29.09.2019

Rubik kubining eng oson yig'ilishi 3x3. Mumkin emas, yoki Rubik kubining asosiy modellarini qanday hal qilish mumkin


- bu urushning yarmi. Endi uni yig'ish kerak. Va bu erda eng batafsil video ko'rsatma sizga yordam beradi.

YANA BOSHLANGANLAR UCHUN RUBIK KUBI BO‘YICHA YO‘RIQ?

Endi Internet mavzu bo'yicha juda ko'p ko'rsatmalar bilan to'ldirilgan 3x3 rubik kubini qanday yechish mumkin. Ko'plab o'qituvchilar tomonidan o'rgatilgan yangi boshlanuvchilar uchun Rubik kubini echish usullari deyarli farq qilmaydi.
Biridan tashqari, eng muhimi - tushuntirishning soddaligi va qulayligi. Bu siz yoki farzandingiz birinchi Rubik kubingizni qanchalik tez yechishingizga bog'liq.

BIRINCHI SINF O'QUVCHINI HATTO TO'PLAYDI. BOLALARNI O'RGANISH UCHUN ENG ZO'R KO'RSATMA.

Eng oddiy 3x3 rubik kubini o'rganish usuli"Ukrainada talant bor" shousi qahramoni Maksim Chechnev tomonidan ishlab chiqilgan. Maksim, bolalar lagerlarida ishlaganda, ko'plab bolalarga 3x3 kubni qanday yechishni o'rgatgan. Va o'z tajribasiga asoslanib, u hatto boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun tushunarli va tushunarli bo'lgan eng oddiy o'qitish metodikasini ishlab chiqdi.

O'quv jarayoni vazifalar bilan 9 ta darsga bo'lingan. Darslar sonidan qo'rqmang - ularning barchasi bir necha soat ichida bajarilishi mumkin. Ammo finalda siz nafaqat birinchi Rubik kubingizni yechasiz, balki yig'ish bosqichlarini eslab qolishingiz kafolatlanadi va ikkinchi marta Rubik kubini hech qanday maslahatlarsiz o'zingiz hal qilasiz.

Rubik kubini qanday echish mumkin bo'lgan video Maksim Chechenevdan.

Bosqich 1. Kub tuzilishi asoslari.

2-bosqich. Biz tomonlarning birida xochni yig'amiz + Rubik kubining elementlari haqida nazariya 3x3.

Xochni yig'ganingizdan so'ng, 3 ta videoni tomosha qilishdan oldin, uni bir necha marta qismlarga ajratish va qayta yig'ish MACJOR. Qadamlarni tuzating va Rubik kub formulalari darhol, bir soat ichida unutmaslik uchun!

Bosqich 3. Biz xochning elementlarini joyiga qo'yamiz.

4-bosqich. Biz bir tomonni butunlay yig'amiz.

5A bosqich. Biz Rubik kubining ikkinchi qatlamini (ikkinchi qavat) yig'amiz + materialni mahkamlaymiz.

MUHIM! 5A-bosqichni tugatgandan so'ng, kubingizni qismlarga ajrating va Rubik kubining oldingi 4 qadamini to'q sariq tomondan mahkamlang (xochni, so'ngra to'liq to'q sariq tomonini to'plang).

5B bosqich. Biz Rubik kubining ikkinchi qatlamini (ikkinchi qavat) yig'amiz + qo'shimcha mumkin bo'lgan vaziyatlar.

Rubik kubigi- qiziqarli bolalik jumboq. Garchi ko'plab kattalar bu qiziquvchanlik bilan zavqlanishga qarshi emaslar. Bir qarashda, bu turli rangdagi oltita yuzli oddiy kub ekanligini aytishingiz mumkin. Ammo bu faqat birinchi qarashda. Jumboq juda qiyin va har bir jasur odam buni qila olmaydi. Shuning uchun, bugun biz bolaligimizdan o'yinchoqni qanday yig'ishni iloji boricha batafsil tushuntirishga harakat qilamiz.

Maqolada asosiy narsa

Rubik kubini yechishni qanday o'rganish mumkin?

  • Sehrli kubning asl g'oyasi talabalarga guruhlarning matematik nazariyasini o'rgatish edi. Shunday qilib, ichida 1970-yillar Venger arxitektori Erno Rubik 3D modellarni tushunish va mustaqil qismlarni harakatlantirish uchun o'rganish kubi bo'lgan mexanik asbob yaratdi.
  • Qisqa vaqt o'tgach, sehrli patentlangan kubga katta shon-sharaf keldi. U turli kasb egalari va turli mamlakatlardan kelgan odamlarga qiziqardi. Ha, ichida 1980-yillar Yillar davomida butun dunyo u haqida bilardi, u ko'plab tanlovlarda g'olib chiqdi va turli mukofotlarga sazovor bo'ldi.
  • Mexanizm ichki va tashqi qismni o'z ichiga oladi. Ichki - uchta bog'langan silindrdan tashkil topgan raqam. Tashqi - yuzning ichki mexanizmiga mahkamlangan, bu esa o'z navbatida kvadratlardan iborat.
  • Yuzlarning chetlarini turli yo'nalishlarda aylantirib, siz Rubik kubini hal qilishingiz mumkin. Ko'p yillar o'tgach, ko'p odamlar sehrli kub ustida ishladilar, buning natijasida ko'plab texnikalar yaratildi. Endi hatto ba'zi algoritmlar ham mavjud, ulardan foydalanib siz tezda kubni yig'ishingiz mumkin.
  • Kub uchta elementdan iborat: markazlar - 4 , burchaklar - 8 va qovurg'alar 12 .

Rubik kubini qanday tez va oson yechish mumkin: asosiy qoidalar

  • Faqat rangli sektorlarni emas, balki kubning o'zini ham aylantirish kerak.
  • Siz markaziy raqamlarga e'tibor qaratishingiz kerak.
  • Asl nusxada sariq rang har doim oq rangga, to'q sariq rangga qarama-qarshi qizil rangga, yashil rang esa har doim ko'k rangga qarama-qarshidir.
  • Siz markaziy raqamlarning ranglariga mos ravishda o'rta va burchak sektorlarini siljitishingiz kerak.
  • Har bir yangi harakat yangi burchak va markaz segmentini yaratadi.
  • Markazlar o'zgarmaydi, kubni qanday chalkash holatda qo'ysangiz ham, u doimo tepada oq, pastda sariq, old tomondan yashil, orqada ko'k, o'ngda qizil va chapda to'q sariq rangda bo'ladi.
  • Yon elementlarda ikkita stiker, burchak elementlarida esa uchtasi bor.
  • Rangli bo'laklar o'z o'rnini o'zgartirmagani uchun kub har doim bir xil tarzda yig'iladi.
  • Qovurg'alar bor qulay chapga va o'ngga qarab, va noqulay- pastda yoki tepada joylashgan. Bundan tashqari, o'z joyida yoki xoch ostida turgan qovurg'alar mavjud.

Rubik kubining bir, ikki tomonini qanday hal qilish mumkin?

  • Yon tomonlardan birini yig'ish uchun har qanday yuzda bir xil rangdagi xochni yaratishingiz kerak. Boshlanish nuqtasi ranglardan birining markaziy qismi bo'ladi.
  • Markazda joylashgan kerakli rangni tanlab, unga bir xil rangdagi bo'laklarni yuborib, xoch hosil qiling.
  • Keyinchalik, shunga o'xshash rangning burchaklarini to'plashingiz kerak. Buning uchun topilgan rangni yig'ilayotgan tomonning chetiga o'tkazish kerak.

Agar boshqa yuzlardagi markazlar rangdagi qirralarga mos kelsa, xoch to'g'ri yig'iladi.

  1. Oq markazni toping.
  2. Keyin sizga qaraydigan qulay qovurg'alarni qo'ying.
  3. Keyin noqulay narsalarni oling. Chetni chapga yoki o'ngga aylantiring va xoch qilish uchun qulay qiling.
  4. Keyin - chekka uchun joy ochish uchun tepani aylantiring.
  5. Keyinchalik, burchaklarni o'rnating. Ular yuqorida yoki pastda joylashgan. Dastlab, yuqori burchaklar harakatlanadi.
  6. Burchakni tanlang va rangli stikerlari oq burchak bilan birga bo'lgan ranglarning o'rtasiga olib boring.
  7. Keyin formulani aylantiring "paq-puq" burchak joyiga kelguncha.

Barcha markazlar qovurg'alar bilan mos kelishini ta'minlash uchun har doim bir harakatni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring va tekshiring.

Markazlar va qirralarning ikki yuzga to'g'ri kelmasligi vaqti kelganida, siz formuladan foydalanishingiz kerak. "paq-puq".

  • Formula "paq-puq"- takrorlanuvchi harakatlar algoritmi. Oq xoch yuqoriga qaraydi, soat yo'nalishi bo'yicha o'ng tomonni bir harakatga o'tkazing, so'ngra yuqori qismini soat yo'nalishi bo'yicha harakatlantiring. Shundan so'ng, o'ng tomonni soat sohasi farqli o'laroq harakatlantiring, ya'ni uni orqaga qaytaring va yuqori qismini soat sohasi farqli ravishda orqaga qaytaring.

Ikkinchi tomon ham xuddi shunday tarzda yig'iladi. Buni amalga oshirish uchun siz birinchi navbatda to'g'ri xochni, birinchi tomonni to'plashingiz va qirralarni rangdagi markazlarga mos keladigan tarzda siljitishingiz kerak. Keyinchalik, burchaklarni formulaga muvofiq harakatlantiring.

To'liq Rubik kubini qanday to'ldirish mumkin?

Mexanizmni to'liq yig'ish uchun siz bir tomonni yig'ish bo'yicha darsdan foydalanishingiz kerak. Ikkinchi va qolgan partiyalarga borganidan keyin.

Rubik kubining burchaklarini qanday hal qilish mumkin?

  • Kubning burchaklari yuqori va pastki qismlarga bo'linadi. Yuqoridagilar birinchi bo'lib harakatlanadi, chunki ularni ko'chirish eng oson.
  • Buning siri shundaki, siz yuqori burchakni topganingizdan so'ng, oq stikerni boshqa burchak stikerlari markazlari bilan bir qatorda turishi uchun siljitishingiz kerak.
  • Va keyin burchak formulaga muvofiq harakat qiladi "paq-puq".

Rubik kubini qatlamlarda qanday yechish mumkin?

  1. To'g'ri oq xochni to'plang.
  2. Bitta oq qatlam yarating.
  3. Sariq stikersiz qovurg'alarni toping.
  4. Chetning rangini eslab qoling va uni mos rang bilan moslang.
  5. Endi hamma narsani o'ng qo'lingiz bilan qiling.
  6. Oldingizda ikkita markazni burchak ostida joylashtiring 45°.
  7. Yuzni bir harakatda burish orqali ko'rinmasligi uchun rangli elementni o'sha tomonga yashiring.
  8. O'ng burchakni ko'taring.
  9. Yashirin chetni qaytaring.
  10. Va burchakni qaytaring. Siz ikkita rangdan bir juft olishingiz kerak.
  11. Keyin barcha bo'laklarni o'z joylariga ko'chirish uchun bir xil algoritmga muvofiq harakatlaning.

Yangi boshlanuvchilar uchun rasmlar bilan Rubik kubini qanday hal qilish mumkin: bosqichma-bosqich ko'rsatmalar


Rubik kubini qanday yechish mumkin: aniq diagramma va formulalar

3x3, 5x5 Rubik kubini qanday tezda yechish mumkin?

  1. Kesib o'tish- pastki yuzida xoch, to'rtta qirrali kublarni yig'ish;
    1. Mexanizmni juda tez yig'ish uchun siz usuldan foydalanishingiz mumkin - CFOP, qaysi anglatadi:
    2. F2L(Birinchi ikki qatlam) - ikkita qatlamni yig'ish - pastki va o'rta;
    3. OLL(Oxirgi qatlamni yo'naltirish) - yuqori qatlam kublarini to'g'ri yo'naltirish;
    4. PLL(Oxirgi qatlamni o'zgartirish) - yuqori qatlamning kublarini joylashtirish.
  2. Bundan tashqari, yuqori tezlikda yig'ish bilan mexanizmning o'zi qanchalik yaxshi yog'langanligi kichik ahamiyatga ega emas. Axir, yuzlarning harakat tezligi bunga bog'liq.
  3. Yana bir sir - ikkala qo'lni va barcha barmoqlarni mohirona ishlatish, ular bilan qirralarni to'g'ri yo'nalishga yo'naltirish.
  4. Pauzalar bo'lmasligi kerak, bir harakat oxirida chaqmoq tezligida harakat qilish kerak.
  5. Barcha algoritmlarni o'rganib chiqib, keyingi qadamingiz qanday bo'lishini oldindan bilishingiz kerak.
  6. Amaliyot qiling va faqat bu sehrli kubni tezda yig'ishga yordam beradi.

Rubik kubini 20 ta harakatda qanday bajarish mumkin?

Xudo raqami20 sehrli mexanizmning pozitsiyalarini yig'ish uchun qadamlar. Bu harakatlar algoritmi bo'lib, ularning soni tengdir 20 . Quyidagi videoda aniq iborat bo'lgan sekin sxema ko'rsatilgan 20 qadamlar.

Ushbu videoda diagramma ko'rsatilgan 18 ilg'or speedcubers uchun qadamlar.

Rubik kubini qanday hal qilish mumkin: eng oson yo'li

Buni yanada aniqroq qilish uchun sehrli kubni yig'ishning eng oson usulini aniq va aniq tushuntirib beradigan videoni tomosha qiling.

Rubik kubini bir daqiqada qanday yechish mumkin?

Mashinalarni yig'ish qobiliyati 1 daqiqa Siz barcha oddiy algoritmlarni bilasiz. Ularning yordami va barmoqlaringizning tezligi bilan siz Rubikning murakkab mexanizmini osongina echishingiz mumkin.

Ko'zlaringizni yumgan holda Rubik kubini qanday hal qilish mumkin?

Ko'zlaringizni yopiq holda kubni katlay olish uchun siz barcha algoritmlarni va kubdagi barcha ranglarning joylashishini yoddan bilishingiz kerak. Va bu amaliyotni talab qiladi.

Bolalar uchun rubik kubini yechish qanchalik oson?

  • Bolalarga Rubik kubining mexanizmini o'rgatishdan oldin, siz ularni bolaga tushunarli atamalar bilan tanishtirishingiz kerak.
  • Shundan so'ng, siz tasavvurni yoqishingiz va bolaga raqamni qanday ko'chirishni tushunishga yordam beradigan savollarni berishingiz kerak.
  • Maksim Chechnevning texnikasi turli yoshdagi bolalarga tez yig'ish sxemasini o'zlashtirishga yordam beradi.

Rubik kubini qanday echish mumkin: Maksim Chechnev

Metodologiya Maksim Chechenev hatto bolalar uchun ham sehrli mexanizmni yig'ishga yordam beradi. O'z mashg'ulotlarida u mahorat asoslarini qanday qilib to'g'ri va tez o'rganishni batafsil aytib beradi. Uning video darslari kubning mexanizmini tushunishga qaratilgan. Bu bolalarni etakchi savollar bilan qiziqtiradi va qisqa vaqt ichida to'g'ri texnikani o'zlashtirishga yordam beradi.

Rubik kubini qanday yechish mumkin: Jessika Fridrixning maslahatlari

Jessica Fridrich— speedcuber, qaysi 1980-yillar yillar davomida mexanizmni yig'ish bo'yicha tanlovda birinchi o'rinni egalladi. Bundan tashqari, u o'zining yig'ish usulini yaratdi - CFOP, u 4 bosqichga bo'linadi:

Jessicadan maslahatlar:

  • Sifat mexanizmi;
  • Silikon moy;
  • Sabr, qat'iyat va amaliyot.

Demontaj qilingan, singan rubik kubini qanday yig'ish mumkin?

Agar sizning kubingiz singan bo'lsa yoki siz mexanizmni ichkaridan ko'rib chiqmoqchi bo'lsangiz, unda sehrli kubni yig'ish haqida batafsil hikoya qiluvchi videoni tomosha qilishingizni tavsiya qilamiz.

Rubik kubini qanday hal qilish mumkin: video sekin

Sehrli mexanizmni yig'ish nafaqat xotirani, balki mantiqiy fikrlashni, nozik vosita mahoratini, diksiyani va tez va to'g'ri qaror qabul qilish qobiliyatini rivojlantirishga imkon beradi. Sehrli o'yinchoq yordamida siz aqlni rivojlantirishingiz, bolalarni zerikarli o'yin bilan tanishtirishingiz va vaqtni behuda o'tkazishingiz mumkin.

Rubik kubini yig'ish kattalar uchun ham, bola uchun ham qiyin bo'lishi mumkin va agar bir nechta urinishlardan keyin muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsangiz, tushkunlikka tushmang, oddiy va tushunarli 3x3 naqshlar jumboqni aniqlashga yordam beradi. Buning turli usullari mavjud, chunki eng yaxshi aqllar bir vaqtning o'zida o'z kuchlarini bunga sarflaganlar va sxemalar va algoritmlar ko'rinishida ajoyib natijalarni berishgan.

Endigina boshlaganlar uchun yig'ishning eng oson yo'li

Ushbu sxema eng oddiy deb hisoblanadi va bolalar uchun juda yaxshi. Bu xochni yig'ish bilan boshlanadi, boshqacha qilib aytganda, har bir chekka markaziy plastinka va burchak elementlarining bir xil rangiga ega bo'lishi kerak. Yig'ishning boshida Rubik kubigini qismlarga ajratish kerak. 8 bosqichda 3 * 3 o'rnatish sxemasi.

Avval siz kubni qo'lingizga olishingiz va tomonlardan birini o'zingizga burishingiz kerak, mos ravishda uning old tomonini - F, hammasi sxema bo'yicha qolgan. Yig'ish pastdan boshlanishi kerak (H).

Quyida ushbu yondashuvning diagrammasi keltirilgan:

  • Avval boshlamoqchi bo'lgan rangni tanlab, pastki xochni yig'ishga o'ting. Bu oddiy bosqich bo'lib, uning murakkabligi faqat rang tanlash bilan tugaydi. Ushbu bosqichda kubning boshqa tomonlarida bo'lgan narsa e'tiborni jalb qilmasligi kerak.

Rubik kubining qadami

  • Xochni to'g'ri yig'ish kerak - xoch qo'shni yuzlarda tugashi kerak. Bu shuni anglatadiki, juftlashgan tomonlarning yuqori qismida joylashgan yuzlar pastki xoch bilan bir xil rangga ega bo'lishi kerak. Agar yig'ish paytida bu sodir bo'lmasa, vaziyatni to'g'irlashi mumkin bo'lgan ikkita algoritm mavjud:
  • Ikki qo'shni tomondagi nomuvofiqlik sxema bo'yicha tuzatiladi:

P V P»V P V2 P V

  • Agar kubning qarama-qarshi qismlarida xatolik bo'lsa, siz quyidagi formulani sinab ko'rishingiz mumkin:

F2 T2 N2 F2 T2

Ushbu algoritmlar bilan ishlashda xoch tepada bo'lishi kerak.

  • Biz Rubik kubining tomonlaridan birini to'liq yig'amiz. Buning uchun burchaklarni joyiga qo'yish kerak. Jumboqni allaqachon yig'ilgan xoch bilan pastga aylantirganda, H ga ulashgan tomonlarning yuqori burchaklari xoch bilan bir xil rangga ega bo'lganligi sezilarli bo'ladi. Ya'ni, agar xoch sariq bo'lsa, unda ko'rib chiqilgan burchak elementlari ham sariq bo'ladi. Bunday sxema bilan asosiy rangning joylashuvi uchun faqat uchta variant bo'lishi mumkin: chap, o'ng yoki yuqori va har bir bunday pozitsiya uchun o'z montaj sxemasi mavjud:

Bunday algoritmlarni qo'llash natijasi bitta to'liq yig'ilgan rangdir va yuqori chiziqning qo'shni tomoni bitta rangga ega.

Biz yig'ilishni davom ettiramiz

  • Agar siz Rubik kubini tezlik uchun yechmoqchi bo'lsangiz, eslab qolishingiz kerak bo'lgan yana bir nechta muhim va tegishli formulalar mavjud. Biz allaqachon to'liq tayyor bo'lgan tomonni ochamiz. Yon elementlardan birining rangi tomonlarning birortasiga mos kelguncha pastki chetini burishni boshlaymiz va T harfini hosil qilamiz. Keyin, yon elementni rangga mos kelguncha pastki chetidan o'rtasiga siljitish kerak. qo'shni tomonlardan. Natijada, biz qoidalarning ikkita versiyasini olamiz, unda:
  • Chapga burilish kerak: N L N "L" N "F" N F.
  • O'ngga o'ting: N "P" P N P N F N "F".
  • Endi uchinchi qatlamga o'tish vaqti keldi. Biz o'yinchoqning o'zini aylantiramiz, shunda hali bukilmagan tomoni tepada bo'ladi. Katta ehtimol bilan, agar siz yig'ishni boshlash uchun eng mashhur sariq rangni tanlasangiz, oq rang qarama-qarshi rangga aylandi. Agar sizning ko'zingiz oldida quyida tavsiflangan har qanday pozitsiyaga ega oq plitalar bo'lsa, men quyidagi formulalar bo'yicha harakat qilaman:

Oq zar: markaziy va 2 qarama-qarshi F P V P "V" F.

Oq zar: markazda va ikkitasi yon tomonda F V P V "P" F.

Oq markazda o'ladi, o'zingiz yoqtirgan sxemani tanlang va 2 marta takrorlang.

  • Yuqori yuz bilan qo'shni yuzlar bilan rangga mos keladigan yana bir oddiy xoch, bunda 2 ta natija ko'pincha mumkin:

Ammo, agar bu vaziyatga hech qanday ta'sir qilmasa, unda siz har qanday variantdan foydalanishingiz mumkin.

  • Burchak elementlarini o'z joylariga qo'yish kerak bo'lgan juda qiyin bosqich. Va bu unchalik oson emas. Ko'pincha qatlamlarda juda ko'p chalkashliklar mavjud, lekin agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, oxirida har bir rang bloki sizga kerak bo'lgan joyda turadi.
  • Sakkizinchi bosqich bir xil burchaklar va aylanalar bilan bog'langan:

Soat yo'nalishi bo'yicha P2 V2 » P F P» V2″ P F P .

Va teskari yo'nalishda: P "F P" V2 "P F" P "V2" P2 .

Ushbu algoritmlarning har biri burchaklarda harakatlanayotganda ham foydali bo'ladi: ko'ndalang yoki qarama-qarshi.

Ko'zgu kubi bir xil algoritmlar yordamida yig'iladi, ammo rekordni buzmoqchi bo'lganlar bu ko'rsatkichga faqat 3 * 3 modeli qo'llanilishini bilishlari kerak.

Aniqlik uchun 3 * 3 modelining yig'ilishini quyidagi videoda ko'rish mumkin:

Rubik kubini 3x3 qanday yechish mumkin - tez va oson. Yangi boshlanuvchilar uchun eng yaxshi texnika.

Qurilish uchun yetti qadam

  • Birinchidan, kubning qismlarga ajratilganligiga ishonch hosil qiling. Bu 1-bosqichning boshlanishini belgilaydi. Bosqich kubning yuqori tomonidagi xochni yig'ish bilan tugaydi va tomonlarning yuqori o'rta yuzlari rang markaziga mos kelishi kerak. Yuqori xochning plitalaridan biri pastki chetida joylashgan bo'lishi kerak. Buning uchun biz birinchi yoki ikkinchi variantni olamiz.

Amaliyot B xochning qolgan barcha kublari uchun takrorlanadi.

  • Ikkinchi bosqich yuqori qismning yig'ilgan xochidan boshlanadi, to'liq yig'ish bilan tugaydi. Bu qanday sodir bo'ladi? Diagramma barcha harakatlar ketma-ketligini tushuntirish uchun mashhur. B yuzining burchak elementini olamiz va uni H ga tarjima qilamiz. Rang taqsimotiga qarab siz o'zingizning yechimingizni tanlashingiz kerak.

Yuqori yuzning burchagining uchta kubi bilan siz xuddi shu narsani takrorlashingiz kerak.

  • Keyingi bosqichning boshlanishi har doim oldingisining natijasi ekanligini taxmin qilish oson. Esda tutganimizdek, oldingi maqsad yuzni to'liq yig'ish edi. Agar maqsadga erishilsa, unda siz yangi vazifani amalga oshirishni boshlashingiz mumkin: ikkita yuqori qatlamni yig'ish.

Soddalashtirish uchun biz yana diagrammalar yordamiga murojaat qilamiz. Tanlangan yon kubni pastga siljitish kerak. Keyin, tanlang:

Biz yig'ilishni davom ettiramiz

Odatdagidek, biz hamma narsani takrorlaymiz va oxirgi o'liklarni aralashtiramiz.

  • Ikkita kamar bilan yig'ilgan kub qatlamlarni pastga qo'yish kerak. Bu qism o'z o'rnida B xochdagi kublar bilan tugaydi, lekin teskari buriladi. Siz shunchaki kublarni o'rta qismda hamma joyiga tushgunga qadar tartibga solishingiz kerak.

Ushbu harakatlar buzilish effektini beradi, lekin siz qo'rqmasligingiz kerak. Takrorlash - o'rganishning onasi. Biz algoritmni tuzatamiz va voila - oldimizda hamma narsa joyida bo'lgan kub bor. Lekin siz qo'lingizdagi noto'g'ri kubni fazoviy ravishda biroz o'zgartirishingiz kerak, uni o'ng tomonga burab qo'ying.

  • Ushbu bosqichda, har doimgidek, allaqachon tugallangan qadamning oxiridan boshlanadi. Biz sxema bo'yicha boramiz.

  • Bosqichning oxirida kub to'liq yig'iladi, lekin u barcha burchaklar bo'lishi kerak bo'lgan joyda bo'lishi bilan boshlanadi, lekin ehtimol teskari bo'ladi.

Ikki pozitsiya bo'lishi mumkin.

Burilishni amalga oshirish uchun quyidagilarni bajaring:

Algoritm PV to'g'ri bo'lguncha qo'llaniladi. Shunga qaramay, ishlar chigallashishi mumkin, lekin agar siz doimiylikka qayta-qayta ishonsangiz, bu yaxshi. Takrorlashdan oldin, biz o'ngdagi burchakka yana bir "noto'g'ri kub" qo'yamiz. Kub tugaguncha takrorlang.

Jessica Fridrich usuli

Jessica Fridrich usuli, Rubik kubini echishning eng tezkor usullaridan biri sifatida.

1981 yilda Jessica Fridrich o'zining yig'ish rejasini ishlab chiqdi, unda barcha bir xil asosiy fikrlar mavjud va asosiy farqlar yo'q, ammo bu jarayonni sezilarli darajada tezlashtiradi. Siz faqat "faqat" 119 ta qoidani o'rganishingiz kerak. Agar siz rekord o'rnatmoqchi bo'lsangiz, miyangizni chalg'itishingiz kerak.

Agar siz endigina boshlayotgan bo'lsangiz va yig'ishga ikki daqiqa yoki undan ko'proq vaqt sarflasangiz, unda bu usul hali siz uchun emas, sakkiz bosqichli ko'rsatmalar bilan mashq qiling.

  • Bu usul yon tomonlarida qirralari bo'lgan xochning bir xil yig'ilishi bilan boshlanadi. Ingliz tilida bu qadamning nomi Cross kabi eshitiladi va tarjimada xoch degan ma'noni anglatadi.
  • Ikkinchi bosqich bir vaqtning o'zida kubning ikkita qatlamini yig'ishni nazarda tutadi va F2L deb ataladi (birinchi 2 qatlam iborasining qisqartmasi, so'zma-so'z birinchi ikki qatlam deb tarjima qilinadi). Ushbu yo'lni tavsiflovchi algoritmlar quyida keltirilgan:

  • OLL bosqichi Rubik kubining yuqori qatlamini yig'ishni anglatadi. U 57 ta formula bilan tavsiflanadi.

  • Yakuniy, to'rtinchi bosqich PLL deb ataladi va barcha elementlarni o'z joylariga joylashtirishni anglatadi. Oxirgi bosqich ushbu algoritmlarni tavsiflashi mumkin:

3 * 3 kubni yig'ish uchun 15 qadam

1982 yilda birinchi marta jumboqni imkon qadar tezroq hal qilishni istaganlar ishtirok etgan musobaqalar paydo bo'ldi. Bunday o'yinlarning kashf etilishi munosabati bilan muammoni hal qilish uchun ko'proq yangi formulalar va algoritmlar paydo bo'la boshladi. Ammo, o'n beshta harakatda, hali hech kim vazifani bajara olmadi. Hatto 8 bosqichli yig'ilish ham ko'proq harakatlarni nazarda tutadi. Quyida keltirilgan Xudoning algoritmida yigirmata shunday harakat mavjud.

Bunday tezkor yig'ilishning kashfiyoti Google kompaniyasiga tegishli bo'lib, ular 2010 yilda vengriyalik haykaltaroshning boshqotirmasiga o'zlarining yechimini chiqardilar.

Endi, agar siz boshqa joyda 15 bosqichli yechim tizimi haqida eshitsangiz, u bilan ishonch bilan bahslashishingiz mumkin, uning resursi bunday kuchli kompaniyaning resurslaridan oshib ketishiga hech qanday imkoniyat yo'q. Tez yordam mashinalari orasida eng tez va, ehtimol, eng yosh usul bilan kubni qanday hal qilishni o'rganishni istaganlar o'yinchoqlarni olib, quyidagi rasmda ko'rsatilgan sxemadan foydalanishlari mumkin.

Yashirin yig'ish texnologiyasi

Vazifani bir daqiqaga teng yoki undan kamroq vaqt ichida engishni istaganlar uchun bir nechta oddiy qoidalarni o'rganishga arziydi.

  • Oq va sariq rang yig'ishni boshlash uchun ajoyib echim bo'ladi.
  • Rubik kubini qo'lda aylantirish uchun juda ko'p qimmatli soniyalar behuda ketadi, bu, albatta, vaqtinchalik natijalarga salbiy ta'sir qiladi. Shuning uchun ular jumboqning pastki qismida xochni yig'ib, yig'ishni boshlaydilar. Shunday qilib, siz o'yinchoqni chalkash burish uchun vaqtni tejaysiz.
  • 3 * 3 kub qo'l uchun juda mos keladi va uning yuzasi allaqachon silliq va yaxshi aylanadi, lekin katta muvaffaqiyatga erishish uchun siz bunday narsalar uchun juda qimmat bo'lmagan maxsus moy sotib olishingiz mumkin.
  • Har doim bir qadam oldinda bo'ling: ruhiy stress allaqachon pasaygan va siz muvaffaqiyatga olib keladigan algoritmlardan birini yakunlayotgan paytda, keyingi qadam haqida o'ylash vaqti keldi.
  • Barcha resurslardan foydalaning: barcha o'n barmog'ingiz. Bu kubni yig'ishda yangi rekordlarga olib keladi.

Yopiq ko'zlar bilanmi? Osonlik bilan!

Jarayonni kuzatmasdan, Rubik kubini yechish qobiliyati bilan hammani hayratda qoldirmoqchimisiz? O'rganilgan algoritmlar buni engishga yordam beradi. Bundan tashqari, bir nechta oddiy qoidalarga amal qiling:

  • Jumboqning rasmini yodda tuting, u har doim sizning ko'z o'ngingizda bo'lishi kerak va oltin qoidani eslang, unda yig'ishni pastki chetidan boshlash yaxshidir. Va tomonlarga nisbatan markazlarning harakatsizligi haqida unutmang.
  • Ko'r-ko'rona yoki yopiq ko'zlar bilan kubni yig'ish, albatta, atrofdagilarni hayratda qoldiradi. Ixtiro qilingan algoritm shunday deydi: burchaklarni to'g'ri yo'naltiring! Qoida tariqasida, barcha burchaklar ikkita rangni o'z ichiga oladi: u sariq yoki oq.
  • Muammoning yon elementlarini to'g'ri joylashtiring va uning yo'nalishi to'g'ri yoki yo'qmi.

Rubik kubining zamonaviy navlari

Rubik kubigi Vengriyalik olim professor va haykaltarosh Erno Rubik tomonidan ushbu model yordamida o‘z talabalariga matematika asoslarini, ya’ni guruhlarning matematik nazariyasini tushuntirish uchun yaratilgan. O'sha 1974 yilda Rubik matematikani ko'rsatishga urinishi uni millionerga aylantirishini xayoliga ham keltira olmadi.

Buyumni yig'ish taxminan bir oy davom etdi, shu vaqt ichida u ko'plab o'zgarishlarga duch keldi, asosan hajmi bilan bog'liq. Olim kelajakdagi o'yinchoqni do'stlari va yaqinlarida sinab ko'rdi. Patent 1975 yilda olingan va birinchi partiyasi faqat 1977 yilda nashr etilgan. Ixtiro nomini olgan "Sehrli kublar" birinchi marta Budapeshtda, Rojdestvo bayramlari vaqtida kichik bir kooperativda paydo bo'ldi. Birinchi partiyaning bir nechta qismlari SSSRda ham tugadi.

Tez orada bunday matematika boshqa odamlarning ongini qiziqtirdi. Tibor Lakzi kubni targ'ib qilishni boshqotirma o'yini sifatida oldi. Aynan uning yordami bilan dunyo hozirgi sevimli kubni tan oldi. Lakzi o'sha paytda Germaniyada yashagan, lekin tez-tez vataniga tashrif buyurgan, u erda unga yoqqan narsa topilgan. Tadbirkor tushlik qilayotgan kafelardan birida ofitsiantning qo‘lida kulgili kichkina narsani ko‘rdi. U matematik va kompyuter sohasida ishbilarmon sifatida darhol istiqbollarni ko'rdi va ixtirochi bilan bog'landi. Yana bir o'yin ixtirochisi Tom Kremer, o'sha paytga qadar Seven Town Ltd kompaniyasiga asos solgan edi.

Birinchi mashhurlik

Va endi, 20-asrning oxirida, Rubik kubining yuz millionlab nusxalari sotuvga chiqdi, bu uni qiziqarli o'yin va sevimli mashg'ulotga aylantirdi. Evropa mamlakatlarida kichik narsa 1980 yilda may oyida tarqaldi va SSSR bir yil o'tib buni ko'rdi. Albatta, bizning mamlakatimizda ham qiziquvchanlik yo'q emas edi. Ayrim mansabdor shaxslarga bu o‘yinchoqlar bilan pora berilgan, buning uchun fuqarolar navbatda turishi va ikki marta davraga kirishi kerak edi.

Boshqotirma yechish, uning sirlarini o‘rganish istagi har kimning, hatto qo‘lida bo‘lmaganlarning ham ongini jonlantirdi. Va 82-yilda taniqli "Yosh texnik" jurnalida o'z qo'llaringiz bilan xorijiy o'yinchoq yasash sxemalari va usullarini taqdim etgan maqola paydo bo'ldi. Va, albatta, ular stigmasiz qila olmadilar - ishchilardan ko'p vaqt talab qiladigan burjua o'yinchoqlari. Ammo bu dalillar uzoq vaqt davomida mavjud emas edi va tez orada ilmiy jurnallar sahifalarida Rubik kubini yig'ish sxemalari bilan maqolalar paydo bo'ldi.

Ushbu qiyin vazifani bajara olmagan va muvaffaqiyatsizlikni yo'q qilish uchun spirtli ichimliklarni iste'mol qilishda o'z muvaffaqiyatsizliklarini bostirmagan odamlar qarama-qarshi model uchun maxsus plastik lyuklar ishlab chiqilgan.

Bir oz ko'proq tarix

20-asrning 82-yilida birinchi jumboq yig'ish musobaqalari o'tkazildi. O'yin o'tkaziladigan joy Vengriya poytaxti - Budapesht bo'lib, u erda o'yin ixtiro qilingan. Ishtirokchilar 19 mamlakat bo'lib, ularda eng yaxshi futbolchilar, mahalliy musobaqalar g'oliblari ishtirok etishdi. Los-Anjeleslik amerikalik talaba Min Tay g‘olib bo‘ldi, u o‘sha paytda 16 yoshda edi. U o‘z vazifasini 22,95 soniyada uddaladi. Garchi o'sha paytda yig'ishni atigi 10 soniyada yakunlay oladigan hunarmandlar haqida doimiy mish-mishlar bor edi. Albatta, Mats Wolfning hozirgi rekordi bilan solishtirganda, bu raqamlar juda katta ko'rinadi.

Gollandiyalik buni atigi 5,5 soniyada uddalaydi. Oldingi rekordchi Feliks Zemdegs 4.21 uchun sehrli kub to'plagan video mavjud bo'lsa-da, uning rasmiy tasdig'i yo'q. Ammo Ginnesning rekordlar kitobiga rasman kiritilmagan yana bir rekord bor. CubeStormer-3 roboti Zemdegsni ham engishga muvaffaq bo'ldi va bu vazifani atigi 3,25 soniya sarfladi. Umid qilamizki, qachondir odamlardan biri dastur rekordini yangilay oladi.

Bugungi kunda bu butun dunyoda eng ko'p sotiladigan o'yinchoq bo'lib, uni hamma yig'ishga harakat qildi. Uning bir qancha mukofotlari bor: u Frantsiya, AQSh, Germaniya va Buyuk Britaniyada qo'lga kiritilgan eng yaxshi ixtiro sifatida bir necha bor Vengriya Milliy mukofotiga sazovor bo'lgan. 1981 yilda u Nyu-Yorkdagi Milliy san'at muzeyida o'zining munosib o'rnini oldi. Hatto 88-yilda tashkil etilgan maxsus Rubik fondi ham mavjud. U yosh ixtirochilarni qo‘llab-quvvatlash maqsadida tashkil etilgan.

Rubik kubi o'yinini yig'ish algoritmini o'rganishni boshlashdan oldin, uning paydo bo'lish tarixini bilib olishingiz kerak. Kubni vengriyalik professor va haykaltarosh Erno Rubik o‘z talabalariga matematika asoslarini tushuntirish maqsadida ixtiro qilgan.

Biroq, Rubik kubining matematikasi tez orada boshqalarning, shu jumladan o'yinni targ'ib qilish bilan band bo'lgan Tibor Lakzining ham ongini hayratda qoldirdi. 20-asrning oxiriga kelib, Rubik kubini yig'ish ko'pchilik uchun yangi sevimli mashg'ulotga aylandi va o'yinning tiraji yuz million nusxadan oshdi. Jahon rekordini Mats Volk o'rnatdi. U eng yaxshi Rubik kubini 5,55 soniyada yechadi.

Rubik kubini qanday qismlarga ajratish mumkin, agar u allaqachon yig'ilgan bo'lsa va u nima uchun kerak? Barcha qismlar to'g'ri joylashtirilganligiga ishonch hosil qilish uchun strukturani qismlarga ajratish kerak. Buning uchun siz qismlarni o'z joylariga mexanik ravishda joylashtirishingiz kerak va shundan keyingina dastlabki bosqichga o'ting.

Rubik kublari nima? Aytish kerakki, Rubik kubining navlari 2x2 dan 7x7 gacha o'zgarib turadi.

Rubik kubining turlari ham xilma-xildir. Masalan, juda original Rubik kubi bor - 3 o'lchamli piramida, munks, oyna Rubik kubi shaklida. Biroq, 3x3 Rubik kubi jumboq ko'pincha ishlatiladi.

Demontaj qilingan o'yinni qanday yig'ishni o'rganishdan oldin, yangi boshlanuvchilar uchun bir oz nazariyani o'rganishga arziydi. Yangi boshlanuvchilar uchun bu Rubik kubik qurilmasi. Butun kub 6 ta chekkadan va 12 ta yuzdan, shuningdek, strukturaning barcha qismlarini ushlab turadigan o'rnatishlardan iborat.

Kichik elementlarning uchta pozitsiyasi mavjud:

  • Markaziy. Faqat 6 ta bunday pozitsiya mavjud, element yuzning markazida joylashgan. Bir yon element 1 qismga tegishli.

  • Yanal. Bunday elementlar bir yuzda 4 ta bo'lakdan iborat xoch hosil qiladi. Bir tomonning pozitsiyasi 2 ta elementga tegishli.

  • Burchak. strukturaning burchaklarida joylashgan. Har bir burchakda 3 ta kub bor.
    Rubik kubini yechish uchun har qanday formulalar yozilgan tilni ham o'rganish kerak. Rubik kubining diagramma yozuvi.

Asosiy belgilarni o'rganib chiqqandan so'ng, siz strukturaning o'zini yig'ishga o'tishingiz mumkin.

Rubik kubini 3x3 qanday yechish mumkin - tez va oson. Yangi boshlanuvchilar uchun eng yaxshi texnika.

Rubik kubini yig'ish bosqichlari

Oddiy ko'rsatma mavjud bo'lib, u hatto bola ham oddiy figurani, shuningdek, oynali Rubik kubini buklay olishini eng yaxshi isbotlaydi. Bolalar uchun Rubik kubining 3x3 sxemasini qanday echish mumkin - Fridrix usuli.

Birinchi bosqich. Rubik kubini yig'ish har doim xochdan boshlanadi. Yuzlarning birida oddiy xochni yig'ish juda oddiy, siz faqat rang haqida qaror qabul qilishingiz kerak: sariq rang ko'pincha ishlatiladi. Ushbu bosqichda siz boshqa tomonlardagi ranglarning o'rnini e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin.

Ikkinchi bosqich. Eng muhimi, to'g'ri xochni qanday yig'ishni o'rganishdir. Bu shuni anglatadiki, birlashtiruvchi tomonlarning yuqori elementlari bir xil yuzlarning markaziy qismlari bilan bir xil rangga ega bo'lishi kerak. Agar bu sodir bo'lmasa, ya'ni maksimal ikki tomon mos kelmasa, quyidagi algoritmlardan birini qo'llash kerak.

Bunday holda, muhim mezon - xoch har doim tepada.

Uchinchi bosqich. Yonlardan birini to'liq yig'ish kerak, ya'ni burchaklarni joyiga qo'yish kerak. Agar siz xochni ag'darib, uni pastki qismga aylantirsangiz, ulashgan tomonlarning yuqori burchaklarida siz tanlagan asos bo'lganini ko'rasiz. Shunga ko'ra, sariq elementning pozitsiyasi uchun uchta variant mavjud: yuqori, chap yoki o'ng va ularning har biri uchun ularni pastki tomoni bilan birlashtirish uchun o'z kombinatsiyalari mavjud.

Oxir-oqibat, bir tomoni to'liq tayyor ekanligi va har bir qo'shni tomonning yuqori qatlami va markazning bir xil rangga ega bo'lishi kerak.

To'rtinchi bosqich. Tezlik uchun kub yig'ishni boshlashdan oldin, yana bir nechta formulalarni eslab qolishingiz kerak.

Avval tayyor tomonni yana yuqoriga burishingiz kerak. Keyin pastki chetini aylantiring, shunda yon elementning ranglaridan biri istalgan tomonning rangiga mos keladi va "T" harfini hosil qiladi. Shunday qilib, yon kubni pastki qatlamdan o'rtasiga o'tkazishingiz kerak, shunda uning ikkita rangi qo'shni tomonlarning ranglariga mos keladi. Bunday holda, ikkita pozitsiya bo'lishi mumkin.

Beshinchi bosqich. Endi biz 3-qavat bilan shug'ullanishimiz kerak. Avval kubni "xom" tomoni tepada bo'lishi uchun aylantirishingiz kerak. Agar siz asosiy rang sifatida sariq rangni tanlagan bo'lsangiz, oq rang diametrik ravishda joylashgan bo'lishi kerak. Oq rangdagi kub(lar) ning ma'lum bir pozitsiyasi uchun quyidagi algoritmni qo'llashingiz kerak.

Oltinchi bosqich. Yuqori yuzning ranglari qo'shni ranglarga mos kelishi kerak bo'lgan muntazam xochni yig'ish ikkita holatni nazarda tutadi, ammo holatlarning hech biri mos bo'lmasa, har qanday algoritmni olish mumkin.

Ettinchi bosqich. Ushbu bosqichda burchaklarni o'zingizning pozitsiyangizda joylashtirish juda qiyin bo'ladi. Bu erda qatlamlar o'rtasida chalkashlik bo'lishi mumkin, ammo to'g'ri yig'ish bilan hamma narsa osongina o'z joyiga tushadi.

Sakkizinchi bosqich. Burchaklarni to'g'ri aylantirish uchun yana aylana bo'ylab harakatlanish bilan bog'liq bo'lgan ikkita holatni ko'rib chiqishimiz kerak.

Agar burchaklarni ko'ndalang yoki qarama-qarshi burchaklarni o'zgartirish kerak bo'lsa, har qanday algoritmdan foydalanishingiz mumkin.

Xuddi shu usuldan oynali Rubik kubini yig'ish mumkin. Kichkina Rubik kubini yechish ancha oson bo'ladi, lekin Rubik kubigi faqat 3x3 varianti uchun rekord hisoblanadi.

Maxfiy texnologiya

Agar sizning maqsadingiz bir daqiqa yoki undan kamroq vaqt ichida Rubik kubini to'ldirish va bu borada eng yaxshi bo'lish bo'lsa, siz yig'ishning ba'zi sirlarini bilishingiz kerak.

  1. Asos sifatida oq yoki sariq rangni tanlab, yig'ishni boshlash yaxshidir.
  2. Rubik kubining to'g'ri usuli, kubni aylantirish uchun imkon qadar kamroq vaqt sarflash kerakligini anglatadi. Agar siz buni tezda qilsangiz ham, qimmatbaho soniyalar yoki millisekundlarda farq bo'ladi, bu esa jahon rekordini o'zgartirishi mumkin. Shuning uchun, ko'pchilik pastki yuzidagi dastlabki xochni yig'ishni boshlaydi.
  3. Yaxshi natija har doim bir qadam oldinga qarashni biladigan odam tomonidan ko'rsatiladi - kuchli ruhiy stress talab qilinmaydigan bosqichlarda, keyingi harakat haqida o'ylash kerak.
  4. Tez 3x3 Rubik kubi yuqori sifatli va aylanish qobiliyatiga ega, ammo buning uchun siz juda qimmat bo'lmagan dizaynlar uchun ham maxsus moylash vositasidan foydalanishingiz mumkin.
  5. Professional Rubik kubi hal qilishda barcha barmoqlardan foydalanish qobiliyatini anglatadi va bu ko'pincha yangi jahon rekordini o'rnatishga yordam beradi.

Algoritm bo'yicha yopiq ko'zlar bilan qanday yig'ish kerak


Ko'zlaringiz yopiq holda rubik kubini qanday hal qilish mumkin? Faqat bir nechta qoidalarni eslang.

  1. Rubik kubining rasmlari har doim ko'z oldingizda bo'lgani kabi xotirada bo'lishi kerak. Buni amalga oshirish uchun siz har safar bir xil rang bilan yig'ishni boshlashingiz kerak va tomonlarning markazlari har doim bir-biriga nisbatan statsionar ekanligini unutmang.
  2. Yopiq ko'zlar bilan yig'ishning ixtiro qilingan usuli - tezda boshqalarga urishni boshlashning eng yaxshi usuli. Algoritm birinchi navbatda burchak elementlarini "R W R' W R W2 R' L' W' L W' L'W2 L" formulasi yordamida to'g'ri yo'naltirish kerakligini taxmin qiladi, chunki har bir burchakda oq yoki sariq rang mavjud.
  3. Keyin yon elementlarning yo'nalishini bajarishingiz kerak. Element to'g'ri yo'nalishda yoki yo'qligini aniqlashimiz kerak. Agar u to'g'ri bo'lsa, unda elementning rangi B va H tomonlarining rangiga mos keladi va boshqa tomonlarga mos kelmaydi. Agar element o'rta qatlamga tegishli bo'lsa, u holda bir xil tomonlarning elementining rangi F yoki Z tomonlariga ega bo'lsa, yo'nalish to'g'ri bo'ladi.

Shunday qilib, ushbu algoritmlarni takrorlash orqali barcha elementlarning boshlang'ich holatiga erishish mumkin. Xuddi shu tarzda, siz yana bir noodatiy ko'rinishni qanday to'plashni o'rganishingiz mumkin - oynali Rubik kubigini.

Rubik kubini qanday yechish haqida eng oson ko'rsatma

Yangi boshlanuvchilar uchun rasmlar bilan 3x3 Rubik kubini qanday yechish sxemasi. Menimcha, eng oson va eng oddiy sxema, lekin shunga qaramay, sizdan ushbu jarayonda shaxsan ishtirok etishga tayyor bo'lishingizni talab qiladi.

1-bosqich - Yuqori tomon va kamar

Rubik kubining bir tomonini va yuqori kamarini o'zingiz yig'ishingiz kerak, bu hech qanday formulalarni talab qilmaydi, sizga faqat xohish va diqqat kerak.

Markaziy kvadratlarning ranglarini hisobga olgan holda (1-rasm), "hajmli" xochni (2-rasm), so'ngra to'liq yuqori yuzni yig'ing, shunda yuqori kamarning ranglari markaziy kvadratlarning ranglariga to'g'ri keladi ( 3-rasm).

Agar kamarning ranglari markaziy kvadratlarning ranglariga mos kelmasa (4-rasm), siz davom eta olmaysiz. Buni tuzatish uchun siz butun yuzni qayta tiklashingiz kerak bo'ladi.

2-bosqich - Ikkinchi kamar

Ikkinchi kamar ikki formula yordamida osongina yig'iladi. Uchinchi kamarda ikkala rang mos kelishi uchun mos keladigan qolipni toping (agar kerak bo'lsa, uchinchi kamarni burang) va formulalar yordamida diagonal ravishda ikkinchi kamarga o'tkazing.

Formula: (N'P'NP) (NFN'F')

Formula: (NLN'L') (N'F'NF)

Agar mos kublar bo'lmasa, xuddi shu formulalar yordamida har qanday kubni uchinchi zonadan ikkinchisiga o'tkazing - kerakli kub paydo bo'ladi.

3-bosqich - qarama-qarshi tomondan xoch

Endi siz Rubik kubining qarama-qarshi tomonida xochni to'plashingiz kerak. Xoch uchinchi kamarning ranglarini hisobga olmasdan yig'iladi (1-rasm). Boshqacha qilib aytganda, ushbu bosqichda faqat xoch yig'iladi va xoch keyingi bosqichda allaqachon uchinchi kamarning ranglari bilan muvofiqlashtiriladi.

Sizning Rubik kubingiz endi to'rtta kombinatsiyadan biriga ega: a, b, c, d - rasmga qarang. 2. Bir kombinatsiyadan boshqasiga o'tish bitta formula bilan sodir bo'ladi: F P V P "V" F ". Qaysi kombinatsiyaga ega bo'lishingizga qarab, ushbu formulani 1-3 marta takrorlashingiz kerak.

Agar xoch allaqachon yig'ilgan bo'lsa (2-d-rasm), bu bosqichni o'tkazib yuboring. Agar sizda faqat bitta markaziy kvadrat bo'lsa (2-a-rasm), unda formulani 3 marta takrorlashingiz kerak. Agar burchak (2-b-rasm), keyin 2 marta. Agar chiziq (2-c-rasm), keyin 1 marta.

Formula: F P V P "V" F

Shuni esda tutingki, formulani har bir bajarishdan oldin, Rubik kubigi raqamlarda ko'rsatilganidek joylashtirilishi kerak.

4-bosqich - kelishilgan xoch

Ushbu bosqich natijasida biz kamarning ranglariga mos keladigan xochni olamiz (4-rasm - Natija).

Yuqori tasmani xochning 2 ta rangi yuqori tasmaning o'rta kvadratlariga to'g'ri kelguncha aylantiring (1-rasm). Faqat ikkita kombinatsiya mumkin: ranglar qatoriga kiradi(2-rasm) yoki ranglar mos keldi(3-rasm).

Chiziqni moslashtirish formulasi: P V P "V P VV P"

Bir-biriga qarama-qarshi joylashgan noto'g'ri joylashtirilgan xoch kublarini harakatlantiring (xochning ikkita qarama-qarshi uchi).

Ushbu formulani bajargandan so'ng, xochning uchlari joyiga tushmaydi, lekin kombinatsiya "burchakda mos keladigan ranglar" ga o'zgaradi (3-rasm).

Burchak mos keladigan formula: P V P "V P VV P" V

Noto'g'ri joylashtirilgan xoch kublarni bir-biriga nisbatan diagonal ravishda almashtiring (ikki qo'shni xoch kub).

Ushbu formulani bajargandan so'ng, xoch yig'iladi va uning yon ranglari yuqori kamarning ranglariga mos keladi (4-rasm - Natija). Agar natijaga erishilmasa, kubni to'g'ri yo'naltirgandan so'ng, ushbu formulani yana takrorlang.

5-bosqich - burchak kublarini joylashtirish

Burchak kublari ikkita formula bo'yicha joylashtirilgan. Ushbu formulalarni qo'llaganingizdan so'ng, burchak kublari o'z joylarida qoladi (burchaklarida), lekin to'g'ri aylantirilmasligi mumkin. Shaklda. 1 qora nuqta o'z o'rniga (uning burchagiga) joylashtirilgan, lekin to'g'ri joylashtirilmagan kubni belgilaydi. Kublar keyingi bosqichda allaqachon ochilgan.

O'ngga burilish formulasi: (P'F'L'F) (PF'LF)


Chapga burilish formulasi: (F’L’FP’)(F’LFP)


6-bosqich - Burchak zarlarini aylantirish

Burchak kublarining aylanishi oddiy P'N'PN formulasi bilan amalga oshiriladi, ko'p marta bajariladi.

Formula boshlangandan so'ng, Rubik kubi "yiqilib tushadi" va nihoyat, barcha burchak kublari to'g'ri joylashtirilgandan keyingina qayta yig'iladi. Boshqacha qilib aytganda, barcha burchak kublari bitta operatsiyada ochiladi, bu sizdan ehtiyotkorlik va sabr-toqatli bo'lishni talab qiladi.

Keling, burish kerak bo'lgan burchak kubini topamiz (soat yo'nalishi bo'yicha yoki qarshisi muhim emas), 1-rasmga qarang.

Rasmda ko'rsatilgandek Rubik kubini oling va formulaga amal qiling.

Eslatma:

1) Formulani (8 ta harakatdan iborat) burchak kubi to'g'ri joyga aylantirilgunga qadar 1 yoki 2 marta bajarish kerak (2-rasm).

2) Burchak kubigi to‘g‘ri holatga qaytsa, Rubik kubigi “parchalanadi”, xavotir olmang, Rubik kubigi barcha burchaklarni bajarib bo‘lgachgina birlashadi.

3) Ushbu bosqichning oxirigacha qo'lingizdagi Rubik kubining holatini o'zgartirmang (aylantirmang).

Birinchi burchak kubi allaqachon to'g'ri joylashtirilganda (2-rasm), yuqori qatlamni (3-rasm) aylantiring, shunda boshqa burchak kubi yuqori o'ng burchakka (4-rasm) o'tadi, agar keyingi burchak kubi to'g'ri aylantirilsa, yuqori qatlamni yana aylantiring.

8 ta harakat formulasini (1 yoki 2 marta) takrorlang va yuqoridagi barcha tavsiyalarga amal qiling. Ushbu qadamlar barcha burchaklar to'g'ri joylashtirilguncha - Rubik kubi to'liq yig'ilguncha takrorlanishi kerak.

Sizga sabr va muvaffaqiyat tilayman!