15.10.2019

Materiale sull'argomento: giochi popolari e divertimento. Il gioco popolare russo è divertente e di apprendimento per i bambini


Giocattoli per bambini. Questa è una scoperta abbastanza comune nello strato culturale delle antiche città russe, meno spesso nelle sepolture. Il loro assortimento è vario, è collegato alla vita reale che circondava i bambini.

Giocattoli per bambini. Questa è una scoperta abbastanza comune nello strato culturale delle antiche città russe, meno spesso nelle sepolture. Il loro assortimento è vario, è collegato alla vita reale che circondava i bambini. Realizzavano giocattoli con una varietà di materiali: legno, corteccia d'albero, pelle, osso, argilla. La loro classificazione viene eseguita in modo più conveniente tenendo conto del materiale con cui sono stati realizzati.

La maggior parte dei giocattoli sono fatti in casa, sono realizzati dai genitori dei bambini o dai bambini stessi e solo pochi giocattoli sono prodotti artigianali.

Molte specie di alberi, sia caducifoglie che conifere, venivano utilizzate per i giocattoli di legno. In epoca pre-mongola, spade giocattolo, pugnali, coltelli, lance, archi con frecce, kubari, trottole, palle, vari tipi di bambole, cavalli, varie figurine di animali e uccelli, cavalli per saltare con la corda, lucherini, morsi per scarpe da rafia, le fruste erano fatte di legno in Russia in epoca pre-mongola. . I giocattoli da barca erano fatti di legno e più spesso di corteccia. Anche gli oggetti più grandi erano realizzati in legno: slitte, sci.

Spade. Tra i vari tipi di armi offensive in Russia in epoca premongola, la più formidabile era la spada, un simbolo di abilità militare e in parte di potere. La spada è un tipo di arma costoso; i suoi proprietari erano per lo più combattenti professionisti. (La spada russa nelle fonti scritte è spesso contrapposta alla sciabola di un nomade e all'ascia di un cittadino comune). Hanno giurato e hanno prestato giuramento sulla spada, le palle costose sono state trasferite agli eredi e, in assenza di tali, sono state deposte nella tomba insieme ai proprietari. Ecco perché le spade giocattolo di legno si trovano spesso nello strato culturale delle antiche città russe. È stato possibile stabilire che il pomo delle spade giocattolo ha una forma simile al pomo delle spade vere, e quindi i giocattoli sono spesso datati dalla forma del pomo per analogia con le spade vere.

Una vasta serie di spade giocattolo in legno, solitamente fatte di pino, è stata trovata nello strato culturale dell'insediamento dell'Antico Ladoga. I primi hanno pinnacoli a forma di triangolo basso e appartengono al IX-XI secolo. Qui si trovano anche spade giocattolo con pomo a forma di disco, risalenti al XIII secolo. (Shtakelberg Yu.I., 1969. S. 252-254). La lunghezza di un'intera spada di legno di Staraya Ladoga è di circa 60 cm, la larghezza dell'elsa delle spade di legno è di circa 5-6 cm, corrispondente alla larghezza del palmo di un bambino di 6-10 anni. Più di tre dozzine di spade di legno giocattolo sono state trovate durante gli scavi a Novgorod negli strati del X - la prima metà dell'XI secolo. Negli orizzonti successivi sono meno comuni (Kolchin B.A., 1971, p. 52, Fig. 22) (Tabella 80, 1-3, 6, 7). Diverse spade giocattolo di legno sono state trovate a Staraya Russa e Pskov (Grozdilov G.P., 1962, p. 56). Quattro spade giocattolo in legno sono state trovate durante gli scavi a Grodno (Voronin N.N., 1954, p. 64, Fig. 27, 6, 7), durante gli scavi a Slonim e Oreshek sono state trovate spade giocattolo in legno. Ci sono anche numerosi ritrovamenti di spade giocattolo in legno nelle città polacche (Danzica, Kołobrzeg, ecc.).

lance. Le lance non erano meno comuni delle spade in Russia. Un giocattolo per bambini a forma di lancia di legno è stato trovato durante gli scavi a Staraya Ladoga (Shtakelberg Yu.I., 1969, pp. 252-254). Presenta una parte inferiore cilindrica raffigurante un mozzo di lancia e una penna a forma di mandorla in sezione trasversale (Tabelle 80, 72). Un simile tipo di vera lancia di ferro è stato trovato nei tumuli Ladoga dell'inizio dell'XI secolo (Brandeburgo NE, 1895. Pl. XI, 9. P. 63, 88, 118). Ci sono anche reperti di copie di giocattoli a Novgorod, ma sono poco distinti a causa della forma primitiva del prodotto. Sono solo bastoncini appuntiti.

Pugnali. Durante gli scavi a Staraya Russa nel 1972, è stato trovato un raro pugnale giocattolo di legno.

È frammentato. La sua lunghezza totale è di circa 27-28 cm Il giocattolo a forma di blocco ha un mirino e un pomo a forma di diamante. Stratigraficamente, questo oggetto risale al XII secolo. È possibile che alcuni dei pomi delle spade giocattolo di legno trovate a Novgorod e Staraya Ladoga siano in realtà pomi da pugnale (tavole 80, 11).

Coltelli. Durante gli scavi a Novgorod, Pereyaslavl Ryazansky, Staraya Russa, sono stati trovati coltelli giocattolo, scolpiti da un pezzo di legno, di solito un nodo. Hanno manici tondi a sezione trasversale e la lama è generalmente lunga 5-6 cm I coltelli rinvenuti risalgono principalmente al XII secolo. (Kolchin BA, 1968. Tab. 80, 2) (Tabella 80, 23, 24). Insieme a coltelli giocattolo interamente in legno, sono stati trovati coltelli in miniatura (reali) con una lunghezza della lama di 1,5-4 cm, in particolare molti di questi coltelli sono stati trovati a Staraya Ryazan, Novgorod, Pskov e altre antiche città russe.

Luca. Insieme a spade, lance e pugnali, gli archi erano usati come armi militari e armi da caccia. In Russia erano di costruzione complessa, incollati insieme da diversi pezzi di legno e lastre di osso. Naturalmente, quindi, numerosi ritrovamenti di fiocchi giocattolo dal design semplice, ricavati da un unico pezzo di legno. Tuttavia, gli archi, che venivano usati per ruotare i trapani ad arco, sono difficilmente distinguibili da loro. I giocattoli dell'arco per bambini erano fatti di nocciolo, ginepro e quercia. Diversi archi giocattolo per bambini "sottodimensionati" sono stati trovati durante gli scavi a Novgorod (Ibid.); la loro lunghezza è solitamente di 50-60 cm Nell'orizzonte del XII secolo. a Novgorod è stato trovato un arco giocattolo quasi completo con una parte centrale evidenziata (Tabelle 80, 15, 16). Alle estremità assottigliate dei suoi archi sono state conservate le tacche per legare la corda dell'arco (Kolchin B.A., 1964. P. 18). Archi a Novgorod sono stati trovati in strati del X e XIII secolo; un frammento di arco di legno per bambini - nello strato del IX secolo. a Staraya Ladoga. La sua lunghezza totale è di circa 87 cm, nella forma imita un arco complesso. A Beloozero sono stati trovati due archi di legno per bambini (Golubeva L.A., 1973a. Fig. 32, 1). C'è un noto ritrovamento di un semplice arco di legno dal piccolo insediamento di Toropetsk. La sua lunghezza è di 85 cm e sono noti anche i ritrovamenti di archi giocattolo per bambini di Pskov e Staraya Russa. È interessante notare che i giocattoli si inchinano negli strati delle antiche città russe dopo il XV-XVI secolo. quasi mai trovati, a questo punto i veri archi erano caduti in disuso.

Molto numerosi sono anche i ritrovamenti di frecce interamente in legno per archi giocattolo, solitamente scolpite nel pino insieme a punte di freccia e punte di freccia. In base alla forma delle punte delle frecce, si distinguono frecce di diverso tipo. Alcuni di loro sono appiattiti, altri sono appuntiti. Sul dorso della freccia c'era spesso un ritaglio per la corda dell'arco (Tabella 80, 10, 13, 14, 17, 18). Frecce di legno per archi giocattolo sono state trovate a Grodno (Voronin N.N., 1954. P. 64. Fig. 27, 8, 9), Staraya Ladoga, Toropets, Brest, Polotsk, Minsk, Mosca e, ovviamente, Novgorod - qui trovate diverse cento frammenti di frecce giocattolo (Kolchin B.A., 1968, p. 32). La lunghezza delle frecce completamente conservate per gli archi giocattolo è di circa 70 cm Le piume per le frecce giocattolo non avrebbero dovuto esserlo.

Cavalli. Durante gli scavi delle antiche città russe si trovano anche cavalli giocattolo scolpiti nel legno. Sono di diversi tipi. Alcuni hanno la forma di un bastone, la sua estremità superiore piegata ha la forma di una testa di cavallo, alla cui bocca è presente un foro per le redini. La somiglianza del pomo di un bastone in tali giocattoli con la testa di un cavallo è talvolta molto remota. Più di una dozzina di questi cavalli-bastone, su cui cavalcavano, furono trovati a Novgorod, negli strati dell'XI-XIII secolo. (Kolchin BA, 1965, p. 18). Un giocattolo di questo tipo di buona fattura proviene da Staraya Ladoga, dell'orizzonte dell'XI secolo. (Tabella 80, 8).

Abbastanza spesso, durante gli scavi, si trovano anche normali giocattoli conici di varie dimensioni e tipi. Le immagini del profilo dei cavalli sono comuni. Molti di loro sono stati trovati durante gli scavi a Novgorod. Alcune di queste figurine raffigurano cavalli sellati. Molto espressiva è la statuina di un cavallo trovata a Novgorod, in uno strato dell'XI secolo, realizzata alla maniera di un intaglio piatto su una tavola. Puoi vedere una sella con un pomo alto. Manca la parte inferiore del giocattolo. Altri cavalli di legno trovati a Novgorod (tavole 80, 9, 21, 22, 29-31) hanno una testa di animale ben modellata. Di solito ci sono due fori nella parte inferiore del corpo. La lunghezza massima delle figurine è di circa 20 cm, alcune di esse erano, a quanto pare, giocattoli rotanti. Gli assi venivano fatti passare attraverso i fori, alle estremità dei quali c'erano delle ruote. Questi ultimi sono stati ritrovati anche durante gli scavi. Ovviamente, alcuni dei cavalli erano usati come teste per cavalli giocattolo, in cui il corpo sembrava un corto ceppo di legno su quattro gambe di legno. Con l'aiuto di fori nella parte inferiore del corpo del cavallo, la testa era legata al corpo. Tali giocattoli per cavalli erano ampiamente conosciuti nell'etnografia russa fino al XIX secolo. Erano particolarmente popolari nel XIII secolo. coniche in legno con corpo triangolare (Kolchin B.A., 1971. P. 47. Fig. 19. Tabelle 38, 39). Oltre a Novgorod, Staraya Ladoga e Pskov conoscono i ritrovamenti di giocattoli per cavalli in legno.

Fruste. Le fruste si trovano relativamente raramente durante gli scavi. Questo è un bastone lungo fino a 30 cm con una tacca anulare all'estremità. La frusta stessa era fatta di pelle o di un bastone. Tali fruste erano necessarie per andare a cavallo e per girare a testa in giù: giocattoli di legno, comuni anche in epoca pre-mongola. Manici di fruste giocattolo sono stati trovati a Staraya Ladoga, Novgorod e Beloozero, dove risalgono all'XI-XIII secolo. Le più comuni erano fruste con fruste lunghe fino a 40 cm.

Bambole. Anche le bambole di legno sono abbastanza conosciute (Tabella 80:25-28). A Novgorod sono state trovate diverse dozzine di bambole piatte e intagliate di 10-25 cm di dimensioni in diversi orizzonti dello strato culturale. Artsikhovsky ha notato che non differivano per meriti artistici speciali (Artsikhovsky A.V., 1956, p. 36). Alcune di queste bambole hanno solo una base in legno della figura, che veniva fasciata o vestita a seconda del gusto e dell'età del bambino. È vero, vestiti per bambole giocattolo non sono mai stati trovati negli strati dell'epoca pre-mongola.

Le più comuni tra le bambole di Novgorod sono figure antropomorfe con un corpo piatto mal lavorato. Sui volti delle figure a volte raffigurato un naso, occhi, bocca. Queste bambole non hanno gambe o braccia. Insieme a figure planari di bambole, sono note anche bambole con un corpo voluminoso. Uno di questi è stato trovato durante gli scavi di Polotsk (Shtykhov G.V., 1968, pp. 254, 255); un altro (simile) - a Novgorod. Un'altra bambola di legno è stata trovata a Staraya Ladoga, dove risale all'XI secolo.

L'ultimo gruppo di bambole è composto da figure umane scolpite da un bastone rotondo. Hanno una testa relativamente ben modellata, con il resto del grezzo lasciato incompiuto. Molte di queste bambole, apparentemente avvolte in stracci nei tempi antichi, sono state trovate a Novgorod e una è stata trovata durante gli scavi di Smolensk. Questi includono una statuetta simile trovata in Staraya Ladoga (Grodzilov G.P., 1950. Fig. 4.5). Questa statuina, come la statuina di Smolensk, ha le gambe in parte raffigurate in rilievo. Un'altra bambola del genere è stata trovata a Polotsk (Shtykhov G.V., 1968, p. 254), risale al XIII secolo.

Oltre alle bambole, nel legno venivano scolpite figurine di animali e uccelli. Una grande serie di loro viene da Novgorod. Puoi distinguere le immagini di piccioni e polli (Kolchin B.A., 1971. P. 50. Tabella 41). Tali figurine, secondo B.A. Kolchin, a Novgorod sono stati trovati circa 100 pezzi. L'intaglio trasmette il piumaggio degli uccelli. Alcuni di loro erano attaccati a un bastone. Quasi tutti risalgono ai secoli XII-XIII.

Kubari. Ripetutamente negli strati di Novgorod dei secoli X-XIV. e in altre città trovarono tops-kubar. Sembrano un cilindro con il fondo arrotondato e una piccola rientranza in alto. Alcuni sono tagliati a mano, altri, in particolare quelli di Novgorod, sono realizzati al tornio e, a quanto pare, sono un prodotto artigianale. Con l'aiuto di una corda, hanno voltato la testa, sostenendo con una frusta. A Novgorod era uno dei giocattoli preferiti. Secondo BA Kolchin, ne sono stati rinvenuti almeno 700 esemplari (Ibid., p. 51, tab. 42): risalgono ai secoli X-XIII. Ci sono anche reperti successivi (Tabelle 80, 19, 20). Kubari simili sono noti dagli scavi a Pskov, Staraya Ladoga, Staraya Russa, Brest, Vitebsk.

Durante gli scavi si trovano anche normali piani in legno. Di norma, sono costituiti da un disco piatto di 7-8 cm di diametro, nel cui foro centrale è stato inserito un asse rivolto verso il basso. Le cime più grandi avevano dischi fino a 15-18 cm di diametro, che sono stati trovati a Novgorod, Staraya Ladoga, Pskov, Beloozero e Smolensk. Il loro spessore va da 8 a 25 mm.

Palle. Palle di legno sono state trovate negli strati del periodo pre-mongolo in molte antiche città russe. Secondo BA Kolchin, alcuni di loro erano destinati a giocare a palla-muso, durante il quale le palle venivano spinte nella buca con mazze primitive. La maggior parte delle palline trovate sono scolpite a mano. Ci sono, tuttavia, alcune di queste palle girate al tornio. Queste palle a Novgorod si trovano in tutti gli orizzonti dello strato culturale dal X al XIV secolo. (Tabella 80, 4). Il gioco della palla-muso era diffuso anche nella Russia moscovita nel XVI secolo. Il diametro delle vecchie palline russe è di 5-12 cm.

Slitta. Anche le slitte, parti delle quali sono state trovate sia a Novgorod che a Staraya Ladoga, appartengono ai giocattoli per bambini. La loro lunghezza è di circa 70 cm Il corridore della slitta consisteva in due zoccoli collegati da processi trasversali. Slitte per bambini di un design simile sono state trovate negli strati dell'XI-XIII secolo. e nelle città polacche. Nel XII sec. hanno realizzato slitte di un design diverso, con enormi pattini fatti di assi appuntite.

Flapper. In epoca pre-mongola, i cracker erano ampiamente distribuiti in Russia. Consistevano in un tubo di legno lungo fino a 20 cm e un'asta del pistone con una maniglia. Flapper di questo design sono stati trovati a Novgorod e Staraya Ladoga.

Tubi. A Novgorod sono state trovate anche pipe di legno: flauti diritti, che, a quanto pare, servivano come giocattoli per bambini. Questi sono tubi con un bordo smussato e un foro a fessura. Uno dei tubi aveva tre fori in alto: un tasto, il secondo, a quanto pare, quattro. La lunghezza della prima pipa è di 20 cm, la seconda di 22,5 cm La prima appartiene al XV secolo, la seconda risale al XII secolo. BA Kolchin, tuttavia, ritiene che questi non siano giocattoli per bambini, ma strumenti musicali (Kolchin B.A., 1968a, p. 37, Table 84, 1, 2). Un flauto di argilla con un design simile è stato trovato nell'insediamento di Mikulchin nella regione di Kirov nel periodo premongolo.

Cubi. Apparentemente, anche i cubi trovati durante gli scavi a Staraya Ladoga e Novgorod negli strati del X-XI secolo appartengono a giocattoli di legno per bambini. La lunghezza dei loro volti è di 3,5 cm.

Barche. Le barche erano relativamente raramente di legno: una è stata trovata a Novgorod, l'altra a Grodno. Il primo ha il fondo leggermente appiattito e la prua e la poppa rialzate.

Giradischi. Infine, i giocattoli giradischi sono stati realizzati in legno. Circa una dozzina di giradischi di questo tipo sono stati trovati a Novgorod, il più antico dei quali risale al 12° secolo. Alcuni di loro avevano dei buchi al centro, giravano dal vento (Tabella 80, 5). Per altri, nel foro centrale è stata inserita un'asta di legno. Quando si srotolò tra i palmi, il giocattolo si alzò in aria. Un giocattolo simile è stato trovato in Staraya Russa (AF Medvedev, 1967a, pp. 265-286).

Anche pezzi per scarpe da rafia, lucherini e altri giocattoli erano realizzati in legno, ma sono inespressivi e non costituiscono una serie.

Da spessi strati di corteccia di pino nell'antica Russia, è stata realizzata solo una categoria di giocattoli: le barche. I loro reperti sono numerosi (Tabella 81.1, 6, 11). Durante gli scavi della città di David in Bielorussia sono state trovate barche scolpite nella corteccia e risalgono al XII secolo. Sul corpo del giocattolo sono visibili due paratie. Diverse barche simili sono state trovate a Novgorod, principalmente in strati del XIII-XIV secolo. Una grande barca giocattolo fatta di corteccia di pino è stata trovata a Berestye; la sua lunghezza è di circa 26 cm A prua è posto un foro per un laccio, c'è una base per un albero. Diverse barche di corteccia sono state trovate a Pskov, in un edificio del XII secolo. La lunghezza delle barche è di circa 15 cm; la cacca e il naso dei giocattoli sono appuntiti. 13° secolo una barca trovata nella fortezza di Oreshek risale, due - a Pereyaslavl Ryazansky (Mongait AL., 1961. Fig. 75.9, 10. P. 182). Molti giocattoli in barca fatti di corteccia di pino sono stati trovati nello strato culturale delle città polacche (a Opole, Danzica).

Hummer. Le ossa metatarsali di pecore e capre erano usate come giocattoli - "cicalini". Sono stati praticati due fori nel mezzo delle ossa, attraverso i quali sono state fatte passare le cinghie. Con il loro aiuto, il giocattolo è stato ruotato, mentre l'osso ha cominciato a ronzare. Dozzine di tali "buzz-lok" sono state trovate nello strato culturale di Novgorod, Pskov, Staraya Ryazan, Smolensk negli strati dell'epoca pre-mongola.

Fischi. Vari tipi di fischietti sono stati realizzati con ossa tubolari di animali e uccelli. Alcuni hanno i tasti, quelli più grandi sembrano dei veri flauti. Particolare attenzione dovrebbe essere prestata ai ritagli ossei con diversi fori situati alla stessa altezza. Alcuni ricercatori li considerano dei fischietti, classificandoli come giocattoli per bambini, altri li vedono come strumenti per intrecciare fili. Una serie di tali oggetti è stata trovata nell'insediamento di Staroryazan, si trovano a Novgorod e Staraya Ladoga, a Gorodsk e Volkovysk (Zverugo Ya.G., 1969. P. 153. Fig. 6.6), nell'insediamento di Raykovets, due di questi fischietti sono stati trovati nello strato 11th secolo a Brest, sono a Kiev, Chernigov e Vyshgorod.

Molto meno spesso, il corno e l'osso venivano usati come base per i giocattoli delle bambole per bambini. Durante i vecchi scavi di Toropets, è stata trovata una bambola d'osso scolpita da un corno di alce e durante gli scavi a Staraya Ladoga è stata trovata una testa per una tale bambola.

Palle. La pelle è stata utilizzata per realizzare solo una categoria di giocattoli per bambini: le palle. Le palline erano solitamente cucite insieme da tre pezzi di pelle: due fondi e una parete laterale; le fodere erano fatte alle cuciture da sottili pezzi di pelle, spesso le cuciture erano rivestite con filo di bronzo o argento. Nella produzione di palline è stata utilizzata una cucitura di eversione. Le palline erano farcite con muschio e lana. Durante gli scavi, vengono trovati in forma frammentata. Il diametro di queste palline di pelle variava da 2 a 15 cm, a quanto pare giocavano a giochi diversi: dalle scarpe da rafia al calciare il pallone. A Novgorod, negli strati del X-XVI secolo, furono trovate circa 200 di queste palle. Apparentemente, gli artigiani erano impegnati nella produzione di giocattoli di questo tipo (Izyumova S.A., 1959. P. 216. Fig. 9); diverse palline di cuoio sono state trovate a Pskov (Oyateva E.I., 1962, p. 94), molto - a Brest, si trovano a Staraya Ladoga, Staraya Russa e Mosca (tabelle 81, 26, 32).

Uova di Pasqua, sonagli. L'artigianato in ceramica a forma di uovo con una pietra sferragliante all'interno è una scoperta frequente nelle città e nei tumuli funerari della Russia. A loro è dedicata una notevole letteratura (Rybakov B.A., 1948. S. 362; Makarova T.I., 1966. S. 141-145; 1967. S. 42-45, Tabella XIV, 8-10, 11-17 ). I Pysanky erano formati da normale argilla ceramica usando un metodo a nastro e, dopo la cottura, erano ricoperti con smalto opaco marrone o verde. Quindi, sulla pysanka veniva applicato un uovo dipinto di un colore diverso, fissato su un'asta fissa (Tabella 81, 37-41).

Più di 70 uova di Pasqua sono state trovate sul territorio dell'antica Russia. Tutti sono divisi in due gruppi, che differiscono per la qualità dell'irrigazione di fondo. Il primo gruppo comprende le uova di Pasqua, ricoperte di smalto marrone-nero con una lucentezza metallica, simile a quella dell'ematite. La pittura gialla o verde forma motivi sotto forma di parentesi graffe, strisce casuali o sotto forma di una semplice striscia che circonda la pysanka cinque o sei volte.

Il secondo gruppo combina pysanky, la cui superficie è priva di lucentezza metallica, con uno sfondo marrone-marrone, verde, meno spesso giallo e pittura realizzata con smalto giallo, verdastro, meno spesso marrone. Il dipinto su di essi, così come sulle uova di Pasqua del primo gruppo, è spesso eseguito con parentesi graffe, ma ci sono strisce dritte o casuali.

Le analisi spettrali della glassa hanno mostrato che la differenza tra le uova di Pasqua del primo e del secondo gruppo riflette una differenza significativa nel processo di fabbricazione. L'irrigazione delle uova di Pasqua del primo gruppo si riferisce a vetri al piombo-silice con un alto contenuto di titanio. La lucentezza metallica è dovuta alla precipitazione del piombo durante il processo di riduzione della cottura, il colore del fondo è dovuto all'ossido di ferro.

L'irrigazione delle uova di Pasqua del secondo gruppo appartiene al vetro al piombo. Un contenuto significativo di ossido di rame gli conferiva un colore verde e l'ossido di ferro lo rendeva scuro e traslucido, il che indica che le officine che producevano questi prodotti erano ubicate in diversi centri artigianali. Ciò è confermato dalla topografia delle uova di Pasqua di entrambi i gruppi: il primo gruppo tende alle regioni settentrionali della Russia, il secondo - a sud.

Quando si cerca di localizzare i centri in cui è possibile produrre le uova di Pasqua, si dovrebbe tenere conto del fatto che la maggior parte delle uova di Pasqua del primo gruppo è stata trovata a Novgorod. Non è un caso che è in questa città che si trovano perline con una lucentezza metallica dello sfondo e dipinte con parentesi, molto simili alle uova di Pasqua. Probabilmente, fu a Novgorod che furono prodotte eleganti uova di Pasqua del primo gruppo. È possibile che siano stati realizzati anche a Ryazan, dove un frammento di pysanka è stato trovato in una fornace per la cottura di ceramica smaltata (MongayTAL., 1955, pp. 112, 127).

Possiamo parlare con maggiore sicurezza del luogo in cui sono state prodotte le uova di Pasqua del secondo gruppo. Sono ricoperti con lo stesso smalto utilizzato nella produzione di piastrelle smaltate che adornavano le prime chiese di Kiev: la Chiesa delle decime e Sofia. È probabile che quindi l'assunzione di B.A. Rybakov che la produzione di uova di Pasqua ha avuto origine a Kiev (Rybakov B.A., 1948, p. 362).

L'XI secolo fu il periodo della massima distribuzione delle uova di Pasqua. Dalla metà del XII sec. loro (a giudicare dai dati di Novgorod) sono già fuori uso, nei secoli XII-XIII. si incontrano già come una reliquia. L'uso diffuso delle uova di Pasqua coincide nel tempo con la diffusione di amuleti sotto forma di pattini e oggetti domestici in miniatura. Secondo l'opinione stabilita tra gli esperti, i pysanky erano legati a credenze pagane. Pertanto, è molto probabile che la contemporanea scomparsa di amuleti e uova di Pasqua sia molto probabilmente una conseguenza dell'intensificarsi della lotta tra cristianesimo e paganesimo nel XII secolo.

Cavalieri. Un giocattolo molto comune in Russia era un cavaliere seduto su un cavallo. Queste figurine, sia non smaltate che verde smaltato, si trovano solitamente in una forma altamente frammentata. Il centro oi centri di produzione di questi giocattoli sono le città della Russia meridionale, la maggior parte dei reperti proviene da lì (tabelle 81,16, 17, 24, 25, 28-30). Le figurine sono un cavallo con criniera, a volte con sella e finimento, i cavalieri sono solitamente barbuti, indossano un elmo o un cappello alto con la frangia. Frammenti di giocattoli di questa specie sono stati trovati a Kiev, nell'insediamento di Lenkvitsky (Malevskaya M.V., Rappoport P.A., Timoshchuk V.A., 1970. P. 119. Fig. 8.9), a Galich nel tratto di Bazar, a Beloozero (Golubeva L.A., 1973a Fig. 61, 12), nello strato del XII-XIII secolo, a Izyaslavl durante gli scavi di M.K, Karger, a Dragochin, Volkovysk, Staraya Ryazan, Vyshgorod, Grodno, Pinsk, Voina . Inoltre, sono stati trovati giocattoli smaltati raffiguranti cavalieri senza cavalieri - a Galich, Novgorod, Kiev. Sia quelli che gli altri giocattoli sono in realtà figurine. Sono di dimensioni relativamente piccole e non hanno una cavità interna (Tabella 81, 31).

Con un certo grado di probabilità, una statuina invetriata raffigurante un uomo seduto su una botte, ritrovata durante gli scavi da M.K. Carter a Izyaslavl, nello strato dei secoli XII-XIII. (Tabella 81, 33). È nota una serie di giocattoli, realizzati in modo più primitivo con argilla ceramica (probabilmente non da artigiani) e cotti in un forno convenzionale. Quindi, nell'antico insediamento di Maskovtsy, nella regione di Vitebsk, sono stati trovati cavalli e una figura umana modellata dall'argilla, modellata in modo molto goffo. Il cavallo-giocattolo dell'insediamento di Ekimautsky in Moldova (X - inizio XI secolo) si distingue: invece della coda, ha un anello e spilli sul dorso.

Uccelli fischietti e uccelli a sonagli. Relativamente raro negli strati dell'epoca premongola, si trova un tipo di giocattolo di argilla come gli uccelli fischiettanti. Uno di loro proviene da un tumulo vicino al villaggio. Aponitischi del distretto di Zaraisk della regione di Mosca (Tabelle 81.5, 7.13) (Mongayt AL., 1961. P. 241. Fig. 107). È stato trovato in un tumulo sopra la sepoltura dell'insenatura (datato XII-XIII secolo), fatto di argilla grigia e ricoperto di smalto verde. Approssimativamente lo stesso fischietto per uccelli, ma non annaffiato, è stato trovato a Staraya Ladoga e simili ad esso - a Staraya Ryazan. Ovviamente, i fischietti sono apparsi in Russia abbastanza presto, in epoca pre-mongola.

Tra gli uccelli a sonagli (Tabella 81, 2, 3, 8), l'uccello trovato a Mstislav è particolarmente interessante (Makarova T.M., 1967. Tabella XIV, 18). È ricoperto di smalto marrone, con pittura sottosmalto (Tabella 81, 12). Sembra che questa anatra uccello sia stata realizzata dagli stessi artigiani che realizzavano uova di sonagli annaffiate decorate con annaffiature colorate. Un'altra anatra a sonagli annaffiata è stata trovata a Polotsk (Shtykhov G.V., 1975. Fig. 18, 8). A Novgorod, alla fine di Slavensky, è stato aperto un laboratorio dove venivano realizzati tali giocattoli. Sul territorio di una casa di tronchi bruciata prima del 1337, fu trovata una serie di giocattoli per uccelli difettosi e incompiuti, cavi all'interno e parzialmente ricoperti di smalto giallo e marrone (Artsikhovsky A.V., 1947a, pp. 130-132).

Stoviglie. La maggior parte dei giocattoli di argilla sono grandi serie di piatti giocattolo, che si trovano costantemente durante gli scavi di antichi insediamenti russi del periodo pre-mongolo (tabelle 81, 35, 36, 43, 44, 50-59). Questi sono diversi tipi di pentole, brocche, padelle e persino lampade di argilla in miniatura. Alcuni di questi piatti sono fatti a mano, ma le serie principali sono vasi realizzati da ceramisti. I piatti giocattolo erano realizzati sia con normale argilla per pentole che con argilla leggera. Tra i vasi giocattolo ci sono anche quelli smaltati. La ceramica giocattolo copia le forme della ceramica da tavola e da cucina dell'epoca. L'altezza dei vasi giocattolo è generalmente compresa tra 1 e 5 cm, erano fatti di argilla e di una rara forma di giocattolo. Così, nell'insediamento di Ekimaut in Moldova, è stato trovato uno stivale di argilla (Tabelle 81, 34) e in un gruppo di tumuli vicino al villaggio di Zamoshye nella regione di Vitebsk, un secchio di terracotta con orecchie per un manico e quattro file di ornamenti lineari sono stati trovati cerchi d'imitazione. Il tumulo appartiene all'XI secolo. (Sergeeva Z.M., 1973, p. 368).

Nello strato culturale di Novgorod, Staraya Ryazan, Gorod-tsa sul Volga (Medvedev A.F., 1968. Fig. 7, 19-20) e soprattutto Pskov, si trovano spesso grandi serie di palline di argilla fatte di argilla cotta. Il loro diametro va da 0,7 a 2 cm Alcuni ricercatori chiamano questi prodotti giocattoli per bambini, altri credono che queste palline provengano da una fionda, che era relativamente diffusa. In Russia in epoca pre-mongola, varie copie in miniatura di oggetti comuni venivano usate come giocattoli, ad esempio fu trovata una grande serie di piccole asce di ferro. Una serie di accette di ferro giocattolo è stata trovata a Novgorod, un frammento di un'accetta di ferro proviene dalla necropoli di Kiev. Durante l'esplorazione dell'insediamento di Zymno nella regione di Leopoli, è stata trovata una copia ridotta di un'ascia da carpentiere con una lama larga. Un'accetta di ferro giocattolo simile è stata trovata a Novogrudok (Tabelle 81,4,10,15).

Durante gli scavi a Oreshek, nello strato culturale del periodo pre-mongolo è stato trovato un flagello di bronzo giocattolo. La lunghezza del giocattolo, insieme a un anello per appenderlo, è di circa 3,5 cm (Kirpichnikov A.N., 1980. Fig. 28, 3). L'autore degli scavi fa risalire il ritrovamento al XVI secolo. (Tabella 81, 27). La recensione di cui sopra dell'antico giocattolo russo del periodo pre-mongolo testimonia la diversità del suo assortimento e della sua qualità. Alcuni dei giocattoli elencati sono stati prodotti da artigiani, un'altra parte - dai genitori dei bambini e la terza - dai bambini stessi. I giocattoli hanno contribuito allo sviluppo di alcune abilità nei bambini, sostituendo il bambino con strumenti reali, armi, introducendolo nelle attività degli adulti.

Tab. 80. Giocattoli in legno XI-XIII secolo. (compilato da RL Rosenfeldt)

1 - spada giocattolo. Staraya Ladoga; 2 - spada giocattolo. Pskov; 3 - spada giocattolo. Novgorod; 4 - palla di legno. Staraya Russa; 5 - giradischi. Novgorod: 6 - spada di legno. Novgorod; 7 - spada di legno. Novgorod; 8 - giocattolo conico. Staraya Ladoga; 9 - giocattolo conico. Novgorod; 10 - freccia. Novgorod; 11 - pugnale. Staraya Russa; 12 - lancia. Staraya Ladoga; 13 - freccia. Staraya Russa; 14 - freccia. Staraya Russa; 15 prua. Novgorod; 16 - arco. Novgorod; 17-freccia. Novgorod; 18-freccia. Novgorod; 19 - a capofitto, Novgorod; 20 - a capofitto. Novgorod; 21 - conico. Novgorod; 22 - conico. Novgorod; 23 - un coltello con manico. Staraya Russa; 24 - un coltello con manico. Novgorod; 25-28 - bambole. Novgorod; 29.31 - cavalli. Novgorod

Tab. 81. Giocattolo russo dell'XI-XIV secolo. (compilato da RL Rosenfeldt)

1 - barca. Brest; 2 - uccello a sonagli. Novgorod; 3 - uccello a sonagli. Mosca; 4 - accetta. Novogrudok; 5 - fischietto. tumuli funerari di Zaraisk; 6 - barca. Novgorod; 7 - uccello a sonagli. Benica; 8 - uccello a sonagli. Novgorod; 9 - un uccello. Polock; 10 - accetta. Novgorod; 11 - barca. Pereyaslavl Ryazan; 12 - un uccello. Mstislavl; 13 - fischietto. Colmsk; 14 - astragalo ornato. Galich; 15 - accetta. inverno; 16 - una statuetta di un uomo. Droghicina; 17-statuina di un uomo. Galich; Testa di 18 pecore. A buon mercato; 19 - giocattolo a spirale. Lyubech; 20 - pagnotta. Vecchio Ryazan; 21 - pagnotta. Novgorod; 22 - pagnotta. Vecchio Ryazan; 23 - una statuetta di un uomo. Staraya Ladoga; 24 - una statuetta di un uomo. Kiev; 25 - cavallo. Galich; 26 - palla. Novgorod; 27 - pennello. Noce; 28 - una statuetta di un uomo. Vecchio Ryazan; 29 - una statuetta di un uomo. Vecchio Ryazan; 30 - cavallo. Pinsk; 31 - cavallo. Ekimaut; 32 - palla. Staraya Russa; 33 - portatore d'acqua. Izyaslavl; 34 - scarpe. Ekimaut; 35 - nave. Novgorod; 36 - nave. Alchedar; 37 - pisanka. gruppo Gochevskaya kurgan; 38 - pisanka. Gruppo Vlazovichinskaya kurgan; 39 - pisanka. Plisnesk; 40 - pisanka. Novgorod; 41 - pisanka. insediamenti pirotecnici; 42 - sonaglio. Kiev; 43 - nave. Novgorod; 44 - ciotola. Novgorod; 45 - cervo. Novogrudok; 46 - sonaglio. Volkovysk; 47 - sonaglio. Volkovysk; 48 - sonaglio. Gor. Donati; 49 - sonaglio. Novgorod; 50 - nave. Pskov; 51 - secchio. regione di Vitebsk; 52 - padella. Ekimaut; 53 - ciotola. Kiev; 54 - pentola. Kiev; 55 - pentola. Novgorod; 56 - pentola. Vecchio Ryazan; 57 - pentola. Novgorod; 58 - pentola. Novgorod; 59 - pentola. Pskov. 1,6,11 - corteccia di pino; 2, 3. 5, 7-9, 12, 13, 16-18, 20-25, 28-31, 33-59 - argilla; 4, 10, 15 - ferro; 14 - osso; 26, 32 - pelle; 19 - pietra; 27 - bronzo

Secondo il libro "Antica Russia. Vita e cultura» a cura di B.A. Rybakova

Civiltà Russa

Un gioco popolare è un gioco diffuso in una comunità nazionale in un determinato periodo storico, che riflette le caratteristiche di questa comunità.

I giochi popolari riflettono la cultura e la mentalità della nazione, pertanto subiscono cambiamenti significativi sotto l'influenza di processi economici, sociali, politici e di altro tipo.

Il gioco è un'attività improduttiva, la sua motivazione risiede nel gameplay stesso. Ma non importa come sia costruito il gameplay, e non importa quanto complesse o semplici siano le regole del gioco, rimane non solo intrattenimento o allenamento fisico, ma anche un mezzo di preparazione psicologica per le situazioni della vita futura. Senza un gioco, la formazione di una persona come personalità a tutti gli effetti non è concepibile. E la cultura degli slavi ne è uno dei migliori esempi, perché.

è uno dei più ricchi al mondo per numero e varietà di giochi popolari. In Russia sapevano lavorare e divertirsi.

I giochi popolari slavi sono opere d'arte popolare autosufficienti, create e perfezionate da dozzine di generazioni dei nostri antenati e che incorporano l'esperienza delle persone.

È improbabile che abbiamo mai pensato seriamente a chi e quando ha fatto la prima palla di neve, chi ha inventato lo slittino giù per la collina; o quanti anni hanno i "ladri cosacchi". Questi giochi convivono con noi fin dall'infanzia e da noi li davamo per scontati. Ma quasi tutti i giochi per bambini attivi hanno la loro storia, che è strettamente intrecciata con la storia del nostro paese, semplicemente non ci prestiamo attenzione. Se osservi più da vicino l'emergere, la storia e lo sviluppo dei giochi popolari, puoi vedere che i giochi stessi non sono nati da zero, ma eventi reali, sia quotidiani che culturali e storici, sono serviti da prototipo per loro. "Cassa con giochi" - una cassa con attrezzatura per giochi dipinta nelle tradizioni artistiche russe. Lo sport va bene con l'intellettuale!

Per comodità di considerazione, i giochi popolari possono essere suddivisi in diversi tipi:

  • giochi che rispecchiano il rapporto tra uomo e natura
  • giochi che rispecchiano le attività quotidiane e la vita dei nostri antenati
  • giochi religiosi
  • giochi di intraprendenza, velocità e coordinazione
  • giochi di forza e abilità
  • giochi di guerra

Nota che questa divisione è molto condizionale e non si pone l'obiettivo di portare necessariamente tutti i giochi in un determinato quadro di classificazione. È del tutto possibile che alcuni dei giochi popolari presentati di seguito rientrino in più categorie contemporaneamente. Di seguito considereremo i giochi popolari più tipici, nonché alcuni momenti pre-partita, senza i quali la storia dei giochi stessi non sarebbe completa. In ciascuno di questi giochi, i bambini possono giocare bene ora. Sono semplici, comprensibili e non richiedono competenze specifiche, addestramento speciale e qualsiasi attrezzatura, ad eccezione delle più semplici. Giochi per bambini - pieni di risate, gioia e movimento.

imbonitori
Il gameplay stesso non è concepibile senza preludio. Gli abbaiatori pre-partita, come metodo per raccogliere partecipanti a un futuro gioco congiunto con l'aiuto di canti speciali, hanno una lunga tradizione. I Barker sono stati usati come iniziazione, chiamando potenziali partecipanti al gioco:
Passeri fulvi di Chizhik, Salta lungo l'inafferrabile, Le fanciulle colleziona Per giocare, ballare Per mostrarsi ....
O:
Tai-tay, andiamo! Chi gioca a nascondino (nascondino, tag, ecc.)?
La chiamata al gioco era accompagnata da rimbalzi sul posto o in cerchio, e chi li pronunciava doveva allungare la mano in avanti con il pollice piegato. Chi voleva giocare doveva afferrare l'imbonitore per il dito con il pugno e, a sua volta, piegare il pollice. Per tutto questo tempo, l'imbonitore pronunciava il verdetto indicando il nome del gioco. Quando un numero sufficiente di giocatori è stato reclutato, l'imbonitore ha terminato il reclutamento:
Tai-tay, andiamo! Non accettare nessuno!

Poiché la maggior parte dei giochi richiede un conducente, l'abbaiatore veniva spesso utilizzato contemporaneamente per determinarlo: l'ultimo a guidare! Nei casi in cui l'imbonitore non determinava il pilota o non ce n'era nessuno nel gioco stesso (ad esempio nei giochi di squadra), veniva utilizzata una rima di conteggio o molto. Conti in rima Le rime sono chiamate brevi versi in rima usati per determinare il leader o per distribuire i ruoli nel gioco:
Uno, due, tre, quattro, cinque, Sei, sette, otto, nove, dieci Un mese rosso è uscito E dietro di esso - la luna, guida uno. Sei, sette, otto, nove, dieci Il re ha deciso di impiccarmi Ma la regina non ha dato e ha impiccato il re.

La stanza dei conti è in ogni momento parte integrante del gioco dei bambini. Igrodemente moderno può chiamarlo rispettosamente "il meccanismo della distribuzione casuale dei ruoli". L'incredibile varietà di rime di conteggio porta alla domanda: da dove vengono gli argomenti per loro? Quando li creano, i bambini usano spesso motivi e immagini di ninne nanne, barzellette, balli rotondi, balli, canzoni comiche, canzoncine e altri generi di folklore, adattandoli a nuovi compiti di gioco. Dai testi di partenza, viene selezionato ciò che attira l'attenzione con il gioco dei suoni o la situazione insolita e tutto ciò che è superfluo viene rimosso, il che conferisce dinamica a questa azione della trama. Le rime possono iniziare come enigmi:
Una donna seduta sul fornello, su un mattone rovente, non poteva sopportare, cominciò a sbuffare....
O come le favole:
C'erano due oche...
I finali sono vari: “vai fuori”, “sarai sicuramente tu”, “non ti interessa guidare”. “Exit” è l'elemento finale nella composizione complessiva della rima, obbligatoria per questo genere. Se la rima non ha una fine, le ultime righe del testo si distinguono per una speciale espressività emotiva, evidente durante l'esecuzione.

Quantità
Il lotto nella tradizione del gioco svolge la funzione di giustizia superiore. Quando si distribuiscono i ruoli di gioco, ognuno è obbligato a obbedire incondizionatamente alla sua decisione. Di solito il sorteggio è per quelle partite in cui ci sono due squadre. Tra i giocatori più abili, vengono selezionate due regine (capitani), quindi i ragazzi, approssimativamente uguali per forza ed età, si fanno da parte a coppie, concordano e, dopo aver concordato, si avvicinano alle regine:
Madre, madre, cosa posso darti?
e chiedi chi di loro sceglie chi:
Quale cavallo - grigio o dalla criniera dorata?
O:
Perso dietro i fornelli o annegato in un bicchiere? Eccetera.

A poco a poco, tutti i giocatori vengono divisi in due squadre. Il processo stesso di formazione di due squadre è una specie di "gioco prima del gioco", e se ricordi i giochi per computer, nel suo fascino ricorda la generazione di un personaggio prima di iniziare qualsiasi gioco di ruolo (anche prima della maggior parte dei giochi per computer). .

Naturalmente, non tutti gli adolescenti attuali hanno giocato a giochi popolari: ci sono abbastanza altri divertimenti. Molte persone semplicemente non sanno cosa sia. Ma non perdere le tradizioni popolari, preservare i giochi originali per le generazioni future è uno degli obiettivi principali della nostra cultura, perché è stato attraverso i giochi che i Nostri Antenati hanno allevato persone forti, abili, sagge e coraggiose.

Giochi che rispecchiano il rapporto tra uomo e natura
La vita umana ai vecchi tempi era molto più strettamente connessa con la natura di quanto non lo sia oggi. Le foreste erano piene di animali. Il lavoro nei campi, la caccia, l'artigianato erano soggetti ai cicli naturali e alle condizioni meteorologiche. In molti modi, dipendeva dalla natura se la comunità sarebbe stata nutrita e vivrebbe in abbondanza o se le persone avrebbero dovuto morire di fame.

È naturale che questa connessione si rifletta nella cultura, nei costumi, nelle tradizioni e nelle feste dei popoli slavi. I bambini, nel loro desiderio di imitare gli adulti nelle loro faccende, facevano lo stesso in modo giocoso. Così è sorto un intero strato di giochi, giochi che riflettono il rapporto dell'uomo con la Natura. In molti di loro, i predatori della foresta - un orso, un lupo, una volpe - sono i personaggi principali.

Giochi popolari che riflettono le attività quotidiane dei nostri antenati
Caccia, pesca, artigianato, scene quotidiane e molto altro che compongono le attività quotidiane delle persone di un tempo sono arrivate ai giorni nostri in numerosi giochi di riflessione. Guardando al quale non è difficile immaginare come e come vivevano i nostri antenati. Di seguito sono riportati alcuni esempi di tali giochi:

I dialoghi delle frasi peculiari nei giochi potrebbero essere piuttosto lunghi e divertenti. Inoltre, durante il gioco non era vietato cambiare le frasi al loro interno. Al contrario, ha aggiunto interesse e vivacità al gioco.

Giochi basati su motivi religiosi e di culto
Motivi simili possono essere visti chiaramente nei divertimenti popolari. Tritoni, sirene, brownies, stregoni, spiriti maligni compaiono non solo nelle fiabe e nei rituali, ma compaiono anche nelle trame dei giochi. In generale, l'infanzia è caratterizzata da una sorta di peculiare visione del mondo che rende vivi e luminosi giochi di questo tipo.

Giochi per l'intraprendenza, la velocità e la coordinazione
La corsa, il salto e altre manifestazioni di attività fisica sono caratteristiche dei bambini. Diventano particolarmente attraenti, essendo progettati sotto forma di gioco. Eccitazione, entusiasmo per il gioco, elementi di rivalità e competizione: questi sono i componenti principali dei giochi popolari slavi.

Giochi di forza e abilità
Forti e abili erano rispettati in ogni momento e in qualsiasi società. Un gioco è un'attività in cui i bambini possono dimostrare queste qualità ai loro coetanei.

giochi di guerra
Il tema militare, ovviamente, non poteva che entrare nei giochi dei bambini. Durante la loro lunga storia, i giochi di guerra non hanno subito grandi modifiche e sono giunti a noi quasi nella loro forma originale.
























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Presentazione sull'argomento: Vecchi giochi russi dimenticati (nessun articolo)

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Bruciatori Esci, bruci! Il gioco può anche essere avviato semplicemente al segnale del conducente. E l'essenza è questa. I giocatori, tenendosi per mano, diventano coppie nella parte posteriore della testa l'uno con l'altro. Davanti alla colonna c'è l'autista. Non appena viene pronunciata la frase o suona un altro comando del conducente, l'ultima coppia separa le mani e corre in avanti: una a sinistra, l'altra a destra della colonna. Il compito è schivare l'autista e avere il tempo di tenersi per mano: se l'autista riesce a catturare uno dei giocatori, lui, insieme a quello catturato, diventa la prima coppia della colonna e quella rimasta senza coppia va a viaggio. Se i giocatori riescono a superare in astuzia l'autista e uniscono le mani, vanno in testa alla colonna. L'autista ricomincia da capo. Ci sono anche doppi fuochi. In questo caso, due colonne stanno già una contro l'altra a una distanza massima di 30 gradini. Ci sono anche due driver. Su un segnale o una rima di conteggio, le ultime coppie di ciascuna colonna vengono separate e scorrono nella colonna opposta. A differenza dei semplici masterizzatori, qui devi accoppiarti con un giocatore dalla colonna opposta. Il compito degli autisti è sempre lo stesso: offuscare la fuga, impedire loro di tenersi per mano.

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Zhmurki "Zhmurki" è un vecchio gioco giocato da tutte le nazioni. Ha molte varietà. È giocato da bambini di tutte le età. Il numero dei partecipanti è solitamente da 4 a 25 persone. In tutte le varietà, l'essenza è la stessa: l'autista con gli occhi chiusi - "cieco del cieco" - deve catturare gli altri giocatori e indovinare chi ha catturato. Tutti i giocatori si muovono in cerchio in qualsiasi direzione finché l'autista non dà il comando" Fermata!". Quindi tutti si fermano e il leader allunga la mano in avanti. Quello dei giocatori a cui è diretto dovrebbe prenderlo. L'autista gli chiede di dare una voce, cioè di dire qualcosa. Il giocatore chiama il nome del conducente o emette qualsiasi suono cambiando la voce. Se l'autista indovina chi ha votato, cambia posto e ruolo con lui. Se non indovina correttamente, continua a guidare, una varietà di "Yasha e Masha". I giocatori, tenendosi per mano, formano un cerchio. Due scelti (a sorte) stanno al centro del cerchio. Uno di loro è "Yasha", l'altro è "Masha". Sono bendati e si girano su se stessi più volte. Quindi "Yasha" inizia a cercare "Masha". A tal fine, chiede: "Masha, dove sei?" "Masha", correndo in cerchio, risponde: "Sono qui!" (o suona un campanello) - e scappa velocemente da questo posto per non farsi prendere. Se "Yasha" cattura (aggredisce) "Masha", cambiano ruolo o vengono selezionati nuovi leader.

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Quindici Il numero di partecipanti fino a 10 persone si sparpaglia per il sito e l'autista li raggiunge per macchiare (macchiare) entro i limiti specificati. La persona salata diventa l'autista.Al gioco possono essere aggiunte regole aggiuntive. Eccone alcuni.Tutti i giocatori, tranne il cartellino, hanno un nastro dietro la cintura. Quindici, raggiungendo il fuggiasco, gli tira fuori il nastro, poi il fuggitivo alza la mano e dice: "Ho quindici anni!" Il giocatore può scappare da Fifteen se si unisce a un altro amico, sta su una gamba, assume la posizione di "rondine", ecc. Se Fifteen sta inseguendo qualcuno e un altro giocatore ha incrociato la sua strada, allora deve inseguire quello che ha bloccato il suo percorso. L'autista, inseguendo i fuggitivi, deve tenere con una mano il punto del suo corpo su cui è stato toccato. I giocatori si muovono lungo il sito, saltando oltre la corda. Quindici li raggiunge, saltando su una gamba Sul sito sono delineati 1-2 cerchi con un diametro di 2 gradini: "case" dove coloro che scappano possono sfuggire alla persecuzione. Tuttavia, è impossibile rimanere in una casa del genere per più di 5 secondi.

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Hide and Seek Gioca 3-10 persone. L'autista prescelto si trova nel luogo concordato con gli occhi chiusi, appoggiato ad un albero o altro oggetto. Questo posto si chiama "kona". L'autista conta ad alta voce fino a 20-30 (previo accordo) o dice una rima di conteggio. Intanto gli altri si nascondono in diversi posti, finito il conteggio, l'autista apre gli occhi e comincia a cercare i ragazzi. Vedendo qualcuno, lo chiama per nome e corre al cavallo. Quello trovato corre lì, cercando di sorpassare l'autista e toccare l'oggetto su cui si trovava. Se lo fa prima del conducente, non viene considerato catturato e rimane al cavallo mentre il conducente cerca gli altri. Quando tutti vengono trovati, il primo giocatore che non riesce a correre al cavallo prima che il guidatore diventi il ​​guidatore.A volte viene posizionata una bacchetta sul cavallo. Quindi tutti quelli che sono corsi prima al cavallo dovrebbero bussare all'oggetto con una bacchetta e dire: "Bacchetta, aiutami!" Dopo queste parole, è considerato salvato. Coloro che si nascondono potrebbero non aspettare che l'autista li trovi e, al momento opportuno, correre al cavallo. Pertanto, anche il conducente deve tenere d'occhio questo aspetto. Possiamo anche essere d'accordo sulla seguente regola: se l'ultimo giocatore riesce a correre al cavallo prima del conducente, grida, colpendo con una bacchetta: "Bacchetta, salvaci tutto!" Dopo queste parole, tutti sono considerati soccorsi e l'ex giocatore guida di nuovo.

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Spazio vuoto Questo è un gioco di correre dietro una curva, i giocatori formano un cerchio. Viene selezionato un pilota che corre in cerchio (dall'esterno), tocca uno dei giocatori e poi corre nella direzione opposta. Chiamato al concorso si precipita nella direzione opposta. Dopo essersi incontrati, i giocatori si salutano stringendosi la mano. Continuando a correre, si sforzano di prendere un posto libero nel cerchio. Chi arriva secondo continua a guidare, di conseguenza il giocatore che, dopo 5-8 minuti di gioco, non svolge il ruolo di pilota, vince, cioè si porta al primo posto. Puoi dividere i giocatori in due cerchi (ad esempio ragazzi e ragazze) e giocarci tu stesso.

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Gates Può essere giocato da ragazzi e ragazze di tutte le età e ovunque. E il numero dei partecipanti non è limitato, purché siate almeno dodici. Non è necessario contare Per prima cosa, seleziona due ragazzi più forti e più alti, che si attengono a "cancello". Si fanno da parte e concordano segretamente su chi sarà chiamato, ad esempio, "fiordaliso" e "camomilla" o "pino" e "albero", "giorno" o "notte", "mela" o "pera", "sole" o "luna". Ma la cosa principale è che i nomi dovrebbero essere belli e piacevoli all'orecchio. Bisogna anche mettersi d'accordo su chi di loro sarà il "paradiso" e chi sarà l'"inferno". Ebbene, mentre questo scioglilingua va avanti, il resto dei ragazzi si mette uno dopo l'altro in fila indiana e ciascuno mette le mani sulle spalle di quello che sta di fronte a lui. Allo stesso tempo, cerca di stare all'incirca in altezza in modo che il piccolo non debba mettere le mani sulle spalle del grande. Quindi, il più giovane sarà il primo della catena. È chiamato il "grembo" perché guiderà tutti gli altri. E se tutti i ragazzi hanno più o meno la stessa altezza, le ragazze sono davanti e i ragazzi sono dietro. Perché così, capirai dall'ulteriore descrizione del gioco, quindi dovrai creare un "cancello". Quei due si trovano faccia a faccia a distanza di un passo e si prendono per mano.Il gioco inizia, ma il cancello è ancora chiuso. Come sbloccarli? Ecco come.

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Cancello L'utero porta la catena al cancello e chiede loro di aprire, alzano le mani, aprendo il cancello. Le mani devono essere alzate più in alto e, ovviamente, senza disimpegnarle. L'utero passa per primo attraverso il cancello e guida l'intera stringa. Il cancello onestamente lascia passare tutti, ma quando passa l'ultimo, abbassano le mani in modo che sia tra le loro mani. La corda va avanti e al "cancello" catturato viene chiesto lentamente: "All'acero o alla betulla?" Devi anche rispondere a bassa voce perché non siano ascoltati nella catena. Dopo aver fatto la scelta, dicono a colui che è stato catturato chi è l'albero, lo lasci fuori dall'anello delle mani e sta dietro l'"acero ” o “betulla”. È molto bello quando indovini e arrivi a quello che volevi! E la catena in questo momento, senza fermarsi, fa un cerchio e l'utero, vedendo che quello catturato è già a posto, conduce di nuovo tutti al cancello. Si pronunciano le stesse parole e l'ultima della stringa è diminuita. Quindi la catena passa attraverso il cancello, diventando ogni volta più corta. Ma dall'altra parte, da una parte e dall'altra parte del cancello, i ragazzi si sono aggiunti tutti. Infine, solo l'utero si avvicina alla porta e, dopo aver scelto un albero per sé, va a destra oa sinistra ... Qui la "porta" annuncia chi di loro era il paradiso e quale era l'inferno. Bene, e, di conseguenza, quale dei giocatori cadde negli angeli e chi nei diavoli. Poi arriva la parte più divertente del gioco. Poiché i diavoli e gli angeli non possono sopportarsi a vicenda, deve aver luogo una lotta tra di loro. E la lotta è questa: chi supererà chi (secondo noi - "trascinare") Per questo, i "cancelli" tracciano una linea tra loro sul terreno e si tengono saldamente per mano. E tutti gli altri abitanti del cielo e dell'inferno si aggrappano ai loro capi, ciascuno abbracciando per la vita quello che gli sta di fronte. Non appena si alzano, i “cancelli” comandano: “Vieni!” E inizia il trascinamento. È necessario trascinarsi finché una parte non tira tutti gli altri oltre la linea. E quando tutti i diavoli vanno in paradiso o tutti gli angeli vengono trascinati all'inferno, il gioco finisce

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Lupi e pecore Il luogo più adatto per il gioco è una radura con cespugli o ai margini di un bosco in modo che il lupo possa allontanarsi dalle pecore e nascondersi inosservato tra i cespugli o dietro un albero. wolf è determinato usando una rima. E tutti quelli che sono usciti prima di lui sono chiamati pecore: le pecore si allontanano e il lupo va a nascondersi. Non appena il lupo si nasconde, dovrebbe gridare: "È ora!" Dopodiché, le pecore vanno attentamente a cercarlo. Quella pecora, che per prima nota il lupo, grida spaventata: "Lupo!", E tutte le pecore si precipitano in tutte le direzioni, lontano dal lupo. Bene, il lupo ha bisogno di catturare delle pecore spalancate. Se ci riesce, la pecora catturata diventa un lupo e il lupo si trasforma in una pecora e il gioco ricomincia. E se il lupo correva e correva e non catturava nessuno, doveva nascondersi di nuovo e cercare di catturare le pecore. A volte nel gioco può succedere che il lupo sia sempre sfortunato e non riesca a catturare nessuno. Quindi, dopo due fallimenti, il lupo è considerato un perdente e deve essere cambiato: conta ancora e scegli un nuovo lupo. E in generale, cerca di assicurarti che tutti i giocatori siano stati "vestiti da lupo".

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Gatti e topi Questo antico gioco russo era così famoso che persino il suo nome divenne parte del proverbio "Gioca al gatto e al topo", che significa: barare tra loro, fingere di cedere, essere astuti. Quando dieci ragazzi e ragazze raccogliere, puoi già iniziare il gioco del gatto e del topo. Per prima cosa, scegliamo i personaggi principali del nostro gioco: un gatto e un topo. Per questo, contiamo. Quando rimangono gli ultimi due, vengono contati tra di loro, e quello che se ne va sarà un topo, e quello che rimarrà sarà un gatto.Tutti i giocatori che erano partiti prima si dispongono in cerchio, a una distanza di circa un passo l'uno dall'altro, e uniscono le mani, formando una porta tra di loro. Di solito questi cancelli sono chiusi, cioè le mani dei giocatori sono abbassate. Il topo entra nel cerchio e il gatto resta fuori, ora il gatto dovrebbe catturare il topo. Ma prima di catturarlo, deve in qualche modo penetrare nel cerchio. E questo non è affatto facile, perché il compito dei giocatori che formano il cerchio è quello di proteggere il topo dal gatto. Pertanto, il gatto cammina, miagolando lamentosamente, intorno al cerchio, cercando dove infilarsi all'interno. In questo caso, il gatto può sfondare la catena dei giocatori, tuffarsi sotto le mani giunte o addirittura saltarci sopra. Quando il gatto entra nel cerchio, si precipita verso il topo, ma... è già andato! I giocatori, nel punto in cui era appena stato il topo, sono riusciti ad aprirgli il cancello, cioè hanno alzato le mani, hanno rilasciato il topo e hanno immediatamente riabbassato le mani. Il cancello era chiuso davanti al gatto.

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Gatti e topi Ora il gatto deve catturare il topo all'esterno, cioè di nuovo per superare la catena amichevole dei giocatori. E quando il gatto salta fuori dal cerchio, i giocatori più vicini al topo alzano di nuovo le mani, lasciandolo entrare. Sembrerebbe che con tali regole convenienti per il topo, questo correre può continuare all'infinito, ed è impossibile per il gatto per catturare il topo. Ma nel gioco succede molto di rado e, alla fine, il gatto riesce comunque a sorpassare il topo, come ci riesce? Proprio come un vero gatto, questo richiede astuzia, destrezza e velocità. Bene, per esempio, qual è il modo migliore per superare la catena di giocatori?In primo luogo, prova a sfondare la catena in modo imprevisto in modo che i giocatori non sospettino nemmeno che stai per sfondare qui. Quindi non si aggrappano alle loro mani in modo particolarmente stretto.In secondo luogo, puoi usare questo trucco: piegati rapidamente, fingendo di voler tuffarti sotto le braccia qui, e quando i giocatori abbassano le mani o addirittura si siedono, salta all'istante sopra le loro mani abbassate. Puoi piegarti bruscamente e raddrizzarti più volte, costringendo i giocatori ad abbassarsi e poi ad alzare le mani fino a quando non sono completamente confusi. E ad un certo punto, indicando solo il movimento verso l'alto (in questo caso, alzeranno immediatamente le mani), scivolare sotto le mani. A volte, notando un ampio divario tra i giocatori (il che significa che le loro mani sono tese abbastanza in alto), puoi tuffarti all'interno del cerchio in fuga, in movimento, come un pesce. Allo stesso tempo, il gatto deve ricordare che se in qualche posto non è riuscita a sfondare il cerchio con la forza al primo tentativo, allora è obbligata ad allontanarsi e tentare la fortuna in un altro posto. Se non funziona lì, vai avanti. È meglio che un gatto non torni nel luogo del fallimento, ma cerchi i punti più deboli.

diapositiva numero 14

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Loaf Loaf può essere giocato da bambini di diverse età e anche da adulti con bambini. Innanzitutto, mettono qualcuno nel mezzo e di solito iniziano con il più piccolo, e anche meglio, che oggi compie gli anni. Tutti gli altri stanno intorno e si tengono per mano. Quindi fanno una danza rotonda in cerchio e cantano: "Come abbiamo cotto una pagnotta l'onomastico di Sasha ..." (devi nominare la persona che si trova nel mezzo). Dopodiché, si fermano e cantano: "Ecco una tale altezza!" Sulla parola "tale", tutti, continuando a tenersi per mano, le alzano il più in alto possibile e si alzano persino in punta di piedi. Poi cantano: "Questa è una tale pianura!" - Abbassa le braccia e accovacciati. Poi tutti si alzano e cantano di nuovo: “Questo è così largo!”, allargando il cerchio il più possibile, ma senza disimpegnare le mani. Poi con le parole: "Questa è una tale cena!" - tutti abbassano le mani e vanno da Sasha fino a quando il cerchio non è completamente schiacciato. E infine, espandendo di nuovo il cerchio alla sua larghezza originale, devi cantare: "Pagnotta, pagnotta, chi ami - scegli!" Sasha si avvicina alla persona che ama, inchinandosi, gli prende la mano e lo porta al centro. E prende il suo posto nel cerchio. La danza rotonda, insieme a Sasha, ricomincia a cantare una canzone e a camminare intorno a Katya, questo può essere ripetuto molte volte. C'è solo una regola qui. Katya dovrebbe scegliere qualcun altro. In generale, non dovresti sceglierne uno più di due volte nell'intero gioco. E il gioco finisce dopo che tutti i ragazzi sono stati "compleanni". È meglio guidare una pagnotta per strada, e anche quando fa freddo, poiché non è necessario correre e saltare e i cappotti non interferiranno con noi.

diapositiva numero 15

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Cosacchi - ladri I giocatori sono divisi in due squadre. A sorte, una squadra sono i ladri, la seconda sono i cosacchi. Si distinguono per bracciali, nastri o eventuali distintivi. Il compito dei cosacchi è rintracciare i ladri, il compito dei ladri è quello di nascondersi al sicuro, i ladri si disperdono per nascondersi e i cosacchi scelgono un posto per la "segreta", dove in seguito porteranno i ladri catturati. I suoi confini devono essere segnati con qualcosa, ad esempio con bastoni o pietre.I cosacchi si disperdono in cerca di ladri, non solo devono essere trovati o visti, ma devono anche essere catturati e offuscati. Non appena il primo dei ladri è stato catturato, il cosacco che lo ha catturato porta il prigioniero nella "segreta". Lo guida, prendendolo per mano o per la manica, e il rapinatore prigioniero deve camminare in silenzio: non ha diritto di evadere. Ma se il cosacco per qualche motivo ha aperto la mano, il ladro può scappare. Quindi, gradualmente, i ladri catturati vengono portati nella "segreta", lasciandoli sotto la protezione di uno dei cosacchi.La regola principale del gioco è che i ladri possono aiutare i loro compagni nei guai. Se, ad esempio, qualcuno viene portato in una "prigione", qualsiasi ladro può correre e offuscare il cosacco - quindi il cosacco è obbligato a rilasciare il prigioniero ed entrambi i ladri scappano per nascondersi di nuovo. Ma un cosacco, se è svelto, può riuscire ad essere il primo ad offuscare un rapinatore che ha cercato di soccorrere il suo compagno. Se può, sta già guidando due prigionieri.I ladri possono liberare i loro compagni anche dal "dungeon". Il più veloce dei ladri potrebbe non nascondersi, ma semplicemente stare lontano dai cosacchi. Tali corridori possono anche aiutare i compagni.

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Oche - cigni Per il gioco hai bisogno di quattro - sei panche da ginnastica e due - quattro materassini da ginnastica. Viene tracciata una linea su un lato della sala. Separa il pollaio delle oche, dove diventano tutti i giocatori, tranne due che si fanno da parte. Questi sono lupi. Quattro panchine sono poste al centro della sala, formando un corridoio (una strada tra le montagne), e le stuoie sono poste all'altra estremità della sala. Questa è una montagna. Dietro c'è la tana dei lupi. Il leader dice: "Oche-cigni, nel campo!" Le oche camminano lungo la strada di montagna nel campo (il posto tra le stuoie e la panchina), dove camminano. Quindi il capo dice: "Oche-cigni, tornate a casa, il lupo è dietro la montagna lontana!" Le oche prima corrono fino alle estremità delle panchine, corrono lungo la strada di montagna (tra le panchine), quindi si disperdono in diverse direzioni, cercando di entrare più velocemente nella casa delle oche I lupi scappano da dietro la montagna lontana e raggiungono le oche. Il resto si ferma. I lupi inseguono le oche alla casa delle oche, quindi tornano alla tana. Quelli catturati vengono contati e restituiti al loro gregge di oche. Vengono selezionati nuovi lupi e il gioco viene ripetuto. Si notano giocatori che non sono mai stati catturati e lupi che sono riusciti a catturare più oche Le regole consentono di catturare oche solo dopo le parole "oltre la montagna lontana" e inseguire solo alla casa dell'oca. Non puoi saltare oltre le panchine.

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Leapfrog Il nome stesso di Leapfrog è Tatar, e questo gioco ci è passato dai Tartari ... ”- dice un vecchio libro. Ciò significa che la cavallina esiste in Russia da più di cinque secoli! Molti dei giochi di oggi sopravviveranno così a lungo? In parole povere, leapfrog sta saltando l'una sull'altra. Chi ha saltato la "capra" a scuola, non sarà difficile per lui giocare a scavalcare. Ma ci sono alcune caratteristiche e persino regole. Solo i ragazzi possono giocare a scavalcare e non di età inferiore ai tredici anni. Le ragazze non sono ammesse in nessun caso. Questo non è un gioco da ragazze. I posti migliori per giocare sono un'area pianeggiante ricoperta di erba corta, o una spiaggia sabbiosa, o una semplice strada sterrata su cui raramente si guida. Sul pavimento o sull'asfalto, cerca di non saltare, soprattutto quando ci sono dei principianti tra di voi. Per giocare a scavalcare, hai bisogno di almeno due persone: chi salta e su chi salta la "capra". Poi cambieranno posto. Quindi saltiamo finché non ci stanchiamo o saltiamo su qualche ostacolo o giriamo sulla strada. La regola qui è la stessa: chi non è riuscito a saltare in sicurezza una delle capre lo sostituisce, e la capra torna indietro e inizia a saltare.

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Leapfrog Quando tutti voi avrete già imparato a saltare bene, allora sarà possibile che le capre si avvicinino l'una all'altra, sette o otto gradini, o anche sei. Ma questo sarà più difficile. Ho appena saltato sopra la capra e di fronte a te c'è il prossimo ... Ci vorrà una reazione più veloce durante il salto. I giocatori sono divisi in due metà... Metà... sta contro il muro, e uno dei giocatori appoggia la testa contro il muro; dietro di lui diventa un altro, nella stessa posizione del primo, tranne che tiene la testa sotto il braccio del primo, per proteggerlo da ammaccature durante il gioco; dopo di lui diventa il terzo allo stesso modo, e poi tutti gli altri. Quelli che compongono l'altra metà saltano uno ad uno su quelli che si chinano e si siedono a cavallo, aggrappandosi a niente ea nessuno. L'ultimo a balzare in piedi batte tre volte le mani e grida: "Leapfrog - yard!" Se nessuno dei saltatori cade e poi nessuno dei saltatori cade, allora continuano a saltare e saltare finché qualcuno non sbaglia. Qui molto dipende dalla manualità nel saltare su e giù, e quindi il primo tempo è tormentato dal secondo. Chi ne sbaglia uno, allora la partita è persa e il primo tempo inizia a cavalcarlo come il secondo. Questo gioco a volte è portato all'estremo: "dal saltare in alto e saltare giù, spingono la schiena e i lati, dai quali non possono distendersi per molto tempo". Leapfrog sviluppa forza nelle gambe e nelle braccia, destrezza, senso dell'equilibrio e coordinazione dei movimenti, occhio, coraggio e fiducia in se stessi. Un gioco molto utile!

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Snake Ognuno diventa uno dopo l'altro e ognuno dà una mano, ad esempio, quella destra, in avanti e la sinistra al giocatore dietro. Ma devi stare in piedi allo stesso modo, in modo che tutti siano rivolti nella stessa direzione. Si forma una lunga fila di ragazzi. Davanti, nella testa del serpente, chiunque vuole diventare, ma deve essere uno di quelli più forti, poiché dovrà trascinarsi dietro l'intero serpente. Devi tenerti stretto. Il leader chiede: "Pronto?" - "Pronto!" - rispondigli. "Beh, aspetta!" - dice il capo e comincia a correre avanti, dapprima piano, poi sempre più veloce, trascinando con sé il serpente. In fuga, gira in una direzione o nell'altra, poi corre a zigzag, in generale, gira il serpente come vuole. Può anche correre in tondo o tornare indietro bruscamente. E se il leader grida all'ultimo di fermarsi, e lui corre verso di lui e si allontana da lui in cerchi in espansione, allora l'intero serpente si raggomitola in una palla, e quando il movimento raggiunge l'ultimo e lui raggiunge il serpente, si snoderà da solo. Quando realizza ogni sorta di figure intricate e si intreccia con un serpente, il leader non deve dimenticare che alla fine dovrà svolgerlo. Se impiglia il serpente così tanto da non poterlo svelare, dovrà cedere il passo a un altro giocatore e il gioco ricomincia. In questo caso, il leader viene posto all'estremità del serpente come punizione. E se il leader si stanca e ferma lui stesso il serpente, anche lui deve essere cambiato.

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Serpente Succede spesso che qualcuno in un serpente cada in una brusca svolta, ma non si disinnesta. Colui che gli è corso davanti dovrebbe immediatamente lasciare la mano in modo che il caduto non si trascini a terra. Naturalmente, quello caduto è fuori gioco. Per evitare che ciò accada, i giocatori devono essere vivaci e tenere il passo con il leader. Il leader non è una locomotiva, è difficile per lui trascinare tutti. E il rischio di staccarsi non è così grande se non si allunga troppo il braccio del giocatore che corre davanti a te Quando il leader si stanca e sente che i giocatori forti rimangono nel serpente e non riesce a disimpegnarli, si ferma e finisce il gioco. E uno dei giocatori rimasti nel serpente diventa il nuovo leader. Tutti gli altri si aggrappano ad esso e il gioco ricomincia. L'obiettivo degli altri giocatori è direttamente opposto all'obiettivo del leader ed è rimanere nel serpente fino alla fine del gioco. Il posto più sicuro per il serpente è nella sua testa , più vicino al leader, perché la coda di solito si stacca. Ma se alla fine del serpente c'è un giocatore forte che tiene stretto, allora potrebbe non staccarsi. Quindi il serpente si romperà in altri punti, i giocatori usciranno dal gioco e quest'ultimo si avvicinerà sempre di più al leader e sarà anche in grado di giocare fino alla fine. E l'ultima osservazione. Quando ci sono troppe persone che vogliono correre e divertirsi, beh, ad esempio, più di venti persone, il leader dovrà guidare troppo a lungo per accorciare il serpente almeno della metà. Dopotutto, per questo deve riuscire a spezzare il serpente almeno dieci volte. Non ci sarà abbastanza forza qui!In questo caso, ti consiglio di discutere in anticipo la condizione che l'intera coda staccata venga eliminata dal gioco ogni volta. Può essere ancora più divertente A proposito, nel secolo scorso nel nord della Russia, questo gioco era chiamato in modo diverso: "Confusione". Non è un nome molto azzeccato?

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Conclusioni Assicuratevi di ascoltare la testa della partita: qui è l'arbitro principale. Obbedisci al capitano della squadra; nel gioco, è il più vecchio. Avendo vinto, non essere arrogante (dopotutto, puoi giocare anche meglio). Non ridere dei perdenti. Ricorda: nel gioco siete avversari, fuori dal gioco siete compagni. Lost - non scoraggiarti! Ringrazia il vincitore per la scienza; cerca di prendere il sopravvento al prossimo incontro. Nel gioco, non arrabbiarti con chi ha accidentalmente spinto o calpestato il piede. Prenditi cura degli accessori per i giochi; assicurati che siano sempre in buone condizioni e belli. Sia i vincitori che i vinti dovrebbero essere soddisfatti del giudice!

INTRODUZIONE

È impossibile immaginare tutta la diversità dei nostri divertimenti: sono così numerosi e mutevoli che è difficile raccoglierli in uno solo, portarli sotto un livello di divertimenti per trarne una conclusione generale. La gente comune, conservando le credenze e le usanze dei propri antenati, le fondeva con le proprie abitudini. Gli stranieri hanno interpretato i nostri giochi in modo molto sbagliato; non conoscendo la nostra lingua e preoccupandosi poco della fedeltà della presentazione, hanno inserito tutto indiscriminatamente nei loro diari. Basta guardare alcune notizie moderne di stranieri per convincersi della loro descrizione ignorante. Circondandosi di libri stranieri, non degni di fiducia, ne scrivono ciò che vogliono e dicono:<будто>ho visto tutto. I divertimenti della nostra gente, riflesso della loro vera e genuina gioia, possono essere descritti solo dal quadro reale della loro vita.
Nella bella stagione, uomini e donne, giovani e ragazze si radunano davanti alla casa. In primo luogo, gli uomini si salutano togliendosi il cappello dalla testa, e il sesso femminile li incontra con un sorriso o una domanda sulla salute; Poi si siedono uno accanto all'altro su una panchina vicino alla casa. Se non c'era abbastanza spazio per le donne, i vecchi stessi si alzano e chiedono loro di sedersi. Le donne sono rispettate ovunque, in ogni condizione. I giovani sussurrano tra loro, i vecchi sorridono e dicono loro con una risata semplice che sono stati ascoltati. Poi la conversazione inizia più vivace, la conversazione è più schietta e smettono di alienarsi, si avvicinano e fanno un cerchio generale. Appare la balalaika e tutti si allontanano. Le ragazze aspettano l'invito. Ovunque le ragazze iniziano per prime, e ovunque loro<имеют>i tuoi diritti.
Bravo, chi è il più audace di tutti, si fa avanti e, togliendosi il cappello, chiede alla bella di divertirsi con lui. L'intera società è in abito festivo: uomini in caftano, una camicia rossa con risvolti e un cappello su un lato. Ragazze in prendisole, camicie bianche a maniche lunghe e fazzoletto bianco. Il ballo non è ancora iniziato, ma sono solo desiderosi di farlo. Qui i ragazzi interferiscono con tutti: distraggono l'attenzione di tutti con le loro corse e giochi, a cui spesso prendono parte gli adulti. Le ragazze si disperdono, formano la propria cerchia e tramano i loro divertimenti; le persone sposate si separano da loro, vanno in disparte; alcuni anziani stanno davanti casa e parlano delle loro attività: tutti si disperdono e, sembrerebbe, il divertimento è finito. Ecco qui<и>inizia: giocherelloni e spensierati fanno partire i loro cavalli e lanci, i ragazzi abbattono le città, le ragazze saltano sulle tavole. Quando si divertono, iniziano i giochi generali, in cui non vengono accettati solo i bambini; questi ultimi non se ne pentono, perché ne hanno di propri, che appartengono solo a loro. Ma ragazze e uomini, oltre ai divertimenti comuni, ne hanno anche di separati: quindi i ragazzi non si intromettono nei giochi femminili, e le ragazze nei giochi maschili. Genere ed età sono separati l'uno dall'altro, e quindi la divisione naturale dei giochi segue di per sé.

I. GIOCHI PER BAMBINI

L'età dei bambini ama i giochi spensierati e semplici, ma nascondono una lezione o un'espressione della loro età.

Gioco per bambini "gazza"

Gazza - divertimento onnipresente. Intrattiene neonati e bambini piccoli. Le madri o le tate, dopo aver messo il bambino in ginocchio o mettendolo accanto a loro, toccano il bambino e lo accarezzano in modo che non pianga, dicendo: "Gazza, corvo, porridge cucinato per i bambini: lo ha dato a uno, lo ha dato a un altro, e, solleticando sotto il braccio, dicono presto, - ma non lo diedero al terzo. La gazza è volata via! Nella Piccola Russia si dice: “Una gazza, un corvo, si è seduta su un drink, ha cucinato il porridge per i bambini; L'ho dato a uno, l'ho dato a un altro, l'ho dato a questo, l'ho dato a questo, ma non l'ho dato a questo - hai! tipo! Gazza lumaca. Dopo aver solleticato il bambino, risvegliano in lui una risata e poi gli fanno ripetere la stessa cosa. Con una ripetizione riuscita, il bambino lo bacia ogni volta. Questo divertimento continua finché il bambino non si diverte.
In alcuni luoghi si dice: “Gazza, corvo, porridge cotto per bambini, freddo sulla soglia. Gliel'ha dato, gliel'ha dato, gli ha strappato il collo ed è volata via! "Secco, asciutto! .." Si divertono ancora così; “Gazza, gazza, porridge cotto, saltato sulla soglia, ospiti esperti. Ospiti nel cortile - porridge sul tavolo; ospiti dal cortile - porridge dal tavolo. L'ha data, non l'ha data; questo l'ha capito, questo non l'ha capito: chi è piccolo, chi non portava legna da ardere, chi non scaldava i fornelli, chi non cucinava zuppa di cavoli, chi non andava a prendere l'acqua. Shu, vola! E scodinzola».
"Ok ok! Dove eri?" - "Dalla nonna! Abbiamo mangiato le frittelle.” – “Cosa hai mangiato?” - "Contanti". - "Cosa hai bevuto?" - "Bražka". - "Kashka slatenka (tesoro), poltiglia da ubriachi." Quando si dondolano, i bambini cantano con voce strascicata:
Coo, coo, mia cara,
Piangi, piccola.
Voli attraverso il cortile, tu tubi;
Voli come una tenda, ascolti.
E chi sta parlando nella tenda?
Parla nella tenda
Fratello con sorella
Parenti con parenti.
- Mia cara sorella!
Andiamo a fare una passeggiata nel verde giardino.
Raccogli un fiore in giardino
Cuciamo una ghirlanda.
Porteremo ghirlande al padre,
Alla madre naturale.
- Tu sei il mio signore, padre,
Tu sei la mia signora, madre,
Quale ghirlanda è vicolo?
Chi di noi è più carino?
- Mia cara bambina!
Tutte le ghirlande sono scarlatte,
Tutti i bambini sono carini.
A volte divertono i bambini con lamenti:
Al gatto, al gatto,
C'era una matrigna;
Ha picchiato il gatto
condannato;
Su tutti i lati
Il gatto si voltò.
Dai al gatto papà
Sulle zampe posteriori.
- Mangia, gatto, non sbriciolarti;
Non chiedere di più a papà* [Tra gli slovacchi ungheresi, la nostra gazza è conosciuta come baby porridge. La madre o la tata, prendendo la mano del bambino, batte il palmo del bambino con l'indice o gira il dito lungo il palmo, immaginando di mescolare il porridge, e ogni volta pronuncia:
La mamma ha fatto il porridge,
Forza, forza, figlioli miei!
Quindi l'ho dato a myshtichka,
A qualcosa su un panvichka,
A qualcosa sul taneik,
Quindi qualcosa su uno sci
È qualcosa da vedere.
E non ha dato niente al più piccolo,
Alemu giurò Prasyatko:
Kik! calcio! calcio!
Kollar. "Narodn. zpiew.", h, 1, p. 315.

Gioco per bambini "cavallo"

In vacanza, soprattutto in estate, incontrerete sempre e ovunque ragazzi con le corde tra i denti, che corrono a due o tre, tenendosi per mano, fingendosi cavalli. Sono governati dalla lotta: il cocchiere, che sbatte incessantemente la frusta e grida loro. Questo gioco è uno dei preferiti dai bambini dei contadini. Non appena un ragazzo inizia a passeggiare nel villaggio, porta già una scarpa da rafia calpestata o cavalca su un bastone; annaffia il suo cavallo, lo mette nella stalla, gli dà l'avena e lo pulisce. Quando può già correre lungo la strada, equipaggia con entusiasmo una troika, che a volte è imbrigliata a un carro, e su di essa viene posizionato un cocchiere. La troika corre prima al trotto tranquillo, poi si precipita, percuote e ribalta il carro. Il cocchiere ferito dimentica il suo dolore: corre dietro ai cavalli, li ferma, accarezza ciascuno sulla testa ed esamina attentamente se è stato rilevato quale? Si bagna i piedi con l'acqua, ma non pensa a se stesso. Questo gioco esprime la passione dei cocchieri per la loro occupazione.
Giocano a cavalli ancora più semplicemente: ragazzi e ragazze si siedono su un bastone e, immaginando di cavalcare un cavallo, lo imbrigliano con uno spago o una corda, lo frustano, e in mancanza, con un rametto sottile, girano la testa di lato, al galoppo oa tutta velocità e gridando: “Vai! Autunno!" Le ragazze non sono disposte a cavalcare come i ragazzi, scoprendo fin dall'infanzia che questo non è caratteristico del loro sesso, quindi lasciano che siano gli uomini a cavalcare.

Gioco per bambini "corsa"
Nei bambini più grandi, è ancora un passatempo preferito: correre nella distillazione. I giocatori si sorpassano a vicenda, e chi sorpassa chi si vanta con compiacimento. Le ragazze prendono parte a questo gioco. La distillazione serve a rafforzare il corpo e sviluppare l'agilità. Questo gioco si chiama in Little Russia vyvydki.

Gioco per bambini "gnocchi"

I bambini a cui è vietato uscire di casa si radunano vicino al cancello e giocano a gnocchi. Dopo aver formato un cerchio dal pollice e dall'indice, vi passano la saliva. Chi, passandosi la saliva, la fa cadere su un qualsiasi dito, prende il nome di gnocchi. Poi tutti iniziano a prenderlo in giro: “Gnocco, gnocco; gnocco acido, gnocco! Li rincorre e li cattura; chi prende diventa un gnocco, che poi li prende allo stesso modo del primo. Il gioco continua finché non c'è abbastanza da correre. Si inventa uno scherzo per bambini.

Gioco per bambini "ceppo"

I bambini di entrambi i sessi si arrampicano su nuove capanne con un solo soffitto, o qualsiasi altro edificio con un solo soffitto. Dopo aver salito le scale, quattro stanno negli angoli e il quinto, in piedi nel mezzo, salta su entrambe le gambe e canta:
Ceppo, ceppo, dammi la cannabis.
Troshka, piselli -
Olio da un cucchiaio.
All'ultima parola, tutti cambiano posto, ma il moncone cerca di prendere il posto di chiunque, mentre chi lo ha perso fa il moncherino. Il gioco continua finché non si annoia; ma chi rimane l'ultima volta che ceppiamo, porta questo nome da molto tempo. Il gioco del moncone, sebbene vi sia una giocosità infantile, è tuttavia espresso da esso come uno sciocco.

Gioco per bambini "tira il naso"

I bambini cattivi, annoiati da qualsiasi gioco, si lanciano l'uno contro l'altro, spingono, urlano, corrono, cadono, si fanno male: questo non basta, questo non gli basta: cercano altre sensazioni. Chi è vivace, chiede un nuovo divertimento: tirare il naso. Stanno uno di fronte all'altro e gridano: "Inizia!" - "No, tu inizi." Poi uno comincia a chiedere, e l'altro gli risponde: "Di chi è il naso?" - Savin. "Dove sei stato?" - "Schiavo". - "Che cosa hai esaltato?" - "Copeck". - "Dove stai andando?" - Ho comprato un pan di zenzero. - "Con chi hai mangiato?" - "Uno". A questa parola, l'interrogante gli afferra il naso, si contorce in tutte le direzioni, dicendo: "Non mangiare da solo, non mangiare da solo". Se quello che si contorce poi dice: "Ho mangiato con te", allora il suo naso rimane solo. Succede che le persone cattive e invadenti si mettano il naso così tanto da ricordarle per molto, molto tempo. E chi dimentica i nasi? Molti guidano per il naso e molti li tirano così a lungo - qual è il tuo tedesco!
Questo gioco, a quanto pare, non spiega nulla di per sé, ma, dopo averlo approfondito, vediamo nasi che si sentono incessantemente: ora per sospiri gentili e amori, ora per stupidaggini e errori mondani - in una parola, i nasi sono ovunque, chi non li ha ricevuti? Mi appello a te, non arrabbiarti per il naso. Non puoi stare senza naso. Senza naso, solo persone cattive - fi! Naso! Naso! Dammi un naso: nessuno può vivere senza naso.

Gioco per bambini "luminoso"

D'estate i ragazzi, riuniti insieme, escono nella radura. Lì, scavano diverse fossette in una fila a una distanza di due pollici l'una dall'altra, e alla fine delle fossette ne fanno una grande. Uno dei giocatori fa rotolare una palla attraverso le fossette in una grande buca, nella cui fermata viene ridicolizzato: lo mettono in ginocchio, gli arruffano la testa e cantano allegramente:
Luminoso, non luminoso
Pecora, non agnello:
Una vecchia pecora, ma non un agnello.
Elettore, elettore! Sopra la città c'è un recinto di canniccio,
E su quel recinto di canniccio i fabbri forgiano;
I fabbri forgiano, battono in testa.
Con l'ultima parola, colpendo la palla in testa, si disperdono di lato. Afferra la palla e la lancia ai corridori; che rileva, quindi deve far rotolare la palla. Se commette un errore, deve tirare di nuovo. L'attacco dei nemici agli impotenti e l'indifesa di questi ultimi - non è ovunque tra le persone?

Gioco per bambini "clap and clapperboard"

Ogni ragazzo e ogni bambino, appena sbocciano le foglie degli alberi e dei fiori, li coglie per proprio divertimento: si porta la foglia alle labbra e, tirandola dentro, la strappa a metà, provocando così un forte scossone nel aria, come un colpo lontano. Ai bambini piace così tanto questo crepitio che camminano più volte insieme e scattano ogni minuto, cercando di mostrare la loro arte l'uno di fronte all'altro.
Il poeta Anacreonte cantava questo passatempo, che era uno dei preferiti dai greci.
Arrotola un altro foglio di carta in un triangolo e sbattilo in aria mentre cammini e corri. I bambini adorano spaventare le mosche con un cracker, in particolare amano applaudire inaspettatamente coloro che camminano. Il rombo della carta piegata è piuttosto forte.
In entrambi questi divertimenti si esprime l'inclinazione dei bambini alle attività militari.

Gioco per bambini "bambole"

Realizzano immagini in legno che rappresentano ragazze, ragazzi, bambini; sono tutte vestite con abiti e date alle ragazze che allattano le loro bambole, le vanno a trovare o le curano da sole.
Questo gioco è un piacevole passatempo per i bambini, ma allo stesso tempo insegna alle ragazze fin dalla tenera età a vedersi come future mamme. Sotto le bambole, immaginano i loro bambini e se stesse come madri, tate e madri. Quante lacrime per loro se vedono qualcuno colpire la loro bambola! Piangono per loro come tenere madri per i bambini.

Gioco per bambini "piccione"

Uno dei bambini agili viene scelto come falco per l'intero gioco o fino a quando la prima colomba non se ne va. Nel primo caso, è chiamato eterno e nel secondo - con una coda. I giocatori scelgono in mezzo a loro una colomba e una colomba, e tutti gli altri formano un pulcino. La colomba vola a raccogliere cibo, la colomba lo aspetta con i bambini. I pulcini chiedono il pane, ma non c'è; stanno morendo di fame, vagando e squittiscono. Il maschio arriva e condivide il cibo tra loro. I bambini sono cresciuti; non vogliono restare a casa; volano in tutto il mondo. Ma ci sono nemici ovunque, specialmente per una famiglia felice. Un falco vola e si precipita verso di loro. Rapisce i bambini uno ad uno: la colomba e la colomba bramano. Il falco, non contento di depredare i piccoli, colpisce prima il maschio, poi la femmina, e così completa lo sterminio dell'intera famiglia. Succede che una colomba uccida un falco, ma se non lo supera, allora il falco dispiega tutta la sua ferocia - l'espressione di un nemico vendicativo - lo colpisce alla testa, gli strappa le piume e si dissolve nel vento.
I bambini cattivi in ​​questo gioco si aggrappano ai vestiti e si strappano a vicenda senza accorgersene.
La colomba e la colomba con i loro pulcini si mostrano una famiglia sfortunata sofferente di cattivi; una famiglia indifesa, rovinata da ogni sorta di bugie.

Gioco per bambini "gorobets"

Questo gioco è Little Russian; è giocato principalmente da ragazzi. Dopo aver formato un cerchio di tre o più coppie, si uniscono per mano e si muovono in una direzione, cantando:
Cappello Gorobeichko, cappello!

Chy bachyv you, yak poppy sit?
Come un papavero brillano, come un papavero brillano!
Dopo aver cantato questo, quelli in movimento si fermano: i ragazzi si girano l'uno verso l'altro e, stringendo i pugni, oscillano, come se seminassero papaveri, e si picchiano tre volte a tempo con il ritornello:
Otse siediti così papavero. (3 pag.)
Quindi fanno lo stesso cerchio e si muovono come prima, cantando:
Cappello Gorobeichko, cappello!
Cosa fai in giardino, in giardino?
Cosa sei, fiore di papavero di yak?
Yak color papavero, yak color papavero!
Il cerchio si interrompe, i ragazzi si girano l'un l'altro e, battendosi tre volte le guance con la mano destra o sinistra, cantano:
Otse colore così papavero. (3 pag.)
Di nuovo stanno nello stesso cerchio e si muovono come prima, cantando:
Cappello Gorobeichko, cappello!
Cosa fai in giardino, in giardino?
Cosa stai, come stai papavero codardo?
Yak papavero codardo, yak papavero codardo!
Dopodiché, rompono rapidamente il cerchio, si precipitano l'uno verso l'altro, afferrano i ciuffi, sbattono la testa e cantano:
Otse così pacchiano da codardo. (3 pag.)
In questo momento, sono sinceri l'uno con l'altro, solo i capelli non volano. Il significato di questo gioco: dal divertimento al divertimento tangibile. La giovinezza non ama i piaceri tranquilli: lascia che la sua fronte crepiti, i suoi capelli svolazzino.
Cantano anche in modo diverso:
Spatola, spatola, passero!
Cosa stai facendo, in una machka, in una machka?
Hai visto come si siede Poppy?
Da così, quindi siediti papavero.
Carota, vecchio.
Spatola, spatola, passero!
Cosa ci fai in una machka, in una machka,
Hai visto come viene versato il papavero?
Da così, così viene versato il papavero,
Carota, vecchio.
Spatola, spatola, passero!
Chy buvav stesso tu in un machka, in un machka!
Hai visto lo stesso, tipo Poppy Tovchut.
Da così, così tovchu papavero,
Carota, vecchio.

Gioco per bambini "lupo e oche"

Diversi bambini stanno in fila, chiamati oche, e si aggrappano alle gonne dei vestiti dell'altro; di fronte a loro sta un ragazzo svelto detto papero: protegge le altre oche dall'attacco del lupo, che sta cercando di rapire l'oca o il bruco. Il lupo non può afferrare né dal centro né dal primo, ma deve portare via dalla fine. Corre fino ad allora, finché non sconvolge la fila e afferra dalla fine, continuando così a prendere. Quindi attacca lui stesso il papero e lo tormenta. Questo gioco esprime il significato della colomba. È prevalentemente in uso in Lituania e in alcuni luoghi in Bielorussia e Piccola Russia.

Gioco per bambini "lupo grigio"

Il lupo prescelto si siede su un poggio e pensa a come portare via le pecore dal gregge, che, sparpagliato per il campo, rosicchia l'erba con calma. Quando il lupo si precipita verso le pecore, queste si disperdono in tutte le direzioni; la pecora che ha catturato interpreta il ruolo di un lupo grigio. Altri giocano così: quando gli agnelli rosicchiano l'erba, allora dicono: rosicchio l'erba per il lupo grigio, il lupo grigio sulla scapola - e gliela lancio negli occhi. Un lupo arrabbiato si precipita nella mandria e tormenta l'agnello catturato.
Ci sono molte persone nel mondo che sono come i lupi.
In alcuni luoghi, in particolare nella provincia di Smolensk, interpretano il lupo grigio in un altro modo. I bambini scelgono tra loro un lupo e un'amante: entrambi devono essere agili e arguti. Il resto dei bambini sono oche. La padrona di casa li spinge in campo e poi torna a casa, il Lupo si siede per strada, la padrona di casa, dopo un po', chiama le oche: "Oche, cigni, tornate a casa!" Le oche, in fila, gridano: "Abbiamo paura!" - "Che cosa?" - "Il lupo sotto la montagna". - "Cosa ci fa lì?" - "Pizzica quelli grigi, bianchi." La padrona di casa non crede alle oche e grida, arrabbiata: "Casa!" Si precipitano a volare, ma il lupo intercetta chi può e le altre oche volano a casa. La padrona di casa li manda di nuovo in campo e poi ordina loro di tornare a casa. Il lupo intercetta di nuovo le oche, e questo continua finché non le cattura tutte e il gioco finisce. In Little Russia, questo gioco è conosciuto come oche. Tra i giocatori vengono scelti un lupo e un'amante, il resto gioca alle oche. Il lupo si siede da qualche parte in disparte e la padrona di casa, dopo aver scelto un posto per la sua capanna, guida le oche dal cortile nel campo. Quando le oche si allontanano a una distanza sufficiente, la padrona di casa chiama:
Hoz<яйка>. Oche, a casa!
Gus<и>. Vivk sopra la montagna.
Hoz<яйка>. Cosa rubare?
Gus<и>. Gusku skuba.
Hoz<яйка>. Yakugo?
bue<к>. Sira, sì picchiata, sì pelosa.
Zappa<яйка>. Sbrigati, oche mie, alla capanna.
Le oche volano a casa, il lupo si precipita a prenderle e, se ne cattura, la conduce nella sua tana.
La padrona di casa guida di nuovo le oche in campo e le chiama di nuovo come prima. Questo continua finché il lupo non cattura tutti. Poi la padrona va a cercare le sue oche e si avvicina al lupo.
Hoz<яйка>. Ciao cugino.
bue<к>. Ciao Kumo.
Hoz<яйка>. Chi non bachyv le mie oche?
bue<к>. E le tue oche?
Hoz<яйка>. Bula sira, bula e bila, ma sono volati qui dal cortile; Sto scherzando già per il terzo giorno.
bue<к>. E non Bachyv, e non lo so.
La padrona di casa vuole andare, ma il lupo la ferma: "Torna indietro, kumo, concediamoci". La padrona di casa si ferma, sente il cigolio e lo stridio delle oche:
Hoz<яйка>. Qual è il punto, Kume?
bue<к>. Sì, kumo, tovchut di lino.
La padrona di casa va a casa, il lupo si ferma di nuovo: "Kumo, concediti". La padrona di casa resta e sente le oche che sbattono le ali.
Hoz<яйка>. Che c'è, Kume?
bue<к>. Fanculo il vestito.
La padrona di casa, di nuovo il lupo: "Sì, veloce, kumo, concediti". La padrona di casa resta e sente il grido delle oche. Si gira nella direzione in cui sente l'urlo e chiede:
Hoz<яйка>. E perché sta urlando, kume?
bue<к>. Sono arrivate le oche. Vai e meraviglia; forse ci sono anche le tue e!
La padrona di casa va a vedere e vede le sue oche. Si siedono tutti con le mani giunte. "Impara, kumo, dove sono le tue oche." La padrona di casa allarga le mani e dice: “Otse miy, otsemy, ma, caro Dio! Otsyo tutenka tutto mio. Siry Vivk, Schaub te ne sei andato! Porta a casa le sue oche e il gioco finisce, ma se vogliono ricominciano da capo.

Gioco per bambini "mouse"

I bambini scelgono tra loro un uomo dell'acqua, e gli altri, chiamati topi, stanno negli angoli vicino alla casa o altro edificio. In altri posti in Russia, il topo viene scelto da quello che dice dispari, e questo dispari prende l'angolo. Non dovrebbero esserci troppe probabilità. Vodyr, e in altri posti viene chiamato "un gatto, anche lui cerca un angolo, poi si avvicina a tutti e dice:" Topo! Vendi l'angolo. cerca un posto per se stesso e cerca di catturare l'angolo di qualcuno. In quel momento, i topi corrono da un angolo all'altro e si precipitano a impedire al waterman di avvicinarsi a lui.
Chi è più intelligente, in cui vive. nell'angolo di qualcun altro, come nel tuo.

K Gioco per bambini "mercato"

Il suo soggetto: una tazza di latte, un gatto, la nonna di un gatto e i bambini: tutto questo dà piacere agli scherzi dei bambini. I bambini vogliono mangiare il latte, ma la vecchia, la nonna del gatto, custodisce il latte. I bambini accarezzano la nonna, guardano il latte - la vecchia brontola; il gatto guarda di traverso e minaccia di lanciare loro gli artigli. Lo attirano fuori dalla capanna. I bambini sono astuti: alcuni di loro si nascondono per terra, mentre altri iniziano una conversazione con la vecchia. "Nonna, dov'è il tuo gatto?" - "Sono andato a rosicchiare le ossa nel cortile dei preti". "Nonna, di chi è questa gamba?" - "Il ladro ladro, lo sposo di Natalya." - "Nonna, vuoi andare al nostro stabilimento balneare?" - "Che stabilimento balneare che hai, vattene." - “Non ti arrabbiare, nonna: abbiamo uno stabilimento balneare rovente; i buoni vi annegarono per sette giorni, e una coppia vi annegò per sette villaggi. - "E che tipo di frusta?" - "Una scopa di seta Shamakhan." La nonna va al bagno; i bambini vengono presi per il latte e rompono il coperchio. Il gatto corre e miagola. La nonna ha avvertito problemi e scappa. I bambini se ne vanno; la nonna li insegue con un gatto grigio. La prima catturata diventa la nonna del gatto e la seconda diventa il gatto. Quindi il gioco ricomincia nello stesso ordine.
Tutti nella vita cercano piaceri e piaceri, e quindi l'inganno e l'astuzia sono spesso usati per acquisirli.

Gioco per bambini "cagna"

Scavano una buca non più di mezzo arshin, chiamata nodo, che rappresenta la città. Lungo i bordi della fossa vengono praticati dei piccoli fori, detti buchi, per ogni giocatore, che rappresentano le case degli abitanti. La metà dei giocatori, in quanto difensori della propria città, si arma di bastoni invece che di armi. L'altra metà, scegliendo tra di loro un capo, va con lui in città. L'elezione di un leader è fatta con l'astuzia militare. Metti un bastoncino sulla gamba e vomita. Il cui bastone cade più lontano dal nodo è quel giocatore; il cui più vicino è il consigliere. I giocatori stanno alle loro buche con i bastoni abbassati. Il consigliere lancia un bastone a un nodo, dicendo: "Vsy". I difensori della città si precipitano a riconquistarlo. Il leader che ha toccato il nodo è sostituito da un altro, e principalmente da quello che, cercando di sciogliere il nodo, ha lasciato il suo buco. Questo gioco inclina i bambini a un'esercitazione militare. Mi è capitato di vedere ragazzi piuttosto vecchi che ci suonavano.
Nella provincia di Smolensk, la cagna viene utilizzata di più in autunno. Fanno una palla di rafia o legno. Dopo aver scelto un punto piatto, disegnano un cerchio su di esso e nel mezzo e attorno alla circonferenza del cerchio estraggono fossette di profondità arbitraria. Tuttavia, si osserva che il buco scavato nel mezzo sarebbe più grande di tutti. Ognuno che partecipa al gioco occupa solo la sua buca; ma colui che, per sua volontà o per sorteggio, è rimasto fuori dal cerchio, fa rotolare la palla, cercando di entrare in qualche buca; quelli che stanno vicino a loro hanno picchiato la cagna. Durante il rimbalzo, la palla che rotola deve prendere il posto di qualcuno; chi lo perde esce dal cerchio e fa il lavoro del primo. Quando la palla cade nella buca al centro del cerchio, allora tutti dovrebbero cambiare posto e chi la perde, va a far rotolare la palla. Questo gioco richiede destrezza e agilità, come nel primo.

Gioco per bambini "clic"

Un taglio di un albero di quattro pollici o più è chiamato cliok. È posto in un cerchio chiamato campo. I giocatori scavano su un bastone: la cui mano è più alta, il primo a battere la cricca; e chi è inferiore, a lui pasci nel campo. La distanza concordata viene misurata dal campo, contrassegnato da una linea; a causa di ciò, iniziano a battere e il pastore mette ogni volta una cricca abbattuta. Chi lo colpisce con un bastone, lo porta con sé; e chi non colpisce, la lascia a giacere dov'è caduta. Al termine dell'abbattimento, il pastore lancia il cliocom contro uno dei bastoni che giacciono oltre il campo, e nella cui bocca colpisce, quello cadrà. Chi prende un bastone che giace nel campo prima di essere picchiato da un clioc, deve cadere, e questo si chiama cliok, cioè mettersi dietro il cliok, e lo mirano allo stesso modo del clioc. Chi si getta nel kliok può riscattarsi dall'obbligo di pastore, quindi gli è concesso di guarire, e quando mira, allora gridano: "Redenta te stesso, riscatta te stesso!" Se i giocatori colpiscono spesso, allora il pastore è nei guai: corre dietro al clioc abbattuto, lo posa; cade e viene deriso; "Piccante! Piccante! » Significa: sbrigati, cricca calda. Spesso lo stancano al punto che smette di scommettere. Poi lo cacciano via dalle risate e lo prendono in giro: "Clioq, clioc, hot cliok!" I ragazzi stessi giocano a kliok, che accettano ragazze della loro stessa età. Questo gioco, che rivela precisione e agilità, appartiene agli esercizi corporei.

Gioco per bambini "corda"

Ai bambini di entrambe le età viene insegnato fin dall'infanzia a saltare abilmente su una corda mentre corrono. Di solito lo tengono dietro la schiena e lo abbassano ogni volta in modo che durante il salto saltino sopra senza colpirlo. La corda costituisce un esercizio ginnico.

Gioco per bambini "corda"

È quasi uguale a una corda. Due, tenendo le estremità della corda, la attorcigliano velocemente. In questo momento, abili saltatori saltano sopra la corda e continuano a saltare fino a quando non la colpiscono con il piede.
Il salto con la corda è il passatempo preferito dei bambini a Parigi. Tuttavia, anche a San Pietroburgo domina tra i bambini che si divertono nelle dacie e nel giardino estivo.

Gioco per bambini "aquilone"

Incolla della carta delle dimensioni di un foglio o mezzo foglio e incrociala con due lastre di legno, per lo più di pino. Nella parte superiore del mezzo foglio, una bocca è formata da tre fili della giusta misura; ad esso è attaccata una corda di fili intrecciati e una coda di rafia o spago è legata sul fondo del mezzo lenzuolo. I cricchetti incollati dalla carta sono legati sotto la bocca. Tutto questo forma un aquilone, che viene lanciato su una corda durante il vento. Si alza abbastanza in alto, purché la lunghezza del cavo lo consenta. Pezzi di carta rotondi ritagliati, chiamati messaggeri, vengono inviati al serpente lungo questa corda. Con un forte vento, l'aquilone si dimena, gira e gira; dalla lingua ad essa legata e dai messaggi inviati, scoppietta, ronza e fa le capriole con un ruggito. La lettera dell'aquilone si diletta nel crepitio e nei suoi colpi di scena. Gli aquiloni hanno dato a Franklin l'idea di studiare l'elettricità dell'aria.
Gli amici nascosti sono più pericolosi dei serpenti.

Gioco per bambini "pesce"

Un gioco comune per ragazzi e ragazze è un pesce. Si fa principalmente in autunno, perché tutto è occupato durante il lavoro estivo. Coloro che giocano a pescare guidano un piolo e vi legano una fune; vicino al piolo, gettano grumi in una pila, cioè scarpe da rafia sottili, scarpe e stivali e il più possibile. Tutto questo rappresenta un pesce che va rubato. Quello che si tiene alla fune si chiama cavaliere: protegge il pesce, ma glielo strappa da sotto i piedi; fanno rumore, gridano e prendono in giro il cavaliere, che picchia i ladri con un grumo. Ognuno evita il dovere di un capocavallo, perché quando il pesce intero viene schiacciato, allora fugge dal pestaggio dei ladri per nascondersi in qualche posto. Durante la sua fuga, gli lanciano grumi. Questo termina il gioco, ma durante esso vengono osservate le seguenti regole; chiunque il cavaliere colpisce con un grumo, deve condurre; chi guida, è obbligato a mettere i grumi portati via vicino al piolo e custodirli.
Rybka - non sono gli stessi cattivi che derubano i loro vicini?

Gioco per bambini "tuzik"

Uno tyuzik è un bastoncino lungo non più di cinque pollici; è arrotondato ad entrambe le estremità, in modo che quando viene colpita l'estremità può saltare in alto. Un bastoncino per una lattina viene preparato sopra un arshin. Il principiante del gioco mette la lattina sulla linea, ne colpisce la fine e, se salta in alto, la butta fuori al volo. Il giocatore che lo segue va nel punto in cui è caduta la lattina, da lì la lancia nella linea dicendo: “Non sbatterla, non girarla, non infilarla, battila e basta, non t giralo indietro con una capra. Questo è ciò che dice chi lancia una balla. Se qualcuno lancia una scatola nella linea, allora lo picchia lui stesso; se non lanciato, colpisce dal punto in cui è caduto. Fanno dodici colpi, chi colpisce il tredicesimo, poi dicono: "Un bastone allo stabilimento balneare". Chi dopo tutto fa dodici colpi, i polli vengono portati da lui. Prendendo una lattina con la mano sinistra e appoggiandola sulla schiena, ognuno batte tre volte. A chi sono stati portati i polli, ogni tre volte, respinge la lattina solo due volte, e la terza volta salta su una gamba, all'inferno. Se supera la latta oltre la linea, tutti quelli che hanno guidato i polli dalla latta alla linea saltano su una gamba. Tutti loro sono chiamati polli di Mosca. Ci sono anche i polli di San Pietroburgo, che si comportano così: tirando su una latta con una mano, la sbattono con la stessa mano, solo di lato.
Questo gioco esprime una presa in giro della frivolezza delle galline della capitale, che saltano per tutta la vita, e in età avanzata vanno al villaggio su una gamba sola.

Gioco per bambini "noce"

I bambini scelgono un luogo elevato: un poggio, il bordo alto di un solco, perfino un sasso o una pozzanghera. Una metà dei giocatori si trova in un luogo prescelto, sostituendo la fortezza, e l'altra la attacca e cerca di scacciarla dalla fortificazione. Se gli assedianti hanno il tempo di occupare la fortezza, stanno al posto degli assediati e gridano:
"La nostra città Oreshek!" Quelli espulsi da Oreshek iniziano quindi ad assediarlo da soli, e fino ad allora continuano l'assedio finché non catturano la fortezza e gridano a loro volta: "La nostra città è Oreshek!" Così il luogo passa continuamente, dall'uno all'altro.
Il gioco Nut, a quanto pare, è uno scherzo infantile, ma, addentrandosi in esso, scopri che questo è un ricordo della cattura della Fortezza di Shlisselburg, che anticamente ci apparteneva e si chiamava Nut; poi gli svedesi ce lo presero e lo ribattezzarono Petersburg (parola svedese che significa Nut); ma dopo averlo preso da Pietro V<еликим>lo chiamò Shlisselburg (chiave della città). La noce, passata di mano in mano per diversi secoli, è ricordata per la lotta dei nostri antenati con gli svedesi, fino a quando Pietro I risolse la disputa. Questa lotta di popoli per il possesso di un paese nord-occidentale è stata fortemente incisa nella memoria degli abitanti di questa regione e si è trasformata nel gioco "Nutlet", che è usato solo a Shlisselburg (provincia di Pietroburgo.).

Gioco per bambini "perdere"

In primavera, poche volte prima del tramonto, i bambini di ambo i sessi si radunano sull'erba verde o davanti alla casa e, tenendosi per mano, fanno un cerchio, ma in modo tale che i volti dei giocatori siano rivolti agli oggetti intorno a loro, o meglio, voltarsi le spalle e cominciare a girare in una direzione, con o senza cantare. Per non staccarsi dal ripido e poi cadere, bisogna saper tenere bene la mano e avere fermezza nelle gambe; ma come spesso accade che girando si inciampa e poi si cade, si ride di chi cade, come dappertutto. Il caduto è già perduto; non è nemmeno accettato nel gioco; è perso, perché è chiamato a perdere. L'espressione di questo gioco è solo un gioco da ragazzi.

Gioco per bambini "Lasy"

Quando cade la prima neve, i bambini tirano fuori delle palline, le bagnano con l'acqua e queste palline ghiacciate, chiamate lases, vengono vendute agli sciocchi. Da qui è venuto il detto "affilare la follia" - cioè dire sciocchezze. Le ragazze si comprano per le nonne; quelle che giocano a ragazze nominano un posto speciale per il mercato; la gente viene qui per comprare le mucche. "Vendi la mucca", dice uno. "Per favore", risponde l'altro e lancia la sua lasa con il piede. Il legname invenduto si acquista colpendolo abilmente con una nonna; se non entra nella lasa, paga lui stesso con le nonne secondo la condizione fatta in anticipo. Il gioco continua finché qualcuno non perde i propri soldi.
Tutti i mercanti che vogliono arricchirsi presto con la frode e il commercio disonesto sono rovinati.

Gioco per bambini "immagini di neve"

Se cade abbastanza neve, i bambini si precipitano immediatamente a realizzare statue e grotte. Le statue sono con la testa, gli occhi e i bastoncini vengono tirati al posto delle mani. Diverse immagini vengono messe in fila, le camminano intorno e ammirano: chi è più alto e migliore. Quindi inizia l'attacco alla statua da parte dei nemici: i proprietari proteggono, il nemico prende d'assalto e li distrugge.
Anche le grotte sono fatte di neve: sono piccole, rotonde, con finestre su entrambi i lati: sono anche attaccate come statue.
Le immagini della neve risvegliano nei bambini una tendenza alle attività artistiche, il cui sviluppo dipende successivamente dall'educazione.

Gioco per bambini "top"

Un cono di legno oblungo con una guglia di legno, o un cono di osso con la stessa guglia, è chiamato trottola. Avvolto il cordone sulla guglia, lo misero in un foro praticato su una spatola di legno; poi tirano l'estremità della corda, liberata da sotto la guglia, e fanno partire la sommità in piano, ma soprattutto su un pavimento di legno. Il top rilasciato fa salti, fischi e ronzii.
Questo gioco è vecchio e molto utilizzato; si divertono con esso principalmente nelle camere in autunno e in inverno. I cacciatori iniziano a girare sul ghiaccio, ma questi cacciatori sono già più che bambini. La trottola funge da passatempo. In altri posti, il top è chiamato head over heels, che viene anche suonato come un top. Il detto "Cammina a capofitto" deriva dal vortice di un capogiro che descrive un cerchio, o per meglio dire: cammina in tondo, fa dei giri e pensa, schivando in un modo o nell'altro.

. GIOCHI PER RAGAZZE

Gioco per ragazze "papavero"

Diverse ragazze, raccolte in un prato, in un campo o vicino alle case, nominano uno dei ragazzi come contadino, lo piantano in mezzo alla loro cerchia e, tenendosi per mano, cantano:
papaveri, papaveri,
Teste d'oro!
Papavero verde nella sub-montagna.
papaveri, papaveri,
Teste d'oro!
Poi chiedono al contadino: il papavero è maturo? Risponde che sta ancora arando la terra per seminare papaveri; poi risponde che sta seminando e continua a parlare finché non è maturo. Ad ogni risposta, le ragazze cantano lo stesso finché lui dice che il papavero è maturato. A questa parola, si precipitano dal contadino e gli pizzicano la testa invece di un papavero. Questo gioco si è trasformato dal divertimento danzante del papavero, e significa una primavera rigogliosa, in cui ci sono tanti piaceri per le ragazze e tante difficoltà per i contadini.

Gioco da ragazzina "bruciatori"

Usato in tutta la Russia. La sera, a volte, le ragazze si riuniscono in un luogo spazioso, in un prato o in un giardino. Tenendosi per mano, diventano in coppia in cerchio; uno, scelto tra loro, dovrebbe bruciare: è posto nel mezzo e sta, per così dire, senza alcuna attenzione. In questo momento, gli altri si disperdono in diverse direzioni a coppie, e chiunque riesca a separare, prende il suo posto.
I bambini giocano in modo diverso: davanti c'è quello che dovrebbe bruciare, e dietro di lui ci sono due coppie. Goryu gli corre davanti, a pochi passi da lui, le due coppie che si tengono per mano. Si gira, vuole prendere qualcuno; la coppia si separa, corre di lato; non permette loro di connettersi, li rincorre, ma si sono stretti le mani e, naturalmente, ridono di lui, ridono e di nuovo lo fanno bruciare. Se cattura una delle coppie separate, allora quella separata fa il lutto, e lui stesso prende il suo posto, e così continua il gioco che, dando l'opportunità di scherzare ai bambini, rafforza il corpo, e quindi i bruciatori dei bambini non sono altro che corsa spensierata e divertente.
Suonano anche i fornelli in modo diverso: una delle ragazze sta in mezzo alla stanza e dice con voce lamentosa: “Sto bruciando, sto bruciando su un sasso; chi ama mi succederà”. Se non c'è risposta, allora brucia d'amore. Ma un uomo si avvicina alla sua chiamata, la prende per mano e la bacia. Lui stesso prende il suo posto e dice lo stesso. Amarlo sostituisce immediatamente. Questo gioco, infatti, è per ragazze, ma ammette nella sua cerchia i giovani che ne approfittano per spiegare i propri sentimenti. Ogni gioco di ragazze ha i suoi sotterfugi, scuse e inganni; ma qui le madri più rigorose ed esperte, guidate abilmente dalle loro figlie, si vantano che le loro figlie stanno solo scherzando.
L'amore disturba da molto tempo il cuore di una ragazza e la ragazza cerca da tempo mentalmente la sua amata ed è in fiamme per lui. Per una ragazza non c'è nessun no. Nella sua immaginazione, un oggetto viene creato in anticipo. Una ragazza a sedici anni - non mi toccare: allora era ancora indecisa, timida, ea diciotto - pensierosa, sognante e divampa come polvere da sparo.

Gioco per ragazze "Baby"

Questo gioco è stato inventato dalle ragazze del villaggio per baciarsi in sicurezza con i ragazzi. Una delle ragazze prende il numero dei ragazzi imbastiti, li piega attraverso il dito indice e aggroviglia le estremità; poi chiama a sé i ragazzi e le ragazze e li invita a scegliere qualsiasi fine. Dopo aver smontato tutte le estremità, le passa tra le dita e coloro che si aggrappano alle estremità dovrebbero baciarsi.

Gioco per ragazze "sit-sit"

L'amore è ovunque con i trucchi, e questa volta è il gioco preferito delle ragazze sedersi e sedersi, perché in esso c'è l'opportunità di essere gentili e parlare abbastanza con la persona che ami. Oh, è molto per gli amanti. Ragazze e uomini siedono su panchine in cerchio o su un tappeto steso per terra. Una ragazza, bendata come un cupido cieco, cammina in cerchio e dice:
Fratelli sorelle,
Accettami!
Coloro che siedono tacciono; lei continua a chiedere:
Cara sorella,
Caro fratellino
Accettami!
Le rispondono: siediti con noi, cara sorella. In altri luoghi si dice: vieni, siediti con noi. Lei va, si siede sulle ginocchia di qualcuno e dice: "Mi siedo, mi siedo". Con chiunque si siede dovrebbe tacere e gli estranei chiedono: con chi si siede? Se lo indovina, allora mi siedo e mi siedo per giocare. Succede che una ragazza si siede e si siede in grembo al suo caro cuore, fingendo di essere ignorante: la malizia di una donna! Gli uomini ridono e battono le mani, e le ragazze sono infastidite e guardano l'amica con invidia.

Gioco per ragazze "senza sale sale"

Questo gioco è vivace e raramente va senza litigi. Le ragazze tirano a sorte tra di loro: chi di loro dovrebbe sedersi con gli occhi chiusi o bendata, e chi dovrebbe afferrarsi e saltare sulle gambe con gli occhi chiusi. Coloro che hanno ereditato il destino di sedersi si siedono uno di fronte all'altro con le gambe tese, chiudendo gli occhi e posando le mani dietro la schiena. Altre ragazze, dicendo: "Senza sale, sale", saltano sulle gambe; seduto deve prendere. La donna catturata è spesso arrabbiata, dicendo di essere stata catturata con gli occhi aperti. Cominciano i rimproveri, seguono i rimproveri. Ma le vecchie che guardano i giochi li riconciliano. Il catturato siede al posto di colui che lo ha catturato e il gioco continua di nuovo. Entrambi questi giochi: mi siedo, mi siedo, senza sale, sale significa amore segreto della ragazza.

Il gioco femminile del buff del cieco

Il gioco del buff del cieco non è di proprietà delle sole ragazze, ma di bambini e giovani adulti. Suonano nelle sere d'estate e d'inverno. Nella Grande Russia, viene trasformata nella protagonista di una capra cieca, e nella Piccola Russia, in Panas. Una delle ragazze viene bendata, condotta alla porta e messa al posto della capra cieca. Qui la capra bussa con i piedi, sbatte alla porta con le corna; al suo colpo corrono, lo colpiscono alla schiena con i palmi delle mani e, cambiando voce, dicono: “Afanas, non picchiarci; Athanas, seguici." Spesso non tutte le ragazze chiedono, ma si limitano a picchiare, correndogli intorno e, quando si gira, si disperdono in tutte le direzioni. La capra deve catturarli, quindi per questo affare ne viene scelta una agile e ambigua. Una ragazza timida insegue per sudare e non riesce a catturare. Poi, per un rimpianto, lo sostituiscono con un altro. Durante l'azione, una capra arrabbiata corre per la stanza, salta su sedie, tavoli, panche, ribalta tutto o cade da sola. Altri gli girano intorno e lo irritano costantemente con nuove percosse, scherni e urla. La corsa vivace e irresponsabile dà l'inspiegabile piacere della giovinezza. Succede molto spesso che i giovani siano ammessi nel nascondino, e poi tra loro venga scelta prevalentemente una capra. Catturato nel gioco sostituisce la capra.
Nella Piccola Russia, Panas - lo stesso di Atanasio - viene portato alla porta con gli occhi bendati. Panas riceve colpi con il verdetto: “Panas, Panas, non camminarci addosso. Panas, riconoscici, Panas, prendici." Si precipita a prendere e cattura la persona che ama, e come se inavvertitamente gli stringesse la mano o la tenesse, afferrandola. Si nota che gli amanti giocano di più. Sono derisi, ma l'amore non vede nulla. Zhmurki è la personificazione della passione segreta, ma focosa. L'amore trova il suo posto nel gioco, e quello non è un gioco in cui non lo è.
In alcuni villaggi i bufali sono chiamati kulyukushki e kulyuchki, principalmente nella provincia di Penza. Lì, dopo il casting (estrazione a sorte), chi per suonare viene bendato, o invece di combattere, uno dei giocatori si spalma il dito di fuliggine e, tenendolo con gli altri, si avvicina a tutti e si offre di scegliere un dito qualsiasi, e il uno che raccoglie il turbato viene bendato con un fazzoletto o ti mette un cappello sugli occhi, ti conduce alla porta, e a volte ti spingono con una risata dicendo: "Vai al kut, lì cuociono le frittelle, lo faranno darti una frittella. Avvicinandosi alla porta, bussa e gli chiedono: "Chi c'è?" - "Zio Taras." - "Cammina su di noi, non aprire gli occhi." Dopodiché, loro stessi camminano tranquillamente intorno allo zio Taras, si rannicchiano, si nascondono. Si precipita in tutte le direzioni: bussando, correndo e ridendo. Dopo aver catturato qualcuno, deve indovinare il suo nome; se non indovina, allora di nuovo zio Taras. Dopo averne presi due o più, gli dicono: "Un moncone e un mazzo", e lui li lascia andare. Quando ne cattura uno e lo chiama per nome, allora quello che viene catturato prende il suo posto.

Gioco per ragazze "gatti"

Hanno una forte somiglianza con gli insetti. Uno viene bendato e posto al centro della stanza, tutti gli altri fanno un cerchio intorno a lui. Coloro che compongono il cerchio prendono il nome di fiori e piante: rose, spine, cardi e così via. Bendato, quando pronuncia la parola punteggio, punta con la mano su se stesso o sui giocatori a turno, ma all'ultima parola, segna! chiunque indichi, lascia il conto dei giocatori. Poi gli altri dicono:
I cavalli camminavano lungo il burnout, lungo il burnout,
E cosa sono confusi, confusi?
Una catena d'oro sotto lo zoccolo - fango!
Tutti si disperdono e, bendato, li prende. Se cattura e indovina quello che ha catturato, allora quest'ultimo prende il suo posto.

Il gioco delle ragazze "primogenite"

Diverse ragazze, sedute in cerchio, mettono due dita sulle ginocchia della loro ragazza. L'agile uno di loro dice fluentemente: "Primogeni, amici, trints, Voliniani, dame sacerdotali, pollo, buttalo via". Se il tiro cade su qualcuno con un dito, quello inizia il gioco. I prudenti tirano fuori le dita prima di dire "buttalo fuori". Le ragazze astute a volte torturano la loro ragazza per molto tempo.
La vita spensierata delle ragazze che si divertono per poco tempo.

Gioco per ragazze "nave con mulino a vento"

Le ragazze scelgono tra loro due abili e rumorosi. Uno di loro sta in mezzo alla capanna, l'altro la percorre e gli altri si siedono. La donna che gira per la capanna si avvicina a uno di quelli seduti, la prende per mano, la conduce per la stanza e canta, dapprima da sola:
Come il nostro fiume
Veloce e profondo
Galleggianti, barche volanti
Lontano dal mare.
Tutte le altre navi
Nelle città sono rimaste:
Sono pesanti da cima a fondo
Velluto e seta.
Ora è esaurito
Mercanti e boiardi
Alle sue figlie in dote,
Mogli per i vestiti.
E nuota verso di noi
La nave è veloce
E ci porta
Sciarpe e abiti.
Rivolgendosi a colui che conduce per mano:
Nuota, nuota, la nostra barca,
Sbrigati presto;
Portaci qualcosa di più fresco
merci d'oltremare.
Si ferma davanti a quello in mezzo alla stanza e batte tre volte il piede. Lei chiede: "Chi c'è?" - "Nave". - "Cosa hai portato?" - "Mulino". - "Quanti ordini?" - "Circa uno". In questo momento, quello in piedi prende per mano quello che ha portato quello che cammina; lo mette al posto della nave alla sua destra e comincia a cantare, battendo il piede destro sul pavimento; dietro di lei cantano tutti quelli seduti, calpestando anche col piede destro:
Incagliato, incagliato, mulino,
Meli, non essere pigro;
Hai il malto?
Ragazze per un drink.
Alla fine di questo, la designata gira per la stanza, va di nuovo dalle sue amiche sedute, ne prende una per mano e gira per la stanza con lei, cantando di nuovo la stessa canzone:
Come il nostro fiume, veloce e profondo, ecc.
Quelli seduti e in piedi, che battono il piede destro, cantano tutta questa canzone con lei. Quando cantano la fine della canzone:
Nuota, nuota, la nostra barca,
Sbrigati presto;
Portaci qualcosa di più fresco
Merci d'oltremare, -
poi, portata per mano l'amica, si ferma di nuovo davanti a quella che sta in mezzo alla capanna e batte tre volte il piede. Le domande e le risposte sono le stesse di prima, ad eccezione di quella che sta sulla domanda: "Quanti ordini?" - il girello risponde: "Circa due". Poi il primo riceve quella che le è stata portata, che è anche una nave, e non importa quante se ne portano, tutte si chiamano navi, pesta entrambi i piedi per terra e canta, dopo di lei tutto il resto:
Incagliato, incagliato, mulino,
Meli, non essere pigro;
Prendi un po' di grana
Sì, farina di grano saraceno
Ragazze per il porridge
Per frittelle, frittelle,
Morbido, dolce
Dolci calotte craniche* [Le calotte craniche sono cotte in calotte craniche fatte con una ripida pasta di grano saraceno.].
Dopo aver cantato questo, tutti continuano a battere i piedi e il deambulatore torna da coloro che sono seduti, prende quello che le piaceva e canta la stessa canzone:
Come il nostro fiume, ecc.
Tutti gli altri cantano con lei, continuando a calpestare. Alla fine del canto, quella che cammina si ferma di nuovo davanti a quella in piedi, batte tre volte il piede; la conversazione è la stessa, solo alla domanda: "Quanti ordini?" - lei risponde: "Verso le tre". Allora quella in piedi, accettando sempre quella portata con la destra, la mette in fila con le altre portate, si batte la coscia con la sinistra, comincia a cantare, dopo di lei tutte le altre:
Incagliato, incagliato, mulino,
Meli, non essere pigro;
Hai fatto un pasticcio
farina d'avena, farina d'avena,
Sì, anche pisello;
In modo che le ragazze siano nipoti,
La nonna ha cucinato:
Dalla farina d'avena,
Al forno dall'organo
pane acido;
Dalla torta di piselli,
Dolce Evaritka** [** Salamata. È fatto non solo di farina di grano saraceno, ma anche di farina di piselli, anche se raramente.].
Alla fine della canzone, il deambulatore si avvicina di nuovo al seduto. Nel frattempo, il battito dei piedi e della mano sinistra continua. Prende ancora una delle ragazze e gira per la stanza, inizia a cantare la stessa canzone, tutte le altre le ripetono picchiettando:
Come sul nostro fiume e così via.
Alla fine della canzone, sale alla capanna in piedi in mezzo ed entra nella stessa conversazione con lei, con la differenza che alla domanda in piedi: "Quanti messaggi?" Lei risponde: "Circa le quattro". Poi quella in piedi, mettendo quella messa in linea con le precedenti, batte la mano destra sull'altra coscia e canta Io insieme ad altre che battono i piedi per terra e si battono le mani sulle cosce.
Incagliato, incagliato, mulino,
Meli, non essere pigro:
Hai fatto un pasticcio:
mezzo fagiolo, orzo,
Semole di grano.
Cuocere da mezzo fagiolo
Torte e abbondanti;
Lo faremo dall'orzo
Pollo ricco e dolce*; [* Una torta alta e rotonda ripiena di rigaglie di pollo e uova.]
Dal grano cuociamo
Torte con ripieno;
Kokurok, tortillas
Ammucchiamo l'olio;
Dalla sbriciolata grossolana
Piccole tagliatelle, Da Malikov ** [** I lamponi si chiamano palline di pasta sfoglia, appiattite sopra] rotolo
Dolce, friabile;
Mucchio di Prezentsev
Come lo zucchero dolce.
Non vediamo l'ora della tua visita:
Nonno e nonna
padre e madre,
Fratelli e damigelle
Sorelle con mariti.
Quando i nostri ospiti
Tutti saranno felici
Non si arrabbieranno
E adoreranno
Paul.bya, dai:
Sciarpe, veli,
Orecchini, gatti,
maniche di broccato,
blu cinese,
cappotti nanchino
Sì, una borsa rossa.
Ora l'ultimo di questi canta da solo:
Dove sono i nostri ospiti?
Ci porteranno dei regali?
Quando i commercianti sono ospiti
Non spediscono merci.
Invece di rispondere, quello incaricato di girare per la stanza ricomincia a cantare:
Come il nostro fiume, ecc.
Altri cantano con lei, calpestando e battendo le mani; va dalle sue amiche sedute, prende per la mano sinistra uno di quelli che tiene nella mano destra un topo preparato in anticipo e riempito di stracci di vario genere; fa un cenno col capo a quelli che sono seduti, perché si alzino e la seguano. La fine della canzone è cantata solo dalle navi, e quando tutti cantano, allora quella che è venuta con i suoi amici inizia a cantare insieme a loro con voce allegra:
Non preoccupatevi, amici
Non addolorarti molto;
Ti dirò notizie
Novità per tutti:
Salpò, salpò la nostra barca
Dal mare-oceano;
Portato con te dall'altra parte del mare
Merci rosse.
Quindi, spingendo in mezzo agli amici in piedi quello portato con il fabbricante di topi, cantano:
Qui! Prendi la tua nave
Dal mare-oceano,
Bene, per favore, scambia
Chi ha bisogno di cosa!
In questo momento, tutti si precipitano alla nave, gli strappano la scatola del mouse; da lì afferrano stracci ricoperti di fuliggine e iniziano a lanciarli: prima nella nave, e poi l'uno nell'altro, motivo per cui tutti si sporcano, nell'espressione dei giocatori, come diavoli, e smettono di lanciare quando non c'è fuliggine lasciata sugli stracci.
L'espressione di questo gioco è il saccheggio di merci straniere vendute con l'inganno. "Le merci sono vendute di faccia" - c'era un detto tra i mercanti di Novgorod da tempo immemorabile. Gli ospiti che venivano a Novgorod con merci scadenti venivano spesso criticati dalla gente. Ci sono stati casi in cui persone agitate hanno saccheggiato la corte tedesca.

Gioco per ragazze "anello"

Divertimento semplice ma divertente. Tolgono l'anello dalla loro mano, lo mettono su un nastro e poi, legando le estremità del nastro, si mettono in cerchio e spostano l'anello lungo il nastro. Una delle ragazze che gira, cioè cammina in cerchio e cerca un anello, chiede: "Chi ha l'anello?" Ognuno la inganna, dicendo: "Ho", e in questo momento, davanti ai suoi occhi, l'altro sta cercando di trasmettere. Whirling One la prende per un braccio e rivela che non ne ha uno. Nel frattempo, l'anello viene mostrato in un altro luogo; lei gli corre dietro; ne mandano un altro. Questo gioco richiede destrezza e agilità speciali. Succede che il cercatore sia portato al punto che sta girando dalla ricerca.
Giocano anche in modo diverso. Ragazze, signorine e uomini stanno in cerchio e muovono l'anello lungo la corda. Chi è capitato a cercarlo cammina in cerchio e cerca di notare dove si muove; ma la destrezza di trasmissione fa correre il cercatore; risate e grida accompagnano l'imbarazzo. Preso da lui prende il suo posto e dà un fantasma; il gioco continua fino ad allora, fino ad accumulare un numero sufficiente di forfait. Poi si siedono in cerchio, e il cui fantasma esce, lui interpreta, per esempio: un mercante, e se è una ragazza, allora la figlia di un mercante. Il mercante va in una stanza speciale, la porta è chiusa a chiave dietro di lui; bussa. Una delle porte sedute vicino chiede: "Chi c'è?" - "Commerciante", - "Da dove?" - "Dalla città". - "Perché? Oppure: cosa ti serve? - La figlia del commerciante. - "Che cosa?" Nomina una ragazza o una signora. Se non gli è familiare, allora descrive il suo abbigliamento: lo è. Lui la bacia sulla mano, lei lo bacia sulla guancia e poi recita la sua parte. Anche lei bussa; le viene chiesto anche come mercante, e questo continua fino a quando non sono stati giocati tutti i forfait. L'anello e l'anello sono la stessa cosa, offrendo una dispersione piacevole, allegra e giocosa.
La gente comune a Zhmudi suona il ring molto più facilmente. Si siedono su una panchina vicino al muro e una persona porta un anello ai giocatori e dice: "Prendi l'anello e non mostrarlo". Quando fa il giro di tutti, poi si rivolge al cercatore dell'anello e dice: "Sergi, vergi, dove brilla l'anello?" Chi indovina di chi è la mano siede al suo posto, e questo va a indovinarlo o cercarlo.

Gioco per ragazze "ciottoli"

I ciottoli di argilla arrotondati vengono disposti dalle ragazze sul pavimento e fanno un accordo: non interferire e non gridare. Allo stesso tempo, vengono pronunciati detti condizionali. “Il persuasore di tutti gli affari, fratello; non sederti senza persuasione, ma non attaccarti alla parola; né cibo né cure; e lo raccoglierò - lo raccoglierò "e simili, e poi concludono una condizione: giocare, non rubare. In altri luoghi si dice: "Chur, gioca, non rubare, senza un mucchio, senza sbagliare". Il gioco dei sassi è complesso e finisce per lo più in una lite. Una delle ragazze lancia dei sassi e durante la fuga cerca di afferrarne con la mano destra diversi altri sparsi per terra. Qui la grande arte sta nel fatto che il sassolino non cade a terra, il giocatore avrebbe il tempo di afferrare gli altri e per afferrare al volo quello che cade. Le ragazze, invidiando la destrezza della loro amica, interferiscono con lei nelle loro storie o urlano apposta. Il giocatore si arrabbia, le trema la mano e sbaglia.
Le migliori pietre vengono consegnate da Kiev e Rostov. È vergognoso per il sesso maschile giocare a questo gioco, ma i ragazzi non lo guardano.
In Little Russia, il gioco del kreymeshki è lo stesso di quello dei sassi. Le ragazze si siedono per terra in cerchio e, dopo aver messo davanti a loro diversi pioli, per la maggior parte ciascuno ne mette quattro davanti a sé, ne lancia uno in alto, e mentre vola giù, deve afferrare quello su cui giace terra e afferra quello che cade; poi butta giù la lunetta che ha tolto da terra, e ne afferra un'altra in volo, e continua così finché non le ha passate tutte. Ci sono cacciatori che giocano tutto il giorno.
I Kreimeshki sono fatti di ceramiche e piastrelle rotte; sono arrotondati con le dimensioni di un penny, ma non più di un nichel di rame.
Suonano anche kreymeshki in modo diverso. Fanno dei ciottoli rotondi, grandi come un uovo di piccione; solo sei sono usati per questo gioco. I giocatori, seduti sul pavimento coperto da un tappeto, mettono sul tappeto cinque sassolini in una pila, lanciano il sesto in alto, un po' più in alto della loro testa, e dovrebbero avere il tempo di prendere un sassolino dal tappeto e prendere il uno che cade dall'alto. Il giocatore prima lancia un sasso alla volta, poi improvvisamente lancia tutto e lo prende; poi sposta gli stessi sassolini da un posto all'altro, li prende tra le dita, poi se li fa rotolare sotto le dita e continua a lanciare fino a far cadere il sassolino. Quindi rinuncia al gioco e passa a un altro che gioca esattamente allo stesso modo.
L'invidia per la felicità di un altro accompagna ovunque. Sii felice anche per un filo d'erba, e poi invidieranno nel mondo.
I greci usavano i ciottoli nell'antichità; da loro questo gioco si diffuse in tutta Europa, ea noi passò dai tartari.

Gioco per ragazze "pioli"

Sia le ragazze che i ragazzi giocano, ma soprattutto le ragazze. Le ragazze prendono i loro piccoli amici e li mettono in cerchio invece dei pioli rivolti verso il cerchio. Dietro i pioli c'è la sua padrona. Inizia la vendita dei pioli; l'acquirente si rivolge alla padrona di casa e dice: "Kuma! Kuma! Vendi i pioli". "Compra", risponde il padrino. "Quanto vale?" - "Una testa di cavolo, sì una scopa e un rublo di denaro." - "Ecco una testa di cavolo, sì una scopa e un rublo di denaro." - "Beh, sulle mani e nel bagno." Colpiscono le mani e corrono intorno ai pioli: la padrona di casa a destra e l'acquirente a sinistra. Dopo aver corso in giro, tornano dai lati opposti al piolo contestato. Chi corre per primo al piolo ne rimane il proprietario, o se qualcuno per primo ha toccato il piolo con la mano. Se l'acquirente arriva per ultimo, va a comprarne un altro; proprio come se la padrona di casa stessa fosse arrivata di corsa per ultima. Il gioco continua fino a quando tutti i pioli sono superati. Quando si corre, si verificano cadute divertenti, durante le quali tutti i pioli si alzano e producono risate e rimproveri generali: "L'acquirente è un ubriacone!" oppure: "Il pettegolezzo ha mal di testa, povero pettegolezzo!"
Questo gioco esprime l'avidità dei mercanti: il proprietario e l'acquirente si sono accordati sul prezzo, si sono già stretti la mano, ma all'improvviso hanno pensato entrambi: “Ah! Venduto a buon mercato, ancora da contrattare; oh, ho comprato costoso - mi sono affrettato! Entrambi corrono, si agitano e alla fine acquistano di nuovo; un mercante è ovunque un mercante avido. Non importa quanto compri a buon mercato, per lui è comunque costoso.

Gioco per ragazze "Kumki"

Una ragazza diventa una shopper e altre ragazze, chiamate kumki, sono sedute in un cerchio di ragazzi e ragazze, che vengono chiamati i loro figli. I Kumki stanno dietro ai loro figli e si mettono le mani sulla testa. L'offerente si avvicina alla borsa e dice: "Kumka-kumyatka, vendi il bambino". Il primo non vende, il secondo non vende e il terzo deve vendere. Batte le mani dell'offerente, dicendo: "Ti vendo un bambino per un punteruolo, per sapone, per una frittella calda". Con l'ultima parola, il kumka e l'acquirente corrono in direzioni opposte; chi ha il tempo di mettere prima la mano sulla testa del bambino, rimane dietro di lei. L'acquisto ricomincia e continua fino a raggiungere la borsa venduta. Quindi tutti i kumka mettono in piedi i loro bambini e gridano: “Il mio bambino non è rognoso! Il mio bambino non è rognoso!” Quale kumka non ha il tempo di alzare un bambino in piedi si chiama rognoso, e questo nome spesso rimane per molto tempo ..
Kumki esprime l'abbandono delle madri nell'educare i propri figli, che non sapevano alzare in piedi e quindi li sottoponevano al ridicolo universale. Capita molto spesso che dall'eccessiva tenerezza delle madri verso i loro amati figli, i figli non ricevano alcuna educazione, pur avendo tutti i mezzi per farlo. Fa male separarsi dai bambini! Sono cresciute davanti agli occhi delle loro madri, stanno crescendo come colonne, e le madri, per tenerezza, non vogliono essere separate da loro finché la morte crudele non le separi, madre. Oh, questa morte! "Ma cosa fareste di lei, gentili madri?"

Gioco per ragazze "capra"

All'inizio del gioco, di solito viene scelta una ragazza agile, chiamata capra. Viene condotta contro il muro e tutti gli altri si siedono e ridono di lei. Alcuni la imitano con una voce di capra, mentre altri gridano: "Capra, capra, ciao!" Si arrabbia, pesta i piedi e minaccia di picchiare tutti. Dopo vari scherni, si alzano e iniziano una conversazione con lei: "Capra mia, non hai mangiato oggi". La accarezzano sulla schiena e le chiedono: "Kozushka, dove sei stato?" - "In campo". "Cosa ci facevi là?" - "Mangiare erba". "Perché sei venuto qui?" - "Rilassare". Con questa parola le ragazze devono correre; lei li insegue, e chiunque catturi, prende il suo posto. Molti fanno detti arbitrari che dipendono dall'umore e dall'intraprendenza della ragazza. Altri hanno portato così tanto la capra con i loro detti che lascia il gioco e piange, perché una ragazza vivace, dopo aver iniziato una conversazione con una capra, a volte tocca scherzi al cuore. "Capra, dove sei stata?" - "In campo". - "Chi stavi cercando?" - La capra tace. "Capra, so chi stavi cercando." "Mia cara", risponde la capra, "smettila di scherzare". Ma le battute non si fermano e portano a guai, che finiscono con un bacio.

In Little Russia giocano anche a capre e i detti sono quasi gli stessi, ma ce ne sono di beffardi, ad esempio:
Sono una capra dereza, un pivboka viene picchiato,
Comprato per un poliziotto.
Tulu, piedi muti,
Ti scheggerò con le corna
Lo prenderò con le mie zampe,
Lo noterò con una coda - Brru ...
Alcuni dei nostri scrittori danno per questo divertimento un proverbio, per così dire, generalmente accettato per il gioco, vale a dire: La ragazza imita la capra: "Capra, capra, ciao - dove sei stata?" - "Tenere i cavalli". "Dove sono i cavalli?" - Sono andati nella foresta. "Dov'è quella foresta?" - "I vermi sono stati scacciati". "Dove sono i vermi?" "Sono saliti sulla collina". "E dov'è la montagna!" - "I tori scavati", - "E dove sono i tori?" - Sono entrati in acqua. "Dov'è l'acqua?" - "Le oche hanno bevuto". "Dove sono le oche?" - "Sono andati nel canneto". "Dov'è la canna?" - "Le ragazze hanno rotto". "Dove sono le ragazze?" - "Sposato". "Dove sono i mariti?" - "Morirono." "Dove sono le bare?" "Sono marci". Questa domanda prolissa è molto divertente e divertente. Non l'ho mai sentito, ma è naturale e appropriato per un gioco allegro. A quanto ho potuto vedere questo divertimento era accompagnato da domande più arbitrarie, e spesso la ragazza, senza finire la domanda, colpisce la capra sulla schiena, e tutti si disperdono negli angoli della stanza. La capra li insegue e capovolge tutto nella sua corsa. Una capra agile salta su sedie e panche senza ferirsi le gambe. La ragazza catturata prende il suo posto.
Il gioco della capra esprime un divertimento da ragazza e spensierato. Se vi prendono parte i giovani, allora cambia il suo significato: vi compaiono gli affari del cuore ed esprimono ansia spirituale. Si stringono furtivamente la mano e parlano. Tali trucchi non si allontanano dagli occhi acuti delle ragazze rivali. Quindi il gioco insensibile passa nel dolce oblio di sé: tutti vogliono essere capre. Oh, che gioia se una ragazza incontra il suo oggetto preferito!

Gioco per ragazze "gomma"

Sedute in cerchio, le ragazze scelgono tra di loro un narratore, che, camminando, dice una parola a ciascuna: cheremya, prendendo, niente, per il vecchio, ricco, scarabocchio, moncone, principe. Su cui cade la parola principe, esce dal cerchio, e il narratore continua il suo dire finché non rimane sola, con la quale sta avendo un'altra conversazione, e chi prima riesce a dire principe, esce dal cerchio. Il resto è ridicolizzato con il detto: “Ogarushek, sassolino nero; rotonde, rotonde". Ogarushek corre dietro a loro e li cattura. Quello catturato aiuta l'ogarushka a catturare gli altri.
Ogarushek ritrae ragazze rimaste a lungo che, ridendo del tranquillo e felice innamorato, calunniano<на>loro per dispetto. La calunnia delle donne deriva principalmente dalle labbra delle zitelle.

Gioco per ragazze "salta sul tabellone"

Questo è il passatempo più semplice e comune delle ragazze di paese e di città; sembra più uno scherzo che un gioco. Appoggia la tavola sul ponte; due ragazze stanno alle estremità e si allentano, a volte così forte da fare salti alti, e chi salta più in alto è onore e lode. C'è un'abilità speciale in questo salto per tornare sulla tavola durante i salti; la minima deviazione dalla taglia provoca una caduta, spesso con un grosso livido.
I bambini e le ragazze in particolare amano divertirsi con questo salto.

Il gioco per ragazze "si avvia"

Diverse ragazze si riuniscono in cerchio e discutono tra loro: "Masha, non mi raggiungerai". - "No, ti raggiungo." "No, non lo farai." Olenka risponde: "Ti raggiungo, Katenka." - "Me? Non riuscirai a recuperare!" - "Non mi prenderai!" - tutte le ragazze improvvisamente gridano e si precipitano a correre in direzioni diverse con tutti i possibili colpi di scena e schivate inerenti alla natura femminile. Olenka li sta inseguendo. Se qualcuno è esausto, dovrebbe correre rapidamente in un posto e, afferrandolo, ad esempio, un albero, un muro, una porta, ecc., dire: "Stai lontano da me". Quindi Olenka dovrebbe correre dietro agli altri e impedire loro di finire nei guai. Il ricevitore spesso corre finché non cade, ma quando viene catturata, prende il suo posto. A causa della forte corsa, si strappano impercettibilmente il vestito o cadono dolorosamente. Il dolore scompare all'istante. C'è un grande piacere per la ragazza se riesce a catturare la sua amica in fuga.
In Little Russia, i lanci sono chiamati vyperdki, cioè sopravvivere a vicenda; si giocano flessioni e lanci e spesso ragazze e ragazzi giocano insieme.
I salti sulla tavola e i lanci sono molto utili e sono abbastanza utili per rafforzare il corpo. Questi giochi sviluppano la flessibilità degli arti e forniscono fermezza e forza. I lanci erano uno dei giochi preferiti dai greci ai festeggiamenti olimpici e dai romani.

Gioco per ragazze "pari e dispari"

Chi indovina anche ottiene tutto. Anche è una coppia di qualcosa e dispari è quando ne manca uno da una coppia, ad esempio: 6, 8, 10, ecc. sono pari e 5, 9, 11 sono dispari. Prendono una manciata di noci e chiedono: "Pari o dispari?" A volte giocano non solo per i dadi, ma anche per piccoli soldi. In altri posti, questo gioco è chiamato dispari e oltre. Usato ovunque.

Gioco per ragazze "cerchio"

I bambini fanno rotolare il cerchio per terra e lo buttano giù con un lungo bastone fino in fondo. Il gioco del cerchio, detto anche surso, fu adottato dagli stranieri ed entrò in uso non prima della fine del 18° secolo. Non è il divertimento dei bambini, ma delle giovani donne e donne adulte. Stanno a una certa distanza l'uno dall'altro e lanciano un cerchio in alto, cercando di afferrarlo al volo al loro segnale. Qui devi avere una destrezza speciale, ma molte delle donne sono così abili che raramente mancano. Gli uomini prendono parte a questo divertimento.
Hoop e surso, la stessa cosa, è una lezione di ginnastica.

Il gioco da ragazza "spillikins"
L'uso di questo gioco è onnipresente. In alcuni luoghi è chiamato rosario e in altri - spillikins, dalla parola da prendere. Per questo oggetto, alcuni usano ramoscelli lisci o bastoncini sottili, mentre altri usano cannucce appositamente preparate. Una delle ragazze distribuisce a ogni giocatore un bastoncino, sottile e uniforme. Lasciando con sé quello più lungo, che si chiama il giullare, toglie loro quelli distribuiti prima, lo mette insieme al suo giullare e, stringendolo in un fagotto, lo disperde sul tavolo. Ognuna delle ragazze cerca di tirare fuori o raccogliere uno dei bastoncini.<с>con l'aiuto di un giullare, ma in modo tale che nessuno di loro venga toccato e nessuno di loro oscilli. In caso contrario, perde il diritto di giocare. Qui hai bisogno di una grande arte, che si chiama fortuna. Non molti riescono a rimuovere tutti i bastoncini.
I giocatori abili usano cannucce corte tagliate in modo uniforme chiamate spillikins, sono anche estratte come un rosario. Ma qui è necessaria molta più destrezza in modo che nulla oscilli, perché le cannucce si muovono di un respiro e la mano trema più forte. Coloro che sono invidiosi della buona fortuna mostrano grande dispiacere: cercano prematuramente di interferire con la rimozione degli spillikin, quindi parlano, spaventano, gridano, ecc.
Spillikins non è un gioco di sole ragazze; giovani, adulti e anziani amano farlo nelle sere autunnali e invernali. Era molto utilizzato nelle istituzioni educative.

I giochi di qualsiasi nazione, e in particolare i giochi popolari russi (nomi e regole, nonché canzoni, balli, fiabe), riflettono chiaramente la cultura delle persone. Rivela i tratti caratteriali più importanti.

Nel gioco e per strada riconoscono le persone

Dal modo in cui le persone si comportano nei giochi, puoi avere un'idea di che tipo di persone sono nella vita, nella vita di tutti i giorni, nelle relazioni con gli altri. Per molto tempo in Russia - dall'inizio della primavera ai primi acquazzoni autunnali, e poi nell'inverno nevoso - le persone si sono radunate in tutte le festività nazionali e cristiane per celebrare insieme la celebrazione. Queste celebrazioni non hanno mai fatto a meno dei giochi. I giochi popolari del popolo russo riflettono l'esperienza secolare delle persone: questo è intrattenimento e allenamento allo stesso tempo. È divertente, rumoroso, con canti, balli, balli rotondi. Questa è gioia e piacere, è ampia, come è ampia l'anima degli slavi. Nel frattempo, qualsiasi gioco richiede sempre intelligenza, sviluppa ingegno, intraprendenza, velocità di reazione. La gente russa si è radunata e sta radunando squadre affollate che gareggiano in forza, destrezza e resistenza. E allo stesso tempo tra i giocatori regna la coesione di squadra, l'assistenza reciproca, il supporto nei momenti difficili. Le competizioni si svolgono all'aria aperta e quindi rafforzano la salute, allenano il corpo e contribuiscono allo sviluppo della resistenza.

Unità nella diversità

I nomi dei giochi popolari del popolo russo sono capienti, concisi, memorabili. Sono stati inventati dalle persone stesse: saggi, attenti, fantasiosi, arguti. Ogni singolo gioco, quando veniva giocato in diverse regioni della Russia, aggiungeva le sue sfumature, il suo sapore locale. Tali giochi erano accompagnati da canti e suonando strumenti musicali locali. Pertanto, anche il nome dei giochi popolari russi in luoghi diversi potrebbe differire.

L'uomo spirituale è un uomo forte

Quasi tutti i giochi popolari russi all'aperto sono radicati nella religione, che ricordano gli antichi riti pagani nella loro vivacità. Nella cultura della Russia non c'erano sacerdoti e sacrifici, ma c'era il culto della terra e del sole, dell'acqua e del fuoco. E nella vita di tutti i giorni c'era sfruttamento crudele e duro lavoro contadino. Tutto questo è stato trasferito all'arte popolare e si è riflesso nel nome dei giochi popolari russi. Echi di rituali si vedono ancora oggi nei riti e nei giochi di Carnevale, Natale, Trinità, ecc. La notte dopo la più lunga giornata estiva, ragazzi e ragazze si incontravano sulle rive dei fiumi. Bruciavano falò, gareggiavano nel saltare sul fuoco, si lavavano per incontrare in purezza il sole nascente. Le ragazze intrecciavano ghirlande e le lasciavano galleggiare lungo il fiume. E i ragazzi hanno tirato fuori dall'acqua una corona di fidanzati. E che tipo di gioco popolare è apparso dal vecchio rito russo, dove i ragazzi cantavano: "Non è il fuoco che brucia, non è la resina che bolle, è il cuore che bolle e brucia per la fanciulla rossa"? È un gioco Burner.

In gioco, in campo

Senza caccia - e l'uomo è un idiota

Prima di coinvolgere i bambini nel gioco, gli adulti devono assolutamente amarlo sinceramente. Inoltre, senza conoscere il nome dei giochi popolari russi, la storia dell'aspetto dell'uno o dell'altro di essi, se non prendi in considerazione il colore e le caratteristiche, non otterrai un momento educativo. Non per realizzare una piena e capiente manifestazione di talenti. I bambini, se il divertimento è interessante per loro, giocano con entusiasmo, a volte fino alla completa stanchezza. Ma allo stesso tempo, provano gioia dalla comunicazione e dalle vittorie, e talvolta solo dolore dalla sconfitta. E devi essere in grado di assicurarti che queste forti emozioni siano solo a beneficio del bambino. I giochi popolari russi per bambini sono un esempio dell'elevata abilità di educatori e insegnanti. Uno degli obiettivi che gli insegnanti devono affrontare è sviluppare l'immaginazione e l'ingegnosità del bambino. È importante che i bambini non si limitino a memorizzare le regole, ma sappiano improvvisare, comporle da soli. L'incoraggiamento all'indipendenza nei giochi e allo stesso tempo un senso di cameratismo e solidarietà non possono essere sopravvalutati. I bambini da junior a senior adorano il gioco Fanta, che ha un ampio campo per lo sviluppo e la dimostrazione dei talenti. Possono giocare fino a cinque partecipanti. Per prima cosa, vengono scelti i leader, dovrebbero essercene due. Gli host riscuotono i forfait da tutti i partecipanti. Può essere qualsiasi piccolo oggetto, è importante che siano diversi e identifichino accuratamente il proprietario. Raccogliere forfait è già divertente ed eccitante. Se ci sono pochi partecipanti, puoi riscuotere più di un forfait da ciascuno. E poi uno dei presentatori viene bendato e l'altro elimina selettivamente i forfait e chiede: "Cosa dovrebbe fare questo fantasma?" E qui è importante che il secondo presentatore sia fantasioso e buono. Puoi specificare in anticipo la possibile gamma di attività, non ci sono restrizioni sull'umorismo. Quando tutti i forfait vengono restituiti ai partecipanti, inizia un'intera esibizione con canzoni, balli e umorismo.

Non è un'anatra, è un cigno bianco

I più piccoli amano particolarmente i giochi di ruolo. I giochi popolari russi per bambini in età prescolare si basano sulla copia dei rapporti familiari, teneri e fiduciosi. Mentre giocano, i bambini assorbono calore e amore. Quindi, nel gioco popolare russo "Duck" viene creata un'immagine luminosa e affettuosa della madre dell'anatra. Il leader, con un dolce canto, mostra semplici movimenti che i più piccoli cercano di ripetere. Esistono anche varietà di giochi del genere quando mostrano i movimenti caratteristici di diversi animali domestici e i bambini indovinano e ripetono. Ricorda le poesie su questi animali. Il vincitore è colui che mostra più accuratamente il suo animale preferito, dice una rima e magari canta una canzone su di lui.

"Sono nato giardiniere"

Per le lunghe serate invernali ci sono giochi popolari russi al chiuso. I nomi dei più amati e affascinanti sono noti a molti. Questi sono per lo più giochi intellettuali che richiedono conoscenza, abilità ed esperienza. I giochi per bambini sono "Commestibili - non commestibili" o "Sono nato giardiniere". È anche un'intera massa di giochi da tavolo, a cominciare da Spillikins, in cui la forza del carattere, l'abilità e la perseveranza sono importanti. Come spillikin vengono scelti bastoncini della stessa dimensione. Li versano in uno scivolo sul tavolo e poi, a turno, cercano di estrarre quanti più bastoncini possibile senza rompere lo scivolo. Il turno passa al giocatore successivo alla minima violazione della collina. Il vincitore è colui che ha il maggior numero di stick dopo aver analizzato l'intera diapositiva. Il gioco è reso più difficile estraendo i bastoncini con una mano, o con una mano appesa, o con un bastoncino, e non con le dita.

Il denaro e il gioco non porteranno al bene

Qualsiasi nazione ha giochi in cui i soldi vengono messi in palio come una vittoria. Il gioco d'azzardo russo non fa eccezione. Questi sono giochi per adulti. E l'esperienza popolare conferma che non finiscono bene.