15.10.2019

Žaidimai ir linksmybės senovės Rusijoje. Pristatymas tema: Pamiršti seni rusiški žaidimai (be daiktų)


ĮVADAS

Neįmanoma įsivaizduoti visos mūsų pramogų įvairovės: jų tiek daug ir kintančių, kad sunku jas surinkti į vieną, suvesti į vieną pramogų lygį, kad būtų galima padaryti bendrą išvadą. Paprasti žmonės, išsaugodami savo protėvių tikėjimus ir papročius, sujungė juos su savo įpročiais. Užsieniečiai mūsų žaidimus pavaizdavo labai neteisingai; nemokėdami mūsų kalbos ir mažai rūpindamiesi pateikimo ištikimybe, jie viską be atodairos įtraukė į savo dienoraščius. Užtenka pažvelgti į kelias šiuolaikines naujienas iš užsieniečių, kad įsitikintum jų nemokšišku aprašymu. Apsupę save svetimomis knygomis, nevertomis pasitikėjimo, jie rašo iš jų, ką nori, ir sako:<будто>matė viską. Mūsų žmonių pramogas, jų tikro ir tikro džiaugsmo atspindį, galima apibūdinti tik iš tikro jų gyvenimo vaizdo.
Šiltu oru prie namo renkasi vyrai ir moterys, jaunimas ir merginos. Pirmiausia vyrai pasisveikina nusiimdami nuo galvų kepures, o moteriškoji lytis pasitinka su šypsena ar klausimu apie sveikatą; Tada jie atsisėda vienas šalia kito ant suoliuko šalia namo. Jei moterims vietos neužtekdavo, tai patys senukai atsistoja ir prašo atsisėsti. Moterys gerbiamos visur ir visomis sąlygomis. Jaunuoliai šnabždasi tarpusavyje, seni vyrai šypsosi ir su paprasta juoku pasakoja, kad buvo nugirsti. Tada pokalbis prasideda gyvesnis, pokalbis būna atviresnis ir jie nustoja atsiriboti, priartėja vienas prie kito ir sudaro bendrą ratą. Pasirodo balalaika, ir visi atsiskiria. Merginos nekantriai laukia kvietimo. Visur merginos pradeda pirmosios, ir visur jos<имеют>savo teises.
Puiku, kuris drąsiausias iš visų, žengia į priekį ir, nusiėmęs kepurę, prašo gražuolės su juo pasilinksminti. Visa visuomenė šventiškai apsirengusi: vyrai kaftanais, raudonais marškiniais su atlapais ir kepure vienoje pusėje. Merginos sarafanais, baltais marškiniais ilgomis rankovėmis ir balta nosine. Šokis dar neprasidėjo, bet jie tik jo trokšta. Čia berniukai visiems trukdo: blaško visų dėmesį bėgiojimu ir žaidimais, kuriuose dažnai dalyvauja ir suaugusieji. Merginos išsiskirsto, sudaro savo ratą ir kuria pramogas; susituokę žmonės nuo jų atsiskiria, pasitraukia; kai kurie senukai pasilieka priešais namą ir kalba apie savo veiklą: visi išsiskirsto ir, atrodytų, linksmybės baigėsi. Štai jis<и>prasideda: žvalūs ir nerūpestingi neklaužados užveda savo arklius ir paleidžia, vaikinai griauna miestelius, merginos šokinėja ant lentų. Kai jiems smagu, tada pradedami bendri žaidimai, į kuriuos nepriimami tik vaikai; pastarieji nesigaili, nes turi savo, priklausantį tik jiems. Tačiau merginos ir vyrai, be bendrų pramogų, turi ir savo atskiras: tuomet vaikinai nesikiša į mergaitiškus, o merginos – į vyriškus žaidimus. Lytis ir amžius yra atskirti vienas nuo kito, todėl natūralus žaidimų skirstymas išplaukia savaime.

I. ŽAIDIMAI VAIKAMS

Vaikų amžius mėgsta nerūpestingus, paprastus žaidimus, tačiau jie slepia arba pamoką, arba savo amžiaus išraišką.

Vaikų žaidimas "Šarka"

Šarka – visur linksma. Tai linksmina mažus vaikus ir mažus vaikus. Mamos ar auklės, padėjusios vaiką ant kelių ar padėjusios šalia, pirštu vaiką glosto, kad neverktų, sakydamos: „Šarka, varna, išvirė vaikams košės: vienai davė, davė. kitam ir kutendami po pažastimi sako tuoj, - bet trečiam nedavė. Šarka išskrido! Mažojoje Rusijoje sakoma: „Šarka, varna, atsisėdo ant gėrimo, virė vaikams košę; Atidaviau vienam, atidaviau kitam, atidaviau tam, atidaviau šiam, bet nedaviau šiam - hai! vaikinas! Šarka sraigė. Pakutenę vaiką, jie pažadina jame juoką ir verčia kartoti tą patį. Sėkmingai pakartodamas vaikas kiekvieną kartą jį pabučiuoja. Ši pramoga tęsiasi tol, kol vaikas linksminasi.
Kai kur sakoma: „Šarka, varna, vaikams išvirė košė, atšalusi ant slenksčio. Ji davė jam, ji davė jam, ji atplėšė jam kaklą ir nuskrido! „Sausai, sausai! ..“ Jie vis dar taip linksmina; „Šarka, šarka, virė košę, užšoko ant slenksčio, nuovokūs svečiai. Svečiai kieme – košė ant stalo; svečiai iš kiemo – košė nuo stalo. Ji davė, nedavė; šis gavo, tas negavo: kas mažas, kas nenešė malkų, kas nekūreno krosnies, kas nevirė kopūstų sriubos, kas neėjo vandens. Shu, skrisk! Ir vizgino uodegą“.
"Gerai Gerai! Kur tu buvai?" – „Pas močiutę! Valgėme blynus.“ – „Ką tu valgei? - "Pinigai". - "Ką tu išgėrei?" - "Brazhka". - "Kashka slatenka (mielaitė), girta košė". Sūpuodami vaikai dainuoja traukiančiu balsu:
Coo, coo, mano brangioji,
Verk, mažute.
Tu skrendi per kiemą, tu kauk;
Skrendi kaip palapinė, klausai.
O kas palapinėje kalba?
Kalba palapinėje
Brolis su seserimi
Giminaičiai su giminėmis.
- Mano brangioji sesuo!
Eime pasivaikščioti į žalią sodą.
Išsirinkite gėlę sode
Pasiūkime vainiką.
Mes nešime vainikus tėvui,
Gimusiai motinai.
- Tu mano pone, tėve,
Tu esi mano ponia, mama,
Kuris vainikas yra alėja?
Kuris iš mūsų mielesnis?
- Mano brangus vaikeli!
Visi vainikai raudoni,
Visi vaikai mieli.
Kartais jie linksmina vaikus dejonėmis:
Prie katės, pas katę,
Buvo pamotė;
Ji sumušė katę
nuteistas;
Iš visų pusių
Katė apsisuko.
Duok katinui tėtį
Ant užpakalinių kojų.
- Valgyk, kate, nesutrupink;
Neprašykite tėčio daugiau* [Tarp Vengrijos slovakų mūsų šarka žinoma kaip kūdikių košė. Mama ar auklė, paėmusi vaiko ranką, rodomuoju pirštu muša į vaiko delną arba sukasi pirštu išilgai delno, įsivaizduodama, kad maišo košę, ir kaskart sako sakinius:
Mama išvirė košės,
Nagi, ateik, mano maži vaikai!
Taigi aš atidaviau jį Myshtichkai,
Į kažką ant panvichkos,
Kažkam ant taneriko,
Taigi kažkas ant slidžių
Tai yra ką pamatyti.
Ir ji nieko nedavė patiems mažiausiems,
Alemu prisiekė prasjatko:
Kik! spardyti! spardyti!
Kollar. "Narodnas. zpiew.“, h, 1, p. 315.

Vaikų žaidimas "arkliukas"

Atostogų metu, ypač vasarą, visada ir visur sutiksi berniukus su virvėmis dantyse, bėgiojančius dviese ar trise, susikibusius už rankų, apsimetančius arkliais. Juos valdo kova – kučeris, kuris nepaliaujamai trinkteli botagu ir šaukia ant jų. Šis žaidimas yra vienas mėgstamiausių valstiečių vaikų. Kai tik berniukas pradeda vaikščioti kaime, jis jau nešasi sutryptą batą arba joja ant lazdos; pagirdo arklį, pasodina į arklidę, duoda avižų ir valo. Kai jau gali bėgti gatve, tada entuziastingai įrengia trejetą, kuri kartais prikabinama prie vežimo, ant jos pasodinamas kučeris. Trejetas iš pradžių bėga ramiu risimu, paskui skuba, muša ir apverčia vagoną. Sumuštas kučeris pamiršta savo skausmą: bėga paskui arklius, juos sustabdo, glosto kiekvienam per galvą ir atidžiai apžiūri, ar kuris buvo nustatytas? Jis sušlapina jų kojas vandeniu, bet apie save negalvoja. Šis žaidimas išreiškia trenerių aistrą savo profesijai.
Žaidžia žirgus dar paprasčiau: vaikinai ir mergaitės atsisėda ant lazdos ir, įsivaizduodami, kad joja ant žirgo, pažaboja jį virve ar virve, plaka botagu, o jei jo nėra - plona šakele. , pasuka galvą į šoną, šuoliuoja ar visu greičiu ir šaukia: „Eik! Ruduo!" Merginos ne taip noriai jodinėja kaip vaikinai, nuo vaikystės atradusios, kad tai nebūdinga jų lyčiai, todėl jodinėjimą palieka vyrams.

Vaikų žaidimas „Lenktynės“
Vyresniems vaikams tai vis dar mėgstama pramoga – bėgimas distiliuojant. Žaidėjai aplenkia vienas kitą, o kas ką aplenkia, giriasi su pasitenkinimu. Šiame žaidime dalyvauja merginos. Distiliavimas padeda stiprinti kūną ir lavinti judrumą. Šis žaidimas Mažojoje Rusijoje vadinamas vyvydkiu.

Vaikų žaidimas "koldūnai"

Vaikai, kuriems draudžiama išeiti iš namų, renkasi prie vartų ir žaidžia koldūnais. Iš nykščio ir smiliaus suformavę apskritimą, per jį praeina seilės. Kas, eidamas seiles, nuleidžia ant bet kurio piršto, gauna koldūnų pavadinimą. Tada visi ima jį erzinti: „Kdūnai, koldūnai; rūgštus koldūnas, koldūnas!“ Jis bėga paskui juos ir gaudo; kas pagauna, tampa koldūnu, kuris paskui gaudo juos taip pat, kaip pirmąjį. Žaidimas tęsiamas tol, kol užteks paleisti. Ji išgalvojo vieną vaikų pokštą.

Vaikų žaidimas „kelmas“

Abiejų lyčių vaikai lipa į naujus namelius su vienomis lubomis arba į bet kurį kitą pastatą su vienomis lubomis. Užlipę laiptais, keturi stovi kampuose, o penktasis, stovėdamas viduryje, šokinėja ant abiejų kojų ir dainuoja:
Kelmas, kelmas, duok kanapių.
Troška, ​​žirniai -
Aliejus iš šaukšto.
Paskutiniu žodžiu visi keičiasi vietomis, bet kelmas bando užimti bet kurio vietą, o pametęs žaidžia kelmu. Žaidimas tęsiasi tol, kol jai nusibosta; bet kas pasilieka paskutinį kartą, kai užklumpame, tas ilgai nešiojasi šį vardą. Kelmo žaidimas, nors ir yra vaikiško žaismingumo, vis dėlto juo išreiškiamas kaip kvailys.

Vaikų žaidimas „trauk nosį“

Išdykę vaikai, atsibodę bet kokio žaidimo, mėtosi vienas į kitą, stumdosi, rėkia, bėga, krenta, žaloja save - to nepakanka, jiems to negana: jie ieško kitų pojūčių. Kas šlykštus, tas kviečia naujai pramogai – patraukti nosį. Jie stovi vienas priešais kitą ir šaukia: „Pradėkite! – „Ne, tu pradėk“. Tada vienas pradeda klausinėti, o kitas jam atsako: „Kieno nosis? - Savinas. "Kur buvai?" – „slavas“. - "Ką tu išaukštinai?" – „Kapeika“. - "Kur tu eini?" – Nusipirkau meduolį. - "Su kuo tu valgai?" - "Vienas". Išgirdęs šį žodį klausiamasis sugriebia nosį, trūkčioja į visas puses, sakydamas: „Nevalgyk vienas, nevalgyk vienas“. Jei trūkčiojantis tada sako: „Aš valgiau su tavimi“, tada jo nosis lieka ramybėje. Pasitaiko, kad įkyrūs neklaužados taip prikiša nosį, kad prisimena juos ilgai, ilgai. O kas pamiršta nosis? Daugelis veda už nosies, o daugelis jas taip ilgai tempia – koks tavo vokietis!
Šis žaidimas, matyt, nieko savaime nepaaiškina, bet, įsigilinus, matome nepaliaujamai girdimas nosis: dabar už švelnius atodūsius ir meilės reikalus, dabar už kvailystes ir pasaulietiškas klaidas - vienu žodžiu, nosys yra visur, kas jų negavo? Kreipiuosi į tave, nepyk dėl nosies. Jūs negalite būti be nosies. Be nosies, tik blogi žmonės - fi! Nosis! Nosis! Duok man nosį: niekas negali gyventi be nosies.

Vaikų žaidimas "ryškus"

Vasarą berniukai, susirinkę kartu, išeina į proskyną. Ten jie iškasa keletą įdubimų vienoje eilėje dviejų colių atstumu vienas nuo kito, o įdubų gale padaro vieną didelį. Vienas iš žaidėjų ridena kamuolį pro duobutes į didelę duobę, kurios stotelėje jis išjuokiamas: pasodina jį ant kelių, rausina galvą ir ryškiai dainuoja:
Ryškus, neryškus
Avis, o ne ėriukas:
Sena avis, bet ne ėriukas.
Rinkėjas, rinkėjas! Virš miesto yra tvora,
Ir ant tos vatos tvoros kalviai kalviai;
Kalviai kala, muša į galvą.
Paskutiniu žodžiu, pataikę kamuolį į galvą, jie išsisklaido į šalį. Jis griebia kamuolį ir meta jį į bėgiojančius; kurį jis aptinka, tada jis turi ridenti kamuolį. Jei jis padaro klaidą, jis turi riedėti dar kartą. Priešų puolimas prieš bejėgius ir pastarųjų bejėgiškumas – argi ne visur tarp žmonių?

Vaikų žaidimas "plokite ir plakite"

Kiekvienas berniukas ir kiekvienas vaikas, kai tik pražysta medžių lapai ir gėlės, nuskina juos savo pramogai: prideda lapą prie lūpų ir, patraukęs, perplėšia per pusę, taip sukeldamas stiprų šoką. oro, kaip tolimas šūvis. Vaikams šis traškėjimas taip patinka, kad jie kelis kartus kartu vaikšto ir kas minutę spragteli, bandydami vienas prieš kitą parodyti savo meną.
Poetas Anakreonas dainavo šią pramogą, kuri buvo mėgstama tarp graikų.
Kitą popieriaus lapą susukite į trikampį ir vaikščiodami bei bėgiodami paplokite į orą. Vaikai mėgsta muses gąsdinti krekeriu, ypač mėgsta netikėtai paplušėti einantiems. Sulenkto popieriaus ūžesys gana stiprus.
Abiejose šiose pramogose išreiškiamas vaikų polinkis į karinius užsiėmimus.

Vaikų žaidimas "lėlės"

Jie daro medinius atvaizdus, ​​vaizduojančius mergaites, berniukus, kūdikius; jos visos aprengiamos suknelėmis ir dovanojamos merginoms, kurios slaugo lėles, eina su jomis aplankyti ar pačios gydo.
Šis žaidimas yra maloni vaikų pramoga, tačiau kartu jis moko mergaites nuo mažens matyti save kaip būsimas mamas. Po lėlėmis jie įsivaizduoja savo kūdikius, o save – kaip mamas, aukles ir mamas. Kiek ašarų jiems, jei pamatys, kad kažkas trenkia į jų lėlę! Jos verkia dėl jų kaip švelnios mamos vaikų.

Vaikų žaidimas „balandžiai“

Vienas iš vikrų vaikų parenkamas vanagu visam žaidimui arba iki pirmojo balandėlio išėjimo. Pirmuoju atveju jis vadinamas amžinu, o antruoju - su uodega. Žaidėjai iš savo vidurio pasirenka balandį ir balandį, o visi kiti sudaro vieną jauniklį. Balandė lekia rinkti maisto, balandis jo laukia su vaikais. Jaunikliai prašo duonos, bet jos nėra; jie badauja, klaidžioja ir cypia. Patinas atvyksta ir dalijasi maistu. Vaikai užaugo; jie nenori likti namuose; jie skraido aplink pasaulį. Tačiau visur yra priešų, ypač laimingai šeimai. Atskrenda vanagas ir puola prie jų. Jis pagrobia vaikus po vieną: balandis ir balandis trokšta. Vanagas, nepasitenkinęs mažųjų grobimu, pirmiausia smogia patiną, paskui patelę ir taip užbaigia visos šeimos naikinimą. Pasitaiko, kad balandis pamuša vanagą, bet jei jis jo neįveikia, tai vanagas išskleidžia visą savo nuožmumą – kerštingo priešo išraišką – trenkia jam į galvą, suplėšia plunksnas ir ištirpsta vėjyje.
Šiame žaidime išdykę vaikai stipriai griebia už suknelių ir nepastebėdami drasko vienas į kitą.
Karvelis ir balandis su savo jaunikliais parodo save nelaimingą šeimą, kenčiančią nuo piktadarių; neapsaugota šeima, kurią griauna įvairiausi melai.

Vaikų žaidimas „Gorobets“

Šis žaidimas yra Little Russian; daugiausia žaidžia berniukai. Sudarę trijų ar daugiau porų ratą, jie susikimba rankomis ir juda viena kryptimi, dainuodami:
Gorobeichko skrybėlė, skrybėlė!

Chy bachyv tu, jakas aguona sėdi?
Kaip aguona spindi, kaip aguona spindi!
Tai padainavus, judantys sustoja: vaikinai atsisuka vienas į kitą ir, sugniaužię kumščius, siūbuoja, tarsi sėdami aguonas, ir tris kartus plaka vienas kitam refrenu:
Otse taip aguonų sėdėti. (3 p.)
Tada jie sudaro tą patį ratą ir juda kaip anksčiau, dainuodami:
Gorobeichko skrybėlė, skrybėlė!
Ką tu veiki sode, sode?
Kas tu, jako aguonos gėle?
Jako aguonos spalvos, jako aguonos spalvos!
Ratas nutrūksta, vaikinai atsisuka vienas į kitą ir, dešine ir kaire ranka tris kartus smogdami į skruostus, dainuoja:
Tokios aguonos spalvos. (3 p.)
Jie vėl stovi tame pačiame rate ir juda kaip anksčiau, dainuodami:
Gorobeichko skrybėlė, skrybėlė!
Ką tu veiki sode, sode?
Kas tu, kaip tu bailus aguonas?
Jakas aguona bailus, jakas aguona bailus!
Po to jie greitai pertraukia ratą, puola vienas į kitą, griebia už priekinių spynų, susitrenkia galvas ir dainuoja:
Otse toks aguoninis bailus. (3 p.)
Šiuo metu jie yra vienas kito bailūs, tik plaukai neskraido. Šio žaidimo prasmė: nuo linksmybių iki apčiuopiamos pramogos. Jaunystė nemėgsta tylių malonumų: tegul kakta traška, plaukai laksto.
Jie taip pat dainuoja skirtingai:
Mentele, mentelė, žvirblis!
Ką tu darai, machka, machka?
Ar matėte, kaip aguonos sėdi?
Iš taip, taip sėdi aguona.
Morka, seni.
Mentele, mentelė, žvirblis!
Ką tu darai mačkoje, mačkoje,
Ar matėte, kaip pilamos aguonos?
Iš to taip pilama aguona,
Morka, seni.
Mentele, mentelė, žvirblis!
Chy buvav pats tu machkoje, machkoje!
Jūs matėte tą patį, kaip aguonas tovchut.
Iš taip, taip tovchu aguona,
Morka, seni.

Vaikų žaidimas „Vilkas ir žąsys“

Keli vaikai stovi iš eilės, vadinami žąsimis, ir laikosi vienas kito suknelių sijonų; Priešais juos stovi žvalus berniukas, vadinamas ganderiu: jis saugo kitas žąsis nuo vilko, bandančio nunešti žąsį ar vikšrą, puolimo. Vilkas negali sugriebti nei iš vidurio, nei iš pirmo, bet turi nunešti nuo galo. Jis bėga iki tol, kol sujaukia eilę ir griebia iš galo, ir taip toliau gaudo. Tada jis pats puola gandrą ir jį kankina. Šis žaidimas išreiškia balandio reikšmę. Jis daugiausia naudojamas Lietuvoje ir kai kur Baltarusijoje bei Mažojoje Rusijoje.

Vaikų žaidimas „pilkas vilkas“

Išrinktasis vilkas sėdi ant kalvos ir galvoja, kaip iš bandos išnešti avis, kuri, išsibarsčiusi po lauką, ramiai graužia sau žolę. Kai vilkas puola prie avių, tada jos išsisklaido į visas puses; jo sugauta avis atlieka pilkojo vilko vaidmenį. Kiti žaidžia taip: kai ėriukai nugraužia žolę, tada sako: aš pilkam vilkui žolę nugraužiu, pilkas vilkas ant mentės – ir meta jam į akis. Supykęs vilkas veržiasi į bandą ir kankina sugautą ėriuką.
Pasaulyje yra daug žmonių, kurie yra kaip vilkai.
Kai kuriose vietose, būtent Smolensko provincijoje, pilkąjį vilką vaidina kitaip. Vaikai pasirenka tarp savęs vilką ir meilužę: abu turi būti judrūs ir aštraus proto. Likę vaikai – žąsys. Šeimininkė išvaro juos į lauką ir grįžta namo, Vilkas sėdi ant kelio, šeimininkė po kiek laiko žąsis pašaukia: „Žąsys, gulbės, eikit namo! Iš eilės išsirikiavusios žąsys šaukia: „Mes bijome! - "Ką?" - "Vilkas po kalnu". - "Ką jis ten veikia?" – „Žibteli pilkus, baltus“. Šeimininkė netiki žąsimis ir šaukia supykusi: "Namo!" Jie skuba skristi, bet vilkas sulaiko, kas tik gali, o kitos žąsys skrenda namo. Šeimininkė vėl išsiunčia juos į lauką ir vėl liepia grįžti namo. Vilkas vėl sulaiko žąsis, ir taip tęsiasi tol, kol visas jas sugauna ir žaidimas baigiasi. Mažojoje Rusijoje šis žaidimas žinomas kaip žąsys. Iš žaidėjų parenkamas vilkas ir meilužė, likusieji žaidžia žąsimis. Vilkas sėdi kažkur nuošalyje, o šeimininkė, išsirinkusi vietą trobelei, varo žąsis iš kiemo į lauką. Kai žąsys nutolsta pakankamu atstumu, šeimininkė skambina:
Hoz<яйка>. Žąsys, namo!
Gus<и>. Vivk virš kalno.
Hoz<яйка>. Ką plėšti?
Gus<и>. Gusku skuba.
Hoz<яйка>. Yakugo?
Jautis<к>. Sira, taip plaka, taip plaukuota.
Kauptukas<яйка>. Paskubėk, mano žąsys, į trobelę.
Žąsys skrenda namo, vilkas puola gaudyti, o jei pagauna, veda į savo duobę.
Šeimininkė vėl varo žąsis į lauką ir vėl vadina jas kaip anksčiau. Tai tęsiasi tol, kol vilkas visus sugauna. Tada šeimininkė eina ieškoti savo žąsų ir ateina pas vilką.
Hoz<яйка>. Sveiki, pusbroli.
Jautis<к>. Sveiki kumo.
Hoz<яйка>. Chi ne bachyv mano žąsys?
Jautis<к>. O tavo žąsys?
Hoz<яйка>. Bula sira, bula ir bila, bet čia atskrido iš kiemo; Juokauju jau trečia diena.
Jautis<к>. Ir ne bachyv, ir aš nežinau.
Šeimininkė nori eiti, bet vilkas sustabdo: „Grįžk, kumo, pasilepinam“. Šeimininkė sustoja, išgirsta žąsų cypimą ir čiurlenimą:
Hoz<яйка>. Kokia prasmė, kume?
Jautis<к>. Taip, kumo, linų tovchut.
Šeimininkė eina namo, vilkas vėl sustoja: „Kumo, pasilepink“. Šeimininkė pasilieka ir girdi, kaip žąsys plaka sparnais.
Hoz<яйка>. Kas tai, kume?
Jautis<к>. Nutildyk atlyginimą.
Eina šeimininkė, vėl vilkas: „Taip, pasnink, kumo, pasilepink“. Šeimininkė pasilieka ir girdi žąsų šauksmą. Ji pasisuka ta kryptimi, kur išgirsta riksmą ir klausia:
Hoz<яйка>. Ir kodėl ji rėkia, kume?
Jautis<к>. Šios žąsys atkeliavo. Eik ir stebėkis; gal čia ir tavo el!
Šeimininkė nueina pasižiūrėti ir pamato savo žąsis. Jie visi sėdi susiėmę rankas. — Mokykis, kumo, kur tavo žąsys. Šeimininkė išskleidžia rankas ir sako: „Otse miy, otsemy, bet, brangus Dieve! Otsyo tutenka visas mano. Siry Vivk, Šaubai, tavęs nebėra! Ji parveda žąsis namo ir žaidimas baigiasi, bet jie pradeda jį iš naujo, jei nori.

Vaikų žaidimas "pelė"

Vaikai iš jų išsirenka vandens žmogų, o likusieji, vadinami pelėmis, stovi kampuose prie namo ar kito pastato. Kitose Rusijos vietose pelė parenkama iš to, kuris sako nelyginį, ir šis nelyginis užima kampą. Neturėtų būti per daug šansų. Vodyras, o kitur jis vadinamas "katinu, jis irgi ieško kampo, tada prieina prie visų ir sako:" Pelė! Parduok kampą. ieško sau vietos ir bando užfiksuoti kažkieno kampelį. Tuo metu pelės laksto iš kampo į kampą ir skuba neleisti prie jo prisiartinti vandenininkui.
Kas protingesnis, tas gyvena. kieno nors kito kampe, kaip savo.

K Vaikų žaidimas "turgus"

Jo tema: puodelis su pienu, katė, katės močiutė ir vaikai – visa tai teikia malonumą vaikiškoms išdaigoms. Vaikai nori valgyti pieną, bet senolė, katės močiutė, saugo pieną. Vaikai glosto močiutę, žiūri į pieną – niurzga senutė; katė žiūri kreivai ir grasina paleisti į juos nagus. Jie išvilioja jį iš trobelės. Vaikai gudrūs: vieni slepiasi ant grindų, kiti pradeda pokalbį su senole. "Močiute, kur tavo katė?" – „Nuėjau graužti kaulų į kunigų kiemą“. "Močiute, kieno tai koja?" - „Vagis-negalėtas, Natalijos jaunikis“. - "Močiute, ar nori į mūsų pirtį?" - "Kokia tu pirtis, eik šalin." - „Nepyk, močiute: mes turime įkaitusią pirtį; gerieji skendo septynias dienas, o pora jame septyniems kaimams. - "O kokia šluotele?" – „Šluota iš Šamachano šilko“. Močiutė eina į vonią; vaikai imami pieno ir sulaužo dangtelį. Katė bėga ir miaukia. Močiutė pajuto bėdą ir bėga. Vaikai išvyksta; močiutė juos vejasi su pilka kate. Pirmoji pagauta tampa katės močiute, o antroji – kate. Tada žaidimas vėl prasideda ta pačia tvarka.
Kiekvienas gyvenime ieško malonumų ir malonumų, todėl jiems įgyti dažnai pasitelkiama apgaulė ir gudrumas.

Vaikiškas žaidimas "kalė"

Jie iškasa ne daugiau kaip pusę aršino duobę, vadinamą mazgu, kuri simbolizuoja miestą. Išilgai duobės kraštų kiekvienam žaidėjui daromos mažos skylutės, vadinamos skylutėmis, reprezentuojančios gyventojų namus. Pusė žaidėjų, kaip savo miesto gynėjai, apsiginkluoja lazdomis, o ne ginklais. Kita pusė, išsirinkusi tarp savęs lyderį, eina su juo į miestą. Vadovo rinkimai vyksta kariniu gudrumu. Uždėkite lazdą ant kojos ir išmeskite. Kieno lazda nukrenta toliau nuo mazgo, yra tas žaidėjas; kurio artimesnis yra patarėjas. Žaidėjai stovi prie savo duobių nuleidę lazdas. Patarėjas meta lazdą į mazgą sakydamas: „Vsy“. Miesto gynėjai skuba jį atkovoti. Į mazgą pataikiusį lyderį pakeičia kitas, o daugiausia tas, kuris, bandydamas numušti mazgą, paliko savo skylę. Šis žaidimas pritraukia vaikus į karines pratybas. Teko matyti, kaip tai žaidžia gana seni vaikinai.
Smolensko gubernijoje kalytė daugiau naudojama rudenį. Jie daro rutulį iš kotelio arba medžio. Pasirinkę plokščią vietą, jie nupiešia ant jos apskritimą, o viduryje ir aplink apskritimo perimetrą ištraukia savavališko gylio įdubas. Tačiau pastebima, kad viduryje iškasta duobė būtų didesnė už visas. Kiekvienas žaidime dalyvaujantis užima tik savo duobutę; bet tas, kuris savo noru arba burtų keliu liko už rato ribų, ridena kamuolį, bandydamas patekti į kokią nors duobutę; šalia jų stovintys numušė kalę. Atmušimo metu riedantis kamuolys turi užimti kažkieno vietą; kas jį praranda, išeina iš rato ir atlieka pirmojo darbą. Kai kamuolys įkrenta į duobutę apskritimo viduryje, tuomet visi turėtų pasikeisti vietomis, o kas jį pameta, tas eina ridenti kamuoliuko. Šis žaidimas reikalauja vikrumo ir judrumo, kaip ir pirmame.

Vaikų žaidimas "Spustelėkite"

Keturių colių ar daugiau medžio pjūvis vadinamas klioku. Jis dedamas į apskritimą, vadinamą lauku. Žaidėjai kapo ant lazdos: kieno ranka aukščiau, tas pirmas įveikia kliką; o kas žemesnis, ganyk jį laukuose. Sutartas atstumas matuojamas nuo lauko, kuris pažymėtas linija; del to jie pradeda mušti, o klebonas kaskart deda nukautą kliką. Kas trenkia lazda, tas pasiima su savimi; o kas nepataiko, tas palieka gulėti ten, kur ji nukrito. Numušimo pabaigoje piemuo sviedžia kliokomą į vieną iš už lauko gulinčių lazdų, o į kurios burną pataikys, tas įkris. Kas paima lauke gulinčią lazdą prieš ją sumušant klijokui, tas turi nukristi, o tai vadinama klioku, tai yra, atsiduria už klijoko ir į jį taikosi taip, kaip į klioką. Kas meta į klioką, gali išsipirkti nuo pareigos ganyti, todėl jam leidžiama gydytis, o kai siekia, tada šaukia: „Išpirk, išsipirk! Jei žaidėjai dažnai muša, vadinasi, piemuo turi bėdų: bėga paskui numuštą klioką, nuleidžia; jis krenta ir iš jo juokiasi; „Karšta! Karšta! » Tai reiškia: paskubėk, karšta klika. Dažnai jie jį taip nuvargina, kad jis nutraukia lažybas. Paskui juokais jį vyti šalin ir erzinti: "Clioq, clioc, hot kliok!" Patys vaikinai žaidžia klioką, kurie leidžiasi tokio pat amžiaus kaip ir patys merginoms. Šis taiklumą ir vikrumą atskleidžiantis žaidimas priklauso kūno pratimams.

Vaikiškas žaidimas "virvelė"

Abiejų amžiaus grupių vaikai nuo vaikystės mokomi mikliai šokinėti per laidą bėgant. Paprastai jie laiko jį už nugaros ir kiekvieną kartą nuleidžia taip, kad šuolio metu peršoktų neatsitrenkę. Virvelė sudaro gimnastikos pratimą.

Vaikų žaidimas "virvė"

Tai beveik tas pats, kas laidas. Du, laikydami už virvės galų, greitai sukite. Šiuo metu sumanūs šuolininkai šokinėja per virvę ir toliau šokinėja tol, kol nepataiko į ją koja.
Šokinėjimas virve yra mėgstamiausia vaikų pramoga Paryžiuje. Tačiau net Sankt Peterburge jis dominuoja tarp vaikų, kurie linksminasi vasarnamiuose ir vasaros sode.

Vaikų žaidimas "Aitvaras"

Klijuokite lapo ar pusės lapo dydžio popierių ir perbraukite dviem medinėmis plokštėmis, daugiausia pušies. Puslapio viršuje iš trijų tinkamo dydžio siūlų pagaminta burna; prie jo pritvirtinama susuktų siūlų virvelė, o puslapio apačioje užrišama kuodelio ar špagato uodega. Po burna rišamos iš popieriaus suklijuotos reketės. Visa tai suformuoja aitvarą, kuris vėjo metu paleidžiamas ant virvelės. Pakyla gana aukštai, kiek leis laido ilgis. Iškirpti apvalūs popieriaus gabalėliai, vadinami pasiuntiniais, siunčiami gyvatei palei šią laidą. Esant stipriam vėjui, aitvaras vinguriuoja, sukasi ir sukasi; nuo prie jo pririštos kalbos ir siunčiamų žinučių jis ūžia, ūžia ir kūlteli. Aitvaro raidė džiugina traškėjimu ir jo posūkiais. Skraidantys aitvarai davė Franklinui idėją ištirti oro elektrą.
Paslėpti draugai yra pavojingesni už gyvates.

Vaikų žaidimas "Žuvis"

Įprastas berniukų ir mergaičių žaidimas yra žuvis. Dažniausiai tai daroma rudenį, nes per vasaros darbus viskas būna užimta. Tie, kurie žaidžia žuvį, varo į kaištį ir pririša prie jo virvę; šalia kaiščio jie sumeta į krūvą atraižų, tai yra ploni batai, batai ir batai, ir kiek įmanoma. Visa tai reiškia žuvį, kuri turi būti pavogta. Tas, kuris laikosi už virvės, vadinamas raiteliu: jis saugo žuvį, bet ją ištraukia iš po kojų; jie triukšmauja, šaukia ir erzina raitelį, kuris vagis muša gumuliu. Visi vengia žirgo vado pareigos, nes kai išdaužoma visa žuvis, tada jis bėga nuo vagių mušimo, kad kur nors pasislėptų. Jo pabėgimo metu jie meta į jį gumulėlius. Taip žaidimas baigiasi, tačiau jo metu laikomasi šių taisyklių; kam raitelis pataiko gumuliu, tas turi vesti; kas veda, tas išneštus gumuliukus privalo padėti prie kaiščio ir juos saugoti.
Rybka – argi ne tie patys piktadariai, kurie plėšia kaimynus?

Vaikų žaidimas "tuzik"

Tyuzik yra maža lazda, ne ilgesnė kaip penki centimetrai; iš abiejų galų apipjaustytas apvaliai, kad nutrenkus galą galėtų pašokti aukštyn. Virš aršino paruošiamas pagaliukas skardinei. Žaidimo pradedantysis uždeda skardinę ant linijos, pataiko į jos galą, o jei pašoka aukštyn, tada išmuša. Po jo sekantis žaidėjas eina į vietą, kur nukrito skardinė, iš ten įmeta ją į pragarą, sakydamas: „Nemušk, nesuk, nekišk, tik mušk, neduok. paversk jį ožiu“. Taip sako kiekvienas, kuris meta ruloną. Jei kas nors įmeta skardą į liniją, tai jis pats jį muša; jei nemeta, tai pataiko iš vietos, kur nukrito. Padaro dvylika smūgių, kas tryliktą trenkia, tada sako: „Lazda į pirtį“. Kas visgi padaro dvylika smūgių, tam vištos varomos. Paėmęs skardinę į kairę ranką ir pasidėjęs ant nugaros, kiekvienas plaka po tris kartus. Kam buvo nuvarytos vištos, už kas tris kartus skardinę atmuša tik du kartus, o trečią kartą šoka ant vienos kojos, po velnių. Jei jis aplenkia skardą per liniją, tai visi, kurie varė viščiukus nuo skardos iki linijos, šokinėja ant vienos kojos. Visi jie vadinami Maskvos viščiukais. Yra ir Sankt Peterburgo viščiukų, kurie žaidžia taip: viena ranka išmetę skardą, daužo ta pačia ranka, tik į šoną.
Šiame žaidime išreiškiamas pasityčiojimas iš didmiesčių vištų lengvabūdiškumo, kurios visą gyvenimą šokinėja, o senatvėje eina į kaimą viena koja.

Vaikų žaidimas "Riešutas"

Vaikai pasirenka kokią nors aukštesnę vietą: kalnelį, aukštą griovelio kraštą, net akmenį ar balą. Viena pusė žaidėjų stovi pasirinktoje vietoje, pakeisdami tvirtovę, o kita puola ją ir bando išvaryti iš įtvirtinimo. Jei apgultieji turi laiko užimti tvirtovę, jie atsistoja į apgultojo vietą ir šaukia:
"Mūsų miestas Orešekas!" Išvaryti iš Orešeko tada patys pradeda ją apgulti ir iki tol tęsia apgultį, kol užgrobs tvirtovę ir paeiliui šauks: „Mūsų miestas yra Orešekas! Tokiu būdu vieta nuolat pereina iš vienos į kitą.
Žaidimas „Riešutas“, matyt, yra viena vaikiška išdaiga, tačiau, įsigilinęs į jį, atrandi, kad tai primena Šlisselburgo tvirtovės, kuri senovėje priklausė mums ir vadinosi Riešutu, užgrobimą; tada švedai jį iš mūsų atėmė ir pervadino Peterburgu (švediškas žodis, reiškiantis Riešutą); bet jį paėmus Petrui V<еликим>jis pavadino jį Shlisselburg (miesto raktu). Kelis šimtmečius iš rankų į rankas perduodamas riešutėlis prisimenamas mūsų protėvių kovose su švedais, kol Petras I išsprendė ginčą. Ši tautų kova dėl šiaurės vakarų šalies užvaldymo stipriai įsirėžė į šio regiono gyventojų atmintį ir virto žaidimu „Riešutas“, kuris naudojamas tik Šlisselburge (Peterburgo provincija.).

Vaikų žaidimas „pralaimėti“

Pavasarį, kelis kartus prieš saulėlydį, abiejų lyčių vaikai susirenka ant žalios žolės ar priešais namą ir susikibę rankomis daro ratą, bet taip, kad žaidėjų veidai būtų nukreipti į daiktus. aplink juos arba, geriau, atsukti vienas kitam nugaras ir pradėti suktis viena kryptimi, dainuodami ar be dainavimo. Kad neatsiplėštumėte nuo stataus ir po to nenukristų, turite mokėti gerai laikyti ranką ir turėti tvirtumo kojose; bet kaip dažnai atsitinka, kad sukdamasis suklumpa, o paskui krenta, juokiasi iš to, kuris krenta, kaip ir visur kitur. Kritęs jau pasiklydęs; jis net nepriimamas į žaidimą; jis prarastas, kodėl jis vadinamas prarasti. Šio žaidimo išraiška yra tik vaikų žaidimas.

Vaikų žaidimas "Lasy"

Iškritus pirmam sniegui, vaikai ridena iš jo kamuoliukus, aplieja vandeniu, o šie sušalę rutuliukai, vadinami lazėmis, parduodami kvailiams. Iš čia kilo posakis „paaštrinti kvailystę“ - tai yra kalbėti nesąmones. Močiutėms perkamos lėšos; tie, kurie žaidžia lesus, paskiria specialią vietą turgui; žmonės čia ateina pirkti karvių. „Parduok karvę“, - sako vienas. „Jei prašau“, – atsako kitas ir koja sviedžia lasą. Neparduota mediena įgyjama mikliai pataikius su močiute; jei nepatenka i lasa, tai pats moka su mociukais pagal is anksto padarytą sąlygą. Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors praranda savo pinigus.
Visi prekeiviai, norintys greitai praturtėti sukčiavimu ir nesąžininga prekyba, yra sužlugdyti.

Vaikų žaidimas "sniego vaizdai"

Jei iškrenta pakankamai sniego, vaikai iškart puola daryti statulas ir urvus. Statulos yra su galva, akimis, o vietoj rankų traukiamos lazdos. Keli vaizdai sudėti į vieną eilę, vaikšto aplink juos ir žavisi: kieno aukščiau ir geriau. Tada prasideda priešų puolimas prieš statulą: savininkai saugo, priešas ima audra ir sunaikina.
Urvai irgi iš sniego: nedideli, apvalūs, su langais iš abiejų pusių: taip pat puolami kaip į statulas.
Sniego vaizdai pažadina vaikų polinkį į meninius užsiėmimus, kurių vystymasis vėliau priklauso nuo išsilavinimo.

Vaikų žaidimas "top"

Pailgas medinis kūgis su medine smaile arba kaulinis kūgis su tokia pačia smaile vadinamas verpimo viršūne. Suvynioję virvelę ant smailės, įkišo į medinėje mentele išgręžtą skylę; tada jie ištraukia iš po smailės išlaisvintą virvelės galą ir pradeda viršų lygioje vietoje, bet labiausiai ant medinių grindų. Išleista viršūnėlė šokinėja, švilpia ir ūžia.
Šis žaidimas yra senas ir puikiai naudojamas; rudenį ir žiemą juo linksminasi daugiausia kamerose. Ant ledo pradeda suktis medžiotojai, bet tokių medžiotojų jau daugiau nei vaikų. Verpimas tarnauja kaip viena pramoga. Kitose vietose viršutinė dalis vadinama „head over heels“, kuri taip pat žaidžiama kaip viršutinė dalis. Posakis „Jis vaikšto per galvą“ kilęs iš galvos sukimosi, apibūdinančio ratą, arba geriau sakyti: jis vaikšto ratu, daro ratus ir mąsto, išsisukdamas į vieną ar į kitą pusę.

. MERGAITŲ ŽAIDIMAI

Mergaičių žaidimas "aguona"

Kelios merginos, susirinkusios pievoje, lauke ar prie namų, vieną iš berniukų paskiria ūkininku, pasodina jį į rato vidurį ir susikibusios už rankų dainuoja:
aguonos, aguonos,
Auksinės galvos!
Žalioji aguona pakalnėje.
aguonos, aguonos,
Auksinės galvos!
Tada jie klausia ūkininko: ar aguona sunokusi? Atsako, kad dar aria žemę aguonoms sėti; tada jis atsako, kad sėja, ir toliau kalba, kol subręs. Prie kiekvieno atsakymo merginos dainuoja tą patį, kol jis pasako, kad aguona subrendo. Išgirdę šį žodį, jie skuba pas ūkininką ir vietoj aguonos suspaudžia jam galvą. Šis žaidimas buvo pakeistas iš aguonų šokių linksmybių ir reiškia žydintį pavasarį, kuriame tiek daug malonumų merginų žaidimams ir tiek sunkumų ūkininkams.

Mergaitiškas žaidimas „degikliai“

Naudojamas visoje Rusijoje. Vakare merginos kartais susirenka erdvioje vietoje, pievoje ar sode. Laikydami rankas, jie tampa poromis ratu; vienas, pasirinktas iš jų, turėtų sudegti: dedamas per vidurį ir stovi tarsi be jokio dėmesio. Šiuo metu kiti išsiskirsto į skirtingas puses poromis, ir ką jai pavyksta atskirti, ji užima jos vietą.
Vaikai žaidžia skirtingai: priekyje yra tas, kuris turėtų degti, o už jo - dvi poros. Gorijus bėga priešais jį, už kelių žingsnių nuo jo, dvi poros, susikibusios rankomis. Atsisuka, nori ką nors patraukti; pora išsiskiria, bėga į šoną; jis neleidžia jiems prisijungti, bėga iš paskos, bet jie susikabino už rankų ir, žinoma, juokiasi iš jo, juokiasi ir vėl priverčia jį degti. Jei jis pagauna kurį nors iš išsiskyrusios poros, tada išsiskyręs vaidina sielvartą, o jis pats užima vietą, ir taip tęsiasi žaidimas, kuris, suteikdamas galimybę šėlti vaikams, stiprina organizmą, todėl vaikų degikliai yra ne kas kita. nerūpestingas ir smagus bėgimas.
Dar kitaip vaidina degiklius: viena iš merginų stovi vidury kambario ir skundžiamu balsu sako: „Aš degau, degau ant akmenuko; kas myli, man seksis“. Jei nėra atsakymo, ji dega meile. Bet prie jos skambučio ateina vyras, paima už rankų ir pabučiuoja. Jis pats užima jos vietą ir sako tą patį. Mylėti jį iš karto pakeičia. Šis žaidimas, tiesą sakant, skirtas mergaitėms, tačiau į savo ratą įtraukiami jaunuoliai, kurie pasinaudoja galimybe paaiškinti savo jausmus. Kiekviena mergaičių pjesė turi savo gudrybių, pasiteisinimų ir apgaulių; bet čia griežčiausios ir patyrusios mamos, mikliai vedamos dukrų, giriasi, kad jų dukros tik šėlsta.
Meilė jau seniai drasko merginos širdį, o mergina ilgai psichiškai ieško savo mylimojo ir dega dėl jo. Mergaitei nėra ne. Jos vaizduotėje objektas sukuriamas iš anksto. Mergina šešiolikos metų - nelieskite manęs: ji tada dar buvo neryžtinga, nedrąsi, o aštuoniolikos - susimąsčiusi, svajinga ir liepsnojanti kaip parakas.

Mergaičių žaidimas "Kūdikis"

Šį žaidimą sugalvojo kaimo merginos saugiai bučiuotis su berniukais. Viena iš merginų paima vaikinų skaičių, sulenkia juos per smilių ir supainioja galus; tada jis pasikviečia vaikinus ir merginas pas save ir kviečia pasirinkti bet kokį galą. Išardžius visus galus, perleidžia per pirštus, o tie, kurie laikosi už galų, turėtų pabučiuoti.

Mergaičių žaidimas „sėdėk ir sėdėk“

Meilė visur su gudrybėmis, o šį kartą tai mėgstamiausias merginų žaidimas sėdėti ir sėdėti, nes jame yra galimybė būti maloniam ir pakankamai pasikalbėti su mylimu žmogumi. O, tai labai daug įsimylėjėliams. Merginos ir vyrai sėdi ant suolų ratu arba ant grindų patiesto kilimo. Viena mergina, užrištomis akimis kaip aklas kupidonas, eina ratu ir sako:
Broliai, seserys,
Priimk mane!
Tie, kurie sėdi, tyli; ji vis klausia:
Miela sese,
Mielas broliukas
Priimk mane!
Jie jai atsako: sėsk su mumis, brangioji sese. Kitur sako: ateik, sėsk pas mus. Nueina, atsisėda kažkam ant kelių ir sako: „Sėsiu, sėdėsiu“. Su kuo ji sėdi, turėtų tylėti, o pašaliniai klausia: su kuo ji sėdi? Jei jis atspės, aš sėdėsiu ir sėdėsiu žaisti. Būna, kad mergina sėdi ir sėdi savo brangios širdies glėbyje, apsimesdama neišmanėle - moters gudrumas! Vyrai juokiasi ir ploja rankomis, o merginos susierzinusios ir su pavydu žiūri į draugą.

Mergaičių žaidimas „be druskos druskos“

Šis žaidimas yra linksmas ir retai apsieina be ginčų. Merginos metė burtus tarpusavyje: kuri iš jų sėdės užsimerkusi ar užrištomis akimis, o kuri gaudys ir šokins per kojas užsimerkusi. Tie, kurie paveldėjo likimą sėdėti, sėdi vienas priešais kitą ištiestomis kojomis, užsimerkę ir susidėję rankas už nugaros. Kitos merginos, sakydamos: „Be druskos, druska“, šokinėja per kojas; sėdint turėtų pagauti. Pagauta moteris dažnai nusiminusi sako, kad buvo pagauta atmerktomis akimis. Priekaištai prasideda, priekaištai seka. Tačiau žaidimus stebinčios senolės jas sutaiko. Pagautas atsisėda vietoje pagavusio, ir žaidimas tęsiasi iš naujo. Abu šie žaidimai: sėdėsiu, sėdėsiu, be druskos, druska reiškia slaptą merginos meilę.

Mergaičių žaidimas akliesiems

Aklųjų mėgėjų žaidimas yra ne vien mergaičių, o vaikų ir jaunuolių nuosavybė. Jie žaidžia vasaros ir žiemos vakarais. Didžiojoje Rusijoje ji paverčiama aklos ožkos veikėja, o Mažojoje Rusijoje – Pana. Vienai mergaitei užrišamos akys, vedama prie durų ir pasodinta į aklą ožką. Čia ožka beldžiasi kojomis, užpakaliais ragais į duris; jam beldžiant jie bėga, daužo jam delnais į nugarą ir, pakeitę balsą, sako: „Afanai, nemušk mūsų; Atana, sek paskui mus“. Dažnai ne visos merginos klausia, o tik muša, laksto aplink jį ir, kai jis apsisuka, išsisklaido į visas puses. Ožka turi juos sugauti, todėl šiam verslui pasirenkamas vikrus ir gudrus. Nedrąsi mergina vejasi prakaitą ir negali sugauti. Tada iš vieno apgailestavimo jie jį pakeičia kitu. Veiksmo metu pikta ožka laksto po kambarį, šokinėja per kėdes, stalus, suolus, viską apverčia arba pati krenta. Kiti sukasi aplink jį ir nuolat erzina naujais mušimais, pašaipomis ir šauksmais. Švelnus ir neapsakomas bėgimas suteikia nepaaiškinamą jaunystės malonumą. Labai dažnai pasitaiko, kad į slėpynių įleidžiami jaunuoliai, o tada iš jų daugiausiai pasirenkama ožka. Pagautas žaidime pakeičia ožką.
Mažojoje Rusijoje Panas – toks pat kaip ir Atanazas – užrištomis akimis nunešamas prie durų. Panas sulaukia smūgių su nuosprendžiu: „Panai, Panai, neik ant mūsų. Panai, atpažink mus, Panai, sugauk mus“. Jis puola gaudyti ir gaudo tą, kurį myli, ir tarsi netyčia paspaudžia ranką ar ją laiko, griebia. Pastebima, kad labiausiai žaidžia įsimylėjėliai. Iš jų juokiasi, bet meilė nieko nemato. Zhmurki yra slaptos, bet ugningos aistros personifikacija. Meilė randa savo vietą žaidime, ir tai nėra žaidimas ten, kur jos nėra.
Kai kuriuose kaimuose buivolai vadinami kulyukushki ir kulyuchki, ir tai daugiausia yra Penzos provincijoje. Ten po metimo (burtų traukimo) kam žaisti užrišamos akys arba, užuot kovojęs, vienas iš žaidėjų išsitepa pirštą suodžiais ir, laikydamas jį su kitais, prieina prie visų ir pasiūlo pasirinkti bet kurį pirštą, o tas, kuris paima nusiminusįjį, užrišamas nosine ar uždeda kepurę ant akių, veda prie durų, o kartais juokais stumia sakydami: „Eik į kutą, ten kepa blynus, iškeps. duok tau blyną“. Priėjęs prie durų, jis beldžiasi, o jos klausia: „Kas ten? - "Dėdė Taras." - "Eik virš mūsų, neatmerkite akių". Po to jie patys ramiai vaikšto aplink dėdę Tarasą, glaudžiasi, slepiasi. Jis skuba į visas puses: beldžiasi, laksto ir juokiasi. Sugavęs ką nors, jis turi atspėti jo vardą; jei neatspės, tai vėl dėdė Tarasas. Pagavę du ar daugiau, jie jam sako: „Kelmas ir denis“, ir jis juos paleidžia. Kai pagauna vieną ir pašaukia vardu, tada sugautas užima vietą.

Mergaičių žaidimas "katės"

Jie labai panašūs į klaidas. Vienam užrišamos akys ir pastatomas vidury kambario, visi kiti aplink jį sukasi ratą. Tie, kurie sudaro ratą, naudoja gėlių ir augalų pavadinimus: rožės, erškėčiai, erškėčiai ir pan. Užrištomis akimis, tardamas žodį balas, ranka rodo į save arba į žaidėjus paeiliui, bet prie paskutinio žodžio rezultatas! kam rodo, palieka žaidėjų sąskaitą. Tada kiti sako:
Arkliai ėjo palei perdegimą, palei perdegimą,
O ko jie pasimetę, sumišę?
Auksinė pančių po kanopa – purvas!
Visi išsibarsto, o užrištomis akimis jis juos gaudo. Jei jis pagauna ir atspėja tą, kurį pagavo, tai pastarasis užima jo vietą.

Mergaičių žaidimas „Pirmagimiai“

Kelios merginos, susėdusios ratu, uždėjo du pirštus draugui ant kelių. Apsukrusis jų aptakiai sako: „Pirmagimiai, draugai, trintukai, volynės, kunigės, višta, išmesk lauk“. Jei metimas krenta ant vieno iš pirštų, tas pradeda žaidimą. Apdairūs prieš sakydami „išmesk“ išsitraukia pirštus. Gudrios merginos kartais labai ilgai kankina savo merginą.
Trumpam tuo besimėgaujančių merginų nerūpestingas gyvenimas.

Mergaičių žaidimas „Laivas su vėjo malūnu“

Merginos išsirenka dvi gudrias ir garsias. Vienas jų stovi trobelės viduryje, kitas eina ja, o kiti atsisėda. Moteris, vaikštanti po trobelę, prieina prie vieno iš sėdinčiųjų, paima ją už rankos, vedžioja po kambarį ir dainuoja, iš pradžių viena:
Kaip mūsų upė
Greitai ir giliai
Plaukiojančios, skraidančios valtys
Toli nuo jūros.
Visi kiti laivai
Miestuose liko:
Jie yra sunkūs nuo viršaus iki apačios
Aksomas ir šilkas.
Dabar jis išparduotas
Pirkliai ir bojarai
Savo dukroms kaip kraitį,
Žmonos drabužiams.
Ir plaukia pas mus
Laivas greitas
Ir tai mus atneša
Šalikai ir apranga.
Atsigręžiant į tą, kuris veda už rankos:
Plauk, plauk, mūsų valtis,
Paskubėk;
Atnešk mums ką nors naujesnio
užsienio prekes.
Ji sustoja priešais esantį kambario viduryje ir tris kartus baksteli koja. Ji klausia: „Kas ten? – „Laivas“. - "Ką atnešei?" - "Malūnas". - "Apie kiek užsakymų?" – „Apie vieną“. Šiuo metu stovintis paima už rankos tą, kurią atnešė vaikščiojantis; užsideda jį vietoj laivo ant dešinės rankos ir pradeda dainuoti, trypdamas dešine koja į grindis; visi sėdintieji dainuoja paskui ją, trypdami dešine koja:
Suvyta, suvyta, malūnas,
Meli, nepatingėk;
Ar turite salyklo
Merginos išgerti.
Pasibaigus šiam, paskirtasis vaikšto po kambarį, vėl eina pas sėdinčius draugus, paima vieną iš jų už rankos ir vaikšto su ja po kambarį, vėl dainuodamas tą pačią dainą:
Kaip mūsų upė, greita ir gili ir pan.
Sėdintys ir stovintys, trypdami dešine koja, dainuoja su ja visą šią dainą. Kai jie dainuoja dainos pabaigą:
Plauk, plauk, mūsų valtis,
Paskubėk;
Atnešk mums ką nors naujesnio
Užjūrio prekės, -
paskui, atvedusi draugę už rankos, vėl sustoja prieš vidury trobos stovintįjį ir tris kartus trypia koja. Klausimai ir atsakymai yra tokie patys kaip ir anksčiau, išskyrus tą, kuris stovi ant klausimo: „Kiek užsakymų? – atsako vaikščiotojas: „Apie du“. Tada pirmasis priima jai atvežtą, kuris irgi yra laivas, ir nesvarbu, kiek atvežtų, jie visi vadinami laivais, trypia abiem kojomis ant grindų ir dainuoja, po jos visa kita:
Suvyta, suvyta, malūnas,
Meli, nepatingėk;
Paimk kruopų
Taip, grikių miltai
Merginos košei
Blynams, blynams,
Minkštas, saldus
Saldžios kaukolės kepurėlės* [Kaukolės kepuraitės kepamos iš stačios grikių tešlos pagamintuose kaukolės kepurėlėse.].
Tai padainavus, visi toliau trypia kojomis, o vaikščiotoja grįžta prie sėdinčiųjų, paima tą, kuri patiko, ir dainuoja tą pačią dainą:
Kaip mūsų upė ir pan.
Visi kiti dainuoja kartu su ja ir toliau trypčioja. Pasibaigus dainai, vaikščiojanti vėl sustoja priešais stovinčią, tris kartus trypia koja; pokalbis tas pats, tik į klausimą: "Kiek užsakymų?" - ji atsako: "Apie tris". Tada stovinti, vis dar priimdama tai, kas buvo atnešta dešine ranka, deda į eilę su kitais atneštais, kaire ranka trenkia į šlaunį, pradeda dainuoti, o visi kiti seka paskui:
Suvyta, suvyta, malūnas,
Meli, nepatingėk;
Tu padarei netvarką
avižiniai dribsniai, avižiniai dribsniai,
Taip, net žirnis;
Kad mergaitės būtų anūkės,
Močiutė virė:
Iš avižinių dribsnių,
Kepta iš vargonų
rūgščia duona;
Iš žirnių pyrago,
Mieloji Evaritka** [** Salamata. Gaminama ne tik iš grikių, bet ir iš žirnių miltų, nors ir retai.].
Dainos pabaigoje vaikščiotojas vėl prieina prie sėdinčiojo. Tuo tarpu pėdų ir kairės rankos bakstelėjimas tęsiasi. Ji vis tiek paima vieną iš merginų ir vaikšto po kambarį, pradeda dainuoti tą pačią dainą, visos kitos kartoja jai baksteldamos:
Kaip mūsų upėje ir pan.
Pasibaigus dainai, jis prieina prie viduryje stovinčios trobelės ir įsitraukia į tą patį pokalbį su ja, tik tuo skirtumu, kad ji atsako į klausimą: „Kiek pranešimų? Ji atsako: „Apie keturis“. Tada stovinti, pastatydama atvestą į vieną eilę su ankstesniais, trenkia dešine ranka į kitą šlaunį ir dainuoja aš kartu su kitais, kurie trypia kojomis į grindis ir daužo rankomis į šlaunis.
Suvyta, suvyta, malūnas,
Meli, nepatingėk:
Tu padarei netvarką:
Pusė pupelės, miežiai,
Kvietinės kruopos.
Kepame iš pusės pupelės
Pyragai ir sotūs;
Gaminsime iš miežių
Sodri, saldi vištiena*; [* Apvalus aukštas pyragas, įdarytas vištienos gabalėliais ir kiaušiniais.]
Iš kviečių kepame
Pyragaičiai su įdaru;
Kokurok, tortilijos
Pilame aliejaus;
Nuo stambaus trupinio
Maži makaronai, Da Malikov ** [** Avietės vadinamos mažais tešlos rutuliukais, suploti ant viršaus] ritinys
Saldus, trapus;
Prežencevo krūva
Kaip cukrus saldus.
Laukiame Jūsų apsilankant:
Senelis ir močiutė
tėvas ir motina,
Broliai ir pamergės
Seserys su vyrais.
Kai mūsų svečiai
Visi bus laimingi
Jie nesupyks
Ir jie mylės
Paul.bya, duok:
Šalikai, vualiai,
Auskarai, katės,
brokato rankovės,
mėlyna kinų,
nanke paltai
Taip, raudonas krepšys.
Dabar paskutinis iš šių dainų vienas:
Kur mūsų svečiai?
Ar jie atneš mums dovanų?
Kai prekeiviai yra svečiai
Jie nesiunčia prekių.
Užuot atsakęs, paskirtasis vaikščioti po kambarį vėl pradeda dainuoti:
Kaip mūsų upė ir pan.
Kiti su ja dainuoja, trypčioja ir ploja; ji eina pas sėdinčius draugus, paima už kairės rankos vieną iš tų, kurie dešinėje rankoje laiko iš anksto paruoštą ir įvairiais skudurais pripildytą pelės gamintoją; duoda ženklą galva sėdintiems, kad jie atsikeltų ir sektų ją. Dainos pabaigą dainuoja tik laivai, o kai dainuoja visi, tada kartu su draugais linksmu balsu pradeda dainuoti kartu su draugais:
Nesijaudinkite, draugai
Labai nesiliūdėk;
Pasakysiu naujienas
Naujienos visiems:
Plaukė, plaukė mūsų laivu
Iš jūros-vandenyno;
Atvežtas iš anapus jūros
Raudonos prekės.
Tada, įstumdami su pelės kūrėju atsineštą į stovinčių draugų vidurį, jie dainuoja:
Čia! Paimk savo laivą
Iš jūros-vandenyno,
Na, jei norite, prekiaukite
Kam ko reikia!
Šiuo metu visi skuba į laivą, išplėšia iš jo pelės dėžutę; jie griebia iš ten suodžiais apaugusius skudurus ir pradeda juos mėtyti: iš pradžių į laivą, o paskui vienas į kitą, todėl visi susitepa, pagal žaidėjų išraišką, kaip velniai, ir nustoja mėtyti, kai yra. ant skudurų neliko suodžių.
Šio žaidimo išraiška – apgaulės būdu parduodamų svetimų prekių grobstymas. „Prekės parduodamos pagal veidą“ - nuo neatmenamų laikų buvo posakis tarp Novgorodo pirklių. Svečiai, atvykę į Novgorodą su blogomis prekėmis, dažnai sulaukdavo žmonių kritikos. Buvo atvejų, kai susijaudinę žmonės plėšdavo Vokietijos teismą.

Mergaičių žaidimas "žiedas"

Paprasta, bet smagi pramoga. Jie nuima žiedą nuo rankos, užsideda ant kaspinėlio, o tada, surišę kaspino galus, sustoja ratu ir perkelia žiedą juostele. Viena iš merginų, kuri sukasi, tai yra eidama ratu ir ieško žiedo, klausia: „Kas turi žiedą? Kiekvienas ją apgaudinėja sakydamas: „Turiu“, o šiuo metu prieš akis kitas bando perteikti. Whirling One sugriebia jai už rankos ir atskleidžia, kad jos neturi. Tuo tarpu žiedas rodomas kitoje vietoje; ji skuba paskui jį; jie siunčia kitą. Šis žaidimas reikalauja ypatingo miklumo ir judrumo. Pasitaiko, kad ieškančioji atveda iki taško, kad ji sukasi nuo paieškų.
Jie taip pat žaidžia skirtingai. Merginos, jaunos ponios ir vyrai stovi ratu ir judina žiedą išilgai virvelės. Kas jo ieškojo, eina ratu ir bando pastebėti, kur jis juda; bet perdavimo miklumas priverčia ieškotoją bėgti; juokas ir šauksmas lydi nepatogius. Pagautas jo užima vietą ir suteikia fantomą; žaidimas tęsiamas iki tol, kol bus sukauptas pakankamas pralaimėjimų skaičius. Tada jie susėda ratu, o kurio fantomas išlenda, jis vaidina, pavyzdžiui: pirklys, o jei mergina, tai pirklio dukra. Pirklys eina į specialų kambarį, už jo užrakinamos durys; jis beldžiasi. Vienos iš šalia sėdinčių durų klausia: "Kas ten?" - "Prekybininkas", - "Iš kur?" – „Iš miesto“. - "Kodėl? Arba: ko tau reikia? - Pirklio dukra. - "Ką?" Jis pavadina merginą arba moterį. Jei ji jam nėra pažįstama, ji apibūdina savo aprangą: ji yra. Jis pabučiuoja jai į ranką, ji pabučiuoja jį į skruostą, o tada ji atlieka savo vaidmenį. Ji irgi beldžiasi; jos taip pat prašoma kaip prekybininkės, ir tai tęsiasi tol, kol bus sužaisti visi forfeitai. Žiedas ir žiedas yra vienas ir tas pats, suteikiantis malonų, linksmą, žaismingą sklaidą.
Paprasti žmonės Žmudyje daug lengviau groja ringu. Jie sėdi ant suoliuko prie sienos, o vienas žmogus atneša žiedą žaidėjams ir sako: „Imkite žiedą ir nerodykite“. Kai apeina visus, tada atsisuka į žiedo ieškotoją ir sako: „Sergi, vergi, kur žiedas spindi? Tas, kuris atspėja, kieno rankoje tai yra, atsisėda į savo vietą, o šis eina jo spėlioti ar ieškoti.

Mergaičių žaidimas "akmenukai"

Suapvalintus molinius akmenukus merginos dėlioja ant grindų ir susitaria: nesikišti ir nešaukti. Kartu tariami sąlyginiai posakiai. „Visų reikalų įtikinėja, broli; nesėsk be įtikinėjimo, bet neprisiriš prie žodžio; nei maistas, nei gydymas; ir aš jį pasiimsiu - pasiimsiu “ir panašiai, tada jie sudaro sąlygą: žaisti, o ne vogti. Kitose vietose sakoma: „Chur, žaisk, nevogk, be krūvos, be praleistų“. Žaidimas akmenukais yra sudėtingas ir dažniausiai baigiasi kivirču. Viena iš merginų mėto akmenukus ir skrydžio metu bando dešine ranka sugriebti dar keletą ant žemės išsibarsčiusių. Čia didysis menas yra tame, kad akmenukas nenukrenta ant žemės, žaidėjas turėtų laiko sugriebti kitus, o norint sugriebti krentantį skriejantį. Merginos, pavydėjusios draugės miklumo, trukdo jai pasakojimus arba tyčia rėkia. Lošėjas supyksta, jai dreba ranka ir ji daro klaidą.
Geriausi akmenys pristatomi iš Kijevo ir Rostovo. Vyriškajai lyčiai žaisti šį žaidimą gėda, bet vaikinai į tai nežiūri.
Mažojoje Rusijoje kreymeshki žaidimas yra toks pat kaip ir akmenukų žaidimas. Merginos atsisėda ant žemės ratu ir, prieš save pasidėjusios po kelis kaiščius, dažniausiai kiekviena pasideda po keturis, meta aukštyn, o kol nuskrenda, ji turi sugriebti gulintį. žemę ir sugriebk krentantįjį; tada ji numeta rėmelį, kurį nuėmė nuo žemės, ir skrydžio viduryje griebia dar vieną ir taip tęsia tol, kol praėjo juos visus. Yra medžiotojų, kurie žaidžia visą dieną.
Kreimeshki gaminami iš skaldytų keramikos ir plytelių; jie suapvalinti iki cento dydžio, bet ne daugiau kaip vario nikelio.
Jie taip pat kitaip žaidžia kreymeshki. Iš jų susidaro apvalūs, balandžio kiaušinio dydžio, akmenukai; Šiam žaidimui naudojami tik šeši. Žaidėjai, atsisėdę ant kilimu išklotos grindų, sudeda penkis akmenukus ant kilimo į krūvą, šeštą meta į viršų, šiek tiek aukščiau už galvą, ir turėtų laiko paimti akmenuką nuo kilimo ir sugauti. vienas krentantis iš viršaus. Žaidėjas iš pradžių meta akmenuką po vieną, paskui staiga viską meta ir pagauna; tada jis perkelia tuos pačius akmenukus iš vienos vietos į kitą, sugriebia juos tarp pirštų, tada ridenasi po pirštais ir toliau mėto, kol numeta akmenuką. Tada ji atsisako žaidimo ir perduoda kitam, kuris žaidžia lygiai taip pat.
Pavydas kito laimei lydi visur. Būkite laimingi net dėl ​​žolės, tada jie pavydės pasaulyje.
Graikai senovėje naudojo akmenukus; iš jų šis žaidimas paplito visoje Europoje, o pas mus perėjo iš totorių.

Mergaičių žaidimas "Kaiščiai"

Žaidžia ir mergaitės, ir berniukai, bet dažniausiai merginos. Merginos pasiima savo mažuosius draugus ir sudeda juos į ratą, o ne į ratą nukreiptus kaiščius. Už kaiščių yra jos šeimininkė. Prasideda kaiščių pardavimas; pirkėja atsisuka į šeimininkę ir sako: „Kuma! Kuma! Parduok kaiščius“. „Pirkite“, – atsako krikštatėvis. — Ko verta? – „Kopūsto galva, taip šluota ir rublis pinigų“. – „Čia kopūsto galva, taip šluota ir rublis pinigų“. – „Na, ant rankų ir vonioje“. Jie smogia rankomis ir laksto aplink kaiščius: šeimininkė į dešinę, o pirkėja į kairę. Apsibėgę jie grįžta iš priešingų pusių prie ginčijamo kaiščio. Kas pirmas pribėga prie smeigtuko, lieka jo savininku arba jei kas nors pirmą kartą palietė kaištį ranka. Jei pirkėjas bėga paskutinis, jis eina pirkti kito; lyg pati šeimininkė būtų atbėgusi paskutinė. Žaidimas tęsiasi tol, kol bus viršyti visi kaiščiai. Bėgiojant pasitaiko linksmų kritimų, kurių metu visi kaiščiai pakyla ir kelia bendrą juoką bei priekaištus: „Pirkėjas girtuoklis! arba: "Apkalboms skauda galvą, vargšas paskalas!"
Šis žaidimas išreiškia prekeivių godumą: savininkas ir pirkėjas susitarė dėl kainos, jau skėsčiojo rankomis, bet staiga abu pagalvojo: „Ach! Parduodamas pigiai, dar reikia derėtis; oi, brangiai nusipirkau – paskubėjau! Abu bėga, šurmuliuoja ir galiausiai vėl perka; pirklys visur yra gobšus pirklys. Kad ir kaip pigiai pirktų, jam vis tiek brangu.

Mergaičių žaidimas „Kumki“

Viena mergina tampa pirkėja, o kitos merginos, vadinamos kumkiais, susodinamos į berniukų ir mergaičių ratą, kurie vadinami savo vaikais. Kumkiai stovi už savo vaikų ir uždeda rankas jiems ant galvų. Pasiūlymo dalyvis prieina prie maišo ir sako: „Kumka-kumyatka, parduok vaiką“. Pirmasis neparduoda, antrasis neparduoda, o trečiasis turi parduoti. Ji muša siūlytojo rankomis sakydama: „Parduosiu tau vaiką už ylą, už muilą, už karštą blyną“. Su paskutiniu žodžiu kumka ir pirkėjas bėga priešingomis kryptimis; kas turi laiko pirmiausia uždėti ranką ant vaiko galvos, ji lieka už jos. Pirkimas prasideda iš naujo ir tęsiasi tol, kol pasiekia parduotą maišelį. Tada visi kumkai pastato savo vaikus ant kojų ir šaukia: „Mano vaikas ne mėšlinas! Mano kūdikis nėra mėšlungis! Kuris kumka neturi laiko pakelti vaiko ant kojų, vadinamas mėšlu, ir šis vardas dažnai išlieka ilgam.
Kumki išreiškia motinų nerūpestingumą auklėti savo vaikus, kurių nemokėjo pakelti ant kojų ir todėl iš jų buvo visuotinai pajuoka. Labai dažnai nutinka taip, kad nuo perdėto mamų švelnumo savo mylimiems vaikams vaikai negauna jokio išsilavinimo, nors tam turėjo visas priemones. Skaudu skirtis su vaikais! Jos išaugo prieš mamų akis, auga kaip stulpai, o mamos iš savo švelnumo nenori nuo jų atsiskirti, kol žiauri mirtis neišskirs, mama. O ši mirtis! – Bet ką jūs su ja darytumėte, švelnios mamos?

Mergaičių žaidimas "ožka"

Žaidimo pradžioje dažniausiai išrenkama vikri mergina, vadinama ožiuku. Ją veda prie sienos, o visi kiti susėda ir juokiasi iš jos. Vieni ją mėgdžioja ožio balsu, kiti šaukia: "Ožka, ožka, bya!" Ji pyksta, trypia kojomis ir grasina visus sumušti. Po įvairių pašaipų jie atsistoja ir pradeda su ja pokalbį: „Mano ožka, tu šiandien nevalgei“. Jie glosto jai per nugarą ir klausia: „Kozuška, kur tu buvai? - „Lauke“. "Ką tu ten veikei?" - "Valgo žolę". "Kodėl čia atėjai?" - "Atsipalaiduokite". Su šiuo žodžiu merginos turi bėgti; ji vejasi juos, o ką pagauna, užima jos vietą. Daugelis daro savavališkus posakius, kurie priklauso nuo merginos nuotaikos ir išradingumo. Kiti ožką taip nuvargino savo posakiais, kad ši išeina iš žaidimo ir verkia, nes niūri mergina, pradėjusi pokalbį su ožiu, kartais paliečia širdies išdaigas. – Ožka, kur buvai? - „Lauke“. - "Ko tu ieškojai?" - Ožka tyli. – Ožka, aš žinau, ko tu ieškojai. „Brangioji“, – atsako ožka, – nustok juokauti. Tačiau juokeliai nesiliauja ir priveda prie bėdų, kurios baigiasi bučiniu.

Mažojoje Rusijoje taip pat žaidžia ožką ir posakiai beveik vienodi, bet yra ir pašaipių, pavyzdžiui:
Aš dereza ožka, pivboka sumušta,
Pirktas policininkui.
Tulu, kvailos kojos,
Aš tau susmulkinsiu ragais
Sugriebsiu jį letenomis,
Pastebėsiu su uodega - Brru ...
Kai kurie mūsų rašytojai šiam linksmumui pateikia patarlę, tarytum visuotinai priimtą žaidimui, būtent: Mergina mėgdžioja ožką: „Ožka, ožka, bya - kur tu buvai? - "Laikyti arklius". "Kur yra arkliai?" - Jie nuėjo į mišką. – Kur tas miškas? – „Sliekai buvo išvaryti“. "Kur yra kirminai?" „Jie pakilo į kalną“. "O kur yra kalnas!" - "Jaučiai iškasė", - "O kur jaučiai?" - Jie įėjo į vandenį. "Kur yra vanduo?" - "Žąsys gėrė". "Kur yra žąsys?" - "Jie nuėjo į nendres". "Kur yra nendrė?" - "Merginos sulūžo". "Kur merginos?" – „Ištekėjusi“. "Kur yra vyrai?" - "Jie mirė." – Kur karstai? „Jie supuvę“. Šis žodinis klausimas yra labai įdomus ir juokingas. Niekada negirdėjau, bet tai natūralu ir tinka linksmam žaidimui. Kiek teko matyti šią pramogą, ją lydėjo ir savavališkesni klausimai, ir dažnai mergina, nebaigusi klausti, trenkia ožiui į nugarą, ir visi išsibarsto į kambario kampus. Ožka juos persekioja ir bėgdama viską apverčia. Vikri ožka šokinėja per kėdes ir suolus nesusižeisdama kojų. Sugauta mergina užima jos vietą.
Ožkos žaidimas išreiškia mergaitišką, nerūpestingą linksmybę. Jei jame dalyvauja jaunimas, tai pakeičia prasmę: jame atsiranda širdies reikalai ir išreiškiamas dvasinis nerimas.Vogiai paspaudžia ranką ir kalbasi.Tokios gudrybės niekur nedingsta nuo žvalių varžovų merginų akių.Tada žaidimas nejautrus. pereina į saldų savęs užmaršumą: visi nori būti ožka.O, koks malonumas, jei mergina sutinka savo mėgstamą objektą!

Mergaičių žaidimas "guma"

Susėdusios ratu merginos išsirenka tarp savęs pasakotoją, kuris, vaikščiodamas aplinkui, taria kiekvienai po vieną žodį: čeremija, imk, nieko, senam, turtingam, skrebu, kelmas, princas. Kam užkrito žodis princas, ji išeina iš rato, o pasakotojas tęsia savo kalbėjimą tol, kol ji lieka viena, su kuo dar kartą šnekasi, o kas anksčiau spėja pasakyti princas, išbėga iš rato. Likusieji pašiepiami posakiu: „Ogarušekas, juodas akmenėlis; gorushek, obedushek". Ogarušekas bėga paskui juos ir gaudo. Pagautas padeda ogaruškai sugauti kitus.
Ogarušekas vaizduoja pernakvojusias merginas, kurios, juokdamosi iš tylių ir laimingų įsimylėjusių, šmeižia<на>juos iš nepaisymo. Moterų šmeižtas dažniausiai kyla iš senmergių lūpų.

Mergaičių žaidimas „Šok ant lentos“

Tai pati paprasčiausia ir labiausiai paplitusi kaimo ir miesto merginų pramoga; tai labiau atrodo kaip pokštas nei žaidimas. Padėkite lentą skersai denio; dvi merginos stovi galuose ir atsipalaiduoja, kartais taip sunkiai, kad daro šuolius į aukštį, o kas šokinėja aukščiau – garbė ir pagyrimas. Šiame šuolyje yra ypatingas įgūdis šuoliukų metu sugrįžti ant lentos; menkiausias nukrypimas nuo dydžio sukelia kritimą, dažnai su didele mėlyne.
Vaikai ir mergaitės ypač mėgsta linksmintis šiuo šuoliu.

Mergaičių žaidimas „paleidžiamas“

Kelios merginos susirenka į ratą ir ginčijasi tarpusavyje: „Maša, tu manęs nepavysi“. – „Ne, aš suspėsiu“. – Ne, to nepadarysi. Olenka pakelia: „Aš tave pasivysiu, Katenka“. - "Aš? Tu nesulauksi!" - "Tu manęs nepagausi!" - staiga sušunka visos merginos ir puola bėgti į skirtingas puses su visais įmanomais moteriškajai prigimčiai būdingais posūkiais ir išsisukinėjimais. Olenka vejasi juos. Jei kas nors išsekęs, ji turėtų greitai nubėgti į kurią nors vietą ir, pavyzdžiui, už medžio, sienos, durų ir pan., pasakyti: „Laikykis toliau nuo manęs“. Tada Olenka turėtų bėgti paskui kitus ir neleisti jiems patekti į bėdą. Gaudytojas dažnai bėga, kol nukrenta, bet kai pagaunama, užima vietą. Nuo stipraus bėgimo jie nepastebimai plyšo suknelę arba skaudžiai krenta. Skausmas praeina akimirksniu. Merginai didžiulis malonumas, jei pavyksta pagauti draugą bėgantį.
Mažojoje Rusijoje paleidimai vadinami vyperdki, tai yra, kad vienas kitą pergyventų; žaidžiami atsispaudimai ir paleidimai, dažnai kartu žaidžia merginos ir vaikinai.
Šokinėjimas ant lentos ir paleidimai yra labai naudingi ir yra gana naudingi kūno stiprinimui. Šie žaidimai lavina galūnių lankstumą ir suteikia tvirtumo bei jėgos. Paleidimai buvo mėgstamas žaidimas tarp graikų olimpinėse šventėse ir tarp romėnų.

Mergaičių žaidimas „lyginis ir nelyginis“

Kas spėja, tas net gauna viską. Lyginis yra kažko pora, o nelyginis yra tada, kai poroje trūksta vieno, pavyzdžiui: 6, 8, 10 ir tt. yra lyginiai, o 5, 9, 11 yra nelyginiai. Jie paima saują riešutų ir klausia: "Tolyginis ar nelyginis?" Kartais žaidžia ne tik dėl riešutų, bet ir dėl nedidelių pinigų. Kitose vietose šis žaidimas vadinamas nelyginiu. Naudotas visur.

Mergaičių žaidimas "lantelis"

Vaikai ridena lanką ant žemės ir išmuša jį ilga lazda iki galo. Žaidimas su lanku, dar vadinamas surso, buvo priimtas iš užsieniečių ir pradėtas naudoti ne anksčiau kaip XVIII amžiaus pabaigoje. Tai ne vaikų, o suaugusių merginų ir merginų pramoga. Jie stovi tam tikru atstumu vienas prieš kitą ir meta ratą į viršų, bandydami patraukti jį ant lazdos. Čia reikia turėti ypatingą miklumą, tačiau daugelis damų yra tokios įgudusios, kad retai praleidžia. Vyrai dalyvauja šiose linksmybėse.
Hoop ir surso, vienas ir tas pats, yra gimnastikos pamoka.

Mergaitiškas žaidimas „Spillikins“
Šio žaidimo naudojimas yra visur. Kai kur jis vadinamas rožiniu, o kitur - spilikins, nuo žodžio imti. Šiam objektui vieni naudoja lygias šakeles ar plonus pagaliukus, kiti – specialiai paruoštus šiaudelius. Viena iš merginų kiekvienam žaidėjui išdalina po vieną ploną ir lygią lazdą. Palikusi su ja ilgiausią, vadinamą juokdariu, ji atima iš jų anksčiau išdalintus, sudeda kartu su savo juokdariu ir, suspaudusi į ryšulį, išbarsto ant stalo. Kiekviena iš merginų bando ištraukti arba pasiimti po vieną pagaliuką.<с>juokdario pagalba, bet taip, kad nė vienas nepaliestų ir ne vienas siūbuotų. Priešingu atveju ji netenka teisės žaisti. Čia jums reikia didelio meno, kuris vadinamas sėkme. Nedaug kam pavyksta išimti visus pagaliukus.
Įgudę žaidėjai naudoja tolygiai nupjautus trumpus šiaudelius, vadinamus spillikins, jie taip pat ištraukiami kaip rožinis. Bet čia reikia daug daugiau miklumo, kad niekas nesiūbuotų, nes šiaudai juda iš vieno įkvėpimo, o ranka dreba stipriau. Tie, kurie pavydi sėkmės, rodo didžiulį nepasitenkinimą: per anksti bando trukdyti pašalinti spilikinus, todėl kalba, gąsdina, šaukia ir pan.
Spillikins nėra vien mergaičių žaidimas; rudens ir žiemos vakarais mėgsta tai daryti jaunimas, suaugusieji ir pagyvenę žmonės. Jis buvo labai naudojamas švietimo įstaigose.

Rusija yra sporto šalis. Per trumpą laiką įvaldėme dešimtis sporto šakų, pelnę pasaulinę šlovę. Tačiau tuo pat metu jie pamiršo savo originalius žaidimus, kuriuos žaidė daugybė mūsų protėvių kartų.

Miesteliai

Rusiška golfo versija. Jei buvome uolesni dėl savo paveldo, tai galbūt net ir šiandien Rusijos verslininkai savo sandorius aptarinėjo ne golfo aikštyne, o gorodkio žaidimu.

Šio žaidimo prasmė yra išmušti taikinio figūrėlę (sudarytą iš medinių stulpų – „miesteliai“) mediniu šikšnosparniu už žaidimo lauko ribų – „miestas“. Istoriniame romane „Princas Sidabras“ A. N. Tolstojus rašo, kad Ivano Rūsčiojo laikų rusų bojarai mėgdavo žaisti miestelius. „Kaip būdavo, vaikinai pradės žaisti miestelius, bėda ta pusei, kuri yra priešais tave! - romane giriasi vaivada Morozovas. - Išsklaidysi kaip skaidrus sakalas, bet kaip jumyse išsiskiria jaunas kraujas... “Sunku nustatyti tikslią miestelių atsiradimo datą.

„Kiaulių“, kaip šis žaidimas taip pat buvo vadinamas, paminėjimą galima rasti pasakose, senovės legendose ir Senovės Rusijos metraščiuose. Pripažinti miestų meistrai buvo Petras I, Aleksandras Suvorovas, Vladimiras Leninas ir Josifas Stalinas. Beje, SSRS gorodkai buvo tikras kultas: retas stadionas ar įmonė neturėjo savo goroso žemės.

Šiandien miesteliuose gausu atsidavusių entuziastų, tačiau kas žino, kas bus po 5 metų, juk Rusijos prezidentui užtenka porą kartų pasirodyti su gorošo lazda rankose, o ne badmintonu. raketė ar slidės, o po kurio laiko miesteliai atgaus kultinį statusą.

Lapta

Tikrai visi žino, kad lapta yra rusiška amerikietiško beisbolo arba angliško kriketo versija. Nors galbūt tai yra batų versija. Juk rusai tai žaidė dar prieš krikščionybės priėmimą. Įdomu, kad vikingai, dažnai lankę giminaičius Rusijoje, perėmė žaidimą ir bandė jį auginti Norvegijoje.Velikij Novgorodo kasinėjimuose XIV a. buvo rastas inventorius, skirtas žaisti batus iš šerdies – medinės lazdos ir veltinio kamuoliai.

Nei vienos atostogos Rusijoje neapsiėjo be batų žaidimo ir kumščių. Petras I taip pat grojo batais, grojo Preobraženskio ir Semenovskio pulkų kareiviai ir karininkai.

Rusų rašytojas Aleksandras Kuprinas, bastinių batų gerbėjas, rašė: „Šis liaudies žaidimas yra vienas įdomiausių ir naudingiausių žaidimų. Batuose iš kotelio reikia išradingumo, gilaus kvėpavimo, dėmesingumo, išradingumo, greito bėgimo, geros akies, rankos smūgio tvirtumo ir amžino pasitikėjimo, kad nenugalėsite. Bailiams ir tinginiams šiame žaidime ne vieta. Aš primygtinai rekomenduoju šį gimtosios rusų žaidimą…

Lapta žaidžiama plokščiame maždaug 30 x 70 metrų plote. dvi komandos po 5-12 žmonių. Viena komanda laikoma „pataikančia“, kita – „važiuojančia“. Po sėkmingo kamuoliuko smūgio smūgiuojančios komandos žaidėjas bando nubėgti į aikštės galą, kur yra „namai“, ir grįžti atgal. Kiekvienas žaidėjas, atlikęs tokį sėkmingą bėgimą, uždirba komandai vieną tašką. Jei jis yra „pasūdytas“ kamuoliu, tada smūgiuotojų komanda eina varyti į aikštę.

Chizh

Čižas nėra toks garsus kaip gorodki ir lapta, tačiau tai nesumenkina šio sporto pramogų. Žaidimas yra kaip lappetas.

Norint žaisti šį žaidimą, jums reikės „čižiko“ – apvalios 10–15 cm ilgio ir 2–3 cm skersmens lazdos, smailėjančios abiem galais, taip pat lapto – 60–80 cm ilgio lentos, kurio vienas galas nupjautas, kad būtų lengviau laikyti rankoje.

Aikštelėje nubraižytas 0,5-1,0 m kvadratas (kuo aikštelė didesnė, tuo kvadratas didesnis). Aikštės (namo) viduryje dedamas „čižikas“. Vienas žaidėjas yra smūgiuotojas, likusieji yra gaudytojai, kurie pereina į aikštelės kraštą ir po vieną stovi grandinėje, susitardami, kas po kurio gaudys „čižiką“.

Puolėjas pataiko į čižiko galą laptos kraštu, priverčia jį skristi į orą, o antru smūgiu bando numušti į lauką. Medžiotojas bando sugauti „čižiką“. Jei jam pavyksta, jis gauna vieną tašką ir teisę būti puolėju, o buvęs puolėjas tampa paskutiniu grandinėje. Jei medžiotojas „čižiko“ nepagauna, jis turi įmesti „čižiką“ į namus iš kritimo vietos, o puolėjas jį numuša savo batais. Jei medžiotojas įmeta „čižiką“ į namus, jis gauna vieną tašką, jei ne, tada puolėjas vėl išmuša „čižiką“ ir muša jį į lauką, o medžiotojas vėl gaudo.

klubavimas

Šiandien šią sporto šaką žinome trimis pavadinimais: "bandy", "russian hockey", "bandy". Mūsų protėviai žinojo šį žaidimą suprantamesniu pavadinimu – „klubas“.

Šis žaidimas žinomas nuo 10 a. Įvairiose vietovėse ji buvo vadinama skirtingai: šiauriniuose regionuose - „aptvaras“, Vjatkos upės srityje - „persekiojimas“, Urale - „parotitas“, kitose vietose - „čiupimas“, „katilas“. “, „pasveikimas“, „yula“, „ožio ragas“, „klubas“, „klubai“ ir kt.

XVIII amžiaus pradžioje. ledo ritulys buvo žaidžiamas beveik visur, ir šios rungtynės visada pritraukdavo daug žiūrovų. Žaidėjų skaičius komandoje buvo griežtai ribojamas. Atsirado geležinės pačiūžos. Juos iš Olandijos atvežė Petras I, o vieni pirmųjų jais panaudojo kuokštus. Pramogų prasme „lipimas“ nenusileidžia nei ledo rituliui, nei futbolui. Ir galbūt bandy išvysime 2018 m. olimpinėse žaidynėse.

Kepėjas

Ant grindinio nupiešiamas mažas apskritimas ir į jį įdedama skardinė. Nuo stiklainio matuojami žingsniai ir nubrėžiamos kelios linijos. Kiekvienas žaidėjas susiranda sau gana ilgą lazdą. Išrenkamas „kepėjas“.

„Baker“, taip pat su pagaliuku, saugo stiklainį. O žaidėjai turi pakaitomis lazdomis išmušti stiklainį iš apskritimo. Jie visi prasideda nuo „Jack“, tada pereina prie „Lady“ ir pan. Jei pagaliukas neatsitrenkia į stiklainį, lieka gulėti ten, kur nukrito. Išmeta kitą žaidėją.

Tarkime, jis taip pat nepataikė, jo lazda taip pat lieka gulėti. Kai galiausiai kas nors numuša stiklainį, „kepėjas“ turi kuo greičiau jį grąžinti į vietą. Ir visi veržiasi į savo lazdas.

Kai stiklainis yra vietoje, „kepėjas“ su lazda pradeda varyti žaidėjus nuo jų lazdų. Tas, kurį jis paliečia, išeina iš žaidimo. Kas paima savo lazdą, eina į kitą eilutę. Jei „kepėjas“ persekiojamas, tai tas, kuris jau pakėlė lazdą, gali vėl iššauti stiklainį. Tada „kepėjas“ nutraukia persekiojimą ir bėga paskui skardinę.

Kai visos lazdos paimamos, žaidimas tęsiamas. Kai galėsite pasislėpti nuo „kepėjo“ už savo linijos.

Konyashki

Konyashki yra tokia senovės slavų polo versija. Tik žirgų vaidmenis čia atlieka žmonės, lazdas keičia rankos, o kamuoliukai – kiti „raiteliai“.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi „karius“. Kiekviena „armija“ savo ruožtu susideda iš „raitelių“ ir „arklių“. Raiteliais dažniausiai būdavo merginos, kurios lipdavo ant vaikinų nugarų. Žaidėjų užduotis paprasta – išbalansuoti kitą porą.

Laimi ta pora, kuri ilgiausiai stovi ant kojų. Oficialių konkursų nėra, bet ateityje viskas įmanoma.

Dodgeball

Tikriausiai dauguma skaitytojų yra susipažinę su šiuo žaidimu. Kuris iš mūsų vaikystėje negaudė žvakių ir mikliai nešokinėjo per kamuolį?

Tiesą sakant, ši pramoga Rusijoje buvo žinoma nuo pirmojo Rurikovičiaus laikų. Ji atsirado kariniuose būriuose, o paskui atiteko žmonėms, kol tapo mėgstama vaikų pramoga.

Smagu, kad amerikietiškas „dodgeball“ bouncer atitikmuo yra labai madinga sporto šaka. Rusijoje yra net Dodgeball federacija, kuri dalyvauja tarptautinėse varžybose. Todėl po poros dešimtmečių galbūt ir čia atsiras olimpiniai čempionai.

Seniau mūsų protėviai ilgus žiemos vakarus leisdavo namuose, šeimos rate. Valstiečių trobelėse jie linksminosi su žaidimais lauke „Erškėčiai“, „Lokys“ arba „Tergach“. Kita vertus, kilmingi žmonės skundėsi stalo žaidimais, pvz kortelės, Šachmatai

Vaikams labiau patiko žaisti kelnes: su kabliuku ant meškerės, vienas žaislas buvo ištrauktas iš krūvos, kad nesugadintų likusio. Jaunimas žaidė "Rūkymo kambarys": jie aplenkė degantį fakelą ratu sakydami: „Gyvas, gyvas Rūkomasis, plonos kojos, trumpa siela“. Pralaimėtojas buvo tas, kurio rankose deglas užgeso.

Daugelis žmonių vis dar prisimena "žiedas"Žaidėjai sėdi ant suolo. Išrenkamas lyderis, kuris turės žiedą. Visi žaidėjai sulenkia delnus „valtyje“. Šeimininkas sulenktuose delnuose laiko žiedą ar bet kokį kitą smulkų daiktą (sagą, akmenuką). Perduodamas rankas tarp kiekvieno žaidėjo delnų, šeimininkas nepastebimai kam nors į rankas įdeda žiedą. Tada jis šiek tiek pasitraukia ir sako: „Ring-ring, išeik į verandą! Po šių žodžių žaidėjo su žiedu užduotis yra greitai atsistoti, o kitų dalyvių – išlaikyti jį ant suolo. Pavyko peršokti – tapo lyderiu. Ne – lyderis išlieka tas pats.

Be to, nepamirškite „Jūra nerimauja“. Pagal žaidėjų skaičių kėdės išdėstomos dviem eilėmis taip, kad vienos kėdės atlošas liestųsi su kitos. Kiekvienas žaidėjas turi gerai atsiminti savo kėdę, kurioje jis sėdi. Visiems susėdus, išrinktasis lyderis sušunka: „Jūra banguota! Visi žaidėjai pašoka ir laksto aplink kėdes. Šeimininkas išnaudoja momentą, kai visi pabėga toli nuo kėdės, ir netikėtai žaidėjams sušunka: „Jūra nurimo!“. Po to reikia užimti savo vietą, o kadangi lyderis užėmė vieną iš kėdžių, tarp žaidėjų kyla sąmyšis ir visi bando patraukti tą vietą, kuri pasitaikė. Žaidėjas, likęs be vietos, tampa lyderiu.

O kaip tau "Akmenukai"? Žaidimas žaidžiamas penkiais akmenimis dvi minutes. Sugauti akmenys pašalinami iš žaidimo. Žaidimas baigiasi po šešių raundų. Šeštajame rate visi penki akmenukai paimami į delną, išmetami ir paimami už plaštakos, tada nukratomi keturi akmenukai. Išmetamas paskutinis akmenukas, o skrydžio metu nuo stalo paimami likę keturi. Šeštojo turo pabaigoje dalyviui suteikiami penki taškai. Jei per leistiną laiką šeši raundai užbaigiami be klaidų, skiriami penki taškai. Beje, žaidimas žaidžiamas tik viena ranka. Keisti rankas neleidžiama.

O kiek ten buvo gatvės žaidimų! Pavyzdžiui, žaidimas, kurį senbuviai prisimena su malonumu, vadinamas "Meistras ir mokinys".

Žemėje tiesia linija, dviejų žingsnių atstumu, iškasamos trys skylės. Žaidėjas pasitraukia nuo duobių 40 žingsnių ir įmeta akmenuką į pirmąją duobę. Jei pataiko, meta antrą, trečią, tada atvirkštine tvarka. Jei pataiki į visas duobutes, esi „meistras“, jei tik ten ar atgal – „pameistris“, o jei užklysti vienoje iš pirmųjų duobių, vadinasi, esi „mokinys“.

Ir retai matai vaikus, žaidžiančius etiketę, spąstus, degiklius. Taip, ir šiuolaikiniai vaikai tokių žodžių nebežino. Tačiau svarbu prisiminti, kad žaislų mūsų seneliai tikrai neturėjo, o tie, kurie buvo, dažniausiai buvo naminiai, tačiau žaidimai buvo dar įdomesni, ir nors dabar dominuoja įvairūs ir lengvai pasiekiami internetiniai flash žaidimai, dar anksti. švęsti - laikas parodys.

Žaidimo pradžiai buvo naudojami vadinamieji „barkeriai“. Daugelis žmonių iš vaikystės prisimena „Tai-tai, skrisk ...“. Žinoma, tokių „lojančiųjų“ yra labai daug, juolab kad juos sukūrė patys vaikai, jų neribojo jokios taisyklės.

Žaidimo esmė lovichki (kaip „salochki“ variantas) yra tai, kad vadovas (kuris yra paskirtas arba išrinktas) pasiveja vieną iš žaidimo dalyvių. Šiais laikais vaikai tokį žaidimą dažnai vadina „pasivyti“. Tačiau yra keletas sudėtingų šio žaidimo versijų. Pirmasis yra tas, kad lyderis bėga paskui kitus žaidėjus, laikydamasis tos kūno dalies (arba vietos), dėl kurios jį pagavo ankstesnis žaidėjas. Kitas variantas: žaidėjas, kurį paliečia „pagautas“, sustoja, išskėsdamas rankas į šalis, kiti žaidėjai, paliesdami jį, gali jį „apgauti“. Pranešėjo užduotis – „užburti“ visus dalyvius.

Rusijoje žaidimas buvo labai populiarus ir mėgstamas degikliai. Greičiausiai žaidimas gavo savo pavadinimą dėl to, kad senais laikais žaidėjai buvo apsupti šviesų. Žaidimui dalyviai tampa poromis, vienu „degikliu“. Vairuotojas atsigręžia į poras, taria frazes poetine forma (įvairūs variantai), tačiau paskutiniai žodžiai turi būti „paskutinis (pirmas, antras, penktas ir tt) bėgimas“. Paskutiniais žodžiais pora, kuri buvo pavadinta, turėtų apbėgti aplink medį (ar kokį kitą objektą, dėl to susitariama iš karto) ir atsistoti pirma kolonoje. Vairuotojas turi aplenkti vieną iš poros ir užimti savo vietą. Kas lieka be vietos, tampa naujuoju vairuotoju.

Prisimindami senus rusiškus žaidimus, negalite praleisti "miestai". Žaidėjų užduotis yra išmušti iš eilės pastatytas figūras (miestelius) su lazda (dažniausiai naudojant medinį). Šis žaidimas gali būti tiek komandinis, tiek pavienis. Duodami keli bandymai nokautuoti. Žaidėjas arba komanda, pašalinusi daugiausiai figūrų per mažiausiai bandymų, yra laikoma nugalėtoja. Svarbus atstumas, kurį žaidėjas juda, kad išmuštų figūras, miestų skaičius.

Lapta– vienas mėgstamiausių mūsų močiučių žaidimų, kuris, deja, jau pradėtas pamiršti. Taigi žaidimui reikalingas 50-60 metrų ilgio laukas. 10 metrų nuo lauko pabaigos iš abiejų pusių nubrėžtos linijos. Už vienos linijos bus "namas", o už kitos - "con". Žaidėjai yra suskirstyti į dalis. Pirmoji komanda vadinama „mušimu“, antroji – „vairavimu“. „Pataikančioji“ komanda yra už „namų“ linijos, „varančioji“ – aikštelėje. „Pataikančios“ komandos žaidėjas su batu (medine lazda) turi pataikyti į kamuolį ir bėgti iki „konos“ linijos ir atgal, o „varančioji“ komanda gaudo kamuolį ir bando jį pataikyti. Jei jam pavyktų pabėgti, jo komandos žaidėjai žaidžia toliau „namuose“, ne, su varžovais keičiasi vietomis. Tačiau šiuo metu „pirmaujanti“ komanda bėga per „namų“ liniją, priešininkų komandos žaidėjai gali „suteršti“ bet kurį aikštėje besiblaškantį žaidėją, tada komandos vėl keičiasi vietomis. Taigi aikštėje nuolat vyksta kova dėl „namų“ užvaldymo. „Nesusitepusio“ žaidėjo komanda gauna tašką. Laimi ta komanda, kuri surinko daugiausiai taškų.

„futbolas“, kurį vėliau pavogę britai pervadins į futbolą!


būtent šį žaidimą užfiksavo vokiečių menininkas Christianas Geisleris, dirbęs Rusijoje 1790–1798 m.

Štai kur tu „Seina“.

Žaidimas vyksta ribotoje teritorijoje, kurios ribų negali peržengti nė vienas žaidėjas. Du ar trys žaidėjai susijungia rankomis ir sudaro tinklą. Jų užduotis – sugauti kuo daugiau plaukiojančių žuvų, t.y. likusieji žaidėjai. Žuvies užduotis – neįkliūti į tinklą. Jei žuvis yra tinkle, tada ji prisijungia prie vairuotojų ir tampa paties traukos dalimi. Žaidimas tęsiamas tol, kol nustatomas vikriausia žuvis pasirodęs žaidėjas. Išsami informacija: Žuvys neturi teisės plėšti gaubto; atlaisvinkite vairuotojų rankas

Meškerė.Žaidėjai sudaro ratą. Vairuotojas, stovėdamas centre, sukasi virvę, kurios gale pririštas smėlio maišas – meškere. Žaidėjai šokinėja per virvę, kai ji praeina jiems po kojomis, stengdamiesi jos nepataikyti. Tas, kuris paliečia virvę, tampa lyderiu. Išsami informacija: Virvė turi būti sukama ne aukščiau nei kelių lygis.

XVIII ir XIX amžių sandūroje jie taip pat žaidė azartinius lošimus „Pristenok“.

Šio azartinio žaidimo dalyviai monetos briauna pakaitomis daužo į sieną taip, kad ši nukristų ant žemės kuo arčiau priešininkų monetų. Jei pirštais galite pasiekti gretimą monetą, galite monetą pasiimti.

Arba kompaktiškesnis inventoriuje „Močiutė“


Grojo "Svayka"

Rusų pramogų muziejuje po atviru dangumi, sukurtame specialiai rusų liaudies žaidimui atgaivinti, kraštotyrininkai surinko žaidimus, kuriuos prieš šimtmetį ar daugiau žaidė Vyatkos valstiečiai. Atkreipiame jūsų dėmesį į kai kuriuos iš jų:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina yra senas liaudies žaidimas. Žaidimas susideda iš lazdelės uždėjimo vertikaliai ant vieno ar dviejų rankos pirštų galiuko (negalite atremti lazdos kita ranka) ir, atsisukę į mažylį, ištariate rimą rečitatyvu:

"Malechina-kalechina,
kiek valandų iki vakaro?
Vienas du trys..."

Jie skaičiuojami tol, kol pavyksta, kad lazda nenukristų. Kai lazda siūbuoja, ji paimama antra ranka, neleidžiant jai nukristi. Laimėtojas nustatomas pagal skaičiaus, iki kurio jis suskaičiavo, vertę.

močiutė

Rusijoje „Babki“ buvo paplitę jau VI-VIII a. ir buvo mano mėgstamiausias žaidimas. Žaidimui imamos močiutės – specialiai apdoroti karvių, kiaulių, avių kojų sąnarių kaulai. Rusai labiausiai gerbia karvių pastolius: jie yra didesni ir gali būti pataikyti iš didelio atstumo. Kiekvienas žaidėjas turi turėti savo lazdą ir 3-10 pinigų. Didžiausia ir sunkiausia galvutė imama kaip truputis (jos vidinė ertmė dažnai užpildyta švinu ar alavu). Patys močiutės žaidimai skirstomi į daugybę rūšių. Štai vieno iš jų pavyzdys. Žaidėjai iš netikėtumo stato ant kamuoliuko lizdo. Tada jie nustato sąlyginį atstumą – arklius. Kam pirmam pradėti žaidimą – nugalėti ir kam po to, apie tai jie traukia burtus. Žaidėjai, stovėdami ant linijos, muša kamuoliukais pagal stažą. Jei močiutės, kurios yra ant kortos, yra numuštos, jos laikomos jų laimėjimais. Kai jie visi smūgiuoja, kiekvienas pereina prie savo kamuoliuko ir muša iš tos vietos, kur guli jo kamuoliukas; kas guli toliau, tas pirmas pradeda ir muša, o likusieji užbaigia žaidimą pagal savo kamuoliukų atstumą.

Virvė

Virvė - senas vestuvių žaidimas, linksminantis susituokusius ir šeimos žmones sąmoksluose, susibūrimuose ir jaunas merginas, vienas, be vyrų. Bet tai atsitiko anksčiau; dabar visi vestuvių sąmokslininkai beatodairiškai linksminasi su virve. Piršlys įneša į kambarį virvę, kurios galus piršlys ar vaikinas suriša į vieną mazgą. Žaidėjai sugriebia šią virvę abiem rankomis, sudarydami aplink ją ratą. Apskritimo viduryje tampa piršliu ar piršliu pradžiai. Apeina visus, piršlys – kam sako raudoną žodį, kam padainuoja posakį ar pavydi pasakos, bandydamas joje išreikšti sąmokslininkų personažus. Jos žodžiai, nors kartais ir gana įžeidžiantys, atsakomi pagyrimais, šypsena ir gera jaunyste. Apskritimas – taip vadinasi piršlys, stovintis žaidėjų viduryje – tarp pasakojimų, pastebi: kažkas dairosi, ir, pažiūrėjęs, iškart muša jam per ranką. Klystelis sustoja ratu, su bendru juoku ir pradeda savo pasakas. Kartais žaidėjai vietoj pasakėčių dainuoja vestuvines dainas.

ropės

Linksmybės pagal rusų liaudies pasaką „Ropė“. Visi žaidėjai stovi vienas po kito, apglėbę ankstesnįjį per juosmenį. Pirmasis žaidėjas paima mažą medžio kamieną arba stulpą. „Senelis“ pradeda traukti paskutinį žaidėją, bandydamas atitraukti jį nuo kitų. Yra ir kita žaidimo versija: Žaidėjai sėdi vienas priešais kitą, padėdami kojas ant priešininko kojų. Rankos laikosi už lazdos. Įsakymu jie pradeda traukti vienas kitą link savęs, nesikeldami. Laimi tas, kuris traukia priešininką.

Linksma "vyšnia"

Šis žaidimas skirtas jauniems vedybinio amžiaus berniukams ir mergaitėms. Visi tampa petys į petį dviem linijomis priešais vienas kitą ištiestos rankos atstumu (arba šiek tiek arčiau). Dalyviai deda rankas priešais save tiesiai virš juosmens delnais į viršų arba suspaudžia rankas į užraktą, kad būtų stipresnis ryšys. Pasirodo, koridorius. Savanoris (vyšnia), pribėga ir šokinėja kaip žuvis ant rankų koridoriaus pradžioje. Užduotis – mesti vyšnią į koridoriaus galą. Cherry turėtų ištiesti rankas į priekį ir laikyti kojas kartu. Koridorius turėtų šiek tiek pritūpti ir tuo pačiu metu šaukdamas „Eeeh-x“ mesti vyšnią aukštyn ir pirmyn koridoriumi. Svarbiausia čia daugiau išsibarstyti ir skristi vis aukščiau, o po to bendražygių rankos atves žaidėją prie merginos, kurią reikia pabučiuoti. Porą dešimčių metrų pavirtus per bangas iš rankų bučinys pasirodo itin jausmingas. Žaidime svarbiausia laiku sulėtinti greitį, kitaip skrisite pro norimą adresatą.

Degikliai

Sena rusiška pramoga. Degintojas vaidino merginos ir vieniši jaunuoliai. Vairuotoju visada buvo pasirenkamas vaikinas, kuris galėjo pagauti tik merginą, todėl žaidimas leido susipažinti, bendrauti, išsirinkti nuotaką. „Pavieniai vaikinai ir merginos sumontuojami poromis iš eilės, o vienas iš bičiulių, kuris burtų keliu patenka, atsistoja prieš visus ir sako:

- "Aš degau, aš degau kelmą!"

- "Už ką tu degate?" – klausia merginos balsas.

- "Aš noriu raudonos mergelės".

- "Kuris?"

- "Tu, jaunas!"

Išgirdusi šiuos žodžius, viena pora išsisklaido į skirtingas puses, bandydama susiburti vienas su kitu ir paimti už rankų; o kas degė – jis puola gaudyti savo merginą. Jei jam pavyksta pagauti merginą, kol ji nesutinka savo draugo, jie stoja į eilę, o jo vietą užima tas, kuris lieka vienas. Jei nepavyksta sugauti, tada toliau vejasi kitas poras, kurios po tų pačių klausimų ir atsakymų bėga paeiliui. A.N. Afanasjevas

Brook

Be šio žaidimo jaunimui neapsieidavo nė vienos atostogos seniau. Čia jūsų laukia ir kova dėl mylimojo, ir pavydas, ir jausmų išbandymas, ir magiškas prisilietimas prie pasirinktos rankos. Žaidimas nuostabus, išmintingas ir nepaprastai prasmingas. Žaidėjai stovi vienas po kito poromis, dažniausiai berniukas ir mergaitė, susikimba rankomis ir laiko juos aukštai virš galvų. Iš surištų rankų gaunamas ilgas koridorius. Žaidėjas, negavęs poros, eina prie srauto „šaltinio“ ir, eidamas po susikabinusiomis rankomis, ieško poros. Susikibę už rankų, naujoji pora nukeliauja į koridoriaus galą, o ta, kurios pora nutrūko – į „upelio“ pradžią. Ir, eidamas po susikibusiomis rankomis, pasiima tą, kuri jam patinka. Taip juda „srautas“ – kuo daugiau dalyvių, tuo smagesnis žaidimas, ypač smagu žaisti su muzika.

Kubaras

Galva virš kulnų buvo vienas iš labiausiai paplitusių žaidimų senovės Rusijoje. Jau X a. Kubaras turėjo tokią tobulą formą, kad iki šiol beveik nepasikeitė. Paprasčiausi kubariai buvo išdrožti kirviu ir peiliu iš medinio cilindro, suspaudžiant jo apatinį galą iki kūgio formos. Privalomas aksesuaras žaidimams per galvą yra botagas (virvė ant trumpos lazdos) arba tiesiog virvė, su kuria sukasi aukštyn iki greito ir tolygaus sukimosi. Kubaras prasideda įvairiais būdais. Kartais ji susukama tarp delnų, o dažniau virvė suvyniojama galva per kulnus ir traukiama jėga iš galo. Tai suteikia galvos sukimosi judesį, kurį vėliau galima palaikyti plakant galva per kulnus botagu ar virvele. Kubaras tuo pačiu metu nenukrenta, o tik šiek tiek atšoka „tarsi gyvas“ ir pradeda suktis dar greičiau, palaipsniui judėdamas tam tikra kryptimi. Įgudę žaidėjai varžosi važiuodami galva per kulnus sutarta kryptimi, dažnai vingiuodami, laviruodami tarp įvairių kliūčių ar įveikdami kliūtį.

Čižikas

Čižikas yra vaikiškas žaidimas, jis sėkmingai linksmina vaikus ir liūdina atsitiktiniais sumušimais. Vyresnysis iš vaikų kreida arba aštria lazdele ant žemės nubrėžia kvadratą - „narvelį“, jo viduryje pastato akmenį, ant kurio uždeda lazdą - „čižiką“. Visi paeiliui prieina prie „narvo“ su kita ilga lazda ir trenkia į „čižiką“, kuris nuo smūgio atskrenda aukštyn. Tada kiti žaidėjai sumušė „čižiką“ skraidydami, bandydami įvaryti jį atgal į „narvelį“. Žaidimas tęsiasi iki tol, kol pasirodo vienas iš žaidėjų sulaužytu veidu ir verkdamas pradeda ieškoti kaltininko. Tačiau kadangi vaikai greitai pamiršta sumušimus, žaidimas „Čižikas“ netrukus prasidės.

Aušra

Žaidėjai stovi ratu, laiko rankas už nugaros, o vienas iš žaidėjų - „aušra“ eina už nugaros su kaspinu ir sako:

Aušra - žaibas,

raudonoji mergelė,

Ėjo per lauką

Numetė raktus

auksiniai raktai,

mėlyni kaspinai,

susipynę žiedai -

Ėjo vandens!

Paskutiniais žodžiais vadovas atsargiai uždeda juostą ant peties vienam iš žaidėjų, kuris tai pastebėjęs greitai paima juostą ir abu bėga ratu skirtingomis kryptimis. Tas, kuris liko be vietos, tampa „aušra“.

Petushki

Berniukai mėgsta tyčiotis, stumdytis, net muštis – žodžiu, gaidžiai. Tačiau tikros berniukiškos kovos vyko ne kažkaip, o pagal taisykles. Žaidimui buvo sudarytas mažas ratas, kurio centre stovėjo du žaidėjai. Taisyklės buvo griežtos - vaikinai laikė rankas už nugaros, negalima stovėti ant dviejų kojų, tiesiog šokinėti ant vienos kojos. Vaikinai galėjo stumdytis pečiais, krūtine, nugara, bet ne galva ir ne rankomis. Jei pavyko nustumti priešininką taip, kad jis antrąja koja žengė ant žemės arba iššoko iš rato, tu laimėjai.

Pliaukštelėjimai į veidą

Sena gera pramoga vaikinams. Du bendraminčiai sėdi ant suoliuko vienas priešais kitą, sukryžiavę kojas po suolu, ir vienas kitam „plakia“. Siauras suoliukas ir sukryžiuotos kojos apsunkina stiprius smūgius įtempta ranka. Kartą vienas iš vaikinų bandė smūgiuoti stipriau ir net kumščiu, o tai prieštarauja taisyklėms, tačiau jam pablogėjo – jis tapo savo išskirtinės inercijos ir siauro suoliuko auka ir nuskriejo ant žemės.

Maišų kova

Du geri bičiuliai atsistoja arba atsisėda ant rąsto, paima maišą į rankas ir pagal komandą pradeda daužyti priešininką maišu, bandydami numesti jį nuo rąsto ant žemės. Dėl sudėtingumo galite laikyti vieną ranką tvirtai prispaustą prie apatinės nugaros dalies, o kita – veikti. Čia svarbesnis tampa gebėjimas judėti, jausti priešo judėjimą, panaudoti jo inerciją.

Jojimas stulpu

Šios liaudies žiemos pramogos kadaise buvo plačiai paplitusios Rusijos provincijose. Kalno ar kalvos šlaite po šlaitu lygiagrečiai vienas kitam apie 1 metro atstumu dedami du lygūs, lygūs 15-20 m ilgio stulpai (stulpai), gaunami du lygūs bėgiai, išilgai kurių galima nusileisti nuo kalno. Stulpeliai pakartotinai užpilami vandeniu, kad jie kietai sušaltų ir taptų slidūs. Kas nori važiuoti ant stulpų, pasiima panašaus ūgio ir svorio partnerį. Partneriai stovi ant stulpų vienas priešais kitą, paremdami vienas kitą rankomis per pečius ar juosmenį. Tačiau metodai gali būti labai skirtingi, jei tik norint atsispirti greitam slydimui žemyn. Veiksmų koordinavimas, gebėjimas išlaikyti pusiausvyrą, išradingumas, drąsa kai kuriems leidžia važiuoti pačiomis atokiausiomis ir komiškiausiomis pozomis.

Lopšys

Šiai pramogai reikia 2–3 metrų ilgio virvės. Virvę laiko du, arba vieną iš galų galite pririšti prie medžio. Virvė nesusukta, o tik siūbuojama virš žemės skirtinguose aukščiuose – nuo ​​10 centimetrų ir aukščiau. Vaikinai ir merginos po vieną (arba poromis) išsisklaido ir šokinėja per siūbuojančią virvę arba pradeda šokinėti įvairiai: surištomis kojomis, ant vienos kojos, sukryžiavę kojas, šokinėjant su posūkiu ir pan. jie daro klaidų. Tas, kuris padaro klaidą, pakeičia vieną iš virvių siūbuotojų. Klaida laikomas ne tik nesėkmingu šuoliu, bet ir bet kokiu prisilietimu prie virvės.

Spilikins

Spilikinai – tai maži šiaudeliai (arba pagaliukai – mediniai, nendrių, kaulinių ar iš bet kokios kitos, net dirbtinės medžiagos) 10 centimetrų ilgio, o jų skaičius nuo šešiasdešimties iki šimto. Spindulys metamas ant stalo ar bet kokio lygaus paviršiaus, kad spilikinai chaotiškai guli vienas ant kito ir vienas šalia kito. Žaidžiantieji linksmybių dalyviai juos griežtai pakaitomis nuima po vieną – kaip patogiau: pirštais arba specialiu ant pagaliuko pritvirtintu vieliniu kabliu. Kas tik pajudina gretimą spilikiną, tuoj pat permeta kabliuką kitam žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol visa krūva visiškai išardoma. Laimi daugiausiai nepriekaištingai paimtų spilikinų sukaupęs dalyvis. Prie kai kurių spilikinų pritvirtinamos galvos, vadinamos karaliumi, generolu, pulkininku ir kt.; taip pat galite suteikti lazdoms ieties, peilio, pjūklo, kastuvo ir tt išvaizdą. Už tokius specialius spilikinus suteikiama daugiau taškų.

Žmurki

Vairuojantis žaidėjas vadinamas „aklu“.

Užrištomis akimis yra užrištos akys (dažniausiai su skarele ar nosine). Jie išsuka jį ir klausia:

- Katė, katė, ant ko tu stovi?

- Prie puodo.

- Kas puode?

„Gaukite peles, o ne mus.

Po to žaidėjai išsisklaido, o aklas aklas juos sugauna. Blind Man's Buff turėtų sugauti bet kurį kitą žaidėją ir jį atpažinti. Jei pasiseka, pagautas tampa aklo buffu. Žaidėjai gali lakstyti, sustingti vienoje vietoje, „paerzinti“ vairuotoją, kad patrauktų jo dėmesį ir galbūt taip išgelbėtų žaidėją, prie kurio vairuotojas ar „aklasis žmogus“ priėjo per arti.

Varpai

Tai senas rusiškas žaidimas. Žaidėjai stovi ratu. Į vidurį eina du žmonės – vienas su varpeliu ar varpeliu, o kitam užrištomis akimis. Visi kiti dainuoja:

Tryntsy-bryntsy, varpai,

Drąsuoliai skambino:

Digi digi digi dong

Atspėk, iš kur ateina skambutis!

Po šių žodžių žaidėjas užrištomis akimis turi, skambindamas varpeliu, sugauti jo vengiantį dalyvį. Kai pagaunamas dalyvis su varpeliu, jis tampa lyderiu, o antrasis žaidėjas patenka į bendrą ratą.

Auksiniai vartai

Šiame žaidime du žaidėjai stovi vienas priešais kitą ir, susikibę rankomis, pakelia juos aukštyn. Gaukite "vartus". Likusieji stovi vienas po kito ir uždeda rankas ant priekyje esančio žmogaus pečių arba tiesiog laikosi už rankų. Gauta grandinė turėtų praeiti po vartais. O „vartai“ šiuo metu taria:

Auksiniai vartai

Jie ne visada praleidžia!

Atsisveikinimas pirmą kartą

Antrą kartą draudžiama

Ir jau trečią kartą

Mes jūsų nepasiilgsime!

Po šių žodžių „vartai“ staigiai nuleidžia rankas, o tie žaidėjai, kurie buvo sugauti, taip pat tampa „vartais“. Palaipsniui „vartų“ skaičius didėja, o grandinė mažėja. Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai tampa „vartais“.

Gulbės žąsys

Pasirinkę du ar vieną vilką, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, jie pasirenka lyderį, kuris pradeda žaidimą. Visi likusieji tampa žąsimis. Vadovas stovi viename aikštelės gale, žąsys – kitame, o vilkai slepiasi į šoną. Vadovas žingsniuoja, žvilgteli ir, pastebėjęs vilkus, bėga į savo vietą, ploja rankomis ir šaukia:

Žąsys-gulbės, eikite namo!

- Bėk, skrisk namo, už kalno yra vilkai!

Ko reikia vilkams?

- Suimkite pilkas žąsis ir graužkite kaulus!

Po šių žodžių žąsys turėtų spėti nubėgti pas vadą, kol vilkai jas pagriebs. Sugautos žąsys išeina iš žaidimo, o likę žaidėjai vėl kartoja žaidimą, kol vilkai sugavo visas žąsis.

Velykų margučių ridenimas

Kiaušinių ridenimas yra varžybinis žaidimas, kurio tikslas – gauti kitų žaidėjų kiaušinius. Lygioje vietoje įrengiama trasa (taip pat vadinama čiuožykla ar padėklu), tai iš kartono ar medžio pagamintas latakas, kurio gale išdėliojami dažyti kiaušiniai, žaislai ir kiti niekučiai. Takelis gali būti nuožulnus, o jo forma skiriasi. Kartais jie apsieina be specialaus takelio, o kiaušinius ridena ant grindų ar ant žolės. Kiekvienas žaidėjas ridena savo kiaušinį palei kelią. Jei jis pasiekia bet kurį iš elementų, tas daiktas laimi. Jei kiaušinis neliečia jokio daikto, jis paliekamas aikštelėje ir gali atitekti kitam žaidėjui kaip prizas.

Dramblys

Dramblys yra senas rusiškas žaidimas, kurį ypač mėgsta berniukai, nes žaidimas išryškina stipriausią ir ištvermingiausią. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias jėgas ir komandos narių skaičių. Viena iš komandų yra dramblys, kita ant jo šokinėja. Stipriausias ir stipriausias žaidėjas atsistoja priešais sieną, atsiremia į ją, pasilenkia ir nuleidžia galvą. Kitas dalyvis griebia jį už diržo ir paslepia galvą, o paskui trečias, ketvirtas ir t.t. Jie turi tvirtai laikytis vienas prie kito, vaizduojant dramblį. Kitos komandos nariai paeiliui bėga ir šokinėja ant dramblio nugaros, kad sėdėtų kuo toliau į priekį, palikdami vietos kitam. Žaidėjų užduotis – išlikti ant dramblio su visa komanda ir nenukristi 10 sekundžių. Po to komandos nariai keičiasi vaidmenimis.

Bučiuok, mergaite, gerai padaryta

Žaidimui reikės daug dalyvių – merginų ir berniukų. Žaidėjai stovi ratu, o vienas tampa centre. Tada visi pradeda judėti: ratas sukasi viena kryptimi, centre esantis – kita. Centre esantis žaidėjas sukasi užsimerkęs ir ranka ištiesta priešais save. Visi dainuoja:

Matryoshka ėjo taku,

Pametė du auskarus

Du auskarai, du žiedai,

Bučiuok, mergaite, gerai padaryta.

Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Žaidėjas, į kurį nukreipta lyderio ranka, eina į centrą. Žaidėjai stovi nugara vienas į kitą ir pasuka galvas į kairę arba dešinę „trijų“ sąskaita; jei pusės sutampa, tai laimingieji bučiuojasi!

lyderis

Pirmiausia visi žaidėjai stovi ratu, nukreiptu į centrą. Vairuotojas tolsta nuo žaidėjų, kurie savo ruožtu pasirenka „vadovą“. Vadovas rodo visiems kitiems žaidėjams skirtingus judesius, o žaidėjai kartoja šiuos judesius neatsilikdami nuo lyderio. Vairuotojas turi atspėti, kas yra „pirmininkas“. Jei po 20 sekundžių jam nepavyksta, vairuotojas išeina iš žaidimo, o žaidėjai pasirenka sau naują vairuotoją.

Žiedas-žiedas

Visi sėdi ant suoliuko. Išrenkamas vadovas. Tarp delnų jis turi žiedą ar kitą smulkų daiktą. Likusieji laiko uždengtas rankas. Vairuotojas su žiedu apeina visus ir tarsi uždeda žiedą. Bet kam jį įdėjo, žino tik tas, kuriam atiteko žiedas. Kiti turi stebėti ir atspėti, kas turi šį daiktą. Kai vairuotojas sako: „skambėk, skambėk, eik į prieangį“, turintis turi iššokti, o likusieji, jei atspėjote, jį sulaikyti. Jei pavyko iššokti, pradeda važiuoti, jei ne, važiuoja tas, kuris jį uždelsė. Be to, galite laikyti jį tik alkūnėmis, nes delnai lieka uždaryti.

Sutvarkykite savo vaiko kiemo ar kaimo draugus ir pasiūlykite jiems vieną iš šių užsiėmimų.

Žaidimas „Prie meškos miške“

Ant žemės 6-7 metrų atstumu viena nuo kitos nubrėžiamos dvi tiesios linijos. Už vienos linijos yra „meška“ (vedantis), už kitos – vaikai. Žaidėjai išeina iš namų ir eina į mišką (tarpas tarp dviejų eilučių) rinkti uogų ir grybų. Jie „erzina“ mešką, priartėdami kuo arčiau jo guolio ir choru dainuodami linksmą dainą:

Kaip meška miške

Imu grybus.

Bet lokys nemiega

Jis žiūri į mus visus.

Kai tik tekstas baigiasi, lokys turėtų iššokti iš savo guolio ir pabandyti numušti vieną iš žaidėjų. Vaikai linkę kuo greičiau įbėgti į savo namus (už linijos). Tas, kurį pagauna vairuotojas, pats tampa meška.

Žaidimas "Spalvos"

Šis senas rusų liaudies žaidimas turi keletą pavadinimų, vienas iš kurių yra „Šviesoforas“. Parenkamas „vienuolis“ (vadovas) ir „pardavėjas“. Likę žaidimo dalyviai susitaria ir atspėja dažų spalvas, kad nebūtų pasikartojimų (kiekvienas dalyvis turės savo spalvą). Vienuolis ateina pas pardavėją ir prašo duoti dažų. „Pardavėjas“ sako: „Turiu daug spalvų, bet ko tau reikia? Vienuolis įvardija kokią nors spalvą, pavyzdžiui, mėlyną.

Salki žaidimas

Linksmas liaudiškas lauko žaidimas vaikams. Vairuotojas pasirenkamas - jis turi pasivyti žaidėjus ir „druską“. Pasūdytas žmogus tampa „vandeniu“ ir turi bėgti paskui likusius dalyvius, laikydamasis tos kūno dalies, kurią ką tik palietė buvęs vedėjas.

Jei niekas negalvojo apie tokią spalvą, pardavėjas atsako: „Eik mėlynu taku, susirask mėlynus batus, avėk juos ir parnešk atgal“. Vienuolis pradeda žaidimą iš naujo. Jei kas nors atspėja mėlynus dažus, žaidėjas bando pabėgti nuo vienuolio, ir jis jį pasiveja. Jei galima pasivyti ir pasišaipyti, tai vienuolis tampa „dažu“, o pažymėtas žaidėjas – vienuoliu. Jei ne, žaidimas prasidės iš naujo su ta pačia tvarkykle.

Žaidimas „Kazokai-plėšikai“

Garsus rusų liaudies žaidimas ikimokyklinukams ir vyresniems vaikams. Vaikai suskirstyti į dvi komandas – kazokų ir plėšikų. Kazokai turi savo pastogę, kurioje sėdi sargas – jis visą žaidimą saugos pagautus plėšikus. Kazokai pirmiausia suteikia plėšikams galimybę išsisklaidyti ir pasislėpti. Tuo pačiu komanda turi palikti „įrodymus“ – ant žemės nubraižomos strėlės, paliekami užrašai ir t.t. užuominos. Tačiau pėdsakai taip pat gali nešti melagingą informaciją.

Po 10-20 minučių kazokai išlenda iš savo slėptuvės ir pradeda ieškoti plėšikų. Žaidimo pabaiga ateina, kai visi plėšikai surandami ir paimami saugoti sargo. Tada plėšikai su kazokais keičiasi vaidmenimis.


Žaidimas "Žąsys"

Žaidimų aikštelėje 10 metrų atstumu nubrėžtos dvi lygiagrečios linijos - tai „namai“. Žaidėjai (žąsys) įeina į vieną eilutę, vienas asmuo (savininkas) patenka į kitą. Tarp namų stovi vilkas (vadovas).

Žąsys-žąsys? (savininkas) - Ha-ha-ha! (žąsys) - Ar nori valgyti? - Taip taip taip! - Na, skrisk! - Ne ne ne! Pilkasis vilkas už kalno mūsų neišleidžia namo!

Po to žąsys turi perbėgti į šeimininko pusę, kad „vilkas“ neišjuoktų. Tas, kurį pagauna vairuotojas, pats tampa „vilku“.

Žaidimas „Slėpynės“

Šis rusų liaudies žaidimas vaikams yra žinomas visiems, tačiau ne visi naudoja jo variantus. Pagrindinė taisyklė – „vanduo“ ieško vaikų, besislepiančių gatvėje ar patalpose. Tai vieta, prie kurios jis pradeda garsiai skaičiuoti iki 20, 50 ar 100, vadinama con. Tai gali būti siena, medis ir pan. Vos pamatęs vieną iš žaidėjų vairuotojas pribėga prie žirgo, beldžiasi į jį ir garsiai ištaria rasto asmens vardą.

Jei atrastam dalyviui pavyksta pasiekti pabaigą prieš „vandenį“, jis nelaikomas pagautu - vaikas pasitraukia į šalį ir laukia žaidimo pabaigos. Kitą kartą lyderis paskiriamas tam, kuris buvo atrastas vėliausiai, nebent, žinoma, jis turėjo laiko pasibelsti į arklį. Kai „vanduo“ yra labai toli, kiekvienas žaidėjas turi teisę iššokti ir tyliai nusileisti prie žirgo, pasibelsti ir duoti jo vardą – tai garantuos, kad jis nebus paskutinis rastas žaidėjas.


Žaidimas „Pagauk žuvį“

Šis rusų liaudies žaidimas yra gana tinkamas kambariui. Žaidėjai sudaro ratą. Pasirenkamas „Vanduo“ – jis atsistoja centre ir paima virvę ar virvę. Darželyje jo vaidmenį atlieka mokytojas. Vanduo sukasi ant žemės esančią virvę aplink savo ašį, o dalyviai turi turėti laiko peršokti. Kas užkimba (nespėja užšokti) ant „masalo“, pašalinamas iš žaidimo arba užima lyderio vietą.

Žaidimas „Lėtėti“

Puikus liaudies žaidimas vaikų darželyje. „Vanduo“ ir žaidėjai stovi priešingose ​​dviejų linijų pusėse (jos nubrėžtos 5-7 metrų atstumu viena nuo kitos). Dalyvių tikslas – kuo greičiau pasiekti vairuotoją ir jį paliesti. Jo vietą užima tas, kuris tai padaro anksčiau nei kiti. Žaidėjų judėjimo metu vanduo periodiškai sako: „Eik tyliau - eisi toliau. Užšaldykite! Pagal šį žodį žaidėjai turėtų sustingti. Dabar vadovo užduotis – priversti ką nors pajudėti, juoktis, kalbėti. Tada dalyvis turės grįžti į kelio pradžią – už linijos. Leidžiama daryti veidus žaidėjams, pasakoti ką nors juokingo, atidžiai žiūrėti į akis, bet neliesti.


Žaidimas „Degikliai“ Vienas iš rusų liaudies žiemos žaidimų. Vaikai išsirikiuoja į koloną po du, susikibę rankomis. Šeimininkas stovi nugara į juos už kelių žingsnių ir sako: „Deginkite, deginkite aiškiai, kad neužgestų! Vienas, du, trys – baigiasi paskutinė pora! Vaikinai, kurie yra paskutiniai kolonoje, greitai perbėga ir atsistoja priekyje. Šeimininkas turi paskubėti juos aplenkti, užimdamas vieną vietą iš pirmosios poros. Kam neužtenka vietos, jis pats tampa „vandeniu“, kuris pats paskiria bėgimo porą (paskutinę, antrąją, ketvirtą ir kt.). Žaidėjų užduotis yra būti dėmesingiems ir prisiminti, koks jų skaičius yra stulpelyje.


Pasaulio tautų žaidimai vaikams


Žaidimas „Gandrai“ (ukrainiečių k.)

Žaidime dalyvauja 6-8 vaikai, kurie atstovauja gandrui. Visi žaidėjai stovi bendrame apskritime ir kiekvienas iš jų nupiešia aplink jį mažesnį apskritimą (1 metro skersmens) - tai bus „lizdas“. Vairuotojas stovi didelio apskritimo centre - jis neturi „lizdo“. Kai „vanduo“ duoda ženklą, gandrai turi pakelti dešinę koją ir likti stovėti. Vairuotojas taip pat užšoka ant vienos kojos, o tada įšoka į kažkieno „lizdą“. Tada du varžovai iššoka iš „lizdo“ ir šoka ant vienos kojos, apsukdami bendrą ratą (galima jau keisti koją). Tas, kuris pirmasis grįžta į pradinį ratą, lieka „lizde“. Pavėlavęs paskiriamas vairuotoju.


Lame vištienos žaidimas (turkmėnų)

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas, kurių kiekvienoje yra trys žmonės. Visi dalyviai stovi prie starto linijos. Paskutiniai du iš kiekvienos trijulės susijungia rankomis, o vienas vidurinis užmeta kairę koją ant tarpusavyje sujungtų rankų. Pasirodo, „šlubas viščiukas“ ant penkių kojų. Gavus lyderio signalą, prasideda lenktynės, kuriose laimi ta komanda, kuri finišą pasiekia anksčiau nei varžovai.

Quinta žaidimas (lietuvių k.)

Tokiame skirtingų tautų žaidime vaikams dalyvauja 5 žaidėjai. Ant asfalto arba ant žemės nubrėžiamas kvadratas, kurio kraštinė yra 10 metrų. Keturi dalyviai stovi keturiuose figūros kampuose. Aikštės centre nubrėžiamas pusantro metro skersmens apskritimas - į jį patenka penktasis asmuo (kvintas). „Kampai“ meta kamuolį į penktą, o jis bando išsisukti nuo objekto neperžengdamas nubrėžto apskritimo ribų. Tas, kuris patenka į penktą, užima jo vietą.

Žaidimas „Shpen“ (baltarusų k.)

Lauko centre įtaisytas kaištis (medinis kaladėlė). Šalia stovi vadovas. Žaidėjai sudaro ratą, kiekvienas turi lazdą rankoje. Dalyvių tikslas – mesti lazdą jėga taip, kad atsitrenktų į kaištį ir kad jis riedėtų kuo toliau nuo centro. Jei kam nors pavyksta tai padaryti, lyderis bėga paskui juostą, o žaidėjai šiuo metu turi pasiimti išmestus bitus.


Kai „vanduo“ nustato kaištį, jis turi turėti laiko paimti vieną iš antgalių anksčiau, nei padarė jos savininkas. Jei jam nepavyks, jis lieka lyderiu kitame etape. Nuostabus pasaulio tautų žaidimas vaikams ne tik kaime, bet ir miesto aplinkoje (parke, aikštėje). Smeigtuką galima pakeisti smeigtukais, o antgalius – rutuliais (taip pataikyti į smeigtuką bus dar sunkiau).

Žaidimas „Vienas rate“ (vengrų k.)

Vaikai stovi ratu, kurio centre yra vairuotojas. Žaidėjai pradeda vienas kitam mesti mažą kamuoliuką. „Vandens“ užduotis yra perimti žaislą. Bet kuris vaikas gali staiga mesti kamuolį į lyderį. Jei jis neišvengia kamuolio, žaidimas tęsiamas. Jei vairuotojas sugriebė kamuolį rankose arba išsisuko, tada jis užima vietą apskritime, o žaidėjas, metęs kamuolį į jį, tampa centru.

Žaidimas "Balteni" (latvių k.)

Tokiam pasaulio tautų žaidimui lauke vaikams geriau rinktis vasaros laiką. Vieta gali būti parkas arba proskyna. Visi žaidėjai guli veidu žemyn ant žolės ir užsimerkia. Vairuotojas išmeta balteni (šikšnosparnį) kuo toliau į žolės ar krūmų tankmę. Jo signalu dalyviai bėga ieškoti objekto. Tas, kuris pirmas jį suranda, tampa lyderiu.