12.10.2020

Mass Effect: Andromeda Multiplayer Guide – Tippek és stratégiák. Mass Effect: Andromeda többjátékos tippek



Felület: PC, PS4, X One
Nyelv: Orosz szöveg, angol szinkronjáték

Minimális:
Operációs rendszer:
CPU: Intel Core i5 3570 vagy AMD FX-6350
RAM: 8 GB
Videokártya: NVIDIA GTX 660 2 GB, AMD Radeon 7850 (2 GB)
Szabad hely: 55 GB

Kiemelt:
Operációs rendszer: Windows 7, Windows 8.1 vagy Windows 10 (64 bites)
CPU: Intel Core i7-4790 vagy AMD FX-8350
RAM: 16 GB
Videokártya: NVIDIA GTX 1060 3 GB, AMD RX 480 (4 GB)
Szabad hely: 55 GB


Utazók, elítéltek, kereskedők és tipikus kalandorok – olyan emberek, akik nem találták meg a helyüket a Tejútban – hosszú útra indulnak fenséges bárkákon, hogy új otthont találjanak az emberiségnek. Ám, mint mindig, a rideg valóság ellene bizonyult: a hosszú kriogén alvás során a legtöbb hajó eltűnt, az expedíció vezetője tragikusan meghalt, és maguk a résztvevők is igazi véres viszályokat rendeztek.

Itt lép színpadra a főszereplő, akit az új "kiválasztottnak" kikiáltottak, és nem ért semmit alvás után - gyenge vállán egy távoli emberi erőd minden problémája van, beleértve az ellenséges ketteseket, a sorozat új faját.

Már megjelenése előtt felháborodás és végtelen szemrehányás tárgya lett mind a sorozat rajongói, mind az űrregényről keveset tudó hétköznapi játékosok részéről. Az ok a modern kánontól való technikai elmaradottság volt, ami egyértelműen kifejeződik az általános animációban, a textúra renderelésben és a konzolok FPS-esésében.

Ha nem vesszük figyelembe a technikai megvalósítást, akkor megjegyezhető: a készítők minden varázst megőriztek, teljes mértékben átadva az első játékok hangulatát. Mindenből kitűnik a párbeszédek változékonysága, a stabil cselekményalap, amely magában foglalja az erkölcsi ellentmondásokat, a kapcsolatrendszer, részletes stábbal. A legfontosabb benne van Androméda a végtelen feszültség és a nagy intrika szelleme választja el a vonalat a többi játéktól.

A harc részleges változásokon ment keresztül, ami a túlzott passzivitás és fedőmechanika miatt nem túl reprezentatív a modern projektekhez képest. Biotikus képességek is rá vannak kényszerítve a játékosra – ez egy fejlődési fa, három harci osztályra osztva, informálisan csak egy ágat osztanak ki, hogy a csatáknak a hiányzó szórakozást biztosítsák.

De más osztályok fejlesztésére is szükség lehet kooperatív mód 4 játékos számára, amely a fejlesztők biztosítékaiból ítélve magában rejti a helyi csaták minden dinamizmusát és színességét. A barátaiddal együtt meg kell küzdened a bothullámokkal, és különféle minifeladatokat kell végrehajtanod. A nagy nehézségeket csak a karakter pumpálása és egy tisztességes fegyverkészlet összegyűjtése után lehet leküzdeni.

A hálózati játék újdonságai közül érdemes kiemelni a "Strike Forces" módot, ami egy olyan feladatsor, amelyet kollektív játékban önállóan is teljesíthetsz, vagy szimplán egyjátékosban küldhetsz oda APEX egységeket. A továbbjutáshoz jutalmakat biztosítanak, amelyek hasznosak lesznek egyjátékosban.

A csapatjáték egyelőre még csak 5 helyszínen bontakozik ki, a jövőben a tervek szerint új, saját egyedi jellemzőkkel rendelkező térképeket mutatnak be (nagy valószínűséggel DLC-ként).

A Mass Effect: Andromeda nem állítja magát a legjobbnak, de ennek ellenére remek játék, és jó ok arra, hogy jól érezzük magunkat. Főleg ha biotikus vagy.

Információk a hálózati módokról:

Együttműködés: 4

TÖBBJÁTÉKOS: 0

Internet:
Helyi hálózat (LAN):
Egy képernyőn:
Ingyenes játék lehetőség:


Linkek:
  • Hivatalos oldal

  • A 22. században a fejlett civilizációkat az intelligens gépek – aratógépek – faja pusztítása fenyegeti, de még ha Shepard kapitány küldetése meg is bukik, az emberiség nem merül feledésbe. Nem sokkal az invázió előtt elindították az "Andromeda Kezdeményezést", amelynek célja egy expedíció felszerelése a Tejútrendszer legközelebbi galaxisába, hogy új otthont találjon az öt faj számára.

    Gyarmatosok ezrei indulnak 0,77 megaparszekes és 600 éves utazásra... akárcsak a Földön, hogy elűzzék az ellenfelek hullámait, fejlesszék tudásukat és véletlenszerű tartalommal tárjanak fel dobozokat. Ez a Mass Effect: Andromeda többjátékos áttekintése, és higgyétek el, van itt látnivaló.

    - Ó, Bertie Botts, édesség minden ízben. Fiatalkoromban rettenetesen szerencsétlen voltam - rájöttem a hányás ízére, azóta már nem szeretem őket. Esetleg próbáld ki ezt az aranyos édességet?... Jaj, fülzsír…
    Film "Harry Potter és a bölcsek köve" (2001)

    Horda Evolúció

    Felháborodást keltett a hír, hogy a népszerű űrsaga trilógiájának utolsó részében többjátékos játék jelenik meg. Újabb multiplayer "show", az erőforrások és az idő pazarlása, az embereket az internetezésre kényszerítve - ilyen üzenetek előzték meg az elmúlt évek egyik leginnovatívabb és legáttörésesebb együttműködési módját.

    Nehéz elhinni, de a Mass Effect 3 volt az, amely meghatározta a modern online játékok arculatát. Népszerűsítette a konténerek ötletét a kreditekhez – később a Battlefield, a Call of Duty és néhány Blizzard projekt átvette a "dolgok" divatját. Itt derült ki a különböző aktív képességek szerepe a karakterek számára, ami pozitívan hatott az újrajátszás értékére, illetve egy éve jelent meg az Overwatch, ahol ezt a témát még tovább fejlesztették.

    A Mass Effect univerzumban mindig három dolgot nézhet meg: hogyan táncol az asari, hogyan bányászik az irídiumot, és hogyan vív két krogan egy párbajban "a fejükön".

    A játék jelensége az, hogy képes volt meglepetést okozni anélkül, hogy eredeti koncepciója lett volna. Ez a Gears of War's Horde mód könnyebb változata, ahol akár négy játékos is megküzd az ellenségek bejövő hullámaival kompakt arénákban. Nincs erőforrás-gazdálkodás az erődítmények építésével és a trófeafegyverek kiválasztásával - csak a túlélés a legtisztább formában, ahol a szabályokat és a számításokat a mérkőzés kezdete előtt rögzítik.

    Ugyanez a „könnyedség” játszott a projekt kezében. Nem ötven, hanem tíz hullám van, kivéve a kiürítést - a meccseket gyorsabban játsszák, könnyebb időt nyerni rájuk. Az igazi lelkesedést azok a karakterek jelentették, akik mindegyikhez egyedi képességkészlettel rendelkeznek: a technikai eszközökre támaszkodó mérnököktől a támadó repülőgépekig, szó szerint frontálisan repülve az ellenségbe, és az álruhás felderítőkig.

    Emi-mi-mi-gránát robbanás hatása. Tréfa. Sőt, itt néha olyan ördögiség történik, hogy nem tudod kideríteni, mi és miért történik.

    Úgy tűnik, hogy az esemény sikere magát a BioWare-t is meglepetésként érte. Az egyenleget sürgősen korrigálták, a hálózati kapcsolatot optimalizálták. A játék megjelenését követő egy éven belül a fejlesztők öt bővítőcsomagot adtak ki új térképekkel, karakterekkel, fegyverekkel és felszerelésekkel, valamint egy negyedik gyűjtői versenyt és megnövekedett nehézséget. Kéthetente különleges eseményeket tartottak a hétvégén, ahol egyedi fegyvereket szerezhettek be.

    De egy hasonló ötlet a Dragon Age: Inquisitionben megbukott. A lendületes, harmadik személyű akciófilmre kihegyezett mechanika alkalmatlannak bizonyult egy parti szerepjátékhoz, ahol a pumpálás és a felszerelés minősége többet számított, mint a készség és a tudás. De csak az nem téved, aki nem tesz semmit, ezért a negatív tapasztalatok új felfedezések alapjává válhatnak ...

    Három dimenzió és még egy felülről

    Egy véletlen siker öt éve kudarcra ítélte a Mass Effect multiplayerét, így annak ellenére, hogy az Andromedát úgy pozícionálták, hogy mindent és mindent elölről kezdjen, a mód rajongói a fejlesztést várták, nem az átdolgozást. És első pillantásra a folytatás túlságosan konzervatív: ugyanazok a hullámok, ugyanazok a kártyák a dobozokból, még az ellenséges frakciók is tele vannak az előzőek nyilvánvaló analógjaival.

    De ez hamis benyomás. Először is a hullámok számát hatra csökkentették, így a mérkőzések harmadával gyorsabban zajlottak. Másodszor, az ugrócsomag bevezetése lehetővé tette "többemeletes", nyitottabb és nagyobb térképek tervezését: most már valahova magasabbra mászhat és irányíthatja az egész csatateret, valamint támadhat egy olyan távoli ellenségtől, hogy nincs is kiemelve.

    Az ugrócsomagok jelenléte ellenére nincsenek biztonságos helyek a térképeken. Még a nehéz harci egységek is könnyedén felugranak a háztetőkre.

    A kanadaiak ismét középső ujjukat mutatták a menedékek mögé bújó Marcus Fenix ​​osztagnak, ami még dinamikusabbá tette a módot. A játéknak korábban nem volt védekező háttere (ne a Belaya geth-jére emlékeztessen – nehéz idők voltak, krediteket szereztünk, ahogy tudtunk), de most már maga a pályaarchitektúra is állandó pozícióváltást sürget. improvizáció.

    Irracionális ülni és várni az ellenség látogatására bronzon és ezüstön, főleg, hogy egyes harcosok, például mesterlövészek szeretnek a térkép másik oldalán ácsorogni, és néha elfelejtik, hogyan és miért kerültek ide. Az "arany", éppen ellenkezőleg, képes összetörni a "húst", így nincs elég tűzerő a közeledő tömeg gyors lövéséhez.

    Az evakuációs zóna védelme továbbra is rossz munka. Könnyebb pár percig körbevezetni a térképet az ellenséggel, és az utolsó másodpercekben megérkezni a pontra.

    A különleges küldetéseket most három helyett kétszer adják ki - a harmadik és a hatodik hullámon ennek eredményeként kevesebb pénzt kapsz meccsenként (70-80 helyett 55 ezret "aranyon"), a bónusz pedig a sebességtől függ. azok befejezéséről. Kevesebbek lettek a feltételek: megszűnt a drónkövetés, tárgyáthelyezés, viszont megjelent a „betöltés”, amit biztosan utálni fogsz.

    Ellentétben a szokásos "betöréssel", ahol elég egy ideig kitartani a kiemelt területen, itt már három pont van, és nincs előrelépés bennük, ha ellenségek vannak a közelben, és visszaáll, ha elhagyja a területre, és ne térjen vissza ide időben. De van egy jó hír: a "gyilkos célpontokban" nincsenek bossok, és ha a készülék kikapcsolása közben megszakítják, a deaktiválás folyamata nem gördül vissza azonnal nullára.

    Itt a peer-to-peer uralkodik, így ha a meccsszervező mobil 3G-t használ, vagy letölt valamit a háttérben, akkor nem lesz szórakozás senkinek.

    Megújult a karakterfejlesztő rendszer. Mostantól nem az egész osztályt pumpálod egyszerre, hanem minden hőst külön-külön. Ellentmondásos döntés, mert a tanulási folyamat jelentősen lelassult, másrészt, ha egy maximum 20-as játékos besurrant a csoportba, az azt jelenti, hogy már átesett a tűzkeresztségen, megértette erősségeit és gyengeségeit és akaratát. nem hagyta cserben a csapatot a döntő pillanatban.

    Ami még rosszabb, az Andromeda képességpontjainak egy részét a karakterkártya szintbe emelésével adjuk. Korábban csak a megjelenés beállítását érintették, és csak négy fokozat volt, most viszont már tíz van, és minden egyenletes fejlesztés +5 szintezési pont. Ez az újítás az alaphősök számára előnyös, mert egy hét alatt minden bronz kártya probléma nélkül kiüthető, 5 ezerért felvásárolva a konténereket, de nagyon ritka emberek megszerzésére és fejlesztésére - egy alkalmazás 800 órán át, ha a nyitási algoritmus nem változik.

    Az öltönyt befestheti a több ezer árnyalat egyikébe, de az arcokat... az arcokat nem lehet megváltoztatni.

    A rendfokozat-rendszer ezeket a nélkülözéseket kompenzálja. Minden hős az öt tulajdonság valamelyikéhez kötődik, mint például a pajzs regenerációjának felgyorsítása vagy a maximális életerő növelése, és a játék előrehaladtával nem csak önmagát, hanem ezt a mutatót is pumpálja. A rangról való emelés csekély, a skála teljes kitöltése ugyanaz, mint egy harcost a végletekig pumpálni, de még azokra is vonatkozik, akiket még nem fedeztek fel.

    A minden és mindenki mennyiségére nehezebb kifogást találni. Egyelőre mindössze öt térkép van, ami kevesebb, mint a Mass Effect 3-ban az induláskor, ebből kettő viszonylag nyitott, és még egy (a Magma alap) kompakt mérete miatt egyáltalán nem fér bele a frissített mechanikába. A helyzeten korrigálni kellene a soron következő kiegészítéseket (jó hagyomány szerint ingyenesen), de megjelenésük időzítését és gyakoriságát a bizonytalanság leple fedi.

    Egy másik újdonság a levegőben lógás ugrás közben. Általános szabály, hogy a gyorsabb meghalás lehetősége.

    A berendezés rendszere sem maradt változtatás nélkül. A géppisztolyok osztályát eltörölték, de a cellák fegyvertípushoz való kötését megszüntették - két különböző puskával a vállán indulhat csatába, vagy egy sörétes puskára támaszkodhat. Az eldobható erősítőknek csak két aljzata van, így gyakran felmerül a dilemma, hogy „elemi” lőszert vegyünk-e, és növeljük-e a képességekből származó sebzést, vagy erősítsük meg a pajzsokat és gyorsítsuk fel a pumpálást.

    Javított a harci kombinált rendszer. Mint korábban, az egyik készség linkjelölőként szolgál, a másik indítja el a robbanást, de most a technika és a biotika nem ütközik egymással, hanem éppen ellenkezőleg, kombinálják: ha egy szövetséges technikus tüzet gyújt a célpontra. „gyújtás”, biotikus „dobással” felfújhatod. Kényelmes, hogy közvetlenül a készségsávon tippek találhatók arra vonatkozóan, hogy mely képességeket jelölje meg, és melyik aktiválja a kombókat.

    A játékosok most messze a Tejútrendszeren túl, az Androméda-galaxis legmélyén találják magukat. A főszereplőnek (vagy hősnőnek) fel kell vennie az Útkereső szerepét, és ezáltal vezetnie kell az új otthon keresését nemcsak az emberiség, hanem sok más faj számára is az űr egy új, ellenséges szegletében. Fedezze fel a végtelen galaxis új és teljesen ismeretlen titkait, küszöbölje ki az idegen fenyegetéseket, hozzon létre saját erős és harcra kész csapatot, és fejest ugorjon a képességek (képességek) mély fejlesztési és beállítási rendszerébe.

    Az Androméda-galaxis egy teljesen új fejezet az emberiség történetében, így az Ön választásán múlik, hogy az új alapítók képesek lesznek-e túlélni benne és új otthont találni maguknak. Miközben az Androméda rejtelmeibe és titkaiba mélyed, miközben sok faj jövője a válladon nyugszik, tedd fel magadnak a kérdést... Mit vagy hajlandó megtenni a túlélésért?

    A Mass Effect: Andromeda vadonatúj multiplayer játéka hihetetlenül kiterjedt és mélyen összetett. Ráadásul a csaták megnyeréséhez ma már jól koordinált csapatmunka és speciális taktika alkalmazása szükséges. Ez az útmutató segít abban, hogy minden tevékenységét jobban összehangolja a többi játékossal, és még a legnehezebb helyzetben is megússza.

    "Nehéz megtanulni – könnyű harcolni!"

    Először is szeretném megjegyezni, hogy a többjátékos módban rengeteg különböző hős / karakter található. A kiemelt "osztályok" mindegyike saját egyedi képességekkel rendelkezik + meghatározott szerepet játszik a csatatéren.

    Ezen túlmenően azonban a többjátékos térképek jelentősen eltérnek egymástól, ezért speciális stratégiákat igényelnek. Másrészt a Mass Effect: Andromedának van egy hihetetlenül erős kiképzési küldetése, amely segít majd kényelmesebbé tenni a többjátékos harcot. És még akkor is, ha Ön azon játékosok közé tartozik, akik a sorozat veteránjának tekintik magukat, akkor is azt javaslom, hogy legalább egyszer végignézzék az oktatói küldetést - nagyon hasznos lesz.

    "Haladjatok tovább és takarodjatok"

    A második dolog, amit tudni kell a játékban, a fedezet hihetetlen fontossága. A burkolatok mögé bújáshoz nem kell több további műveletet végrehajtanod – ehhez csak állnod kell a tárgy közelében, és a hős automatikusan azonnal nekidől automata módban.

    Tehát a fedezék lehetővé teszi, hogy bizonyos ideig elkerülj sok kritikus találatot, ami lehetővé teszi karaktered számára, hogy helyreállítsa az energiapajzsokat. Ezt követően újra be lehet lépni az ellenséggel egy heves tűzharcban vagy kézi küzdelemben. Ez azonban még nem minden, mert van egy másik fontos összetevője a játékmenetnek - ez a hely rendszeres megváltoztatása.

    Ezért, ha megfelelő menedéket talált, ne maradjon benne sokáig, mert különben nem tudja teljesíteni a küldetést, mivel az ellenségek folyamatosan érkeznek. Tehát, miután egy bizonyos ideig a fal mögött szolgált, és megölt néhány ellenséget, folytassa újra az utat, és ne álljon meg.

    "Két dolog fontos egy csapatban: az első az interakció, a második a csapatjáték."

    Igen, talán most valahogy elcsépelten fog hangzani, de ismétlem, hogy a csapat többi tagjával gondosan összehangolt akciók nélkül nem fog sikerülni a maximális pontszám elérése a csatában. Természetesen ez nem azt jelenti, hogy utánoznia kell néhány profi kibersportolót – csak segítse csapattársait a legnehezebb helyzetekben, és próbáljon legalább minimálisan átgondolni a következő lépéseit.

    A többi csapattaggal való jó interakció esetén lehetőség nyílik a szárnyak hatékony lefedésére és az ellenség gyors ringbe vételére. A végén, jó interakció esetén, sokkal jobban kezd el navigálni a térképen. Ezenkívül ne feledje, hogy nem fog működni egyetlen együttműködési feladatot sem, mivel hősét egyszerűen összetöri egy szám, és nem fog tenni semmit. Ezért azt javaslom, hogy két harcosból álló csoportokra oszlanak, és ne szórjanak szét teljesen más szögekben, miközben teljesen egyedül maradnak.

    "Használd az erősségeidet"

    Ahogy fentebb említettem, a játékban sok különböző karakter található, amelyek mindegyike saját egyedi képességekkel rendelkezik. Tehát próbálja meg ezeket a készségeket a lehető leggyakrabban és ugyanakkor hatékonyan használni, hogy előnyt szerezzen a csatatéren.

    Ezen kívül több olyan képesség is található a játékban, amelyek tökéletesen kombinálhatók más készségekkel. Ezért azt javaslom, hogy ne csak egy órára koncentráljunk, hanem próbáljunk meg minél több órát tesztelni a tényleges „bőrön”. És csak alapos vizsgálat után válasszon játékstílusának megfelelőbb osztályt. Végül ne felejtsd el kombinálni a képességeket a csapat többi játékosával, ami szintén nagyon hasznos lesz.

    Kedves látogatók! A cikk írása még folyamatban van, ezért javaslom, hogy az oldalt könyvjelzővel jelölje meg, hogy ne maradjon le!

    Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a többjátékos komponens élménye hasonló az egyetlen játékhoz, kivéve az erőforrások gyűjtését, a hatalmas helyszínek felfedezését és az úttörő egyéb örömeit. Valójában az alapvető harci mechanika minden játékformátumban ugyanaz, de a továbbiakban világossá válik, hogy a hálózati módnak megvannak a maga egyedi sajátosságai.

    Ha nem ismered a többjátékost Mass Effect 3és ha először próbál kooperatív csatákat Andromedában, akkor ezt az útmutatót erősen ajánljuk!

    Kezdje a tanulással!

    Még akkor is, ha kicsit megszoktad az úttörő cipőit, és még „megtisztítottál” néhány első bolygót, akkor is nagyon hasznos lesz, ha végigcsinálod a többjátékos formátum edzési küldetését.

    Ebben megismerheti az egyes mérkőzések főbb pontjait, valamint meg tudja becsülni a térképek hozzávetőleges léptékét. A „single”-től eltérően a Mass Effect: Andromeda többjátékos játéka meglehetősen korlátozott helyen játszódik, így az ellenfelek szinte mindig közepes távolságra lesznek tőled. Ennek megértése lehetővé teszi a berendezés kiválasztásának hatékony megtervezését, de erről később.

    A képzés elvégzése után érdemes odafigyelni az úgynevezett edzéstesztekre. A végrehajtásuk egyszerű, de ennek ellenére a többjátékos játék szinte minden fő összetevőjét lefedik.

    Az összes képzési teszt sikeres teljesítéséhez a következőket kell tennie:

    • Teljesíts egy oktató küldetést (jutalmul egy alapfelszerelést kapsz);
    • Játssz egy meccset (nyerj vagy veszíts);
    • Szerelje fel a karaktert egy új fegyverrel (a fegyvert behelyezheti a fő nyílásba, vagy hozzáadhatja a másodikhoz);
    • Szerelj fel egy fegyvert frissítéssel (a legelső alapkészletben megtalálod);
    • Vásároljon felszerelést kreditekhez (bármilyen áron);
    • Vásároljon egy terméket a boltban (küldetési pontokért);
    • Használjon erősítőt (szereljen fel egy ideiglenes karakterfrissítést a berendezés menün keresztül);
    • Használjon fogyóeszközt meccs közben;
    • Legyél a játék szervezője (szerver létrehozása);
    • Lépj feljebb két különböző karaktert;
    • Költsön el egy képességpontot (amit egy karakter kap, amikor szintre lép);
    • Teljesíts egy küldetést bármilyen nehézségi fokon.
    Az összes oktatói kihívás teljesítése jutalmaként egy továbbfejlesztett felszerelést kap, amely ritka tárgyakat is tartalmazhat. Még ha nincsenek is ott, akkor is jó készpénzes fizetést kap új felszerelés vásárlásáért.

    Óvatosan készülj fel minden harcra

    A Mass Effect: Andromeda multiplayerben jó néhány funkció található, és ezek közül sok a csatára való felkészüléshez kapcsolódik. Érdemes ezt a kérdést nagyon alaposan átgondolni, mert csatában nem fog működni a fegyverfrissítések megváltoztatása vagy a karakterkészségek fejlesztése.

    Mindenekelőtt minden meccs vége után ellenőrizze, hogy a karaktered kapott-e új képességpontokat. Ha a "nyertes" tapasztalat elegendő a szint növeléséhez, akkor ne habozzon - azonnal ossza el a kapott pontokat, növelve a karakter hatékonyságát.

    Ha van elég kreditje egy olyan felszerelés megvásárlásához, amely érdekli, akkor amikor kinyitja, alaposan nézze meg, hogy pontosan mit is nyit. Lehet, hogy ritka fegyvert kapott, vagy frissített egy meglévőt. Ebben az esetben érdemes új terméket kipróbálni, vagy akár átgondolni a fegyverválasztást.

    Minden fegyver 2 frissítéssel szerelhető fel. Meglehetősen erősen befolyásolják a játék menetét, ezért ha vannak elérhető "kütyük", azonnal telepítse őket, hogy ne menjen küldetésre egy szabványos "hordóval".

    Nem csak a fegyvereket, hanem a karaktert is fejlesztheted, és itt nem a képességekről van szó, hanem a további erősítőkről: speciális lőszerről, bizonyos fegyverek által okozott sebzés bónuszáról vagy osztályképességekről. A karakter minden meccsen két frissítést használhat, a probléma csak az, hogy egyszeri használatúak, így nem érdemes ritka arany fejlesztéseket költeni "bronz" harcokra, mivel a karakternek később szüksége lesz rájuk.

    Emlékezzen az egyes hullámokon lévő feladatokra

    A Mass Effect: Andromeda többjátékos játékmenete 7 hullámos rendszeren alapul. Mindegyiken új ellenfelek jelennek meg, és az Ön és társai számára az elsődleges feladat a túlélés lesz. Ez azonban csak a problémák kezdete, mert a 3. és 6. hullám túlélése mellett a csapat egy véletlenszerűen kiválasztott feladatot kap, és a normál túléléstől eltérően időkorlátos.

    Így az emlékezés megkönnyítése érdekében készíthet egy listát a hullámokról:

    • 1. hullám: túlélés;
    • 2. hullám: túlélés;
    • 3. hullám: Időzített véletlenszerű küldetés (Kill Specials, Hold Area, Adatok letöltése 3 helyről, 4 eszköz letiltása)
    • 4. hullám: túlélés;
    • 5. hullám: túlélés;
    • 6. hullám: Időzített véletlenszerű küldetés (Speciális ellenségek megölése, tartási terület, adatok letöltése 3 helyről, 4 eszköz letiltása)
    • 7. hullám: evakuálás (kivonás).
    Általában 3-án és 6-án kezdődnek a problémák, mert a feladatok elvégzéséhez a csapatnak együtt kell cselekednie, mert a lehető legkorábban kell elvégezni a feladatot. Nem kell megpróbálni minél több ellenfelet megölni, mielőtt a feladat célja felé futnánk, hiszen néhány másodperc múlva mások jönnek a helyükre, és az idő elvész.

    Ideális esetben a csapatnak össze kell állnia, és egyetlen különítményként kell eljutnia a megfelelő helyre, miközben a csoport minden tagja takargatja egymást, mert ha valaki meghal, akkor még egy embernek kell hozzá szaladnia, hogy újraéledjen, ami azt jelenti, hogy csak 2 jut el a feladatot végző személy céljához.

    Mindez a logisztika nem tűnik olyan fontosnak, és alacsony nehézségi fokon teljesen meg lehet nélkülözni. De már az „ezüstön” egy komolytalan lőtérjáték valószínűleg tönkreteszi az egészet.

    Válassza ki a "megfelelő" ellenfeleket

    Az osztálymechanika sok szempontból az ősi játék „Kő, papír, olló” elvén épül fel: minden karakternek hangsúlyos szerepe van a csatában. Magas nehézségi fokon játszva létfontosságú annak megértése, hogy a karaktered mire képes, és ami még fontosabb, hogy mekkora sebzést tud okozni bizonyos ellenfeleknek.

    Természetesen még egy rohampuskával felfegyverzett szilárd katona is előbb-utóbb „felvesz” egy energiapajzzsal vagy páncélzattal felszerelt ellenséget. De értékes időt fog erre fordítani, amit sokkal nagyobb haszonnal tudna befektetni. A csapat eredményessége minden egyes tag eredményességéből áll. Végül minden meccs sikere bizonyos mértékig függ a befektetett sebzéstől, vagyis attól, hogy a játékosok milyen gyorsan tudják elpusztítani az ellenfelet.

    Ahhoz, hogy megértse, mire képes a karaktere, feltétlenül olvassa el a képességek leírását. Például a Technician nagyszerűen eltávolítja a pajzsokat, és olyan robbanékony kombinációkat tud végrehajtani, amelyek gyorsan elpusztítják a páncélokat. A katona pedig tökéletesen lecsap minden "húsra", leüti a csöv alatti gránátjával.

    Miután megtanulta az osztály előnyeit, próbálja meg azokat a lehető legjobban megvalósítani, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy egyszerűen figyelmen kívül hagyja a „kényelmetlen” ellenfeleket. Normális, hogy egy technikus két "hétköznapi" ellenségen fut át, hogy pajzsokat kezeljen vagy felrobbantsa a páncélt, bár természetesen ezzel nem szabad visszaélni, mert szinte bármelyik ellenség jelentős sebzést tud okozni neked, karakterosztálytól függetlenül.

    Ne feledje a lőszerdobozok helyét

    Kétféleképpen szerezhet extra lőszert a Mass Effectben: Andromeda többjátékos. A legegyszerűbb módja a megfelelő "fogyóeszköz" használata (alapértelmezés szerint a billentyűzeten a "6" számhoz van hozzárendelve). Ebben az esetben a karakter teljesen visszaállítja a lőszert, és folytathatja a csatát, de ezt meccsenként csak kétszer lehet megtenni.

    És a patronok sokkal gyakrabban fogynak ki, ha szándékosan nem menti el őket. De a megtakarítás egyáltalán nem a Mass Effect: Andromeda hálózati játékról szól, hiszen minden másodpercben meg kell próbálnod maximális sebzést okozni, hogy az ellenfelek egyszerűen ne törjenek össze számokkal.

    Ezért a sikeres játékhoz emlékeznie kell a lőszerdobozok helyére. Minden térképen van 3-4 hely, ahol minden hullám után új lőszer jelenik meg. Számuk korlátozott, de általában egy teli doboz is elegendő három játékos „feltöltéséhez”.

    Egyébként ha a karaktered gránátokat használ, akkor azokat a lőszerdobozból is kiveheted. Minden doboz 4 gránátot tartalmaz. Ha Ön az egyetlen gránátot használó résztvevő a meccsen, akkor „regisztrálhat” az egyik doboz közelében, és egyszerűen gránátokat dobhat az ellenfelekre különösen „forró” pillanatokban.

    Használjon kombinált hivatkozásokat

    A Mass Effect: Andromeda multiplayer játékban szereplő karakterek többsége rendkívül erőteljes támadásokat hajt végre két aktivált képesség kombinált kombinációjával. A legtöbb feladat sikere sok szempontból ezektől a kötegektől függ, és végrehajtásuk mechanikájának megértése lehetővé teszi az elit ellenfelek elpusztítását pillanatok alatt.

    Minden kombinált hivatkozásnak van egy kezdő lépése és egy befejező lépése. Az első lépésben a karakternek egy bizonyos típusú ideiglenes hatást kell alkalmaznia, a második lépésben pedig olyan képességet kell használnia, amely ugyanilyen típusú sebzést okoz. Ebben az esetben ez robbanáshoz vezet.

    A szalagok lehetnek biotikusak, technikaiak, tüzesek. Mindegyik más-más típusú védelemhez (egészségügy, pajzsok, páncélok) más-más sebzést okoz, de ez a sebzés szinte mindig meghaladja a lőfegyver okozta sebzést.

    A csomagban szereplő készségek különböző karakterekhez tartozhatnak. Például egy technikus tüzet használ az ellenség felgyújtására, míg a katona egy csöv alatti gránátot használ. Ebben az esetben tüzes kötés jön létre.

    Nem mindig lehet kapcsolatot teremteni egy másik játékos képességeivel – ez jó. Általában az a karakter, aki képes önállóan linkelni, pontosan az állandó "spam"-re irányul.

    Vagyis a biotikus szó szerint „kalapál” két gombot a játék során, egyik ellenséget a másik után robbantva fel. Ha megtöri ezt a kialakult folyamatot, akkor meg kell várnia a link mindkét képességének lehűlését, hogy újra megpróbálja megtenni. Lényegében ez az állásidő és a csökkentett hatékonyság.

    Szánjon rá időt, hogy elfusson a kitermelési zónába

    Minden meccs utolsó, 7. hulláma a csoport kiürítése. A játékosok feladata a túlélés, amíg meg nem érkezik egy sikló, amelyen elhagyhatják a térképet. De ez nem jelenti azt, hogy a védelmet a hullám teljes időtartama alatt az extrakciós zónában kell tartani. Ennek több oka is van.

    Először is, az evakuációs zóna szinte mindig ott található, ahol nincsenek menekülési útvonalak. Általában ez a térkép széle. Ha az ellenfelek "összetörnek", akkor nem lesz hová menekülni, vagy a menekülés túl nagy kockázattal jár, hogy "eltévedt" golyót kap.

    Másodszor, az ellenfelek tudják, hol vagy, és mindig eljönnek hozzád. Megjelennek melletted, így ha a teljes hullámban a kitermelési zónában maradsz, akkor egy percen belül ellenségek melegágyává válik.

    Ezért a legoptimálisabb stratégia a 7. hullámon az, hogy valahol a térkép közepén vagy csak egy védekezésre alkalmas helyen veszed fel a védelmet. Akár két csoportra is osztható. A csoport legmobilabb tagjai akár a térkép másik oldalára is átmenhetnek. A csapat feladata, hogy az ellenfeleket a lehető legvékonyabban bekenje az egész térképen, hogy aztán, amikor 30-45 másodperc van hátra a kiürítésig, élesen rohanjanak a komphoz.

    Ebben az esetben az ellenfeleknek egyszerűen nem lesz idejük felhalmozódni a kitermelési zóna közelében, és sokkal könnyebb lesz elvégezni a feladatot.

    Karakterfejlesztés

    A szintek megszerzésével a karakter új készségeket fejleszthet. Minden osztály rendelkezik egy készségkészlettel, amelyek között van aktív (maximum 3 darab) és passzív (legfeljebb 2 darab). De a többjátékos játékban van egy sajátosság, amely arra kényszeríti Önt, hogy folyamatosan sorsdöntő döntést hozzon.

    A tény az, hogy a multiplayerben a karakterszint 20-ra korlátozódik, ami azt jelenti, hogy nem fog működni az összes képesség maximális fejlesztése - választania kell.

    Általános szabály, hogy minden karakternek van egy kritikus képessége, amelyet maximálisan fejleszteni kell. Rajta kívül van még egy sor passzív fejlesztés, illetve minél több pontot kell bele fektetni a karakter túlélőképességének növelése érdekében.

    Ellenkező esetben meg kell vizsgálni a helyzetet. Ha a karakter tudja, hogyan kell kombinált linkeket csinálni, akkor válassz egy másik képességet, és azt is fejleszted, hogy a vele való kombináció maximális sebzést okozzon. Ha a karakter nem tud kombinált linkeket végrehajtani, akkor érdemes közelebbről megvizsgálni egy másik passzív képességet.

    Általában a karakterek fejlődése meglehetősen sajátos kérdés. Minden karakternek megvan a maga optimális frissítési sorrendje, és ez egy külön útmutató témaköre.

    Hogyan működik a gazdaság

    Tehát több meccset játszottál, és jó mennyiségű kreditet gyűjtöttél. Hogyan költsük el helyesen? Mit érdemes megvenni a karakterfejlődés egyes szakaszaiban? Egy ritka készlet vagy több olcsóbb?

    Ahhoz, hogy új karakterosztályokat szerezzen, feloldjon fegyvereket és általában minden lehetőséget, hogy megerősítse magát, felszereléskészleteket kell vásárolnia. Különböző ritkaságuk és ennek megfelelően értékük is van, de ez nem jelenti azt, hogy csak a legjobbakra kell ülni és spórolni, mert a készlet ritkasága nem mindig jelenti azt, hogy csak ritka tárgyakat tartalmaz majd.

    A készletek szépsége és egyben problémája az, hogy tartalmuk véletlenszerűen van meghatározva, ami azt jelenti, hogy egy bizonyos pontig nem lesz sok választásod a felszerelés kiválasztásánál: azzal kell menni, ami van.

    A játék korai szakaszában csak olcsó alapkészleteket vegyen fel. A játék szinte minden alapfegyverét tartalmazza, valamint a leggyakoribb osztályokat és frissítéseket. Ez azonban elég ahhoz, hogy megértse a játékot, és pénzt takarítson meg valami lenyűgözőbbre.

    Érdemes olcsó készleteket is vásárolni azért, mert a jövőben nem fog minden előkerülni. Ez azt jelenti, hogy ha az alap Bosszúálló géppuskát 10-es szintre frissíted, akkor egyik készletben sem fogod újra látni, ami azt jelenti, hogy csökkented annak esélyét, hogy egy ritkább készletben megkapod ezt a "szemetet". Íme, egy ilyen mulatságos valószínűségelmélet!

    Használj sokkcsapatokat

    Az APEX küldetések jelentik a kapcsolatot az egyjátékos és a többjátékos között a Mass Effect: Andromedában. Játszhatók többjátékos módban, majd lesz valami, például lejátszási listák különböző feladatokkal, vagy speciális sokkcsapatokat küldhetsz hozzájuk.

    Mindkét lehetőség különböző körülmények között hasznos. Ha érdekli az online karakterek fejlesztése, akkor az APEX küldetéseket a legjobb egyedül játszani. Jutalomként jóváírást kap felszereléskészletek vásárlásáért.

    Ha ingyenes zsákmányra van szüksége egy egyjátékos játékhoz (kreditek és erőforrások), akkor küldhet csapatot. Siker esetén ez az egység új szintre léphet.

    Akár magad teljesíted ezeket a küldetéseket, akár NPC-ket küldesz, küldetésfinanszírozást is kapsz, egy speciális valutát, amelyet a parancsnokságod alá tartozó csapásmérő csapatok fejlesztésére költhetsz.

    Az APEX küldetések előrehaladásának könnyebb nyomon követése érdekében egyébként egy speciális mobilalkalmazást használhatunk, amely letölthető a fejlesztők hivatalos weboldaláról.

    A barátokkal játszani nem csak szórakoztatóbb, de könnyebb is!

    Mass Effect: Az Andromeda többjátékos játéka szigorúan a csapat együttműködésére összpontosít. Ennek ellenére kényelmesen játszhat véletlenszerűen kiválasztott játékosokkal, de sokkal szórakoztatóbb, és ami még fontosabb, könnyebb játszani a barátaival.

    Minden a kapcsolatról szól. Alapértelmezés szerint a beépített hangot használhatja a csapat többi tagjával való koordinációhoz. De a Mass Effect: Andromedát több ezer ember játszik különböző országokból, így az esetek felében te leszel az egyetlen oroszul beszélő résztvevő a meccsen.

    A nyelvi akadályok és az átvitt hang nem a legjobb minősége miatt nehezebb lesz együtt dolgozni a csapattal. A halál pedig gyakran annak a következménye lehet, hogy nem volt fedezve olyan szövetséges, akit nem hívhattál segítségül.

    Ezért ha van lehetőséged játszani a barátaiddal, akkor használd! Különösen jó lesz konferenciát létrehozni Skype-on vagy Discord-on, így gyorsan tud információt cserélni a folyamatban lévő eseményekről, és így gyorsabban reagálhat a csatatéren bekövetkezett helyzet változásaira.

    Ne vegyen be sok fegyvert, ha a karakter képességeken keresztül játszik

    A Mass Effect: Andromedában minden fegyvernek van egy súlya, amely befolyásolja az aktivált képességek lehűlését. Egyjátékos játékban egy karakter akár 4 fegyvert is hordozhat, míg a többjátékos játékban csak 2 fegyvert.

    De ez nem jelenti azt, hogy a karakterednek mindig viselnie kell ezt a 2 fegyvert. Minden attól függ, hogy mivel okozza a legtöbb kárt. Ha képességekkel ölöd meg az ellenséget, akkor nem kell 2 fegyver, mert különben lesz plusz lőszered, amit nem költesz el, és a képességek lehűlési sebessége is csorbát szenved.

    Noha a játék többjátékos módja hasonlít a Mass Effect 3 online játékához, vannak eltérések, és ezek kifejezetten a súlyrendszerhez kapcsolódnak. Korábban minden biotikus csak pisztollyal vagy kis sörétes puskával volt felfegyverkezve, hogy a képességek felépülési arányát 100% fölé emeljék.

    A Mass Effect: Andromedában a visszafutási sebesség nem haladhatja meg a 100%-ot, ami azt jelenti, hogy egyáltalán nem szükséges könnyű fegyvert venni. Ebben a tekintetben egy biotikusnak vagy mérnöknek szüksége lehet például egy mesterlövész puskára.

    Ne használjon fogyóeszközöket az első hullámokban

    A Mass Effect: Andromeda többjátékos játékban 4 féle fogyóeszköz használható a meccs során: Ammo Box, First Aid Kit, Respawn Kit és Cobra Charge. A "fogyóeszközök" mindegyike 2 darabban kapható.

    A fogyóeszközöket felszereléskészletek megvásárlásával kapja meg. Számukat az Ön pénzügyei korlátozzák, amelyeket viszont a küldetések teljesítésére adnak ki. Így az új "fogyóeszközök" beszerzéséhez játszani kell, és a játék előrehaladtával a "fogyóeszközök" nagyon szükségesek lehetnek.

    Mindig próbálja meg okosan használni a fogyóeszközöket. Szűk értelemben ez azt jelenti, hogy nem kell ezeket az első hullámokra költeni, mert nem tudhatod biztosan, hogy a későbbi szakaszokban nem "bukik-e" az egész csapat.

    Ráadásul bizonyos típusú "fogyóeszközökre" valóban a meccs végén, vagyis az utolsó hullámokon van szükség. Ezek respawn készletek és Cobra rakéták. Semmi esetre se használja korábban, mint a 6. hullámnál, különben egyszerűen nem fizeti vissza a mérkőzést.

    Ha még mindig mindent elköltött, amije volt, akkor érdemes egy ideig csak speciális fegyverkészletek vásárlására költeni a hiteleket. Ezek a legolcsóbbak a boltban, és csak fogyóeszközöket tartalmaznak.

    Emlékezzen arra, amit az egyjátékosban tanult

    Ebben az útmutatóban bemutattuk azokat a főbb pontokat, amelyek kifejezetten a többjátékos játékban számítanak, de ez nem jelenti azt, hogy a Mass Effect: Andromeda egyjátékos kampányából szerzett tapasztalatok haszontalanok lesznek. Éppen ellenkezőleg, ez az alapja a sikerednek a multiplayerben!

    Tehát ha még nem olvasta a nagy egyjátékos mechanikai útmutatónkat, feltétlenül nézze meg. Megtanulja, hogyan kell helyesen viselkedni a csatában, hogyan kell helyesen használni az ugrásokat és ugrásokat, hogyan kell fegyvereket kiválasztani bizonyos ellenfelekkel való harchoz, hogyan lehet eltávolítani a pajzsokat és áttörni a páncélt.

    És persze ne felejtsd el a gyakorlatot, mert az elmélet gyakorlat nélkül nem túl hatékony. Szerencsére a Mass Effect: Andromedában nagyon széles a gyakorlási lehetőség!