02.07.2020

Tutti i sotterranei. Passaggio di sotterranei da solo. Divertente o redditizio? Nuove incursioni e la regina Azshara


Passaggio di sotterranei da solo. Divertente o redditizio?

Molti giocatori che hanno raggiunto il livello 90 nel gioco si chiedono "Cosa accadrà dopo?". Il gameplay offre un gran numero di direzioni nello sviluppo del personaggio, una delle condizioni è la fine della trama delle missioni. Il passaggio in solitaria del contenuto si è innamorato di molti giocatori. Non importa se non ti è capitato di fare raid, visitare i cupi dungeon all'inizio del gioco, ora hai la possibilità di visitarli da solo. Il passaggio del contenuto da solista porterà il massimo piacere. Stai aspettando luoghi inesplorati, una storia emozionante di eventi, una nuova reputazione, animali domestici, cavalcature ed equipaggiamento unico.

Ma per quanto riguarda i soldi? La maggior parte dei giocatori dirà che il modo migliore per ottenere oggetti è saccheggiare i dungeon per oggetti. Lo svantaggio di far cadere oggetti dal dungeon è l'impossibilità di venderli all'asta. L'unica cosa che puoi fare con loro è consegnarli al venditore. Per ottenere il massimo profitto dalla vendita delle cose, il giocatore, prima di attraversare il dungeon, dovrebbe ripulire il suo inventario di gioco da tutta la spazzatura, più spazio c'è nell'inventario, rispettivamente, più cose il giocatore può metterci, così come aumentare la quantità di oro dalla vendita.

Soldi o gioco? Nel gioco, non fissiamo l'obiettivo principale di incassare. L'obiettivo principale è godersi il gioco. Non importa quanto sia interessante il tuo vantaggio, livello 90 o meno, in ogni caso, il successo attende qualsiasi giocatore nel passaggio dei contenuti da solista.

Quali classi sono adatte per passare da solo?

Non esiste un quadro chiaro in questa materia. Ogni classe di gioco ha il suo intrinseco nelle sue abilità e specializzazioni di classe. Alcune classi sono brave in una cosa, altre in un'altra. Ad esempio, la classe Death Knight è in grado di assorbire danni e guarire. La classe dei maghi - stregoni, ha un bell'aspetto in modalità solista, così come la classe dei cacciatori. I rappresentanti di queste classi giocabili ricevono un eccellente buff dai loro animali domestici, il che dà loro un certo vantaggio. Le caste dei druidi e dei ladri hanno la capacità di diventare invisibili, il che sembra buono in modalità solista. Quanto vale, aggirare il capo e dargli un bel calcio.

Se non hai mai giocato a nessuna delle classi di cui sopra, questo non significa che un principiante non sia in grado di andare da solo. Devi solo impegnarti di più, specialmente ai livelli più alti. (Personalmente, giocando come monaco, sono passato molte volte senza errori). Ogni classe ha i suoi punti di forza, alcuni possono assorbire danni, schivare danni o curare. Tutte queste abilità sono utili durante la riproduzione di contenuti da solista.

Concentrati sui tuoi vantaggi, prova ogni strumento del tuo arsenale. Per sopravvivere al combattimento e infliggere più danni. Ogni classe ha abilità che non possono essere usate frequentemente, deve passare un periodo di tempo. Ad esempio, la "sopravvivenza" non è qualcosa su cui fare affidamento, soprattutto se il DPS (danno al secondo) del tuo eroe non infligge danni tangibili, ma è questa abilità che vuoi usare più spesso durante il passaggio. Massicci incantesimi di controllo della folla possono rallentare gli avversari o renderli temporaneamente inabili.

Quali raid e dungeon sono adatti per il gioco da soli?

Ricorda che tutti i dungeon sono adatti per il passaggio da solista, anche se sei 10 livelli al di sotto del livello di difficoltà dichiarato. Si nota che non sempre rotola. Il mio personaggio, un monaco di livello 90, ha completato Cataclysm a difficoltà media senza errori. Il livello eroico ha richiesto molto tempo, per quanto posso ricordare, più precisamente dal momento in cui pago l'abbonamento. Se la differenza tra il tuo livello e il livello della difficoltà dichiarata è superiore a 10 livelli, sarà molto facile superarlo. In un grande raid (da 10 a 40 persone), puoi dimostrare di essere un difensore. Se superi rapidamente il raid, i limiti di tempo vengono rimossi.

Tuttavia, alcuni dungeon e raid sono molto difficili da completare, indipendentemente dal tuo livello. Un buon esempio è il boss Razorgor, il primo boss di Blackwing Lair. Se pensi che sia facile, prova il classico raid sul boss. La tattica del boss è la seguente: applicando il "controllo mentale" sul boss, distruggi lo spawn prima di combattere con lui. La deposizione delle uova che appare durante il combattimento può complicare la vita, sono progettati per complicare la vita dei giocatori che giocano da soli.

Pensi ancora che sia impossibile? Niente è impossibile, molti giocatori hanno avuto la possibilità di sconfiggere il boss.
Boss Rahorgor è una lezione molto importante per i giocatori solitari. Non puoi ignorare le meccaniche di gioco, concentrandoti sul livello. Molti giocatori di dungeon e raid si affidano alla forza bruta, sebbene ogni boss sia unico e richieda un approccio tattico diverso per progredire.
Consigli per il futuro, prima di attraversare i dungeon da soli, dovresti rivolgerti a Google, studiare le tattiche dei tuoi predecessori.

Modalità singola: primo tentativo.

Se avete già deciso di andare da soli, vi consiglio di prestare attenzione al raid Molten Core. I giocatori di livello 90 lo troveranno divertente, quelli di livello inferiore, sarà un buon test, mostrerà quanto sia difficile passare attraverso un singolo contenuto.
Se non hai completato questo contenuto prima, dopo aver superato la ricompensa ci saranno alcuni tipi di animali domestici, obiettivi e un oggetto trasformato.
Dopo aver completato con successo il livello del Nucleo Ardente, saranno disponibili altre locazioni di dungeon. Il giocatore risveglia l'appetito, cercando cose nuove e animali domestici. Non sai dove andare la prossima volta? Hai sempre la possibilità di attraversare i seguenti luoghi divisi per livello di difficoltà:

  1. Nucleo di fuoco.
  2. La tana di Blackwing.
  3. Karazhan, la tana di Gruul, la tana di Magtheridon
  4. Grotta del Serpente, Fortezza della Tempesta
  5. Cima di Hyjal, Tempio Nero e Altopiano del Sole.
  6. Naxxramas, il Santuario di Ossidiana e la Cripta di Archavon.
  7. Ulduar, Cripta di Archavon.
  8. Processo del Crociato, Cripta di Archavon.
  9. Cittadella Icecrown, Cripta di Archavon.

Il livello 10 in Cataclysm è seguito da incursioni ancora più difficili. Ma questo non significa che siano impossibili da passare, di passaggio in passaggio, aumentare il livello di difficoltà per raggiungere il più difficile.
Grandi imprese dei giocatori. Lasciati ispirare!
Indeciso? Propongo di vedere il passaggio di altri giocatori nei contenuti per giocatore singolo.

  • Il Cavaliere della Morte Mionee Blackwing, Yog-Saron, Lich King e altri.
  • Il Cavaliere della Morte Raegwyn Animus Oscuro, Trono del Tuono.
  • The Cranky Tank - consigli per passare.
  • Consigli di Megan O "Neill su come giocare a uno stregone. Specializzazione: vecchie incursioni, vaniglia (incursioni classiche), uccidi il drago da solo.

Buona fortuna di passaggio!

Daremo un'occhiata ai dungeon e ai raid della nuova espansione di World of Warcraft: Battle for Azeroth (BfA) in questa pagina.

Nuovi dungeon (istanze) in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth, stiamo aspettando un totale di 10 nuove istanze. Alcuni di essi sono disponibili solo per una determinata fazione durante la fase di livellamento e solo al livello 120 puoi visitare tutti i dungeon.

I dungeon su Kul Tiras sono disponibili solo per i giocatori dell'Alleanza durante il livellamento e su Zandalar solo per i giocatori dell'Orda. Dopo aver raggiunto il livello massimo, potrai visitare tutti i dungeon a tutti i livelli di difficoltà. Nota che Assedio di Bolarus e Riposo del Re sono disponibili solo in modalità Mitica, non Normale o Eroica.

Questo articolo e la sua espansione dipendono interamente dai visitatori. Più lo condividi (pulsanti in fondo all'articolo), più difficile lo aggiorneremo. Se trovi imprecisioni, desideri o errori, sentiti libero di scriverne nei commenti.

Bottino nei sotterranei

Insta mining, come al solito, è diverso. Più alto è il grado del dungeon, migliore sarà il tuo bottino. L'eccezione sono gli oggetti d'Azerite.

  • Comune - Livello oggetto 310+
  • Eroico - Livello oggetto 325+
  • Mitico - Livello oggetto 340+
  • Mitico + – Livello oggetto 345+

Sotterranei a Kul Tiras

Freehold (dal livello 110) - Il Freeport a Tiragarde Sound è pieno di ladri, banditi e altri abitanti piuttosto sgradevoli degli inferi.
Maniero di Crestabianca (dal livello 110) - Drustvar era la casa ancestrale di una delle famiglie più potenti di Kul Tiras, ma questo è un oscuro segreto.
Santuario della Tempesta (livello 110+) - Le maree benedicono le navi di nuova costruzione a Tempest Valley prima di intraprendere il loro primo viaggio oceanico. Ma nel frattempo, qualcosa di brutto ha preso questo posto.
Tol Dagor (dal livello 115) è una grande isola prigione situata vicino a Kul Tiras e controllata dalla Compagnia di Ashenwind.
Assedio di Boralus (livello 120 e superiore). La Compagnia Ashwind ha attaccato la città e dobbiamo assicurarci che non ci sia confusione e caos in loro. I dungeon devono essere sbloccati ed è richiesta la fazione Rispettato con la campagna di guerra.


Dungeon su Zandalar

Atal'Dazar (Livello 110+) - Il Dungeon Atal'Dazar si trova alle pendici di Zuldazar e luogo di riposo dei re Zandalari, nonché la casa della setta Troll che esegue rituali oscuri.
Tempio di Setralissa (dal livello 110) - È un luogo sacro per il popolo serpente dei Sethrak. Pertanto, possiamo aspettarci alcuni rituali qui.
The Underrot (livello 110) - The Underrot a Nazmir è una delle principali fonti di corruzione a Zandalar.
Goldmine (dal livello 115) - Torna a Kezan! I goblin hanno sentito parlare di Azerite molto presto e hanno scavato in profondità nel suolo di Azeroth per ottenerne di più.
Tomba dei Re (dal livello 120). Questo dungeon, come suggerisce il nome, è il luogo di riposo di re scomparsi da tempo e si trova ad Atal'Dazar. Le istanze devono essere sbloccate, è richiesta una reputazione rispettosa con la fazione della campagna di guerra.

Nuove incursioni e la regina Azshara

Da non perdere anche i nuovi raid, Uldir sarà il primo raid di Battle for Azeroth con un totale di 8 boss. Tematicamente, sono titani e antichi dei.

Naturalmente, durante i nuovi aggiornamenti verranno rilasciati altri raid. È già stato confermato che incontreremo la regina Azshara. Come esattamente questo accada e cosa ci aspetta è ancora sconosciuto.

Tuttavia, il raid di Uldir non è direttamente disponibile con l'uscita, dopodiché troverete il palinsesto ufficiale che vi mostrerà quando si aprirà.

  • 5 settembre: Normale ed Eroico
  • 12 settembre: Mitica e LFR Parte 1 (Sale di quarantena: Talok, Mother e Zek'voz)
  • 26 settembre: LFR Part 2 (Bloody Descent: Decaying Devourer, Vectis e Zul)
  • 10 ottobre: ​​LFR Part 3 (Heart of Corruption: Mifrax Dissolver e G'huun)

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Mythic Extended Dungeons è un nuovo tipo di contenuto che offre ai giocatori opportunità illimitate di sfidare se stessi. I dungeon hanno timer simili ai dungeon in modalità Sfida, tuttavia il requisito principale non è la velocità, ma l'abilità del giocatore.

1. Introduzione ai dungeon in modalità mitica avanzata

  • Il completamento di un dungeon a difficoltà Mitica avanzata ricompenserà i giocatori con equipaggiamento di qualità superiore. Questa è la migliore attrezzatura del gioco che può essere acquistata prima dell'uscita dei raid.
  • I dungeon mitici avanzati hanno livelli. Più alto è il livello, maggiore è la difficoltà dei combattimenti in questo dungeon.
  • All'aumentare del livello del dungeon, la salute dei mostri che vi abitano aumenta e il danno che infliggono aumenta.
  • Il bottino migliorato viene rilasciato per il completamento di dungeon mitici di alto livello.
  • A determinati livelli, ai dungeon vengono aggiunti dei modificatori che cambiano il comportamento degli avversari e complicano ulteriormente il combattimento.
  • A seconda del numero e del livello dei dungeon completati nella settimana precedente, i giocatori riceveranno un bottino garantito.

Nella patch 7.0.3, tutti i dungeon hanno una versione mitica espansa, ad eccezione di Violet Hold.

1.1. Come avviare un Dungeon mitico avanzato

Per iniziare l'Advanced Mythic Dungeon, avrai bisogno di una Mythic Keystone.

  • Prima di entrare nel dungeon, imposta la difficoltà su Mitica.
  • Entra nel dungeon e trova la chiave bowl, che sembra una sfera per avviare il timer in modalità sfida.
  • Il giocatore che possiede la chiave deve premere la ciotola e aprire l'interfaccia di impostazione della difficoltà del dungeon.
  • Dopodiché, deve trascinare la sua chiave dalla borsa alla cella situata al centro della finestra.
  • Dopo alcuni secondi, la finestra visualizzerà il livello della chiave e informazioni aggiuntive sul dungeon.
  • Quindi fare clic sul pulsante rosso nella parte inferiore della finestra.

Successivamente, l'interfaccia per tutti i giocatori verrà aggiornata e di fronte a loro apparirà un muro verde spettrale con un timer per 10 secondi. Trascorso questo tempo, il gruppo potrà iniziare il dungeon.

1.2. Come completare un Dungeon mitico avanzato

Come con la modalità sfida delle precedenti espansioni, i giocatori devono sconfiggere tutti i boss del dungeon e uccidere un numero sufficiente di altri mostri prima che scada il tempo limite.

  • Se il gruppo è entro questo tempo, tutti i suoi membri ricevono le chiavi di un livello superiore, così come la Cassa dell'aspirante con due oggetti corrispondenti.
  • Se hai perso il timer, non scoraggiarti. Riceverai l'Aspirant's Cache dopo aver ucciso l'ultimo boss.
  • Tuttavia, non riceverai una nuova chiave e la chiave utilizzata all'inizio verrà esaurita.

Dopo aver completato il dungeon, apparirà una finestra che ti dice se sei riuscito a rispettare il timer, oltre a informazioni su come migliorare la chiave.

1.3. Blocco del dungeon

Non ci sono blocchi nel sistema dei dungeon in Advanced Mythic.

  • Puoi completare qualsiasi dungeon in qualsiasi numero e ordine purché almeno un membro del gruppo abbia la chiave richiesta.
  • Per aver completato ogni dungeon, riceverai l'Aspirant's Cache, a condizione che la chiave non sia stata danneggiata.
  • Se hai due chiavi per lo stesso dungeon, sarai in grado di saccheggiare i boss entrambe le volte.

Il blocco dei normali dungeon mitici non ha effetto sui dungeon in modalità mitica avanzata. Puoi prima giocare attraverso tutti i dungeon mitici standard e poi entrare nella modalità mitica avanzata o viceversa.

2. Composizione e preparazione del gruppo

La composizione del gruppo per completare il dungeon in modalità mitica estesa:

  • serbatoio;
  • medico;
  • tre combattenti.

Una volta che inizi un dungeon, non puoi cambiare giocatore. Se uno di loro ha lasciato il gioco o ha lasciato il gruppo, aggiorna il dungeon e trova un nuovo membro. Di conseguenza, la chiave sarà esaurita,
quelli. un nuovo tentativo di attraversare il dungeon con questa chiave non porterà bottino.

I sotterranei mitici espansi di livello 10 e inferiori sono bilanciati in modo tale che le abilità di ogni giocatore siano più importanti della specifica composizione del gruppo.

Tuttavia, avrai bisogno di giocatori con le seguenti abilità:

  • Sete di sangue / Eroismo / Distorsione temporale
  • risurrezione in battaglia;
  • stordimento AoE;
  • controllo (ad esempio, Turn);
  • interrompere gli incantesimi;
  • dissipare gli effetti benefici dagli avversari.

Il danno AoE e il danno a bersaglio singolo sono ugualmente importanti. I dungeon mitici sono pieni di spazzatura, ma i boss sono particolarmente pericolosi, specialmente ai livelli più alti, e sconfiggerli rapidamente può separare il successo dalla sconfitta.

Una volta che inizi un dungeon, non puoi cambiare talenti e specializzazioni, anche se hai con te il Tomo della Mente Tranquilla. Prima di entrare nel dungeon, metti alla prova i tuoi talenti. Se hai bisogno di cambiare talento dopo aver usato la chiave, dovrai uscire dal dungeon e la chiave sarà esaurita.

2.1. Guide ai sotterranei

Scopri le meccaniche dei boss dalla modalità Mitica ampliata leggendo la serie dettagliata di guide!

Entrando nel dungeon, non dimenticare di fare scorta delle pietre, degli incantesimi, degli infusi, delle pozioni e del cibo necessari. A differenza della modalità Sfida, non dovrai girare spesso tra i branchi di mostri, ma puoi comunque usare la pozione dell'invisibilità e la pozione dell'invisibilità di Draenic per abbreviare il percorso e rendere il combattimento un po' più facile.

2.2. Il peso dello sfidante

Mentre si trovano in un dungeon, i giocatori sono esposti a Challenger's Burden . Quando uno dei giocatori muore, vengono sottratti 5 secondi dal tempo rimanente come penalità. In alcuni casi, il fardello dell'aspirante effettua le cosiddette "corse della morte" (cioè corse a lunga distanza con l'obiettivo di morire e resuscitare in un luogo sicuro) strategicamente svantaggiose, ma in alcuni casi (ad esempio, sulle scale dei pipistrelli in Black Rook Hold)" corse mortali" sono pienamente giustificate.

Inoltre, Challenger's Burden è una sorta di indicatore di prontezza per un particolare livello di dungeon. Se muori troppo spesso, il tempo scadrà molto prima di arrivare al boss finale. In questo caso, è necessario cercare un equipaggiamento migliore per tornare più tardi, o affinare le tattiche utilizzate.

3. Mitiche chiavi del dungeon

La chiave del dungeon mitico è un oggetto speciale che ti consente di avviare il dungeon in modalità mitica avanzata. Di seguito sono mostrate le chiavi di diversi livelli. I suggerimenti contengono informazioni importanti:

  • il nome del dungeon che può essere aperto con questa chiave;
  • livello chiave;
  • modificatori di dungeon attivi (vedi sotto);
  • il tempo residuo della chiave (scade alla fine della settimana di gioco).

Un giocatore può possedere solo una chiave alla volta. Inoltre, non può ricevere più di una chiave alla settimana (da qualsiasi fonte, anche la chiave precedente è stata cancellata). Non cancellare le chiavi! Se l'hai fatto accidentalmente, puoi utilizzare il servizio di ripristino su Battle.net.

3.1. Come ottenere la chiave

Se non hai la chiave, puoi ottenerla nei seguenti modi:

  • Completa un dungeon a difficoltà Mitica standard e ottieni una chiave di livello 2.
  • attraversa un dungeon aperto da un altro giocatore e ottieni una chiave di secondo livello;
  • Apri un forziere nell'Aula di classe (disponibile solo se hai completato almeno un dungeon in modalità Mitica avanzata la settimana precedente)
  • questa chiave sarà 1-2 livelli sotto il livello del dungeon che hai completato (livello minimo 2).

Molti giocatori ottengono le loro prime chiavi da Mythic Violet Hold, ma questo non è richiesto. In effetti, puoi completare qualsiasi dungeon mitico. In modalità standard, non ci sono requisiti per la velocità di passaggio.

Puoi entrare nell'Advanced Mythic Dungeon se almeno un giocatore nel tuo gruppo ha la chiave giusta. Tuttavia, se stai cercando compagni casuali, preparati a usare la tua chiave se necessario.

3.2. Come migliorare la chiave


Se hai ucciso l'ultimo boss entro il tempo assegnato, la chiave che hai usato all'inizio verrà potenziata (almeno 1 livello). Più velocemente lo fai, più forte sarà il miglioramento:

  • Se hai meno del 20% del tempo rimanente prima che lo completi (ad esempio, meno di 6 minuti per un dungeon con un timer di 30 minuti), la chiave verrà potenziata di 1 livello (ad esempio, dal livello da 3 a 4).
  • Se hai più del 20% ma meno del 40% del tempo rimasto prima del completamento (ad es. più di 6 minuti ma meno di 12 minuti per un dungeon con un timer di 30 minuti), la chiave verrà aggiornata di 2 livelli (ad es. da 3 a 5 livelli).
  • Se hai più del 40% del tempo rimanente prima che lo completi (ad esempio, più di 12 minuti per un dungeon con un timer di 30 minuti), la chiave verrà aggiornata di 3 livelli (ad esempio, dal livello 3 al livello 6).

Al termine della gara, la chiave migliorata sarà automaticamente nella borsa del proprietario della chiave che ha aperto il dungeon. Quando una chiave viene aggiornata, il nome del dungeon cambia casualmente e viene selezionato dall'elenco dei dungeon a disposizione del proprietario della chiave. Ad esempio, se il giocatore che ha aperto il dungeon non può ancora accedere al Quarter of Stars o alle Catacombs di Suramar, il nome verrà scelto tra i 7 dungeon a sua disposizione.

Se la chiave è stata potenziata di più di 1 livello, la qualità dei forzieri ricevuti dai giocatori aumenta.

  • Quando una chiave viene potenziata di 1 livello, i giocatori ricevono la Cassa dell'aspirante. Se hanno completato un dungeon chiave di livello 3, lo Stash conterrà il bottino che può essere ottenuto da un dungeon di livello 3.
  • Quando una chiave viene potenziata di 2 livelli, i giocatori ricevono una Cassa dell'aspirante superiore . Se hanno completato un dungeon chiave di livello 3, la scorta conterrà bottino che può essere ottenuto in un dungeon di livello 4, poiché ora possono andare al dungeon di livello 5, bypassando il livello 4.
  • Quando una chiave viene potenziata di 3 livelli, i giocatori ricevono una Cassa dell'aspirante impareggiabile. Se hanno completato un dungeon chiave di livello 3, la scorta conterrà bottino che può essere ottenuto da un dungeon di livello 5, poiché ora possono andare al dungeon di livello 6, bypassando il livello 5.

3.3. Chiavi usate

Se non riesci a rispettare il tempo assegnato, riceverai comunque il bottino per aver completato il dungeon. Tuttavia, la chiave che usi per aprire il dungeon è consumata.

Una chiave esaurita può essere utilizzata per riprovare, tuttavia non riceverai alcun bottino con una corsa del genere. Gli avvisi al riguardo sono chiaramente visualizzati nell'interfaccia di gioco, quindi se usi una chiave esaurita, tutti i tuoi compagni di squadra lo sapranno.

Se uno dei tentativi successivi ha esito positivo, la chiave verrà aggiornata e potrà essere utilizzata in un dungeon di livello superiore.

Le chiavi vengono consumate anche quando si aggiornano i dungeon che non sono stati completati fino alla fine. Anche se i tuoi compagni di squadra commettono errori, non lasciare il gruppo o aggiornare il dungeon. Basta completare la procedura dettagliata e ottenere il bottino (in confronto, se esci, la chiave verrà esaurita e rimarrai sicuramente senza bottino).

Non eliminare mai le chiavi usate, perché con il loro aiuto, puoi ottenere buone chiavi di livelli superiori. Ricorda che puoi ricevere solo una chiave a settimana.

4. Mod dungeon in modalità mitica avanzata

Un modificatore è una proprietà aggiuntiva di un dungeon che influenza il comportamento degli avversari che vi abitano. I dungeon di basso livello non hanno modificatori, il primo appare al livello 4.

Se la tua chiave ha un modificatore, tutti i mostri nel dungeon avranno questa proprietà. Ci sono 8 modificatori principali:

  • Rinforzante. Quando un nemico (esclusi i boss) muore, emette un rantolo mortale che potenzia i suoi alleati, aumentando la loro salute e il danno inflitto del 20%.
  • necrotico. Gli attacchi in mischia infliggono un debuff che si accumula e riduce gli effetti di guarigione e assorbimento ricevuti.
  • Traboccante. Qualsiasi overhealing proveniente da un giocatore con un guaritore è specializzato sul bersaglio per una quantità proporzionata di guarigione in arrivo.
  • Furioso. Quando i nemici (esclusi i boss) scendono al di sotto del 30% di salute, infliggono il doppio del danno.
  • Sanguinoso. Poco dopo la morte dei nemici (esclusi i boss), sul terreno compaiono pozze di sangue, che curano i loro alleati e danneggiano i giocatori.
  • Testardo . I nemici reagiscono meno alla minaccia rappresentata dal carro armato.
  • brulicante. Ulteriori nemici compaiono nel dungeon e il contatore delle uccisioni necessarie per completare aumenta.
  • Vulcanico. In combattimento, gli avversari di tanto in tanto fanno saltare in aria il terreno sotto i piedi di giocatori lontani.

Livello 4 (primo modificatore)

Il primo modificatore appare nei dungeon di livello 4. È indicato nel tooltip alla chiave, nell'interfaccia del calice del potere e nella sezione Compiti, accanto al timer e al contatore delle uccisioni durante l'intera corsa. Il modificatore di livello 4 viene selezionato casualmente dall'elenco sopra, cambia settimanalmente e si applica a tutti i dungeon di livello 4+.

Livello 7 (secondo modificatore)

Il secondo modificatore appare nei dungeon di livello 7. Viene selezionato casualmente dai rimanenti modificatori, ad es. non può essere ripetuto. Anche il modificatore di livello 7 cambia ogni settimana e si applica a tutti i dungeon di livello 7+.

Alcune combinazioni di modificatori non vengono mai viste, perché con esse i giocatori semplicemente non potrebbero attraversare i dungeon. Esempio: amplificazione / sciamatura. In questo caso, i mostri si bufferebbero a vicenda senza interruzioni e i giocatori non sarebbero in grado di affrontarli.

Livello 10 (terzo modificatore)

Per i dungeon di livello 10, c'è un altro modificatore che viene selezionato casualmente tra i due disponibili:

  • Fortificato. Aumenta la salute e il danno in uscita per tutti i nemici (esclusi i boss).
  • Tirannico. Aumenta la salute e il danno in uscita dei boss.

Il nuovo modificatore viene aggiunto a quelli esistenti, ovvero i dungeon di livello 10+ hanno tre modificatori. Come i precedenti modificatori, cambia settimanalmente e si applica a tutti i dungeon.

La mod di livello 10 aumenta notevolmente il livello di difficoltà del dungeon e questo contenuto è progettato per i giocatori più persistenti. Per superare un dungeon del genere, dovrai reclutare una squadra speciale e sviluppare le tattiche di battaglia perfette. Attualmente, il bottino non migliora oltre il livello 10, quindi i giocatori non devono affrontare il terzo modificatore per ottenere gli oggetti migliori dalla modalità Mitica estesa. Pertanto, il miglior bottino è disponibile per i rappresentanti di tutte le classi e specializzazioni.

4.1. Dettagli del modificatore

Di seguito sono raccolte tutte le informazioni disponibili sui modificatori esistenti nel gioco.

rinforzante

I nemici morenti potenziano i loro alleati con il supporto, aumentando la loro salute e i danni inflitti del 20%. Questo effetto si accumula e gli avversari diventano quasi invincibili. Il supporto ha una portata di 45 m. Mentre sono sotto l'effetto di Supporto, i bersagli diventano immuni a molti tipi di controllo della folla (ad eccezione degli stordimenti).

Questo modificatore costringe i giocatori a uccidere i mostri il più rapidamente possibile. Per fare ciò, devi seguire semplici regole:

  • Non concatenare più pacchi contemporaneamente in modo che il supporto non si accumuli eccessivamente.
  • Cerca di infliggere danni in modo uniforme.
  • Tuttavia, se hai un bersaglio ad alta priorità (come Black Rook Holds, ad esempio), è più vantaggioso ucciderlo prima.
  • Se gli avversari si sono potenziati a vicenda in modo significativo con il supporto, il guaritore può aiutare il tank applicandogli un tempo di recupero difensivo.
  • Cura gli alleati solo se ne hanno davvero bisogno.
  • Interrompi il lancio di incantesimi se il bersaglio ha utilizzato un'abilità di autoguarigione.
  • Se gli alleati non hanno bisogno di cure, danneggia i nemici.

Sanguinoso

Quando un nemico (esclusi i boss) muore, lascia il gatto insanguinato, che ha due effetti:

  • Blood Fester cura gli alleati che si trovano al suo interno del 5% della loro salute massima ogni secondo.
  • Blood Pust infligge danni ai nemici che vi si trovano al suo interno per il 15% della loro salute massima ogni secondo.

I tank dovrebbero allontanare i mostri rimanenti da Bloody Pust e i dps dovrebbero guardare attentamente i loro piedi. Il pus sanguinante si forma in pochi secondi, quindi c'è più che sufficiente tempo per reagire.

Questo modificatore è particolarmente difficile nei combattimenti con grandi gruppi di mostri, perché. questo richiede molto spazio libero. Inoltre, sulla terra di una tonalità rossa (ad esempio, nel boschetto del cuore oscuro), il pus è molto poco visibile.

Testardo

Tirannico

Questo modificatore si applica ai dungeon di livello 10+. In un dungeon con un modificatore, la salute tirannica dei boss è aumentata del 40% e il loro danno è aumentato del 20%.

  • Di conseguenza, alcune abilità uccideranno i giocatori in un colpo solo se la loro salute non è abbastanza alta al momento del lancio.
  • Il modificatore Tirannico serve come controllo aggiuntivo per il livello di equipaggiamento.
  • I carri armati devono guidare i mostri dietro di loro più spesso, evitando attacchi in mischia.
  • Alcuni dungeon con boss particolarmente pericolosi possono essere completati con due carri armati.

Cavaliere della Morte




Cacciatore di demoni


druido





cacciatore




Mago




Monaco




Paladino




Sacerdote


è stato scritto nel marzo 2009. Da allora molte cose sono cambiate. In particolare, nella patch 3.3 è stato introdotto un nuovo sistema di creazione di gruppi tra server e, in connessione con Cataclysm, alcune delle vecchie istanze sono state, diciamo, ricostruite. Quindi leggi la nuova versione di questa guida per principianti.

Per cominciare, un po' di storia. Uno dei problemi che i giocatori hanno dovuto affrontare in Ultima Online è stato il problema della concorrenza in zone dove c'erano mostri con bottino particolarmente prezioso. Per il diritto di riempire una folla nominata e ottenere l'oggetto ambito, hanno combattuto non per la vita ma per la morte. Fu allora che il "padre" di Ultima Online, indimenticabile signore Richard Garriott ha coniato il concetto di "istanza". Per ridurre la concorrenza, ogni gruppo di avventurieri aveva la propria copia della zona. Da allora, una componente invariabile e molto popolare di molti MMORPG sono le istanze (chiamate anche "dungeon").

Istanze World of Warcraft sono divisi in due categorie. Il primo è progettato per un gruppo di 5 persone, il secondo - per 10 o più (25, 40). La seconda categoria è meglio conosciuta come "istanze di raid" o "raid".

Quanto segue riguarda le istanze per cinque persone(in gergo sono spesso indicati come 5pp o 5pp).

Secondo segno, per cui si possono dividere le istanze di WoW: appartenenti alla zona di gioco, o più precisamente, alla "versione" di WoW. Le istanze del Vecchio Mondo includono quelle disponibili per i giocatori prima del rilascio dei componenti aggiuntivi The Burning Crusade (TBC) e Wrath of the Lich King (WotLK). I dungeon e i raid finali a cinque giocatori sono stati progettati per l'allora level cap di 60. Le istanze TBC sono state progettate per i livelli 60-70, mentre WotLK è stato progettato per i livelli 70-80.

Di seguito sono riportate le caratteristiche generali dei dungeon per un gruppo di cinque persone.

WoW 1.xx ("WoW vaniglia"). Quando si parla di dungeon per cinque persone, la prima cosa che viene in mente è "epica". I vicini hanno fatto del loro meglio. Le istanze sono grandi, ci sono molti mob in esse, ci sono più di una dozzina di boss. Quando arrivi per la prima volta a Maradona o alle Black Mountain Depths (GCHG), non vuoi correre e sterminare la popolazione locale, ma guardarti intorno. È vero, tutta questa enorme epicità ha avuto un aspetto negativo: questi dungeon sono stati superati per molto tempo. Pertanto, nell'ultima aggiunta a World of Warcraft: Cataclysm, gli sviluppatori hanno "ottimizzato" le dimensioni e la struttura di alcuni dungeon. Così, ad esempio, Maraudon è stato suddiviso in più parti separate e il Tempio Sommerso è stato ridotto a un intero livello. Ma comunque, se vuoi passare attraverso lo stesso HCG per intero, in media, preparati a trascorrere circa due o tre ore nell'istanza, non meno.

WoW 2.xx (da confermare). Istanze Outland, rilasciate come parte del componente aggiuntivo The Burning Crusade. A quanto pare, i Blizzard hanno tenuto conto delle richieste del pubblico e le hanno rese più compatte, con meno mob e boss della spazzatura (3-4). In media, le istanze TBC vengono completate in un'ora e mezza. La seconda grande innovazione è che ogni istanza ha "normale" ed "eroico" versioni. Negli "eroici" i mob sono più spessi e colpiscono più duramente, ma anche il loro bottino, rispettivamente, è più grasso. "Heroics" TBC sono progettati per giocatori di almeno livello 70.

Il fatto che le istanze TBC siano state "ottimizzate" per i casual è positivo, è vero, ma la sensazione di epicità è scomparsa, come per me. Non c'è quella sensazione con cui sono state superate le istanze del "Vecchio Mondo", tutto è diventato, per così dire, un po' più utilitaristico (entravano, mettevano fuori combattimento i capi, derubato le carcasse e scaricato).

WoW 3.xx (WotLK). Un'ulteriore casualizzazione del gioco ha portato alcune istanze di Northrend a essere scandalosamente brevi. La fortezza di ametista è stata superata da un buon gruppo di anni '80 in 20-25 minuti. Da un lato, era buono, l'efficienza del passatempo è diventata ancora più alta. Ma d'altra parte, è stato più uno sprint per il "blu" che un viaggio in un luogo grande e misterioso. Certo, ci sono posti più "lunghi" della Fortezza Viola, ma in ogni caso, in questi casi non trascorrerai più di un'ora del tuo tempo (a meno che, ovviamente, non cancelli ogni boss due o tre volte) . Come per le istanze TBC, questi dungeon sono disponibili in due versioni: "normale" ed "eroica".

IN patch 3.3È stato introdotto un sistema di istanze cross-server. Per dirla semplicemente, ora il sistema seleziona automaticamente un gruppo di giocatori da diversi regni e li "getta" nell'istanza. Questo sistema si è dimostrato abbastanza efficace sotto molti aspetti. Di conseguenza, ora è molto più facile visitare le istanze del Vecchio Mondo, delle Terre Esterne e di Nordania. Inoltre, è stata introdotta un'opzione come un "dungeon" eroico "casuale", dopo il quale è possibile ottenere i "punti valore" in valuta, per i quali è possibile acquistare l'equipaggiamento più potente (stiamo parlando di istanze del "cataclisma " Aggiungi su).

WoW 4.xx (cataclisma). Come le due precedenti espansioni, la terza ha portato diverse istanze di personaggi di livello 80-85 e le loro versioni "eriche" per il livello 85 al contenuto di WoW. Sono ancora relativamente brevi, come in Northrend e Outland, ma rispetto all'espansione precedente sono più difficili per i personaggi che hanno appena raggiunto 85. Per entrare in loro, devi vestirti. Il tuo livello di equipaggiamento deve essere almeno 329. E sarebbe bello sapere dove si trova l'ingresso dell'istanza in modo che dopo il wipe non devi chiedere ai membri del tuo gruppo come raggiungerlo. Se hai difficoltà nel secondo momento, nel video qui sotto puoi scoprire come raggiungere l'una o l'altra istanza del componente aggiuntivo Cataclysm.

IN patch 4.1 gli sviluppatori introdurranno due nuove istanze per cinque persone: Zul'Aman e Zul'Gurub, che sono raid rifatti dal "vecchio contenuto". Lì puoi ottenere equipaggiamento e armi della migliore qualità (livello 353). Anche nella patch 4.1, il sistema di ricerca dei dungeon sarà leggermente modificato: gli sviluppatori promettono la funzione "Call to Arms". Il sistema mostrerà quale ruolo è ora più richiesto e se lo scegli, riceverai ulteriori chicche.

Vale la pena passare del tempo ad attraversare i dungeon? La mia opinione è sì. È divertente, educativo, utile per far salire di livello il gioco e, infine, redditizio (a meno che tu non cancelli, ovviamente, nel qual caso il costo per riparare le cose sarà significativo per te). Dopo l'85, Cataclysm Heroes è la fase successiva in cui vestirsi per i raid. Passando i dungeon ottieni una valuta speciale "Justice Points" per cui puoi acquistare oggetti di livello 346, così come i già menzionati "Valor Points" per passare un dungeon casuale.

Questa volta imparerai cosa sono i Raid nei dungeon. Cosa stanno cercando? Consigli su come comportarsi nei raid e simili.

Cos'è Reid? Questo è un gruppo molto ampio di giocatori (più di cinque). Si sono riuniti per attraversare un certo dungeon. Per quello? Per ottenere oggetti buoni e unici.

I raid provengono da:

  • 10 persone.
  • 25 persone.

In questo caso, il raid può scegliere la modalità di difficoltà per il dungeon. Normale o Eroico modalità. In Heroic, la difficoltà aumenta esponenzialmente. Pertanto, è meglio andare in un tale dungeon con un buon equipaggiamento viola.

Suggerimenti per i principianti

Ora un paio di consigli per i principianti.

  1. Il dungeon dovrebbe essere scelto in base al tuo livello. Pertanto, quando cerchi un gruppo, assicurati di scrivere la tua classe e il tuo livello nella chat.
  2. Prima di portarti al raid, il RL (raid leader) ti chiederà qual è il tuo "GS". GS è la valutazione dei tuoi vestiti e delle tue armi. GS viene calcolato utilizzando l'addon, quindi assicurati di installarlo.
  3. Ottieni una seconda specializzazione dal tuo istruttore di classe. Se possibile, ovviamente, costa 1000 monete d'oro. La seconda specializzazione (seconda specializzazione) è necessaria per investire punti talento, in particolare per giocare in gruppo o raid.
  4. Preparati per il raid, disponi i punti talento in modo tale da essere di massimo beneficio per il gruppo. Quali punti, dipende dalla classe. È meglio usare la seconda specifica per questo.

Dovresti familiarizzare con lo slang usato nei dungeon dai giocatori esperti.

  • RL è il leader del raid, questo giocatore è il principale del raid, raccoglie il raid e decide chi giocherà nel gruppo e chi se ne andrà.
  • Wipe è il secondo concetto che ti verrà presentato. Questo è quando tutti i partecipanti vengono uccisi dai mob o dal boss.
  • Thresh - mostri che vivono all'interno del dungeon.
  • Rapa: reputazione con una certa fazione.
  • Anroll è quando il leader del raid prende l'oggetto migliore dal boss.
  • Roll - rl mostra una cosa nella chat, chiedendo così se qualcuno ha bisogno di questa cosa. Se ne hai bisogno, scrivi il comando /roll nella chat. Quando RL vedrà i risultati del tiro, darà la cosa a colui che ha tirato fuori più interesse. Ma può anche dare la cosa a un altro se vede che non si adatta al giocatore in termini di classe.
  • Fuori specifica è quando RL chiede a tank e guaritori di passare alla specializzazione DD.
  • RF - controlla la prontezza del raid per il combattimento.
  • Carlino - ed. casuale
  • Chimica: elisir, flaconi e tutti i tipi di bottiglie da battaglia. Di solito tutto questo è utile su boss speciali forti, in un carlino praticamente non è necessario.
  • MT - carro armato principale o carro armato principale, un giocatore che tiene tutti i mob su se stesso.
  • OT è un serbatoio di riserva nel caso in cui quello principale muoia o perda aggro.
  • Aggro - la rabbia del mob, chi detiene l'aggro viene picchiato dal mob/boss.
  • Ascia: il diavolo sa da dove viene il giocatore, smussa e sostituisce il raid in ogni modo possibile.
  • Un carro è un giocatore che va solo per vestirsi. Quasi inutile in un raid.
  • Una locomotiva è l'opposto di una carrozza, è molto forte e porta su se stessa l'intera incursione.
  • Slack è un giocatore che non fa nulla. Riposare muto.
  • Sumon o Sum: la chiamata di un partecipante, membri del raid nel dungeon.
  • Pugno, Casco, Inta, Zampa, ecc. - buff di varie classi.
  • Napul: trasferimento di aggro ai carri armati, con l'aiuto di abilità speciali di classi diverse.

Il livello delle cose - che cos'è?

Oltre all'HS-e che determina il livello delle cose. Ci sono livelli di cose forniti dagli sviluppatori. Pertanto, molto spesso RL guarda al livello dell'individuo e al livello generale delle cose. Tale attenta selezione è spiegata dalla complessità del passaggio del dungeon. Se almeno qualcuno nel gruppo è vestito male, la salvietta non sarà evitata.

Il livello dell'oggetto viene solitamente considerato quando verrai portato alla Gilda e alla squadra dell'Arena.

Il livello, di regola, non viene guardato quando il carlino sta andando. Quando fai la fila per un dungeon casuale, ecc.

Può essere utile cercare incursioni su spazzatura o rape.

  • Raid Thrash– non guardano al livello delle cose qui, perché il gruppo ucciderà solo mostri e i boss saranno lasciati agli altri.
  • incursione di rape- il gruppo ucciderà solo mostri, perché per aver ucciso danno punti reputazione. Cerca sempre di entrare in tali incursioni. E vestiti e pompa la tua reputazione.

Dove e come vestirsi

Consiglio al giocatore vestito di verde di vestirsi per primo nei dungeon da 5 uomini. In questi dungeon puoi indossare oggetti blu fino al livello 333. Se giochi in modalità eroica, puoi vestirti fino al livello 346.

Visitando vari dungeon come parte di un raid, riceverai vari punti, inclusi punti giustizia. I punti giustizia vengono utilizzati per acquistare oggetti di livello 346 e 359. Per punti di valore - 378 livelli.

Nelle missioni, nelle missioni, puoi anche vestirti bene. Ad esempio, per la reputazione a Hyjal e alla sua zona associata, Firefront, puoi ottenere oggetti di livello 365. Nelle incursioni delle Terre del Fuoco - 378 livelli.

Ove necessario - cerca

Dungeon terre di fuoco(OP) Per arrivare qui, devi prima completare una catena di missioni. Dopo aver completato la catena di missioni di Hyjal, puoi cercare un gruppo.

Dungeon fortezza di baradin(KB) o (TB - Tol Barad) si trova in una zona PvP, quindi, prima di cercare un gruppo lì, devi riconquistare questa zona in una battaglia PvP. Bene, o aspetta che lo facciano gli altri giocatori della tua fazione. I requisiti per questo dungeon sono molto alti. Prova a vestirti prima altrove. Dove? Maggiori informazioni su questo di seguito.

Ora parliamo di dungeon. Rilasciano le cose un po' più in basso del livello, ma la complessità di tali dungeon è inferiore.

Dungeon Discesa dell'ala nera(TKT) Ci sono un totale di sei boss in questo dungeon. Ecco perché ha un sacco di bottino. Ma è abbastanza difficile passare.

Trono dei Quattro Venti(TCHV) è un dungeon abbastanza facile, contiene due boss, un conclave di venti e Al "Akir. Anche in questo caso, Al" Akir richiede pratica e un certo livello di cose.

Bastione del Crepuscolo(SB) il più difficile della lista. Ha 4 boss in normale e 5 in eroico. Il passaggio di un tale dungeon richiede la conoscenza delle tattiche e un certo livello di gioco da parte del tuo personaggio.

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