandan so'ng, Microsoft o'yin konsollarini muntazam ravishda yangilab turadi. Taxminlarga ko'ra, yangi konsollarning chiqarilishi har uch-to'rt yilda sodir bo'ladi.

Sony shunga o'xshash taktikani qo'llashga qaror qildi va PlayStation 5 ni kelasi yili chiqarish uchun ko'p kuch sarfladi.Dunyo bo'ylab geymerlar yangilangan o'yin tizimini kutgan holda qotib qolishdi.

Sony mahsulotlarining muxlislari PlayStation 5 ning muvaffaqiyatli chiqishiga umid qilishmoqda. Bunday holda, o'yin konsollarining ikkita versiyasini chiqarish o'rtasidagi vaqt oralig'i atigi besh yil bo'ladi.

Mish-mish yoki haqiqatmi?

PlayStation-ning beshinchi versiyasining 2018 yilda chiqarilishi haqidagi taxminlar, haqiqatan ham, qahva maydonchalarida taxmin qilishga o'xshaydi. Axir kompaniyaning o'zi jim va tarmoq bo'ylab kezib yurgan PlayStation 5 ning chiqarilgan yili haqidagi ma'lumotni tasdiqlaydigan yoki rad etadigan hech qanday izoh bermaydi.Xo'sh, mutaxassislar va ishtiyoqli geymerlar orasida bunday ishonch qayerdan kelib chiqadi?

Macquarie Securities kompaniyasining yetakchi mutaxassisi Damian Tong, PlayStation-ning oldingi versiyasi, shuningdek, yangilangan PlayStation 4-ning aniq chiqarilish sanasini to'g'ri bashorat qilgan, Sony ishlamay qolish vaqtini sezilarli darajada qisqartirish niyatida ekanligiga amin. Tahlilchining fikricha, bunday kuchli raqobat sharoitida uzoq vaqt davomida erishilgan yutuqlar bilan to‘xtab qolmaslik kerak va buni yapon kompaniyasi o‘z vaqtida anglab yetgan. Damian Tong PlayStation 5 ni 2018 yilning ikkinchi yarmida kutmoqda.

Har bir narsadan tashqari, Sony Fergal Gara ingliz filiali rahbari korporatsiyaning o'yin tizimlarining mutlaqo yangi turini chiqarish niyatlari haqida gapirdi. Shunga ko'ra, yangi konsollarning texnologik xususiyatlarida sezilarli yaxshilanish bo'ladi va bu allaqachon o'yin konsollarining keyingi avlodining chiqarilishi bo'ladi. PlayStation 4 ning sotilish darajasini va ushbu versiyaga yangilanishlarni hisobga olgan holda, PlayStation 5 ning yaqinda chiqarilishi juda o'rinli va juda ehtimol bo'ladi.

PlayStation 5: parametrlar va xususiyatlar

Yangi o'yin konsolining ko'rinishi, shakli va rangiga kelsak, biz allaqachon ishonch bilan aytishimiz mumkinki, biz PlayStation 5-ni qora rangda ko'ramiz va uning shakli avvalgilaridan unchalik farq qilmaydi. Ya'ni, yana kvadrat qora prefiks.

Ba'zi tanqidchilar PlayStation-ning beshinchi versiyasi ichki parametrlari bilan boshqa konsollardan uzoqqa chiqa olmasligi haqida ham gapirishadi. Ammo shuni unutmangki, yaqinda Sony protsessorlarning asosiy yetkazib beruvchisini o'zgartirdi. Advanced Micro Devices (AMD) Nvidia o'rnini mustahkam egalladi.

Sony korporatsiyasi virtual reallik bozorini faol rivojlantirayotgani va ustun mavqega ega bo'lishga intilayotganligini hisobga olib, o'yinchilarga sirli virtual dunyoga sho'ng'ishga yordam beradigan yangi ilg'or komponentlarni joriy qilish zarurati tug'ildi. Shuni hisobga olib, yapon korporatsiyasiga o‘ta tezkor protsessorlar va, albatta, o‘yin konsolining eng kuchli “to‘ldirgichi” kerak bo‘la boshladi.

AMD ushbu muammolarni to'liq hal qiladi, u allaqachon PlayStation-ning to'rtinchi versiyasida ishlatilganidan bir necha baravar kuchli protsessorga ega bo'lgan mutlaqo yangi avlod pristavkalarini chiqarishni taklif qilgan. Bunday protsessor Sony-ga o'yin arxitekturasining eng yuqori darajasiga erishish imkonini beradi, bu esa, o'z navbatida, tasavvurni hayratga soladigan aql bovar qilmaydigan virtual o'yinlarni yaratishga yordam beradi.

PlayStation 5 ning aniq chiqarilgan sanasini hali hech kim bilmasligiga qaramay, yangi konsol atrofida ko'plab mish-mishlar mavjud. Misol uchun, ba'zi ekspertlarning fikricha, o'zgarishlar nafaqat konsolning ichki tarkibiga, balki u bilan o'zaro aloqada bo'lgan virtual reallik qurilmalariga ham ta'sir qiladi.

Boshqacha qilib aytganda, nafaqat konsolning o'zi avvalgisidan bir necha baravar yaxshiroq bo'lishiga imkon beradigan ba'zi o'zgarishlarga duchor bo'ladi, balki kontrollerli virtual dubulg'a ham o'zgaradi. Bundan tashqari, yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinchini zerikarli haqiqatdan hamma narsa mumkin bo'lgan dunyoga olib chiqadigan yangi virtual o'yinlarni chiqarish ham rejalashtirilgan.

PlayStation 5 qancha turadi?

Tahlilchilar nafaqat yangi yapon konsolining chiqarilgan yilini, balki konsolning taxminiy narxini ham bashorat qilishdi.

Shunday qilib, yangi PlayStation-larda o'yin muxlislari, hamyonlaringizni tayyorlang. Yapon pristavkalarining beshinchi versiyasi narxi 500 dan 700 dollargacha bo'ladi. Tabiiyki, taxminiy narx zarur qo'shimchalarni o'z ichiga olmaydi: virtual mahsulotlar va, albatta, 4K televizor.

Sony allaqachon konsolning yangi versiyasi PlayStation 4.5 ustida ishlayotganligi sababli PlayStation apparat yangilanadi. Shu bilan birga, biz yangi avlod konsollari haqida emas, balki PS4 ning joriy versiyasini takomillashtirish haqida gapiramiz. O'zgarishlar birinchi navbatda VR ilovalari bilan ishlashni tezlashtirishga qaratilgan. Shunday qilib, yangilanish oktyabr oyida PlayStation VR deb nomlangan yangi konsolning chiqarilishini qo'llab-quvvatlaydi. The Wall Street Journal bularning barchasi haqida anonim manbalardan bilib olishga muvaffaq bo'ldi.

PlayStation 4.5 yangi protsessor va grafik chipni oladi, bu esa unumdorlikni sezilarli darajada oshiradi va konsolni 4K va VR ilovalarini boshqarishda ancha yaxshilaydi. Bu maʼlumotni Kotaku oʻyin sayti nomaʼlum oʻyin ishlab chiqaruvchilarga tayanib eʼlon qildi, ular oʻz navbatida Sony tomonidan yangi konsol haqida maʼlumot olishdi.

PS 4.5: Sony PS4-ga ko'proq quvvat beradi

Ishlab chiquvchilar tomonidan PlayStation 4.5 yoki PS4K deb atalgan yangi PS4 konsoli tezroq grafik protsessorga ega bo‘lib, u foydalanuvchilarni 4K piksellar sonidagi o‘yinlar bilan xursand qilish imkonini beradi, bu hozirgi 1080p PS4 dan to‘rt barobar ko‘p pikseldir. Bundan tashqari, kuchliroq CPU VR ilovalarini tezroq ko'rsatishga yordam berishi kerak. 2016 yilning kuzida PlayStation VR garniturasi sotuvga chiqishi kerak.

PS4 va yuqori darajadagi kompyuter

Sony tomonidan izohlanmagan mish-mishlar o'yin bozorida hayajon uyg'otdi. PlayStation 4.5 kuchli o'yin kompyuterlari uchun haqiqiy raqobatchi bo'lishi mumkin, ular hozirgacha ma'lum bir afzalliklarga ega edi, asosan yuqori sifatli 4K qo'llab-quvvatlashi tufayli.

Bundan tashqari, PlayStation VR haqiqatan ham Oculus Rift va HTC Vive-ga arzon muqobil bo'lishi mumkin, ammo ko'plab Oculus muxlislari buni hali ham ko'rayotgan zaif VR yechimi emas. Katta ehtimol bilan Microsoft qo‘l qovushtirib o‘tirmaydi va Xbox One uskunasini yangilashga majbur bo‘ladi.

Biroq, savol qolmoqda: Sony konsol narxini sezilarli darajada oshirmaydigan kuchli uskunani qayerdan oladi? 5-7 ming rubl miqdorida qo'shimcha to'lov bilan geymerlar bunga chidashlari mumkin edi, ammo agar o'sish ko'proq bo'lsa, konsolni sotish juda qiyin bo'ladi. Bundan tashqari, joriy PS4 faqat ikki yil oldin taqdim etilganini hisobga olish kerak.

Internetda bitta mumkin bo'lgan yechim muhokama qilinmoqda: Sony AMD va GPU'larni sotib olishi mumkin, shuning uchun u "uyda ishlab chiqarilgan" bo'lar edi. 4K konsolining chiqarilishi uzoq vaqtdan beri rejalashtirilganligi sababli, biz bu stsenariyni juda kam ehtimol deb hisoblaymiz.

Tez orada PlayStation 4.5 taqdim etilishi, aksincha, shubhasizdir. Bu Sony hali PS4-VR to'plamini taklif qilmaganining sabablaridan biri bo'lishi mumkin. Katta ehtimol bilan, bu PlayStation 4.5 paydo bo'lishi bilan sodir bo'ladi - va virtual haqiqat ommaviy bozorni tezroq zabt etishga yordam beradi.

Hozirgi vaqtda Sony Playstation kontseptsiyasi g'oyasining dastlabki asoslari o'tgan asrning 80-yillari o'rtalarida ishlab chiqilganligini tasavvur qilish qiyin. Konsol yaratilishning uzoq yo'lini bosib o'tdi, ammo uning asosiy muallifi Ken Kutaragining sa'y-harakatlari behuda emas edi. Sony Playstation 1 modeli nafaqat o'z oilasining muvaffaqiyatli rivojlanishining boshlanishi, balki raqobatchilarning mahsulotlariga ham jiddiy ta'sir ko'rsatdi.

Birinchi boshlanish

Yapon geymerlari 1994-yil dekabr oyida birinchi bo‘lib PS1-ni baholashdi. Shu bilan birga, konsolning debyuti eng yaxshi sharoitlarda sodir bo'lmadi, chunki ushbu voqeadan bir hafta oldin bozorda Sega kompaniyasining jiddiy raqibi paydo bo'ldi. Daromad borasida ham vaziyat qizg'in edi. Sony erta mijozlarni hamyonbop narxda jalb qilmoqchi bo'lganligi sababli pristavkalardan foyda haqida gap bo'lmasdi. Bu ulush o'yinlardan tushgan daromadga qo'yilgan. Qanday bo'lmasin, ishlab chiquvchilarda optimizm uchun jiddiy sabab bor edi, chunki Sony Playstation 1 pristavkalari sotuvning birinchi kunlarida juda ko'p g'ayratli javoblarni oldi. Buni kompaniya omborlarining to‘liq vayron bo‘lishi ham tasdiqladi.

Bir yil o'tgach, konsol Evropa va Qo'shma Shtatlarda paydo bo'ldi, u erda u kam muvaffaqiyat qozonmadi. Bunga parallel ravishda o'yinlar ishlab chiqildi, ular orasida Ridge Racer, Warhawk, Philosoma Air Combat va boshqalar bor edi. Foydalanuvchilar barcha janrlardagi PS1 disklarini olib, yangi seriyalar paydo bo'lishini kutishardi. Shu bilan birga, ishlab chiqaruvchi o'sha vaqt uchun konsolning imkoniyatlarini kengaytiradigan ko'plab periferik qurilmalarni taklif qildi. Ular orasida sichqonlar, pristavkalarni bir-biriga ulash uchun kabellar, Sony Playstation 1 xotira kartasi va boshqa komponentlar bor. Bularning barchasi modelning jozibadorligiga ta'sir qilishi mumkin emas edi, bu Nintendo va Sega oldida ushbu sektorning sobiq etakchisi bilan raqobatlashish imkoniyatini qoldirmadi.

Texnik xususiyatlari

Protsessor haqida ma'lumot:

  • MIPS R3051 - 32-bitli RISC.
  • Protsessor chastotasi 33,8688 MGts.
  • Protsessor avtobusining o'tkazish qobiliyati - 1056 Mbit / s.
  • Hosildorlik - 30 MIPS.
  • Ma'lumotlar keshi - 1 KB.
  • Yo'riqnoma keshi - 4 KB.

Xotira ma'lumotlari:

  • Standart modelning asosiy operativ xotirasi 2 MB, disk raskadrovka versiyasi esa 4 MB.
  • Ovozli xotira - 512 Kb.
  • Video xotirasi - 1 MB.
  • CD-ROM - 32 Kb.
  • EEPROM xotira kartasi - 128 Kb.

GUI

Klassik versiyada Sony Playstation 1 GUI to‘q ko‘k fonli grafik interfeys bilan ta’minlangan. Shu bilan birga, piktogramma bilan harflar graffiti uslubida kamalak soyalari bilan qilingan. Biroq, PSone-ning so'nggi, ixcham versiyasida dizayn o'zgartirildi. Xususan, fon kul rangga aylandi va CD pleerga kirish va xotira kartasini boshqarish uchun yorliqlarga ega bo'ldi. Aytgancha, ba'zi o'zgartirishlar elementar pleerni boshqarish funktsiyalari bilan video ijro etishni ham qo'llab-quvvatladi. Kelajakda bu yo'nalish o'yin sifatini parallel ravishda yaxshilash sifatida rivojlana boshladi.

O'zgartirishlar

Sony Playstation-ning birinchi avlodi ko'plab o'zgarishlarni boshdan kechirdi, har bir variant o'ziga xos seriya raqamini oldi. Bu jarayon ulagichni birlashtirgan SCPH-1000 ning o'zgartirilgan versiyasidan boshlandi. Keyingi nashrda u olib tashlandi. Keyingi o'zgarishlar ichki tarkibga ta'sir qildi. 500x seriyasida ishlab chiquvchilar ekranlashni soddalashtirdilar, CD drayverini ko'chirdilar, elektr ta'minotining ulanish sxemasini o'zgartirdilar va RFU va RCA portlarini pristavkaning orqa qismidan ko'chirdilar. Shundan so'ng, Sony Playstation 1-ning 700x liniyasida chiqarilishi boshlandi, ularning vakillari ham ichki farqlarga ega edi. Xususan, tizim operativ xotirasida to'rtta chip o'rniga faqat bittasi mavjud edi. Xuddi shu narsa CD kontroller uchun ham amal qiladi - agar oldin unga uchta chip xizmat ko'rsatgan bo'lsa, keyingi nashrlarda ularning vazifasi bitta tomonidan bajarilgan. Yakuniy nashr 900x seriyali bo'lib, u bir xil uskuna bilan jihozlangan, ammo yaratuvchilar uni echib tashladilar va bosilgan elektron platani qisqartirdilar.

Mumkin bo'lgan nosozliklar va ta'mirlash

Ichki bozorda pristavkaning birinchi paydo bo'lishidan beri ta'mirlash muammosi keskin bo'lib kelmoqda, chunki bunday uskunalar uchun butlovchi qismlar va ehtiyot qismlar etishmasligi. Shu bilan birga, nosozliklar asosan yonib ketgan anakartdagi ajralmas sigortalarga ta'sir qildi. Natijada quyidagi muammolar kuzatilishi mumkin:

  • Pristavka nazorat qilish uchun kontrollerni aniqlamaydi.
  • Xotira kartasi o'qilmayapti.
  • Rasm etishmayapti.
  • Konsol shunchaki yoqilmaydi.

Bugungi kunda siz elektronika sotadigan har qanday do'konda mos modelning ajralmas sigortalarini topishingiz mumkin. Biroq, Sony Playstation 1-ni pristavkaning anakartini tiklash shaklida ta'mirlash, agar periferik qurilma xatosi bo'lsa, muammoni hal qilmasligi mumkin. Shuning uchun, ta'mirlashdan oldin siz joystiklar, xotira kartalari va boshqa tegishli komponentlarning ishlashini sinab ko'rishingiz kerak, bu esa bortda yonib ketishiga olib kelishi mumkin.

Emulyatsiya

Bugungi standartlarga ko'ra, PS1 konsoli ko'p jihatdan eskirgan. Birinchi versiya, texnik ma'lumotlarga ko'ra, o'yin konsollari bozorida endi ahamiyatli emas. Ammo, shunga qaramay, ushbu konsolda boshlangan birinchi o'yinlarning afzalliklarini qadrlaydigan ko'plab ishqibozlar bor. Buning uchun bunday o'yinlarni Windows tizimida ishlatish imkonini beruvchi maxsus emulyatorlar ishlab chiqilmoqda. Shu bilan birga, Sony Playstation 1 joysticki talab qilinmasligi va xotira kartalari emulyatorlarning barcha versiyalarida o'qilmasligi mumkinligini hisobga olish kerak. Bunday dasturni tanlashda siz quyidagi nuanslarga e'tibor berishingiz kerak:

  • PS1 o'yinlarining keng doirasiga mos keladi.
  • Agar kerak bo'lsa, tarmoq orqali o'ynash imkoniyati.
  • Plaginlarning so'nggi versiyalarini qo'llab-quvvatlash.
  • Xotira kartalarini taqlid qilish imkoniyati allaqachon qayd etilgan.

Prefiks haqida sharhlar

Model vaqt va konsol haqida xushmuomalalik bilan gapiradigan geymerlarning butun avlodlari tomonidan sinovdan o'tkazildi. Xususan, uning barqarorligi, barqarorligi, ishonchliligi va funksionalligi qayd etilgan - albatta, o'sha davrdagi raqobatbardosh mahsulotlar bilan solishtirganda. Aytgancha, Sony-dan prefiks musiqa kompakt disklarini o'ynashga imkon beradigan birinchilardan biri edi. Narxlari nuqtai nazaridan, egalarining fikri Sony Playstation 1 uchun unchalik ma'qul emas. Uning Rossiya bozorida mashhurligi davrida narxi 3000 dan 4000 rublgacha bo'lgan. Ayni paytda prefiksni ishlatilgan holatda ham, chet elda ham sotib olish mumkin. Birinchi holda, u 1500 - 2000 rublni tashkil qilishi mumkin, ikkinchidan, taxminan 5000 rubl qo'shimcha xarajatlar tufayli.

Albatta, bunday miqdor uchun imkoniyatlari uzoq vaqtdan beri eskirgan, faqat nostalji tuyg'usidan kelib chiqqan holda, prefiksni sotib olish tavsiya etiladi. Shunga qaramay, bunday talab mavjud. Boshqa tomondan, 10 yoki hatto 15 yil oldin sotib olingan Sony Playstation 1-ni saqlab qolgan juda ko'p foydalanuvchilar ham bor. Bu yana modelning chidamliligini ko'rsatadi.

Prefiksning keyingi avlodlari

Muvaffaqiyatli pristavkaning vorisi rivojlanishi uzoq kutilmadi va 2000 yilda uning ikkinchi avlodi paydo bo'ldi. Keyingi model yaratuvchilarning umidlarini to'liq qondirdi va tarixdagi eng ko'p sotilgan o'yin konsoliga aylandi. Aytgancha, 2011 yil ma'lumotlariga ko'ra, 155 millionga yaqin pristavkalar sotilgan. Sony PlayStation 2-ni ajratib turadigan xususiyatlar orasida DVD-ni qo'llab-quvvatlash edi. Ammo shu bilan birga, Microsoft va Nintendoning jiddiy raqobatchilari ham bor edi.

Konsolning rivojlanishidagi navbatdagi qadam 2007 yilda jahon bozoriga kirgan PS3 avlodi bo'ldi. Prefiks nafaqat o'yinni qo'llab-quvvatladi, balki foydalanuvchiga Internetga kirish va filmlarni tomosha qilish imkonini berdi va Blu-Ray disklari media sifatida ishlatilgan. Shu bilan birga, Microsoft o'zining Xbox 360 liniyasidan eng muvaffaqiyatli konsollardan birini chiqaradi, bu esa Sony-ni barni ko'tarishga majbur qiladi.

To'rtinchi avlod PS seriyasining oxirgisi edi. Uning paydo bo'lishi 2013 yilda bo'lgan. Model Orbis OS ostida ishlaydi, bu esa o'z navbatida FreeBSD ning to'qqizinchi versiyasining modifikatsiyasi hisoblanadi. Konsoldagi tub o'zgarish ichki to'ldirishni kompyuterga maksimal darajada yaqinlashish bilan universallashtirish edi. Shunday qilib, Sony Playstation 2 modeli bilan taqqoslaganda, to'rtinchi avlod 8 yadroli, qattiq diskda 500 GB, USB portlari va eng so'nggi simsiz modullarga ega AMD markaziy protsessorini oldi. Playstation 4 ning kamchiliklari konsolning oldingi versiyalaridagi o'yinlar bilan mos kelmasligini o'z ichiga oladi. Biroq, "bulutli" xizmatlar yordamida geymerlar bu muammoni muvaffaqiyatli hal qilishadi.

Xulosa

Playstation 1-da mujassamlangan texnologiyalar nafaqat o'z davri uchun inqilobiy edi, balki butun o'yin sanoati uchun poydevor qo'ydi. PS4 ning mislsiz imkoniyatlari birinchi Sony o'yin konsollari potentsialiga nisbatan hech narsa emas, lekin aynan PS1 turtki bergan va kelajakdagi rivojlanish sari harakatlanish uchun asosiy yo'nalishlar bo'lgan. O'yin tajribasini taqdim etishning yondashuvi kontseptsiyasini buzgan g'oyalardan biri bu kompakt disklar foydasiga kartridjlardan voz kechish edi. Bu Sony mutaxassislariga yanada murakkab o'yinlar bilan ishlash, grafik va ovoz uzatishni yaxshilash imkonini berdi. Kelajakda konsol imkoniyatlari diapazoni DVD va Blu-Ray-dan foydalanish, shuningdek, texnik to'ldirish spetsifikatsiyasidan tubdan chetga chiqish va uni an'anaviy shaxsiy kompyuterlarga yaqinlashtirish orqali kengaytirildi.

PS-ning birinchi versiyasining o'yin imkoniyatlarini konsolning yangi versiyalarining funksionalligi va texnik xususiyatlari bilan solishtirsak, bu butunlay boshqa konsollar deb aytishimiz mumkin. Shunga qaramay, ishlab chiquvchilar hali ham o'z mahsulotlarining asosiy kontseptsiyasiga sodiq qolib, ularga yuqori ergonomika, ishonchlilik va o'yin davomida maksimal zavq bag'ishlashga e'tibor berishadi. Yana bir narsa shundaki, texnologiyani takomillashtirish, yangi iste'molchilar talablari va raqobat pristavkalarni yangilash jarayonini to'xtatishga imkon bermaydi, bu esa ularning ish faoliyatini tubdan o'zgartiradi.