08.03.2020

Praėjimas. Evil Within Walkthrough LabyrinthThe Evil Within Walkthrough


Šiame puslapyje rasite išsamų žaidimo siužeto ištraukos vadovą " Blogis viduje “ ir patarimai tam tikroms žaidimo situacijoms.

01 serija

Pažiūrėję pradinį vaizdo įrašą, pasirodome prie įėjimo į ligoninę. Einame tiesiai prie pagrindinio įėjimo. Viduje yra gana šiurpus vaizdas: krūva subjaurotų ligoninės darbuotojų lavonų. Partneris randa išgyvenusįjį, mes einame pas jį. Kalbėdamas užsimena apie kažkokį Ruviką. Stebime stebėjimo kamerų įrašus tame pačiame kambaryje... košmaras prasideda.

Iš pradžių nebuvo aišku, kur esame ir kaip čia atsidūrėme. Tačiau padėtis mažiausiai palanki mąstyti apie tokius dalykus. Atsiduriame lavonais pakabintame kambaryje, kuriame vaikšto didžiulis vietinis su geležine kauke ir, matyt, ruošiasi tą patį padaryti su mumis. Prieš mus – lavonas, iš kurio kyšo peilis. Supasi, išimame peilį ir nupjauname virves. Išsilaisvinę matome tą patį geležinėje kaukėje, kemšančią lavoną. Laukiame, kol jis išeis pro duris kairėje pusėje, ir pasiimame raktus, kurie kabo tiesiai virš jo darbo vietos. Apsisukame ir grįžtame į dešinę. Kambario gale yra durys. Atrakiname rastais rakteliais. Kylame laiptais ir einame koridoriumi. Aišku, banerio prie durų niekas nepastebės, spąstai suveikia ir pasirodo jis, sadistas. Bėgame nuo jo pro duris. Kai jis užtrenks groteles ir įjungs spąstus, kitoje kambario pusėje bus matomas liukas. Judame ir lipame į jį. Išvengiame spąstus ir patenkame į kruviną baseiną. Išlipame iš jos laiptais ir einame prie durų, ji čia viena. Prie ventiliatoriaus pasukite į dešinę, šokite į vandenį ir vėl lipkite laiptais. Einame tiesiai, niekur nesisukdami, dešinėje esančiame kambaryje visiškai nieko nėra. Prieiname barus ir matome praėjimą dešinėje, įeiname, vėl laiptai. Mes kylame. Už grotų stovi stalas, ant kurio guli „Užrašas iš katilinės“. Pasiimame, einame prie durų ir paspaudžiame raudoną mygtuką, durys atsidaro.

Einame koridoriais, kol išgirstame būdingą op. Vėl jis. Šį kartą reikia pasislėpti spintoje. Slepiame, žiūrime, kaip psichozė sugriauna visą kambarį, o paskui išeina. Išeiname ir einame prie durų. Toliau viską reikia daryti greitai, slaptu režimu. Bėgame pro duris iš kairės, sukame į kairę, įsukame į pirmas duris į kairę ir tuoj bus praėjimas dešinėje, einame ten, laikydamiesi kairės pusės. Eime. Laikom į kairę ir palei sieną einame prie durų. Praeiname, koridoriaus gale - durys dešinėje. Už jos – koridorius su liftu kitame gale, judame link jo, nekreipdami dėmesio į nieką, judame. Pažiūrėkime kreditus. Pakilę liftu atsiduriame Ligoninės laukiamajame, kur jau buvome žaidimo pradžioje. Einame prie durų dešinėje. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Epizodas baigtas.

02 serija

Pasirodome kambaryje. Išnešame viską, kas blogai guli, ir prieiname prie durų. Sekame paskui merginą ir pasirašome ant dokumento (tai toks egzotiškas taupymo būdas).

Einame toliau ir atsisėdame į kėdę. Matyt, patekę į jį pateksime į charakterio ir gebėjimų tobulinimo meniu. Po to, kai vėl atsiduriame šalia nukritusio greitosios pagalbos automobilio. Išgeriame vaistus ir atidžiai apžiūrime vietą, daug žalios gelio. Teisingą kelią lemia šviesesnės miško dalys ir kraujas ant žemės. Mes laikomės jų, kol pasiekiame užmuštą gyvūną, o tada prie lempos. Mes jį pasirenkame ir tolumoje matome žmogų. Vėliau suprantame, kad tai jau ne žmogus. Mes pasirenkame revolverį ir nužudome. Nepamirškite atidžiai apžiūrėti vietos ir sulaužyti dėžutes, jose gali būti ko nors vertingo. Einame į urvą dešinėje nuo palapinės, neutralizuojame pirmuosius spąstus, judame toliau, išeiname iš urvo. Praeiname mokymą sudeginti nugalėtus priešus ir einame į namus kruvinomis durimis. Pasiimame daiktus ir matome, kad veidrodžiui kažkas atsitiko. Mes priartėjame prie jo ir spaudžiame naudoti. Grįžtame į kambarį. Taip galime išsigelbėti, palikti paveikslus ir tobulinti gebėjimus.

Išeik iš namų ir eik į kairę. Mes matome, kaip Leslie bėga nuo mirusio vyro, o jis įsilaužia į duris. Prisėliname prie jo ir nužudome. Atidarome duris ir lipame pro langą. Einame toliau, įeiname į vartus. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Toliau slapta išpjauname mirusiuosius (gal ir neslepia, bet daug kartų sunkiau), apžiūrime namą dešinėje. Neužklyskite už spąstų, esančių kairėje namo pusėje. Toliau einame tuo keliu, kurį palikome. Galite pasukti į tiltą kairėje ir pažvelgti į švyturį. Toliau rasite nedidelę atvirą zoną su krūva mirusių žmonių. Buteliuko pagalba atitraukiame pirmąjį prie laužo stovintį ir išpjauname. Einame tiesiai, pro laužą neapšviestu keliu. Bus namas, šalia kurio klaidžioja negyvas žmogus. Mes nužudome ir apžiūrime namą. Daugiau čia nėra ką veikti. Grįžtame į sankryžą ir sukame į dešinę. Saugokitės spąstų, nes šioje vietoje jų gausu. Nužudyk mirusiuosius tol, kol nebegirdės jų niurzgėjimo. Ištirkite vietą, surinkite daiktus ir neutralizuokite visus rastus spąstus. Toliau einame atidaryti medinių vartų, priešais juos sudeginę ant žemės gulinčius mirusiuosius. Bėgame ir vartai užsidarys. Šioje vietoje rengiamas valgis, todėl labai nerekomenduojama trikdyti mirusiųjų. Slapta einame dešiniuoju vietos kraštu iki tilto. Čia mus užstoja vienas iš mirusiųjų, o jam neįkritę į akis nepravažiuosime. Taigi paliekame slaptą režimą ir stačia galva lekiame tiltu. Įpusėjus bus paleista iškarpinė scena ir epizodas baigsis.

03 serija

Išlipame į sausumą ir atsiduriame prieplaukoje. Susirenkame daiktus rajone ir einame tiesiai į laiptus. Yra degtukų, o kelią užtveria krūva lavonų. Sudeginame juos ir judame toliau. Praėjimas prisipildo, ir mes atsiduriame kažkokiame kaime. Lygiai priešais sugriuvusią perėją yra nedidelis namas. Mes einame ten ir pasiimame viską, ko reikia. Toliau šioje srityje yra du praėjimai, kurie mus nuves į tą pačią vietą. Pirmasis yra namas kairėje, antrasis yra namas dešinėje. Patariu išbandyti abu variantus, kad surinktumėte maksimalią įrangą. Be to, name, dešinėje pirmame aukšte, yra kruvinos durys, už kurių yra veidrodis, kuriame galite išsaugoti savo pažangą ir pagerinti savo Heroją su rastu žaliu geliu.

Saugokitės minų ant sienų. Norėdami juos nuginkluoti, turite prie jų prisėsti ir laiku paspausti klavišą, šiek tiek pasitreniruoti, ir tai nebus problema. Antrame aukšte randame gydytoją, kuris kartu su mumis važiavo greitosios pagalbos automobiliu. Jis sako matęs, kaip pro vartus kitame kaimo gale išbėgo jo pacientė Leslė, tik bėda, kad nuo vartų tave skiria mirusiųjų minia. Mes atidarome geležines groteles, naudodami mechanizmą dešinėje ant balkono ir pradedame valyti plotą. Elgiamės slaptai, arba, jei leidžia įranga, galite šiek tiek atsipalaiduoti ir numušti galvą nuo šaunamojo ginklo. Nepamirškite paimti arbaleto paskutiniame pastate kairėje, antrame aukšte ant kėdės. Kai nužudysite visus, atsiras problemų atidarant vartus. Mums reikia grandininio pjūklo grandinei nupjauti. Žinoma, tiesą sakant, naudojant šį įrankį šiam tikslui, geriausiu atveju grandinė nutrūks ant paties pjūklo... Nepaisant to, ieškome grandininio pjūklo, jis yra kiaulidėje, iš kurios sklinda pažįstami ūžesiai. Einame ten ir vėl matome Sadistą, kuris mus taip erzino žaidimo pradžioje (o gal ir ne jį, bet labai panašų į jį). Bėgame prie grandinės, kartu šaudydami į storą vyrą, kol jį nužudysime. Gera priemonė šiam padarui nužudyti yra arbaletas su sprogstamaisiais varžtais. Paimame grandininį pjūklą, matėme grandinę. Epizodas baigtas.

04 serija

Dar kartą atsiduriame vietoje, kurią reikia ištirti. Čia yra keli namai. Teritorijoje su dviejų aukštų namu yra nedidelis namelis su veidrodžiu. Misijos tikslas – surasti Leslį, jis yra viename iš teritorijoje esančių namų. Kuriame suprasite iš šauksmo „Išsaugoti“. Išnagrinėjame visą numatytą teritoriją ir randame gana įdomią vietą.

Tada einame į reikiamą namą. Einame į rūsį, susirandame Leslie ir matome, kad kažkas atidarė duris. Tai naujo tipo priešas. Jų beveik nesimato, o kad yra šalia, galima suprasti iš neryškaus, labai silpnai matomo silueto (judėdami vargu ar jį pastebėsite), jei jis eis per balą, taip pat suprasite, kad jis yra šalia ir, iš tikrųjų, jei jis tave užpuls. Jų bus du. Nužudome abu ir einame prie išėjimo. Bet mano Dieve. Laiptų nėra, bet buvo. Beprotybė? Beprotybė? Ne visai. Tai Ruvikas. Sekame paskui jį ir matome, kad esame ilgame koridoriuje. Užjaučiame pagrindinį veikėją ir patenkame į kambarį su kraujo bala ant grindų ir keliomis platformomis. Čia reikia nuodugniai išstudijuoti kambarį, visus jo spąstus ir privalumus, surinkti visą įrangą ir pasiruošti nuožmiai kovai. Kai būsite pasiruošę, eikite prie baltai šviečiančių durų, o Ruvikas iš baseino iškels grupę mirusiųjų, tarp kurių yra ypač atkaklus. Pasinaudojame žiniomis apie situaciją ir suteikiame amžiną atilsį visiems nelaimingiesiems.

Einame prie durų, prie kurių pasirodė Ruvikas. Įeiname į jį, matome koridorių ir atkreipiame dėmesį į uždarytas duris dešinėje. Dabar einame iki pat kambario. Neskubėkite į tai. Pasiruoškite bėgti atgal, nes kito priešo neįmanoma nužudyti. Kai tik jis (ar ji) pasirodo, mes pribėgame prie tų durų ir bėgame pro jas, atsiremdami į sieną. Negyvas žmogus iššoks pro duris, o viršininkas skubės prie jo. Greitai bėgame ten. Bėk koridoriumi iki vartų. Greitai jas uždarome mygtuku kairėje ir šalia sudeginame du lavonus. Surenkame daiktus ir leidžiamės laiptais žemyn. Kitas koridorius. Apeiname arba neutralizuojame spąstus ir lekiame į liftą. Truputį delsimo ir viskas. Nusileidę stačia galva iššokame iš lifto ir įsilaužiame į kairėje pusėje esančias duris. Vartai nusileidžia, o kaliausė už mūsų! Nepaisant visko, pribėgame prie besileidžiančių vartų ir praslystame. Huh. Atrodo, kad jų nebėra, bet viskas dar nesibaigė. Leidžiamės žemyn, pakeliui rinkdami amuniciją, o perėjime į ketvirtą nusileidimą pasirodys Ruvikas. Jokiu būdu nesiartinkite prie jo, jis nužudys jus vienu prisilietimu. Bėgame į pačią viršūnę, iš kur ir atėjome, ir matome, kad visa ši konstrukcija griūva. Nukrentame ir nusileidžiame ant sienos. Taip, ant sienos. Ruvikas mūsų laukia daug staigmenų...

05 serija

Šios serijos trukmė yra maždaug tokia pati, kaip ir visų ankstesnių epizodų kartu paėmus, nes nėra atvirų vietų.
Pasirodome prieš ilgą koridorių ir kruvinas duris. Siena už mūsų sako: „Jis žiūri, mes negalime išeiti“

Už durų yra veidrodis, galite sutaupyti ir pumpuoti įgūdžius. Einame koridoriumi ir apžiūrime visas duris dešinėje ir kairėje. Atsargiai! Koridoriaus gale pasirodys nematomas priešas. Nužudome jį kraujo bala ant grindų ir einame prie paskutinių durų kairėje. Einame į tualetą. Praeiname pro skylę sienoje ir matome, kad šiame kambaryje įgriuvo grindys. Mes šokame žemyn ir surenkame visus kambario daiktus. Suknupę praeiname pro lentomis apkaltas duris ir patenkame į kambarį su uždarais vartais ir vienomis durimis dešinėje. Norėdami atidaryti vartus, jums reikės rakto kortelės. Einame prie durų dešinėje, ir vėl nematomos. Jei šalia nėra balos, pagal kurią būtų galima nustatyti priešo vietą, tai vienas efektyviausių ginklų žudant tokio tipo priešus yra arbaletas. Jo žvilgsnio pagalba galite nustatyti, kur yra priešas.

Toliau judame palei palatą, apžiūrime ją ir prieiname prie dvigubų durų. Įeiname į jį, žengiame kelis žingsnius ir išgirstame, kaip kažkas veržiasi pro duris, į kurias ką tik įėjome. Vėl nematomas. Susitvarkome su juo ir einame į apsaugos kambarį dešinėje. Ten surenkame visus daiktus ir iš grindų pasirenkame rakto kortelę. Einame prie užrakintų vartų. Pakeliui lygiai toje pačioje vietoje, kur paskutinį kartą kovojome su nematomuoju, lygiai taip pat atsiras dar vienas, bet šį kartą be beldimo. Nužudome, pasiekiame vartus ir panaudojame rakto kortelę. Dabar kelias atviras. Įeiname ir judame koridoriumi. Nepamirškite sudaužyti spintų su artimųjų atakomis, jose saugomi įvairūs daiktai. Koridoriaus gale matome Ruviką, jis įeina pro duris iš kairės ir dingsta.

Įeiname pro duris, leidžiamės laiptais žemyn, vėl pro duris ir atsiduriame užrakinti mažame kvadratiniame kambaryje, visų durų nebėra. Po kelių sekundžių sienose atsiras skylės, pro kurias žvelgiant į dešinę nuo kiekvienos iš jų atsiras durys. Tai paslaptis. Kiekviename kambaryje yra lavonas ant stalo, piešiniai ant sienų ir skylės grindyse. Kiekviena mįslė turi du galimus atsakymus. Išsirink tinkamą – spygliai perdurs lavoną, netinkamas – tave. Kai pradursite 3 lavonus, tada kambaryje, kuriame Ruvikas mus užrakino, ant sienos atsiras durys be skylės. Ant 3 sienų yra skylės. Einame į kambarį, ant kurio sienos nupieštas žmogaus kūnas su akimi vietoj galvos. Prie stalo su lavonu pasirinkite kairįjį mygtuką. Spygliai pervėrė lavoną, kraujas bėgo į sieną. Toliau einame į kambarį su didžiuliu smegenų piešiniu ir vėl pasirenkame parinktį kairėje (tą, kuri nupiešta pačioje sienoje iš apačios dešinės). Einame į paskutinį kambarį su dviem plakatais ant sienos, klausomės garso įrašo ir darome išvadą, kad viskas rodo, kad turime pasirinkti variantą dešinėje. Pasirinkite. Spygliai perveria paskutinį lavoną, ir ant sienos atsiras durys, į kurias subėgo visas kraujas. Išlipome, bet tik iš vienos iš daugelio spąstų.

Praeiname koridoriumi, įeiname pro duris ir žiūrime vaizdo įrašą. Suradome savo partnerį Džozefą, ir jis akivaizdžiai nėra geriausios formos. Pagydome savo kompanioną (jūsų vaistai nebus išleisti tuo pačiu metu) ir einame pro duris už vonios kambario. Pirmiausia einame į dešinę, įeiname pro duris ir patikriname visas spintas. Viename iš jų bus lavonas, bet tai nepavojinga. Išeiname iš kambario. Atkreipiame dėmesį į ant grindų išsiliejusį benziną ir einame į palatą. Čia daug žuvusių žmonių. Priviliojame prie benzino balos ir padegame, didžioji dalis sudegs, o likusią dalį užbaigiame šaunamuoju ginklu. Judame palei palatą ir patenkame į laiptus. Prieš leisdamiesi žemyn, pažiūrėkime į kambarį kairėje, ten yra šiek tiek įrangos ir pakabintas priešas, kuris greitai atgys, todėl sudeginame jį nepriverždami. Dabar nusileidžiame laiptais ir laukiame, kol Džozefas atidarys duris. Einame į kambarį ir žiūrime vaizdo įrašą. Šiame kambaryje yra durys, vedančios į viršų. Pakylame ir dešinėje matome kruvinas duris su veidrodžiu už jų. Praeiname pro veidrodį ir sekame merginą. Tada išleiskite sukauptą žalią gelį ir išsaugokite žaidimą. Grįžę įeiname į duris, šalia kurių stovi Juozapas. Čia randame kitą partnerę, vardu Kidman, tačiau ji nėra pačioje geriausioje situacijoje.

Kidman yra užrakinta cilindre, kuris palaipsniui prisipildo vandens. Juozapas nukrenta ir prasideda žudynės. Mes kovojame su keliomis priešų grupėmis, kol Juozapas priartėja prie cilindro. Tada turite veikti greitai, nes prasidėjo atgalinis skaičiavimas, kol cilindras bus visiškai užpildytas vandeniu ir Kidman miršta. Įbėgame į vartus, į kuriuos Juozapas žiūri pro cilindrą. Pakeliui pakaitomis sutiksime du priešus su dinamitu. Mes šauname į juos iš kulkosvaidžio, o kol jie pakils, dinamitas sprogs ir juos užmuš. Perbėgame per visas kameras. Įbėgame į paskutinį dešinėje ir lipame į skylę sienoje. Lipkite laiptais ir išjunkite valdymo pultą, klausydamiesi Džozefo patarimo. Viršutinį ratuką nustatykite į 22, o apatinį – į 5. Po to atsidarys cilindro durelės ir Kidman bus saugi. Bet valanda po valandos lengviau netampa. Grindys po mūsų partneriais iškrenta, ir jie nukrenta.

Dabar galite šiek tiek atsipalaiduoti, atsikvėpti, surinkti visą įrangą, kuri nukrito nuo žuvusių priešų, ir apžiūrėti salę. Be to, naudodamiesi artimojo kovos ataka, galite atidaryti groteles, kurias prabėgome, nepalikdami valdymo pulto. Mes nusileidžiame į skylę. Kambaryje, kuriame atsidūrėme, ieškome tarpo vienoje iš sienų. Įlipame į jį ir einame į koridoriaus galą, kovodami su priešais. Eidami koridoriumi nepamirškite įeiti į kambarį kairėje, yra tam tikra įranga. Pasiekę koridoriaus galą, šokame į kruviną baseiną ir pereiname į kitą pusę. Pakilę į žemę, galite grįžti palei sugriuvusią betoninę plokštę virš baseino ir pasiimti įrangą. Toliau einame koridoriumi, pakabintu lempomis, nepamirškite įeiti į kambarį dešinėje. Pasiekę koridoriaus galą, matome sugriuvusias grindis. Mes šokame žemyn, einame į priekį ir padedame savo bendražygiams kovoti su mirusiaisiais. Po to, kai priešai sunaikinami, prieinamės prie Džozefo ir padedame jam pakelti vartus, kad Kidman galėtų perlipti ir atidaryti mums duris iš kitos pusės. Įeiname pro duris ir dar kartą žiūrime vaizdo įrašą.

Maloniai atsiduriame priešais duris su veidrodžiu. Mes darome savo reikalus ir einame koridoriumi. Kairėje esantis praėjimas yra nusėtas įvairiais objektais, todėl mes tiesiog negalime ten patekti. Tiesiai priešais šį praėjimą yra kambarys su laiptais žemyn. Nusileidžiame ir lėtai einame tuneliu. Ant grindų yra mygtukas, ant kurio užlipus suveikia spąstai, o po poros metrų iš jo išlįs spygliai. Ramiai perduodame mygtuką, laukiame, kol spąstai pradės veikti, ir lėtai judame toliau. Matome, kaip miręs žmogus pakyla, o pirmas dalykas, kurį jis padarys atsikėlęs – patrauks svirtį, kuri vėl suaktyvins spąstus. Todėl vos pamatę, kad jis pasiekia svirtį, iškart bėgame atgal iš spąstų veikimo zonos. Kai jį baigiame, lipame laiptais kitame perėjos gale. Išvalome skrynią, surenkame visą įrangą ir grįžtame į kitą pusę. Atsidūrę priešingoje šiukšlintų durų pusėje, išvalysime priestatą tiesiai už jų. Perėjime dešinėje mūsų laukia du negyvi vyrai. Mes susidorojame su jais ir einame per tvorą, o tada pro baltas duris. Praėję pro duris matome, kad ant grindų išsiliejo karštas skystis ir į tai atkreipiame dėmesį. Sukame į dešinę ir einame į kambarį kairėje su raudona šviesa.

Ruošiasi susitikti su Bosu. Įėjęs į kambarį, šis daugiarankis padaras vėl išropš iš kraujo balos, iš kurios pabėgome ankstesniame epizode. Pribėgame prie skysčio balos, padegame ir laukiame, kol užsidegs Bosas. Čia mes suprantame, kad ši būtybė netoleruoja ugnies į dvasią. Prieš eidami pro duris, kurias Bosas sugedo, įeiname į kambarį ir renkame įrangą. Praeiname pro duris ir matome, kad praėjimas dingsta už mūsų ir atsiranda vientisa siena. Kelio atgal nėra. Patekome į kvadratinį kambarį, kurio centre atsiras tas pats Bosas, jei ten eisi.

Mes laikomės vietos kraštų, atidžiai apžiūrėdami kambarį, prisimindami visų statinių, krosnių ir dujų čiaupų vietą. Krosnis galima įjungti svirtimi. Krosnyje dešinėje svirtis yra viršuje, o kairėje - apačioje. Iš viso yra du. Bosas yra gana lėtas, tačiau pasitaiko, kad jis staigiai trūkčioja link mūsų - tokiomis akimirkomis reikia nuo jo bėgti sprintu. Jei Bosas dingsta iš mūsų regėjimo lauko, mes visą laiką judame, kitaip rizikuojame būti nužudyti iš užpakalio. Reikia sudeginti keturis kartus. Pasiekę pergalę galėsime praeiti pro duris, kurios anksčiau buvo nepasiekiamos. Įeiname pro duris, praeiname koridoriumi ir vėl pro duris. Stebime siužeto intarpą, po kurio iš pirčių prisikels trys negyvi vyrai. Norėdami juos nužudyti, turime numušti juos šaunamuoju ginklu, o tada iš kiekvieno jų ištraukti svetimkūnius iš pakaušio. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Epizodas baigtas.

06 serija

Šis epizodas nuo ankstesnių skiriasi rimtu „veiksmu“. Taigi ruoškimės šaudyti!
Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Pasirodę atkreipiame dėmesį į popierius ir nuotraukas ant stalo. Stebime juos ir... atsitinka kažkas įtartino. Mes liekame visiškoje tamsoje. Įsijungiame žibintuvėlį ir su siurbimo kėde einame prie veidrodžio, kuris yra kitame koridoriaus gale. Priėję prie jo, pamatome Slaugę ir suprantame, kad vieta pasikeitė. Vietoje veidrodžio susidarė šakutė. Ant jo sukame į dešinę ir leidžiamės laiptais žemyn. Staiga išnyra didžiulio žmogaus su plaktuku siluetas, ir per sekundės dalį atsiduriame visai kitoje vietoje. Einame koridoriumi ir pabaigoje sukame į dešinę. Surandame Lesli, kuri nesustodama taria mūsų vardą.

Atsiduriame prie sudužusio veidrodžio kažkokiame mūriniame pastate. Lipame ant dėžių ir lipame per sieną. Lipame laiptais, renkame daiktus ir ... saulę, dieną, paukščių čiulbėjimą ir švelnų jūros vėją. Atrodytų, dabar mums niekas negresia. Bet jo ten nebuvo.

Prieiname prie vartų, kartu apžiūrėdami pratęsimus tako šonuose. Vos atidarę vartus rasime kolegą Džozefą be sąmonės gulintį ant pievelės. Pažiūrėjus vaizdo įrašą, iš kurio sužinome, kad Kidman dingo, mus užpuls visa žuvusiųjų armija. Turime bėgti, bet durys užminuotos. Mūsų užduotis: pridengti Juozapą, kol jis išvalo duris. Stengiamės taupyti amuniciją ir nepraleisti. Mes šauname tiksliai į galvą, bet jei ginklui nebus pripučiama „kritinė žala“, net nuo tiesioginio smūgio tarp akių priešas mirs bent jau nuo antrojo šūvio. Prieš didelius priešininkus geriau naudoti šautuvą. Taip pat bandome padegti dideles priešų grupes naudodami sprogstamąsias statines. Kai Juozapas atidaro duris, mes pradedame kovą ir įbėgame į jas. Toliau laiptais žemyn. Dar vienos durys. Užduotis panaši. Kai durys atidarytos, įbėgame į jas ir užrakiname vartus. Kairėje matome veidrodį. Dabar, po sunkios kovos, galite atsipalaiduoti, atnaujinti ir išsaugoti žaidimą.

Dabar esame arenoje. Tai, kas dabar vyks šioje vietoje, pats tai apibrėžia. Pirmiausia atidarykite dėklą, kuris guli ant stalo, ir paimkite snaiperio šautuvą. Einame į kairę. Ant kalvos iš pastato išeis negyvas žmogus. Nušauname (geriausia snaiperio šūviu į galvą, kad nespėtų išsikviesti pagalbos). Mes neiname pro duris. Iškart ant laiptelių dešinėje atsiras dar vienas, išlipame taip pat. Einame prie laiptų, išvalome bombą ir lipame į pastatą. Atsargiai. Tiesiai virš šių kopėčių kabo dar viena bomba, todėl judame atsargiai. Mes susidorojame su visais priešais ir traukiame svirtį tame pačiame kambaryje. Užlipame į viršų ir matome, kad į mus šaudo. Pašaliname iš kabančio balkono šaudžiusį mirusįjį ir vos užmušite pirmąjį, o balkonas sugrius, toje pačioje vietoje apačioje atsiras negyvas, kuris svirtimi paleis priešų gaują. pas mus, o kai tik sunaikinsime visus mirusiuosius, jis vėl bėgs traukti svirties. Šiuo metu jis yra pažeidžiamas ir gali būti lengvai nušautas snaiperio šautuvu. Toliau apvažiuojame vietą tokiose vietose, kad likę šauliai pradėtų į mus šaudyti iš ginklų ir taptų atviri šūviui. Kai tik sunaikiname kitus tris balkonus, einame į apatinį įėjimą, į pastatą, iš kurio išbėgo priešai. Prieiname ir patenkame į spąstus. Čia pasirodo pažįstamas vaikinas su grandininiu pjūklu. Jam reikės išleisti nemažą kiekį amunicijos.

Neleidžiame jam užsidaryti ir sprintą naudojame tik tada, kai tai tikrai būtina. Taikiniui imobilizuoti naudojame arbaletą ir šiais momentais prikimšiame jį švinu. Kai priešas bus nužudytas, vartai atsidarys. Įeiname ir kylame į antrą aukštą. Sutaupyti.

Turime pakilti į viršų, o dėl akivaizdžių priežasčių liftas neveikia. Deginame lavoną ir mėgaujamės važiavimu. Atsikėlę einame per tiltą ir matome, kaip du negyvi vyrai vykdo egzekuciją žmogui. Nerangus Juozapas, atrodytų, jau mato, kaip supjausto jas į gabalus ir du kartus negalvodamas puolė kapoti mirusiuosius antsvorio kirviu, nes netyčia palietus ruožą susprogdina tilto grindis ir įkrenta į vietą. ką tik nukirsto žmogaus. Bet todėl mes esame partneriai, kad padėtume vienas kitam. Einame į kairę iki medinio tilto krašto ir taikliu šūviu į galvą šauname į priešus. Dabar Juozapas kaip dėkingumo ženklą uždės mums skersinį, kad galėtume prie jo pereiti.

Pakalbėjęs su Juozapu, jis eina atidaryti durų, o mūsų užduotis yra jį uždengti. Geriau likti prie sienos kairėje priešais sugriuvusį tiltą ir iš ten šaudyti į priešus, kitaip rizikuojame būti suplėšyti granatos. Įbėgame į atidarytus vartus ir patenkame į turgų. Nėra priešų, o daiktų daug. Atidžiai apžiūrime turgų, pasiekiame vartus ir atsiduriame kapinėse. Einame tiesiai, stebime sceną ir išsaugome žaidimą.

Grįžtame, išeiname iš namų ir žiūrime, kaip Kidman kažkur tempiama. Juozapas užkopė į kalną ir pridengs mus iš viršaus. Mūsų užduotis: patekti į bažnyčią. Nedelsdami išimame snaiperį ir pradedame judėti į priekį, sutraiškydami visus savo kelyje esančius mirusiuosius. Pasiekę vartus, kurie atsidaro mygtuku ant grindų tik vienoje pusėje, ruošiamės rimtai kovai. Praeiname pro vartus ir matome, kaip miręs vyras paleidžia Milžiną, jis tuoj pat nužudo savo išvaduotoją, čiumpa pirmą pasitaikiusį daiktą ir kryptingai juda link mūsų. Neprisiartinkime. Šauname iš visų kalibrų tiesiai į galvą, kol jis parpuola ant kelių. Mes nesustabdome ugnies, ir dėl to jis mirs. Tačiau nespėjęs susivokti, mus tuoj užpuls antras, žiauresnis, kraujo ištroškęs ir judresnis milžinas. Jis pralaužs sieną į kairę nuo tos vietos, kur pasirodė pirmasis, ir atskubės į mus. Su tuo susidoroti bus daug sunkiau, bet principas tas pats. Nužudę priešą, pereiname į išdaužtą sieną (nepamirškite pažiūrėti į dešinę į išdaužtą sieną ir apžiūrėti išvalytą teritoriją) ir einame pas Juozapą. Sutaupyti.

Įlipome į vilko guolį, įjungiame žibintą ir pradedame judėti pirmyn. Kambarį pasiekiame keturiesealtoriai. Vėlgi mįslė, bet nepadoriai paprasta. Mūsų užduotis – nuleisti lavonus ant altorių, kaip nupiešta ant sienos. Ant 3, 5, 9 altorių turėtų būti lavonų, ant 7 - ne. Po to bus galima saugiai praeiti pro duris, kuriose buvo smeigtukai.


Einame ir kylame liftu. Pereiname koridoriumi į kambarį ir patenkame į arką. Šiek tiek pažengę į priekį pamatysime didžiulį vilką mutantą, gerą narve. Ramiai su juo randame praėjimą į dešinę nuo narvo ir einame ten prie vartų. Atidarome juos mygtuku ant grindų, praeiname ir girdime blogus garsus. Mes prašome Juozapo atidaryti vartus, nes vilkas griauna sieną, puola prie Juozapo ir jis praranda sąmonę. Mūšio laikas. Vilką stengiamės sugauti tuo momentu, kai jis galvoja, ką daryti. Šaudome šautuvu, geriausia imobilizavus arbaletu. Kai vilkas slepiasi krūmuose, jį išrūkome su granata. Po pergalės atrandame, kad Juozapas negali gyventi be akinių. Dabar mūsų užduotis yra juos pasiimti ir grįžti atgal. Lipame pro sulaužytas grotas, paimame taškus ir lipame atgal, nepaisydami vilko. Juozapas atitrauks jo dėmesį, tad problemų nekils. Grąžinę stiklines, einame į bažnyčią ir atidarome duris. Epizodas baigtas.

07 serija

Mes esame bažnyčioje. Paėjęs kelis metrus Juozapas atsisėda ant suoliuko, prieiname prie jo ir žiūrime vaizdo įrašą. Atsidūrėme tose katakombose, kurias radome po bažnyčia, ką galėjome sužinoti tyrinėdami dienoraščius ir dokumentus. Einame į kambarį su žvakėmis, kurių centre guli karstas. Praeiname pro šalį ir einame prie durų. Einame prie paveikslo, kabančio virš žvakės, ir pasukame į kairę. Nepamirškite sudaužyti dubenėlių ant grindų ir rinkti daiktus. Lipame laiptais į dešinę. Čia klajoja trys negyvi vyrai. Su jais susidorojame įprastais metodais, apžiūrime kambarį kairėje ir einame toliau koridoriumi. Koridoriaus gale dešinėje bus patalpa, kur galėsite pasiimti kelis daiktus, o kairėje – paminklas, nuo kurio reikia peiliu nupjauti nedidelę jo dalį. Tai padarius siena pakils ir galėsime praeiti. Mes einame. Išvalome kambarį nuo reikalingų daiktų ir einame tiesiai koridoriumi. Nusileiskite laiptais ir pamatysite būtybę su seifu ant galvos ir dideliu plaktuku. Atidarome vartus ir kambario centre matome didelį paminklą, kuriame trūksta trijų dalių. Dešinėje yra durys su veidrodžiu. Įdedame dalį, kurią radome, ir leidžiamės ieškoti kitų dviejų.

Ištrauka kairėje:

Einame į koridorių ir uždarome vožtuvą, kuris uždaro nuodingų dujų tiekimą, o tai užstoja mums kelią. Atidarykite duris ir pasukite į kairę koridoriuje. Šiame koridoriuje yra du priešai, likusieji – už grotų. Susitvarkome su jais ir einame į koridoriaus galą pro paskutines groteles dešinėje, išjungiame bombą ant sienos kairėje. Pabaigoje pasukame į dešinę, įjungiame spąstus ir taip nuleidžiame spygliuotas lubas ant trijų kambaryje esančių mirusių žmonių ir apžiūrime kambarį, išvalytą nuo piktadarių. Grįžtame į koridoriaus galą, sukame į kairę ir leidžiamės į liuką. Nusileidę mus uždaro ir į kambarį įleido nuodingas dujas. Svarstyklės prisipildo gana greitai. Užblokuojame pirmąjį vožtuvą, judame toliau, nužudome mirusį žmogų ir tiksliai praėjimo gale bus antras vožtuvas. Kai jį užblokuosime, nuodingų dujų tiekimas sustos. Mes pasukame į kairę nuo vožtuvo ir leidžiamės laiptais žemyn. Einame koridoriumi, susidorojame su trimis žuvusiais vyrais ir išjungiame bombą. Šakėje pasukite į dešinę ir atidarykite groteles kairėje. Praeiname kitu koridoriumi, šaudydami priešus ir neutralizuodami spąstus. Pabaigoje vėl atidarykite groteles ir užlipkite laiptais, esančiais praėjimo gale. Koridoriaus gale dešinėje yra paminklas. Nupjauname gabalą ir vėl atsiduriame salėje su šakute koridoriuose.

Praėjimas dešinėje:

Leidžiamės laiptais žemyn. Kambaryje su smaigaliais pačiame gale matome praėjimą dešinėje. Mes einame ten, ir mums nutrūksta kelias atgal. Eidami koridoriumi neutralizuojame spąstus. Toliau matome degančias duris ir du mechanizmus dešinėje ir kairėje jų šonuose. Nenusileidžiant šauname į kiekvieną iš jų paeiliui. Suveikia spąstai, o priešais mus nukrenta spygliuotos lubos. Kol jis yra žemyn, užlipkite ant jo ir lipkite aukštyn. Susitvarkome su priešais ir einame pro atidarytas duris. Atsiduriame salėje, kurios centre – mechanizmas su spąstais. Aplink jį kabo negyvas vyras. Užmušame jį ir einame atidaryti grotelių, kurios yra už mechanizmo su spąstais. Vos tik paliesime vožtuvą, kairėje nuo mūsų atsivers durys, iš kurių išlįs pora ghoulų. Naudodami spąstus susidorojame su jais ir einame į praėjimą, iš kurio jie išėjo. Neutralizuojame spąstus ir, pasiekę pabaigą, galime pasiimti nemažą kiekį žalio gelio. Grįžtame atgal ir atidarome groteles. Pravažiuojame koridoriumi, neutralizuojame žuvusiuosius, pasukame į dešinę ir matome paminklą. Nulaužiame gabalėlį ir vėl patenkame į didžiąją salę.

Pagrindinis įėjimas:

Dabar, kai turime visas paminklo dalis, jas klijuojame ir leidžiamės laiptais žemyn.Įeiname pro duris ir patenkame į spąstus. Mes išlaisvinami nuo jo paspaudę atitinkamą mygtuką ir pabėgame nuo pažeistos krintančių lubų vietos. Dabar mūsų užduotis – įveikti vielinėmis minomis išklotą koridorių nepataikius nė į vieną, nes lubos nukris už mūsų. Įveikę sunkumus sukame į kairę ir randame Leslie. Išleidžiame jį iš kameros ir atidarome dureles naudodami mechanizmą. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar mes likome vieni su šiuo košmaru su seifu ant galvos. Ar galėjote įsivaizduoti blogesnę įvykių eigą?

Mes šauname į jį, kol jis miršta, ir jis greitai miršta. Geriausia naudoti arbaletą su minetais varžtais. Kai jį nužudome, praeiname pro atidarytas duris ir suprantame, kad dabar viskas tikrai blogai. Paimame įrangą nuo stalo ir atkreipiame dėmesį į tai, kad ant stalo yra vožtuvas, kurio dar negalime paimti. Mes einame į dešinę, o iš karto į dešinę bus vienas iš vožtuvų, kuris turi būti uždarytas, kad būtų uždarytas dujų tiekimas. Greitai pribėgame prie jo ir pradedame suktis, o šiomis akimirkomis pastebime, kad iš dujų rūko kyla priešas, kurį ką tik nužudėme. Kai tik vožtuvas užsidaro, tuoj pat bėgame pro duris kairėje, po to Sebastianas pats jas užsidarys. Dešinysis vožtuvas. Sukame ir matome, kad didvyris nusprendžia nusižudyti, kad pasirodytų kambaryje su mumis. Mes vėl jį nužudome, ir durys atsidaro. Praėję pro duris įbėgame į praėjimą kairėje ir matome, kaip piktadarys sulaužo sklendę, skiriančią mus nuo išsigelbėjimo. Čia praverčia pats vožtuvas, kurį matėme ant stalo, kai įėjome į šį kambarį.


Pasiimame ir bėgame taisyti žalos. Saugotojas visada stengsis mus išsiųsti į kitą pasaulį ir neleis mums ramiai pasukti vožtuvo. Mes jį imobilizuojame arbaletu arba nužudome, kad turėtume laiko. Kai darbas bus atliktas, nuodingų dujų tiekimas visiškai nutrūks, ir mes galime nusileisti laiptais į kairę nuo vožtuvo. Leidžiamės žemyn, Sebastianas vėl užrakina duris. Pakylame laiptais ir atsikratome seifo. Po to esame patenkinti tuo, ką pamatėme, ir einame į ištraukos pabaigą. Sukame į kairę ir einame palei sieną. Einame į kairėje pusėje esantį urvą, kurio gale yra kopėčios. Mes leidžiamės žemyn. Epizodas baigtas.

08 serija

Mes esame pačiose blogio gelmėse. Po urvą klaidžioja keli mirę žmonės. Suteikiame jiems ramybę ir apžiūrime vietovę. Praeiname pro lentomis apkaltas duris, einame kiek toliau ir vėl susitinkame su mirusiaisiais. Stengiamės nepraleisti, nes šoviniai pasitaikys gana retai. Pakeliame groteles ir praeiname. Čia trumpais laiko tarpais atliekamas ploto gliaudymas. Bėgame į kitą olos galą, pasislėpę už uolų, ir lipame į sienos tarpą. Prieš atidarydami vartus, apžiūrėkite vietovę ir atraskite naujo tipo priešą. Nereikia jiems švaistyti amunicijos, užtenka panaudoti artimojo ataką, nes šių vaikinų paprastai pasirodys daug ir visiems tiesiog neužteks šovinių, nes jie žūva per vieną smūgį. Pakelkite groteles ir eikite per vandenį, pakeliui trypdami niekšiškas būtybes. Kitas bus du mirę ir keli šliaužiojantys. Šiuo metu gali kilti problemų su amunicija, tačiau nepamirškite, kad galime pagaminti arbaleto varžtus. Susitvarkę su visais judame palei urvą ir vėl lipame į tarpą. Patikriname platformas kairėje ir dešinėje, ar nėra naudingų daiktų, ir einame į kruviną kambarį su lavonu ir skylėmis sienose.


Apžiūrime lavoną ir šalia grindų išrenkame lėkštę, kurią reikia įkišti į duris. Ištyrę darome išvadą, kad švariąją pusę reikia dėti į mus, nes kita pusė yra sutepta mūsų tirto lavono krauju. Praeiname pro atidarytas duris ir einame prie impulsų šaltinio. Staiga staiga atsiduriame ligoninėje. Einame į koridoriaus galą ir bendraujame su gydytoja. Tada apžiūrime apvalią salę ir einame pro duris. Vos tik įžengsime, pasirodys baisus padaras, nuo kurio turime pabėgti. Tiesiog bėgame į priekį nieko neatsitrenkdami. Pabėgę nuo jo, sutinkame Ruviką. Epizodas baigtas.

09 serija

Šis epizodas bus labai informatyvus. Sužinome daug detalių iš tragiško Ruviko ir Sebastiano gyvenimo.

Atsirandame ligoninėje ir einame į registrą. Žiūrime į nuotrauką ir pastebime, kad kažkas atsitiko. Einame prie tolimesnio veidrodžio, kuris yra tame pačiame koridoriuje su mūsų kambario durimis, ir atsiduriame miške. Priekyje matosi vartai. Judame link jų ir pamatome didžiulį dvarą. Apžiūrime teritoriją ir į ją patenkame pro pagrindinį įėjimą. Iš karto matome, kaip Daktaras veda Leslie pro duris, kurios tuoj užsidaro.

Norėdami jį atidaryti, turite paleisti tris mechanizmus kraujo tiekimo pagalba. Kairėje nuo durų yra kambarys su veidrodžiu, kurį patariu naudoti dažniau šiame epizode, nes Ruvikas gali pasirodyti bet kuriuo metu perėjimo metu ir ne visada pavyks nuo jo pabėgti. Norėdami tai padaryti, turite slėptis spintose, po sofomis, po stalais ir pan., neatsidurdami jo regėjimo lauke. Pirmiausia einame prie durų dešinėje pirmame aukšte. Apžiūrime patalpas, surenkame įrangą, neutralizuojame spąstus ir, pasiekę galą, randame seifą be dviejų ciferblatų. Grįžtame į pagrindinę salę. Dabar einame į centrinį kambarį antrame aukšte ir iškart kairėje randame apatinį seifo ciferblatą. Dabar einame į kambarį pirmame aukšte kairėje. Einame juo, kol atsiremiame į stalą su žmogaus galva. Naudojamės įrankiu ir, žiūrėdami į paveikslėlį ant stalo, nusitaikome į M-33 zoną. Pirmasis mechanizmas veikia. Įjungus kiekvieną mechanizmą, kambaryje su mumis pasirodys Daktaro ir Ruviko vaiduokliai, kurie turės labai informatyvų pokalbį.

Grįžtame į pagrindinę salę. Dabar vienintelės durys, pro kurias dar nepraėjome, yra antrame aukšte kairėje. Einame ten ir patenkame į biblioteką. Sukame į kairę ir einame palei dešinę sieną, kol pamatome kopėčias. Pakylame palei jį, susidorojame su dviem mirusiais vyrais ir randame viršutinį seifo ciferblatą. Grįžtame prie įėjimo į biblioteką ir judame prie durų dešinėje. Nužudome mirusiuosius, kurie patys susirado vakarienę, ir judame koridoriumi, apžiūrėdami du kambarius kairėje. Nepamirškite nukenksminti bombos ant sienos šalia antrųjų durų. Koridoriaus gale pasukame į dešinę ir einame į kambario galą, prieš tai išvalę tualetą dešinėje nuo daiktų. Kai tik pribėgsime iki galo, pradės veikti spąstai, kurie aktyviai trauks mus ant besisukančių velenų. Mes šauname į raudoną šviesą iš viršaus ir išjungiame variklį, dėl to velenai nustoja suktis. Praeiname pro duris ir lipame į židinį. Vėl patenkame į kambarį padėję galvą ant stalo. Mes naudojame prietaisą ir nukreipiame į A-2 zoną, vėlgi naudodami piešinį. Antrasis mechanizmas veikia. Išlipame iš židinio, išeiname iš kambario ir einame į kairę. Per kambarį pereiname prie lentų užkaltų durų ir vėl patenkame į pagrindinę salę.

Dabar belieka atidaryti seifą, kad paleistume paskutinį mechanizmą. Mes einame į jį ir pašalinimo būdu pasirenkame kodą. Greičiausiai čia yra atsitiktinumas, o jei ne, tada viršutiniame ciferblate dedame 11, o apatiniame - 2.

Atsidaro durys ir atsiduriame kambaryje, kurioje paskutinė, trečia, žmogaus galva perpjauta per pusę. Naudodamiesi prietaisu ir piešiniu, nukreipiame į plotą C-4. Įjungus mechanizmą grįžtame į pagrindinę salę, atsidaro durys.

Priekyje matome ilgą koridorių. Vos tik įžengsime, durys tuoj užsidarys. Judame koridoriumi ir matome jo link einantį Ruviką. Jokios panikos. Kai jis mus aplenks, būsime perkelti į jo prisiminimus. Einame koridoriais ir kambariais, kol susiduriame su didžiuliu kraujo krešuliu žmogaus pavidalu. Bėgame nuo jo iš kambario koridoriumi, įsilaužiame pro duris ir kambarys tęsiasi. Mes randame plonus siūlus, kuriuos privalome praeiti, tupinčius, kol mus perveria spygliai iš lubų. Tai nėra sunku, mes tiesiog mintyse įsivaizduojame, kad siūlai yra sienos, kurių negalima liesti. Pravažiuojame tik per akivaizdžius tarpus tarp jų, nereikėtų kištis į mažas angas. Nuėję į kitą kambario galą susirandame manekenę ir vėl pajudame. Atsidūrėme vietoje su didžiulėmis galvomis.

Praeiname pro juos, ir vėl pasirodo kraujo krešulys. Čia patenkame į labirintą. Turime bėgti greitai, nes krešulys gali prasiskverbti pro strypus, ir mes turėsime rašyti zigzagus pirmyn ir atgal, šaudyti į spynas, sprogdinti bombas, pereiti per besisukančius pjūklus ir tuo pačiu nepakliūti į spąstus. grindys. Maršrutas toks. Į kairę, į dešinę, į dešinę šauname į pilį tiesiai į stotelę, į dešinę, į kairę, į kairę, sprogdiname bombą, dešinėn iki stotelės, šauname į pilį, į į kairę, į kairę, į dešinę atsargiai praleidžiame spąstus, į kairę, sprogdiname bombą iš kairės, į dešinę, einame prie pjūklų ir praeiname su jais toje pačioje vietoje, į dešinę , šauname į pilį, į kairę. Greitai išbėgame į šviesą, nes galvos po mūsų užsidarys.

Vėl patekome į kambarį, bet praėję koridoriumi ir įėję pro duris, atsiduriame lauke su saulėgrąžomis ir tvartu priešais.

Einame į vidų ir stebime vaiduoklius. Namui nušvitus, reikia išeiti pro langą antrame aukšte. Prie įėjimo kairėje yra du mechanizmai. Susukame dešinėje esantį, taip nutempdami liftą į antrojo aukšto kraštą. Tada naudokite kairėje esantį mechanizmą, kad nuleistumėte keltuvą. Atsistojame ant jo ir šauname į mechanizmą, kuris atsakingas už kilimą, ir kylame į antrą aukštą. Mes einame prie lango ir esame išmetami atgal į pirmą aukštą. Kitas kraujo krešulys. Šį kartą mes tiesiog šauname į priešus, kuriuos jis siųs į mus, kol prasidės scena. Vėl atsiduriame ilgame raudoname koridoriuje. Einame į priekį ir įeiname pro duris. Mes patenkame į kambarį, kuriame yra tarpas tarp sienos ir knygų spintos. Užlipame ten, o spinta pajuda. Epizodas baigtas.

10 serija

Pradedame tiksliai nuo tos pačios vietos, kur baigėsi ankstesnis epizodas. Nusileidžiame laiptais ir patenkame į dvaro rūsį. Judame tiesiai ir matome duris su veidrodžiu. Einame į perėją dešinėje ir vėl leidžiamės laiptais žemyn. Neutralizuojame spąstus, apžiūrime praėjimą kairėje ir einame tiesiai per raudoną rūką prie durų. Čia atsiduriame dideliame tamsiame kambaryje. Jei paliesite spąstus, tada įjunkite karuselę didžiuliais besisukančiais peiliais ir du snaiperiai iš viršaus šaus į mus. Mūsų užduotis: nuginkluojant spąstus pasiekti dešinėje esantį koridorių, kur vaikšto negyvas žmogus su fakelu. Taip pat pageidautina jį nužudyti slapta.

Mums patekus į koridorių spąstai suaktyvinami bet kuriuo atveju. Susikūprinę praeiname pro langus ir šauname į vaiduoklius. Pasukite į dešinę ir lipkite laiptais aukštyn. Vykdome žudynes ir einame į balkoną. Iš ten galite lengvai nužudyti snaiperius, jie yra balkone dešinėje. Išeiname iš balkono ir sukame į kairę, einame iki galo ir pasiimame akumuliatorių. Dabar leidžiamės žemyn ir einame tiesiai į salę su karusele pro duris šalia laiptų. Judame susikūprinusios, nes verta kelias sekundes atsistoti, ir Sebastianui bus nukirsta galva. Mechanizmas, beje, gali būti panaudotas prieš priešus. Einame į dešinę, pereidami per tvoras ir įeiname į duris, esančias ant sienos dešinėje. Neutralizuojame priešus ir einame koridoriumi. Saugokitės, kairėje pusėje yra bomba. Pabaigoje įdedame bateriją ir matome, kad durys salėje atsidaro. Praeiname pro verpimo peilius ir einame pro duris.

Apžiūrėję teritoriją, leidžiamės laiptais žemyn. Praeiname per kraujo ežerą ir patenkame į kambarį su uždaromis durimis. Norėdami jį atidaryti, turite atkurti maitinimo šaltinį. Praeiname pro duris kairėje ir išvalome kambarį nuo priešų. Geriau juos išvilioti, kad nepakliūtų į spąstus. Kai kambarys yra išvalytas, jo kairėje dalyje mes pasirenkame bateriją iš lentynos. Įeiname į duris, kurios yra už mūsų dešinėje, ir judame koridoriais. Čia yra tik vienas kelias. Pasiekę paskutinį kambarį pastebime sulaužytą tinklelį. Tupėdami lipame ten, neutralizuodami spąstus. Įdedame bateriją, maitinimas atsistato, bet kartu su juo pradeda veikti spąstai. aš grįšiu. Mes susidorojame su mirusiais, einame toliau ir matome naujo tipo priešą.

Norėdami nužudyti šį, turite į jį išleisti labai didelį kiekį šovinių. Mes laukiame, kol jis atskubės į mus, sušaldome jį ir greitai bėgame patraukti svirties į kambarį, iš kurio pasirodė priešas. Jis paleidžia spąstus, t.y. jie ne tik dirbs, bet ir judės, o tai leis mums pabėgti po jais. Bėgame po besisukančiais pjūklais dešinėje ir laukiame, kol pradės veikti kitos gaudyklės. Bėgame pro duris, vėl į duris ir išėję iš kambario laukiame, kol suveiks visi trys spąstai. Toliau, susikūprinę, pereiname į dešinę ir lipame laiptais į dešinę. Perbėgame per antrą aukštą ir pabaigoje lipame į ventiliaciją. Praėję pro jį šokame žemyn.

Šiame kambaryje mūsų laukia du didžiuliai ghouls ir vienas paprastas. Susitvarkyti su jais nebus lengva. Mes naudojame aplinką. Toliau naudodamiesi mechanizmu pakeliame groteles, suaktyviname svirtį, šliaužiame po pjūklais ir vėl atsiduriame patalpoje su mums reikalingomis durimis. Atsidarome. Praeiname koridoriumi ir vėl perkeliame į kitą vietą.

Einame tiesiai ir žiūrime, kaip pažįstama kaliausė taip gerai šliaužia pro langą (matyt, tai Ruviko sesuo, bet kadangi visuose vaiduoklių dialoguose girdėjome ne Ruviko, o Rubino vardą, tai negalime niekuo būti tikri) . Einame koridoriais ir randame kambarį su veidrodžiu. Atidarome dvigubas duris ir vėl matome. Dabar nuo keturrankės būtybės mus skiria tik tinklas. Apeiname jį ir leidžiamės žemyn. Mes matome svirtį ir patraukiame ją. Šiuo metu padaras sulaužo tinklelį, ir niekas daugiau mūsų neskiria. Greitai susikūprinę lipame pro dvejus atsidarančius vartus ir bėgame tiesiai. Yra tik vienas būdas. Prabėgame pro visas kameras, pabaigoje sukame į dešinę ir užtrenkiame duris. Praeiname pro duris ir matome, kaip leidžiasi liftas, į kurį, tiesą sakant, reikia patekti, kad galėtume pabėgti nuo kraujo ištroškusios būtybės. Dešinėje matome ugnies sieną, o kairėje – svirtį, kurią patraukus po kurio laiko ugnies tiekimas nutrūks. Pravažiuojame ir matome kitą ugnies sieną. Atkreipkite dėmesį į vamzdžius iš viršaus. Ant vieno iš jų matome svirtį, į kurią šaudant, ugnis išnyks.

Apvijame abu ugnies išjungimo variantus, būtent, kad patraukus svirtį ugnies tiekimas nutrūks tik po kurio laiko. Pravažiuojame ir vėl susitinkame su būtybe. Sukame į kairę, bėgame pro bombą į dešinę ir matome ugnies sieną. Greitai suaktyviname svirtį ir važiuojame būtybe aplink laikančią konstrukciją toje pačioje patalpoje, kol tiekimas nutrūks. Lipame laiptais aukštyn. Bėgame prie kitos ugnies sienos ir vėl patraukiame svirtį. Mes atliekame lygiai tą patį manipuliavimą. Bėgame ir sukame į dešinę. Durys užsidaro ir kambarys pradeda liepsnoti. Šauname į svirtį iš viršaus ir rankomis atidarome priešais esančias duris. Padaras nepaleis. Čia reikia iššauti tris svirtis. Pirmasis yra dešinėje, antrasis yra kairėje, trečiasis yra tiesiai prie sienos su ugnimi. Bėgame ir šokame žemyn. Čia reikia šaudyti į svirtį, kuri sustabdys ugnies tiekimą, kuri mums blokuoja svirtį. Taip pat yra dar kelios svirtys, kuriomis šaudant iš vamzdžio pradės tekėti ugnies srovė. Tai gali būti panaudota norint nusipirkti laiko, padegus padarą. Toliau traukiame pačią svirtelę, laukiame, kol siena atsitrauks, ir bėgame tiesiai į keltuvą. Nusileidžiame žemyn ir atsiduriame pažįstamoje vietoje.

Einame tiesiai į kambarį, kuris matomas iš tolo, einame pro duris ir žiūrime vaizdo įrašą. Mus grąžina į kitą vietą. Dešinėje yra durys su veidrodžiu. Nusileidžiame į kasyklą ir pereiname į kitą kambarį. Vėl einame pro kasyklą ir judame prie durų su užrašu „Išeiti“. Privažiuojame automobilių stovėjimo aikštelę, o tada viršininkas pradeda mus vytis. Bėgame nuo jo ir atsiduriame apatiniame automobilių stovėjimo aikštelės lygyje. Dabar mums reikia nužudyti šią Ruviko sergančio proto atžalą. Tokia yra taktika. Turime nuo jo pasislėpti, o kai jis mus suras akimis, šaudyti tiesiai į jį.


Kelioms sekundėms padaras imobilizuojasi, reikia šaudyti į visas matomas galvas, o tokių galvų iš viso yra 5, kad jai būtų padaryta maksimali žala. Kai padaro gyvybė pasieks tam tikrą lygį, centre atsiras raudona akis, į kurią šaudant, padaras vėl bus imobilizuotas, o tada baigiame jį nuo visų po ranka esančių kamienų. Už jos nužudymą gausime 20 000 žalio gelio, atsidarys lifto durys. Mes einame per juos. Epizodas baigtas.

11 serija

Liftas krenta. Atsiduriame mieste, kuriame išliko tik viena ligoninė. Visa kita byra tiesiai prieš mūsų akis.

Sužinome, kad Sebastianas moka plaukti. Plaukiame iki raudonos mašinos kairėje ir išlipame į ją nusileisti. Einame tiesiai pro karuselę ir griūvančiu keliu einame iki skylės sienoje su nukritusiu ženklu „Atvirai“. Užlipame ten ir einame pro duris. Į dešinę, vėl pro duris. Dešinėje esančiame kambaryje, kuris yra vienoje linijoje su durimis, iš kurių išėjome, ant stalo dėkle galite rasti visiškai naują Magnum. Mes pereiname į angą sienoje ir einame į dešinę. Mes šokame žemyn, leidžiamės alėja. Einame į kairę, surenkame įrangą ir einame į perėją. Lipame per tvorą už mikroautobuso ir patenkame į nedidelę atvirą aikštelę. Mūsų užduotis – išvalyti jį nuo nemirėlio, pasiekti konteinerio su laiptais dešinėje pusėje esančias duris ir pabandyti jas atidaryti. Kai nieko neišeis, prie mikroautobuso atsidarys durys, ir iš ten tryps nemirėlis. Mes einame ten ir pasirenkame raktus nuo žemės. Ant konteinerio su kopėčiomis atsiranda daugiau ghoulų ir šaulys. Jis dėvi kaukę, tad šauti į galvą yra beprasmiška. Visus išvežame ir rastų raktų pagalba atidarome duris.

Apvažiuojame autobusą dešinėje ir leidžiamės žemyn. Nusileidžiame mėlynu konteineriu, einame pro autobusą ir Sebastianas įkrenta į vandenį. Plaukiame prie mėlynojo vamzdžio ir pamatome, kad vietiniuose vandenyse gyvena pabaisa. Iš vaizdo įrašo sužinome, kad norint atitraukti pabaisą, reikia šaudyti į kabančius lavonus ir taip nuleisti juos į vandenį. Šauname į arčiausiai esantį lavoną, o kai tik jis įkrenta į vandenį, neriame ir aktyviai plaukiame į kitą pusę. Kol monstras pakartos tai, kas atsitiko, mes jau būsime sausumoje. Antrame skyriuje taktika panaši.

Lipame šlaitu ir leidžiamės žemyn raudonu konteineriu kairėje. Matome pažįstamus impulsus, jau manydami, kas bus toliau. Einame į gatvės galą prie impulsų šaltinio ir artėjame prie durų dešinėje. Pasirodo Ruvikas, o mūsų kairėje pasirodo labai panašus į jį padaras ir siunčia mums kruvinas rankas, kylančias iš žemės. Jūs turite bėgti nuo jų. Mus taip pat užpuls keliolika vaiduoklių, bet pagrindinė užduotis – nužudyti Ruviko kopiją. Norėdami tai padaryti, darome ratą, kad atitrūktume nuo kruvinų rankų, kurios bando mus aplenkti. Radę priešą, iš arbaleto į jį paleidžiame harpūną ir degtuku sudeginame. Tai lengviausias būdas. Visi priešai aplink mus mirs. Durys atviros. Pravažiuojame ir randame veidrodį. Sutaupyti.

Praeiname pro pusiau atviras duris tupėdami ir patenkame į vietą, kurioje už narvo yra daug negyvųjų. Mes šokame nuo atbrailos dešinėje ir matome, kaip vienas vaiduoklis naudojasi vežimėliu pabėgti. Narvelyje esantys nemirėliai išnerš į mažas grupeles po 2–3 žmones iš žemiau esančių vartų, kai tik priartėsime prie jų pakankamai arti. Pastarieji du yra patys pavojingiausi, nes yra ginkluoti kulkosvaidžiais. Nužudę visus, galime eiti pro šiuos vartus. Praeiname ir lipame laiptais aukštyn. Einame palei platformas ir šokame žemyn. Toliau lipame laiptais prie mechanizmo ir išsikviečiame troleibusą. Nušauname negyvuosius ir lipame laiptais į vežimėlį. Pradedame eiti į kitą pusę. Mus lydės priešai iš kairės ir dešinės. Geriausia juos šaudyti, kai jie yra arti krašto – tokiu atveju jie nukris, o mes praleisime tik vieną šovinį. Patartina šaudyti į kūną, o ne į galvą, nes dauguma jų yra užmaskuoti. Naudojame statines ir pirmiausia priešus žudome Molotovo kokteiliais. Pasiekę kitą pusę, šokame iš vežimėlio, einame į kairę, šokame žemyn ir judame vamzdžiais kairėje į kitą pastatą. Dešinėje randame duris su veidrodžiu. Sutaupyti.

Mes judame toliau. Einame pro biurus ir girdime Kidman riksmus. Prieiname prie angos sienoje kairėje ir matome, kaip Kidman bėga nuo nemirėlio. Peršokame į raudoną konteinerį dešinėje. Matome duris, kurios atsidaro po tam tikro laiko.

Prieiname konteinerio kraštą ir vos tik pradeda atsidaryti durelės, skleisdamos garso signalus, šokame į vandenį ir plaukiame pro jas. Jei dvejosime, mus gyvus suvalgys vienas iš vietinės faunos atstovų. Lipame laiptais į kairę ir einame į platformos kraštą. Žudome žuvusiuosius prie Kidman, kad vėliau būtų lengviau, o negyvas, kuris stovi žemiau automobilyje, jeigu jo nenužudys, jis mums toliau trukdys. Einame prie laiptų į vietą, kur gulėjo pistoleto šoviniai, ir šauname į arčiausiai mūsų esantį lavoną. Skubame stačia galva į vandenį, šalia plaukiojančių padėklų priplaukiame prie mašinos ir lipame ant jos. Čia reikia atspėti momentą. Vos pradėjus varstyti duris iškart šauname į lavoną, kuris kabo ant platformos po Kidman, ir staigiai neriame į vandenį. Plaukiame pro duris ir lipame laiptais. Einame į aukštą, kur yra Kidman, ir išdrožiame visus nemirėlius kambaryje. Kidman atvers duris ir užpuls nauja priešų banga. Mes nužudome visus ir einame pro atidarytas duris.

Mes leidžiamės žemyn. Išeiname į lauką ir einame palei platformą, klausydamiesi veikėjų dialogo. Leidžiamės laiptais žemyn ir einame prie durų, esančios priešais. Pakylame ir įeiname į pastatą pro raudonas duris. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Praeiname pro duris ir matome užrašą „degi“. Taigi šaunamųjų ginklų naudojimas neveiks. Judame į priekį, išjungiame žibintą. Šliaužiame po lentyna ir laukiame, kol praeis priešas, išlaisvindamas mus. Išlipame iš ten ir einame į laiptus ant sienos kairėje. Pereiname į kitą tilto galą ir leidžiamės žemyn. Prieš mus yra durys, kurioms reikia rakto kortelės. Einame ieškoti ir pastebime, kad vietovėje patruliuoja minia priešų. Mūsų užduotis – paslapčia jas praleisti tiksliai tiesiai ir visų pirma uždaryti sklendę, ko pasekoje nutrūks degiųjų dujų tiekimas, ir mes galėsime atidengti ugnį. Nužudę priešus, ieškome žemėlapio. Jis yra šalia mėlynos talpyklos, kurioje valgo vaiduokliai. Pasiimame ir einame atidaryti vartų. Lipame laiptais aukštyn, išeiname į lauką ir matome, kaip Juozapas bėgo prie pastato dešinėje. Įbėgę į kambarį su veidrodžiu ir išsaugoję žaidimą, leidžiamės laiptais žemyn ir einame į alėją.

Praeiname alėja ir kylame laiptais aukštyn. Apžiūrime kambarį kairėje ir einame į kitą pusę, kur užklystame už Juozapo. Epizodas baigtas.

12 serija

Kalbamės su Juozapu ir sužinome, kad jam priepuolių nebeliko, tai leidžia suprasti, kad Ruvikas visiškai nukreipė savo dėmesį į mus. Juozapas rado transportą – mokyklinį autobusą. Įeiname į jį ir Kidman įsiveržia, bandydama užvesti autobusą, nes ją persekioja didžiulis voragyvis, o dabar mes. Šauname jam į galvą, kad jis atsikabintų nuo autobuso. Kidman pradeda judėti. Kol jis mus vejasi, šovinių neišleidžiame, jokios žalos jam nepadarysime. Kelią užtveria sunkvežimis su cisterna. Mes šauname į priešus, kol vienas iš jų numeta dinamitą ir susprogdina tanką. Eikime toliau. Kitas arachnoidas. Taktika panaši. Šauname į galvą, kol jis atsikabina. Beje, iš jo paleidžiamų šliužų – lašas šovinių. Voragys užmuštas į sieną, ir mes tęsiame savo kelią.

Juozapas buvo nušautas, o atsitiktinai netoliese yra greitoji pagalba. Mūsų užduotis: prieiti prie jo ir pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Einame per tankią mašinų eilę, renkame amuniciją ir šaudome į negyvuosius, pasiimame vaistinėlę, o tada atvyksta karinis „patriotas“ su kulkosvaidžiu ir atidengia į mus ugnį. Einame pas jį, pasislėpę už mašinų. Turėkite omenyje, kad jei pasiliksite už automobilio po to, kai jis į jį paleido, greičiausiai mirsite nuo automobilio sprogimo. Apeiname „patriotą“ iš paskos, užmušame šaulį ir asmeniškai atsisėdame prie automato. Mūsų rankose tai bus daug naudingiau. Nušauname liguistą būrį nemirėlių ir einame į autobusą. Čia mums bus suteiktas trumpas laikas perimti transporto valdymą. Sutriuškiname visus negyvuosius ir kelio gale pastebime Ruviką.


Įjungiame dujas ir žiūrime vaizdo įrašą. Epizodas baigtas.

13 serija

Iššokome iš autobuso ir atsidūrėme pastate. Sužinome, kad Kidman nėra su mumis, ir darome išvadą, kad ji liko autobuse. Mūsų tikslas: leistis žemyn, prasiveržiant per aukštus. Iškart dešinėje nuo skylės sienoje yra veidrodis. Apžiūrime grindis ir šokame žemyn. Matome naują, rūgščių gaudyklę, kuri neutralizuojama ilgiau nei kiti. Pereiname koridoriumi iki lifto šachtos, nušauname laidą ir leidžiamės žemyn. Juozapas negalės mūsų sekti šiuo keliu, todėl einame vieni.

Mes einame per ventiliaciją ir vėl susiduriame su Guardian. Tiesą sakant, jūs neturite jo bijoti šioje svetainėje, bet tada bus net dvi Ruviko kopijos, kurias geriau nužudyti slapta. Sukame į kairę, dešinėje randame priešą. Laukiame, kol jis atsidurs prieš mus, o kai tik atsisuka, slaptu režimu judame link jo. Nepamirškite neutralizuoti spąstų, kurie yra iškart po posūkio. Slapta jį užmušame ir prieiname prie koridoriaus krašto, stebime Ruviko dublį. Kai tik jis pradeda eiti į kambarį, tuoj pat judame link jo ir įmetame peilį į kaukolę.

  • Galite šokinėti iš vieno balkono į kitą ir slapta pirmiausia iškirpti ghoulus, o tada kitą Ruviko kopiją.
  • Antras variantas – eiti pro duris į koridorių ir pirmiausia nužudyti netikrą Ruviką, o tik tada susidoroti su mirusiaisiais.
  • Ir paskutinis, ne pats rekomenduotinas, jei kiltų problemų su amunicija – grėsminga veido išraiška įžūliai nušauti visus priešus.

Nepamirškite, kad ant grindų yra daug spąstų. Baigę darbą neutralizuojame rūgščių gaudykles, užtveriančias kelią į laiptus, ir judame toliau.

Nusileidžiame į žemiau esantį aukštą. „The Guardian“ yra čia. Įėję į koridorių pasukame į dešinę, stebime Sargą ir matome, kad jis išeina. Neutralizuojame spąstus, surenkame įrangą ir neutralizuojame rūgščių gaudykles, kurios neleidžia mums praeiti. Matome, kad žiurkės bėga į ventiliaciją. Mes darome tą patį, nes žiurkės turi labai išvystytą savisaugos instinktą. Pravažiuojame pro ventiliacijos šachtą ir matome autobusą. Kidman į Sebastiano skambutį neatsiliepia. Einame kairiąja sunaikinto pastato puse ir leidžiamės žemyn, kol pamatome duris. Įeiname ir matome uždarytas duris kairėje ir duris su veidrodžiu. Sutaupyti.

Išsaugojus atsidarys durys. Įeiname į jį ir šokame žemyn. Koridoriuje matome kraujo pėdsakus ir priešą su raudonomis šviesomis. Galima spėti, kad raudoni žibintai yra minos, kurios natūraliai sprogs, kai tik priartėsime prie priešo. Nemėginkite jo nužudyti slapta. Kai tik priešas miršta, kitas toks pat iššoks pro pirmąsias duris. Kai kamikadzės nužudomos, apžiūrime kambarį už durų, iš kurių iššoko dabar jau miręs. Toliau lipame į ventiliaciją dešinėje sienoje koridoriaus gale. Surenkame įrangą ir pasiekiame virtuvę. Matome, kaip Džozefas nuskrenda nuo globėjo, pasirodo Ruvikas, kuris paleidžia į virtuvę mažus diskus su pjūklais, kurie juda per grindis.


Praeiname pro virtuvę, neutralizuodami spąstus ir apeidami diskus. Patartina judėti lėtai ir susikūprinus, nes kai kur iš lubų ir sienų išlįs spygliai. Pasiekiame virtuvės galą ir neutralizuojame rūgščių spąstus. Praeiname pro duris. Pirmiausia einame į dešinę, renkame įrangą. Tada paliko prie durų. Mes patenkame į kambarį su kabantomis skerdenomis. Matome, kaip Juozapas liftu pabėga iš Globėjo. Dabar priešas yra visiškai susitelkęs į mus. Turime jį nužudyti du kartus, kad liftas sugrįžtų į mūsų aukštą. Geriausias būdas tai padaryti yra su granatomis. Kai atsidaro lifto durys, mes įlipame į jį ir pabėgame nuo Globėjo. Kambaryje surenkame įrangą ir einame pro duris. Mes žiūrime pro langą ir matome Kidman ir Leslie. Praeiname toliau koridoriumi, nusileidžiame laiptais ir išeiname į gatvę. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Epizodas baigtas.

14 serija

Pasirodome prie įėjimo į metro. Leidžiamės eskalatoriumi žemyn. Einame į kambarį dešinėje, nukenksminame bombą ir pasiimame daiktus. Toliau einame į vyrų tualetą, jis yra priešais šį kambarį. Greitai ten važiuoti neskubame, pirmiausia rekomenduojama mesti granatą. Jei jų neturite, įeiname, artėjame prie bombos, kol išgirstame būdingus signalus, ir greitai bėgame atgal. Taip pat yra priešas su arbaletu, kuris šaudo tomis pačiomis bombomis. Išvalome tualetą ir surenkame žalią gelį. Toliau važiuokite eskalatoriumi žemyn. Ruviko dvišalis klajoja į kairę. Mes susidorojame su juo ir pora žuvusiųjų. Sukame į dešinę, nukenksminame bombą ir atidarome vartus. Įlipame į metro bėgius.

Aplinkui klaidžioja daugybė nemirėlių ir dvilypių žmonių. Supjaustome visus ir einame į mašiną. Judame juo, sprogdindami minas. Pravažiuojame iki mašinų galo, imdami spąstus. Mes šokame į vandenį ir einame į kitą. Aš patariu pirmiausia susprogdinti bombas, geriausia, kai priešas praeina pro šalį. Iššokame iš mašinos, šiek tiek pravažiavę palei kasyklą, įsėdame į kitą. Matome virš bedugnės kabančius vagonus ir suprantame, kad esame ten. Išeiname iš mašinos pro atidarytas duris kairėje, tada pro kitas ir matome gleivių voratinklį. Sudeginame degtuku ir judame toliau.

Apačioje. Mes nužudome negyvuosius ir pereiname į kairę. Mes neskubame, pereiname į patalpą už grotelių, pirmiausia neutralizuojame spąstus angoje. Surenkame įrangą ir einame koridoriumi. Einame iki galo, tiesiai laiptais žemyn. Matome, kad mus blokuoja elektrinis laukas. Po pirmuoju galite vaikščioti susikūprinę, o antrąjį reikia išjungti naudojant svirtį ant sienos kairėje. Bet pirmiausia sudeginkite lavoną, kuris guli tarp laukų. Į dešinę vėl laiptais žemyn, svirtimi vėl išsukti iš lauko. Šliaužiame po gleivėmis ir atkreipiame dėmesį į groteles kairėje. Einame į kambario galą. Dešinėje matome ventiliaciją, kurios gale žalios spalvos gelio stiklainis, o kairėje – durelės su veidrodžiu. Sutaupyti.

Einame prie grotelių, kurios buvo pastebėtos prieš kurį laiką, ir iš jos iššoka negyvas žmogus. Neutralizuojame piktadarį ir lipame į kasyklą. Mes patenkame į užtvindytą praėjimą. Sukame į kairę ir matome, kaip tam tikra letena paima mirusįjį. Mes sekame ją į dešinę. Vėl dešinėje, mes surenkame įrangą ir einame į laiptus. Einame lėtai ir atsargiai, nes po vandeniu yra spąstai, į kuriuos pataikę galite užsitraukti didelių problemų ant jau visiškai minčių užkimštos galvos. Pasiekiame laiptus ir kylame aukštyn. Sukame į kairę ir paimame saugiklį nuo skydo. Laukas išjungtas ir galime prasibrauti. Einame iki galo išilgai platformos ir susukame vožtuvą. Vanduo išeina, dabar turime praėjimą į vamzdį, kuris buvo užlietas.

Įėję į jį, lipame laiptais aukštyn ir matome, kaip letenė paima kitą mirusįjį, kai tik jis atkreipia į mus dėmesį. Vėl laiptais aukštyn. Praeiname koridoriumi ir sukame į dešinę į vamzdį. Deginame gleives ir lipame tarp ataugų. Įeiname į kambarį ir matome kelis elektrinius laukus, dešinėje du praėjimus, iš kurių vienas užtvindytas, ir kabančius mirusiuosius. Jie visi agro, todėl nedvejodami šauname į juos. Einame į tunelio galą ir išimame saugiklį iš skydo. Skydai nusileidžia ir kambarys tampa užkrėstas. Atsiranda naujų mirusiųjų. Mes įeiname į praėjimą su vožtuvu, pasukame jį ir vanduo išeina iš antrojo praėjimo. Nusileidžiame į jį ir praeiname koridoriumi.

Ta pati būtybė, kuri tempė mirusiuosius, griebia mus nagais už kojos. Mes šauname jai tiesiai į veidą, ir ji mus paleis. Deginame gleives kairėje, pasiimame daiktus ir lipame laiptais į patį viršų. Šiek tiek paėję koridoriumi randame kambarį su veidrodžiu. Sutaupyti.

Atsiduriame patalpoje, kurioje yra mechanizmas ir elektros skydelis. Einame į koridoriaus galą ir paimame saugiklį nuo skydo. Dabar mes einame į pagrindinį skydą. Dėl to turime tris saugiklius. Mes juos dedame taip: trigubai kairėje prie raudonos lempos, viengubas viduryje iki mėlynos lempos ir dvigubai į dešinę iki žalios.

Einame sukti mechanizmo, o viršininkas mus puola.

Mes šauname į padarą iš visų kamienų, pasislėpę už stulpų. Kai jis dingsta, žiūrime, iš kur šliaužia šliužai, ir šauname būtent į šią vietą. Būna, kad padaras slepiasi vamzdžiuose iš viršaus. Mes užšaldome, imobilizuojame, pakertame granatomis ir paprastai naudojame visą turimą arsenalą. Žudami šliužai numes amuniciją. Kai padaras miršta, nuimame žalią gelį ir vėl einame sukti mechanizmo. Kylame liftu ir atsiduriame vietoje, kur automobiliai kabo virš bedugnės. Mes praeiname pro juos ir vėl esame perkeliami į ligoninę. Atliekame tą pačią operaciją kaip ir 5-ame epizode. Iš pakaušio ištraukiame keletą virvelių, jas numušę. Ir panašiai, epizodas baigiasi.

15 serija

Šis epizodas yra epilogas su kerinčiu atspalviu, todėl, kad nesugadintumėte įspūdžių, apsieisite be ekrano kopijų ir išsamių situacijos aprašymų.

Einame į ligoninę dėl Leslie. Pravažiavus ligoninę ir įėjus į patį švyturį, dešinėje yra kambarys, kuriame galima sutaupyti. Praeiname pro duris ir mėgaujamės vaizdo įrašais. Kai atsidursime Ruviko galvoje, mūsų užduotis bus tiesiog šaudyti į nemirėlius, kol pasirodys sadistas su bazuka. Priėjęs arčiau ir šiek tiek pademonstravęs jį su šaunamuoju ginklu, jis paims savo seną pjūklą ir mus vejasi po vietą. Vedame jį už nosies ir nužudome. Praeiname pro duris. Štai šonuose už tvorų priešais mus sėdi vaiduokliai. Du kairėje ir du dešinėje. Abiejose pusėse yra snaiperis ir demomanas su dinamitu. Nuimame juos nuo snaiperio ir einame pro duris. Įlipame į dušą. Neutralizuojame visus spąstus ir patraukiame svirtį, einame prie durų ir mus užpuola du Saugotojai. Mes tiesiog nužudome juos po vieną, per dešinėje esančią praėjimą nupjaudami ratus aplink dušo kambarį. Svarbiausia - neleiskite jiems apsupti jūsų ir nepakliūti į spąstus. Vėl atsiranda durys, pro jas praeiname.

Čia mūsų užduotis yra pasiekti pabaigą. Pravažiuojame pirmąją zoną nepakliūdami po šviesos spinduliais. Mes patraukiame dvi svirtis, pirmiausia kairėje, tada dešinėje. Einu uolos pakraščiu. Bombos neliečiame, mėlyna zona per maža, pritūpti nepavyks. Praeiname per strijas, pirmiausia laikydamiesi prie sienos kairėje, o pasiekę paskutinę sukame į dešinę. Einame toliau ir vėl lygiai taip pat praeiname per strijas, tačiau atsižvelgiant į tai, kad šviesa praeina per perimetrą. Bėgame į priekį. Už mūsų pasirodo didžiulis pjūklas. Bėgame nuo jo į šviesą, bėgiodami aplink kraujo balas. Pasiekę tikslą vėl patenkame į švyturį. Įeiname į jį ir kylame liftu. Mėgaujamės vaizdo įrašais.

Turime bėgti į priekį, lakstyti aplink pabaisos letenas. Bėgame aplink pirmąjį ir antrąjį dešinėje, trečią ir ketvirtą kairėje. Bėgame tiesiai ir atsiliekame nuo Hammer kulkosvaidžio. Šauname į paryškintas raudonas galūnes, o kai praskriejame pro galvą, šauname į ją ir taip kelis kartus. Kai rankose turime bazuką, šauname į pabaisą tol, kol jos galva išryškėja raudonu kontūru, ir tik po to šauname į galvą. Tada pakartojame operaciją. Kai krentame, atliekame kontrolinį šūvį Ruvikui į galvą. Priešas nugalėtas. Manau, kad tolesnis aiškinimas nereikalingas. Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą. ŽAIDIMAS PREITAS!

Sveikiname, mielas skaitytojau, užbaigus „Blogis viduje“. Pasibaigus kreditams, gausite labai malonių premijų. Dėkojame, kad perskaitėte šią apžvalgą!

Perėjimas

Jei nežinote, kaip atlikti užduotį, rasti reikalingą daiktą ar nugalėti vieną ar kitą bosą žaidime, tada esate laukiami skyriuje Perėjimas. Čia publikuojame įvairius vaizdo įrašus, kuriuose įveiktas kiekvienas lygis, bendradarbiaudami su „YouTube“ naudotojais.

Prie kiekvieno žaidimo pridedame nedidelį žaidimo siužeto aprašymą ir misijų sąrašą, kad iškart patektumėte į žaidime aprašytų įvykių eigą. Be to, minime apžvalgos autorių su aktyvia nuoroda į jo kanalą, kad galėtumėte užsiprenumeruoti kitų vartotojų transliacijas.

Informacija apie svetainę

Pramogų portalo duomenų bazė Interneto svetainė buvo sukurtas specialiai tam, kad žaidėjai ir tiesiog virtualaus pasaulio mėgėjai visada žinotų apie visas žaidimų pramonės naujienas ir sužinotų būtent tai, ko jiems reikia. Pavyzdžiui, kada bus išleista ilgai laukta strategija, kokie priedai jai kuriami, kas ją publikuoja ar kokiose platformose atsiras.

Čia vartotojas visada ras įdomių žaidimų įrašų su žaidimo vaizdo įrašais, nuotraukomis, siužeto detalėmis ir kolekcionuojamų leidimų aprašymais. Yra net leidinių su sistemos reikalavimais, vaizdo dienoraščiai ir oficialios kūrėjų apžvalgos. Ypatingo dėmesio nusipelno specialūs skyriai, kuriuose skelbiami dideli straipsniai su apžvalgomis, žaidimų viršūnėmis ir kita įdomia medžiaga. Visada stengiamės žengti koja kojon su laiku, todėl svetainę atnaujiname kiekvieną dieną, papildydami ir, esant galimybei, atnaujindami esamą turinį. Mūsų komanda taip pat glaudžiai bendradarbiauja su kitais informacijos ištekliais, paslaugomis ir forumais, siekdama pateikti jums dar daugiau informatyvios ir, svarbiausia, įdomios medžiagos paprasta ir suprantama forma. Likite visada su mumis ir sužinokite naujausią informaciją apie žaidimus vienas iš pirmųjų.

Pagarbiai Administracija.

Siaubas pasirodė ne toks baisus, kaip tikino žaidimo dizaineris Shinji Mikami prieš išleidžiant žaidimą. Tačiau tai nereiškia, kad naujas vedlio projektas jūsų nesujaudins - jis pasirodė gana sunkus net esant minimaliam sudėtingumo lygiui. Mūsų apžvalga turėtų padėti jums pereiti detektyvo Sebastiano Castellanos keliu nuo pradžios iki pabaigos.

Epizodas 1. Pagalbos skambutis

Po įžanginio vaizdo įrašo išlipkite iš automobilio ir eikite link pagrindinio įėjimo. Susiraskite partnerį viduje ir padėkite jam. Tada prieikite prie apsaugos kamerų ir pažiūrėkite mažą sceną. Pabudę keletą kartų pasukite, kad paimtumėte peilį iš priešais kabančio kūno.

Net negalvok liesti mėsininko, geriau palauk, kol jis išeis, ir paimk raktų pluoštą. Grįžkite į pirmąjį kambarį ir pasukite į dešinę. Dabar užrakintas duris galima atidaryti raktu. Po trumpos scenos reikia pasislėpti nuo mėsininko. Bėkite tiesiai koridoriumi, tada įeikite į kambarį – ten rasite liuką.

Su klausa ir regėjimu priešams viskas gerai. Stenkitės judėti pritūpę ir nekelti triukšmo. Bet koks neteisingas veiksmas gali apsunkinti situaciją ir sukelti mirtį.

Šokite žemyn, nusileidimo metu valdykite savo charakterį, kad jis neatsitrenktų į jokią kliūtį. Tada išlipk iš indo ir eik pro duris už savęs. Pasukite į kairę ir lipkite mažais laiptais. Judėkite palei sieną, tada pasiimkite raštelį šalia lavono vežimėlyje.

Pasiekę koridoriaus galą, lipkite į viršų ir paspauskite raudoną mygtuką. Galite pasislėpti nuo mėsininko spintoje. Palaukite, kol psichopatas išeis, tada praslyskite pro jį pro duris. Po to bėkite į liftą ir nusileiskite. Eikite į priekį ir pasukite į dešinę iki didelių durų, tada išlipkite. Baigę epizodą atrakinsite pirmąjį laimėjimą.

Sulaužykite panašias dėžutes. Juose visada galima rasti tai, ko taip reikia išgyvenimui: šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir įvairių prietaisų.

Epizodas 2. Išgyvenusieji

Išlipkite iš lovos ir apžiūrėkite ant stalo esančius daiktus. Prieikite prie durų ir pažiūrėkite į vabzdžius, ropojančius palei sieną. Tada sekite slaugytoją ir atsisėskite ant kėdės, kur galėsite patobulinti pirmuosius įgūdžius.

Išlipkite iš ugnies ir pasiimkite ant kelmo gulintį švirkštą. Pasukite į dešinę ir sekite kruvinu taku. Tada susiraskite šviesos šaltinį, pasiimkite žibintą ir nusileiskite. Paimkite revolverį ir padarykite kelis tikslius šūvius į buvusio partnerio galvą.

Kaip ir daugelis kitų siaubo žaidimų, „The Evil Within“ kenčia nuo didelio amunicijos trūkumo. Stenkitės naudoti improvizuotas priemones ir slaptas žudynes, tačiau pistoletą ir apskritai visus ginklus naudokite tik pačiose avarinėse situacijose.

Įeikite į urvą, pasukite į dešinę ir nuginkluokite spąstus. Pažvelk į vienišą namą. Ten rasite dienoraštį ir neįprastą veidrodį. Perkelkite reikiamus įgūdžius ir grįžkite į realybę per tą patį veidrodį.

Pumpavimas žaidime atliekamas tik ligoninėje ant specialios kėdės. Ligoninėje taip pat galite atsikvėpti, išsaugoti žaidimą ir rasti reikiamų įrodymų, atskleidžiančių siužeto detales. Ten taip pat galima rasti specialiais rakteliais atidaromų spintelių, rasti žemėlapių fragmentų. Už pirmą gabalą gausite vertingų daiktų, o už antrąjį – specialų atlygį.

Prisėlinkite priešą ir slapta jį nužudykite, tada eikite į namą ir apžiūrėkite jį. Lipk per tvorą. Paimk butelį nuo žemės ir mesk į pirmąjį zombią, antrąjį galėsi nužudyti šūviu į galvą. Tada turėtumėte būti atsargesni – kitoje vietoje yra penki priešai.

Nėra prasmės veikti ant kaktos, todėl sėlinkite ir pulkite priešą iš nugaros. Tada pasukite į kairę ir apeikite antrąją per tankmę. Buteliu pritraukite dar du ir pritraukite juos prie spąstų. Priešais didelius vartus neskubėkite naudoti peilio jungiklio. Norėdami apsisaugoti, sudeginkite 2 lavonus, gulinčius už poros metrų nuo jūsų.

Sudeginkite zombių kūnus, jei turite degtukų ir žibintuvėlių. Šios būtybės su tam tikra tikimybe gali prisikelti netinkamiausiu momentu, todėl geriau žaisti saugiai.

Įjunkite jungiklį ir eikite pro vartus. Zombių gaujos, užimtos ryjančiais lavonais, geriau neliesti. Prisėlinkite prie tilto palei tvorą ir nužudykite gyvus mirusius, saugančius praėjimą. Kaip tik šią akimirką jus išgirs mirusiųjų minia, todėl negaiškite sekundės – bėkite prie vartų.

Epizodas 3. Monstrų naguose

Išlipkite iš vandens ir eikite į mažą kaimą. Pažvelkite į pirmąjį namą dešinėje, eikite į antrą aukštą ir susiraskite gydytoją. Tada pasukite vairą į dešinę ir apsilankykite kitame kambaryje. Nužudyk tris zombius, tada leiskis žemyn. Tyliai susitvarkykite su likusiais priešais ir eikite link vartų.

Reikalingas grandininis pjūklas yra pas mėsininkę tvarte – nesunkiai randama pagal garsus. Prieš puldami bosą, įsitikinkite, kad šalia neliko mažų priešų. Priešais esančiame name šalia stalo rasite arbaletą, o antrame aukšte – šautuvą. Visa tai padės susitvarkyti su mėsininku. Galite uždėti kelis sprogstamuosius varžtus viršininko kelyje ir pribaigti jį galingais šautuvų sprogimais. Po pergalės pasiimk grandininį pjūklą ir atidaryk vartus.

Beveik po kiekvienos kovos su nauju viršininku galite pamatyti pabaisos biografiją. Norėdami tai padaryti, eikite į pagrindinį meniu ir pasinerkite į pagrindinio veikėjo dienoraščius. Tokia galimybė bus įdomi tiems, kurie vertina gerą žaidimų siužetą ir atmosferą.

Epizodas 4. Pacientas

Įeikite į ligoninę ir pasukite į kairę. Po trumpos scenos nužudykite gydytojo brolį keliais šūviais į galvą. Palikite ligoninės teritoriją. Apžiūrėkite kaimyno namą. Nusileiskite laiptais paskui bėgantį ligonį. Nužudyk nematomą būtybę, sutelkdamas dėmesį į kambario siluetą, ir pamėgink išeiti į lauką.

Nepaisant haliucinacijų, sekite asmenį, kuris pasirodo į priekį. Po kito regėjimo išlipkite iš duobės ir įjunkite jungiklius. Lipkite į kitą pusę ir eikite prie baltų durų. Apsisuk ir nužudyk pasirodžiusius zombius. Nepamirškite granatų ir arbaletų. Tai geriausias ginklas ankstyvajame žaidime. Eikite pro atidarytas duris ir stebėkite, kaip pasirodo baisus bosas. Kovoti su juo kol kas nenaudinga, tad apsisuk ir bėk į koridoriaus galą. Padaras bus išblaškytas ligonio, kuris išbėgo, ir jūs turėsite laiko pabėgti.

Įlipkite į ventiliacijos šachtą. Išlipę pribėgkite prie užsidarančių durų ir palįskite po jomis. Lipkite žemyn, kol vėl pasirodys Ruvikas. Kai tik jis pasirodys, apsisukite ir bėkite į viršų.

5 serija

Eikite į koridoriaus galą ir pasukite į kairę. Nusileisti. Durys bus užrakintos, tad eikite į kitą kambarį. Nužudyk nematomą, tada kitą kitame kambaryje. Ten taip pat rasite raktų kortelę, su kuria galėsite atidaryti vartus. Sekite Ruviką toliau, kol atsidursite užrakintame kambaryje.

Žvilgtelėkite į du kambarius pro mažas angas sienoje, tada eikite pro pasirodžiusias duris. Po to turėsite prieigą prie mažos dėlionės. Trijuose kambariuose reikia paspausti tinkamus mygtukus, esančius ant neštuvų. Jei padarysite klaidą, pagrindinis veikėjas mirs. Norėdami nustatyti tinkamą mygtuką, turite atidžiai išstudijuoti kiekvieno kambario sienų brėžinius - ten bus rodoma užuomina. Spustelėkite paliko gėlių mygtukas, paliko pavaros mygtukas ir teisingai mygtukas su nervine ląstele.

Eik pro naujas duris ir išgydyk savo partnerį Džozefą. Eikite kartu su juo prie išėjimo, tada lipkite laiptais. Eikite toliau, kol sutiksite merginą, vardu Kidman. Apsaugokite save nuo priešų minios, užmeskite naujas pažintis. Tada eikite į valdymo skydelį ir nustatykite kodą 22 ant viršutinio jutiklio ir 5 - apačioje.

Grįžkite atgal ir šokite žemyn. Lipkite pro nedidelę angą sienoje ir eikite ieškoti detektyvų. Eik pro atviras duris. Eik į koridoriaus galą, padegk balą ir išviliok piktąjį padarą iš paskutinių durų.

Naudokite ugnies ir kuro statines, kad užbaigtumėte būtybę, o po to atsidarys norimas praėjimas. Įeikite į kambarį ir stebėkite sceną. Dabar reikia nuosekliai numušti kiekvieną zombį ir išjungti jų „maitinimą“ (tą patį mygtuką, kuris yra atsakingas už lavonų deginimą).

6 serija

Atsibusk ligoninėje ir išeik į lauką. Šį kartą veidrodžiai neveikia, tad užeikite į biurą ir pažiūrėkite nuotraukas. Po vaizdo įrašo įjunkite žibintą ir išeikite į pagrindinį koridorių. Ten pasukite į dešinę ir eikite iki galo, tada lipkite laiptais žemyn. Eikite į Leslie ir stebėkite sceną.

Grįžę į realybę, eikite į priekį keliu ir suraskite Juozapą. Užlipkite ir apsaugokite savo partnerį nuo zombių, kol jis išlaužia duris. Darykite tą patį kitame kambaryje.

Eikite į kitą vietą. Kairėje esančiame pastate kabo keturios būdelės, iš kurių ant tavęs kris strėlių kruša. Periodiškai atsidaro viena iš kabinų - tiesiog šiuo metu turite nuimti rodyklę. Tam jums trukdys mirusiųjų minios, kurias geriau iškart nužudyti. Kai nužudysite visus keturis kulkosvaidininkus, pasirodys mėsininkas su grandininiu pjūklu. Kadangi šautuvų sviediniai yra išsibarstę lygiu, nebus jokių problemų nužudyti piktadarį. Jums tiesiog reikia kuo greičiau surinkti visą amuniciją.

Įeikite į pastatą, lipkite laiptais ir sudeginkite lavoną, kuris trukdo veikti liftui. Lipkite į viršų ir išgelbėkite Juozapą (šaukite zombiams į kojas). Apsaugokite savo partnerį, kol jis atidaro vartus. Naršykite su juo kapines, kol Džozefas suras snaiperio šautuvą.

Kol jūsų partneris jus dengia, nužudykite du bandytojus. Tada susitikite su Juozapu prie dviejų arklio statulų ir grįžkite į ligoninę. Prieikite prie veidrodžio ir grįžkite į realų pasaulį. Judėkite tol, kol ateisite į ritualinį kambarį. Durys taps saugios, kai tik sudėliosite visus korpusus tinkama tvarka, kaip parodyta žemiau esančioje ekrano kopijoje.

Pakilkite liftu ir eikite tamsiais koridoriais. Praleiskite didžiulį miegantį padarą – dabar jo nužudyti neįmanoma. Pasiekę užrakintus vartus, užlipkite ant plytelės į kairę. Tada pažiūrėkite pro angą sienoje už jūsų ir eikite link vartų.

Nugalėti viršininką, nepaisant jo dydžio, yra gana lengva. Tiesiog neleisk jo prie savęs arba baigsi. Kai padaras yra apsvaigęs, drąsiai naudokitės savo arsenalu. Tai padarę keletą kartų, paimkite Juozapo akinius ir pirmyn.

7 serija

Įeikite į bažnyčią ir pasikalbėkite su savo partneriu. Tada eikite šiek tiek į priekį ir nužudykite du zombius. Sienoje priešais vartus bus nedidelė įduba. Išnagrinėkite jį ir atidarykite slaptą ištrauką. Įdėkite ką tik rastą plokštelę, atsidarys du praėjimai. Jūs esate dešinėje.

Šliaužkite pro spąstus mažoje skylėje sienoje. Tada pakelkite svirtį ir lipkite ant didelės plokštės. Dabar reikia laiku nušokti iki akmeninių durų, iš kurių galima išmušti trūkstamą figūrėlę. Po to grįžkite ir ieškokite paskutinės statulos priešingoje ištraukoje.

Suaktyvinkite visus trūkstamus elementus ir nusileiskite dideliais laiptais. Kai pasirodys viršininkas, apsisukite ir šiek tiek atsitraukite. Tada reikia greitai bėgti per visą koridorių, vengiant ant grindų pastatytų spąstų. Surask Leslie ir atidaryk jo celę. Vieta pradės užpildyti nuodingomis dujomis, todėl eikite į priešingą kambario galą ir įjunkite vožtuvą.

Eikite pro apvalias duris ir iškart po posūkio išjunkite kitą vožtuvą. Visą šį laiką jus persekios naujo tipo priešas, kuris skiriasi tik padidėjusia sveikata ir žala. Sunkumas slypi tame, kad tokio tipo priešai nuolat atgimsta skirtinguose taškuose, todėl kraštutiniais atvejais naudokite amuniciją.

Išeikite iš kambario ir pasukite į kairę. Monstras sulaužys vožtuvą, todėl pasiimkite trūkstamą elementą, gulintį ant stalo kitame kambaryje, ir pataisykite mechanizmą. Tada išeikite iš kambario, pasukite į kairę prie upelio ir užbaikite epizodą.

8 serija

Eikite gilyn į urvą, kartu šaudydami priešus. Po to pasukite svirtį ir eikite toliau. Bėkite į kitą pusę, pasislėpę už uolų. Nesustok. Būkite atsargūs, priekyje yra pakankamai vaikščiojančių mirusiųjų. Būdami ligoninėje pasukite svirtį ir judėkite pirmyn, kol regėjimas vėl jus užklups.

Pamatę kitą viršininką, nepanikuokite. Jie kol kas neleis jam kovoti, todėl kai tik kontrolė pereis jums, pereikite į priešingą koridoriaus galą. Uždarykite duris už savęs ir stebėkite sceną.

9 serija

Dar kartą ligoninėje išeikite iš kambario ir pažiūrėkite į kitą kamerą. Tada sekite slaugytoją. Pažvelkite į paveikslėlį. Dabar apsisukite ir eikite prie veidrodžio. Persikėlę į kitą pasaulį, apsilankykite ligoninėje.

Šioje vietoje Ruvikas retkarčiais jus užpuls. Negalite jo nužudyti, o jei priartėsite prie jo ištiestos rankos atstumu, mirsite čia pat. Belieka tik pabėgti ir pasislėpti artimiausioje spintoje ar po lova. Galite nustatyti, kad Ruvik yra netoliese, pakeisdami vaizdo spalvą.

Šiame etape turite atidaryti tris centrinių durų spynas. Norėdami tai padaryti, turite rasti tris išpjaustytus pacientus ir tinkamai perverti jų smegenis specialiu varžtu. Norėdami patekti į trečiąjį pacientą, turite iš seifo rasti du būgnus.

Eikite į kambarį kairėje ir nužudykite du lavonus valgančius zombius. Tada eikite į laboratoriją ir prie operacinio stalo įkiškite varžtą į smegenis, kaip parodyta toliau pateiktoje ekrano kopijoje:

Po vizijos su profesoriumi ir Ruviku išeikite iš kambario ir bėkite nuo piktadario į antrą pastato aukštą. Ten rasite viršutinį seifo būgną. Apatinė yra bibliotekoje. Eikite koridoriumi, tada susprogdinkite spąstus. Įeikite į kambarį ir lipkite į laboratoriją. Ten jūsų lauks antrasis bandomasis dalykas:

Galiausiai grįžkite į pagrindinį įėjimą ir atidarykite sidabrines duris. Eikite į kodinį užraktą ir įkiškite du rastus būgnus. Viršutinėje uždėkite skaičių 11, o apatinėje - 2. Apsilankykite laboratorijoje ir įdėkite trečią zondą.

Centrinės durys dabar atidarytos – eik ten, kur herojus. Jums bus parodytos kelios vizijos, po kurių išlipkite iš spąstų. Pažiūrėkite po kojomis ir saugokitės spąstų. Ant kai kurių grotelių taip pat bus spynos, kurias bus galima išlaužti šūviu iš pistoleto.

Patekę į saulėgrąžų lauką, eikite į fermą. Personažas vėl bus apimtas prisiminimų. Kai prasideda ugnis, patraukite svirtį ir pasukite vožtuvą, tada atsistokite ant platformos. Pistoleto šūviu į vožtuvo blokatorių pakilkite prie išėjimo.

Prasidės boso kova. Reikia tik kurį laiką palaukti, šaudant į paprastus mirusiuosius. Niekada nesiartinkite prie viršininko!

10 serija

Lipkite laiptais žemyn ir judėkite tiesiai į priekį. Šioje vietoje neturėtumėte kelti aliarmo, nes spąstai veiks. Jei priešai pastebės jūsų buvimą, didžiuliai pjūklai pradės suktis visame kambaryje. Todėl slapta nužudykite priešą fakelu ir eikite į kambarį, esantį jūsų dešinėje. Lipkite į kairę, į antrą aukštą. Koridoriaus gale bus atsarginė baterija. Nusileiskite žemyn ir įjunkite generatorių kitame kambaryje.

Eik pro atidarytas geležines duris ir nužudyk porą zombių. Tada prieikite prie vartų – šalia jų bus tuščiosios eigos jungiklis. Trūkstamasis elementas bus šalia esančiose mėlynose duryse, tačiau jūsų laukia keli priešai. Eik toliau, pasilenk, eik prie jungiklio ir jį suaktyvink. Dabar apsisuk ir nužudyk du priešus. Tada pasirodys mini bosas. Nužudymo būdas paprastas: mesti į jį granatas ir šaudyti iš tų ginklų, kuriuose yra šovinių.

Įjunkite jungiklį ir lipkite laiptais. Būkite atsargūs ir neužlipkite ant spąstų. Patraukite svirtį ir eikite prie originalių geležinių vartų – dabar jie atsidarys.

Čia vėl pasirodys monstras ilgais juodais plaukais ir daugybe rankų. Tau reikia nuo jos bėgti. Pašalinkite ugnies barjerą naudodami ant vamzdžio esančius jungiklius. Tą patį padarykite su šiais spąstais. Tada patraukite svirtį ir sekite liftu.

Apsilankykite pas pažįstamą gydytoją, tada žiūrėkite vaizdo įrašą. Atsidūrę automobilių stovėjimo aikštelėje kovokite su bosu. Rekomenduojame naudoti arbaletą su elektriniais ir užšaldomais varžtais. Panaudoję vieną iš jų iš karto šaukite pabaisai į „akis“. Įlipkite į liftą – šis epizodas baigėsi.

11 serija

Išplaukite į paviršių ir judėkite toliau. Nepaisant krintančių objektų, vargu ar kas nors gali jus užkabinti šiame lygyje – visas naikinimas čia surašytas. Eikite koridoriumi ir susitvarkykite su zombiais. Kalėjimo kieme tyliai susitvarkykite su priešais ir užsiimkite patogią padėtį.

Vandens būtybių negalima nužudyti, bet galima atitraukti dėmesį. Įmeskite lavonus į vandenį šaudydami į virves, ant kurių jie kabo. Taip pat galite juos suvilioti buteliais.

Atsiras naujų gyvų mirusiųjų, kurių vienas turės raktą nuo durų. Eik į priekį, kol tiltas sugrius. Tada nuplaukite ant asfalto ir judėkite palei kanalizacijos vamzdį. Kai tik susidorosi su pasirodžiusiais priešais, atsivers geležinės durys.

Eikite toliau į statybvietę. Ten nužudyk visus sargybinius, tada eik į viršų ir išgelbėk savo partnerį. Pažvelk į kambarį su ja, bet kažkas nutiks. Atidarykite duris, eikite į lauką ir lipkite laiptais.

12 serija

Kai milžiniškas monstras sugriebia autobusą letenomis, šaukite jam į galvą ir čiuptuvus. Tada jis turėtų tave paleisti – bus laiko pasiimti šovinių, vaistų ir nuo jo atitrūkti. Kidman nuves jus į aklavietę, todėl jums reikia šaudyti atgal nuo besiveržiančių zombių.

Bosas vėl pasirodys. Šį kartą šaudyti jam į pilvą. Susitvarkyk su priešais ir eik greitosios pagalbos link. Vartoti vaistus. Grįžtant autobusą užpuls minia žuvusiųjų. Susitvarkykite su jais naudodami kulkosvaidį, padėtą ​​ant kariuomenės džipo. Po to išgydyk Juozapą. Po to vyks mini žaidimas „pervažiuok autobusu kuo daugiau zombių“.

13 serija

Eikite pro sugriautą pastatą į Juozapą. Pažiūrėję siužetą nušaukite kabelį, laikantį liftą. Lipkite laiptais žemyn ir susitvarkykite su žemiau esančiais priešais. Nepamirškite apie spąstus – tokiame lygyje jų yra gana daug. Praleidę mėsininką su seifu ant galvos, per ventiliacijos šachtą judėkite į išorę.

Pereikite per zombių minias ir kliūtis, kol sutiksite Ruviką. Po jo ant grindų atsiras žalios spąstai, kuriuos geriausia išjungti. Skerdykloje nužudykite mėsininką naudodami granatas ir užšaldykite strėles iš arbaleto.

14 serija

Papildykite pirmosios pagalbos vaistinėlių ir ginklų atsargas. Judėkite į priekį ir tyliai pašalinkite zombius. Tada eikite į metro mašiną. Nušliaužkite po elektriniu užtvaru, tada patraukite svirtį, kad išjungtumėte spąstus.

Kanalizacijoje neskubėkite leisti amunicijos vienišam zombiui – tam tikras padaras pats jį išsineš. Eikite tuneliu toliau, kol susitiksite su milžiniškais čiuptuvais. Kaip įprasta, naudokite fiksavimo varžtus, kad nejudėtų ir šaudytų tiesiai į galvą. Kai padaras įlips į vamzdį, jis pradės išleisti lervas. Jie numeta šovinius, todėl naudokite juos savo amunicijai papildyti. Bosą galima nuvaryti nuo lubų šaudant į galvą. Padarykite tai kelis kartus ir padaras mirs.

Tada paskirstykite dalis iš skydo, kaip parodyta toliau esančioje ekrano kopijoje. Įeikite į liftą ir lipkite į viršų. Griuvimas nuves jus atgal į ligoninę. Pašalinkite zombius, kurie išlips iš vonios.

15 serija

Skyrius susideda iš kelių mūšių. Pirmasis atsiskleis erdvioje (ir labai kruvinoje) arenoje. Jus užpuls daug mirusių žmonių. Užlipkite į kalną, kad būtų lengviau apsiginti. Nepamirškite pasiimti amunicijos ir medicinos reikmenų, išsibarsčiusių po areną. Išsaugokite savo galingiausią ginklą grandininį pjūklą turinčiam sadistui, kuris pasirodo kovos pabaigoje.

Antroje arenoje į tave šaudys snaiperiai. Jiems padės zombiai, mėtantys dinamito lazdas. Su jais galite susidoroti su šautuvu arba gerai pastatyta granata.

Netrukus būsite perkeltas į naują areną, kurioje turėsite kovoti su dviem saugiagalviais monstrais vienu metu. Prieš mūšį išjunkite spąstus kambaryje ir pasiimkite naudingus daiktus. Mūšį galima šiek tiek palengvinti atskiriant saugiklius vieną nuo kito. Norėdami tai padaryti, naudokite svirtį ant sienos.

Po to reikės pereiti ilgą koridorių, nepakliūvus į didžiulių akių peržiūrą ir neatsitrenkiant į ištemptus siūlus. Norėdami trumpam užgesinti akį, nušaukite ją.

Paskutinės kovos su bosu metu būsite pasodinti už kulkosvaidžio, esančio specialioje instaliacijoje. Šaudykite būtybes į čiuptuvus ir galvą, o po to automobilis kartu su herojumi bus išmestas į šalį. Atsidūrę ant skaidrios sienos, šaudykite RPG tiesiai į galvą. Turite turėti laiko padaryti 7–8 šūvius, kol padaras priartėja prie jūsų. Po vieno iš smūgių tam tikra monstro dalis turėtų švytėti raudonai. Kuo greičiau paleiskite sviedinį į pažymėtą vietą – šiuo šūviu baigsite žaidimą. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.

Tekstas: Artemas Kusakovas

1 skyrius: Pagalbos skambutis

Majako psichiatrijos ligoninėje vyksta keisti dalykai. Kartu su policininku ir detektyvais vykstame ten visko išsiaiškinti. Einame prie įėjimo į ligoninę. Viduje matome daug lavonų. Mes sekame savo partnerį, kuris randa išgyvenusį, bet pamišusį gydytoją. Mes žiūrime stebėjimo filmuotą medžiagą, kad suprastume, kas čia atsitiko. Po to mus išmuša nežinomas priešas ir atsiduriame nelaisvėje.

Apsižvalgyti. Kai vaiduoklis išnyks, pasisukite ir paimkite peilį, kad išsilaisvintumėte. Atsisėskite ir palaukite, kol mėsininkas nutols nuo stalo. Po to sėlinkite ir paimkite raktus. Išeikite iš ten ir pasukite į kairę, kur bus durys. Atidarykite jį šiais klavišais ir eikite toliau. Skrydžiui pasibaigus kelsime aliarmą ir iš paskos bėgs mėsininkas, kuris pabaigoje sužeis koją ir įjungs spąstus. Prieš antruosius vartus atidarykite groteles ir išvengkite spąstų. Išlipame iš baseino ir einame į kanalizacijos galą. Įeiname pro atviras duris ir lipame laiptais į senąjį sparną.

Paspauskite mygtuką ir judėkite toliau. Mėsininkas juos persekys per dvejas duris. Paslėpk nuo jo spintoje. Palaukite, kol jis išlaužs mums reikalingas duris ir tik tada išeikite. Dabar nereikia traukti jo žvilgsnio ir patekti į kitą sparną. Norėdami tai padaryti, eikite už baldų ir paimkite ten butelį. Dabar meskite jį kita kryptimi, kad jis bėgtų ten ir patikrintų, ar nėra triukšmo. Kartokite butelio triuką, kol pasieksite patikros tašką. Mėsininkas vis tiek mus aplenkia ir mums reikia bėgti į liftą. Kažkas mums atidarys liftą ir padės pabėgti.

Išlipame iš lifto ir bėgame prie išėjimo iš ligoninės, kur mus pasitinka automobilyje policininkas. Pabėgimas baigiasi tuo, kad patenkame į bedugnę.

2 skyrius: Išgyvenusieji

Ateiname pas save į ligoninę. Paimkite laikraščio iškarpą ir žalią gelį. Mes žiūrime pro grotas ir matome tarakonus. Seselė atidarys mums duris. Einame į salę ir pasirašome ant popieriaus (taupome). Įeiname į atidarytus vartus ir atsisėdame į kėdę tobulinti savo įgūdžius.

Dabar iš tikrųjų susimąstome ir išlipame iš degančio automobilio. Keliame švirkštą, kuris grąžina sveikatą, ir sekame kruvinus pėdsakus, kurie nuves mus prie nugaišusios karvės. Šalia bus dėžutė. Sulaužykite ir pasiimkite žalią gelį. Po to eikite į atbrailą, kur pamatysite policininką, kuris tapo kanibalu. Paimk revolverį. Šauti jam į galvą. Eik į palapinę, ten bus šoviniai ir žalias gelis.

Einame į urvą ir matome sutrikusią moterį, kuri įspėja apie spąstus. Neutralizuojame spąstus ir judame toliau. Beje, detalės iš spąstų mums pravers ateityje. Išeiname iš urvo ir matome mirusį priešą. Šalia išsirenkame degtukus ir sudeginame.

Einame prie kruvinų durų, kur matome haliucinaciją. Mes pasirenkame gelį ir dienoraštį. Po to žiūrime į veidrodį ir vėl atsiduriame ligoninėje. Einame į salę ir skaitome laikraščių iškarpas apie Lesli ir serijinį žudiką. Išeikite iš ligoninės per sudaužytą veidrodį.

Išeiname iš namų ir einame taku, kur bus priešas. Mes jį nužudome slapta ir sudeginame. Įeiname į namą ir iššokame pro langą. Paėję kiek toliau į mišką pamatysime, kaip vietiniai paverčiami zombiais. Bėkite į namą priešais zombius ir šliaužkite po spąstais. Zombiai pateks į spąstus ir sprogs. Namuose bus degtukai, šoviniai, pirmosios pagalbos vaistinėlė ir žalias gelis.

Eik į kitą namą, kur bus dar du priešai. Visų pirma, nužudykite priešą deglu, o tada sumuškite antrąjį su tuo pačiu deglu. Taigi išsaugosite degtukus. Eikite toliau (saugokitės žemės spąstų) ir atlikite tą patį veiksmą su dar dviem priešais. Po to sudeginkite du priešus prie vartų ir atidarykite vartus svirtimi.

Už vartų bus krūva monstrų. Nepatariu su jais susisiekti, verčiau iškart bėgti prie kitų vartų ir pažiūrėti vaizdo įrašą.

3 skyrius: Monstrų naguose

Išlipame iš vandens. Netoli lavonų kalno naudokite degtuką, kad eitumėte toliau. Įeiname į namą (atsargiai, namuose bus sprogstamųjų spąstų, kurie reaguoja į triukšmą) ir antrame aukšte randame gydytoją, kuris buvo su mumis greitosios pagalbos automobilyje. Prieš einant pas gydytoją patariu apžiūrėti namus. Bus daug žalios želė ir degtukų. Apžiūrėję namą, eikite pas gydytoją. Gydytojas paprašys jūsų parūkyti svirtį, kad jis atitrauktų daugumos priešų dėmesį. Sukame svirtelę ir gydytojas prie namo surenka daugumą priešų, į kuriuos jis asmeniškai pakliūva. Pirmiausia einame į tvartą, ten bus daug želė ir kitų daiktų. Tada einame į atskirą namą su spąstais ir antrame aukšte randame Agony arbaletą. Taip pat nepamirškite užeiti į namą, į kurį pateko gydytojas. Antrame aukšte bus šautuvas ir rasite gydytoją, kuris užlipo į palėpę ir taip išgelbėjo jam gyvybę.

Vartai neatsidarys dėl trukdančios grandinės. Reikia pjauti pjūklu. Prieš mūšį su viršininku rekomenduoju išvalyti kaimą nuo likusių priešų, kad jie netrukdytų. Eik į tvartą. Sadistas išlaužs vartus ir puls prie tavęs.

Taktika:pirmiausia surandame arbaletą „Agonija“ ir sukuriame jam aklinamuosius varžtus (vieną varžtą galima rasti bokštelyje prie namo, kuriame slepiasi gydytojas). Po to mūšio su bosu metu šauname iš revolverio (apie 10 kulkų, priklausomai nuo sudėtingumo lygio), o tada apakiname iš arbaleto, prieiname ir atliekame slaptą žudymą. Šios taktikos dėka pasieksite laimėjimą “ Knife Beats grandininis pjūklas / Peilis stipresnis už pjūklą“.

Nugalėję bosą, surinkite žalią gelį ir paimkite jo grandininį pjūklą. Grandininiu pjūklu nupjaukite grandines ir judėkite toliau.

4 skyrius: Pacientas

Eikite tiesiai į priešais esantį namą. Zombis išlaužs duris, nužudys jį ir išlaužs skrynią su amunicija. Po to sekame daktarą ir atsiduriame jo brolio, kuris taip pat pateko į Švyturio įtaką, namuose. Mes šauname jam į galvą ir nužudome. Žiūrime į piešinį ant stalo, nupjauname lavoną ir paimame raktą. Išeiname iš namų ir einame prie mažos spintos. Ant durų bus detektyvo dienoraštis, viduje – veidrodis. Naudojamės ir vėl atsiduriame ligoninėje, kur bus informacija apie gydytojos brolį. Be to, slaugytoja nuves mus prie rakinamų spintelių, kurios atsidaro raktu. Atidarykite bet kurią spintelę su raktu ir pasiimkite turinį.

Šalia gydytojo namų stovės apdegęs namas, niekuo neišsiskiriantis, išskyrus degančią vaiduoklį.

Prie išėjimo iš namo pamatysite ugnį ir vyrą, kuris neša moterį į laužą. Šaudyti jam į kojas ir išgelbėti auką. Ji pabėgs ir nuves mus ten, kur bus žalias želė ir harpūnai arbaletui. Po to eikite į priešais esantį namą ir nusileiskite į rūsį, kur bus Leslie. Prieš eidami pro raudonas duris - pasukite į praėjimą ir pasiimkite šautuvą bei porą harpūnų. Nematomas priešas su čiuptuvais įlips į rūsį, kuris mestų vos pastebimą šešėlį. Šaudykite šešėlyje ir taip atskleisite priešą, o tada atvejis yra mažas.

Sekame paskui savo palydovus ir matome, kad nėra laiptų. Bet pasirodo Ruvikas, kuris išgąsdina mūsų palydovus. Einame paskui jį ir matome iliuziją, po kurios atsidursime baseine. Išlipame iš jo ir einame prie durų. Ruvikas pasirodys prieš mus ir sukurs keletą zombių. Pabandykite išretinti zombių gretas naudodamiesi spąstais, o tada surinkite juos ir šaudykite į galvą (tai numuš visus zombius, belieka vieną padegti, kad likusieji mirtų). Nužudžius visus zombius, goo nurims ir galėsite eiti toliau.

Eikite koridoriumi, kol pamatysite moterį, išlipančią iš lavono. Šaudyti į ją nenaudinga, bėk atgal prie durų. Ją išvarys zombis, kurį voras suvalgys. Įbėgame pro duris ir leidžiamės laiptais žemyn. Pasilenkiame po spąstais ir einame į liftą. Išeidami iš lifto, padegkite kūną, kad jame liktų voras. Atidarykite dureles ir sprintu pasiekite sklendę.

Lipkite žemyn, kol pamatysite Ruviką. Dabar bėk atgal į viršų ir žiūrėk, kaip viskas griūva, o po to vėl atsidursi priešais duris.

5 skyrius: gelmėse

Prieš einant pro pagrindines duris patariu pasukti atgal ir eiti pro palatas. Bus šiek tiek gelio ir šovinių, taip pat nematomas priešas.

Apžiūrėję kameras, eikite pro pagrindines duris ir perskaitykite detektyvo dienoraštį. Iš korpuso paimkite naują arbaleto varžtą ir eikite į veidrodį. Atsidūrę ligoninėje, perskaitykite laikraščio iškarpą, tada grįžkite ir eikite į koridoriaus galą, kur atsidarys durys. Įeikite ten ir eikite pro skylę sienoje, o tada šokite žemyn į skylę grindyse.

Norėdami eiti toliau, turite rasti rakto kortelę. Einame pro duris priešais. Viduje bus du nematomi. Susitvarkome su jais, einame į dokumentų spintą ir pasiimame rakto kortelę. Prie išėjimo jūsų lauks dar vienas nematomas. Mes jį nužudome, išleidžiame rakto kortelę ir sekame paskui Ruviką, kuris nuves mus į kambarį su keturiomis sienomis. Mes žiūrime į mažą skylę ir matome piešiantį berniuką. Dabar pasirodys durys. Įeiname į vidų ir paspaudžiame pirmą mygtuką šalia lavono (netinkamo mygtuko paspaudimas veda į herojaus mirtį). Jis bus pradurtas ir kraujas pasieks sieną. Mes žvilgtelime į kitą sieną ir einame; paspauskite pirmąjį mygtuką. Taip pat einame į trečią kambarį ir paspaudžiame antrą mygtuką. Dėl to iš trijų kambarių surinktas kraujas sukurs duris, pro kurias eisime ir ten susirasime partnerį.

Pakeliame partnerį ant kojų ir išeiname iš čia. Šeši zombiai užpuls jus palatoje. Nešvaistykite jiems amunicijos. Nuneškite prie alyvos balos ir palaukite, kol jos didžioji dalis iškils, tada padegkite. Visi užpuolikai sudegs, o jūs galėsite eiti toliau.

Pabaigoje pasieksite įstrigusias duris. Palaukite, kol partneris jį neutralizuos ir mes praeisime paskui jį. Stebime sceną tarp vonių. Lipame laiptais ir tualete esančiu veidrodžiu patenkame į ligoninę. Skaitome naują laikraštį ir atidarome naują kambarį, kuriame bus Leslie. Po to jie mus paleis ir galėsime grįžti pas savo partnerį.

Atidarome duris į pagrindinę salę, kur bus antras partneris ir taip pat įstrigęs. Juozapas bus numestas, ir mes turėsime jį uždengti. Paleiskite sprogstamąjį varžtą į didelę priešų grupę, o likusius užbaikite šūviais į galvą. Salėje bus šoviniai, švirkštas su sveikata ir granatos. Spintoje bus elektrinis varžtas, kuris pravers prieš didelį priešų būrį.Bus kelios priešų bangos. Atkreipkite dėmesį į priešus dinamitu, nedelsdami nužudykite juos, o tada imkitės kitų. Dinamitu užmušus paskutinius du priešus, bangos sustos. Dabar galite padėti Kidman.

Mes sekame vamzdžius. Atsiduriame kambaryje, kuriame yra daug zombių. Mes jų nekreipiame dėmesio, bėgame iki paskutinės kameros, šliaužiame po tarpą ir kylame į viršų prie valdymo pulto. Viršutinį atskleidžiame iki 22, o apatinį - 5 ir taip išlaisviname partnerį. Bet džiaugtis dar anksti. Mūsų partneriai krito į žemę. Mes šokame ir einame pas juos. Įsispaudžiame į tarpą ir bėgame iki galo, kol pasiekiame savo partnerius. Mes padedame atsimušti nuo zombių ir mus užpuola iliuzijos, kurios suskaldys mūsų komandą.

Įeiname pro duris, skaitome dienoraštį ir einame į veidrodį. Skaitome laikraštį ir dingusiųjų sąrašą. Dabar galite grįžti. Saugokitės spąstų, jų yra daug ir jie yra netikėtose vietose. Koridoriaus gale mus užpuls voras. Grįžkite prie dervos ir padegkite ją, kai ji atsiras. Tai ją kuriam laikui atbaidys. Prisimeni uždarytas duris? Voro dėka jis yra atviras. Pravažiuojame ten ir patraukiame svirtį. Dabar einame į centrą ir kovojame su voru. Įsigykite sprogstamųjų varžtų ir dotacijų. Priviliokite ją prie statinių ir susprogdinkite jas, tada mėtykite į ją granatas arba paleiskite sprogstamuosius varžtus, kol ji vinguriuojasi nuo ugnies. Dėl dviejų ar trijų iš šių ugnies spąstų turėtumėte ją nužudyti. Taip pat galite naudoti virykles. Kairėje, nusileiskite laiptais ir palaukite, kol jis nusileis paskui jus, tada patraukite svirtį. Ir atvirkščiai dešinėje; pirmiausia pakilkite, o tada patraukite svirtį. Ją nužudžius durys bus išlaisvintos iš mėšlo ir bus galima eiti toliau. Nepamirškite iš voro surinkti 8000 gelio.

Eikime toliau ir stebėkime sceną. Po to mes susiduriame su trimis zombiais, kurie išlipo iš savo vonios. Juos reikia paguldyti ant žemės, o tada iš galvų ištraukti ūglius. Po šios operacijos įrenginys sprogs, o prisiminimai užvaldys jus.

6 skyrius: Ne mes patys

Atsibundame ligoninėje ir po pokalbio žiūrime į nuotraukas ant stalo. Šviesa išsijungs. Įjunkite žibintuvėlį ir išeikite iš biuro. Eikite į pagrindinį veidrodį. Po scenos sekite slaugytoją į apačią ir eikite iki galo, kad dar kartą susitiktumėte su Leslie.

Jūs vėl atsidursite realiame pasaulyje. Bėkite į bažnyčią, kur sutiksite Juozapą. Atsikratykite zombių, kol jūsų partneris neatidarys durų. Kitame kambaryje bus tokia pati taktika.

Atsipalaiduokite anksti. Paimk snaiperio šautuvą, eik į kambarį ir patrauk jungiklį. Po to lipkite į viršų ir šaudykite į kulkosvaidininkus, kurie trumpais brūkšniais išsikiš iš atsidarančių kabinų. Nepamirškite apie zombius, kurie bėgs po šią sritį ir neleis jums numušti kulkosvaidžių. Nužudę pagrindinius priešus, šokite žemyn ir kovokite su mėsininku.

Po mūšio eikite į vidų, lipkite į viršų, sudeginkite kūną ir eikite į liftą. Pereikite tiltą, stebėkite sceną ir šaudykite zombiams į galvą, kad išgelbėtumėte Džozefą nuo mirties bausmės. Eikite į jo pusę palei spindulį, stebėkite siužetą ir kovokite su zombiais, kol jūsų partneris šamanizuoja su vartais. Bėk pro atidarytus vartus ir atsidursi turguje, o paskui į kapines, kur Juozapas ras šautuvą ir galės tave pridengti. Kapinių gale jūsų lauks du milžiniški bosai. Juozapas padės tau su jais susidoroti.

Po to eikite link dviejų arklių statulų ir grįšite į ligoninę priešais nuotraukas. Bėkite prie pagrindinio veidrodžio ir grįžkite į realų pasaulį. Eikite šiek tiek toliau ir atsidursite kambaryje su mįsle. Ant altoriaus 3,5,9 turi būti lavonų, o ant aukuro numeris 7 neturėtų būti lavono. Po to galite saugiai praeiti ir nemirti.

Sėdame lifte, kuris nuves mus į laboratoriją, kur bus didžiulis vilkas. Kol nekreipiame į tai dėmesio, einame toliau, atsistojame ant mygtuko ir atsiduriame prie išėjimo. Prieš išeidamas tas didžiulis vilkas užpuls mus ir apsvaigins Juozapą. Mes su juo kovojame, po scenos bėgame paskui Juozapo akinius, nekreipdami dėmesio į vilką. Po to einame į bažnyčią, kur epizodas baigiasi.

7 skyrius: Globėjas

Einame į bažnyčią ir pasikalbame su partneriu, o tada žiūrime vaizdo įrašą. Lipk į salę ir iditol dešiniajame pravažiavime. Nužudyk zombius ir pabaigoje ištrauk ženklą. Eikite pro angą, numuškite spyną prie vartų ir įkiškite ženklą į vieną iš angų.

Eikite į dešinįjį praėjimą, klausykite ten esančio garso įrašo ir pasukite į dešinę. Įjunkite dvi pavaras ir judėkite toliau. Viduje bus priešų, nužudykite juos ir atidarykite vartus. Šiek tiek toliau rasite ženklą. Iškirpkite jį ir eikite per gautą praėjimą į pagrindinę salę.

Kairiajame kanale uždarykite vožtuvą dujomis ir judėkite toliau. Mes nužudome du priešus. Būkite atsargūs, kabantis zombis suaktyvina spąstus po to, kai nušoka. Po to nusileidžiame laiptais ir uždarome už savęs esantį liuką, taip pat įjungiame dujas. Greitai uždarome pirmąjį vožtuvą ir bėgame prie antrojo, pakeliui užmušdami zombius. Po to leidžiamės laiptais žemyn. Tada tiesiog eikite per kambarius, išvalykite priešus ir neutralizuokite spąstus. Galų gale rasite paskutinę tabletę. Nupjaukite jį ir išeikite į pagrindinę salę.

Įdėkite paskutinę plokštelę ir eikite į pagrindinį įėjimą. Ten mūsų laukia Safehead. Susitvarkykite su spąstais ir šiek tiek atsitraukite, kad kuolai kristų. Po to bėkite į kitas duris, saugokitės grindų spąstų, kurie gali jus sulėtinti. Čia sutiksite Leslie, kuri vėl išsigando ir netyčia įjungia signalizaciją. Pasirodys „Safehead“. Nužudyk jį ir po to kambarys prisipildys dujų. Bėkite į kitą kambarį ir ten įjunkite vožtuvą. Po to eikite į kitą kambarį ir taip pat įjunkite vožtuvą. Visą šį laiką jus persekios Saugigalvis, tačiau jei viskas bus padaryta greitai, jis nesukels ypatingų problemų.

Perbraižę antrą vožtuvą, nužudykite erzinantį priešą ir eikite į kitą vožtuvą, kurį jis sulaužys. Grįžkite į pradžią, kur ant stalo gulės naujas vožtuvas. Įdėkite jį į pažeistą vietą ir išjunkite dujų tiekimą. Dabar bėkite žemyn, lipkite laiptais ir galiausiai nužudykite persekiotoją.
Pasukite į kairę, nusileiskite laiptais ir epizodas baigsis.

8 skyrius: Sėklų daigai

Paprastas epizodas. Bėk per urvą ir nekreipk dėmesio į monstrus. Greitai pasukite svirtį ir bėkite po ietimis. Po to pasukite kitą svirtį ir eikite. Atsidursite kambaryje su spąstais ir skydeliu. Įkiškite jį į duris su liūdna puse. Šiek tiek toliau jus apims kita vizija. Bėkite po ligoninę ir pabaigoje sutiksite gydytoją. Po scenos eikite prie durų ir bėkite nuo didžiulio viršininko. Pabaigoje susitiksite su Ruvik ir tuo epizodas pasibaigs.

9 skyrius: žiaurūs ketinimai

Grįžome į ligoninę. Pažvelkite į kitą kamerą ir sekite slaugytoją. Pažiūrėkite į nuotrauką, paimkite laikraštį ir eikite prie veidrodžio. Mes būsime perkelti į kitą pasaulį. Įeikite į privačią ligoninę ir pradėkite tyrinėti ją. Štai Ruvikas mus užpuls. Tai suprasite pakeitę paveikslėlį. Reikia slėptis, jo nužudyti nepavyks, o jei priartėsi per arti, mirsi.

Norėdami atidaryti centrines duris, turime atlikti tris smegenų operacijas. Norint pasiekti trečiąjį pacientą, reikia rasti būgnus iš seifo (pirmasis būgnas bus antrame pastato aukšte centrinėje patalpoje, antrasis būgnas bus antrame bibliotekoje). Dabar eikite žemyn ir pasukite į dešinę. Įdėkite ritinius ir įveskite šifrą: 11 viršuje, 2 apačioje. Bus antra galva.

Einame į kairįjį kambarį ir ten nužudome zombius. Kambaryje bus smegenys, kurias galėsime operuoti. Suradę būgnus, nusileiskite ir pasukite į dešinę. Įdėkite ritinius ir įveskite šifrą: 11 viršuje, 2 apačioje. Operacijai bus skirta antra galva. Trečioji galva bus židinyje. Galite patekti iš bibliotekos. Prieš tai nušaukite raudoną lemputę, kad sunaikintumėte spąstus ir išgyventumėte. Po to šliaužiame po židiniu ir operuojame paskutinę galvą.

Išoperavę visas galvas ir peržiūrėję visus prisiminimus, leidžiamės prie centrinių durų. Bėk koridoriumi ir pamatyk vizijas. Po to bėk iš čia. Jūsų laukia juosta su spąstais, o tada bėgimas koridoriumi su šaudymo spynomis.

Sėkmingai išvengę spąstų, atsidursite Ruviko kambaryje. Atidarykite duris ir mėgaukitės saulėgrąžų grožiu. Eikite į ūkį ir stebėkite prisiminimus. Tvartas liepsnoja! Patraukite svirtį ir tada vožtuvą. Eikite į platformą ir iš ten iššaukite svirtį, o tada lipkite pro langą.

Jie mums neleis lipti pro langą, tad teks kautis. Nužudyk paprastus zombius ir stenkis nepriartėti prie didžiulio monstro. Po to žiūrime iškirptą sceną, einame palei ilgą vestibiulį ir baigiame epizodą.

10 skyrius: Pagrindinis įrankis

Patariu pažvelgti į veidrodį ir pasikalbėti su Ruviko „neapykanta“ ir paskaityti kitą laikraštį. Po to grįžkite į pasaulį ir nusileiskite laiptais. Slaptai nužudyk priešą ir eik į kambarį. Ten lipkite laiptais ir koridoriaus gale paimkite generatorių. Nusileiskite ir įkiškite generatorių į kitą kambarį. Eik pro atidarytas duris.

Nusileiskite žemyn ir stenkitės iki galo. Bus sugedęs jungiklis. Eik pro mėlynas duris ir, nepaisydamas zombių, imk generatorių. Vėlgi, nekreipdamas dėmesio į zombius, bėk į kambarį su sulūžusiomis grotelėmis, šliaužk ten (atsargiai, spąstai šalia) ir įkiškite generatorių. Teks grįžti kitu keliu. Pakeliui į svirtį turėsite du mini bosus. Nuimkite juos nuo svirties ir užšaldykite. Po to greitai pribėgkite prie svirties, atidarykite vartus, patraukite kitą svirtį, kad išjungtumėte spąstus ir galiausiai patraukite paskutinę svirtį ir eikite pro duris.

Vėl mūsų draugas juodais plaukais. Kol kas mums reikia nuo jos bėgti. Patraukite svirtį ir šliaužkite po vartais. Po to uždarykite duris, kad ji negalėtų bėgti paskui jus. Šiek tiek toliau atsidursite vietoje su ugnies spąstais. Patraukite svirtis, tada paleiskite jungiklius ant vamzdžių. Kartokite tol, kol pasieksite liftą ir ten sutiksite Ruviką.

Eikite į koridoriaus galą ir susitikite su gydytoju. Žiūrėkite nufilmuotą sceną. Mus perkėlė į automobilių stovėjimo aikštelę. Persikraustykite į ligoninę ir vėl kalbėkite su Ruviko „neapykanta“. Dabar eikite į boso kovą. Pabandykite naudoti šaldymo varžtus ir elektrą. Po to šaudykite į atmerktą akį (purpurinė aura prie boso aiškiai parodys, kad akis išlindo) ir nutraukite viršininko gyvenimą. Surinkite gelį, lipkite į liftą ir epizodas baigtas.

11 skyrius: Susijungimas

Eikite per sugriautą miestą, kol pasieksite kalėjimo kiemą. Nužudyk visus ten ir lauk, kol vienas iš zombių su draugais išmuš duris. Nekreipkite dėmesio į juos ir įbėkite ten, paimkite raktus ir bėgdami nuo kulkų bėkite į pagrindines duris. Atidarykite jį ir bėkite per tiltą, kol jis sugrius.

Nuplaukite prie kanalo ir pamatysite vandens būtybes. Atitraukite jų dėmesį pakabintais zombiais ir nuplaukite į asfaltuotą vietą. Bėkite per sugriautą miestą, kol sutiksite netikrą Ruviką ir zombius. Nužudyk visus ir judėk toliau, po to per veidrodį persikelsi į ligoninę. Skaitykite ten laikraščius ir iškarpas, o tada grįžkite į realų pasaulį.

Prašliaužkite pro skylę ir atsidursite statybvietėje. Iš konteinerio išeis 2–3 zombiai. Nužudyk juos visus ir eik į tą konteinerį. Dabar lipkite ant platformų į kitą pusę, nušokkite ten ir iškvieskite vežimėlį. Nepaisydami zombių, lipkite laiptais ir lipkite į vežimėlį. Šaudykite savo priešams į kojas ar liemenį, kad jie nukristų. Nėra prasmės šaudyti į galvą, nes jie turi kaukes, kurios sugeria žalą.

Iššokame iš troleibuso ir lekiame per biurus. Po kurio laiko išgirsite Kidman, kuriai reikia pagalbos, riksmus. Nušokame prie raudono konteinerio ir atkreipiame dėmesį į geltonas duris. Kai tik išgirsite garsą ir pakyla durys, eikite ten. Po to lipkite laiptais ir nužudykite žuvusius žmones, kurie bando sugauti Kidman ir žuvusį vyrą žemiau esančiame automobilyje, kad jis netrukdytų mums lipti toliau. Dabar pakartokite su lavonais ir durimis taip pat, kaip praeitą kartą. Atsidūrę kitoje pusėje, eikite į viršų ir išgelbėkite Kidman. Atsikratykite paskutinių mirusiųjų ir eikite į gatvę. Įeikite į priešais esantį pastatą ir stebėkite vaizdo įrašą.

Mes nusileidžiame ir patenkame į gaisro zoną. Mes slapta praeiname pro visus priešus ir nupjauname vožtuvą, kad galėtume ramiai atidaryti ugnį. Po to einame į mėlyną konteinerį (šalia vožtuvo pasukimo vietos), užmušame priešus ir paimame rakto kortelę. Einame prie durų ir atidarome jas žemėlapio pagalba. Išeiname į gryną orą, leidžiamės pro griuvėsius ir susitinkame su Juozapu.

12 skyrius: Kelionė

Šaukite sveikam voragyviui į galvą, kad jis paleistų autobusą. Po to jus užklups zombiai. Atsikratykite pasalos (pabandykite iššauti dinamitu ar Molotovo kokteilį, kad nukentėtų ir snaiperiai). Po to mes šauname į zombius dinamitu, o jis pakerta sunkvežimį, ir mes galime važiuoti toliau. Po kurio laiko vėl pasirodys arachnoidas. Jūs jau žinote taktiką.

Stebime siužetą. Juozapą nušovė vienas iš snaiperių. Bėgame į greitąją, nekreipdami dėmesio į daugumą zombių. Pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir grįžtame atgal. Grįžtant kulkosvaidininkas užtvers kelią. Nužudyk jį ir užimk jo vietą pjaustydamas zombius. Įlipkite į autobusą, vairuokite jį ir stebėkite vaizdo įrašą.

13 skyrius: Nuostoliai

Visiškai linijinis. Mes leidžiamės nuo grindų iki grindų, kartais neutralizuojame spąstus ir žudome priešus.

Epizodo pabaigoje suprantame, kad Kidman nori nužudyti Leslie. Juozapas ir jūs tam užkirsite kelią, bet jis bus sužeistas, o jūs papulsite į niekur.

14 skyrius: Paslėpti motyvai

Leidžiamės eskalatoriumi žemyn. Mes nužudome Ruviko dublį ir porą zombių. Pašalinkite spąstus ir pakelkite vartus. Šiek tiek toliau automobiliuose bus daug zombių, todėl pasistenkite juos pašalinti tyliai arba greitai lakstykite. Po kurio laiko atsidursite šalia keistos spalvos voratinklio. Uždekite jį ir judėkite toliau.

Atsidursite katakombose. Bėkite per juos, nekreipdami dėmesio į zombius. Pabaigoje susidursite su elektriniu spąstu. Palaukite, kol zombis pabus ir keps ant jo, tada šliaužkite po juo ir patraukite svirtį, kad išjungtumėte spąstus. Tą patį padarykite su antruoju spąstu. Tada perskaitykite dienoraštį ir išsaugokite.

Po to nužudykite mirusį vyrą, kuris išropojo iš grotelių, ir įlipkite ten. Ten sutiksime pabaisą, bet nešaudykite į jį, čiuptuvas jį nuneš ir išgelbės mus nuo šovinių švaistymo. Einame toliau ir sukame į kairę, žiūrime po kojomis, kad nepaliestume po vandeniu esančių spąstų. Įdėję į vietą, išimkite saugiklį ir išjunkite gaudyklę. Dabar pasukite vožtuvą ir eikite į vietą, kur liko vanduo.

Lipame laiptais, sudeginame tinklą ir einame beveik iki pat guolio. Bėgame į kambario galą ir gauname saugiklį. Spąstai išsijungė, o infekcija dar labiau išsipūtė. Bėgame į kambario pradžią ir pasukame vožtuvą. Dabar grįžtame į perėją, kur buvo vandens, bet dabar jo nebėra. Bėgame koridoriumi ir šios būtybės čiuptuvas mus sugriebia. Šaukite jai į veidą ir ji jus paleis. Lipkite laiptais ir išspręskite galvosūkį. Eikite iki galo ir pasiimkite kitą saugiklį, kad turėtumėte tiksliai tris.

Dėlionė labai lengva. Ją išsprendę pradėkite sukti svirtį ir viršininkas jus užpuls. Stenkitės panaudoti prieš jį viską, ką turite, ir nepamirškite pasislėpti už stulpų. Kartais viršininkas pradeda slapstytis. Pažiūrėkite, iš kur šliužai į jus šokinėja, ir eikite į tą vietą. Viršininko veidas turėtų išlikti ten. Šaukite jam į veidą ir jis iš ten nukris.

Nugalėję bosą, grįžkite prie svirties ir priveržkite. Po to pakilkite liftu ir pakilkite į viršų. Eikite į mašinas, kurių gale jus pasitiks Ruvikas ir nuveš atgal į vietą su pirtimis. Prisimeni penktojo epizodo pabaigą? Čia lygiai ta pati taktika.

15 skyrius: Blogio šaknis

Atsibundame ligoninėje. Skaitome dienoraštį ant stalo, o paskui sekame paskui Lesli.

Dėl to atsidursite šalia „švyturio“. Ten sutiksite Ruviko prisiminimus. Galų gale būsime perkelti į areną. Kovok su zombiais, kol arenoje pasirodys mėsininkas su raketų paleidikliu. Prieik arčiau, kad jis paimtų pjūklą ir pradėtų bėgti paskui tave. Jį užmušę galėsime eiti toliau, kur mūsų lauks du snaiperiai ir du dinamitai. Nužudyk juos ir eik toliau į skerdyklą, kur mūsų lauks dvi saugikliai ir pamažu kylantis vandens lygis.

Praeiname pro duris ir išsprendžiame galvosūkį. Čia reikia eiti iki galo ir nepakliūti po šviesos spinduliais, antraip būsime išmesti atgal į pradžią. Kažkur viduryje bus dvi svirtys, jas patraukite, o tada eikite iki galo, apeidami spąstus. Pabaigoje išeis didžiulis pjūklas. Bėk nuo jos ir nestovyk kruvinose balose, kitaip jos sulėtins tave ir tu mirsi. Dėl to vėl atsiduriame „švyturyje“. Įeiname į vidų ir kylame liftu. Žiūrime filmuotą sceną ir kovojame su viršininku.

Pirmiausia pabaisa bandys mus sugriebti rankomis. Bėgame aplink juos ir atsiduriame biure. Ten taip pat lakstome aplink jo rankas ir galiausiai atsiduriame už kulkosvaidžio. Pirmiausia šauname į raudonus taškus ant rankų, o paskui šauname į galvą. Po to monstras mus išmes atgal, o mūsų rankose bus bazuka. Pirma, tiesiog šaudykite į pabaisą, o tada šaudykite į galvą, kai ji pasidaro raudona. Po kritimo padaryk paskutinį šūvį Ruvikui į galvą ir stebėk sceną.

Žemėlapio fragmentas: 1.

Plakatas: 1.

Laikraštis: 1.

Garso dienoraštis: 1.

Pastaba: 1.

Castellanos asmens byla: 1.

7.1. bažnyčia
Blogis viduje. Perėjimas

Įeiname į katedros salę. Prie kairiosios sienos nuo suoliuko paimame 5 rungtynės, centre ant kairiojo suolo 2 smūgis. Ant kalvos prie stalo 500 gelio.

Žemėlapio fragmentas (13/28). Ant kalvos nuo sakyklos paimame žemėlapį.

Bendraujame su Juozapu, jį vėl užklumpa savižudybės priepuoliai dėl veriančio garso. Šiuo metu pasirodo Ruvikas, viskas aplinkui yra nesvarumo būsenoje, ir mes patenkame į požemį.

7.2. Kapas
Blogis viduje. Perėjimas

Išeiname į akmeninę salę. Prie sienų daug molinių urnų, jas laužome, renkame atsitiktinius daiktus. Centre – karstas su relikvijomis, jo šone – 2 spąstų dalys. Kairiajame koridoriuje mano, neutralizuoti jį, šalia 3 raundai.

Einame į bendrą paveikslą, lipame laiptais, 3 priešai kyla į viršų. Kairėje pusėje į atvirą karstą paimame 1000 gelio, šalia 2 šautuvo šoviniai.

Koridoriaus gale apžiūrime sieną su vaizdu, išimame senoji litografija. Dešinėje ant stalo paimame 7 raundai, ir gelis urnose. Šiuo metu vaizdas atsivers iš užpakalio, mes patenkame į naują kambarį. Renkame daiktus nuo lentelių: 2 spąstų dalys, 800 gelio .

7.3. Trys plytelės

Leidžiamės laiptais žemyn, iš tolo matysime, kaip didžiulis pabaisa už savęs uždaro akmeninius vartus. Sulaužome pilį, priešais akmeninė plokštė su trimis įdubomis, į jas reikia įkišti tris litografijas. Įterpiame 1-ąjį asmenį, tai atvers ištraukas į kairę ir į dešinę. Krosnelės dešinėje yra 300 gelių ir kambarys su veidrodžiu.


Psichiatrijos ligoninė "Mayak"


kairysis kelias. Galite eiti į bet kurį koridorių, pirmiausia einame į kairę, toliau nuo veidrodžio. Pakeliui yra vamzdis su dujomis, pasukame vožtuvą, kad užblokuotų. Su kameromis patenkame į koridorių, ten 3 dvigalviai priešai - Alter Ego. Vienas vaikšto, antras yra pakabintas ant virvės, trečias uždarytas kameroje, todėl galite susidoroti su jais po vieną. Neįmanoma jų tyliai nužudyti iš nugaros, neįmanoma numušti šaudant į kojas. Geriau šaudyti iš kulkosvaidžio į galvą, o nukritus iškart padegti degtuku.

Šoninėse kamerose randame 5 raundai, 4 rungtynės. Priešais kambarį su elektrine kėde yra 1 granata, yra paslėptas šalia jo mano. Dešinėje ant kalno matome mechanizmą su svirtimi, paspaudžiame, nuo to plokštė nukris ant dviejų priešų dešinėje. Einame į antrą kamerą dešinėje ir surenkame likusius daiktus: 3 šautuvo šoviniai, 2 spąstų dalys, 1 švirkštas, 500 gelio . Po to galime nusileisti į apvalų liuką kairėje.

Kai atsidursime žemiau, už mūsų esantį liuką uždarys pabaisa su seifu ant galvos – Sargas. Iš vamzdžių išeis nuodingos dujos. Kad neuždusti, reikia greitai uždaryti 2 vožtuvus, laikas ribotas. Pirmas vožtuvas bus tiesiai priešais mus, tada nužudysime priekyje esantį monstrą ir pasuksime kitą vožtuvą. Po to aš renku daiktus: 3 spąstų dalys, 5 šoviniai. Nusileidžiame į apatinį tunelį.

7.4. kairysis kelias

Koridoriuje yra 3 monstrai, šalia jų galime susprogdinti miną ir pribaigti išgyvenusius. Išeiname į kriptą. Kairėje yra aklavietė, kurioje 500 gelio ir mano. Pasukite kėlimo ratą dešinėje, kad atidarytumėte groteles.

Iš karto po posūkio atsiras tempimas, jį pašalinkite. Čia yra 3 ropojantys monstrai, ant jų galima ne degtukus švaistyti, o trypti kojomis. Pabaigoje pasukame kitą vožtuvą.

Lipame laiptais, gulinčiame kūne randame 1 harpūnas. Koridoriaus gale išeiname 2 senoji litografija. Atsivers vaizdas ir grįšime į centrinę salę.

7.5. tinkamas būdas

Iš salės einame į dešinįjį koridorių, arčiau veidrodžio. Nusileidžiame į kambarį, kur yra nekenksmingi spąstai su lubų plokšte su smaigaliais. Mes renkame čia 3 gaudyklės dalys, 1 švirkštas, 500 gelio .

Einame į koridorių su bėgiais, paimame 7 raundai. Išjunkite pakeliui tempimas. Įeiname į kvadratinį kambarį, kuriame lubose sumontuoti smaigai. Į pavojingą patalpą neįeiname, bet iš toli šaudome į dvi pavaras, nuo to nukris plokštė su smaigaliais. Pakylame ant viryklės ir kylame ant jos, kaip ant lifto. Dvigalvis pabaisa nukris į mūsų aikštelę, vieną galvą nušauname į ją, o nukritus padegame.

7.6. Teisingas kelias, 2 aukštas
Perėjimas per blogis viduje

Išeiname į kambarį su įduba centre, kitoje pusėje pakabintas monstras. Priekyje naikiname urnas, po jų lipame į žemą koridorių. Kitoje pusėje nužudykite monstrą, pasukite ratą. Šiuo metu išeis 5 monstrai, ant kurių galime išbandyti spąstus centre: iš pradžių įviliojame į įdubą, po to spaudžiame svirtelę.


Paslaptis. Einame prie dvigubų durų, iš kur atsirado monstrai, renkame 2 buckshot, 2 spąstų dalys. Apatiniame koridoriuje vaikšto dar 1 priešas, pakeliui kelios strijos ir minos. Pasiekiame aklavietę, kur kūnai guli ratu, iš kelių buteliukų surenkame 1000, 500, 300, 300 gelio.


Grįžtame į pagrindinį taką, pasukame vairą, kad atidarytume duris. Mažame kambaryje mus užpuls 3 monstrai. Greitai lipame į kalną, paspaudžiame svirtį, kad nuleistume plokštę ir nužudytume priešus.

Koridoriaus gale išeiname 3 senoji litografija. Išeiname į centrinę salę, veidą įkišame į akmens plokštę, pereiname į rūsį.

7.7. kliūčių ruožas

Koridoriaus gale pamatysime Sargą, jis smaigaliais aktyvuoja krentančias plokštes. Herojus kris ant vienos iš minų, greitai išlips. Prie spąstų artėjame antrą kartą. Dabar lėkštės nukris už mūsų, o mums reikės bėgti į priekį. Pasikeis fotoaparato vaizdas. Jums nereikia bėgti, galite vaikščioti. Svarbiausia, kad ant minų nepatektų viela.

Įeiname į kambarį su daugybe seifų ant grindų. Randame Leslį, uždarytą kameroje, paleidžiame jį. Šalia jo 1 smūgis. Sukame ratą, kad Leslie eitų toliau, jis pabėga.

7.8. Bosas: globėjas
Blogis viduje. Perėjimas

1 svetainė. Prieš mus pasirodys Sargas, ginkluotas kirviu ir mėsos maišu. Mes tolstame nuo jo, šauname bet kokiu ginklu, bet geriau naudoti sprogstamuosius varžtus arba kriovaržtų derinį, o tada snaiperio šautuvą. Globėjas bėga trūkčiojantis, reikia palaukti kol nutils ir tuo momentu pulti. Kai nužudysime priešą, durys į priekį atsidarys, bet ten jis vėl pasirodys.

2 žaidimų aikštelė. Ten prie įėjimo 1 švirkštas. Čia kambarys palaipsniui užpildomas dujomis. Sukame vožtuvą dešinėje, jį galima įsukti prieš pasirodant ir priartėjus prie mūsų globėjui. Įbėgame į atidarytą apvalų liuką.

3 žaidimų aikštelė. Dešinėje randame ratą, pasukite jį. Jei pabėgome į ankstesnį kambarį nenužudę Globėjo, per grotas pamatysime, kaip jis nusižudys, kad atsirastų naujoje vietoje šalia mūsų. Čia jis išbarstys minas už nugaros, mes galime iš karto į jas šaudyti, kad padarytume jam žalos. Nužudykime jį dar kartą.

4 žaidimų aikštelė. Grįžtame į pirmą kambarį, kur Leslie buvo užrakinta, dabar kairėje, kaip grįžtame, atsirado naujas koridorius. Kai įeisime, pamatysime, kad Sargas sulaužė vožtuvą. Grįžtame į kampinį koridorių, pasiimame atsarginę nuo stalo vožtuvas. Vėl užmušame globėją, naudokite vožtuvą ant vamzdžio įdubos. Dujos visiškai išsisklaidys, ir mes galėsime nusileisti nuožulniais laiptais po vamzdžiu. „The Guardian“ ir toliau kursis po mirties. Pasiekiame apvalų liuką, užrakiname jį už savęs.

7.9. Urvas
Blogis viduje kompiuteryje

Prie spąstų kylame su virykle. Čia mus užpuls galvos-seifas be kūno, su juo atsimušame, seifą metame po virykle. Atsiradęs globėjas bus išlygintas plokšte su smaigaliais.

Išeiname į urvą. Dešinėje aklavietėje galime paimti 800 gelių. Kairėje pagrindinio tako pusėje bus 500 ir 500 gelių. Nusileidžiame laiptais žemyn, ir epizodas baigsis.

8 serija

Trofėjų ir kolekcionuojamų daiktų skaičius vietoje:

Žemėlapio fragmentas: 1.

Garso dienoraštis: 1.

Užrašas 2.

Castellanos asmens byla: 1.

8.1. Urvas
Blogio viduje paslaptys

Priekyje klaidžioja 3 dvigalvės pabaisos. Vienas iš jų turės ilgą liežuvį, neprisiartink. Amuniciją renkame iš dėžių ir urnų. Ant žemės yra kelios vandens balos, galime ten privilioti priešus ir šaudyti su elektros varžtais.

Prie durų guli pabaisa, spardome jį, kol jis atsikelia. Pakeliui pralaužiame lentas, tunelis mus nuves į kambarį, kuriame yra dar 2 monstrai. Čia melas 2 smūgis. Pasukite ratą, kad atidarytumėte groteles priekyje.


8.2. gliaudymas
Blogio viduje paslaptys

Tada reikia bėgti taku, kuris nuolat šaudomas rodyklėmis iš kairės pusės. Laukiame, kol praeis kita salvė, perbėgame ir pasislėpiame už uolos. Tako viduryje galite pasiimti 500 gelių ir dar 500 gelių dėžėse. Darom du bėgimus. Pabaigoje susispaudžiame siauroje vietoje tarp uolų.

8.3. maži monstrai

Dešinėje pereiname per uolas, paimame 6 šoviniai, 1 blykstės varžtas. Iš medinės sienos išlįs maži ropojantys monstrai, juos galime tiesiog trypti. Grįžkime atgal ir sukkime ratą. Nusileidžiame į pusiau užlietą tunelį. Kairėje laužome lentas, paimame jas į aklavietę 3 raundai, 500 gelio .

Lipkime ant tvoros, priešais tvenkinį su mažais monstrais. Toliau pakeliui 1 dvigalvis monstras. Susispaudžiame tarp akmenų.

8.4. Kambarys su spygliais
Blogis viduje. Kaip gauti

Einame į kambarį su mediniais pastatais. Kairėje paimame 1 sprogstamąjį varžtą.

Įeiname į siaurą kambarėlį su smaigaliais, apžiūrime moters kūną. Netoliese randame akmens plokštę su brėžiniais. Čia yra nedidelis galvosūkis: reikia pasirinkti, iš kurios pusės įkišti plytelę į duris. Jei padarome klaidą, mirštame. Ant plokštės iš abiejų pusių yra piešiniai, iš vienos pusės ištepta krauju. Jei moteris mirė, ji neteisingai įdėjo plytelę ir aptaškė krauju neteisingą pusę. Išvada: įdėkite plytelę švaria puse į save.

8.5. Ligoninė

Bėgame per urvą, matome skvarbias garso bangas, patenkame į ligoninės koridorių.

Pasiekiame koridoriaus galą, jis veda į apvalų kambarį su voniomis. Čia gydytojas kalba apie tai, kas čia per velnias. Esame prijungti prie sistemos, kuri vienija protus. Kai vietos staigiai keičiasi, mes iš tikrųjų šokinėjame nuo vieno žmogaus prisiminimų prie kitų. Visi prisijungę prie sistemos prisideda prie prisiminimų, tačiau kitas gydytojas Ruvikas yra atsakingas ir gali lengvai atlikti savo pakeitimus.

Atsiduriame tuščiame apvaliame kambaryje. Čia surenkame visus daiktus ir išvykstame.

Siauriame koridoriuje mus persekios didžiulis keturkojis pabaisa. Žaidimo kameros kryptis pasikeis, bėkite pirmyn į ekraną. Pabaigoje susitiksime akis į akį su Ruviku.

9 serija

Trofėjų ir kolekcionuojamų daiktų skaičius vietoje:

Žemėlapio fragmentas: 3.

Plakatas: 1.

Laikraštis: 2.

Garso dienoraštis: 1.

Pastaba: 3.

Castellanos asmens byla: 1.

9.1. Ligoninė

Mes paliekame savo kambarį. Kartu su slaugytoja prieiname ir žiūrime į paveikslėlį virš stendo su plakatais. Jame pavaizduota šeima, perbrauktame sūnaus veide matysime Ruviko veidą. Po to grįžkime laiku atgal.


Einame į koridorių su pavieniais elementais, iš ten sklinda garso bangos. Krentame į juodai baltą mišką, prieiname prie saulėgrąžos. Čia pasirodo Ruvikas, jam dingus viskas nuspalvins, galėsime tyrinėti naują vietą. Už pakelto tilto ten galima rasti 500, 500 gelių. Dešinėje aklavietėje yra dar 500 gelių.

Pro vartus patenkame į kaimo dvaro kiemą. Išilgai sienų sulaužome keletą statinių ir dėžių. Už kairiųjų vartų grotų 1000 gelio, kairėje aklavietėje rasime 1 smūgis, kairiajame suole 4 raundai.

9.2. dvaras
Blogis viduje. Praėjimas. 2015 m

Įeiname į pastatą, matome, kaip gydytojas Leslie išveda iš durų su daugybe spynų. Ant kėdės kairėje guli 1 švirkštas, po kairiaisiais laiptais 500 gelio. Po balkonu kairėje yra kambarys su veidrodžiu.


Grįžę į dvarą įeiname pro greta atviras valgomojo duris, pasiimame 300 gelių.

Įeiname į nepastebimas duris dešinėje. Pakeliui bus dvi minos, paimame butelius ir metame į jas, kad greitai neutralizuotume. Virtuvėje dešinėje rasime 4 raundai, tarp lentynų 1 blykstės varžtas, 1000 gelio . Paskutiniame aklavietės kambaryje yra laboratorinis stalas su smegenimis trepanacijai. Klausomės garso įrašo, reikia įsmeigti smeigtuką į smegenų sritį F-7 sutikimas. Lapo zonų vietą galite pamatyti iš apačios kairėje, jei užveskite pelės žymeklį virš jo (zona yra apatinėje kairėje smegenų dalyje, į kairę nuo apatinio kaiščio).

Pamatysime atmintį: daktaras Marcelo bendrauja su daktaru Ruviku.

9.3. biblioteka
„Vidinis blogis“

Grįžtant bus mėlynas blyksnis – tai reiškia, kad už mūsų pasirodė Ruvikas. Nereikia bėgti greitai, antraip jis gali pasirodyti prieš mus, tiesiog atsitraukite nuo jo 15-20 sekundžių. Taigi tam tikrose dvaro vietose jis pasirodys dar kelis kartus.

Vestibiulyje, kol įeisime į dešiniąsias duris, eikite į 2 aukštą pro kairiąsias duris. Čia gali pasirodyti Ruvik. Paimame iš lentynos 1 krio varžtas, ant sienos mano, ant stalo 2 smūgis, 300 gelio . Lipame į antrą bibliotekos pakopą, po nuotrauka, kurią darome viršutinis seifo ciferblatas. Prisimename, kad nuotraukoje 11 žmonių su maišais ant galvų.

Bibliotekoje patenkame į šoninį koridorių, šalia kūno sėdi 2 priešai. Netoliese yra 1 spąstų gabalas. Toliau koridoriuje mano. Įeiname pro šonines duris, atsiduriame miegamajame, yra 4 raundai.

Kitame miegamajame ant stalo yra 1 pirmosios pagalbos vaistinėlė, komodoje 2 rungtynės, beveik 500 gelio . Priešas įeis į kambarį, kovos su juo.


Koridoriuje pasiekiame posūkį. Kairėje – neatidaromos dvivėrės durys, dešinėje – kitos durys, o šone – įėjimas į vonią. Tualete yra 500 gelio buteliukas.

Kai pasieksime koridoriaus galą, gale iš dvigubų durų pasirodys girnos, ir mus pradės ten traukti. Nukreipkite ir šaudykite į raudoną šviesą durų viršuje. Pro duris patenkame į kitą miegamąjį. Štai naktiniai staleliai tušti, o didelė komoda 1 švirkštas.

Galiniame miegamajame įlipame į akmeninį liuką židinyje, patenkame į slaptą kambarį – laboratoriją. Mes imame 1 sprogus varžtas, 1000 gelio . Tiriame smegenis, klausomės garso įrašo. Reikia įsmeigti smeigtuką į zoną A-2 Baimė, žemiau esančiame lape matysime jo vietą – priešais apatinį sumontuotą kaištį.

9.4. Viršutiniame aukšte

Pro židinį grįžtame į kambarį, išvysime gydytojo šmėklą, bendraujančią su nužudytais tėvais. Čia gali pasirodyti Ruvik. Einame koridoriumi toliau, patenkame į trofėjų kambarį su daugybe ekranų.

Priešais guli lavonas, kuris atgys, šalia 500 gelių. Mes užmušame priešą kaukėje. Iš šio kambario grįšime į fojė pro dešines duris.


2 aukšto fojė patenkame pro centrines dvivėres duris, patenkame į galeriją. Paimame ant vieno stalo saugus apatinis ciferblatas. Prisimename, kad šalia kabo paveikslas, kuriame vaizduojami 2 žmonės.

9.5. Muzikos kambarys
Blogis viduje. Perėjimas

1 aukšto fojė įeiname į dešiniąsias duris, patenkame į galeriją su paveikslais. Kairėje stalo centre yra 1 švirkštas, pusė 3 rungtynės.

Šalutiniame kambaryje 2 šautuvo šoviniai o senutė su kirviu už užuolaidos. Antrame šoniniame kambaryje 2 buckshot ir mano. Tolimame muzikos kambaryje, dešinėje nuo fortepijono, yra 1 granata. Kairėje yra paveikslėlis su seifu ir dviem ciferblatais.

Saugus galvosūkis. Viršutiniame aukšte radome du ciferblatus, juos įkišame. Turite įvesti du skaičius 11 viršuje, 2 apačioje(pagal žmonių skaičių nuotraukose). Atsivers durys, už jų – trečia laboratorija su smegenimis. Turime patekti į smegenų sritį C-4 viltis(tarp dviejų viršutinių kaiščių, šiek tiek į kairę nuo jų vidurio).

Kai grįšime, pamatysime vaiduoklius. Ruvikas groja pianinu, daktaras Marcelo atėjo pas jį finansuoti ligoninės. Pokalbio metu paaiškėja, kad Ruviko tėvai išvykę, o jis pats nenori padėti išlaikyti ligoninės. Prieš tai Marcelo tiekė Ruvikui pacientus eksperimentams.

9.6. Ruviko prisiminimai

Ištyrę visas tris smegenis, grįžtame į vestibiulį, patenkame pro atsivėrusias dideles duris. Begaliniame koridoriuje mus pasiveja Ruvikas. Po jo prisilietimo žiūrime į jo prisiminimus.

Esame kambaryje, kur mažasis Ruvikas skrodžia kiaulę. Ant šalia esančio stalo galime pasiimti 1 sprogus varžtas. Praeiname koridoriumi, sutinkame didelį kruviną Ruviką, pabėgame nuo jo į kitą koridorių.

Prieš mus – ilgas kambarys su smaigaliais lubose ir ištemptais laidais. Dešinėje galime paimti 300 gelių. Spygliai nusileidžia lėtai, svarbiausia neliesti laidų, kitaip lubos akimirksniu sugrius.

9.7. labirintas
Perėjimas per blogis viduje

Atsiduriame koridoriuje su manekenėmis. Prieš mus iškyla labirintas užtvertomis sienomis, o kruvinas Ruvikas mus vejasi, eidamas per šias sienas. Mes atliekame veiksmų seką:

1. Čia randame 2 raundai, nes priekyje yra pilis, kurią galima sulaužyti tik šūviu.

2. Dešinėje praeiname už grotų, iš tolo šauname į miną, paimame 300 gelių ir daugiau 2 raundai. Šaudome į kitą pilį.

3. Kelyje yra trys spąstai, sukite į kairę. Aplenkiame kitą kasyklą, jei nėra papildomų raundų.

4. Einame išilgai koto su smailėmis, tupime, kad nesusižalotume. Numušame paskutinę spyną pakeliui.

5. Bėgame koridoriumi tarp manekenų, žaidimo kameros vaizdas pasikeis, bėgame link ekrano netaupydami ištvermės.

9.8. Degęs tvartas

Per koridorių išeiname į lauką. Einame per saulėgrąžų lauką į tvartą. Kairėje galite paimti 3 raundai ir 300 gelių. Dešinėje - 2 šoviniai, 2 šautuvo šoviniai. Įeiname į tvartą, matome prisiminimus. Čia jaunasis Rubenas žaidė su seserimi Laura, o vietiniai užsidarė ir padegė tvartą.

Kairėje pusėje yra du ratų mechanizmai. Pirmiausia pasukame ratą į sieną, kad įkeltume jį į liftą. Tada pasukite ratą į šoną, kad nuleistumėte. Įeiname į liftą, šauname į šoninį ratą.

9.9. Šefas: Ruvikas

Bandome išlipti iš degančio tvarto pro langą, bet pasirodo Ruvikas ir išmeta mus atgal. Paties Ruviko kruvinas siluetas yra nepažeidžiamas, tačiau jis nuolat kvies paprastus priešus, ir juos reikia nužudyti. aplinkui 2 strypai, 1 reketas, bet didžiąją dalį amunicijos gausime iš žuvusių priešų.


Po pergalės pamatysime, kaip Ruvikas pakels žuvusios merginos dvasią. Įeiname į koridorių, pasiekiame kambarį, praeiname pro angą tarp knygų lentynų.

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite spustelėti „patinka“ bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar ištraukos temos pasirinkimą.
money.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ Pridėti komentarą