27.09.2019

Kaip surinkti kvadratą iš 7 dėlionės dalių. Tangrama ikimokyklinukams: edukacinis galvosūkis


Renkame tangramą

Pasak vienos iš legendų, tangrama atsirado beveik prieš pustrečio tūkstančio metų senovės Kinijoje. Senyvo amžiaus imperatoriui gimė ilgai lauktas sūnus ir įpėdinis. Praėjo metai. Berniukas užaugo sveikas ir žaismingas po metų. Tačiau senasis imperatorius nerimavo, kad jo sūnus, būsimasis didžiulės šalies valdovas, nenori mokytis. Berniukas labiau mėgo žaisti su žaislais. Imperatorius pasikvietė tris išminčius, iš kurių vienas buvo žinomas kaip matematikas, kitas išgarsėjo kaip menininkas, o trečias buvo garsus filosofas, ir liepė jiems sugalvoti žaidimą, kuriuo linksminsis, sūnus suvoktų matematikos pradžią, išmoktų į jį supantį pasaulį žvelgti menininko žvilgsniu, taptų kantrus, kaip tikras filosofas, suprastų, kad sudėtingi dalykai dažnai susideda iš paprastų dalykų. Ir trys išminčiai sugalvojo „Shi-Chao-Chu“ – kvadratą, supjaustytą į septynias dalis.

Parfenova Valentina Nikolaevna, darželio auklėtoja

Vienas iš metodinės paramos skyriui „Elementarieji matematiniai vaizdiniai darželyje“ komponentų yra žaidimas „Tangram“, per kurį galima spręsti matematinius, kalbos ir korekcinius uždavinius.

Žaidimas „Tangram“ yra vienas iš paprastų matematinių žaidimų. Žaidimą lengva sukurti. 10 x 10 cm kvadratas, pagamintas iš kartono arba plastiko, vienodos spalvos iš abiejų pusių, supjaustomas į 7 dalis, kurios vadinamos įdegiais. Rezultatas yra 2 dideli, 2 maži ir 1 vidutinis trikampis, kvadratas ir lygiagretainis. Kiekvienam vaikui įteikiamas vokas su 7 tanais ir kartono lapas, ant kurio išdėlioja paveikslėlį iš pavyzdžio. Naudodami visus 7 šokius, juos tvirtai prikabindami vienas prie kito, vaikai pagal pavyzdžius ir pagal savo dizainą sukuria daugybę skirtingų vaizdų.

Žaidimas įdomus ir vaikams, ir suaugusiems. Vaikus žavi rezultatas – jie įtraukiami į aktyvią praktinę veiklą, pasirenkant figūrų išdėstymo būdą, kad susidarytų siluetas.

Žaidimo įsisavinimo sėkmė ikimokykliniame amžiuje priklauso nuo vaikų jutimo išsivystymo lygio. Žaisdami vaikai įsimena geometrinių formų pavadinimus, jų savybes, skiriamuosius požymius, vizualiai ir lytėjimo-motoriškai apžiūri formas, laisvai jas judina siekdami įgyti naują figūrą. Vaikai ugdo gebėjimą analizuoti nesudėtingus vaizdus, ​​atpažinti juose ir aplinkiniuose objektuose esančias geometrines figūras, praktiškai modifikuoti figūras karpydami ir komponuoti jas iš dalių.

Pirmajame žaidimo „Tangram“ įsisavinimo etape atliekami pratimai, skirti lavinti vaikų erdvinius vaizdus, ​​geometrinės vaizduotės elementus, lavinti praktinius įgūdžius kuriant naujas figūras, pritvirtinant vieną iš jų prie kitos.

Vaikams siūlomos įvairios užduotys: pasidaryti figūrėles pagal modelį, žodinė užduotis, planas. Šie pratimai yra parengiamieji antrajam žaidimo įsisavinimo etapui - figūrų sudarymui pagal išpjaustytus pavyzdžius.<Приложение №1 >.

Gebėjimas vizualiai analizuoti plokštumos figūros formą ir jos dalis būtinas sėkmingam figūrų rekonstrukcijai. Vaikai dažnai klysta jungdami figūras šonuose ir proporcingai.

Tada atlikite pratimus piešdami figūras. Iškilus sunkumams, vaikai kreipiasi į pavyzdį. Jis pagamintas lentelės pavidalu ant popieriaus lapo tokio paties dydžio silueto figūros, kaip ir vaikų turimų figūrėlių rinkiniai. Taip pirmose pamokose lengviau analizuoti ir patikrinti atkurtą vaizdą su pavyzdžiu.<Рисунок №1>.

Trečiasis žaidimo įsisavinimo etapas yra figūrų sudarymas pagal kontūro charakterio modelius, nedalytas<Приложение №1>. Ją gali treniruoti 6-7 metų vaikai. Po raštų kūrimo žaidimų seka paveikslėlių kūrimo pagal savo projektą pratimai.

Žaidimo „Tangram“ pristatymo su vyresnio amžiaus ikimokyklinio amžiaus vaikais, turinčiais bendrą kalbos neišsivystymą (OHP), etapai buvo tokie.

Iš pradžių „Tangram“ žaidimas buvo žaidžiamas kaip matematikos pamokos dalis 5–7 minutes. Vaikų stebėjimai žaidimo metu patvirtino faktą, kad vaikams žaidimas patiko. Po to buvo įvestas konkurencijos elementas, o tas, kuris nuotrauką paskelbė greičiau nei kiti, gavo žetonų apdovanojimą.

Vaikai dar labiau susidomėjo. Jie pradėjo prašyti skirti daugiau laiko žaidimui „Tangram“. Tai leido vesti matematinį laisvalaikio užsiėmimą, viktorinas, kuriose vaikai žaidė iki 20-40 min.

Norint praturtinti žaidimo temas, reikėjo paįvairinti šią medžiagą, ji buvo rasta žurnaluose „Pradinė mokykla“, „Ikimokyklinis ugdymas“, Z.A.Michailovos, T.I.Tarabarinos, N.V.Elkinos knygose. ir kt.

Daug nuotraukų sukūrė mokytojas. Su parengiamosios grupės vaikais sugalvojo nemažai paveikslėlių. Vaikų stebėjimai patvirtino, kad šis žaidimas lavina vaikų protinius ir kalbos gebėjimus.

Buvo vaikinų, kuriems buvo diagnozuotas „bendras kalbos neišsivystymas“, prastos atminties, mažo žodyno, uždarų. Jie dažnai žaisdavo vieni. Su tokiais vaikais mokytojos žaidė individualiai, siūlė paveikslėlius visai šeimai žaisti namuose. Rezultatai buvo netikėti, vaikai ėmė lygiuotis, vieni greičiau, kiti lėčiau, bet jie nebeatsilieka nuo savo bendraamžių talpindami nuotraukas ir netgi aplenkė kai kuriuos. Įveikę savo drovumą, izoliaciją, šie vaikinai pradėjo greičiau įsisavinti abėcėlę, skaitymą, matematiką ir išėjo iš darželio aiškia kalba, mokėdami gerai skaityti ir skaičiuoti.

Kitas žingsnis komplikuojant šį žaidimą buvo kalbinės medžiagos paveikslėliams parinkimas: mįslės, juokingi trumpi eilėraščiai, liežuvio suktukai, liežuvio suktukai, rimų skaičiavimas, fizinės minutės. Logopediniame darželyje ši kalbinė medžiaga, skirta sutrikusio garso tarimo ir kalbos sutrikimams, tapo ypač naudinga. Vaikai, žaisdami „Tangramą“, šią medžiagą mokėsi mintinai, sutvirtino ir automatizavo garsus liežuvio vingiuose ir liežuviuose. Vaikams buvo praturtinta kalba, lavinama atmintis.

Žaidimo „Tangram“ metu vaikams buvo įtvirtinti kiekybinio skaičiavimo įgūdžiai. (Iš viso 5 trikampiai, 2 dideli trikampiai, 2 maži trikampiai, 1 vidutinio dydžio trikampis. Žaidime yra 7 įdegiai).

Vaikai praktiškai įvaldė eilinę sąskaitą. Taigi, jei skaičiuojate "Raketos" paveikslėlio neis iš viršaus į apačią, tai kvadratas yra penktoje vietoje, maži trikampiai yra pirmoje ir ketvirtoje vietoje, vidurinis trikampis yra trečioje, dideli trikampiai yra šeštoje ir septintoje vietoje.<Приложение №1 >.

Skaičiuodami tanus iš viršaus į apačią, iš kairės į dešinę, vaikai praktikuoja orientaciją ant popieriaus lapo.

Sudarydami tą ar kitą paveikslėlį, vaikai lygina trikampių dydį, nustato mažų, didelių ir vidutinių trikampių vietą „Tangram“ žaidimo paveikslėliuose.

Vaikų žinios apie geometrines figūras šiame žaidime (trikampis, kvadratas ir keturkampis) nuolat įtvirtinamos.

Žaisdami, perstatydami mažas kartonines figūrėles-įdegius, vaikai treniruoja smulkiuosius rankų ir pirštų raumenis.

Darželio logopedinėse grupėse dirbama leksikos ir gramatikos temomis, kurių metu tikslinamos ir įtvirtinamos vaikų žinios apie juos supantį pasaulį. Daugeliu temų buvo kuriami paveikslėliai žaidimui „Tangram“ (laukiniai ir naminiai gyvūnai ir paukščiai, medžiai, namai, baldai, žaislai, indai, transportas, žmonės, šeimos, gėlės, grybai, vabzdžiai, žuvys ir kt.). Tema „Laukiniai gyvūnai“ sukurti paveikslėliai: kiškis, lapė, vilkas, lokys, voverė, liūtas, kengūra<Приложение №1 >. Žaisdami paveikslėliais, juos dėliodami, vaikai įsimena įvairią kalbinę medžiagą, taip pat įtvirtina ir automatizuoja logopedo nustatytus garsus.

Dažnai tėčiai savęs klausia: ką žaisti su vaiku namuose? Taip, kad žaidimas būtų naudingas kūdikio vystymuisi. Ypač jei šis vaikas jau bėga ir kalba visu greičiu.

Tuo metu, kai mamos labiau mėgsta žaisti žaidimus, ugdančius vaiko kūrybinius gebėjimus (dainuoti, piešti, lipdyti kartu su kūdikiu), tėčiai labiau linkę pasirūpinti logine ir matematine savo vaiko raida. Taigi ką žaisti?

Siūlome jums dėlionės žaidimą Tangram, kurį jūs, mieli tėčiai, nesunkiai pasigaminsite savo vaikams patys. Šis žaidimas dažnai vadinamas „kartoniniu galvosūkiu“ arba „geometriniu konstrukcijų rinkiniu“. „Tangramas“ – vienas iš paprastų galvosūkių, kurį gali atlikti vaikas nuo 3,5-4 metų, o apsunkinus užduotis gali būti įdomus ir naudingas 5-7 metų vaikams.

Kaip padaryti "Tangram"?

Padaryti dėlionę labai paprasta. Reikia kvadrato 8x8 cm.Galite iškirpti iš kartono, iš lygių lubų plytelių (jei liko po remonto) arba iš plastikinės dėžutės iš DVD filmų. Svarbiausia, kad ši medžiaga iš abiejų pusių būtų vienodos spalvos. Tada tas pats kvadratas supjaustomas į 7 dalis. Tai turėtų būti: 2 dideli, 1 vidutinis ir 2 maži trikampiai, kvadratas ir lygiagretainis. Naudodami visas 7 dalis, tvirtai jas sujungdami viena su kita, galite padaryti daugybę skirtingų figūrėlių pagal pavyzdžius ir pagal savo dizainą.

Kuo naudingas žaidimas vaikui?

Iš pradžių „tangrama“ yra galvosūkis. Juo siekiama lavinti loginį, erdvinį ir konstruktyvų mąstymą, išradingumą.

Šių žaidimo pratimų ir užduočių metu vaikas išmoks analizuoti paprastus vaizdus, ​​išryškinti juose geometrines figūras, vizualiai skaidyti visą objektą į dalis ir atvirkščiai, iš elementų susidėlioti duotą modelį.

Taigi nuo ko pradėti?

1 etapas

Pirmiausia galite kurti vaizdus iš dviejų ar trijų elementų. Pavyzdžiui, iš trikampių padaryti kvadratą, trapeciją. Vaikui galima pasiūlyti suskaičiuoti visas detales, palyginti jas pagal dydį, rasti tarp jų trikampius.

Tada galite tiesiog pritvirtinti dalis viena prie kitos ir pamatyti, kas atsitiks: grybas, namas, eglutė, lankas, saldainiai ir pan.

2 etapas

Šiek tiek vėliau galite pereiti prie figūrų lankstymo pratimų pagal pateiktą pavyzdį. Atliekant šias užduotis reikia panaudoti visus 7 dėlionės elementus. Geriau pradėti nuo kiškio piešimo - tai yra paprasčiausias iš žemiau pateiktų paveikslėlių.

3 etapas

Sudėtingesnė ir įdomesnė užduotis vaikams – atkurti vaizdus pagal kontūrų pavyzdžius. Šis pratimas reikalauja vizualiai padalinti formą į sudedamąsias dalis, tai yra į geometrines figūras. Tokias užduotis galima pasiūlyti 5-6 metų vaikams.

Tai jau sudėtingiau – bėgiojančio ir sėdinčio vyro figūros.

Tai yra sunkiausios šios dėlionės dalys. Tačiau pasitreniravus, manome, kad ir jūsų vaikinai tai sugebės.

Čia vaikai jau gali rinkti vaizdus pagal savo planus. Paveikslas pirmiausia sugalvojamas mintyse, tada surenkamos atskiros dalys, po to sukuriamas visas paveikslas.

Mieli tėčiai, nebūtina leisti pinigų brangiems žaislams. Atminkite, kad brangiausi iš visų žaislų vaikui gali būti tie, kuriuos pasigaminate jam patys. Ir, žinoma, su kuo kartu žaisite.

Daugiau užduočių su galvosūkio atsakymais:

Užsiėmimams organizuoti reikalingi šie įrankiai ir priedai: liniuotė, kvadratas, kompasai, žirklės, paprastas pieštukas, kartonas.

- "tangrama"

„Tangram“ yra paprastas žaidimas, kuris bus įdomus vaikams ir suaugusiems. Žaidimo įsisavinimo sėkmė ikimokykliniame amžiuje priklauso nuo vaiko jutimo išsivystymo lygio. Vaikai turėtų žinoti ne tik geometrinių formų pavadinimus, bet ir jų savybes, skiriamuosius požymius.

100x100 mm dydžio kvadratas, iš abiejų pusių perklijuotas spalvotu popieriumi, supjaustomas į 7 dalis. Rezultatas yra 2 dideli, 1 vidutinis ir 2 maži trikampiai, kvadratas ir lygiagretainis. Iš gautų figūrų formuojami įvairūs siluetai.

Dėlionė "Pitagoras"

7x7 cm kvadratą supjaustykite į 7 dalis. Iš gautų figūrų harmonizuokite įvairius siluetus.

"Stebuklingas ratas"

Apskritimas supjaustomas į 10 dalių. Žaidimo taisyklės tokios pat kaip ir kituose panašiuose žaidimuose: naudokite visas 10 dalių, kad suformuotumėte siluetą, neperdengdami viena kitos. Iškirptas apskritimas turi būti vienodos spalvos iš abiejų pusių.

Tangrama (kin. 七巧板, pinyin qī qiǎo bǎn, liet. „septynios įgūdžių lentos“) yra dėlionė, susidedanti iš septynių plokščių figūrų, kurios tam tikru būdu sulankstytos, kad būtų gauta kita, sudėtingesnė figūra (vaizduojanti žmogų, gyvūną, namų apyvokos daiktą). , raidė ar skaičius ir pan.). Gaunama figūra dažniausiai nurodoma silueto arba išorinio kontūro pavidalu. Sprendžiant galvosūkį turi būti įvykdytos dvi sąlygos: pirma, turi būti panaudotos visos septynios tangramos figūros, antra, figūros neturi persidengti.

figūros

Matmenys pateikiami atsižvelgiant į didelį kvadratą, kurio kraštinės ir plotas yra lygūs 1.

5 stačiakampiai trikampiai

2 mažos (su hipotenuze, lygios ir kojomis)

1 vidutinė (hipotenuzė ir kojos)

2 dideli (hipotenuzė ir kojos)

1 kvadratas (su šonine)

1 lygiagretainis (su kraštinėmis ir ir kampais ir)

Tarp šių septynių dalių lygiagretainis išsiskiria tuo, kad jam trūksta veidrodinės simetrijos (jis turi tik sukimosi simetriją), todėl jo veidrodinį vaizdą galima gauti tik apvertus jį aukštyn kojomis. Tai vienintelė tangramos dalis, kurią reikia apversti, norint sulenkti tam tikras formas. Naudojant vienpusį komplektą (kuriame draudžiama apversti dalis), yra dalių, kurias galima sulankstyti, o jų veidrodinis vaizdas – ne.

Pedagoginė tangramos reikšmė

Skatina ugdyti vaikų gebėjimą žaisti pagal taisykles ir sekti nurodymus, vaizdinį-vaizdinį mąstymą, vaizduotę, dėmesį, spalvos, dydžio ir formos supratimą, suvokimą, kombinacinius gebėjimus.

Daugeliui skaitytojų pasisakymais spaudoje apie vaikų auklėjimą žinomas knygos autorius pasakoja apie lavinamųjų žaidimų naudojimo ir naudojimo patirtį savo šeimoje, leidžiančią sėkmingai spręsti vaiko kūrybinių gebėjimų ugdymo problemą. .

Knygoje aprašomi žaidimai, kurie yra savotiška „protinė gimnastika“, detalus jų įgyvendinimo metodikos ir gamybos būdo aprašymas.

ĮVADAS

1 SKYRIUS. KAS YRA KURIAMI ŽAIDIMAI?

Mokomieji žaidimai Nikitins. Aukso vidurkis. kūrėjai ir atlikėjai. Kokius žaidimus turi Nikitinas. Kiek žaidimų reikia turėti? "beždžionė"

2 SKYRIUS

Kada ir kaip pradėti. Piešimo užduotys. Klaidos, pagalba ir patarimai. Ne tik modeliai. Tas pats, ne tas pats. Ta pati spalva. Matmenys. Patikrinti. Vienas, daug, keli. Sąskaita tvarkinga. Daugiau, mažiau, vienodai. Kaip ir daugelis. Spėkite kiek. Skaičiuokite. Skaičiaus sudėtis. Susipažink su dešimt. Susipažinkime su skaičiais. Pliusas, minusas, lygus. Įtikinti. Dalinamės po lygiai. Slėpti ir ieškoti naudojant paskyrą. Treniruojamės ir prisimename. Orientacija erdvėje. Takai ir namai. Diktanto kubeliai. Ieško lobio. Sekos. Kas pasikeitė? Kaip tai buvo? Perimetras ir plotas. Figūros ir jų šonai. Įvadas į perimetrą. Įvadas į vietovę. Ir perimetras, ir plotas. Kombinatorika. Simetrija.

3 SKYRIUS. MONTESSORI RĖMAI IR Įdėklai

Įvadas į žaidimą. Išmokti uždaryti „langus“. Mes patys uždarome „langus“. Nubrėžkite rėmų kontūrus ir išmokite piešti. Pieškite rėmelius ir žaiskite. Apsukite įdėklus. Dažome per. Mes šešėliai. „Pažink figūrą liesdamas“. Įdėkite liečiant. Rūšiuoti. Palyginti. Laikymasis. "Karoliukai". "Namas". Mes laviname sąmoningumą.

4 SKYRIUS. „UNICUB“, „FOLD THE SQUARE“ IR KITI ŽAIDIMŲ RINKINYS „Unicube“. „Sulenk aikštę“.

Spalva, forma, dydis. Raskite panašių. Kampai. Ilgis. Kaip tai atrodo? Mes žaidžiame beždžionę. "Rask klaidą." Pieškite figūrėles. Sumažinta kopija. pradinė geometrija. Užbaikite siluetą. Kas pasikeitė? Kaip tai buvo? Simetrija. "Plytos". „Kubeliai visiems“

5 SKYRIUS. DABAR DĖMESIO! "Dėmesio". "Dėmesio! atspėk"

6 SKYRIUS. PLANAI IR ŽEMĖLAPIAI

lėlių planai. Kambario ir buto planas. Planas mažiesiems. Kaimynystės planas. Mano miestas. Žaidimai su tikrais geografiniais žemėlapiais. Žaidimai su žemėlapiu, kabančiu ant sienos. Žaidimai su kortele, gulinčia ant grindų. Žemėlapis gabalais. Kelioniniai žaidimai. Žaidimas "Aš žinau!". Atspėk, kas tai yra?

7 SKYRIUS. KIEK LAIKAS?

Įvadas į laikrodžius. Pusvalandis. Kiek buvo? Penkios minutės. Kaip pasakyti? Tvarkaraštis.

8 SKYRIUS. MATEMATIKA SU NIKITINO ŽAIDIMAIS

"Trupmenos". Žaidžiame su apskritimais. Tas pats ir kitoks. Didelis ir mažas. Nuo didelio iki mažo. Mes žaidžiame beždžionę. Kaip tai buvo? Mokymasis skaičiuoti. Lygiai taip pat. Skaičiaus sudėtis. Susipažinkime su trupmenomis. Skaitiklis ir vardiklis. Nuo skaičiaus užrašymo iki skaičiavimo mintyse. Kokia dalis spalvota? Kiek trūksta? Viso su puse. Palyginkite trupmenas. Ne tik trupmenomis. Ir vėl simetrija. TERMOMETRAS IR MAZGAI

PRIEDAS BIBLIOGRAFIJA.

Pats knygos tekstas – 104 puslapiai. Likusi priedų knygos dalis yra žaidimų medžiaga. Žemiau yra atskirų knygos puslapių nuotrauka. Pavyzdžiui, puslapis iš skyriaus „Sulenk šabloną“ ir puslapis iš šio žaidimo priedo.

Poros puslapių nuotrauka iš skyrių „frakcijos“ ir „Montessori rėmeliai ir intarpai“

Jei vertintumėte knygą pagal turinį ir pateikimo stilių, aš asmeniškai dėčiau „5+“.

Kaip matyti iš turinio, knygoje aptariami žaidimo Nikitino žaidimais būdai. Prieš pirkdamas šią knygą jau turėjau Nikitino knygą „Intelektualūs žaidimai“. Tada pagalvojau, ar dar reikia knygos, jei yra pirminis šaltinis. Nusipirkusi knygą sau vienareikšmiškai atsakiau „taip“, nes.

1. Knygoje aptariami ne tik Nikitino rekomenduojami žaidimai, bet ir kiti Lenos Danilovos sugalvoti žaidimai. Pasirodo, turint kelis žaidimus galima žaisti ilgai ir įvairiai.

2. Programos yra labai naudingos. Mes patys iki šiol naudojome tik žaidimo „fold the pattern“ programas. Ne taip lengva iš karto pradėti kurti Nikitino raštus. Priede pateikiami brėžinių pavyzdžiai, pradedant vienu kubu, o vėliau vis sudėtingesniu. Taip pat yra programų kitiems žaidimams.

3. Knygelėje pateikiamos rekomendacijos, kaip sudominti vaiką, jei negalima iš karto žaisti (pateikiamos ir bendros rekomendacijos, ir konkretūs žaidimai). Ne visi vaikai nori žaisti pagal taisykles, ir ne visi vaikai yra pasirengę parodyti susidomėjimą vien išvydę naują žaidimą, tokių vaikų tėvai knygoje ras daug naudingų patarimų.

Tangramas kinų kalboje turi tiesioginę reikšmę kaip „septynios įgūdžių tabletės“. Manoma, kad tai vienas iš seniausių galvosūkių žmonijos civilizacijos istorijoje, nors šis intelektualus žaidimas pirmą kartą paminėtas kinų knygoje valdant septintam Čing valstybės Mandžiūrų imperatoriui, kuris valdė šūkiu „Jiaqing Gražu ir džiaugsminga." O Europos leksike žodis „tangramas“ pirmą kartą pasirodė 1848 m. brošiūroje „Galvosūkiai geometrijos mokymui“, kurią parašė Thomas Hillas, vėliau Harvardo universiteto prezidentas.

Klasikine tangrama laikoma, ją sudaro septynios plokščios geometrinės figūros – dvi didelės, vieno vidutinio ir dviejų mažų trikampių, kvadrato ir lygiagretainio. Šios figūros pridedamos norint gauti kitą, sudėtingesnę figūrą. Dažnai šiose figūrose vaizduojamas įvairiais judesiais besiverčiantis žmogus, koks nors gyvūnas ar daiktas, raidė ar skaičius. Figūra, kurią reikia sulankstyti, pateikiama silueto arba kontūro pavidalu, o užduotis – rasti sprendimą, kaip išdėstyti tangramoje esančias geometrines figūras, kad gautųsi norima.

Ieškant Tangramo sprendimo reikia laikytis dviejų sąlygų: pirmoji – turi būti naudojamos visos septynios tangramos figūros, antroji – kad figūros neturi persidengti (persidengti viena su kita).

Kaip matote iš istorijos, labai gerbiami ir protingi žmonės tokį labai paprastai atrodantį žaidimą priskyrė didžiausio dėmesio vertam intelekto ugdymo metodui. Išbandykite ir jūs – nusipirkite tangramą ir pridėkite kelias šių septynių daugiakampių figūras.

Be šio tipo, yra ir kitų rūšių tangramų. Visi jie yra įdomūs ir įdomūs ieškant sprendimo. Išbandykite patys.

Dėlionė "Tangram"

Vienas garsiausių tangramo gerbėjų yra visame pasaulyje žinomas rašytojas ir matematikas Lewisas Carrollas, kuriam žmonija dėkoja įvairių merginos Alisos nuotykių atsiradimą. Jis dievino žaidimą ir dažnai siūlydavo savo draugams problemų iš kinų knygos su 323 problemomis.

Jis taip pat parašė knygą „Madinga kinų galvosūkis“, kurioje teigė, kad Napoleonas Bonapartas po pralaimėjimo ir įkalinimo Šv. Elenos saloje praleido laiką prie tangramo „pasinaudodamas kantrybe ir išradingumu“. Jis turėjo klasikinį šio loginio žaidimo dramblio kaulo rinkinį ir knygą su problemomis. Šios Napoleono okupacijos patvirtinimas yra Jerry Slocum knygoje „Tangramų knyga“.

Edgaras Allanas Poe buvo ne mažiau žinomas tuo, kad galvojo apie septynių atskirų figūrų dėlionę. Šis populiarus detektyvinių istorijų rašytojas su įdomiais siužetais dažnai spręsdavo Tangramo galvosūkio problemas.

Kalbėjome tik apie kelias žinomas asmenybes, kurios susižavėjo šiuo įdomiu loginiu žaidimu. Tikimės, kad dabar bus įdomiau įsigyti Tangram galvosūkį. Verta pridurti, kad nuostabi septynių geometrinių figūrų galimų figūrų įvairovė – jų yra keli tūkstančiai, galbūt galite pridėti dar keletą.

Tangram galvosūkis „Skrandis“(Archimedo žaidimas)

Didysis mąstytojas ir matematikas Archimedas mini šią loginę problemą savo darbe, kuris dabar vadinamas Archimedo palimpsestu. Jame yra to paties pavadinimo traktatas „Skrandis“, kuriame pasakojama apie tokią sąvoką kaip absoliuti begalybė, taip pat apie kombinatoriką ir matematinę fiziką. Apie viską, kas mūsų šiuolaikinėje eroje yra svarbi informatikos dalis.

Manoma, kad Archimedas bandė išsiaiškinti derinių, su kuriais galima iš 14 atkarpų sudaryti tobulą kvadratą, skaičių. Ir tik 2003 metais specialiai sukurtos kompiuterinės programos pagalba amerikietis Billas Butleris sugebėjo apskaičiuoti visus galimus sprendimus. Matematikas priėjo prie išvados, kad iš viso šis žaidimas turi 17152 derinius, o jeigu kvadratas negali pasisukti ir neturi veidrodinio atspindžio, tada „tik“ 536 variantai.

Dėlionės žaidimas „Stomachion“ yra labai panašus į tangramą, o pagrindinis skirtumas yra elementų, iš kurių jis susideda, skaičius ir forma. Dėl viso savo paprastumo šis loginis žaidimas vertas dėmesio. Senovės graikai ir arabai didelę reikšmę teikė užduotims ir mokymuisi su ja.

Be užduoties surasti 536 idealaus Archimedo kvadrato variantus, šis loginis žaidimas siūlo pridėti įvairių formų iš 14 geometrinių formų. Pabandykite sudėti žmogaus, gyvūnų ir daiktų figūras. Tai iš tikrųjų nėra lengva užduotis, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Taisyklės paprastos: visus Skrandžio dėlionės elementus galima pasukti į bet kurią pusę, ir visi jie turi būti naudojami.

olesya tabakaeva

(linksmas žaidimas su minimaliomis išlaidomis)

Ikimokyklinio amžiaus vaikų smulkiosios motorikos ugdymas yra pagrindinė užduotis, nes ji formuoja teisingą ir nuoseklią kalbą. Tačiau kartu su smulkiosios motorikos įgūdžiais vaikas turi lavinti logiką, erdvinį ir konstruktyvų mąstymą bei greitą protą.

Noriu atkreipti jūsų dėmesį į įdomų dėlionės žaidimą tangrama- sena rytietiška geometrinių formų dėlionė. Pagal vieną iš legendų tangrama atsirado beveik prieš pustrečio tūkstančio metų senovės Kinijoje.

Žaidėjo užduotis kuriamame žaidime « tangrama» sulenkite figūrėles iš dėlionės gabalėlių taip, kad, pirma, būtinai būtų panaudotos visos dėlionės dalys, antra, detalės nepersidengtų viena su kita. Figūrėles galima apversti kaip nori, dėti bet kuria puse į viršų. Tiesą sakant, čia yra visos taisyklės.

Su žaidimu tangrama Galite supažindinti vaikus nuo 3-4 metų. Pirmiausia galite supažindinti vaiką su įvairiomis geometrinėmis figūromis. Toliau vaikas gali primesti formas tangrama ant gatavo pavyzdžio Jam tai bus labai sunki užduotis. Tai žaidimas, lavinantis vaikų kombinacinius gebėjimus, vaizduotę, dėmesį ir gebėjimą veikti pagal nurodymus.

Vyresniems vaikams užduotys gali būti sudėtingos, pvz., nebeprimesti figūrų ant pavyzdžio, o išdėlioti šalia pavyzdžio, pavyzdys gali neatitikti tikrojo dydžio arba galima pakviesti vaiką savarankiškai pasidaryti sugalvotą figūrėlę. Jo

Kaip daryti „pasidaryk pats“ tangrama

Taigi darbui mums reikia medžiagų:

Kartono lapas

paprastas pieštukas (arba bet kokia rašymo priemonė)

Iš kartono lakšto iškirpome kvadratą, kurio dydis yra 20 * 20. Kvadrate nubrėžiame įstrižainę - gauname 2 didelius trikampius. Vieną iš jų supjaustome į 2 mažus trikampius. Kiekvienoje antrojo didelio trikampio pusėje pažymime vidurį. Nupjauname vidurinį trikampį ir likusias figūras ties šiais ženklais. (kvadratas ir lygiagretainis).

taip prasidėjo

Nubrėžkite kvadratą mano atveju 20,5 * 20,5

nubrėžkite įstrižainę kvadratu


padalykite vieną iš trikampių į du lygius


raskite didelio trikampio kraštinių vidurio tašką nubrėžkite liniją


raskite didelio trikampio kraštinės vidurio tašką nubrėžkite liniją iki mažo [

IMG]/upload/blogs/detsad-249595-1453043845.jpg

raskite mažo trikampio kraštinės vidurio tašką ir sujunkite jį su didžiųjų trikampių įstriža


randame kito didelio trikampio vidurį ir nubrėžiame liniją iki kvadrato kampo, likusi dalis bus lygiagretainis. tangrama paruošta


tangrama paruošta pjaustyti


su tangrama vaikui piešti buvo įdomiau, mano atveju vaikai piešė paprastomis vaško kreidelėmis

mes surinkome tokią mielą katę iš mūsų tangrama


dėl figūrų lankstymo tangrama gauname siluetus, primenančius gyvūnų, paukščių, medžių, žmonių figūras, namų apyvokos daiktus ir kt. ir tt

čia yra keletas schemų

Susijusios publikacijos:

Gegužės viduryje mūsų darželyje vyko akcija tema „Tėvų dovana“. Ir mes savo grupėje nusprendėme, kad geriausia dovana.

Knygų savaitės metu darželyje vyko savadarbių knygų paroda. Kadangi esu ne tik mokytoja, bet ir dviejų vaikų mama, kuri.

Labai taiklus teiginys apie muzikos vadovo profesiją buvo paskelbtas A. I. Bureninos straipsnyje žurnale „Muzikos vadovas“.

Prasidėjus vasarai labai noriu papuošti savo kiemą. Naudojami įvairūs daiktai, kuriems suteikiame galimybę antram egzistavimui. Taigi nuo.

Mieli Maam žmonės, visi žinome, kokį didžiulį vaidmenį vaikų gyvenime atlieka teatras – vaikai mėgsta klausytis, žiūrėti ir klausytis pasakų.

Kačių tema dar nesibaigė. Pristatau jums žaidimą tangrama „Katės“. Tangramas (iš kinų kalbos „septynios įgūdžių lentos“) yra dėlionė, susidedanti iš septynių plokščių figūrėlių, kurios tam tikru būdu sulankstytos, kad gautų kitą, sudėtingesnę – mes turime kačių. Sprendžiant galvosūkį turi būti įvykdytos dvi sąlygos: pirma, turi būti panaudotos visos septynios tangramos figūros, antra, figūros neturi persidengti.

Su tangrama vaikas išmoks analizuoti vaizdus, ​​išryškinti juose geometrines figūras, išmoks vizualiai suskaidyti visą objektą į dalis ir atvirkščiai – iš elementų susidėlioti duotą modelį, o svarbiausia – logiškai mąstyti.

Šis žaidimas turi skirtingą sudėtingumo lygį, kurį galima naudoti su įvairaus amžiaus vaikais.

1. Figūrų sudarymas uždedant ant tangraminės schemos. Vaikui pateikiama tangramos figūros schema, jis turi įdėti visus tangramos elementus.

2. Figūrų sudarymas pagal modelį. Vaikui pateikiama tangramos schema, tačiau jis jau turi išlenkti figūrėlę iš šalia esančių elementų ant stalo.

3. Figūrų sudarymas pagal kontūrinį vaizdą. Vaikas turi sulankstyti tangramos figūrą išilgai jos kontūro.

4. Figūrų sudarymas pagal savo projektą. Šiame etape vaikas savarankiškai sugalvoja piešimo figūras, kurios labai lavina vaizduotę.

Tatjana Kholyavskaya

Gera diena!

Manau, kad visi pedagogai yra susipažinę su galvosūkio žaidimu " tangrama“, daug apie tai nerašysiu. Šis kinų žaidimas, kuris plinta visame pasaulyje daugiau nei 4 tūkstančius metų!

Vaikai labai mėgsta žaisti šį žaidimą, visi nori žaisti, vieno ar dviejų rinkinių vienai grupei neužtenka. Visiems grupės vaikams darželyje nusprendžiau iš kartono pagaminti daugiau šios dėlionės rinkinių. Ant kartono lakštų priklijavau lipnią plėvelę. Taigi figūros atrodo gražesnės ir stipresnės.

Žaidimas yra lygiakraštis kvadratas. 5-6 metu vaikams dariau kvadrata 12*12cm Didesnis manau nereikia. Vis dėlto ši žaidimas ne tik supažindina vaikus su geometrinėmis figūromis, lavina mąstymą, vaizduotę, logiką, išradingumą, bet ir smulkiąją motoriką, o tai reiškia, kad detalės neturėtų būti per didelės.

Kvadratas dalijasi iš 7 dalys: du dideli stačiakampiai trikampiai, du maži stačiakampiai trikampiai, vienas lygiakraštis kvadratas, vienas vidurinis trikampis ir lygiagretainis.

Pasirašiau pagrindinius dydžius Nuotrauka: kvadratas - 4,2 cm * 4,2 cm, dideli trikampiai - 8,5 * 8,5 * 12 cm.

Kvadratas supjaustomas dalys:

Vartymas:


Figūrų kūrimo šablonus galima atsisiųsti iš interneto, nuo paprasčiausių iki sudėtingiausių. Mažiems vaikams (4 metai)Šablonus geriau pasidaryti patiems, ant kartono lakšto klijuojant vienodo dydžio dalis, iš pradžių jos perdengs dalis ant viršaus, laikui bėgant viena šalia kitos. Pavyzdžiui, čia yra kortelė su žuvis:


Jiems vis tiek bus sunku statyti pagal nubraižytas schemas. Bet 5-6 metų vaikai jau gali statyti pagal schemas, pirma tokio plano, kur geometrinės ribos figūros:

tada jokių sienų:

Vaikai žaisti tokiame žaidime gali būti gana ilgai ir su entuziazmu (žaidimas ugdo atkaklumą) . Čia yra figūrėlės yra gaunami:


Turiu vyresnės grupės vaikų, jie dėlioja pagal nupieštas schemas



Kiekvieną rinkinį įdedu į voką


ir vokai dėžutėje


Dabar noriu padaryti jaučiamas tangramas.

Susijusios publikacijos:

Tikslas: Išmokyti vaikus atlikti protinio ir praktinio plano paieškos veiksmus. Kurkite naujus vaizdus savo vaizduotėje.

GCD apie FEMP, supažindindama vaikus su geometrinėmis figūromis, naudojau didaktinį žaidimą „Tangram“. Kad vaikai turėtų.

Kuriamas žaidimas „Pasivaikščiojimas“Žaidimo „Walker“ taisyklės Žaidimas padės suaktyvinti mąstymą, pratinti prie pačių protinių operacijų, įtikins vaiką, kad reikia ieškoti.

Konsultacija tėveliams „Edukacinė dėlionė „Tangram“ Dėlionės žaidimas „Tangram“ ikimokyklinukams yra vienas iš metodinės paramos skyriui „Elementarioji matematika“ komponentų.

GCD parengiamosios grupės „Tangram“ vaikams Tikslai: 1. Lavinti vaizduotę; 2. Pataisykite kiekybinę ir eilinę sąskaitą; 3. Orientavimasis ant popieriaus lapo. Įranga: užduotis „Rasti.

Ikimokyklinukas siekia aktyvios sąveikos su aplinka. Tiesioginis vaiko kontaktas su jam prieinamais daiktais leidžia.

Erdviniam vaikų vaizdavimui, konstruktyviam mąstymui, logikai, vaizduotei ir išradingumui lavinti labai praverčia geometriniai galvosūkiai. Vienas iš tokių žaidimų yra senovės kinų žaidimas „Tangram“.

Nuotrauka © Algodoo

Kokia šio žaidimo paslaptis?

Žaidimo kilmė

Žaidimas gimė Kinijoje daugiau nei prieš 3000 metų. Nors žodis „Tangram“ buvo sugalvotas šiek tiek daugiau nei prieš šimtmetį Šiaurės Amerikoje, kinų žaidimas buvo žinomas kaip „septynių išminties figūrų lenta“.

Pasak vienos legendos, Didysis drakonas, gyvenęs tarp žmonių, stojo į mūšį su Perkūno dievu. O Griaustinio Dievas kirviu sukirto dangų į 7 dalis, kurios nukrito ant žemės. Gabalai buvo tokie juodi, kad surijo visą žemėje esančią šviesą, taip sunaikindami visų objektų formas. Drakonas, nuliūdęs dėl tokios tragedijos, paėmė šias septynias dalis ir pradėjo statyti įvairias formas ir būtybes, pradedant nuo žmogaus, gyvūnų ir augalų.

Kita legenda pasakoja apie vienuolį, kuris savo mokiniams nurodė keliauti, ant keraminių plytelių tapydamas pasaulio grožio įvairovę. Tačiau vieną dieną plytelė nukrito ir suskilo į 7 dalis. Mokiniai septynias dienas bandė surinkti plyteles į kvadratą, bet nesėkmingai. Ir tada jie nusprendė: pasaulio grožį ir įvairovę gali sudaryti šios septynios dalys.

Kas yra žaidimas?

Dėlionė susideda iš septynių geometrinių figūrų išpjaustant kvadratą:

2 dideli stačiakampiai trikampiai

1 vidutinis stačiakampis trikampis

2 maži stačiakampiai trikampiai

1 kvadratas

1 lygiagretainis

Kiekviena iš šių dalių vadinama Tang (kiniškai „gabalas“).

Iš šių paveikslų pateikiamos įvairios situacijos. Žaidime yra 1600 sprendimų, kurie apima daugybę gyvūnų ir žmonių, objektų ir geometrinių figūrų.

Kaip ir kitus galvosūkius, tangramą galima atlikti atskirai arba konkuruoti su kitais žaidėjais.

Kaip žaisti Tangramą?

Ant kartono nupieškite kvadratą ir padalykite jį į dalis. Geriau naudoti dvipusį spalvotą kartoną. Jei to neturite, paimkite įprastą spalvotą kartoną, klijuokite jį iš neteisingos pusės ir iškirpkite figūras. Taigi detalės bus tankesnės. Padarykite kelis iš šių skirtingų spalvų rinkinių.



Norėdami pradėti, paprašykite vaiko vėl sulankstyti šias dalis į kvadratą. Geriau, jei vaikas susidoros su užduotimi nežiūrėdamas į kvadrato piešinį. Bet jei tai neveikia, galite naudoti pavyzdį.

Dėliojant figūras vaikui lengviau naudoti raštus su nubrėžtais komponentais. Kontūrinius raštus atkurti sunkiau.

Ant užrašo

Tangramą galima iškirpti iš minkšto magneto lakšto (magnetinės juostos). Puikus pasirinkimas būtų paimti skirtingų spalvų lakštus. Tada bus galima rinkti tangramas tiesiai ant šaldytuvo.

Žaidžiant reikia laikytis šių taisyklių

  1. kompiliuojant vaizdus naudojamos visos septynios figūros;
  2. figūros turi būti toje pačioje plokštumoje, t.y. neturėtų persidengti viena su kita, būti ant kitų dalių;
  3. visos dalys turi būti gretimos, t.y. turėti sąlyčio tašką su kitomis dalimis.

Labai praverčia tikri tų objektų piešiniai, kurių siluetinis vaizdas kuriamas naudojant galvosūkį. Tokiu atveju vaikui bus lengviau įsivaizduoti pavaizduotą objektą ir galbūt susikurti savo versiją. Tokios pamokos labai praverčia ruošiant vaikus mokytis.

Vaizdo įrašas paimtas iš youtube.com
Vartotojas WwwIgrovedRu

Scheminis šaltinis: wall360.com