12.10.2020

Efek Massal: Panduan Multiplayer Andromeda - Tips dan Strategi. Efek Massal: Kiat multipemain Andromeda



Peron: PC, PS4, X One
Bahasa: Teks Rusia, akting suara bahasa Inggris

Minimum:
Sistem operasi:
CPU: Intel Core i5 3570 atau AMD FX-6350
RAM: 8 GB
Kartu video: NVIDIA GTX 660 2 GB, AMD Radeon 7850 (2 GB)
Ruang bebas: 55 GB

Unggulan:
Sistem operasi: Windows 7, Windows 8.1 atau Windows 10 (64 bit)
CPU: Intel Core i7-4790 atau AMD FX-8350
RAM: 16 GB
Kartu video: NVIDIA GTX 1060 3 GB, AMD RX 480 (4 GB)
Ruang bebas: 55 GB


Pelancong, narapidana, pedagang, dan petualang khas - orang-orang yang belum menemukan tempat mereka di Bima Sakti - memulai perjalanan panjang di bahtera megah untuk menemukan rumah baru bagi umat manusia. Tetapi, seperti biasa, kenyataan pahit ternyata menentangnya: selama tidur kriogenik yang panjang, sebagian besar kapal menghilang, pemimpin ekspedisi meninggal secara tragis, dan para peserta sendiri melakukan permusuhan berdarah yang nyata.

Di sini protagonis memasuki panggung, menyatakan "yang terpilih" yang baru dan tidak memahami apa pun setelah tidur - di pundaknya yang lemah adalah semua masalah benteng manusia yang jauh, termasuk kett yang bermusuhan, ras baru dalam seri.

Bahkan sebelum dirilis, itu menjadi objek kemarahan dan celaan tak berujung dari penggemar seri dan pemain biasa yang tahu sedikit tentang novel luar angkasa. Alasannya adalah keterbelakangan teknis dari kanon modern, yang dengan jelas diekspresikan dalam animasi umum, rendering tekstur, dan penurunan FPS di konsol.

Jika kami tidak memperhitungkan implementasi teknis, dapat dicatat bahwa pencipta telah mempertahankan semua pesona, sepenuhnya menyampaikan suasana game pertama. Semuanya juga dibedakan oleh variabilitas dialog, dasar plot yang stabil, yang mencakup kontradiksi moral, sistem hubungan dengan kru yang terperinci. Yang terpenting ada di Andromeda ada semangat ketegangan tak berujung dan intrik besar yang memisahkan garis dari permainan lain.

Pertempuran telah mengalami perubahan parsial, yang tidak terlalu rapi dibandingkan dengan proyek modern karena kepasifan yang berlebihan dan mekanisme penutup. Keterampilan biotik juga dikenakan pada pemain - pohon pengembangan, dibagi menjadi tiga kelas pertempuran, secara informal hanya mengalokasikan satu cabang untuk memberikan pertempuran hiburan yang hilang.

Tetapi pengembangan kelas lain mungkin diperlukan dalam mode co-op untuk 4 pemain, yang, dilihat dari jaminan pengembang, menyembunyikan semua dinamisme dan warna-warni pertempuran lokal. Seperti halnya, dengan teman Anda harus melawan gelombang bot dan menyelesaikan berbagai tugas kecil. Kesulitan tinggi dapat diatasi hanya setelah memompa karakter dan mengumpulkan satu set senjata yang layak.

Dari hal-hal baru dari permainan jaringan, perlu dicatat mode "Strike Forces", yang merupakan serangkaian tugas yang dapat Anda selesaikan sendiri dalam permainan kolektif, atau cukup kirim unit APEX ke sana dalam satu pemain. Untuk perjalanan mereka, hadiah disediakan yang akan berguna dalam pemain tunggal.

Permainan tim berlangsung hanya di 5 lokasi sejauh ini, di masa depan direncanakan untuk memperkenalkan peta baru dengan karakteristik masing-masing (kemungkinan besar sebagai DLC).

Mass Effect: Andromeda tidak berpura-pura menjadi yang terbaik, tetapi bagaimanapun ini adalah permainan yang hebat dan alasan yang baik untuk bersenang-senang. Apalagi jika Anda seorang biotik.

Informasi tentang mode jaringan:

Koperasi: 4

MULTIPLAYER: 0

Internet:
Jaringan area lokal (LAN):
Di satu layar:
Opsi bermain gratis:


Tautan:
  • Situs resmi

  • Pada abad ke-22, peradaban maju berada di bawah ancaman pemusnahan oleh ras mesin cerdas - mesin penuai, tetapi bahkan jika misi Kapten Shepard gagal, umat manusia tidak akan terlupakan. Sesaat sebelum invasi, "Inisiatif Andromeda" diluncurkan, yang dirancang untuk melengkapi ekspedisi ke galaksi terdekat dari Bima Sakti untuk menemukan rumah baru bagi lima ras.

    Ribuan penjajah memulai perjalanan 0,77 megaparsec dan panjang 600 tahun... seperti di Bumi, untuk mengusir gelombang lawan, meningkatkan keterampilan mereka, dan membuka kotak dengan konten acak. Ini adalah ikhtisar Mass Effect: Andromeda multiplayer dan, percayalah, ada sesuatu untuk dilihat di sini.

    - Ah, Bertie Botts, manisan dalam setiap rasa. Saya sangat tidak beruntung di masa muda saya - saya menemukan rasa muntah, sejak itu saya tidak lagi menyukainya. Mungkin mencoba permen lucu ini?.. Aduh, kotoran telinga…
    Film "Harry Potter dan Batu Bertuah" (2001)

    Evolusi Gerombolan

    Berita bahwa game multipemain akan muncul di bagian akhir dari trilogi saga luar angkasa populer menyebabkan kegemparan. Multiplayer lain "untuk pertunjukan", pemborosan sumber daya dan waktu, memaksa orang untuk online - pesan semacam itu mendahului penciptaan salah satu mode kooperatif paling inovatif dan terobosan dalam beberapa tahun terakhir.

    Sulit dipercaya, tetapi Mass Effect 3 yang mendefinisikan wajah game online modern. Dia mempopulerkan ide wadah untuk kredit - kemudian Battlefield, Call of Duty dan beberapa proyek Blizzard mengadopsi mode untuk "sesuatu". Di sinilah peran berbagai keterampilan aktif untuk karakter terungkap, yang memiliki efek positif pada nilai replay, dan Overwatch dirilis setahun yang lalu, di mana topik ini dikembangkan lebih lanjut.

    Di alam semesta Mass Effect, Anda selalu dapat melihat tiga hal: bagaimana tarian asari, bagaimana iridium ditambang, dan bagaimana dua krogan bertarung dalam duel "di atas kepala mereka".

    Fenomena dari game ini adalah mampu memberikan kejutan tanpa memiliki konsep yang orisinal. Ini adalah versi yang lebih ringan dari mode Horde Gears of War, di mana hingga empat pemain melawan gelombang musuh yang masuk di arena kompak. Tidak ada manajemen sumber daya dengan pembangunan benteng dan pemilihan senjata piala - hanya bertahan hidup dalam bentuknya yang paling murni, di mana aturan dan perhitungan ditetapkan sebelum dimulainya pertandingan.

    “Ringan” yang sama itu berperan di tangan proyek. Tidak ada lima puluh, tetapi sepuluh gelombang, kecuali untuk evakuasi - pertandingan dimainkan lebih cepat, lebih mudah untuk mendapatkan waktu untuk mereka. Semangat sebenarnya adalah karakter dengan serangkaian kemampuan unik untuk masing-masing: dari insinyur yang mengandalkan sarana teknis, untuk menyerang pesawat, secara harfiah terbang langsung ke musuh, dan pengintai dengan penyamaran.

    Efek ledakan granat emi-mi-mi. Candaan. Faktanya, di sini terkadang kejahatan semacam itu terjadi sehingga Anda tidak dapat memahami apa yang terjadi dan mengapa.

    Suksesnya acara tersebut rupanya mengejutkan bagi BioWare sendiri. Keseimbangan segera diperbaiki, koneksi jaringan dioptimalkan. Dalam setahun setelah rilis game, pengembang merilis lima paket ekspansi dengan peta, karakter, senjata, dan peralatan baru, serta ras kolektor keempat dan peningkatan kesulitan. Setiap dua minggu, acara khusus diadakan di akhir pekan, memungkinkan Anda untuk mendapatkan senjata unik.

    Tapi ide serupa di Dragon Age: Inquisition gagal. Mekanismenya, yang diasah untuk film aksi orang ketiga yang segar, ternyata tidak cocok untuk permainan role-playing pesta, di mana kualitas pemompaan dan peralatan lebih penting daripada keterampilan dan pengetahuan. Tetapi hanya mereka yang tidak melakukan apa pun yang tidak salah, oleh karena itu, pengalaman negatif dapat menjadi dasar untuk penemuan baru ...

    Tiga dimensi dan satu lagi dari atas

    Keberhasilan yang tidak disengaja menghancurkan multiplayer Mass Effect lima tahun lalu, jadi meskipun Andromeda diposisikan sebagai memulai segalanya dan segalanya dari awal, penggemar mode sedang menunggu perkembangannya, bukan pengerjaan ulang. Dan pada pandangan pertama, kelanjutannya terlalu konservatif: gelombang yang sama, kartu yang sama dari kotak, bahkan faksi musuh penuh dengan analog yang jelas dari yang sebelumnya.

    Tapi ini adalah kesan yang salah. Pertama, jumlah gelombang dikurangi menjadi enam, sehingga pertandingan mulai berlangsung sepertiga lebih cepat. Kedua, pengenalan paket lompat memungkinkan untuk merancang "multi-story", peta yang lebih terbuka dan lebih besar: sekarang Anda dapat memanjat ke suatu tempat yang lebih tinggi dan mengontrol seluruh medan perang, serta menyerang dari musuh yang sangat jauh sehingga itu bahkan tidak disorot.

    Meskipun ada paket lompat, tidak ada tempat aman di peta. Bahkan unit tempur berat dengan mudah melompat ke atas atap.

    Orang-orang Kanada sekali lagi menunjukkan jari tengah kepada pasukan Marcus Fenix ​​yang bersembunyi di balik tempat perlindungan, menambahkan lebih banyak dinamika ke mode. Permainan tidak memiliki latar belakang defensif sebelumnya (jangan ingatkan saya tentang geth di Belaya - itu adalah masa-masa sulit, kami mendapatkan kredit sebaik mungkin), tetapi sekarang arsitektur level itu sendiri mendorong untuk perubahan posisi yang konstan dan improvisasi.

    Tidak masuk akal untuk duduk dan menunggu musuh untuk berkunjung dengan perunggu dan perak, terutama karena beberapa pejuang seperti penembak jitu suka nongkrong di sisi berlawanan dari peta dan kadang-kadang bahkan lupa bagaimana dan mengapa mereka sampai di sini. "Emas", sebaliknya, mampu menghancurkan "daging" sehingga tidak ada cukup daya tembak untuk dengan cepat menembak kerumunan yang mendekat.

    Mempertahankan zona evakuasi masih merupakan pekerjaan yang buruk. Lebih mudah untuk berkendara di sekitar peta dengan musuh selama beberapa menit dan tiba di titik di detik-detik terakhir.

    Misi khusus sekarang diberikan dua kali, bukan tiga kali - pada gelombang ketiga dan keenam, sebagai hasilnya, Anda mendapatkan lebih sedikit uang per pertandingan (55 ribu untuk "emas" alih-alih 70-80), dan bonusnya tergantung pada kecepatan dari penyelesaian mereka. Syaratnya lebih sedikit: pengawalan drone dan pemindahan objek telah menghilang, tetapi ada "pemuatan" yang pasti akan Anda benci.

    Berbeda dengan "hack" biasa, di mana cukup untuk bertahan di area yang disorot selama beberapa waktu, sudah ada tiga poin di sini, dan tidak ada kemajuan di dalamnya ketika musuh berada di dekatnya, dan direset jika Anda meninggalkan area dan jangan kembali ke sana tepat waktu. Tetapi ada kabar baik: tidak ada bos di "target pembunuhan", dan jika Anda terganggu saat mematikan perangkat, kemajuan penonaktifannya tidak akan segera kembali ke nol.

    Peer-to-peer berkuasa di sini, jadi jika penyelenggara pertandingan menggunakan 3G seluler atau mengunduh sesuatu di latar belakang, tidak akan ada kesenangan bagi siapa pun.

    Sistem pengembangan karakter telah dirubah. Mulai sekarang, Anda tidak memompa seluruh kelas sekaligus, tetapi masing-masing pahlawan secara terpisah. Keputusan yang kontroversial, karena proses belajar melambat secara signifikan, tetapi di sisi lain, jika seorang pemain dengan level maksimum 20 masuk ke dalam grup, itu berarti dia telah melewati baptisan api, memahami kekuatan dan kelemahannya, serta kemauannya. tidak mengecewakan tim pada saat yang genting.

    Parahnya, sebagian dari poin keterampilan di Andromeda diberikan dengan menaikkan level kartu karakter. Sebelumnya, mereka hanya memengaruhi pengaturan penampilan, dan hanya ada empat gradasi, tetapi sekarang ada sepuluh, dan setiap peningkatan genap adalah +5 poin leveling. Inovasi ini bermanfaat bagi para pahlawan dasar, karena semua kartu perunggu dapat dihancurkan tanpa masalah dalam seminggu, membeli wadah seharga 5 ribu, tetapi mendapatkan dan meningkatkan orang yang sangat jarang adalah aplikasi selama 800 jam, jika algoritma untuk membukanya tidak mengubah.

    Anda dapat mengecat setelan dalam salah satu dari ribuan warna, tetapi wajah ... wajah tidak dapat diubah.

    Sistem peringkat mengkompensasi kekurangan ini. Setiap pahlawan terikat pada salah satu dari lima atribut seperti mempercepat regenerasi perisai atau meningkatkan kesehatan maksimum, dan seiring berjalannya permainan, ia tidak hanya memompa dirinya sendiri, tetapi juga indikator ini. Peningkatan dari peringkat itu sepele, mengisi skala sepenuhnya sama dengan memompa satu pejuang hingga batasnya, tetapi itu bahkan berlaku untuk mereka yang belum ditemukan.

    Lebih sulit untuk menemukan alasan untuk kuantitas segala sesuatu dan segalanya. Hanya ada lima peta sejauh ini, yang kurang dari pada permulaan di Mass Effect 3, dua di antaranya relatif terbuka, dan satu lagi (basis Magma) sama sekali tidak cocok dengan mekanika yang diperbarui karena ukurannya yang ringkas. Keadaan harus diperbaiki dengan tambahan yang akan datang (menurut tradisi yang baik, gratis), tetapi waktu dan frekuensi rilisnya berada di bawah selubung ketidakpastian.

    Menggantung di udara sambil melompat adalah fitur baru lainnya. Sebagai aturan, kesempatan untuk mati lebih cepat.

    Sistem peralatan bukannya tanpa perubahan. Kelas senapan mesin ringan dihapuskan, tetapi pengikatan sel ke jenis senjata telah dihapus - Anda dapat berperang dengan dua senapan berbeda di pundak Anda atau mengandalkan sepasang senapan. Hanya ada dua soket untuk amplifier sekali pakai, sehingga dilema sering muncul, apakah akan mengambil amunisi "elemental" dan meningkatkan kerusakan dari keterampilan atau memperkuat perisai dan mempercepat pemompaan.

    Meningkatkan sistem kombo tempur. Seperti sebelumnya, satu keterampilan berfungsi sebagai penanda tautan, dan yang lain memulai ledakan, tetapi sekarang teknik dan biotik tidak saling bertentangan, tetapi, sebaliknya, digabungkan: jika teknisi sekutu membakar target dengan "pengapian", Anda dapat meledakkannya dengan "lemparan" biotik. Mudahnya, tepat di bilah keterampilan ada petunjuk tentang tanda keterampilan mana dan yang mengaktifkan kombo.

    Pemain sekarang akan menemukan diri mereka jauh melampaui Bima Sakti, di kedalaman galaksi Andromeda. Karakter utama (atau pahlawan wanita) harus mengambil peran sebagai Pathfinder dan dengan demikian memimpin pencarian rumah baru tidak hanya untuk umat manusia, tetapi juga untuk banyak ras lain di sudut ruang baru yang bermusuhan. Temukan rahasia baru dan benar-benar asing dari galaksi tak berujung, hilangkan ancaman alien, buat tim Anda sendiri yang kuat dan siap tempur, terjun langsung ke dalam sistem pengembangan dan pengaturan keterampilan (kemampuan) yang mendalam.

    Galaksi Andromeda adalah babak yang sama sekali baru dalam sejarah umat manusia, jadi itu akan tergantung pada pilihan Anda apakah para pendiri baru akan dapat bertahan di dalamnya dan menemukan rumah baru untuk diri mereka sendiri. Saat Anda menyelidiki misteri dan rahasia Andromeda, dengan masa depan banyak spesies bertumpu di pundak Anda, tanyakan pada diri Anda sendiri... Apa yang ingin Anda lakukan untuk bertahan hidup?

    Multiplayer baru di Mass Effect: Andromeda sangat ekspansif dan sangat kompleks. Selain itu, memenangkan pertempuran sekarang membutuhkan kerja tim yang terkoordinasi dengan baik dan penggunaan taktik khusus. Panduan ini akan membantu Anda mengoordinasikan semua tindakan Anda dengan pemain lain dengan lebih baik dan lolos bahkan dalam situasi yang paling sulit.

    "Sulit untuk dipelajari - mudah untuk dilawan!"

    Pertama-tama, saya ingin mencatat bahwa dalam mode multipemain Anda akan menemukan sejumlah besar pahlawan / karakter yang berbeda. Masing-masing "kelas" yang ditampilkan akan memiliki kemampuan unik mereka sendiri + memainkan peran tertentu di medan perang.

    Namun, selain itu, peta multipemain juga berbeda secara signifikan satu sama lain, oleh karena itu, mereka memerlukan penggunaan strategi khusus. Di sisi lain, Mass Effect: Andromeda memiliki misi pelatihan yang sangat kuat yang akan membantu Anda merasa nyaman dalam pertempuran multipemain. Dan bahkan jika Anda adalah salah satu pemain yang menganggap dirinya veteran dari seri ini, saya tetap menyarankan untuk melalui misi tutorial setidaknya sekali - itu akan sangat berguna.

    "Terus bergerak dan berlindung"

    Hal kedua yang perlu diketahui dalam gim ini adalah pentingnya perlindungan yang luar biasa. Untuk bersembunyi di balik selimut, Anda tidak perlu melakukan sejumlah tindakan tambahan - untuk melakukannya, Anda hanya perlu berdiri di dekat objek dan pahlawan secara otomatis langsung bersandar padanya dalam mode otomatis.

    Jadi, penutup akan memungkinkan Anda untuk menghindari banyak serangan kritis untuk jangka waktu tertentu, yang akan memungkinkan karakter Anda untuk memulihkan perisai energi. Setelah itu, dimungkinkan untuk masuk kembali dengan musuh dalam baku tembak yang sengit atau pertarungan tangan kosong. Namun, ini belum semuanya, karena ada komponen penting lain dari gameplay - ini adalah perubahan lokasi Anda secara teratur.

    Karena itu, setelah menemukan tempat berlindung yang cocok, jangan tinggal di dalamnya untuk waktu yang lama, karena jika tidak, Anda tidak akan dapat menyelesaikan misi, karena musuh akan terus berdatangan. Jadi, setelah melayani beberapa waktu di balik tembok dan membunuh beberapa musuh, lanjutkan perjalananmu lagi dan jangan diam.

    “Dua hal penting dalam sebuah tim: yang pertama adalah interaksi, yang kedua adalah permainan tim”

    Ya, mungkin sekarang kedengarannya entah bagaimana usang, tetapi sekali lagi saya ulangi bahwa tanpa tindakan yang terkoordinasi dengan hati-hati dengan anggota tim lainnya, itu tidak akan berhasil untuk mendapatkan jumlah poin maksimum dalam pertempuran. Tentu saja, ini tidak berarti bahwa Anda perlu meniru beberapa olahragawan dunia maya profesional - cukup bantu rekan tim Anda dalam situasi yang paling sulit dan cobalah untuk memikirkan langkah Anda selanjutnya setidaknya seminimal mungkin.

    Dalam hal interaksi yang baik dengan anggota tim lainnya, dimungkinkan untuk secara efektif menutupi sayap dan dengan cepat membawa musuh ke dalam ring. Pada akhirnya, dalam hal interaksi yang baik, Anda mulai menavigasi peta dengan lebih baik. Selain itu, Anda harus ingat bahwa tidak akan berhasil melalui tugas kooperatif apa pun sendirian, karena pahlawan Anda hanya akan dihancurkan oleh angka dan Anda tidak akan melakukan apa-apa. Jadi saya sarankan untuk membagi menjadi dua kelompok yang terdiri dari dua pejuang, dan tidak menyebar di sudut yang sama sekali berbeda, sambil benar-benar sendirian.

    "Gunakan kekuatanmu"

    Seperti yang saya sebutkan di atas, ada banyak karakter berbeda dalam permainan, yang masing-masing akan memiliki keterampilan uniknya sendiri. Jadi, cobalah untuk menggunakan keterampilan ini sesering mungkin dan pada saat yang sama secara efektif untuk mendapatkan keuntungan di medan perang.

    Selain itu, ada beberapa skill dalam game yang bisa dikombinasikan sempurna dengan skill lainnya. Oleh karena itu, saya sarankan untuk tidak fokus hanya pada satu kelas, tetapi mencoba dan menguji sebanyak mungkin kelas pada "kulit" yang sebenarnya. Dan hanya setelah pemeriksaan menyeluruh, pilih kelas yang lebih cocok untuk gaya permainan Anda. Terakhir, jangan lupa juga untuk menggabungkan keterampilan dengan pemain lain dalam tim, yang juga akan sangat berguna.

    Pengunjung yang terhormat! Artikel ini masih sedang ditulis, jadi saya sarankan untuk mem-bookmark halaman untuk menantikannya!

    Sepintas, mungkin tampak bahwa pengalaman komponen multipemain mirip dengan apa yang terjadi dalam satu game, kecuali mengumpulkan sumber daya, menjelajahi lokasi yang luas, dan kesenangan lain dari seorang pionir. Memang, mekanisme pertarungan dasar adalah sama di semua format permainan, tetapi lebih jauh menjadi jelas bahwa mode jaringan memiliki spesifikasi uniknya sendiri.

    Jika Anda tidak terbiasa dengan multipemain Efek Massa 3 dan jika Anda mencoba pertempuran co-op di Andromeda untuk pertama kalinya, maka panduan ini sangat direkomendasikan untuk Anda!

    Mulailah dengan belajar!

    Bahkan jika Anda sudah merasa sedikit nyaman dengan posisi seorang pionir dan bahkan "membersihkan" beberapa planet pertama, masih akan sangat berguna bagi Anda untuk menjalani misi pelatihan format multipemain.

    Di dalamnya, Anda akan belajar tentang poin utama dari setiap pertandingan, serta dapat memperkirakan skala perkiraan peta. Berbeda dengan "tunggal", Mass Effect: Multiplayer Andromeda berlangsung di ruang yang agak terbatas, sehingga lawan hampir selalu berada pada jarak rata-rata dari Anda. Memahami hal ini akan memungkinkan Anda untuk merencanakan pemilihan peralatan secara efektif, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.

    Setelah menyelesaikan pelatihan, Anda harus memperhatikan apa yang disebut tes pelatihan. Mereka mudah dieksekusi, tetapi mencakup hampir semua komponen utama multipemain.

    Untuk lulus semua tes pelatihan, Anda perlu melakukan hal berikut:

    • Selesaikan misi tutorial (Anda akan menerima satu set peralatan dasar sebagai hadiah);
    • Mainkan satu pertandingan (menang atau kalah);
    • Lengkapi karakter dengan senjata baru (Anda dapat meletakkan senjata di slot utama atau menambahkannya ke slot kedua);
    • Lengkapi senjata dengan peningkatan (Anda dapat menemukannya di set dasar pertama);
    • Beli satu set peralatan untuk kredit (dengan harga berapa pun);
    • Beli item di toko (untuk poin misi);
    • Gunakan amplifier (melengkapi peningkatan karakter sementara melalui menu peralatan);
    • Gunakan barang habis pakai selama pertandingan;
    • Menjadi penyelenggara permainan (membuat server);
    • Tingkatkan dua karakter yang berbeda;
    • Habiskan poin keterampilan (diberikan kepada karakter saat mereka naik level);
    • Selesaikan misi pada kesulitan apa pun.
    Sebagai hadiah untuk menyelesaikan semua tantangan tutorial, Anda akan menerima satu set peralatan yang ditingkatkan, yang dapat berisi item langka. Bahkan jika mereka tidak ada, Anda masih akan menerima pembayaran tunai yang baik untuk membeli set peralatan baru.

    Bersiaplah dengan hati-hati untuk setiap pertarungan

    Ada beberapa fitur dalam Mass Effect: Multiplayer Andromeda, dan banyak di antaranya terkait dengan persiapan pertempuran. Perlu mempertimbangkan masalah ini dengan sangat hati-hati, karena dalam pertempuran tidak akan berfungsi untuk mengubah peningkatan senjata atau mengembangkan keterampilan karakter.

    Pertama-tama, setelah akhir setiap pertandingan, periksa apakah karakter Anda telah menerima poin keterampilan baru. Jika pengalaman "menang" cukup untuk meningkatkan level, maka Anda tidak perlu ragu - segera bagikan poin yang diterima, tingkatkan keefektifan karakter.

    Jika Anda memiliki cukup kredit untuk membeli satu set peralatan yang Anda minati, maka ketika Anda membukanya, perhatikan dengan cermat apa yang sebenarnya Anda buka. Anda mungkin telah menerima senjata langka atau meningkatkan yang sudah ada. Dalam hal ini, masuk akal untuk mencoba produk baru atau bahkan mempertimbangkan kembali pilihan senjata.

    Setiap senjata dapat dilengkapi dengan 2 peningkatan. Mereka cukup kuat mempengaruhi jalannya permainan, jadi jika Anda memiliki "gadget" yang tersedia, maka segera instal agar tidak pergi misi dengan "laras" standar.

    Anda tidak hanya dapat meningkatkan senjata, tetapi juga karakter, dan ini bukan tentang keterampilan, tetapi tentang amplifier tambahan: amunisi khusus, bonus kerusakan dari senjata tertentu, atau kemampuan kelas. Karakter dapat menggunakan dua peningkatan di setiap pertandingan, satu-satunya masalah adalah bahwa mereka digunakan satu kali, jadi tidak ada gunanya menghabiskan peningkatan emas langka pada pertarungan "perunggu", karena karakter akan membutuhkannya nanti.

    Ingat tugas di setiap gelombang

    Mass Effect: Gameplay multipemain Andromeda didasarkan pada sistem 7-gelombang. Di masing-masing dari mereka, lawan baru muncul, dan tugas utama Anda dan rekan Anda adalah bertahan hidup. Namun, ini hanyalah awal dari masalah, karena selain bertahan di gelombang 3 dan 6, tim menerima tugas yang dipilih secara acak dan, tidak seperti kelangsungan hidup normal, memiliki batas waktu.

    Jadi, agar lebih mudah diingat, Anda bisa membuat daftar wave:

    • Gelombang 1: kelangsungan hidup;
    • Gelombang 2: kelangsungan hidup;
    • Gelombang 3: Pencarian Acak Jangka Waktu (Bunuh Spesial, Tahan Area, Unduh Data dari 3 Lokasi, Nonaktifkan 4 Perangkat)
    • Gelombang 4: kelangsungan hidup;
    • Gelombang 5: kelangsungan hidup;
    • Gelombang 6: Pencarian Acak Jangka Waktu (Bunuh Musuh Khusus, Tahan Area, Unduh Data dari 3 Lokasi, Nonaktifkan 4 Perangkat)
    • Gelombang 7: evakuasi (ekstraksi).
    Pada 3 dan 6 masalah biasanya dimulai, karena untuk menyelesaikan tugas, tim harus bertindak bersama, karena Anda harus menyelesaikan tugas sedini mungkin. Tidak perlu mencoba membunuh lawan sebanyak mungkin sebelum berlari menuju tujuan tugas, karena yang lain akan menggantikan mereka dalam beberapa detik, dan waktu akan hilang.

    Idealnya, tim harus berkumpul dan berjalan ke tempat yang tepat sebagai satu detasemen, sementara semua anggota kelompok harus saling melindungi, karena jika seseorang meninggal, maka satu orang lagi harus berlari kepadanya untuk dihidupkan kembali, yang berarti hanya 2 yang akan pergi ke tujuan orang tugas.

    Semua logistik ini tampaknya tidak begitu penting, dan sangat mungkin dilakukan tanpanya dengan tingkat kesulitan yang rendah. Tapi sudah di "perak", permainan jarak tembak yang sembrono kemungkinan akan merusak semuanya.

    Pilih lawan yang "benar"

    Dalam banyak hal, mekanika kelas dibangun berdasarkan prinsip permainan kuno "Batu, kertas, gunting": setiap karakter memiliki peran yang jelas dalam pertempuran. Memahami apa yang dapat dilakukan karakter Anda dan, yang lebih penting, seberapa besar kerusakan yang dapat ditimbulkannya pada lawan tertentu sangat penting saat bermain dengan tingkat kesulitan tinggi.

    Tentu saja, bahkan seorang prajurit yang kuat yang dipersenjatai dengan senapan serbu cepat atau lambat akan "mengambil" musuh yang dilengkapi dengan perisai energi atau baju besi. Tetapi dia akan menghabiskan waktu yang berharga untuk ini, yang dapat diinvestasikan dengan manfaat yang jauh lebih besar. Efektivitas tim terdiri dari efektivitas masing-masing anggotanya. Pada akhirnya, keberhasilan setiap pertandingan sampai batas tertentu tergantung pada kerusakan yang diinvestasikan, yaitu seberapa cepat pemain dapat menghancurkan lawan.

    Untuk memahami kemampuan karakter Anda, pastikan untuk membaca deskripsi kemampuannya. Misalnya, Teknisi hebat dalam melepaskan perisai, dan dapat melakukan kombinasi eksplosif yang dengan cepat menghancurkan semua armor. Dan prajurit itu dengan sempurna menghancurkan "daging" apa pun, menjatuhkannya dengan granat underbarrelnya.

    Setelah mempelajari keunggulan kelas, cobalah untuk menyadarinya sebanyak mungkin, bahkan jika ini berarti mengabaikan lawan yang "tidak nyaman". Itu normal bagi seorang teknisi untuk melewati dua musuh "biasa" untuk menangani perisai atau meledakkan armor, meskipun, tentu saja, Anda tidak boleh menyalahgunakannya, karena hampir semua musuh dapat memberikan kerusakan signifikan pada Anda, terlepas dari kelas karakternya.

    Ingat lokasi kotak amunisi

    Ada dua cara untuk mendapatkan amunisi ekstra di Mass Effect: Andromeda multiplayer. Cara termudah adalah dengan menggunakan "konsumsi" yang sesuai (ditetapkan ke nomor "6" pada keyboard secara default). Dalam hal ini, karakter sepenuhnya memulihkan amunisi dan dapat melanjutkan pertempuran, tetapi ini hanya dapat dilakukan dua kali per pertandingan.

    Dan kartrid akan lebih sering habis jika Anda sengaja tidak menyimpannya. Tetapi menabung sama sekali bukan tentang Mass Effect: permainan jaringan Andromeda, karena setiap detik Anda harus mencoba untuk memberikan kerusakan maksimum sehingga lawan tidak menghancurkan Anda dengan angka.

    Karena itu, untuk permainan yang sukses, Anda harus mengingat lokasi kotak amunisi. Ada 3-4 tempat di setiap peta di mana amunisi baru muncul setelah setiap gelombang. Jumlah mereka terbatas, tetapi satu kotak penuh biasanya cukup untuk "mengisi" tiga pemain.

    Omong-omong, jika karakter Anda menggunakan granat, maka granat juga dapat diambil dari kotak amunisi. Setiap kotak berisi 4 granat. Jika Anda adalah satu-satunya peserta dalam pertandingan yang menggunakan granat, maka Anda dapat "mendaftar" di dekat salah satu kotak dan cukup melemparkan granat ke lawan di saat-saat "panas".

    Gunakan Tautan Kombo

    Sebagian besar karakter dalam Mass Effect: Multiplayer Andromeda dapat melakukan serangan yang sangat kuat menggunakan kombinasi kombo dari dua keterampilan yang diaktifkan. Dalam banyak hal, keberhasilan sebagian besar tugas bergantung pada bundel ini, dan memahami mekanisme pelaksanaannya memungkinkan Anda untuk menghancurkan lawan elit dalam hitungan detik.

    Setiap tautan kombo memiliki langkah inisiasi dan langkah akhir. Pada langkah pertama, karakter harus menerapkan efek sementara dari jenis tertentu, dan pada langkah kedua, menggunakan kemampuan yang memberikan kerusakan dengan jenis yang sama. Dalam hal ini, itu akan menyebabkan ledakan.

    Ligamen bisa biotik, teknis, berapi-api. Masing-masing dari mereka memberikan kerusakan yang berbeda untuk berbagai jenis perlindungan (kesehatan, perisai, baju besi), tetapi hampir selalu kerusakan ini melebihi kerusakan dari senjata api.

    Keterampilan yang terlibat dalam bundel mungkin milik karakter yang berbeda. Misalnya, seorang teknisi menggunakan api untuk membakar musuh, sementara seorang tentara menggunakan granat underbarrel. Dalam hal ini, ikatan yang berapi-api terjadi.

    Jauh dari selalu mungkin untuk membuat koneksi dengan keterampilan pemain lain - ini bagus. Sebagai aturan, karakter yang dapat membuat tautan sendiri ditujukan tepat pada "spam" konstan mereka.

    Artinya, biotik secara harfiah "memalu" dua tombol sepanjang permainan, meledakkan musuh satu demi satu. Jika Anda melanggar proses yang telah ditetapkan ini, maka dia harus menunggu cooldown dari kedua kemampuan tautan untuk mencoba melakukannya lagi. Intinya, ini adalah waktu henti dan efisiensi yang berkurang.

    Luangkan waktu Anda untuk berlari ke zona ekstraksi

    Gelombang ke-7 terakhir dari setiap pertandingan adalah evakuasi grup. Tugas para pemain adalah bertahan sampai pesawat ulang-alik tiba, di mana mereka dapat meninggalkan peta. Tetapi ini tidak berarti bahwa perlu untuk menjaga pertahanan di zona ekstraksi sepanjang waktu gelombang. Ada beberapa alasan untuk itu.

    Pertama, zona evakuasi hampir selalu terletak di mana tidak ada rute pelarian. Sebagai aturan, ini adalah tepi peta. Jika lawan "menghancurkan" Anda, maka tidak akan ada tempat untuk lari, atau pelarian akan penuh dengan risiko terlalu tinggi untuk mendapatkan peluru "nyasar".

    Kedua, lawan tahu di mana Anda berada dan selalu mendatangi Anda. Mereka muncul di sebelah Anda, jadi jika Anda tinggal di zona ekstraksi untuk seluruh gelombang, maka dalam satu menit itu akan menjadi sarang musuh.

    Oleh karena itu, strategi paling optimal pada gelombang 7 adalah mengambil pertahanan di suatu tempat di tengah peta atau hanya di tempat yang nyaman untuk pertahanan. Anda bahkan dapat membagi menjadi dua kelompok. Anggota grup yang paling mobile bahkan mungkin pergi ke sisi berlawanan dari peta. Tugas tim adalah mengolesi lawan di seluruh peta setipis mungkin, sehingga ketika tersisa 30-45 detik sebelum evakuasi, mereka bergegas ke shuttle.

    Dalam hal ini, lawan tidak akan punya waktu untuk menumpuk di dekat zona ekstraksi, dan akan lebih mudah bagi Anda untuk menyelesaikan tugas.

    Pengembangan karakter

    Dengan mendapatkan level, karakter dapat mengembangkan keterampilan baru. Setiap kelas memiliki seperangkat keterampilan, di antaranya ada yang aktif (hingga 3 buah) dan pasif (hingga 2 buah). Tetapi dalam multipemain ada kekhasan yang akan memaksa Anda untuk terus-menerus membuat pilihan yang menentukan.

    Faktanya adalah bahwa level karakter dalam multipemain dibatasi hingga 20, yang berarti tidak akan berfungsi untuk meningkatkan semua keterampilan secara maksimal - Anda harus memilih.

    Sebagai aturan, setiap karakter memiliki satu keterampilan kritis yang perlu dikembangkan secara maksimal. Selain itu, ada garis peningkatan pasif, dan Anda juga perlu menginvestasikan poin sebanyak mungkin di dalamnya untuk meningkatkan kemampuan bertahan karakter.

    Jika tidak, Anda perlu melihat situasinya. Jika karakter tahu cara melakukan tautan kombo, maka Anda harus memilih keterampilan lain dan juga meningkatkannya sehingga kombinasi dengannya menyebabkan kerusakan maksimum. Jika karakter tidak dapat melakukan tautan kombo, maka ada baiknya melihat lebih dekat pada keterampilan pasif lainnya.

    Secara umum, pengembangan karakter adalah hal yang agak spesifik. Setiap karakter memiliki urutan peningkatan optimalnya sendiri, dan ini adalah topik untuk panduan terpisah.

    Bagaimana perekonomian bekerja?

    Jadi, Anda telah memainkan beberapa pertandingan dan mengumpulkan banyak kredit. Bagaimana cara membelanjakannya dengan benar? Apa yang layak dibeli di setiap tahap pengembangan karakter? Satu set langka atau beberapa yang lebih murah?

    Untuk mendapatkan kelas karakter baru, membuka kunci senjata, dan secara umum semua kemungkinan untuk memperkuat diri sendiri, Anda perlu membeli set peralatan. Mereka memiliki kelangkaan yang berbeda dan, karenanya, nilainya, tetapi ini tidak berarti bahwa Anda harus duduk dan menabung hanya untuk yang terbaik, karena kelangkaan satu set tidak selalu berarti bahwa itu hanya akan berisi barang-barang langka.

    Keindahan dan pada saat yang sama masalah set adalah bahwa isinya ditentukan secara acak, yang berarti bahwa sampai titik tertentu Anda tidak akan punya banyak pilihan ketika memilih peralatan: Anda harus pergi dengan apa yang Anda miliki.

    Pada tahap awal permainan, ambil hanya set dasar yang murah. Mereka berisi hampir setiap senjata dasar dalam permainan, serta kelas dan peningkatan yang paling umum. Namun, ini cukup untuk memahami permainan dan menghemat uang untuk sesuatu yang lebih mengesankan.

    Anda juga harus membeli set murah karena setiap barang yang Anda temui tidak akan lagi Anda temui di masa depan. Artinya, jika Anda mengupgrade senapan serbu Avenger dasar ke level 10, Anda tidak akan melihatnya lagi di set mana pun, yang berarti Anda akan mengurangi kemungkinan mendapatkan "sampah" ini di set yang lebih jarang. Inilah teori probabilitas yang sangat lucu!

    Gunakan pasukan kejut

    Misi APEX adalah penghubung antara pemain tunggal dan multipemain di Mass Effect: Andromeda. Mereka dapat dimainkan dalam multipemain, kemudian akan ada sesuatu seperti daftar putar dengan tugas yang berbeda, atau Anda dapat mengirim pasukan kejutan khusus kepada mereka.

    Kedua opsi berguna dalam kondisi yang berbeda. Jika Anda tertarik untuk mengembangkan karakter online Anda, maka misi APEX paling baik dimainkan sendiri. Sebagai hadiah, Anda akan menerima kredit untuk pembelian set peralatan.

    Jika Anda membutuhkan jarahan gratis untuk permainan pemain tunggal (kredit dan sumber daya), maka Anda dapat mengirim pasukan. Jika berhasil, unit ini dapat memperoleh level baru.

    Apakah Anda menyelesaikan quest ini sendiri atau mengirim NPC, Anda juga akan menerima quest finance, mata uang khusus yang dapat digunakan untuk mengupgrade pasukan penyerang di bawah komando Anda.

    Omong-omong, untuk memudahkan melacak kemajuan misi APEX, Anda dapat menggunakan aplikasi seluler khusus yang dapat diunduh dari situs web resmi pengembang.

    Bermain dengan teman tidak hanya lebih menyenangkan, tetapi juga lebih mudah!

    Mass Effect: Multiplayer Andromeda sangat terfokus pada kerjasama tim. Meskipun demikian, Anda dapat bermain dengan cukup nyaman dengan pemain yang dipilih secara acak, tetapi jauh lebih menyenangkan dan, yang lebih penting, lebih mudah untuk bermain dengan teman-teman Anda.

    Ini semua tentang koneksi. Secara default, Anda dapat menggunakan suara bawaan untuk berkoordinasi dengan anggota tim lainnya. Tapi Mass Effect: Andromeda dimainkan oleh ribuan orang dari berbagai negara, jadi separuh waktu Anda akan menjadi satu-satunya peserta berbahasa Rusia dalam pertandingan.

    Karena kendala bahasa dan bukan kualitas terbaik dari audio yang ditransmisikan, akan lebih sulit bagi Anda untuk bekerja sama dengan tim. Dan seringkali kematian bisa menjadi akibat dari kenyataan bahwa Anda tidak dilindungi oleh sekutu yang tidak dapat Anda mintai bantuan.

    Karena itu, jika Anda memiliki kesempatan untuk bermain dengan teman-teman Anda, gunakanlah! Akan sangat bagus untuk membuat konferensi di Skype atau Discord, sehingga Anda dapat dengan cepat bertukar informasi tentang acara yang sedang berlangsung, dan karenanya merespons lebih cepat terhadap perubahan situasi di medan perang.

    Jangan mengambil banyak senjata jika karakter bermain melalui kemampuan

    Dalam Mass Effect: Andromeda, setiap senjata memiliki bobot yang mempengaruhi cooldown dari skill yang diaktifkan. Dalam permainan pemain tunggal, karakter dapat membawa sebanyak 4 senjata, sedangkan dalam multipemain - hanya 2.

    Namun bukan berarti karakter kamu harus selalu membawa 2 senjata ini. Itu semua tergantung pada apa yang Anda lakukan dengan sebagian besar kerusakan. Jika Anda membunuh musuh dengan kemampuan, maka Anda tidak memerlukan 2 senjata, karena jika tidak, Anda akan memiliki amunisi tambahan yang tidak akan Anda habiskan, dan kecepatan cooldown kemampuan akan berkurang.

    Meskipun multipemain gim ini mirip dengan gim daring Mass Effect 3, ada beberapa perbedaan, dan mereka terkait secara khusus dengan sistem bobot. Sebelumnya, semua biotik hanya dipersenjatai dengan pistol atau senapan kecil untuk meningkatkan tingkat pemulihan keterampilan di atas 100%.

    Dalam Mass Effect: Andromeda, kecepatan rollback tidak boleh melebihi 100%, yang berarti tidak perlu membawa senjata ringan sama sekali. Dalam hal ini, seorang biotik atau insinyur mungkin memerlukan, misalnya, senapan sniper.

    Jangan gunakan bahan habis pakai pada gelombang pertama

    Di Mass Effect: Andromeda multiplayer, ada 4 jenis consumable item yang bisa digunakan selama pertandingan: Ammo Box, First Aid Kit, Respawn Kit, dan Cobra Charge. Masing-masing "barang habis pakai" tersedia dalam jumlah 2 buah.

    Anda akan menerima bahan habis pakai dengan membeli set peralatan. Jumlah mereka dibatasi oleh keuangan Anda, yang, pada gilirannya, dikeluarkan untuk menyelesaikan misi. Jadi, untuk mendapatkan "bahan habis pakai" baru, Anda perlu bermain, dan seiring berjalannya permainan, "bahan habis pakai" bisa sangat diperlukan.

    Usahakan untuk selalu menggunakan barang-barang konsumsi Anda dengan bijak. Dalam arti sempit, ini berarti Anda tidak perlu menghabiskannya pada gelombang pertama, karena Anda tidak dapat mengetahui secara pasti apakah seluruh tim akan “jatuh” di tahap selanjutnya.

    Selain itu, beberapa jenis "consumable" sangat dibutuhkan di akhir pertandingan, yaitu pada gelombang terakhir. Ini adalah kit respawn dan rudal Cobra. Dalam kasus apa pun jangan menggunakannya lebih awal dari pada gelombang ke-6, jika tidak, Anda tidak akan membayar kembali pertandingan.

    Jika Anda masih menghabiskan semua yang Anda miliki, maka masuk akal untuk menghabiskan beberapa waktu kredit hanya untuk pembelian set senjata khusus. Mereka adalah yang termurah di toko dan hanya memiliki barang habis pakai.

    Ingat apa yang Anda pelajari di pemain tunggal

    Dalam panduan ini, kami telah membahas poin-poin utama yang penting khususnya dalam multipemain, tetapi ini tidak berarti bahwa pengalaman yang Anda terima dari kampanye pemain tunggal Mass Effect: Andromeda akan sia-sia. Sebaliknya, itu adalah dasar untuk kesuksesan Anda dalam multipemain!

    Jadi, jika Anda belum membaca panduan mekanika pemain tunggal besar kami, pastikan untuk memeriksanya. Anda akan belajar bagaimana berperilaku dengan benar dalam pertempuran, cara menggunakan lompatan dan lompatan dengan benar, cara memilih senjata untuk bertarung dengan lawan tertentu, cara melepas perisai dan menembus baju besi.

    Dan, tentu saja, jangan lupa untuk berlatih, karena teori tanpa latihan sangat tidak efektif. Untungnya, di Mass Effect: Andromeda, ruang lingkup latihannya sangat luas!