29.09.2019

Kattalar guruhi uchun qiziqarli o'yinlar


Do'stlar bilan yig'ilish va uyda yoki tashqarida turli o'yinlarni o'ynash, ish shovqinidan tanaffus qilish ajoyib! Axir, o'yinlar nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham mavjud: kulgili o'yinlar, hazil o'yinlari, stol o'yinlari, ochiq o'yinlar. O'yinlarda har qanday yoshdagi odamlar qatnashishi mumkin: kattalar, o'smirlar va bolalar. O'yinlar har xil bo'lishi mumkin: hayajonli, ta'limiy, romantik, xotirjam yoki faol. O'yinlar dam olishga yordam beradi, uyatchanlik va uyatchanlikni unutadi; bir-birini yaxshiroq bilish imkoniyatini berish; Ular kulgi, tabassum bilan birga rang-barang xotiralar va hayot davomida biz bilan qoladigan yorqin tajribalarni beradi. Shunday qilib, siz ushbu hafta oxiri juda qiziqarli bo'lishingiz mumkin! Qiziqarli o'yinlar haqida unutmang, ular hayotimizga quvonch va zavq keltiradi. Biz har qanday vaziyat uchun o'yinlar to'plamini tuzdik, ayniqsa siz uchun! Undan foydalaning va hayotingizga va atrofingizdagilarga ko'proq ijobiy his-tuyg'ularni olib keling!

Bilan aloqada

Qiziqarli kompaniya uchun tabiatdagi kulgili, faol va qiziqarli musobaqalar

Toza havoda unutilmas dam olishni o'tkazishingiz mumkin. Axir, har bir kishi tug'ilgan kunining sehrli, shovqinli va unutilmas bo'lishini xohlaydi.


Bolalar uchun ochiq havoda musobaqalar


Partiyalar va bayramlar uchun musobaqalar

Stol o'yinlari zerikarli yig'ilishlarni qiziqarli, qiziqarli va ayni paytda mazali qiladi. Va bayramda bitta qayg'uli yuz bo'lmaydi! O'z bayramini stolda nishonlaydigan quvnoq kompaniya uchun kulgili musobaqalar uchun g'oyalar.

Bolalar uchun musobaqalar

  1. Bolalar o'yinlari bolalarga ajoyib vaqt o'tkazishga, hamma bilan tanishishga va do'stlashishga yordam beradi. Qandaydir o'yin-kulgini o'ylab topish mumkinmi? faqat bir yoshga to'lgan chaqaloqlar uchunmi? Ma'lum bo'lishicha, bu mumkin! Va ulardan ba'zilari:
  2. Keyingi musobaqalar kattaroq bolalar uchun - 5-6 yosh

    Bu yoshdagi bir oz etuk bolalar allaqachon passiv kuzatuvchilar emas, balki faol ishtirokchilar bo'lishni xohlashadi. Ko'z yoshlari bo'lmasligi uchun g'oliblarsiz zararsiz musobaqalarni o'tkazish yaxshiroqdir.

Mehmonlar orasida siz albatta tarvuzni yaxshi ko'radigan bir nechta odamlarni topasiz. Agar ziyofat bu ulkan berryning pishib etish davrida sodir bo'lsa, eng yaxshi yeyuvchi uchun tanlovni tashkil qilish uchun sabab bor. Ushbu tanlovda har kim ishtirok etishi mumkin. O'yinning natijasi mavjud bo'lgan tarvuzlar soniga bog'liq bo'ladi. Ular bo'laklarga bo'linib, plastinka va ustiga qo'yilishi kerak. har bir ishtirokchi oldiga qo'ying. Kim uni tezroq yesa, “Eng yaxshi tarvuz yeyuvchi” unvoni bilan taqdirlanadi.

"Kreslolar"

Bu o'yin uzoq vaqtdan beri hammaga ma'lum, ammo... Endi u ko'plab bayram tashkilotchilari orasida mashhur bo'lib, bolalar va kattalar uchun bir nechta stullar aylana ichiga orqalari bilan joylashtirilgan. Musobaqada qatnashmoqchi bo'lganlar sonidan bitta kam stul bo'lishi kerak. Musiqa ko‘tarinki, ishtirokchilar stullar atrofida yugurishadi. Taqdimotchi to'satdan: "To'xtang!" - yoki. musiqani o'chiradi.

Har kim tezda o'z kursiga o'tirishi kerak. Kresloga ega bo'lmagan kishi o'yindan chetlashtiriladi. Taqdimotchi bitta etulni olib tashlaydi. O'yin qolgan stulni oxirgi ikki o'yinchidan biri egallaguncha davom etadi.

"Nishonni otish"

Ushbu o'yin uchun siz kartondan poyabzal qutisini oldindan tayyorlashingiz kerak. Yon tomondan turli diametrli bir nechta teshiklarni teshish kerak. Raqamlar teshiklarning ustiga qo'yiladi.

Ular otish uchun plastik to'plarni saqlaydigan "o'q otish maydonchasi egasi" ni tanlaydilar. O'yin ishtirokchisi bitta to'pni olib, qutiga qarab aylantirishi kerak. Agar omadingiz bo'lsa va to'p teshikka tushib qolsa, "otishma galereyasi egasi" o'sha o'yinchiga teshik ustida yozilgan raqamga mos keladigan to'plar sonini beradi. Eng ko'p to'p to'plagan kishi g'olib hisoblanadi. Sovrin shar bo'lishi mumkin.

Musobaqa uchun sharlarni sotib olayotganda, bayramda qiziqarli o'yinni buzmaslik uchun tashkilotchilar ularning sifatli ekanligiga oldindan ishonch hosil qilishlari kerak.

"Ajdaho"

Haydovchi o'z uyidan "uchib ketadigan" va qochib ketgan mehmonlarni ushlaydigan ajdahoni tasvirlaydi. Har bir qo'lga olingan mehmon ajdarni qo'lidan ushlab, boshqa o'yinchilarni qo'lga olishda ishtirok etishi kerak. Har bir mehmon bilan ajdaho kattalashib, kuchayib boradi. U ikkala qo'li bo'sh qolgan holda hammani tutishda davom etadi. Bir qo'li ajdarning dumi, ikkinchisi boshi.

Agar ajdahoning tanasi to'satdan yorilib ketsa, ushlanmagan har qanday o'yinchi unga tegishi mumkin. Keyin ajdaho o'z o'ljasini ozodlikka qo'yib, uyiga "uchib ketadi".O'yin davom etadi.

"Firibgarlar"

Taqdimotchi tanlovda qatnashmoqchi bo'lganlarni chaqiradi va ularga balon beradi. 1 daqiqa ichida ular qo'llarini ishlatmasdan sharlarni puflashga harakat qilishlari kerak.

"o't o'chiruvchilar"

Musobaqa boshlanishidan oldin, 2 ta stul xonaning o'rtasiga 1 metr masofada, orqalarini bir-biriga qaratib qo'yiladi. Pidjaklar oldinroq yenglarini aylantirib, orqa tomonga osilgan. Erdagi stullar ostida arqonni cho'zishingiz kerak. Taqdimotchining signaliga ko'ra, ikkita ishtirokchining har biri o'z stuliga yugurib, ko'ylagi kiyib, yenglarini ochib, barcha tugmalarni mahkamlashi kerak. Keyin o'yinchilar raqibining stulini aylanib, o'z o'rindig'iga qaytib, stulga o'tirib, arqonni tortib olishlari kerak. G'olib "Eng yaxshi o't o'chiruvchi" unvoni bilan taqdirlanadi.

"Zolushka uchun topshiriq"

Ushbu tanlovda nafaqat qizlar, balki yoshlar ham ishtirok etishadi. Stolda bir nechta qoziq loviya, no'xat, rovon mevalari, mayiz va boshqalar aralashtiriladi.O'yin ishtirokchilari qoziqdagi hamma narsani tarkibiy qismlarga ajratishlari kerak, lekin ko'zlarini bog'lash sharti bilan. Topshiriqni birinchi bo'lib bajargan kishi g'olib bo'ladi va Zolushka mukofotini oladi (krujka, qoshiq, shimgich yoki cho'tka).

"Yakka shoxlar"

Erga sharlar sochilgan. Tanlovda ishtirok etishni xohlovchilar boshiga igna bilan qoplangan qalpoq kiyishadi. O'yinchilar 1 daqiqada iloji boricha ko'proq sharlarni portlatishlari kerak. Tomoshabinlar hay'ati sovrin uchun da'vogarlarni diqqat bilan kuzatib boradi.

"To'pni tuting"

Taqdimotchi ikkita ishtirokchini chaqiradi va ularning har biriga shar va uzun tutqichda to'r beradi. Har bir o'yinchi raqibning to'pini to'r bilan ushlashi va o'zinikining qo'lga tushishidan himoya qilishi kerak.

"zanjir"

Bu musobaqada ishtirokchilar jamoalarga bo'linishi kerak.Har bir jamoaga: Taqdimotchi 1 quti qog'oz qisqich beradi.1 daqiqada har bir jamoa qog'oz qisqichlardan zanjir yasashi kerak.Eng uzun zanjir yasagan jamoa g'alaba qozonadi.

"To'g'ri otish"

Ushbu musobaqaga ikki kishi chaqiriladi; Har bir kishining belbog'ining orqa tomoniga uchida qalam bog'langan ip bog'lanadi. Musobaqa ishtirokchilari qalamni erga qo'yilgan shishaga solib qo'yishga harakat qilishlari kerak. Birinchi bo'lib topshiriqni bajargan kishi mukofot oladi.

"Sovringa erishing"

Ushbu qiziqarli musobaqani o'tkazish uchun ikkita ishtirokchi belga arqon bilan bog'langan.

Ularning har birining yon tomonida yarim metr masofada sovrinlar bor. Taqdimotchining signaliga ko'ra, o'yinchilar o'zlarining sovrinlariga erishishga harakat qilishlari kerak. Sovrinni oladigan kishi g'alaba qozonadi.

"Tugunga boring"

Taqdimotchi o'yinda ishtirok etishni istagan ikki kishini taklif qiladi, har biriga qalam beradi, bu uzun arqonning uchlariga bog'langan, uning o'rtasida tugun bog'langan. Rahbarning signaliga binoan, o'yinchilar ipni qalamga tezda o'rashni boshlashlari kerak. Kim tezroq tugunga erishsa, u g'olib bo'ladi.

"Yulduz izdoshlari"

Taqdimotchi tanlovda ishtirok etishni istagan har bir kishiga sharlar va markerlar beradi. Signalda ishtirokchilar sharlarni (yangi sayyoralar) puflashlari va ularga imkon qadar ko'proq inson figuralarini chizishlari kerak (sayyoralarni to'ldirish). Raqobatni tugatuvchi signalda taqdimotchi ko'chmanchilar sonini hisoblaydi. O'z sayyorasida eng ko'p odamlarni joylashtirgan kishi g'olib hisoblanadi.

"Shamni o'chiring"

Taqdimotchi har bir ishtirokchining kamariga ipni uning uchiga bog'langan gugurt qutisi bilan bog'laydi. O'yinchilarning oldida erga yonayotgan sham qo'yiladi. Aktyorlar shamni quti yordamida o'chirishga harakat qilishlari kerak, lekin qo'llarini ishlatmasdan. Topshiriqni birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi.

"Shirin tish"

Ushbu tanlovni o'tkazish uchun taqdimotchi barchani taklif qiladi, lekin erkaklar va ayollar soni bir xil bo'lishi kerak. Barcha o'yinchilar juftlarga bo'lingan. Uy egasi har bir juftga bir bo'lak shakar beradi, uni ochish va eyish kerak, lekin qo'llarini ishlatmasdan. Vazifani birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

"Kirpi yechin"

Taqdimotchi ikki kishini tanlovda ishtirok etishga taklif qiladi. Uning o'zi stulda turadi, qo'lida uchiga olma bog'langan ikkita uzun ipni ushlab turadi. Ikkala olma ham gugurt yoki tish pichog'i bilan o'ralgan. O'yinchilarning vazifasi kirpilarning barcha tikanlarini qo'llarini ishlatmasdan tishlarini tortib olishdir.

"Yozuvni o'qing"

Ushbu o'yinda barcha mehmonlar ishtirok etishlari mumkin. Taqdimotchi har bir kishining orqa tomoniga so'z yozilgan qog'oz varaqasini biriktiradi.

"Dengizchilar kemada"

O'yinda ishtirok etishni xohlovchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ular saf tortishadi va etakchi birinchi o'yinchilarga mop bilan chelak beradi. O'yinchilar bir oyog'i bilan chelakda turishlari va qo'llari bilan chelak va mopning chetidan ushlashlari kerak.

Bu holatda ular ma'lum masofani bosib o'tishlari va tayoqni keyingi o'yinchiga topshirish uchun jamoaga qaytishlari kerak bo'ladi. Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Zerikkan mehmonlarning kayfiyatini ko'tarish va ularni faol o'yinlarga jalb qilish uchun oqshom egasi tasdiqlangan vositadan foydalanishi mumkin - hazil qiling.

"Qiziqarli ABC"

Ushbu tanlovda ishtirok etishni istagan har bir kishi ko'p rangli harflar yozilgan kartalarni oladi. O'yinchilar bir vaqtning o'zida eng ko'p kartalarni tanasining ushbu harflar bilan boshlanadigan qismlariga joylashtirishga harakat qilishlari kerak. Kartalar nafaqat tanaga qo'llanilishi, balki bir muncha vaqt ushlab turilishi kerak. G'olib eng ko'p kartani ushlab turadigan kishidir.

"G'amxo'r kuyovlar"

Ushbu tanlovda juftliklar (o'g'il va qiz) ishtirok etishlari kerak. Qizlardan kiyimlariga ko'ylak yoki xalat kiyish so'raladi va har bir yigitga qalin qo'lqoplar beriladi. Yigitlarning vazifasi sherigining kiyimidagi barcha tugmalarni iloji boricha tezroq mahkamlashdir. Topshiriqni birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi.

"Qopqoqni oling"

Ushbu o'yinni 2 o'yinchi yoki 2 jamoa o'ynashi mumkin. Taqdimotchi uzoqdan ishtirokchilarga turli bo'yinli shishalarni ko'rsatadi. O'yinchilarga har bir kavanoz uchun karton qopqoqlarni kesish uchun ma'lum vaqt beriladi. Kimning bo'yin o'lchamiga mos keladigan eng yaxshi qovoqlari bo'lsa, u g'olib bo'ladi.

"Meva terish"

O'ynashni istaganlar ikkiga bo'lingan. ikki jamoa. Mashg'ulotchi har bir jamoa oldiga kichik sharlar yoki rezina sharlar solingan sumka qo'yadi va xonaning boshqa qismiga ikkita savat qo'yadi.Ishtirokchilarning vazifasi navbat bilan o'z mevalarini sumkadan savatga o'tkazishdir. Bunday holda, har bir kishi bir vaqtning o'zida imkon qadar ko'p to'pni olishi mumkin (lekin ip bilan emas). Faqat bitta shart bor: qo'llaringiz bilan o'zingizga yordam bera olmaysiz. Hosilni savatga birinchi bo'lib o'tkazgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Men gazetani olaman"

Musobaqada ikkita ko'ngilli ishtirok etadi. Ular bir qo'lini oldinga cho'zishlari va ikkinchisini orqalariga yashirishlari kerak. Taqdimotchi har bir kishiga gazeta beradi. O'yinchilardan gazetani bir qo'li bilan mayda bo'laklarga bo'lishlari so'raladi. Kimning qismlari kichikroq bo'lsa, o'sha g'alaba qozonadi.

"Dantel rallisi"

Musobaqada ikki kishi ishtirok etadi. Taqdimotchi: hammaga dumbbell beradi." Bir oyog'ini tagida turib, taqdimotchining signaliga binoan, o'yinchilar ikkinchi oyog'i bilan poldan itarib, marra chizig'iga qarab harakatlanishlari kerak. Marraga birinchi bo'lib kelgan kishi g'alaba qozonadi.

"Shamni o'chiring"

Ushbu oddiy tanlovda ishtirok etishni xohlovchilar shamni 30 sm masofadan puflashlari kerak, ammo... Bunday holda, ular muntazam huni orqali puflashlari kerak. Kim kamida uchinchi urinishda shamni o'chirsa, u sovrin oladi!

"Katta kokteyl"

Ushbu qazishda qatnashishni xohlovchilar 2 ta jamoaga bo'lingan; O'yinchilar asboblarni - kokteyllar uchun somonlarni olishadi. Har bir jamoa oldidan rahbar qandaydir ichimlik solingan idishni joylashtiradi. Uning signaliga ko'ra, jamoalar o'z idishlaridan ichimlikni tortib olishni boshlashlari kerak. Kim birinchi bo'lib qozonni bo'shatadi, u g'alaba qozonadi.

Siz ko'plab mehmonlar bilan shovqinli ziyofat o'tkazishni rejalashtiryapsizmi yoki sizning eng yaxshi do'stlaringiz, xudojo'y onalaringiz yoki yosh qarindoshlaringiz tushib ketyaptimi va bayram yoki choy partiyasidan keyin ular bilan nima qilishni bilmayapsizmi? Keyin ushbu maqolani o'qing! Bu erda siz ajoyib vaqt, kulgili o'yinlar, o'yin-kulgi va musobaqalar uchun g'oyalarni topasiz.

Maqolada asosiy narsa

Hamma uchun TOP o'yinlar: har qanday kompaniya uchun qiziqarli o'yinlar


Kattalar guruhi uchun o'yinlar: ular nima bo'lishi kerak?

Bolalar bayrami uchun o'yinlarni topish juda oson, lekin kattalar partiyasi bilan nima qilish kerak? Ovqatlanish va ichish yaxshi, lekin zavqlanasizmi? Axir, biz, kattalar, hali ham o'sha bolalarmiz, biz boshqa "hazillar" ga kulamiz.

O'yin qanday bo'lishi kerakligi to'g'ridan-to'g'ri yig'ilgan kompaniyaga bog'liq. Shunday qilib, hamkasblar bilan korporativ ziyofatda o'rtacha darajada odobsiz, ammo kulgili o'yinlar etarli bo'ladi. Taniqli do'stlar guruhi aniqroq o'yin o'ynashi mumkin. Kattaroq guruh uchun intellektual o'yin-kulgi ajoyib yechim bo'ladi. Erkaklar jamoasi esa stol kartasi o'yini bilan qiziqadi.

Salqin stol musobaqalari

Barcha mehmonlar allaqachon ovqatlangan bo'lsa-da, lekin hali ham ketishni istamasalar va raqs va ochiq o'yinlar uchun joy bo'lmasa, siz mehmonlarga qiziqarli stol musobaqalarini taklif qilishingiz mumkin.

  • Hikoya yarating. Alifboning bir harfi tanlanadi va aylanada o'tirgan har bir kishi barcha so'zlar tanlangan harf bilan boshlanadigan hikoyani o'ylab topishi kerak. Misol uchun, agar tanlangan harf "D" bo'lsa, unda siz shunday hikoya qilishingiz mumkin: "Denis (birinchi ishtirokchi aytadi) kun davomida uzoq vaqt (ikkinchi) o'ylagan ..." va hokazo. Agar. davra tugadi va hikoya tugamadi, yana aylana boshlang.
  • — Mening shimimda... Ular ushbu musobaqaga oldindan tayyorgarlik ko'rishadi va gazetalardan matn qirqishlarini tayyorlashadi. Ular turli xil ma'no va uzunliklarga ega bo'lishi mumkin. Ushbu qirqishlar qutiga yoki sumkaga joylashtiriladi. Uy egasi ushbu paket bilan har bir mehmonga yaqinlashadi va bir parcha qog'ozni tortib olishni taklif qiladi. Mehmon shunday deyishi kerak: "Mening shimimda ..." va keyin qog'ozdan matnni o'qing. Bu kulgili va qiziqarli bo'lib chiqadi.
  • Tovoqingizda nima bor? Musobaqa ziyofat paytida, laganlar to'la bo'lganda o'tkazilishi kerak. Uy egasi hammadan o'z plastinkalarini to'ldirishni so'raydi va musobaqani boshlaydi. U bir harfni nomlaydi va mehmonlar vilkada o'sha harf bilan boshlangan ovqatni olishlari va uning nomini aytishlari kerak. Bunday ovqatga ega bo'lmaganlar o'yindan chetlatiladi. Keyin yana bir harf chaqiriladi va hokazo, uning plastinkasida "butun alifbosi" bo'lgan odam qolmaguncha.
  • Ajablanish. Do'stlarini mezbonlik qilayotgan uy egasi ushbu musobaqaga oldindan tayyorgarlik ko'rishi kerak. Sizga katta quti kerak bo'ladi, unda kulgili narsalarni qo'yish kerak. Misol uchun: bolalar qalpoqchasi, quloqlari bo'lgan bosh bog'ichlari, sutyen, oilaviy külotlar va sizning tasavvuringiz bilan ishlashingiz mumkin bo'lgan boshqa narsalar. Musobaqa davomida (u stolda ham, raqs paytida ham o'tkazilishi mumkin), bu kutilmagan quti ishtirokchilar tomonidan qo'ldan-qo'lga o'tadi. Taqdimotchi "to'xta" desa yoki musiqa to'xtasa, qo'lida bo'lgan kishi undan biron bir narsani olib, o'ziga qo'yadi. Quti qo'ldan qo'lga o'tadi.

Bir guruh do'stlar uchun qiziqarli stol o'yinlari

Stol o'yinlari nafaqat bolalar orasida mashhur. Kattalar ham ular bilan o'ynashni yaxshi ko'radilar. Haftada bir marta stol o'yinini o'ynash uchun yig'iladigan kompaniyalar bor. Bugungi kunda eng mashhur stol o'yinlari:

Karta o'ynash qiziqarli, lekin ba'zida "haddan tashqari ishlatilgan" ahmoq zerikarli bo'ladi. Biz karta o'yinlarini sevuvchilarning yig'inlarini diversifikatsiya qiladigan qiziqarli karta o'yinlarini taklif qilamiz.

Shotlandiya visti.


Joker. 500 yoki 1000 ballgacha o'ynang.


Aomin.


Rummy.


Chuxniy.

Do'stlar uchun qiziqarli o'yinlar


Do'stlar yig'ilganda, har doim qiziqarli va yoqimli. Siz nafaqat televizorni pizza bilan tomosha qilib, qiziqarli oqshomni o'tkazishingiz mumkin. Do'stlaringizni o'ynashga taklif qiling.

  • Twister. Yoshlar orasida ajoyib va ​​juda mashhur o'yin. Qoidalarga ko'ra, har bir o'yinchi maxsus soatda chizilgan ma'lum bir rangdagi doiraga qadam qo'yadi yoki qo'lini qo'yadi. Pozalar kulgili va ayni paytda yoshlar o'rtasida jismoniy aloqa mavjud.
  • Haykaltarosh. O'yin uchun alohida xona kerak. O'yinning ma'nosini biladigan egasi va uchta mehmon unda qoladi. Ular har xil jinsda bo'lishi kerak (erkak va ayol). Uchinchidan ikkalasidan erotik figurani yaratish so'raladi. Rasm tugallangandan so'ng, uy egasi haykaltarosh erkak yoki ayol o'rniga (haykaltaroshning jinsiga qarab) erotik shaklda bo'lishi kerakligini e'lon qiladi. Ozod qilingan kishi o'tiradi va uy egasi keyingi mehmonning orqasidan boradi va uni erotik figurasini yaxshilashga taklif qiladi. Mehmon tugatgandan so'ng, haykaltarosh yana figuraning bir qismini almashtiradi. Bu barcha mehmonlar haykaltarosh bo'lguncha davom etadi.
  • Bema'nilik. Buning uchun siz savol va javoblar bilan kartalarni tayyorlashingiz va ularni turli xil qoziqlarga joylashtirishingiz kerak. Bitta ishtirokchi savol bilan kartani olib, kim javob berishini tanlashi kerak. Javob bergan kishi javobni boshqa qoziqdan oladi. Savol va javob o'qiladi. Natijalar juda kulgili. Quyida biz namunali savollarni taqdim etamiz.

  • Tasavvur qiling, men kimman? Har bir mehmonga peshonasiga yozilgan stiker beriladi. Odatda yozuvlar tirik mavjudotlar, hayvonlar yoki taniqli shaxslar, kino va multfilm qahramonlari. O'z navbatida, har bir o'yinchi faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob beradigan etakchi savollarni so'raydi. Kim birinchi bo'lib kimligini taxmin qilsa, u g'alaba qozonadi.

Tabiatda kompaniya uchun qiziqarli o'yinlar

Mast kompaniya uchun o'yinlar va o'yin-kulgilar


Kompaniya allaqachon zerikkan bo'lsa, qiziqarli o'yinlar va musobaqalar vaqti keldi. Odamlar tobora erkin bo'lib, cho'ntagiga kirishga harakat qilmayapti. Mast kompaniya uchun siz quyidagi o'yinlarni taklif qilishingiz mumkin.

  • Uyushmalar. Bu o'yin isinish uchun. Uni barcha erkaklar yoki ayollar o'ynaydi. Ishtirokchilar bir qatorda turishadi va rahbar nomlangan so'z bilan bog'lanishni so'raydi. Misol uchun: "ayol bu ..." Ishtirokchilar "ob-havo ostida" juda qiziqarli narsalarni aytishadi. 5 soniyadan ko'proq o'ylagan yoki nima deb javob berishni bilmaganlar o'tkazib yuboriladi.
  • Qo'g'irchoq. O'yinchilar aylanada turishadi. Ularga qo'g'irchoq beriladi, ular aylana bo'ylab o'tib, bir joyda o'pishadi va aniq qayerda izoh berishadi. Qo'g'irchoq aylana qilganda, taqdimotchi endi o'yinchilar qo'g'irchoqni o'pgan joyda qo'shnilarini navbatma-navbat o'pishlarini e'lon qiladi.
  • Stikerlar. Buning uchun siz stikerlarni - harflarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Tanlovga ayollar va erkaklar teng miqdorda taklif etiladi. Barcha erkaklarga stiker harflari beriladi. Endi erkaklar bu harflarni ayollar tanasining ushbu harf bilan atalgan qismlariga yopishtirishlari kerak. Agar "n" (burun) yoki "r" (qo'l) bilan hamma narsa aniq bo'lsa, unda "zh" va "x" harflari bilan siz biror narsa o'ylab topishingiz kerak bo'ladi.
  • Jinsiy aloqani taklif qilmang. Tana qismlarining nomlari bilan qog'ozlarni oldindan tayyorlang. Ular takrorlanishi mumkin. Har bir ishtirokchi ikkita qog'oz parchasini chiqaradi. Qog'oz parchalari hammaga tarqatilgandan so'ng, taqdimotchi odamlar zanjirini yasashni taklif qiladi va ular qog'oz parchalarida ko'rsatilgan qismlar bilan bir-biriga bog'lanadi.

Katta kompaniya uchun qanday o'yinlar mos keladi?

Katta guruhda siz futbol, ​​stol o'yinlari va kartalarni o'ynashingiz mumkin. Quyidagi o'yinlarni ham sinab ko'rishni tavsiya qilamiz.

  • Kim aniqroq? Turli nominaldagi banknotlarni litr yoki uch litrli bankaga soling va uni yoping. Har bir mehmon banka oladi va unda qancha pul borligini taxmin qilishga harakat qiladi. Barcha javoblar yoziladi va oxirida pul hisoblanadi. Haqiqiyga yaqinroq miqdorni kim nomlagan bo'lsa, u g'alaba qozondi.
  • Puls. Uy egasi tanlanadi va mehmonlar bir xil miqdordagi odamlardan iborat ikkita jamoaga bo'linadi. Jamoalar bir-biriga qarama-qarshi qatorda turishadi. Jamoalar orasidagi masofa 1-1,5 m.Bir uchida tabure qo'yiladi va unga biror narsa (pul, olma, qalam) qo'yiladi. Rahbar boshqa tomonda turadi va ikkita jamoadan ekstremal odamlarni qo'llaridan oladi. Keyinchalik, u bir vaqtning o'zida ikkita tashqi o'yinchining qo'llarini siqib chiqaradi, ular siqishni keyingisiga, keyingisini esa undan ham uzoqroqqa o'tkazadilar. Shunday qilib, impuls oxirigacha uzatiladi. Oxirgisi impulsni qabul qilib, ob'ektni taburedan raqibga qaraganda tezroq olishi kerak.
  • Dramatizatsiyalar. Qog'oz varaqlarida biz qiziqarli, taniqli belgilar juftlarini yozamiz. Misol uchun: Vinni Puh va Piglet, Otello va Dezdemona, Ayoz ota va Qorqiz va boshqalar. Kechqurun o'rtada juftliklarga bo'lingan juftliklarga yoki yolg'izlarga qog'ozlarni tarqating. Ular bir muncha vaqt tayyorgarlik ko'rishadi va keyin hozir bo'lganlar oldida chiqish qilishadi, ular ma'ruzachilar kimligini taxmin qilishlari kerak.

Bir guruh mehmonlar uchun jamoaviy o'yinlar

Har bir inson musobaqalarda ishtirok etishni xohlaydi, lekin odatda olomon orasidan bir nechta odam tanlanadi. Tashrif paytida hech kim zerikmasligi uchun sizga jamoaviy musobaqalarni taklif qilamiz.

  • Qal'a qurish. Barcha mehmonlar jamoalarga bo'linib, har biriga "sumka" shakar berilishi kerak. Keyinchalik, jamoa birgalikdagi sa'y-harakatlari bilan ma'lum vaqt ichida ushbu konfetlardan qal'a quradi. Eng baland qal'aga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.
  • Flotilla. Mehmonlar ikki jamoaga bo'lingan. Har bir kishiga bir paket ro'mol beriladi. Ishtirokchilar 5 daqiqada imkon qadar ko'proq qayiq yasashga harakat qilishadi. Qaysi jamoa ko'proq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
  • O'ylab topilgan hikoya. Mehmonlar ayollar jamoasi va erkaklar jamoasiga bo'lingan. Hammaga qog'oz va qalamlar beriladi. Ayollar erkaklar haqida, erkaklar esa ayollar haqida o'z fikrlarini qisqacha yozadilar. Barglar alohida qutilarga joylashtiriladi. Har bir jamoa endi hikoya yozishi kerak. Birinchi ishtirokchi bir varaq qog'ozni oladi va unda yozilgan so'zlardan foydalanib, gap tuzadi. Keyingi ishtirokchi navbatdagi qog'ozni oladi va qog'ozdagi so'zlardan foydalangan holda birinchi shaxsning fikrini davom ettiradi. Bu qiziqarli va kulgili hikoyani yaratadi.
  1. Jenga
    O'yin uchun sizga silliq va bir xil o'lchamdagi yog'och bloklar kerak bo'ladi, tayyor Jenga to'plamini sotib olish yaxshiroqdir. Kichik bloklardan minora qurilgan. Bundan tashqari, har bir keyingi daraja boshqa yo'nalishda yotqizilgan. Keyin o'yin ishtirokchilari har qanday blokni ehtiyotkorlik bilan tortib olishlari va uni minoraning yuqori darajasiga qo'yishlari kerak. Bu struktura parchalanmasligi uchun ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak.

    Va noqulayligi minoraning vayron bo'lishiga olib kelgan o'yinchi yutqazgan hisoblanadi.

  2. Shlyapa
    Ushbu o'yin uchun har bir o'yinchi bo'lishi kerak bo'lgan 10 ta qog'oz kerak. Ishtirokchilar o'zlarining barcha qog'ozlariga istalgan so'zlarni yozadilar. Keyin so'zlar yozilgan qog'oz parchalari shlyapa ichiga solinadi. Har bir ishtirokchi shlyapadan qog'oz varaq olib, duch kelgan so'zni tushuntirishi, ko'rsatishi yoki hatto chizishi kerak. Qolganlari esa buni taxmin qilishlari kerak.

    O'yin oxirida eng aqlli bo'lib chiqadigan kishi qandaydir mukofot oladi. Vay so'zlar bor!

  3. Uyushmalar
    Hamma aylanada o'tiradi. Qo'shnisining qulog'iga har qanday so'zni aytadigan rahbar tanlanadi. Bu so'zni qabul qilgan kishi tezda uning yonida o'tirgan o'yinchiga etkazishi kerak, lekin assotsiatsiya shaklida. Masalan, uy-joy o'choqdir. Va u, o'z navbatida, keyingi ishtirokchiga o'z versiyasini uzatadi.

    Agar rahbarning so'zi oxirgi assotsiatsiyaga aloqasi bo'lmasa, o'yin muvaffaqiyatli hisoblanadi. Siz stoldan chiqmasdan ham o'ynashingiz mumkin.

  4. Men bilan tanishing
    Ushbu o'yin uchun bir qatorda o'tirgan bir nechta ko'ngillilar kerak bo'ladi. Taqdimotchining ko'zlari bog'langan va ularning har birini teginish orqali tanib olishi uchun ko'ngillilarga olib kelinadi. Tanish uchun tananing har qanday qismidan foydalanish mumkin.

  5. Timsoh
    Taqdimotchi ishtirokchi uchun so'zni aytadi, u imo-ishoralar, yuz ifodalari bilan ko'rsatishi kerak, lekin barmoq bilan ishora qilmasdan yoki chizmasdan. Qolgan ishtirokchilar bu so'zni taxmin qilishlari kerak. Biror narsa yoki hodisani ko'rsatishga urinib, birovning chayqalishini kuzatish juda kulgili.

  6. Bodring
    Ajoyib katta kompaniya uchun o'yin, chunki bu erda bizga imkon qadar ko'proq odamlar kerak bo'ladi. Biri etakchi sifatida tanlanadi, qolganlari esa qattiq aylanada turishadi va qo'llarini orqasiga qo'yishadi. Doirada turganlarning har biri, rahbarga e'tibor bermasdan, qo'shnisiga orqasidan bodring (yoki boshqa mos sabzavot) o'tkazishi kerak. Shu bilan birga, siz ehtiyotkorlik bilan sabzavotdan luqma olishingiz kerak.

    Rahbarning maqsadi o'yinchini bodring bilan ushlashdir. Qo'lga olingan ishtirokchining o'zi etakchiga aylanadi.

  7. Danetki
    Bu detektiv hikoyaning bir turi. Taqdimotchi o'yin ishtirokchilarini hal qilishlari kerak bo'lgan jumboq bilan tanishtiradi. Buning uchun o'yinchilar turli savollarni berishlari mumkin. Ammo taqdimotchi ularga faqat "ha", "yo'q" yoki "muhim emas" deb javob berishi mumkin.

  8. Aloqa bor!
    Kimdir so'z bilan keladi, lekin boshqa o'yinchilarga faqat birinchi harfini aytadi. Masalan, partiya birinchi V. Ishtirokchilarning har biri V harfidan boshlanadigan o'z so'zini o'ylab topadi va uni boshqalarga tushuntirishga harakat qiladi. So'zni aytish taqiqlanadi. O'yinchilardan biri nima deyilayotganini taxmin qilishi bilanoq, u baqirishi kerak: "Aloqa bor!"

    Keyin ikkala o'yinchi - so'zni taxmin qilgan va taxmin qilgan - bu so'zning o'z versiyalari haqida xabar beradi. Agar ular bir xil bo'lsa, o'yin davom etadi. Buning uchun taqdimotchi o'zining "partiya" so'zidan keyingi harfni aytadi. Endi o'yinchilar birinchi ikkita harf - B va E harflaridan foydalangan holda so'zlarni topishlari kerak.

  9. Nopok raqs
    Kompaniya juftlarga bo'lingan. Erga bir varaq qo'yiladi, har bir raqqosa uchun bittadan. Musiqa yoqiladi va oyog'ingiz bilan erga tegmaslik uchun choyshabda raqsga tushishingiz kerak. Agar juftlikdan biri qog'ozdan tashqariga chiqsa, bu juftlikdagi har qanday ishtirokchi biror narsani olib tashlashi kerak. Raqs oxirida eng ko'p kiyim qolgan kishi g'alaba qozonadi. O'yin juda achchiq.

  10. Fanta
    Rahbar har bir ishtirokchidan bitta narsani oladi va ularni sumkaga soladi. Keyinchalik, mag'lubiyatlarni tayinlaydigan o'yinchi tanlanadi. Uning ko'zlari bog'langan, sumkadan biron bir narsani olib, egasiga topshiriq berishni so'raydi.

  11. Zamonaviy burilish bilan ertaklar
    Nega zerikarli va qiziq bo'lmagan professional suhbatlar o'rniga mehmonlar bir-birlarini kuldirishlariga ishonch hosil qilmaslik kerak? Bu juda oddiy. Ishtirokchilarga qog'oz varaqlari beriladi va topshiriqlar beriladi: taniqli ertaklarning mazmunini professional tilda taqdim etish.

    Politsiya hisoboti yoki kasallik tarixi tarzida yozilgan ertakni tasavvur qiling. Eng kulgili ertak muallifi g'alaba qozonadi.

Zaminda devor qog'ozi chizig'i qo'yilgan. Ayollarga oyoqlarini keng yoyish va oyoqlarini ho'llamasdan "oqim" bo'ylab yurish taklif etiladi. Birinchi urinishdan so'ng, sizdan "oqim bo'ylab yurish" ni takrorlashingiz so'raladi, lekin ko'zingizni bog'lab qo'ying. O'yinning boshqa barcha kelajakdagi ishtirokchilari uning qanday o'ynashini ko'rmasliklari kerak. Ko'zi bog'langan holda daryodan o'tib, yo'lning oxirida ko'r-bandni olib tashlagan ayol, bir erkakning oqim ustida, yuzi yuqoriga qarab yotganini aniqladi (erkak vazifani bajargandan so'ng devor qog'ozi ustiga yotadi, lekin ko'r bog'langan. hali ishtirokchining ko'zidan o'chirilmagan). Ayol xijolat tortadi. Ikkinchi ishtirokchi taklif qilinadi va hamma narsa yana takrorlanganda, birinchi ishtirokchi chin dildan kuladi. Keyin esa uchinchi, to‘rtinchi... Hamma maza qiladi!

SALYAFTA

Bar uchun o'yin: markazga bir stakan / stakan sharob / aroq / pivo qo'yiladi, uning ustiga salfetka qo'yiladi, shunda bo'ynida tekis tekislik hosil bo'ladi (agar kerak bo'lsa, qirralarning aylana shaklida katlanishi mumkin). uni ozgina namlang). Markazga tanga qo'yiladi (rubl kabi - salfetkani o'g'irlamaslik uchun juda og'ir emas, lekin o'yin davom etmasligi uchun juda engil emas), sigaret yoqiladi va o'yinchilar navbat bilan salfetkaga tegishadi. yorug'lik, yonib turgan teshiklar (ular tarqatayotgan peçete ichida biror narsa borligini unutmang). Mag'lubiyatga uchragan kishi, uning teginishi ro'molchadan to'rning yorilishi va tanganing stakanga tushishiga olib keladi. Va mag'lubiyatga uchragan odamga idishning tarkibini ichish kerakligi aytiladi (kul bilan birga, albatta, tanga tupurishi mumkin).

ENG SEZONLI

Musobaqada faqat ayollar ishtirok etadi. Ishtirokchilar tomoshabinlarga qarab turishadi. Har birining orqasida stul bor. Taqdimotchi jimgina kichik ob'ektni har bir stulga qo'yadi. Buyruq bo'yicha barcha ishtirokchilar o'tirib, ularning ostida qanday ob'ekt borligini aniqlashga harakat qilishadi. Qo'llarga qarash va ulardan foydalanish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib aniqlagan g'alaba qozonadi.

ENG KUCHLI

Musiqa, sekin 9-10 daqiqa. Er-xotinlar, bir kishi qizni qo'llarida ushlab turadi. Qaysi juftlik uzoq davom etsa, u g'alaba qozonadi. Charchoq paydo bo'lganda, o'yinchilarga o'z sherigini yelkalariga qo'yish, yelkalariga o'tirish va hokazolarni taxmin qilishadi yoki buyuradilar.

3 juftlik ishtirok etadi. Musobaqa uchun rekvizitlar: bir-biridan 1,5 m masofada turgan 3 ta stul, 3 ta igna va iplar, 3 ta sharf, 15 ta mato yuraklari. Ayollar ko'r-ko'rona bog'langan stullarda o'tirishadi, tikuv mashinasi rolini ayollar oldida to'rt oyoqda erkaklar o'ynaydi. Ayolning vazifasi tikuvchi, musiqa chalayotgan paytda, erkakning dumbasiga 5 ta yurak tikishdir. G'olib, tikuvchisi sherigiga yuraklarni ehtiyotkorlik bilan tikadigan juftlik.

KO'ZLAR YOPILIB

Qalin qo'lqoplar kiyib, sizning oldingizda qanday odam borligini teginish orqali aniqlashingiz kerak. Yigitlar qizlarni, qizlar yigitlarni taxmin qilishadi. Siz butun insonni his qilishingiz mumkin.

LIMO SHALOSI BILAN

Qiz gorizontal holatda yotadi, tanasiga limon bo'laklari bilan salfetkalar qo'yiladi va bittasini og'ziga qo'yish kerak (yutilmaydi). Yigitning ko'zlari bog'langan va u barcha bo'laklarni topib, yeyishi kerak. Ehtimol, aroq/suv bilan yuvilgan. Yumshoq variant - limon o'rniga shakarlamalar. Eng tez juftlik g'alaba qozonadi.

TANGA BILAN

O'yinning mohiyati quyidagicha. Qiz yoki yigit erga (gilamga) yoki, agar o'lcham imkon bersa, divanda (divan, karavot) yotadi. Uning qorniga tanga qo'yiladi. Qarama-qarshi jinsdagi o'yinchi o'yinchining tepasida yotadi (albatta, xohlaganingizcha) va ular ag'darishlari kerak, shunda tanga tushmasdan ikkinchi o'yinchining oshqozoniga tushadi. Va hokazo. Agar tanga tushib qolsa, uning tushishi uchun mas'ul bo'lgan er-xotin o'pishi kerak.

O'yin quyidagicha. O'yinda ishtirok etish uchun 3-4 kishi taklif etiladi. O'yinni o'ynash uchun 0,5 litrli bo'sh pivo idishlari talab qilinadi. o'yinchilar soniga ko'ra miqdorda. Ishtirokchilarning belbog'iga yangi sabzi bog'lab qo'yilgan, shunda u tizza darajasida oldinga osilgan. Buyruq bo'yicha, erkaklar sabzi bog'langan arqonda shishani ko'taradigan tarzda sabzini shishaning bo'yniga olish uchun poyga qilishlari kerak.

Snayper - 2

O'yinchilarning bellarida kamar bor, undan olma arqonga osilgan. O'yinchilarning oldiga tirnoqli taxta qo'yilgan. Olmani iloji boricha tezroq tirnoqqa "teshish" kerak.

BODDAR BILAN

Aytgancha, har qanday yoshdagi va har qanday jinsdagi bo'lishi mumkin bo'lgan har qanday o'yinchi bilan o'ynash mumkin. O'yin har qanday holatda portlash bilan ketadi. Va bu uning mohiyati. Hamma aylanada turadi, uning ichiga ma'lum bir rahbar ham o'tiradi. Bundan tashqari, doira juda qattiq bo'lishi kerak - elkama-elka, qo'llar esa orqada. Oddiy yangi bodringni oling, yaxshisi kattaroq. Taqdimotchining vazifasi bu bodring hozir kimning qo'lida ekanligini aniqlashdir. Va o'yinchilarning vazifasi bodringni bir-biriga o'tkazishdir va uy egasi qaramasa, bir parcha tishlab oling.

Taqdimotchining keraksiz shubhalarini qo'zg'atmaslik uchun siz juda ehtiyotkorlik bilan chaynashingiz kerak. Agar operatsiya muvaffaqiyatli o'tgan bo'lsa va bodring baxtli bo'lsa va eng muhimi, uy egasi bilmagan holda iste'mol qilingan bo'lsa, unda bu o'zining beparvoligi qurboni allaqachon ovqatlangan jamoaning xohishini bajaradi!

BODDAR BILAN - 2

Ikki yoki undan ortiq M-F juftlari ishtirok etadi. Har bir juftlikning vazifasi (uzun) bodringni - yoki bananni - ikkala uchidan bir vaqtning o'zida, boshqalarga qaraganda tezroq, qo'llariga tegmasdan eyishdir. Boshqalar esa tomosha qiladi va ma'naviy yordam beradi. Ko'zni bog'lash opsiyasi: juftliklar o'zaro rozilik bilan tanlanadi va ular ko'r-ko'rona bog'langandan so'ng, sheriklar jimgina o'zgartiriladi.

KO'PROQ BILAN

M-F ishtirok etadi, lekin agar siz o'zingizning zavqingizni uzaytirmoqchi bo'lsangiz, unda hazilni dastlabki (ikkilamchi) ko'rish paytida yana bir nechta juftliklar yashirin bo'lishi mumkin. Tanishlari hech qanday rol o'ynamaydigan yigit va qiz alohida-alohida, har biri adyol ostida o'tirishadi. Ishtirokchilar polga cho'kadi. Taqdimotchi, odatda, hamma narsa qanday tugashini biladigan yagona odam, adyol ostida yashiringan ishtirokchilarga quyidagilarni aytadi: "Har biringizda bittadan ortiqcha narsa bor, uni echib oling va menga bering."

Quyida ko'rpa ostidan qaltirayotgan qo'l bilan tortib olingan narsalarning mantiqqa zid bo'lgan ketma-ketligi keltirilgan. Xo'sh, agar o'yin shunday avjiga chiqqan bo'lsa, umuman olganda, tortishish uchun hech narsa yo'q bo'lsa, unda boshlovchi bir lahzada qurbonlarni dahshat tuyg'usini uyg'otadigan iborani aytadi: "Do'stlarim, siz noto'g'ri taxmin qildingiz, bu ob'ekt Hali ham sizning ustingizda, bu "Adyol! Uni yechib, menga bering." Keyin ko‘rpaning tagida nimadir butun a’zosi bilan ichkaridan unga yopishib, baqirib, sharmandalarcha emaklab ketib ketishi manzarasi bor. Biroq, hamma narsa ichish darajasiga bog'liq. Aytish kerakki, agar ishtirokchilardan biri erta bosqichda taxmin qilgan bo'lsa, ya'ni. u hali deyarli kiyingan bo'lsa, u (u) shunchaki chetga o'tadi va sodir bo'layotgan hamma narsadan zavqlanadi.

BULUL QOROQ

Stolga shisha (aroq, sharob, konyak va boshqalar) qo'yiladi. Uning ustiga kartalar to'plami joylashtirilgan (afzal yangi yoki plastik kartalar). O'yinchilarning vazifasi kemadan bir nechta kartalarni o'chirishdir, lekin butun kemani emas. Kim butun kemani puflagan bo'lsa, u shishadan bir qultum olishi kerak.

KURULLAR BILAN

Bu oddiy bolalar o'yini bo'lib, stullar aylana bo'ylab joylashtirilgan va o'yinchilar stullardan biriga ko'proq. Aktyorlar musiqaga stullar atrofida bir yo'nalishda harakat qilishadi va musiqa to'xtaganda, ular eng yaqin stulga o'tirishadi. Kimda stul yetishmasa, bitta stulni olib, o'yindan chetlatiladi. O'yin qolgan ikki o'yinchining eng tezi oxirgi stulga o'tirmaguncha davom etadi. Ushbu o'yinning "kattalar" o'yiniga aylanishi shundan iboratki, erkaklar stullarda o'tirishadi, qizlar esa stul atrofida raqsga tushishadi va musiqa to'xtaganida tizzalarida pastga tushishadi.

Tizza olmagan kishi eri yoki do'sti va u o'tirgan stul bilan birga yo'q qilinadi (bu uning uchun kichik jazo, chunki uning sherigi etarlicha tez emas edi). O'yindagi eng zo'r daqiqalar - bu ikki qiz bir-birini itarib, bir erkakning tizzasiga sig'ishga harakat qilishlari va siz erkaklarning kutayotgan ko'zlarini ko'rishingiz kerak - qizlarning qaysi biri uniki bo'ladi. Tabiiyki, kulminatsion nuqta o'yinning oxiriga to'g'ri keladi. Deyarli butun kompaniya allaqachon ketgan va hamma baland ovozda va qolgan o'yinchilarni qo'llab-quvvatlay boshlaydi. Siz bu o'yinni teskari o'ynashga harakat qilishingiz mumkin - qizlar stulda, yigitlar tizzada.

Rekvizitlar: mos ravishda ko'zoynaklar (ko'zoynaklar yoki shishalar) va somonlar yoki chaqaloq emziklari. Kim stakandan suyuqlikni somon bilan tezroq so'radi (nipelli shishadan). Suyuqlikning tarkibi o'yinchilarning holatiga qarab belgilanadi. Eng qiyin narsa - qalin pomidor sharbatini somon orqali, suyuq irmikni (yoki kukunli, yomon aralashgan sutni) shishadan tortib olish.

O'yin juda qiyin. Erkaklar uchun mo'ljallangan. O'yin boshlanishidan oldin pivo havzaga, katta idishga yoki bir nechta katta idishga quyiladi. 100 grammlik ko'zoynakli o'yinchilar bu idish atrofida o'tirishadi va har daqiqada ko'zoynaklari bilan pivo ichishadi. Shunday qilib, 100 marta 100 gramm. Oxirigacha "omon qolgan" g'alaba qozonadi, ya'ni. 100 yuz gramm stakan pivo ichadi. O'yinning yaxshi tomoni shundaki, ko'pincha hech kim g'alaba qozonmaydi. Shuning uchun hasad hech kimni kemirmaydi.
P.S. Ishtirokchilar hojatxonaga borishlari mumkin, ammo ular ichish jadvalidan chetga chiqish huquqiga ega emaslar, ya'ni. roppa-rosa bir daqiqada ular yana bir stakan pivo ichishlari kerak.

TARKIBI

Har bir o'yinchiga bo'sh varaq beriladi. O'yinchi varaqning eng yuqori qismida savol yozadi (masalan: "Qiz do'stingizning ko'zlari nima?"). Keyin varaq savolning matni ko'rinmasligi uchun katlanır va buklamaning o'zida qisqa savol yoziladi (bu holda - "qaysi biri?"). Varaq keyingi o'yinchiga beriladi. U asosiy savolga javob beradi, darhol o'zini yozadi (masalan: "Zaharli. Laylaklar kim olib keladi?"), varaqni buklaydi, qisqa savolga imzo qo'yadi va varaqni uzatadi. Va shunga o'xshash qog'oz tugamaguncha. Shundan so'ng, choyshablar ochiladi. Bunda varaqning bir tomonida savollar matnlari va ularga javoblar, ikkinchi tomonida esa qisqa savollar paydo bo'ladi. O'qing, dam oling.

Kauchuklar bilan

Rangli soch turmagi yordamida siz bunday musobaqani o'tkazishingiz mumkin. Unda erkaklar ishtirok etadi - 2 yoki 3. Har biri ma'lum rangdagi kauchuk bantlarni oladi. Ishtirokchilarning vazifasi - bir necha musiqiy daqiqalarda imkon qadar ko'proq ayollarni "qo'ng'iroq qilish". "Uzuk" - kauchuk bantlar ayollarning oyoqlariga, oyoqlari ustiga qo'yiladi. Va keyin ular har bir ishtirokchi tomonidan "qo'ng'iroq" sonini hisoblashadi. Eng tez bo'lgan kishi mukofot oladi.

4-5 juftlik (M-F) taklif qilinadi. Musiqa yoqiladi. Vazifa beriladi: yigit ustun rolini o'ynaydi va qiz uning atrofida raqsga tushishi kerak, lekin raqs oxirida "ustun" da iloji boricha kamroq kiyim qolishi sharti bilan. O'yinchilarni yaxshi mukofot bilan jalb qilish tavsiya etiladi. Ushbu musobaqa eng muvaffaqiyatli kompaniyada o'tkaziladi.

STRIPTEAZ

Bayramning qahramonidan (yoki aybdoridan) yashirincha, kartondan inson qiyofasining to'liq uzunlikdagi siluetini yarating. Yuz o'rniga tug'ilgan kungi o'g'il yoki qizning fotosuratini yopishtiring. Ushbu mankenga barcha mumkin bo'lgan kiyim-kechaklarni qo'ying: külotdan shlyapagacha. Ular haqiqiy yoki qog'ozdan yasalgan bo'lishi mumkin. Faqat qog'ozlarni mankenga mahkamlang. Keyin uy egasi mehmonlarga kunning qahramoni haqida savollar beradi: u qachon tug'ilgan, sevimli taom va hokazo.

Agar mehmon xatoga yo'l qo'ysa, u manekendan har qanday kiyimni olib tashlashi kerak. Eng samimiy qismlar yashil qog'ozdan yasalgan anjir barglari bilan qoplanishi mumkin. Va agar siz tug'ilgan kuningiz xafa bo'lmasligiga ishonchingiz komil bo'lsa, ushbu qog'ozga kulgili tilaklar yozishingiz mumkin.

Mehmonlar aylanada turishadi yoki o'tirishadi va musiqa ostida katta qutini o'tkazishni boshlaydilar. Mezbon musiqani to'xtatgan zahoti, qutisi bor mehmon uni ochadi va bitta narsani echib, qutiga qo'yadi. O'yinchilar etarlicha yechinilgach, quti yana aylanada boshlanadi, lekin musiqa to'xtagandan so'ng, o'yinchilar qutiga qaramasdan, birinchi duch kelgan narsalarni olib, o'zlariga qo'yishlari kerak. Ushbu elementni ma'lum vaqt davomida kiyish kerak. Misol uchun, yarim soat yoki partiyaning oxirigacha. Siz avval qutiga turli xil kiyim-kechaklarni qo'yishingiz mumkin: bolalar qalpoqlaridan tortib, maxsus tikilgan ulkan külotlar va sutyenlargacha.

BARAGDA RAQS

Ikki yoki undan ortiq juftlik tanlangan. Ishtirok etayotgan juftliklar soniga ko'ra kattaroq formatdagi varaqlar (A1..A3) mavjud va har bir juft musiqa yangrayotganda (bir muddat) bu varaqlardan chiqmasdan raqsga tushishi kerak. Qoqilgan kishi yo'q qilinadi. Musiqa tugasa va bir necha juft qolsa, o'yin-kulgi boshlanadi - qog'oz varaqlari yarmiga katlanadi va hamma narsa takrorlanadi. Kim uzoq davom eta olsa, u g'alaba qozonadi. Yana bir tafsilot - bunday o'yinlarda sheriklarni tanlash tasodifga qoldirilishi mumkin va siz biron bir joydan ism yozilgan qog'ozni tortib olishingiz mumkin. O'yinchilarning jinsiga mos kelish imkoniyatidan xalos bo'lish mantiqan to'g'ri keladi, aks holda qizlar qizlar bilan, yigitlar yigitlar bilan raqsga tushishadi. Variantlardan biri - qizlar uchun butun qog'oz parchalari, yigitlar uchun kesilgan qismlar. Tekshirildi: bunday e'lon bilan qahqaha uzoq vaqt susaymaydi.

ALOQA NOKTALARI

Tana qismlari yozilgan ikkita bir xil qog'oz varaqlarini oldindan tayyorlashingiz kerak: bosh, orqa, qo'l, ko'krak, dumba, oyoq va boshqalar. kompaniya. Keyin har bir to'plam alohida qutiga (sarlavha) joylashtiriladi. Bizning holatda, biz hatto har bir qog'oz parchasini Kinder Surprise qutisiga joylashtirdik. Qutilar qandaydir tarzda boshqacha bo'lishi maqsadga muvofiqdir. Bu qog'ozlar to'plamlari kelajakda aralashmasligini ta'minlash uchun kerak. Keyin barcha mavjud bo'lganlar M-F juftlariga bo'linadi. Keyin o'yinni boshlash uchun juftlik tanlanadi. Har bir kishiga shaxsiy hujjatlar to'plami beriladi.

Boshlash uchun, har bir kishi tasodifiy ravishda o'z to'plamidan bitta qog'oz parchasini tortadi (va ular, siz eslaganingizdek, bir xil). Masalan, M - qo'l, F - orqa. Ular tananing bu qismlariga tegishi kerak. Keyinchalik, ishtirokchilar yana bitta qog'oz parchasini chiqaradilar: M - bosh F - ko'krak qafasi. Endi ular bir xil aloqalarni saqlab, tananing yangi qismlari bilan aloqa qilishlari kerak. Va hokazo. O'yin davomida pozani doimiy ravishda o'zgartirish mumkin va hatto kerak. Er-xotin uchinchi yoki to'rtinchi qog'ozni tortib olgandan so'ng, odatda oyoqqa turish mumkin emas. Bu erda yordamchi vositalar - stullar, divan, pollar o'ynaydi. Har qanday mebelga ruxsat beriladi. O'yin, er-xotin bir vaqtning o'zida ular tortib olgan tananing barcha qismlari bilan aloqa qila olmaguncha davom etadi. Keyin keyingi juftlik chaqiriladi, qog'ozlar o'z qutilariga joylashtiriladi va hamma narsa yana boshlanadi. G'olib, bir vaqtning o'zida eng ko'p aloqalarni saqlab qolishga muvaffaq bo'lgan juftlikdir.

Elastik tasmali shimlar

Tanlovning har bir ishtirokchisiga ichki shimlar, pinli elastik tasma beriladi. Momaqaldiroq va qarsaklar ostida ishtirokchilar bu elastik tasmalarni ichki shimlariga qo'yishni boshlaydilar, keyin esa ularni o'zlariga kiyishlari talab qilinadi. G'olib birinchi bo'lib külotlarni "yasagan" va ularni kiygan kishidir.

KIM Aroq ICHIRADI?

Bu o'yin durang va siz uni faqat bir marta o'ynashingiz mumkin, ammo bunga arziydi. Shartlar oddiy: istalgan miqdordagi ishtirokchilar chaqiriladi. Keyin o'yin rahbari tegishli miqdordagi ko'zoynakni (ko'zoynak va boshqalarni, lekin afzalroq shaffof!) chiqaradi, unda somon bilan taxminan 150 gramm suyuqlik quyiladi. Taqdimotchi e'lon qiladi: "Endi men har bir ishtirokchiga bir stakan beraman. Bir stakandan tashqari hammasida toza suv bor. Bir stakanda esa sof Aroq bor!" Har bir ishtirokchining vazifasi hech kimga nima ichayotganini taxmin qilmaslikka harakat qilib, stakanining tarkibini somon orqali ichishdir. Kuzatuvchilarning vazifasi (qolganlarning hammasi) kimga aroq quyilganini taxmin qilishdir. Xo'sh, shunga ko'ra, ishtirokchilar suyuqlikni yutib olishadi, kuzatuvchilar taxmin qilishga harakat qilishadi: kim aroq ichadi, o'z taxminlarini bildiradi, pul tikadi va hokazo. Barcha ishtirokchilar hamma narsani ichishganida, uy egasi e'lon qiladi ... bu aslida hazil va barcha stakanlar aroq bilan to'ldirilgan!!!

Stolga shisha (aroq, sharob, konyak va boshqalar) qo'yiladi. Uning ustiga kartalar to'plami qo'yilgan. O'yinchilarning vazifasi kemadan bir nechta kartalarni o'chirishdir, lekin butun kemani emas. Kim butun kemani puflagan bo'lsa, u shishadan bir qultum olishi kerak.

KIMNING TIZZASIDA?

Keng xonada stullar aylana shaklida joylashtirilgan. O'yinchilar, erkaklar va ayollar, ularning ustiga o'tirishadi. Haydovchi tanlangan. Uning ko'zlari bog'langan. Musiqa yoqiladi va haydovchi aylana bo'ylab yuradi. Musiqa to'xtashi bilan haydovchi to'xtaydi va yonida to'xtagan odamning tizzasiga o'tiradi. Yonida o'tirgan kishi nafasini ushlab, o'zini tashlab ketmasligi kerak. Qolganlari: "Kim?" Agar haydovchi tizzasida kim o'tirganini taxmin qilsa, u haydovchiga aylanadi.

O'yindan oldin ayol ishtirokchilarga erkaklar, qushlar kabi, juftlashish davrida eng jozibali ekanligini eslatib turing. O'yin davomida har bir ishtirokchi o'zi uchun erkakni tanlasin va undan eng "xushchaqchaq" odamni yaratsin. Shu maqsadda ayollarga ko'p rangli soch turmagi beriladi. Ularning vazifasi rezina bantlar yordamida erkaklar sochlaridan imkon qadar ko'proq "tuftlar" yaratishdir. Eng ko'p "qo'zg'almas"ning hamrohi sovrin bilan taqdirlanadi.

Haqiqiy shashka taxtasi ishlatiladi va shashka o'rniga ko'zoynaklar mavjud. Bir tomondan stakanlarga aroq quyiladi, ikkinchi tomondan konyak. Bundan tashqari, hamma narsa oddiy shashka bilan bir xil. Turli xillik uchun siz sovg'a o'ynashingiz mumkin.

BESHIK VRAGI

Ikki ishtirokchi chaqiriladi. Ularga dush qog'ozi rulosi beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi - bularning barchasini cho'ntagiga, yoqa, shim, paypoq, ichki shim va boshqalarga solib qo'yishdir. (hammasi tasavvur va mahoratga bog'liq) kichik bo'laklarda (cheat varaqlari kabi, taqdimotchi bunga amal qilishi kerak). Kim birinchi bo'lsa, u g'olibdir.

Estafeta poygasi

O'yinni har qanday odam o'ynashi mumkin. Hamma ikki jamoaga bo'lingan (sohadagi farqlar muhim emas), eng muhimi, har bir jamoada bir xil miqdordagi odam bo'lishi kerak. Jamoalar birin-ketin saf tortadilar. Ularning oldiga ma'lum masofada tayanch o'rnatilgan:
1. bir shisha aroq (har qanday alkogol, bu aroq bilan qiziqroq),
2. stakan (shisha - xohlaganingizcha),
3. yengil gazak (masalan, limon) solingan likopcha.

Birinchi odam yuguradi - stakanga aroq quyib, orqaga yuguradi, ikkinchisi - ichadi va orqaga yuguradi, uchinchisi - gazak qiladi va orqaga yuguradi, to'rtinchisi - hamma narsani qiladi: quyadi, ichadi, gazak qiladi va orqaga yuguradi, va boshqalar. Spirtli ichimliklarni eng tez tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

4 x 200 RELE

4x200 estafeta poygasida ishtirok etish uchun 3-4 nafar erkak taklif qilinadi.Har bir ishtirokchiga 4 ta qirrali stakan beriladi: 1-suv, 2-sut, 3-chi pivo, 4-aroq (vino bilan almashtirilishi mumkin). Hammasini birinchi bo'lib ichgan kishi g'alaba qozonadi.

2 ta jamoa jalb qilinadi, tercihen aralashtiriladi, ya'ni. qizlar va yoshlar. Jamoalar quyidagi musobaqada ishtirok etishlari kerak: taqdimotchi 2 ta tuxum oladi va ular xom ekanligini aytadi. Erkaklar tuxumni shimning bir oyog'idan o'tkazib, ikkinchisidan, qizlar esa bir yengdan ikkinchi yengidan tortib olishlari kerak. Tanlovni quvnoq musiqa bilan o'tkazish maqsadga muvofiqdir. Jamoa a'zolari bir-birlariga yordam berishlari mumkin. Qizig'i shundaki, tabiiyki, tuxum qaynatiladi va g'oliblar bu tuxumlarni olishadi.

DUELISTLAR

Ikkita duelchi bor - yigit va qiz, ammo o'yinchilar sonini ko'paytirishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Duel qonsiz o'tadi - o'yinchilar navbatma-navbat narsalarini yechib, stulga yoki boshqa joyga qo'yishadi. Kim birinchi bo'lib to'xtasa, u mag'lub bo'ladi. Siz faqat cho'ntagingizdan chiqarilgan kalitlar, tangalar, tokenlar va boshqalar olib tashlangan narsa deb hisoblanishini oldindan aniqlashingiz kerak.

Bir nechta juftliklar ishtirok etadi. Har bir juftga bir parcha muz beriladi. Muzni birinchi bo'lib buzgan juftlik g'alaba qozonadi. Muz ustida nafas olish mumkin, uni yalash, so‘rish, tananing istalgan a’zosi ostiga qo‘yish, umuman olganda, u bilan hohlagan ishni bajaring, faqat u erishi kerak, texnik asboblar va asboblardan foydalanishdan tashqari.

YUMUK TEGISHLAR

Barcha ishtirokchilar 3, 4 (va hokazo) qog'ozga tananing istalgan qismini (qo'l, son, quloq, burun, dumba, avf qismlari) yozadilar. Barcha qog'oz parchalari shlyapa ichiga solinadi. Shlyapa erga qo'yiladi va ishtirokchilar uning atrofida turishadi. Ular navbatma-navbat, qog'oz parchalarini olib, qo'llari bilan ko'rsatilgan joylarga tegadilar. Natijada noyob pozalar hosil bo'ladi. Shlyapada qog'oz parchalari qolmaganida o'yin tugaydi.

echinish xonalari

Ko'ngillilar chaqiriladi - 2 o'g'il va 1 qiz. Shunday qilib, 2 yoki 3 ta jamoa. Taqdimotchining buyrug'iga ko'ra, vazifa qizga yigitlardan olingan ko'proq kiyimlarni imkon qadar tezroq kiyishdir. Natijada, bu rasmni tasavvur qiling: erkaklar kiyimida boshdan oyoq kiyingan qiz va ikkita yalang'och yigit bor! Ularning yalang'ochligi darajasi hayo darajasi bilan belgilanadi!

STRIP

Ikkita jamoa tuziladi: biri erkaklar, ikkinchisi ayollar. Signalda har bir jamoaning o'yinchilari kiyimlarini echishni boshlaydilar (o'zlari xohlagan narsani) va ularni bir qatorga qo'yishadi. Har bir jamoaning o'z chizig'i bor. Kiyimlarning eng uzun qatorini yasagan jamoa g'alaba qozonadi.