09.10.2019

Influenza del computer sulla salute dei bambini: come proteggere i nostri bambini dagli effetti dannosi? Sui pericoli dei giochi per computer


Che regnano nella società e che sono abbastanza lontani dalla realtà. Ora diamo un'occhiata a 7 proprietà utili dei giochi per computer:

1. Aumentare l'autostima, rendere una persona più sicura di sé e determinata.

Alcuni anni fa, Mark Griffiths, uno scienziato dell'Università di Trent di Nottingham, ha deciso di scoprire come i giochi possono essere utili. Lo scienziato ha condotto uno studio, durante il quale è stato scoperto che i giochi sviluppano la fiducia in se stessi. Secondo lo scienziato, "Quando vinci il gioco, ti senti bene - e aumenta la tua autostima".

Uno scienziato della Stanford University in California, Robin Rosenberg, è giunto alla stessa conclusione. La ricerca ha dimostrato che i giochi in cui le persone interpretano il ruolo di supereroi aiutano ad essere più utili alla società e nella vita reale.

2. I giocatori migliorano la loro conoscenza dell'inglese attraverso i giochi.

World of Warcraft, Call of Duty e altri giochi d'azione e sparatutto simili stanno contribuendo a rendere popolare la lingua inglese. Ad esempio, uno studio in Svezia ha scoperto che i giovani che giocano ai videogiochi comunicano online in inglese per circa 10-12 ore a settimana (per iscritto o oralmente). Inoltre, i giochi utilizzano spesso il linguaggio parlato con espressioni e parole che non si trovano nei programmi scolastici o universitari.

3. I giochi per computer sono una fonte di nuove conoscenze.

Un sondaggio sui creatori del popolare gioco WOT (popolarmente chiamato "carri armati") ha mostrato che i giocatori sono diventati più interessati alla storia militare, compresa la costruzione di carri armati, grazie alla quale hanno iniziato a visitare più spesso musei e mostre tematiche. E, ciò che è importante, non da soli, ma insieme ai loro coniugi e figli.

Un altro giocatore di WOT con il soprannome di Swordman scrive: “E personalmente ho una tristezza: quando guardi vecchi film di guerra, noti immediatamente che invece di carri armati tedeschi, i nostri sono solo in un corpo quadrato fatto di legno dipinto. Non me ne ero accorto prima, ma ora si vede tutto subito anche sulle piste di pattinaggio”.

4. I giochi migliorano la coordinazione e la memoria, sviluppano il pensiero logico.

La migliore conferma di ciò è il fatto che alcune scuole in Europa utilizzano giochi per computer (ad esempio Minecraft) per sviluppare le capacità motorie e il pensiero logico dei bambini e molti chirurghi preferiscono giocare a sparatutto per allenare la coordinazione dei movimenti.

Sul forum WOT, uno dei giocatori (sotto il soprannome di Asasinhope) ha scritto che il suo hobby per i giochi gli ha persino salvato la vita: "Sono rimbalzato su un'auto a cui è stata strappata la ruota, penso puramente a causa della reazione che ho avuto negli sparatutto. "

5. Attraverso i giochi, puoi incontrare nuove persone e persino trovare la tua anima gemella.

Non è vero che i giocatori accaniti sono persone che non hanno contatto con la vita reale. Al contrario, sono più socialmente attivi di molti non giocatori. Ad esempio, una ricerca dell'Entertainment Computer Manufacturers Association of America ha dimostrato che un'ampia percentuale di giocatori pratica regolarmente sport, rilegge le ultime notizie sui giornali o online, è creativa e visita regolarmente film, teatri e musei. D'accordo, non è affatto come l'isolamento sociale.

Sul già noto forum dei "tankers" un giocatore di nome AmberMind scrive: “Sulla base dell'esperienza personale, in un gioco online puoi davvero incontrare persone molto disponibili che verranno in soccorso nei momenti difficili. Questo è fantastico! A proposito, ci sono molti esempi in cui gli appuntamenti nei giochi hanno portato alla creazione di famiglie felici ".

6. Gli sparatutto e i giochi d'azione sono un ottimo modo per eliminare la negatività e l'aggressività.

La ricerca dimostra che i giochi aiutano i pazienti a distrarsi dal dolore e quando l'aggressività e la negatività si accumulano nella vita reale, questa è una grande opportunità per buttarli via virtualmente.

Ed ecco un esempio dalla vita. Mrtimoxa, un appassionato di navi cisterna, scrive: “Gioco dopo il lavoro. un paio d'ore - e tutta l'aggressività accumulata per la giornata se ne va. Ho trovato un amico in una casa a caso; si è scoperto che viviamo in quartieri vicini; ora periodicamente andiamo a giocare a bowling ".

7. I giochi per computer sviluppano la creatività e l'immaginazione.

Eseguendo vari compiti, trovando possibili modi per risolvere i compiti assegnati, una persona sviluppa il suo pensiero creativo e la capacità di pensare fuori dagli schemi.

TotalDespair, un giocatore di WOT, crede che "i giochi di strategia e tattica sviluppino il pensiero globale, prestando maggiore attenzione ai dettagli. Per le persone con professioni creative, i giochi a volte sono una fonte di ispirazione, come musica, libri, film. E poi, nel mio caso, un gioco di squadra (nelle realtà di WoT intendo un plotone) è un motivo in più per parlare con gli amici, con i quali non sempre geograficamente è possibile mantenere una comunicazione regolare».

I giochi per computer sono entrati saldamente nella nostra vita, prendendo il posto d'onore del leader tra i molti modi per organizzare la ricreazione giovanile. La realtà virtuale invita con le sue infinite possibilità e l'industria dell'intrattenimento per computer ogni anno presenta ai giocatori sempre più nuovi giochi che sono semplicemente impossibili da rifiutare. Tuttavia, tutti strombazzano sui pericoli dei giochi per computer e il problema della dipendenza dal gioco è particolarmente preoccupato per i genitori, i cui figli trascorrono tutto il loro tempo libero davanti al monitor. Perché i giochi per computer sono pericolosi e possono essere utili?

Il danno dei giochi per computer

Il pericolo più importante rappresentato dai giochi per computer è l'emergere della dipendenza dal gioco d'azzardo. Questo è un vero disturbo mentale che richiede l'aiuto di un medico qualificato e il sostegno di familiari e amici.

Una persona che ha ceduto alla dipendenza dai giochi per computer vive letteralmente nella realtà virtuale, solo occasionalmente "assente" offline. Dipendenza estrema dal gioco d'azzardo- quando il giocatore perde l'appetito (non vuole assentarsi dai giochi nemmeno per mangiare) e il sonno (rimpiange il tempo per riposare e anche nel sonno continua a conquistare mondi e uccidere nemici). La cosa peggiore di questa dipendenza è che di solito inizia in modo abbastanza innocuo, senza destare sospetti da parte dei propri cari. Pertanto, è così difficile affrontare la dipendenza dal gioco - quando diventa ovvio, non è così facile tirare fuori un tossicodipendente dai suoi tentacoli.

Il danno dei giochi per computer è particolarmente evidente per i bambini, tra i quali gli adolescenti sono un gruppo a rischio speciale. La loro fragile psiche nel giro di pochi giorni soccombe all'influenza negativa dei giochi e il problema di come strappare il bambino dal computer diventa un problema acuto per i genitori. Inoltre, i bambini, a differenza degli adulti, non conoscono la misura e sentono peggio il senso del tempo: sembra loro di aver trascorso solo pochi minuti al computer, mentre sono trascorse diverse ore.

Tuttavia, il danno dei giochi per computer colpisce anche gli adulti. E se un adulto può e deve essere accanto a un adolescente che è obbligato a tirarlo fuori dalla dipendenza dal gioco, allora poche persone seguono un giocatore adulto. E comunque, i giochi per computer, insieme all'ubriachezza e ai tradimenti, stanno diventando una delle cause più popolari di divorzio nelle giovani famiglie. Ebbene, quale moglie vorrebbe un marito che trascorresse tutto il suo tempo libero non con la sua famiglia, ma circondato da robot virtuali, zombie e assassini? Inoltre, nel tempo, il giocatore diventa disattento, distratto, non va d'accordo con il suo lavoro, ignora i suoi doveri. La dipendenza dal gioco provoca disgregazioni familiari, problemi sul lavoro, porta alla depressione e alla solitudine.

Molti giocatori vanno oltre e sono disposti a spendere soldi per sfruttare i servizi a pagamento nei giochi online. Diventare il più forte e il più figo in pochi minuti, senza "pompare" il tuo eroe per diversi mesi - beh, chi non lo sogna? E i creatori di giochi online offrono "utile" una tale opportunità ai giocatori. Certamente non gratuito. E poiché tutto non è limitato a un gioco, il denaro inizia lentamente a fluire dalla famiglia, il giocatore alla fine si indebiterà, la vita reale inizia ad assomigliare a un inferno vivente, ma nella vita virtuale è un re, un dio e un supereroe. Questo è il prezzo della dipendenza dal gioco.

Parlando dei pericoli dei giochi per computer per bambini e adulti, vale la pena notare che un pericolo particolare in tal senso è rappresentato da vari sparatutto, giochi di avventura, giochi di volo e gare.

Perché i giochi sparatutto per computer sono pericolosi? Questo è il tipo di gioco più pericoloso, poiché la dipendenza dal gioco da essi causata è accompagnata da aggressività e rabbia. E non c'è da meravigliarsi: sparando alle persone per ore nel mondo virtuale, è improbabile che diventi una persona di buon cuore.

Sono dannosi anche camminare, volare e correre, che, sebbene non caratterizzati da aggressività, ma richiedono maggiore attenzione, dipendenza, è difficile staccarsene. Ovviamente, sembra del tutto impossibile per un giocatore fermarsi durante la prossima gara o superare il labirinto.

E, naturalmente, i giochi per computer online sono pericolosi in termini di spreco materiale di cui sopra.

Inoltre, la costante seduta al computer può causare conseguenze negative: deterioramento della vista, problemi con l'eccesso di peso e del sistema muscolo-scheletrico e intorpidimento delle mani. Puoi leggere di più sull'effetto di un computer sulla salute nell'articolo corrispondente sul nostro sito web.

I vantaggi dei giochi per computer

Dopo tutto quello che hai letto, credi ancora che i giochi per computer possano essere utili? Si scopre che può davvero essere!

Prima di tutto, vale la pena prestare attenzione alle varietà di giochi per computer che contribuiscono allo sviluppo dell'intelligenza, della logica, dell'attenzione, della memoria e di altre qualità. Questi sono vari giochi di logica, puzzle, puzzle. Le strategie occupano un posto speciale tra questi giochi. Tali giochi non richiedono maggiore attenzione, velocità o affaticamento degli occhi. Sono misurati e progettati per molto tempo. Possono essere interrotti in qualsiasi momento senza rischiare di essere uccisi o mangiati.

Ci sono una serie di giochi per computer educativi per bambini dai 3 ai 5 anni. Insegneranno al bambino lettere e numeri, lo introdurranno al mondo degli animali e delle piante, avranno un effetto benefico sullo sviluppo della sfera emotiva, contribuiranno allo sviluppo delle capacità motorie manuali (manipolazione del joystick, del mouse e della tastiera) , memoria visiva e orecchio musicale.

I vantaggi dei giochi per computer per gli scolari più piccoli sono evidenti.- per loro sono stati sviluppati molti giochi educativi che aiuteranno ad approfondire le loro conoscenze in una particolare area, insegneranno loro ad agire in varie situazioni, contribuiranno alla formazione della perseveranza, della concentrazione, dell'attenzione.

Con l'aiuto dei giochi per computer, puoi insegnare discretamente a un bambino le lingue straniere, migliorare la sua conoscenza di una particolare materia, sviluppare qualità e abilità "zoppe". Naturalmente, il computer non dovrebbe diventare l'unica fonte di sviluppo per tuo figlio: i libri che sviluppano giochi da tavolo, costruttori, puzzle e, naturalmente, l'attenzione e l'affetto dei genitori come compagno integrale di tutte le attività rimangono rilevanti.

Ecco perché la responsabilità diretta dei genitori non è quella di vietare al bambino di interagire con il computer, provocando così risentimento e aggressività, provocandolo a fughe nei club Internet (dove, di sicuro, nessuno gli offrirà giochi educativi, ma sarà caricato con tiratori e deambulatori), ma per scegliere il più ottimale per lui, opzioni per giochi per computer, elaborare un piano di lezione per loro, permettergli di giocare a tiratori "dannosi" per un certo limite di tempo, stimolare il bambino a riposare non solo nel mondo virtuale, ma anche nel mondo reale.

E per un adulto c'è un vantaggio dei giochi per computer, "consumati" con moderazione... Questo è un buon modo per rilassarsi dopo una dura giornata di lavoro, per fuggire dal trambusto quotidiano, "per usare il cervello". Come nel caso dei bambini, qui è importante il tipo di gioco (beh, che tipo di riposo e relax nel prossimo sparatutto?) e il tempo che gli viene dedicato. Da 1-2 ore al giorno trascorse nel mondo dei computer, non accadrà nulla di male.

I danni e i benefici dei giochi per computer. Risultato

Con cosa finiamo? Come si è scoperto, tutto dipende da un senso delle proporzioni e da una sorta di gioco. La realtà virtuale non dovrebbe occupare tutto il tempo libero di una persona, non dovrebbe nemmeno provocarlo alla crudeltà, sviluppare aggressività e rabbia in lui. Dovrebbe essere solo una delle opzioni per il tempo libero, insieme allo sport, camminare all'aria aperta, leggere libri, guardare film, incontrare amici ...

Se capisci che sei privato di tutto quanto sopra e che nella tua vita sono rimasti solo i giochi, combatti urgentemente! Meglio ancora, evita questa situazione. La vita è così bella e varia - e sarebbe così stupido passarla tutta seduti davanti a un monitor.

Non c'è niente di più importante e di più costoso della salute dei nostri figli. Non puoi comprarlo per soldi e non puoi cambiarlo come una batteria usata. È molto importante capire quali organi e sistemi del bambino sono interessati dal computer. E prendere misure per evitare che ciò accada.

  1. Visione.

Gli occhi sono i primi a soffrire. Sono sotto costante stress. Con una permanenza prolungata al monitor, si verificano sintomi come visione doppia, miopia temporanea, secchezza e sensazione di bruciore. Gli occhi dei bambini si stancano rapidamente a causa della loro immaturità.

La vista sta calando e presto dovrai indossare gli occhiali. Molto spesso, i bambini giocano su un laptop o un tablet mentre sono sdraiati sul divano, il che aumenta l'affaticamento degli occhi. Negli ultimi anni, secondo le statistiche, la miopia (miopia) è due volte più comune nei bambini di prima elementare. Questo indica l'effetto dannoso di un computer sulla visione.

  1. Postura.

Il computer danneggia anche la postura dei bambini. Di norma, il posto per giocare o imparare al computer non è attrezzato per la crescita del bambino. Ad esempio, gioca su un laptop, seduto sul divano, per terra, sdraiato su una poltrona.

La schiena è nella posizione sbagliata. Il bambino si piega o allunga con forza il collo perché non riesce a vedere l'immagine. Nel tempo, questo porta a una curvatura della colonna vertebrale. Ci sono lamentele di mal di testa e di schiena.

  1. Sistema nervoso.

Un sistema nervoso debole, non ancora completamente formato nei bambini, si guasta con il contatto prolungato con un computer. Ciò si manifesta con una maggiore eccitabilità, scarso sonno, un brusco cambiamento di umore.

L'attenzione diminuisce, appare l'aggressività immotivata. Successivamente, i bambini sviluppano dipendenza dal computer. Fatta eccezione per l'amato "giocattolo", il bambino tossicodipendente non si cura più di nulla.

Segni di dipendenza da computer nei bambini

  • il mondo reale è sostituito da quello virtuale;
  • le capacità di comunicazione sono perse. È più facile trovare amici su Internet che dal vivo;
  • i risultati nella vita reale sono sostituiti dal superamento di un livello di qualche gioco;
  • il desiderio di uscire da qualche parte, di fare qualcosa scompare;
  • si evita il contatto con altre persone;
  • diminuzione dell'appetito;
  • il sonno peggiora;
  • lo studio e le faccende domestiche vengono ignorati;
  • l'aggressività viene mostrata a qualsiasi tentativo di limitare il contatto con il computer.

Questa condizione richiede cure mediche. È già difficile per i genitori farcela da soli.

A che età puoi giocare al computer?

I bambini e il computer sono un argomento molto discusso. Si ritiene che più tardi un bambino conosca un computer elettronico, meglio è. Ma devi considerare i vantaggi di un computer.

Quando il bambino è molto piccolo e sta appena iniziando a conoscere il mondo, è interessato a guardare immagini divertenti sul monitor e premere i tasti.

A questa età, le parole "no" o "abbastanza" non possono essere spiegate. Un tentativo di portarli via dal computer finirà in pianto e isteria. I vantaggi di questo sono dubbi.

È preferibile che i bambini inizino a padroneggiare il computer non prima dei 3 - 4 anni. Capiscono già la parola "no". E puoi concordare un orario con lui.

Gli psicologi hanno escogitato una formula. Con il suo aiuto, il tempo approssimativo che il bambino può spendere al computer senza danni alla salute:

Età x 3 = numero di minuti consentiti. Minuti quindi guadagnati x 3 = tempo di riposo.

Esempio. Il bambino ha 5 anni. 5 × 3 = 15 minuti - giocando sul computer. 15 x 3 = 45 minuti di riposo.

L'industria dei giochi per computer non si ferma. Nuovi giochi escono regolarmente e uno è migliore dell'altro. Ci sono molti buoni giochi che aiutano i bambini a sviluppare la memoria, la logica, il pensiero. Inoltre, alcuni giochi consentono ai talenti naturali di svilupparsi, ti permettono di imparare molte cose nuove, interessanti e utili.

La cosa principale è un approccio individuale, che tenga conto del carattere e degli interessi del piccolo "giocatore". Oltre ai benefici, c'è anche il danno dei giochi per computer. Si manifesta in una forte passione, che alla fine porta a una dipendenza dai giochi per computer.

I bambini smettono di controllare il tempo che trascorrono al computer, dimenticano tutto nel mondo. Di conseguenza: affaticamento, disturbi della memoria, comparsa di problemi a scuola.

Assicurati di guardare la presentazione del gioco che stai per acquistare. Assicurati che non ci siano violenza, crudeltà eccessiva o scene erotiche. Un gioco che è abbinato in modo improprio al temperamento di un piccolo utente lo sovraccaricherà rapidamente e metterà una forte pressione sulla sua psiche.

Ci sono bambini molto sensibili. Spesso trasferiscono le impressioni ricevute nel mondo reale. Questo può manifestarsi con aggressività verso le persone intorno, paure, incubi notturni, isolamento.

Prevenzione dei danni al computer

  • organizzazione di uno spazio per bambini per giocare al computer;
  • posizione corretta: schiena dritta, gomiti e ginocchia ad angolo di 90°. La distanza dagli occhi al monitor è di almeno 70 cm;
  • buona e corretta illuminazione;
  • ricarica dopo essere stata al computer con l'esecuzione obbligatoria di esercizi speciali per gli occhi;
  • limitare il tempo di utilizzo di un computer in base all'età;
  • un'attenta selezione dei giochi, tenendo conto delle caratteristiche individuali dei bambini;
  • controllo sui siti che il bambino visita con l'aiuto di programmi speciali.

Come sostituire un computer?

Molti genitori sono contenti dell'avvento dei computer. Dopotutto, questo è un altro modo per affascinare il bambino e fare i suoi affari. Ma per coloro che conoscono i pericoli di un computer e vogliono trascorrere più tempo con i bambini, queste informazioni saranno utili.

Come diversificare il tempo libero?

  • utilizzare giochi educativi e da tavolo;
  • mostra la tua immaginazione e inventa giochi con oggetti sicuri che hai in casa;
  • passeggiate all'aria aperta. È meglio invitare altri bambini a fare una passeggiata o incontrarli per strada;
  • frequentare club di sviluppo e sezioni sportive;
  • leggere libri insieme, imparare poesie e canzoni, ascoltare musica;
  • fare ricami o altra creatività.

E questo non è l'intero elenco. Puoi fare qualsiasi cosa con tuo figlio. La cosa principale è trovare tempo e desiderio.

Viviamo in un'era di tecnologia dell'informazione avanzata. Sarà difficile per una persona moderna senza conoscenza di un computer. Dovresti essere calmo sul fatto che prima o poi i nostri figli domineranno questa "macchina miracolosa". Questo li aiuterà a imparare e a trovare un buon lavoro.

La cosa principale è ricordare il danno che può portare un computer se non si seguono le regole di base di utilizzo.

Stanislav Lem

Giochi su Internet

I giochi su Internet sono diventati di moda per molto tempo. Un gioco del genere, in linea di principio, si riduce alla scelta di uno dei tanti prototipi di framework esistenti; i giocatori, che possono essere tanti (ma non troppi), possono scegliere da soli o inventare "personaggi" che compaiono nella trama, che si riproduce sugli schermi dei monitor personali. La stessa rete (Internet) è semplicemente un sistema di comunicazione di "tutti i giocatori con tutti", ma al gioco possono prendere parte anche "creature", "creature", dietro le quali non un solo giocatore umano (muovendo il suo alter ego sulla rete ) sta, poiché la rete può anche avere subroutine attive che imitano qualcuno o qualcosa.

Internet-giochi per computer di questo tipo si svolgono fondamentalmente in un linguaggio macchina scelto per garantire l'uniformità delle situazioni e degli accordi che si presentano. A dire il vero, i prototipi di giochi sono, molto probabilmente (a giudicare dalle loro trame), schemi della fantasia, cioè del campo della fantascienza, o anche solo delle fiabe. L'analisi psicosociale mostra che uno dei dominanti di questi giochi, a quanto pare, è CORRERE dalla realtà. Nel ruolo da lui svolto, il giocatore può entrare molto forte. Ma poiché ci sono molti giocatori e all'interno dei confini dello schema di questo "party-game" ognuno si comporta come vuole, gli altri giocatori non solo possono fare scherzi, ma anche creare seri problemi di cui non è necessario rispondere (nel senso di responsabilità per "violazione dei diritti della personalità"), perché tutto ciò che accade non è "veramente" accaduto. Questo è il più alto - grazie al progresso tecnologico, un derivato dei semplici giochi per bambini, in cui si assumono ruoli arbitrari e questi ruoli devono essere obbediti (almeno un po'). La necessità di tale comportamento come allontanamento dalla realtà è ben nota a vari "appassionati" di fantascienza, scambiandosi lettere con una valutazione dei testi letti e soprattutto adorati. I ranghi dei "giocatori", o meglio dei loro rappresentanti computer-internet, sono molto diversi, spesso partono da qualche parte "dal basso", per poi "salire" nelle loro carriere, combattendo draghi (non so dove questo da cui proveniva il BISOGNO generale di draghi), a volte salendo su unicorni, streghe, maghi, vampiri, quindi per arrivare al livello "alto" di principi o principesse con cui puoi sposarti, e tutto questo è guardato dai "maghi". Dal mio punto di vista, una fantasia professionale - tutto questo sembra essere molto ingenuo, primitivo e, ultimo ma non meno importante, non c'è in lui un'immaginazione veramente sviluppata; ma ciò che è stato detto è solo un'introduzione a ciò che potrebbe venire in futuro.

I giochi sono sostituti di sogni o sogni ad occhi aperti metà condensati e metà concreti; è ovvio che i giocatori dotati di un intelletto più sviluppato, definendo per se stessi obiettivi superiori agli obiettivi tipici della maggior parte dei giochi esistenti (oltre a padroneggiare la principessa, si può parlare di ottenere, come risultato del raggiungimento della fonte di "acqua viva", immortalità, ecc.) ), possono fare guerre, unirsi in coalizioni - in una parola, non possono più imitare favole, ma giochi strategico-politici, ma tutto questo può ancora avvenire solo nel linguaggio macchina, che le persone usano per controllare computer, sebbene gli schermi possano mostrare e contorni di castelli, labirinti, misteriosi "schermi di potenza", ecc. Ma in ogni caso, il gioco può essere abbandonato, e non c'è dubbio che il giocatore, se solo rimanesse la stessa persona mentalmente normale che ha iniziato il gioco, non potrebbe interrompere l'intrattenimento in qualsiasi momento, ad es. chiudere il gioco. E il fatto che non tutti siano capaci di una tale decisione è già una caratteristica o un difetto della natura umana, ben noto ai giocatori "tradizionali" o "ordinari": in generale, tutti cercano di continuare il gioco in cui sono entrati volontariamente, che si tratti di un gioco di dadi, di carte o di corse di cavalli, perché non è così semplice come molti pensano che l'UNICA ragione (motivazione) per continuare a giocare sia la SPERANZA DI VINCERE sotto forma di denaro.

L'alter ego di Internet del giocatore potrebbe, tuttavia, essere il suo "travestimento", la sua "maschera". Perché il giocatore su Internet non deve presentarsi agli altri partecipanti alla storia che si sta svolgendo come una certa persona; una ragazza può recitare molto bene sia nel ruolo di un uomo che nel ruolo di una balena o di un drago che comunica usando il linguaggio umano o la "traduzione del computer". Tali rappresentazioni, trasformazioni e persino la divisione di un personaggio in molti altri sono molto possibili, sebbene io, quando scrissi di "fantasma" molti decenni fa, ammirassi qualcosa di completamente diverso.

Toccando in qualsiasi modo l'attuale, così come il futuro campo dei "giochi", è necessario dire in termini generali su ciò che sta arrivando. Il percorso delle prossime scoperte e invenzioni dell'umanità inizia sempre con il più semplice, in modo che dapprima gradualmente, e poi con crescente accelerazione, raggiunga le vette della complicazione costante e implacabile. E va anche aggiunto che questo passaggio dal semplice al complesso non è stato e non è il risultato di decisioni individuali o collettive, ma è semplicemente un effetto innegabile della Natura del Mondo che ci è stata data. Fu così che lo trovarono gli antenati dell'uomo nell'eolito e quindi presero le pietre come "proto-strumenti", come pugni, e dovettero passare centinaia di migliaia di anni del Paleolitico prima che i loro successivi discendenti salissero al livello di il Neolitico, e, infine, abbiamo raggiunto un'altezza, dalla quale è possibile vedere lo Spazio circostante non solo come Spazio, ma anche trafiggerlo con le prime sortite di astronauti. Questo vale per tutte le conquiste umane senza eccezioni: dalle zattere e galee ai carri armati e ai sottomarini nucleari, dalla medicina come "folklore magico" al livello moderno della medicina e dell'ingegneria genetica. La complessità non è mai l'obiettivo dei nostri sforzi di scoperta o invenzione. Superare la complessità è il prezzo che paghiamo e dovremo pagare per il "progresso", poiché il mondo stesso è stato creato e dato a noi in quel modo. Anche nel campo dell'informatica, si è scoperto che la strada dai conti meccanici a un computer "sconsiderato" e alle successive generazioni sempre più produttive è abbastanza facile, almeno più facile da percorrere rispetto al raggiungimento dell'obiettivo che la prima " padri della cibernetica" vide: intelligenza artificiale, cioè un alter ego perfettamente ragionevole di una persona, incorporato in una macchina morta. E la "pratica" degli anni Cinquanta del XX secolo non ha realizzato una cosa così elementare che se esiste una carrozza a un cavallo, il modo più semplice per aumentare la forza motrice non sarebbe quello di trasferire direttamente su un'auto, ma semplicemente per attaccare un altro cavallo, e poi un altro paio ... Qualcosa di simile è successo con i nostri computer: in ogni caso, è più facile interconnettere computer "sconsiderati", anche se sono milioni, che dare fuoco alla Reason in un super-ultracomputer. Ma per collegare con successo i sentimenti di almeno UNA persona al mondo artificiale (o, secondo me, "fantasimare") in modo tale che questa persona non sia in grado di distinguere la realtà artificiale creata dal computer dalla realtà di la sua normale esistenza, l'intelligenza è necessaria, perché in un mondo così virtuale questa persona cercherà non tanto King Kong o avvoltoi, ma semplicemente ALTRE PERSONE. Ma non si tratta di almeno una persona così intelligente (nel senso del "test di Turing") e allo stesso tempo creata dal computer che è stato in grado di incontrare. Semplicemente non esiste un computer "supporto della mente" uguale a noi, né a fortiori uno che potrebbe creare molte diverse creature quasi intelligenti e popolarle in un ambiente fittiziamente fantasma. E poiché ciò che di solito viene utilizzato è ciò che è già disponibile, Internet, come rete di comunicazione perfetta di computer con capacità molto imperfette per attività reali significative, rimane imbrigliata sia al "lavoro bancario e industriale" che ai giochi che le persone amano giocare con le persone ...

Coloro che, dopo aver letto il mio libro "Il mistero della stanza cinese" (casa editrice "Universitas", Cracovia, 1996), si sbagliano catastroficamente, hanno concluso che, come se, secondo il mio assioma, non sorgesse MAI alcun "artificio intelligenza". Ho appena presentato le ragioni per cui una tale sintesi è impossibile OGGI e nel prossimo futuro. Allo stesso tempo, ho scritto molte volte sul futuro dell'"intelletto ragionevole" e non tutti (compresi i filosofi, ma non nel nostro paese) che hanno letto il mio libro "Golem XIV" hanno concluso che considero questa materia come il puro frutto di fantasia non realizzata.

Sono riluttante a citare le autorità, ma mi sia permesso di osservare come eccezione che in un'intervista rilasciata recentemente a Der Spiegel (in relazione alle presunte tracce di vita in un meteorite marziano), Manfred Eigen ha affermato che nella scienza non si dovrebbe mai parlare di inevitabile impossibilità. È chiaro che se cent'anni fa parlassi dell'impossibilità dei voli spaziali, mentre il trasporto aereo era ancora agli inizi, non vorrei dichiarare nulla sulla fine del XX secolo. Posso solo attirare la vostra attenzione sul fatto che ho appena notato le minacce individuali-mentali e sociali che potrebbero derivare dalla diffusione delle tecnologie di fantomizzazione dal libro "The Sum of Technology". Io stesso non volevo correre troppo avanti, in un momento in cui i mondi separati degli individui formati dal software (Software) possono connettersi e attraverso questo sorgerà uno spazio fittizio, significativo nella sua natura illusoria, e tali mostri, harem, creature, tali orge cominceranno a infuriarsi in esso. e satanismi, che piaceranno molto alle persone che sono completamente libere dalla pressione sociale delle tradizioni, della fede, dei diritti, dei legami familiari e dei costumi, ma se ho toccato un tale problema, era volutamente in abiti innocenti (come, ad esempio, nel "Racconto di tre re Genialon" nel volume "Cyberiad").

Non ho voluto addentrarmi nella futura licenziosità peccaminosa del genere umano anche perché è già presente un'abbondanza di licenziosità e la sua proliferazione nel campo della letteratura, che si chiama "finzione", ho trovato disgustoso. Quindi, tornando al business, dico che i giochi su Internet sono ancora allo stadio dell'innocenza, nonostante i grossi problemi che già sappiamo che i giocatori di entrambi i sessi possono affrontare in questi giochi. In generale, questo è innocente, poco dannoso (anche se non del tutto), ma, tuttavia, già in alcune università ci sono divieti di partecipazione, se non a tutti i giochi, almeno in alcuni. Probabilmente, in questo luogo vale la pena aggiungere "deliberatamente" che se è possibile nominare il capo e il conduttore dei destini negli stati dell'illusione fantasma di una mente macchina (ad esempio, una sorta di "Golem"), allora da ciò sarà possibile CREARE contemporaneamente da questo "Creatore da una macchina" (Deus ex machina) di tutti i tipi di creature e creazioni che non hanno corrispondenze nel mondo reale, e allo stesso tempo, la conseguenza sarà che una persona, per essere collegata ad un fantasma, entrando nel mondo da lui creato, non potrà in alcun modo distinguere tali creature, tali creature, tali creature, dietro le quali sta (si nasconde) un altro UOMO, da quelle che appaiono come un risultato dell'attività lavorativa della MACCHINA stessa. Non è vero, qui già comincia a puzzare il grigio dell'inferno, perché dai suonatori, come dalle persone, ci si può ancora aspettare una sorta di sintonia, moderazione, ma non dalla MACCHINA...

È la nostra felicità che non siamo ancora arrivati ​​così lontano. Qui citerò non l'unico, probabilmente, ma uno dei tanti motivi per cui gli investimenti in Internet e reti di computer simili sono incomparabilmente più alti e più diffusi che nel lavoro sulla creazione dell'Intelligenza Artificiale. La motivazione della differenza di investimento è banalmente ovvia: il Capitale - ed è vero - si è aspettato e si aspetta ancora molto dalle reti, e l'Intelligenza artificiale è una specie di dono poco atteso e poco accettato. Come dice il filosofo, "la discutibile Ragione viene dal diavolo". Non so se il capitale (soprattutto quello grande) potrebbe avere qualche beneficio da un'Intelligenza Artificiale indipendente (ovviamente convertita in reddito). Nella storia "Golem XIV", la motivazione per costruire un supercomputer mi è stata data dal conflitto globale tra Oriente e Occidente, nello spirito della Guerra Fredda: "Il golem avrebbe dovuto sorgere apparentemente in modo che gli Stati Uniti potessero avere un Superstrategia". Insieme alla caduta dell'Unione Sovietica, questa motivazione è scomparsa, e ora i fondi destinati all'Intelligenza Artificiale si sono nuovamente rivelati molto modesti, perché NESSUNO dei grandi di questo mondo vuole una Ragione Saggia per sé, e soprattutto i politici che lo faranno temere sempre apertamente o segretamente che in loro, ad esempio, negli stati democratici, una tale mente "porterà via" l'elettorato, e negli stati non democratici può moltiplicare le dittature grazie alla sua intraprendenza, o schiacciare i fondamentalismi religiosi: una tale mente, dopotutto, può rivelarsi un ateo completo e così insidioso da voler occupare (o meglio - assumere) la posizione del Signore Dio. Quello che ho detto nelle ultime frasi è già un'ipotesi alla quale non vorrei sostituire la mia testa. In conclusione, voglio concludere queste prime osservazioni abbastanza innocue e prossime alla fine sui GIOCHI SU INTERNET per espandere il campo di visione (o, più precisamente, di osservazione) della nostra episteme con un'affermazione così generalizzante.

L'accelerazione cognitiva e inventiva che ha accompagnato la storia dell'umanità negli ultimi 18.000-20.000 anni è un dato indiscutibile. Noi, nell'istruzione generale, al liceo, abbiamo studiato ovunque il corso della storia in un ordine completamente diverso (basta guardare in qualsiasi libro di testo di storia mondiale per convincersene). Marx ha detto qualcosa lì sul significato dei cambiamenti di classe causati dal cambiamento degli strumenti di lavoro, ma è scivolato molto rapidamente nella sua utopia, che si è rivelata distruttiva. Il fatto successivo è che nel corso della storia, tutto, sia il prodotto di un'invenzione (strumentale) sia il prodotto di una scoperta (delle leggi di natura), diventa più complesso con un'accelerazione sempre maggiore. Suppongo che questa "complicazione", che si mette in moto (non senza gli sforzi aggiuntivi di un numero crescente di persone e, di conseguenza, scienziati), sia un motivo significativo nelle tendenze all'unificazione, specialmente inerenti alla fisica sotto le sembianze di speranza per GUT - Grand Unified Theory. Poiché ci sono già troppi rami e direzioni specializzati nella nostra cognizione (nella scienza).

Tuttavia, lo slogan "Prenditi obiettivi elevati e ti daranno una grande forza, e non viceversa" non garantisce l'efficacia universale. Finora, da nessuna parte sono visibili sintomi evidenti della combinazione degli effetti di scienze cognitive separate: l'unica cosa che si nota chiaramente è la fuga dalle scienze anche dove vengono insegnate e apprese diligentemente. In effetti, la tendenza a fuggire dal mondo che ci viene data in realtà può essere compresa molto facilmente. Tutto ciò che accade nei giochi su Internet di solito non viene mai distrutto da esplosioni improvvise di bombe terroristiche: non so se esistono giochi basati sulle "leggi dei disastri e delle disgrazie", ma se esistono già giochi basati su varie "prodezze" orgestiche, è già non lontano da quelli prima. Mi sembra che questo saggio trasmetta un'avversione per i giochi su Internet, e potrei, se ce ne fosse bisogno, individuarlo. Prima di tutto, perché la vita reale è abbastanza ricca di eventi e incidenti, quindi scappare in qualche favoloso "Nulla" semplicemente non ne vale la pena. In secondo luogo, perché nessuna forma di fuga è una virtù e di solito finisce con il risveglio in una realtà antipatica. E, infine, perché senza l'aiuto di giochi su Internet, computer, partner, potrei "pensare" in tutti i mondi di cui avrei bisogno. Perché è su questo che si basa la scrittura di opere contenenti finzione letteraria. I giochi su Internet sono solo le loro ombre, tuttavia, i loro sostituti possono essere ottenuti per te stesso, semplicemente vedendoli in un sogno. Su questa strada c'è però un ostacolo: non sappiamo (probabilmente per niente) come vedere in sogno ciò che vorremmo vedere, e questo è quasi l'unico vantaggio dei giochi in rete rispetto allo sleep. Sogni indistinguibili dalla realtà, sogni soggetti a programmi di fantasmatizzazione, sogni belli, formidabili, inconsueti, scevri da "principesse e cavalieri", cioè dalla effettiva economicità, prima o poi compariranno, perché, come ho già ripetuto x volte, la tecnologia è una variabile indipendente della nostra civiltà: nient'altro che la distruzione globale manterrà i suoi meccanismi risolti. Il suo movimento, in sostanza, non dipende dalle nostre intenzioni e speranze, né dai nostri sforzi. Questo movimento è inerente alla natura stessa del mondo, e il fatto che dai frutti maturati dell'Albero delle Tecnologie spremiamo molto volentieri e con zelo i veleni per noi stessi e per gli altri non è più "colpa" del mondo . Né nei giochi né nella realtà le persone saranno in grado di assolversi dalla colpa.

Scritto nell'agosto 1996.

I primi giochi per computer sono apparsi all'inizio degli anni '90 e da allora il dibattito sul tema della loro influenza sulla psiche e sul comportamento umano non si è spento ovunque. Ai nostri tempi, quando la popolarità dei giochi per computer ha raggiunto proporzioni incredibili, la questione del loro danno è ancora più rilevante di prima. Non solo i bambini e gli adolescenti, ma anche gli adulti, a volte anche di età molto rispettabile, amano trascorrere il loro tempo libero giocando ai videogiochi. E se prima i genitori premurosi erano assolutamente sicuri che i danni causati dai giochi per computer fossero inevitabili per i loro figli, oggi la generazione cresciuta con i giochi per computer li fa dubitare di questo. Ed è vero, perché, contrariamente alle aspettative, la maggior parte di loro non è cresciuta con ritardati mentali o maniaci, ma al contrario, sono persone normali, in linea di principio, non diverse dal resto. Ma questo significa che tutti i giochi per computer sono assolutamente innocui e rappresentano un'eccellente forma di svago? E c'è qualche vantaggio dai giochi per computer? In questo articolo troverai le risposte a queste domande, ma prima parliamo di come sono i giochi oggi.

Brevemente sui giochi per computer

Vale la pena notare che sin dal loro inizio, i giochi per computer sono riusciti a evolversi seriamente: i mondi di gioco sono diventati molto più grandi e dettagliati, le trame sono più intricate e la fisica è decine di volte più realistica di prima. Ma la grafica nei giochi si è particolarmente avanzata, i video nelle ultime notizie sui giochi possono essere confusi con le scene dei film.

I giochi per computer sono divisi in molti generi, sono loro che determinano in parte se un gioco per computer sarà innocuo o contribuirà allo sviluppo di alcune qualità negative in una persona a cui è affezionato. Uno dei generi più popolari di giochi per computer oggi è uno sparatutto. In effetti, l'obiettivo principale di questo gioco è distruggere gli avversari, siano essi mostri alieni, soldati dell'esercito nemico o altri personaggi. Anche i giochi d'azione sono molto popolari. Questo genere è vicino allo sparatutto, ma differisce nella predominanza della componente della trama. Inoltre, a molte persone piace giocare a giochi di strategia, sport e logica. E, naturalmente, non si possono non citare i giochi di ruolo, la maggior parte dei quali ha una modalità online. In tali giochi, una persona è invitata ad abituarsi completamente al ruolo del suo personaggio, contattando altri personaggi durante il gioco.

Danni dai giochi per computer

Sebbene i "film dell'orrore" che sono diffusi nel nostro tempo sui pericoli dei giochi per computer siano molto esagerati, dobbiamo convenire che alcuni giochi tendono ad avere un impatto negativo su coloro che vi partecipano. Inoltre, anche il gioco positivo può essere dannoso in determinate condizioni. Quindi diamo un'occhiata a cosa possono fare i giochi per computer.

  • Deterioramento della salute. Giocando ai giochi per computer, una persona trascorre molto tempo davanti allo schermo di un computer, il che influisce negativamente sulle condizioni della colonna vertebrale, sulla circolazione sanguigna e, naturalmente, sulla vista. Inoltre, se conduci uno stile di vita sedentario, stando seduto intere giornate a giocare, spesso porta a problemi di sovrappeso.
  • Aumento dell'aggressività. La passione per i giochi, in cui prevale la violenza, spesso sviluppa determinate reazioni in una persona, la cui conseguenza può manifestarsi al di fuori del gioco. Dopo gli sparatutto per computer, in cui tutti i problemi emergenti vengono rapidamente risolti da un abile tiro al nemico, affrontare serie difficoltà nella vita reale può causare notevoli fastidi per un appassionato giocatore. In effetti, per la riuscita soluzione dei problemi della vita, sono necessarie qualità come la pazienza, l'equilibrio e la capacità di andare d'accordo con gli altri, che è improbabile che i giochi crudeli insegnino.
  • Dipendenza dal gioco d'azzardo. Anche il gioco per computer più innocuo e semplice può affascinare sul serio, per non parlare di strategie e MMORPG (giochi di ruolo online multiplayer di massa). Ci sono casi in cui, trascinati dal "pompaggio" del loro personaggio nel mondo di gioco virtuale, i giocatori si sono dimenticati del sonno e del cibo. Il principale pericolo della dipendenza dal gioco è che arriva impercettibilmente: all'inizio, i giochi per computer per una persona rimangono solo un hobby innocente, ma nel tempo non può più vivere senza di loro. E poi il gioco occupa sempre più tempo nella sua vita, destinato a cose più importanti.
  • Isolamento sociale. L'eccessiva passione per i giochi per computer porta spesso anche a un deterioramento del rapporto del giocatore con le persone che lo circondano: parenti, amici, parenti. Dopotutto, il tempo che un tempo era occupato dalla comunicazione con persone reali e viventi ora appartiene ai personaggi virtuali del gioco. In definitiva, una persona può essere lasciata completamente sola in un mondo di gioco inventato da qualcuno, lontano dalla realtà.
  • Danno materiale. Alcuni fan dei giochi multiplayer online non solo si rifiutano di comunicare con altre persone, buon riposo e molti altri piaceri della vita per il bene di loro, ma spendono anche una parte considerevole dei loro soldi guadagnati su di loro. Dona, ovvero l'acquisto di bonus in-game, oggetti, abilità e simili con denaro reale, a volte influisce seriamente sullo stato del portafoglio del giocatore.

I vantaggi dei giochi per computer

Nonostante tutte le conseguenze di cui sopra, che a volte portano alla passione per i giochi per computer, alcune di esse possono portare notevoli benefici. Di seguito sono riportate alcune prove che i vantaggi dei giochi per computer non sono affatto un mito.

  • Reattività migliorata. La ricerca degli scienziati ha scoperto che i giochi in cui è necessario eseguire determinate azioni in tempo (ad esempio, girare un'auto), contribuiscono allo sviluppo delle capacità motorie e dell'attenzione visiva.
  • Sviluppo intellettuale. Alcuni tipi di giochi, come i giochi di strategia, insegnano una buona pianificazione. In essi, per vincere, non è sufficiente solo premere il pulsante in tempo: è necessario pensare a tutte le opzioni e raggiungere passo dopo passo gli obiettivi previsti. Inoltre, giocando a strategie economiche, puoi padroneggiare le basi di base della gestione della tua attività. E i giochi di logica aiutano a sviluppare l'ingegno e le capacità matematiche.
  • Rifornimento del bagaglio di conoscenze. Una gran parte dei giochi per computer si basa su eventi storici reali. Giocando a questi giochi, puoi approfondire in modo significativo la tua conoscenza della storia del mondo. Oppure prendi semplici simulatori di corse, per esempio. In alcuni di essi, il gameplay prevede non solo il banale sterzo di un'auto, ma anche la sostituzione di vari tipi di parti di carrozzeria e motore. Pertanto, il giocatore può gradualmente imparare a comprendere i componenti dell'auto, scoprire come determinate parti influiscono sulle caratteristiche del motore e sviluppare un interesse per l'autoriparazione di un'auto.
  • Alleviare lo stress. Non sottovalutare il ruolo dei giochi per computer in una questione così importante come alleviare lo stress dopo una dura giornata. Quando le battute d'arresto si riversano letteralmente sotto la grandine e le persone intorno a te causano instancabilmente problemi, è importante essere in grado di distrarsi e rilassarsi. E l'immersione nel mondo virtuale è uno dei modi più semplici ed efficaci per astrarre temporaneamente dai problemi esterni.

conclusioni

Come puoi vedere, l'impatto dei giochi per computer non può essere valutato in modo univoco. Possono portare sia benefici che danni, tutto dipende da quali giochi giocare e da quanto tempo dedicare a questa attività. Con la giusta attitudine ai giochi per computer, possono essere una fonte di preziose conoscenze e abilità utili, oltre che un modo per divertirsi. La cosa principale è non permettere loro di occupare troppo spazio nella tua vita.

A proposito, non è solo l'eccessiva passione per i giochi per computer a destare serie preoccupazioni. La dipendenza da Internet non è meno problematica. Puoi imparare come affrontare la dipendenza da Internet da.

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