22.09.2019

Cerchio di pixel. Più rotondo di un cerchio: effetti ottici nel design dell'interfaccia


A causa della sua natura cubica, Minecraft non consente l'uso di cerchi, angoli smussati, linee spezzate lisce e curve, ma questo ostacolo può essere superato. Alcuni giocatori non hanno imparato a creare curve e cerchi in modo così realistico che da lontano una copia del Golden Gate Bridge sembra reale. In questo articolo, ti mostreremo come simulare linee morbide e angoli, oltre ad alcune tecniche e idee per aiutarti a creare archi, angoli e cerchi come un professionista.

La linea diagonale non è una linea retta dall'alto verso il basso, ma non è nemmeno una curva. Sembra collegare due angoli opposti del rettangolo. Una diagonale di cubi si ottiene se ogni blocco successivo viene posizionato uno più in alto e di lato. Le linee diagonali possono essere rese più ripide o più piatte aggiungendo blocchi nella parte superiore o laterale.

Per rendere la diagonale più ripida, per ogni blocco che metti a lato, aggiungi 2-3 o più blocchi in cima. Una diagonale inclinata viene creata esattamente nel modo opposto. Posiziona alcuni blocchi uno accanto all'altro, quindi posiziona un blocco sopra e di lato e posizionane altri accanto ad esso - 2-3 o più, a seconda delle tue esigenze. Per tutta la linea, mantieni il rapporto selezionato, ad esempio 3:1 o 1:3.

Molto spesso, soprattutto quando si costruiscono curve, è necessario posizionare i blocchi in diagonale, senza che i loro lati si tocchino.

Per creare una diagonale in cui i blocchi toccano un bordo, devi prima posizionare il primo blocco. Quindi, posiziona uno o due blocchi temporanei sul lato desiderato, quindi posiziona il blocco diagonale successivo dove dovrebbe essere. Successivamente, distruggi i blocchi temporanei. Se stai giocando in modalità Sopravvivenza, usa blocchi di terra facilmente accessibili come blocchi temporanei.

Per le diagonali in cui i blocchi toccano solo un angolo: fai come dice il suggerimento precedente, ma aggiungi un altro blocco temporaneo sul lato.

Linee morbide

Mentre la diagonale mantiene il rapporto dei blocchi per tutta la sua lunghezza, il rapporto della curva è variabile. Il rapporto può cambiare lentamente, la curva si piegherà in modo fluido e rapido - in quest'ultimo caso, acquisisce curve strette.

Per creare una curva, riduci il numero di blocchi che hai posizionato orizzontalmente (o verticalmente) su ogni gradino. (Una curva può avere più passaggi identici non curvi e mantenere l'aspetto generale di una linea curva in Minecraft.)

cerchi

Il modo più semplice per creare un cerchio in Minecraft è utilizzare un modello e copiare esattamente il numero e la posizione dei blocchi. Puoi trovare molti modelli di cerchi, cupole e sfere se cerchi in Internet "Come creare un cerchio, una cupola, una sfera in Minecraft". Ma ci sono alcuni semplici modi per costruire tu stesso un grande cerchio. Per prima cosa decidi quanto dovrebbe essere grande, cioè determina il diametro. Il diametro è la lunghezza di un segmento che va da un lato all'altro di un cerchio attraverso il suo centro. La metà del diametro è il raggio, cioè il taglio che va dal centro del cerchio al suo bordo. Il modo più semplice è creare un cerchio con un blocco al centro, il che significa che il valore del diametro sarà sempre dispari.

Quindi fai una croce, le cui due linee saranno i diametri del futuro cerchio.

A ciascuna delle 4 estremità dei diametri, creare le stesse linee. La lunghezza e dovrebbe essere 5 blocchi per un cerchio con un diametro di 9-17 blocchi, 7 per un cerchio con un diametro di 19-41 blocchi, 9 per un cerchio con un diametro di 43-49 blocchi.

Dopo aver creato queste linee, inizia a creare una curva in una parte del cerchio. Dovrebbe essere simmetrico, quindi vale la pena posizionare nuove linee, più corte, ad entrambe le estremità delle linee precedenti. Continua a ridurre le linee aggiuntive finché non si incontrano al centro. Sperimenta per rendere simmetrica la curva del quarto di cerchio.

Dopo aver creato una curva in un quarto del cerchio, copiala esattamente per le altre tre parti.

Usa questo modello per creare un cerchio di qualsiasi dimensione. puoi renderli piccoli, ma più sono grandi, più saranno belli e lisci. Un cerchio di meno di 7 blocchi di diametro sembra più un quadrato.

archi

Gli archi possono essere utilizzati per creare splendidi ponti, maestosi portici, dettagli di costruzione. Se lo desideri, puoi realizzare un arco semicircolare, largo o stretto e persino appuntito. Per mantenere l'aspetto ad arco del tuo edificio, devi mantenere la curvatura della linea. Ciò richiede che ogni riga di blocchi successiva sia uguale o più corta della precedente. Se vuoi curvare le linee. Nell'altra direzione, ogni riga successiva dovrebbe essere la stessa o più lunga della precedente.

Sfere

Come per le cerchie, su Internet sono disponibili modelli per la creazione di sfere. Puoi creare tu stesso una sfera, ma è più difficile che costruire un cerchio. In Minecraft, un modo per creare una sfera (o un ellissoide) è costruire una serie di cerchi impilati uno sopra l'altro. Al centro della sfera ci sarà un cerchio con il diametro più grande. Man mano che avanzi, il diametro dei cerchi diminuirà, anche se potrebbero esserci diversi cerchi dello stesso diametro al centro. Il trucco è che non stai costruendo una pila di cerchi, in cui il diametro del successivo viene ridotto di 1 blocco.

È necessario scegliere le dimensioni in modo da creare una curva che dia l'impressione di una sfera ridotta.

Per semplificare la costruzione della sfera, puoi creare un wireframe interno simile a quello che abbiamo fatto per il cerchio. Alle due linee del diametro del cerchio se ne aggiunge un'altra che dà volume. Quindi devi creare tre cerchi che si intersecheranno nei punti finali dei diametri. Sulla base di questi cerchi, devi creare cerchi decrescenti fino alla sommità della sfera. È più conveniente costruire da un cerchio orizzontale su e giù.

La sfera può essere utilizzata per creare oggetti fluttuanti nell'aria, come astronavi, palloncini giganti. Abbastanza spesso, un emisfero viene utilizzato nella costruzione per creare cupole di grandi torri, chiese, moschee, ecc. edifici.

Ellissi ed ellissoidi

Le ellissi sono cerchi appiattiti. Possono essere realizzati sia unendo due archi, sia utilizzando una croce centrale, in cui una linea sarà più corta. Come con gli archi, devi assicurarti che ogni metà sia identica all'altra. Le ellissi vengono utilizzate per creare ellissoidi: sfere allungate. Mongolfiere, stadi, ecc. hanno la forma di un'ellisse.

  • Traduzione

Quale "cerchio" è percepito come il più "tondo"?

I nostri occhi sono un organo piuttosto strano, che spesso ci inganna. Ma se conosci le peculiarità della percezione visiva umana, puoi creare un design più comprensibile e più pulito. I tipografi non sono gli unici che usano trucchi ottici per creare caratteri leggibili e dall'aspetto armonioso. Questa conoscenza è utile anche ai progettisti di interfaccia che organizzano la comunicazione tra l'utente e la macchina.

Come creare icone visivamente proporzionali, posizionare correttamente oggetti di diverse forme ed eseguire un perfetto arrotondamento degli angoli. Ci sono oltre 50 immagini nel post.

1. Dimensioni effettive e ottiche

Qual è il più grande: un quadrato di 400 pixel o un cerchio di 400 pixel? In termini di geometria, la loro larghezza e altezza sono uguali. Ma dai un'occhiata alla foto qui sotto. I nostri occhi determinano immediatamente che il quadrato supera il cerchio. A proposito, le parole relative al peso sono più adatte a descrivere effetti ottici.

Se non credi che le dimensioni delle figure corrispondano esattamente tra loro, ecco una versione con linee e numeri ausiliari.

Diamo un'occhiata a un'altra immagine con un quadrato e un cerchio. In base al peso visivo, ti sembrano uguali?

Per me decisamente sì. Almeno, è già difficile dire subito quale di loro superi chi. Non sorprende, perché ho aumentato il diametro del cerchio di 50 pixel.

Per mostrare perché ciò accade, ho impilato le forme una sopra l'altra sia nel primo esempio (quadrato e cerchio 400px) che nel secondo (quadrato 400px e cerchio 450px). Come puoi vedere nell'immagine qui sotto, il quadrato supera il cerchio nell'area "a", mentre il cerchio supera il quadrato nell'area "b". A sinistra, il quadrato schiaccia completamente il cerchio sotto se stesso, come se lo abbracciasse da quattro lati. A destra, il cerchio e il quadrato sono in equilibrio; nessuno limita nessuno; ognuno ha quattro zone libere.

Lo stesso effetto può essere osservato sull'esempio di rombi o triangoli. Per apparire visivamente proporzionali sullo sfondo dei quadrati, devono essere più grandi.

Come può essere utilizzata questa funzione nelle interfacce? Ad esempio, quando si crea un set di icone, è importante renderle tutte proporzionali in modo che nessuna icona risalti troppo o appaia troppo piccola. Se inseriamo direttamente le icone in aree quadrate, le icone la cui forma è più vicina a un quadrato sembreranno più grandi.

Per compensare il "peso" di icone di forme diverse, consiglio di lasciare che le icone visivamente più piccole escano dall'area, oltre a lasciare un po' di spazio tra le icone visivamente grandi e il bordo della loro area.

Ora guarda alcune icone reali otticamente proporzionali.

Ora è chiaro il motivo per cui l'area di un'icona è sempre più grande dell'icona stessa - , solo in modo che le icone non quadrate si adattino bene e non sembrino più piccole delle loro vicine quadrate.

Il modo più semplice per controllare l'equilibrio visivo è sfocare gli oggetti. Se trasformi le icone in punti più o meno simili, avranno lo stesso peso ottico.

Un altro esempio di interruzione visiva è la casella di testo accanto al pulsante rotondo. Se il diametro del pulsante è uguale all'altezza del campo di testo, il pulsante apparirà visivamente più piccolo, ma se lo aumentiamo leggermente, l'intera composizione avrà un aspetto migliore.

Ma se modifichi lo stile del pulsante, l'ingrandimento non è necessario. Nell'immagine sottostante, l'altezza del pulsante e della casella di testo è di 80 pixel, ma il pulsante sul lato destro dello sfondo con la casella di testo ha un aspetto migliore con un riempimento nero.

Importante da ricordare

  • Il peso ottico è il modo in cui l'occhio umano percepisce la dimensione e l'importanza di un oggetto e non si basa solo sulla dimensione dei pixel.
  • Cerchi, rombi, triangoli e altre forme non quadrate dovrebbero essere ingranditi in modo che le forme quadrate non li sopprimano visivamente.
  • Le aree delle icone dovrebbero avere dello spazio libero per il bilanciamento ottico. Questo è molto importante quando si crea un set di icone in modo che tutti gli elementi in esso contenuti appaiano uguali.

2. Allineamento di oggetti di diverse forme

L'allineamento ottico è una continuazione logica del tema dell'armonia ottica e di un fenomeno come il peso ottico. Guarda le strisce qui sotto. Hanno la stessa lunghezza?

Per quanto riguarda i pixel, un solido "sì". Tuttavia, a prima vista, la striscia inferiore sembra più corta di quella superiore.

Un'altra immagine con due strisce. È cambiato qualcosa?

Per la striscia inferiore, ho applicato la compensazione ottica. Ho fatto in modo che le sue punte affilate andassero 20 pixel oltre il bordo della lunghezza della striscia superiore. In questo modo puoi compensare lo spazio tra gli oggetti e renderli visivamente uguali.

E ora un esempio più complesso con le strisce.

Quindi, se stai creando un poster con strisce di testo piegate o stai mettendo una striscia luminosa con la parola "sconto" su una scheda prodotto in un negozio online, tieni presente che devono essere visivamente equilibrate. Gli angoli acuti dovrebbero estendersi leggermente oltre il resto della figura, specialmente per i rettangoli.

Che ne dici di allineare testo normale e paragrafi con gli sfondi? Tutto dipende dalla densità visiva dello sfondo. Se è chiaro, il paragrafo selezionato è allineato con il corpo del testo.

Perché lo sfondo è leggero, quindi nulla disturba l'armonia del testo.

In modo abbastanza diverso è necessario fare con uno sfondo denso. Nell'immagine sottostante, lo sfondo nero è allineato al bordo del corpo del testo e il paragrafo bianco al suo interno è rientrato.

A differenza di uno sfondo chiaro, il nero ha un peso ottico significativo e se è necessario che un paragrafo si adatti bene alla struttura complessiva del testo, è meglio allinearlo come nella figura seguente.

Lo stesso principio si applica ai pulsanti con campi di input. Naturalmente, questa non dovrebbe essere considerata la verità ultima. Pensalo come un modo per presentare un'interfaccia attraverso la lente dei fenomeni ottici.

Lo sfondo chiaro dei campi di input a sinistra può estendersi oltre i limiti delle intestazioni e dell'input dell'utente. Il bordo destro del pulsante "Invia" è leggermente indietro rispetto al bordo destro dello sfondo del campo di immissione. il pulsante è più scuro e visivamente sembra più massiccio.

Sulla destra, i campi di input avevano bordi chiari e li ho allineati con le intestazioni e li ho rientrati all'interno del modulo con l'input dell'utente. Il pulsante "Invia" ha un bordo triangolare, quindi è leggermente spostato a destra per non risaltare dalla struttura generale dei campi rettangolari in alto.

E qui arriviamo a un altro aspetto dell'allineamento  - l'allineamento del testo e dei pulsanti con le icone. Dai un'occhiata ai pulsanti qui sotto. Il testo è centrato, giusto?

Il tutto è che sul pulsante a destra, ho spostato la parola un po' a sinistra, perché il bordo destro ha una forma triangolare. Inoltre, il pulsante freccia è più lungo di 40 pixel per corrispondere otticamente al pulsante rettangolare.

I pulsanti con testo applicano non solo l'allineamento orizzontale, ma anche l'allineamento verticale sia per il testo che per lo sfondo. Il primo approccio, di cui vorrei parlare, è utilizzato nelle interfacce di vari sistemi operativi, siti Web e applicazioni. È un allineamento basato sull'altezza della lettera maiuscola del carattere (altezza del cappuccio), che è uguale all'altezza della lettera "H" o "I".

Inizialmente, le distanze sopra e sotto la lettera maiuscola dal bordo del pulsante sono uguali. Questo ha senso, perché i nomi dei comandi sono solitamente scritti con una lettera maiuscola e tra le lettere dell'alfabeto inglese ci sono più lettere con un ascendente ( quando una parte della lettera è in alto: l, t, d, b, k, h), che lettere con un discendente ( quando parte della lettera scende: y, j, g, p).

Puoi anche allineare il titolo e lo sfondo in base all'altezza della lettera minuscola (x-height). Nei caratteri sans e sans serif, è uguale all'altezza della lettera "x", come hai già capito.

E anche questo approccio ha senso, perché il peso ottico principale del testo è concentrato nell'area delle lettere minuscole.

C'è una differenza tra questi approcci? Sì. Ma non è molto evidente.

Di seguito sono riportati altri esempi di confronto. L'approccio maiuscolo presentato nella colonna a sinistra è decisamente migliore per i pulsanti "Annulla" e "OK" (così comunemente usati) perché non ci sono discendenti in "Annulla" e "OK" è tutto in maiuscolo. L'approccio all'altezza delle lettere minuscole (mostrato nella colonna di destra) vince solo con il pulsante Sync, che ha sia ascendenti che discendenti nel suo nome; e "Annulla" e "OK" sembrano essere più alti di quanto dovrebbero essere.

La situazione con i pulsanti icona è leggermente diversa. Mettiamo la famosa icona "Invia" su un pulsante rotondo. Quale opzione sembra migliore?

Spero che tu abbia notato che qualcosa non va con il pulsante sinistro. Ciò accade perché vengono utilizzati diversi metodi di allineamento. Il primo tratta l'icona come un rettangolo. In un certo senso, questo è corretto, perché quando invii file SVG o PNG a uno sviluppatore, questi sono un'area rettangolare con l'immagine di un aeroplano di carta. L'opzione giusta posiziona l'icona in modo che tutti i suoi angoli acuti siano alla stessa distanza dal bordo dello sfondo del pulsante rotondo.

Se stai preparando un file per uno sviluppatore, devi riservare un'area al suo interno in modo che l'icona possa essere visivamente centrata correttamente.

Lo stesso con i pulsanti "Riproduci". Se allinei le forme (rettangolo arrotondato e  triangolo) al centro, sembrerà strano.

Se vuoi trovare la posizione otticamente corretta del triangolo, inseriscilo in un cerchio, che devi allineare con lo sfondo del pulsante.

Importante da ricordare

  • Le forme con spigoli vivi dovrebbero essere più grandi degli oggetti rettangolari adiacenti per dare un aspetto migliore alla composizione.
  • La capitalizzazione è un metodo efficiente e ampiamente utilizzato per posizionare il titolo di un pulsante all'interno della sua area di sfondo.
  • Un modo efficace per posizionare correttamente un'icona triangolare su un pulsante è inserire l'icona in un cerchio e allineare quel cerchio con lo sfondo.

3. Levigatura ottica degli angoli

Cosa può essere più rotondo di un cerchio? Pensavo che non fosse niente, ma come ho notato all'inizio dell'articolo, i nostri occhi funzionano in modo abbastanza strano e talvolta percepiscono le cose in un modo completamente diverso dal previsto. Quindi, quale cerchio nell'immagine qui sotto ha la forma circolare più uniforme?

Le persone che ho intervistato in precedenza hanno scelto tra 3 e 4. I numeri 1 e 2 sono troppo "magri" e il 5 è troppo "paffuto". Se sovrapponiamo il numero 3 al numero 4 (il cerchio geometrico e il cerchio modificato), scopriamo che il secondo oggetto è leggermente più pesante del primo e quindi ai nostri occhi appare più tondo.

Per dimostrare cosa intendo, ho preso le lettere "o" da tre noti caratteri geometrici  Futura, Circe e Geometria. Considerando che i caratteri di alta qualità si basano sulla percezione visiva umana e utilizzano un complesso sistema di costruzione ottica, penso che le loro forme arrotondate appaiano più rotonde di quelle geometriche. Guardi queste lettere e l'occhio gioisce. Non è così?

Mettiamoci sopra un cerchio geometrico. La lettera "o" anche nel carattere più geometrico Futura ha quattro parti sporgenti. Ebbene, anche le lettere di Circe e Geometria sono più larghe del cerchio, ma anche se avessero la stessa larghezza e altezza, queste quattro “pancia” non sarebbero scomparse da noi, come se avessero una fame tremenda e mangiassero troppo.

Pertanto, un cerchio visivamente modificato (a destra) può sembrare ancora più rotondo del cerchio geometrico stesso (a sinistra).

Come sfruttare questo fenomeno? Certo, quando dobbiamo smussare gli angoli! Se utilizzi la funzione anti-aliasing integrata in un popolare editor di grafica  (Photoshop, Illustrator o Sketch), allora  il risultato non ti piacerà visivamente.

L'occhio umano rileverà immediatamente il punto in cui una linea retta si trasforma improvvisamente in una curva. E questo arrotondamento non sembra naturale.

Ho corretto questo, tenendo conto della nostra percezione visiva.

In questo tipo di arrotondamento, c'è un'area aggiuntiva che va oltre il bordo del cerchio geometrico, il che rende invisibile l'incrocio della linea e della curva.

Cerca solo di cogliere la differenza tra questi metodi.

Ora questo approccio può essere applicato ai pulsanti arrotondati.

Potresti aver notato che sui pulsanti a destra, l'arrotondamento è più liscio e più bello da vedere.

Lo stesso vale per le icone delle app. Non puoi semplicemente prendere e applicare l'arrotondamento degli angoli standard e ottenere comunque un risultato perfetto. Ma prima di approfondire questo argomento, diamo un'occhiata a due forme che utilizzavano metodi di arrotondamento diversi.

La prima forma è un rettangolo arrotondato creato in Sketch. La seconda è la superellisse o curva Lame. Questo oggetto è stato scoperto dal matematico francese Gabriel Lame e, a seconda della formula utilizzata, può assumere molte forme, che vanno da una stella a quattro punte a qualcosa di simile a un quadrato arrotondato.

Marc Edwards (Marc Edwards) ha proposto una tale formula curva Lamé, che forma una figura liscia e visivamente ideale. Le icone da iOS 7 hanno esattamente questa forma.

Successivamente, questa cifra è stata modificata aggiungendo le proporzioni del rapporto aureo ed è stata inventata una griglia speciale per aiutare i designer di nuove icone, ma questa è una storia completamente diversa.

Il vantaggio principale dell'utilizzo di una superellisse è che fornisce un contorno arrotondato e liscio. D'altra parte, tali forme non standard sono difficili da applicare in un'interfaccia reale. Devi combinare molti file SVG, integrare il codice con formule o script speciali o utilizzare maschere PNG, come fa Apple per le sue icone.
Per quanto riguarda il processo di progettazione stesso, la soluzione è semplice. Devi convertire il risultato del raccordo in un percorso, passare alla modalità di modifica della forma e spostare manualmente le estremità dei segmenti che vanno ai punti della curva più vicini l'uno all'altro.

La differenza è ancora più evidente quando gli angoli acuti sono arrotondati, che è una componente importante nel disegnare mappe stradali e metropolitane otticamente corrette.

Importante da ricordare

  • Gli angoli geometricamente arrotondati sembrano innaturali a causa del fatto che si vedono immediatamente i punti di transizione di una linea retta in una curva.
  • Per un arrotondamento otticamente corretto, sono necessarie formule speciali o l'adattamento manuale della figura.

Bonus

A volte un quadrato geometrico non ideale sembra più squadrato. Probabilmente stai pensando: "Che diavolo?" Allora cosa ne dici dei quadrati sottostanti? Quale figura sembra "quadrata"?

Se hai scelto quello di sinistra, sei riuscito a sentire la voce della tua percezione visiva oggettiva.

Personalmente, sono stato sorpreso di apprendere che i nostri occhi sono più sensibili all'altezza di un oggetto che alla sua larghezza. Questo spiega perché, anche nei caratteri geometrici, le lettere "o" sono sempre più larghe del cerchio geometrico, e le linee verticali delle lettere "H" sono sempre più spesse di quelle orizzontali.

Come fare una palla in Minecraft?

I fan e i giocatori sanno bene che tutto in questo gioco è costruito usando quadrati, rettangoli, in generale blocchi. Ma cosa succede se tutta questa epopea quadrata si annoia e vuoi creare oggetti rotondi? Ci sono diversi modi per farlo. Quindi, scopriamo come creare una palla in Minecraft.

Il primo modo: dipingere

Questo metodo non può essere definito il più semplice e veloce. In tal caso, procediamo come segue:

  1. Apri il programma Paint sul tuo computer.
  2. Selezioniamo uno strumento e disegniamo un cerchio normale della dimensione di cui hai bisogno.
  3. Aumentiamo la scala. Vedremo un diagramma di un cerchio, che è costruito usando i quadrati (in realtà, questi sono pixel, ma questo non è così importante per noi, perché i quadrati sono tutto ciò che abbiamo nel gioco, ed è con il loro aiuto che lo faremo costruire un cerchio).
  4. Trasferiamo lo schema risultante nel gioco in modalità manuale, ovvero costruiamo una figura secondo l'immagine di Paint.
  5. Per ridurre il tuo lavoro, puoi utilizzare schemi già pronti.

Il secondo modo è un comando speciale

Per questo metodo, abbiamo bisogno di scrivere un comando speciale sulla riga di comando.

  1. Scriviamo il comando "hsphere" senza virgolette.
  2. Dopo uno spazio, scriviamo l'ID del blocco da cui realizziamo la cupola.
  3. Mettiamo un altro spazio e indichiamo il raggio della nostra cupola.
  4. Premere Invio.

Il terzo modo: Shape Generator

Inoltre, per creare sfere e cupole in Minecraft, ci sono programmi speciali che generano sfere. Lo schema viene quindi trasferito al gioco manualmente secondo lo schema a blocchi.

  1. mineConics è un semplice programma online per generare cerchi ed ellissi nel gioco. Nell'angolo in alto a destra vediamo i comandi "aggiungi cerchio" e "aggiungi ellisse", che, rispettivamente, significa aggiungere un cerchio o un'ellisse. Fare clic, segnare il centro e il raggio del cerchio e disegnarlo sul campo. Questo programma può anche generare un rettangolo o una linea. Non puoi disegnare una sfera in questo programma.

Anche i neofiti alle prime armi in Minecraft sanno che tutto nel nostro gioco è quadrato. Che si tratti di oggetti, personaggi, tipi. E ci sta bene, ma a volte diventa necessario costruire qualcosa di rotondo. Non importa quale taglia. A volte vuoi posizionare qualcosa di simile nel tuo mondo di Minecraft. Che ne dici di una cupola o di una sfera? Sembra molto allettante, soprattutto quando immagini quanto può essere bello. E le taglie? Questo è in realtà più che reale. Ma come possiamo creare qualcosa del genere? Con quali strumenti?

Dovresti sapere che in realtà ci sono molti modi. E oggi cercheremo di fare luce su questo argomento sia per le persone creative che per quelle meno creative 🙂 In questo articolo, diamo un'occhiata ad alcuni dei più semplici e comuni.

Disegniamo da soli

Partiamo dal fatto che la sfera, o, in altre parole, la cupola, può essere disegnata a mano. Sì, parecchio tempo e come può sembrare a prima vista non è facile. Ma vale la pena provare. Quindi, iniziamo cercando sul tuo computer un qualsiasi semplice programma di modifica delle immagini (in altre parole, se hai installato Windows di qualsiasi versione, allora questo è paint, o se vuoi scaricare altri programmi molto simili come: Paintbrush e Gimp - loro, fortunatamente, entrambi con licenza libera). Quindi, installa e apri. Seleziona la scheda Crea nuovo documento e fai clic.

Abbiamo un foglio bianco davanti a noi, pronto per creare una sfera 🙂 Guardiamo la barra degli strumenti, c'è sicuramente un cerchio lì (l'icona lo raffigura anche). Tieni premuto il tasto Maiusc sulla tastiera e trascina finché la dimensione non è adatta a te. Qui è necessario notare quanto segue: questo cerchio, che è di fronte a te, ha in linea di principio le stesse dimensioni di come sarà nel gioco. Qui intendiamo la corrispondenza pixel per pixel. Vuoi una sfera grande, ad esempio 30x30? Quindi creiamo un cerchio con una dimensione di 31 per 31 pixel. Questo è tutto, qui con le dimensioni è abbastanza semplice.

Quindi, vai alle impostazioni del programma e aumenta la scala della tela. Non è necessario accedere alle impostazioni per questo. Non appena lo aumentiamo, guardiamo: in linea di principio, un pixel è un blocco. E poi tutto diventa chiaro. Successivamente, trasferiamo lo schema direttamente su Minecraft.

Schemi pronti

Lo sapevi che questi esistono? Se sei ancora troppo pigro per pasticciare con il disegno e scegliere la dimensione giusta, cerca schemi già pronti su Internet. Sono sufficienti un gran numero di.

Generatori

Quindi, finalmente siamo arrivati ​​al secondo metodo. È chiaro che tutto è facile con i cerchi, ma cosa fare con sfere e cupole? Per fare ciò, ci sono interi generatori per il gioco Minecraft su Internet. Quindi, vediamo cosa sono e cosa possono dare alla fine.

Lascia che il famoso programma generatore chiamato mineConics sia il primo. Caricamento e visione. L'interfaccia è semplice, un principiante capirà. Osserviamo il pannello a sinistra e allo stesso modo della vernice disegniamo un oggetto. Tuttavia, diventa presto chiaro che la sfera non può essere fatta qui.

Ma il prossimo strumento: la Voxel Sphere di Neil è abbastanza in grado di fare un cerchio. Puoi anche provare. Inoltre, è disponibile direttamente online, non puoi sporcare il tuo computer con vari programmi. Il prossimo è Minecraft Structure Planner. E dal nome è chiaro che è stato realizzato per il nostro gioco. C'è una vasta selezione di funzioni, non voglio creare. Tuttavia, deve già essere scaricato.

Ebbene, l'ultima cosa degna di nota è il nuovo generatore online "Plotz" ed è stato realizzato esclusivamente per sfere, cupole e i cosiddetti osservatori. Provalo, è un po' complicato, ma è fatto su misura per queste azioni.

Scegli quello che ti è piaciuto. Buona fortuna a te!