29.09.2019

Giochi divertenti per adulti


È fantastico stare insieme con gli amici e giocare a vari giochi a casa o nella natura, riposandosi dal lavoro correndo! Dopotutto, i giochi esistono non solo per i bambini, ma anche per gli adulti: giochi divertenti, scherzi pratici, giochi da tavolo, giochi all'aperto. Ai giochi possono partecipare persone di tutte le età: adulti, adolescenti e bambini. I giochi sono diversi: eccitanti, educativi, romantici, calmi o attivi. I giochi aiutano a sciogliersi, a dimenticare la timidezza e la timidezza; fornire un'opportunità per conoscersi meglio; regalare risate, un sorriso insieme a ricordi colorati ed esperienze vivide che rimangono con noi per tutta la vita. Così puoi divertirti nel fine settimana! Non dimenticare i giochi emozionanti, portano gioia e divertimento nelle nostre vite. Abbiamo compilato una raccolta di giochi per ogni occasione appositamente per te! Usalo e porta emozioni più positive nella tua vita e in chi ti circonda!

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Gare divertenti, attive ed emozionanti nella natura per una compagnia divertente

Puoi trascorrere una vacanza indimenticabile all'aria aperta. Dopotutto, tutti vogliono che il suo compleanno sia incantevole, rumoroso e memorabile.


Gare all'aperto per bambini


Concorsi per feste e feste

I giochi da tavolo rendono le riunioni noiose interessanti, divertenti e gustose allo stesso tempo. E non ci sarà una sola faccia triste durante le vacanze! Idee per divertenti concorsi per un'azienda divertente che festeggia a tavola la sua festa.

Concorsi per bambini

  1. I giochi per bambini aiutano i bambini a divertirsi, conoscere tutti e fare amicizia. È possibile inventare un po' di intrattenimento per i bambini che hanno solo un anno? Si scopre che puoi! Ed eccone alcuni:
  2. Prossimi concorsi per i bambini più grandi - 5-6 anni

    I bambini leggermente maturi a questa età vogliono già essere partecipanti attivi e non osservatori passivi. È meglio organizzare concorsi innocui senza vincitori in modo che non ci siano lacrime.

Tra gli ospiti troverai sicuramente diverse persone che amano molto i cocomeri. Se la festa è in stagione per questa bacca gigante, c'è una buona ragione per fare una gara per il miglior mangiatore. Chiunque può partecipare a questo concorso. Il risultato del gioco dipenderà dal numero di angurie disponibili. Dovrebbero essere tagliati a pezzi, disposti su un piatto e. mettere davanti a ogni "partecipante. Chi la mangerà più velocemente riceverà il titolo di "Miglior mangiatore di angurie".

"Sgabelli"

Questo gioco è noto da tempo a tutti, ma anche. ora è popolare tra molti organizzatori di vacanze; sia per bambini che per adulti, diverse sedie sono disposte in cerchio con le spalle all'interno del cerchio. Le sedie devono essere una in meno rispetto al numero di coloro che hanno voluto partecipare al concorso. Suona una musica divertente e i partecipanti corrono intorno alle sedie. L'host dice improvvisamente: "Stop!" - o. spegne la musica.

Tutti dovrebbero sedersi rapidamente sulle sedie. Chi non aveva abbastanza sedia è fuori gioco. Il leader rimuove un etul. Il gioco continua finché uno degli ultimi due giocatori non occupa l'unica sedia rimasta.

"Tiro a segno"

Per questo gioco, devi preparare in anticipo una scatola di scarpe di cartone. Sul lato, è necessario praticare diversi fori di diverso diametro. I numeri vengono messi sopra i fori.

Scelgono il "proprietario del poligono", che tiene le palline di plastica per il tiro. Il partecipante al gioco deve prendere una palla e farla rotolare nella scatola. Se sei fortunato e la palla cade in buca, il "titolare del tiro a segno" assegna a questo giocatore il numero di palline corrispondente al numero scritto sopra la buca. Vince chi ha più palle. Il premio può essere un palloncino.

Al momento dell'acquisto di palloncini per le competizioni, gli organizzatori devono assicurarsi in anticipo che siano di buona qualità per non interrompere il divertente gioco durante le vacanze.

"Il drago"

L'autista raffigura un drago che "vola" fuori dalla sua tana e cattura gli ospiti in fuga. Ogni ospite catturato deve prendere per mano il drago e connettersi alla cattura del resto dei giocatori. Con ogni ospite catturato, il drago cresce e diventa più forte. Continua a prendere tutti con entrambe le mani che rimangono libere. Una mano è la coda del drago, l'altra è la testa.

Se il corpo del drago esplode improvvisamente, qualsiasi giocatore non catturato può toccarlo. Poi il drago "vola via" nella sua tana, liberando la preda e il gioco continua.

"Truffatori"

L'ospite chiama coloro che desiderano partecipare al concorso e regala loro un palloncino ciascuno. Entro 1 minuto, devono provare a gonfiare i palloncini senza usare le mani.

"Pompieri"

Prima dell'inizio della competizione, al centro della stanza a una distanza di 1 metro, vengono posizionate 2 sedie con le spalle l'una all'altra. Le giacche vengono appese sulla schiena, dopo aver capovolto le maniche. Sotto le sedie sul pavimento devi allungare la corda. Al segnale del leader, due partecipanti devono correre ciascuno alla propria sedia, indossare una giacca, girare le maniche al rovescio e allacciare tutti i bottoni. Quindi i giocatori devono correre intorno alla sedia dell'avversario, tornare al loro posto, sedersi sulla sedia e tirare la corda. Al vincitore viene assegnato il titolo di "Miglior pompiere".

"Compito per Cenerentola"

Non solo le ragazze, ma anche i giovani sono invitati a partecipare a questo concorso. Diversi mucchi vengono versati sul tavolo, dove si mescolano fagioli, piselli, bacche di sorbo, uvetta, ecc.. I partecipanti al gioco devono ordinare tutto ciò che è nel mucchio in componenti, ma a condizione che i loro occhi siano bendati. Il primo ad affrontare il compito diventa il vincitore e riceve il premio Cenerentola (tazza, cucchiaio, spugna o pennello).

"Unicorni"

I palloncini sono sparsi sul pavimento. Coloro che desiderano partecipare al concorso vengono indossati con cappelli sormontati da aghi. I giocatori devono far scoppiare quanti più palloncini possibile in 1 minuto. La giuria del pubblico segue da vicino i candidati al premio.

"Prendere la palla"

L'ospite chiama due partecipanti: e dà loro un palloncino e una rete su un lungo manico. Ogni giocatore deve prendere la palla dell'avversario con una rete e proteggere la propria dalla cattura.

"Catena"

Per questa competizione, i partecipanti devono essere divisi in "squadre. Ad ogni squadra: il leader distribuisce1 una scatola di graffette. In -1 minuto, ogni squadra deve realizzare una catena con delle graffette, La squadra che l'ha fatta più lunga vince la catena.

"Sparatutto preciso"

Per questa gara vengono chiamati due uomini; Una corda con una matita attaccata all'estremità è legata alla parte posteriore di ciascuna cintura.I partecipanti al concorso dovrebbero provare ad abbassare la matita in una bottiglia posizionata sul pavimento.Il primo che completa l'attività riceve un premio.

"Raggiungi il premio"

Per questa divertente competizione, due partecipanti sono legati con una corda dalla vita.

Dal lato di ciascuno di essi in mezzo metro ci sono dei premi. Al segnale del leader, i giocatori dovrebbero cercare di raggiungere il loro premio. Vince chi riesce a prendere il premio.

"Vai al nodo"

L'ospite invita due che desiderano partecipare al gioco, consegna a ciascuno una matita che è legata alle estremità di una lunga corda, al centro della quale è legato un nodo. Al segnale del leader, i giocatori dovrebbero iniziare ad avvolgere rapidamente il filo attorno alla matita. Vince chi arriva più velocemente al nodo.

"Pionieri delle stelle"

A tutti coloro che vogliono partecipare al concorso, il presentatore distribuisce palloncini e pennarelli. Su un segnale, i partecipanti devono gonfiare palloncini (nuovi pianeti), disegnare su di essi quante più figure umane possibile (popolare i pianeti). Al segnale che termina la competizione, l'ospite conta il numero di coloni. Il vincitore è colui che ha stabilito sul suo pianeta il maggior numero di piccoli uomini.

"Spegni la candela"

Per ogni partecipante al concorso, il presentatore lega un filo alla cintura con una scatola di fiammiferi fissata all'estremità. Una candela accesa viene posta sul pavimento davanti ai giocatori. I giocatori dovrebbero cercare di spegnere la candela con la scatola, ma senza l'aiuto delle mani. Vince chi per primo completa il compito.

"Delizioso"

Per condurre questa competizione, l'ospite invita tutti, ma il numero di uomini e donne dovrebbe essere lo stesso. Tutti i giocatori sono divisi in coppie. L'ospite dà a ciascuna coppia una caramella, che devono scartare e mangiare, ma senza l'aiuto delle loro mani. Vince la prima coppia che completa l'attività.

"Svestire il riccio"

L'ospite invita due persone a partecipare al concorso. Lui stesso sta in piedi su una sedia, tenendo tra le mani due lunghi fili con delle mele legate alle loro estremità. Entrambe le mele sono tempestate di fiammiferi o stuzzicadenti. Il compito dei giocatori è, usando i denti, senza l'aiuto delle mani, estrarre tutte le spine dai "ricci".

"Leggi l'iscrizione"

Tutti gli ospiti possono partecipare a questo gioco. Sul retro di ogni capo attacca un pezzo di carta con una parola scritta su di esso.

"Marinai in coperta"

Coloro che desiderano partecipare al gioco sono divisi in due squadre. Si allineano e il leader dà ai primi giocatori un secchio con una scopa. I giocatori dovrebbero stare con un piede nel secchio e afferrare il bordo del secchio e la scopa con le mani.

In questa posizione, devono correre per una certa distanza e tornare in squadra per passare il testimone al giocatore successivo. Vincerà la squadra che completerà per prima l'attività.

Per rallegrare gli ospiti annoiati e prepararli per i giochi all'aperto, l'ospite della serata può utilizzare uno strumento collaudato: raccontare una barzelletta.

"Alfabeto divertente"

Tutti coloro che vogliono partecipare a questo concorso ricevono carte con scritte su lettere multicolori. I giocatori dovrebbero cercare di allegare il maggior numero di carte contemporaneamente alle parti del loro corpo i cui nomi iniziano con queste lettere. Le carte non devono solo essere attaccate al corpo, ma anche trattenute per un po'. Il vincitore è colui che può detenere il maggior numero di carte.

"Sposi premurosi"

Le coppie (un ragazzo e una ragazza) devono partecipare a questa competizione. Le ragazze sono incoraggiate a indossare magliette o abiti sopra i loro vestiti e ogni ragazzo riceve guanti spessi. Il compito dei giovani è quello di allacciare tutti i bottoni sui vestiti del loro partner il più rapidamente possibile. Vince il primo a completare l'attività.

"Prendete il coperchio"

Questo gioco può essere giocato da 2 giocatori o 2 squadre. Il facilitatore a distanza mostra ai partecipanti bottiglie con colli differenti. Ai giocatori viene concesso un certo tempo per ritagliare i coperchi di ogni barattolo di cartone. Vincerà chi avrà le palpebre più adatte alla dimensione del collo.

"Raccolta della frutta"

Coloro che vogliono giocare sono divisi in. due squadre. Il facilitatore posiziona un sacchetto di palloncini o palline di gomma davanti a ciascuna squadra e posiziona due cestini in un'altra parte della stanza Il compito dei partecipanti è di spostare a turno la frutta dalla borsa al cesto. Allo stesso tempo, tutti possono prendere quante più palline possibile alla volta (ma non da un filo). C'è solo una condizione: non puoi aiutare te stesso con le tue mani. Vince la prima squadra che trasferisce il raccolto nel canestro.

"Pam il giornale"

Al concorso partecipano due volontari. Dovrebbero allungare una mano in avanti e nascondere l'altra dietro la schiena. Il facilitatore dà a ciascuna mano un giornale. Ai giocatori viene offerto di strappare il giornale in piccoli pezzi con una mano. Vince colui i cui pezzi sono più piccoli.

"Rally con i manubri"

Ci sono due persone in gara. In testa: dà a ciascuno un manubrio. "In piedi con un piede sulla sua base, al segnale del leader, i giocatori dovrebbero iniziare a muoversi verso il traguardo, spingendo da terra con l'altro piede. Vince chi arriva per primo al traguardo.

"Spegni la candela"

Chi volesse partecipare a questo semplice concorso dovrà spegnere la candelina da una distanza di 30 cm, ma a. questo dovrebbero soffiare attraverso un normale imbuto. Chi spegne la candela almeno al 6° terzo tentativo vince un premio!

"Grande cocktail"

Coloro che desiderano partecipare a questo scavo sono divisi in 2 squadre; I giocatori ottengono strumenti: cannucce per un cocktail. Prima di ogni squadra, l'ospite mette un contenitore con una bevanda. Al suo segnale, le squadre dovrebbero iniziare a prelevare da bere dai loro contenitori. Vince chi svuota per primo il piatto.

Stai organizzando una festa rumorosa con molti ospiti o i tuoi migliori amici, padrini, giovani parenti passeranno e non sai cosa farne dopo una festa o un tea party? Allora leggi questo articolo! Qui troverai idee per un grande passatempo, giochi divertenti, idee per l'intrattenimento e concorsi.

La cosa principale nell'articolo

Giochi TOP per tutti: giochi divertenti per qualsiasi azienda


Giochi per un'azienda adulta: quali dovrebbero essere?

Trovare giochi per una festa per bambini è molto facile, ma che dire di una festa per adulti? Mangiare e bere fa bene, ma ci si diverte? In fondo, nel nostro cuore, noi adulti siamo sempre gli stessi bambini, ridiamo solo di altre “barzellette”.

Quale dovrebbe essere il gioco dipende dall'azienda assemblata. Quindi, a una festa aziendale con i colleghi, saranno sufficienti giochi moderatamente immodesti, ma divertenti. Una compagnia di amici famosi può giocare a giochi più schietti. Un'ottima soluzione sarebbe l'intrattenimento intellettuale per un'azienda dell'età. E il collettivo maschile intratterrà un gioco di carte da tavolo.

Fantastici concorsi da tavola

Quando tutti gli ospiti hanno già mangiato, ma non hanno ancora voglia di andarsene, e non c'è posto per ballare e giochi all'aperto, puoi offrire agli ospiti interessanti concorsi a tavola.

  • Crea una storia. Viene selezionata una lettera dell'alfabeto e tutti quelli seduti in cerchio devono inventare una storia in cui tutte le parole iniziano con la lettera selezionata. Ad esempio, se la lettera selezionata è "D", puoi comporre una storia come questa: "Denis (il primo partecipante parla) per molto tempo (il secondo) ha pensato (il terzo) nel pomeriggio ...", ecc. Se il cerchio è terminato e la storia non è giunta al termine, ricomincia il cerchio.
  • "Nei miei pantaloni..." Si preparano in anticipo per questa competizione e ritagliano il testo dai giornali. Possono essere di diversi significati e lunghezze. Questi ritagli sono piegati in una scatola o in una borsa. L'host si avvicina a ciascun ospite con questo pacchetto e si offre di tirare fuori un pezzo di carta. L'ospite dovrebbe dire: "Nei miei pantaloni ...", quindi leggere il testo dal giornale. Diventa divertente e divertente.
  • Cosa c'è nel tuo piatto? Il concorso dovrebbe svolgersi durante la festa, quando i piatti sono pieni. L'ospite chiede a tutti di riempire i propri piatti e inizia la competizione. Chiama la lettera e gli ospiti devono raccogliere il cibo che inizia con questa lettera su una forchetta e, a turno, pronunciarne il nome. Coloro che non hanno tale cibo vengono eliminati dal gioco. Successivamente, viene chiamata un'altra lettera, e così via, finché non rimane una persona che ha "tutto l'alfabeto" nel piatto.
  • Sorpresa. L'host che ospita i suoi amici dovrebbe prepararsi in anticipo per questa competizione. Avrai bisogno di una grande scatola, devi metterci dentro cose divertenti. Ad esempio: un berretto da bambino, un cerchio con le orecchie, un reggiseno, mutande di famiglia e per cos'altro funzionerà la fantasia. Durante la competizione (che può svolgersi sia al tavolo che durante i balli), i partecipanti si passano di mano questa scatola a sorpresa. Quando l'ospite dice "fermati" o la musica si ferma, chi l'ha tra le mani ne tira fuori qualsiasi piccola cosa e se la mette addosso. La scatola va oltre "sulle mani".

Emozionanti giochi da tavolo per un gruppo di amici

I giochi da tavolo sono popolari non solo tra i bambini. Anche gli adulti si divertono a giocare con loro. Ci sono aziende che si riuniscono una volta alla settimana per giocare a un gioco da tavolo. I giochi da tavolo più popolari oggi sono:

Giocare a carte è eccitante, ma a volte uno sciocco "triangolo" si annoia. Offriamo interessanti giochi di carte che diversificano gli incontri degli amanti dei giochi di carte.

Whist scozzese.


Burlone. Gioca fino a 500 o 1000 punti.


Macao.


Ramino.


Chukhny.

Giochi divertenti per gli amici


Quando gli amici si riuniscono, è sempre divertente e piacevole. Puoi trascorrere una serata interessante non solo alla TV con la pizza. Invita i tuoi amici a giocare.

  • Tortore. Un gioco eccellente e molto popolare tra i giovani. Secondo le regole, ogni giocatore calpesta o mette la mano su un cerchio di un certo colore, che cade su un orologio speciale. Le pose sono divertenti e allo stesso tempo c'è il contatto corporeo dei giovani.
  • Scultore. Il gioco richiede una stanza separata. Resta il proprietario, che conosce il senso del gioco, e tre ospiti. Due devono essere di sesso diverso (maschio e femmina). Il terzo è invitato a plasmare una figura erotica su due. Dopo che la figura è finita, il maestro capo informa che lo scultore dovrebbe prendere posto nella figura erotica al posto di un uomo o di una donna (a seconda del sesso dello scultore). Quello rilasciato si siede e il leader dell'ospite va dall'ospite successivo e lo invita a migliorare la figura erotica. Dopo che l'ospite ha finito, lo scultore sostituisce di nuovo parte della figura. Questo continua finché tutti gli ospiti non sono scultori.
  • Senza senso. Per fare ciò, devi preparare le carte con domande e risposte e disporle in pile diverse. Un partecipante dovrebbe prendere una scheda con una domanda e scegliere chi dovrebbe rispondere. Chi risponde prende la risposta da un'altra pila. La domanda e la risposta vengono lette. Risulta opzioni molto divertenti. Le domande di esempio sono fornite di seguito.

  • Indovina chi sono? Ogni ospite riceve un adesivo con un'iscrizione sulla fronte. Tipicamente, le iscrizioni sono esseri viventi, animali o personaggi noti, personaggi di film e cartoni animati. A turno, ogni giocatore pone domande importanti a cui è possibile rispondere solo con "sì" o "no". Vince chi indovina chi è per primo.

Giochi divertenti per la compagnia in natura

Giochi e intrattenimento per una compagnia ubriaca


Quando l'azienda è già ubriaca, è tempo di giochi e concorsi divertenti. Le persone stanno diventando più liberate e non si arrampicano in tasca per la parola. Per una compagnia ubriaca, puoi offrire i seguenti giochi.

  • Associazioni. Questo è un gioco di riscaldamento. È suonato da tutti gli uomini o le donne presenti. I partecipanti stanno in fila e il facilitatore chiede di fare un'associazione con la parola nominata. Ad esempio: "una donna è..." I partecipanti "sotto una laurea" distribuiscono cose molto interessanti. Chi pensa per più di 5 secondi o non sa cosa rispondere viene eliminato.
  • Bambola. I giocatori diventano in cerchio. Viene data loro una bambola, che, passando in cerchio, si baciano in un punto e commentano dove esattamente. Quando la bambola fa un cerchio, l'ospite annuncia che ora i giocatori, a turno, baciano il loro vicino nel punto in cui hanno baciato la bambola.
  • Adesivi. Per fare ciò, è necessario preparare in anticipo gli adesivi: le lettere. Per la competizione, donne e uomini sono chiamati in egual numero. A tutti gli uomini vengono dati degli adesivi. Ora gli uomini devono attaccare queste lettere su quelle parti del corpo delle donne che prendono il nome da questa lettera. Se tutto è chiaro con "n" (naso) o "r" (mano), allora con le lettere "g" e "x" dovrai inventare qualcosa.
  • Non offrire intimità. Preparare in anticipo pezzi di carta con i nomi delle parti del corpo. Possono essere ripetuti. Ogni partecipante disegna due fogli. Quando i pezzi di carta saranno distribuiti a tutti, il leader suggerisce di fare una catena di persone, che saranno collegate tra loro dalle parti indicate sui pezzi di carta.

Quali giochi sono adatti per una grande azienda?

In una grande azienda puoi giocare a calcio, giochi da tavolo e carte. Ti invitiamo anche a provare i seguenti giochi.

  • Chi è più preciso? Metti banconote di diverso taglio in un barattolo da litro o tre litri e chiudi. Ogni ospite prende il barattolo e cerca di indovinare quanti soldi ci sono dentro. Tutte le risposte sono scritte e alla fine contano i soldi. Chi ha chiamato l'importo più vicino a quello reale ha vinto.
  • Polso. Viene scelto un leader e gli ospiti vengono divisi in due squadre dello stesso numero di persone. Le squadre si schierano una di fronte all'altra. La distanza tra le squadre è di 1–1,5 m Su un'estremità è posizionato uno sgabello e su di esso c'è un oggetto (denaro, una mela, una penna). D'altra parte, il leader diventa e prende per mano le persone estreme delle due squadre. Inoltre, stringe contemporaneamente le mani dei due giocatori estremi, questi passano lo squeeze ulteriormente al successivo, il successivo ancora più in là. Quindi, l'impulso è passato fino alla fine. L'ala, dopo aver ricevuto un impulso, deve prendere l'oggetto dallo sgabello più velocemente dell'avversario.
  • In scena. Scriviamo coppie di personaggi interessanti e famosi su pezzi di carta. Ad esempio: Winnie the Pooh e Piglet, Otello e Desdemona, Babbo Natale e la fanciulla di neve, ecc. A metà serata, distribuisci i giornali alle coppie sposate o ai single che si sono separati in coppia. Si preparano per un po', quindi si esibiscono davanti ai presenti, che devono indovinare chi rappresentano gli oratori.

Giochi di squadra per una compagnia di ospiti

Tutti vogliono partecipare alle competizioni, ma di solito solo poche persone scelgono dalla massa generale. Ti offriamo gare a squadre in modo che nessuno si annoi a una festa.

  • Costruisci un castello. Tutti gli ospiti dovrebbero essere divisi in squadre e ad ognuno dovrebbe essere data una "borsa" di dolci. Inoltre, il team usa queste caramelle per costruire un castello in un certo lasso di tempo. Vince la squadra con il castello più alto.
  • Flottiglia. Gli ospiti sono divisi in due squadre. A ciascuno viene dato un pacchetto di tovaglioli. I partecipanti cercano di realizzare quante più barche possibile in 5 minuti. La squadra che ha più vittorie.
  • Storia inventata. Gli ospiti sono divisi in una squadra di donne e una squadra di uomini. Distribuisci fogli e penne a tutti. Le donne scrivono brevemente cosa pensano degli uomini e degli uomini - delle donne. Le foglie sono poste in scatole separate. Ogni squadra ora deve inventare una storia. Il primo partecipante tira fuori un pezzo di carta e, usando le parole scritte su di esso, compone una frase. Il prossimo partecipante prende il prossimo pezzo di carta e continua il pensiero del primo usando le parole sul pezzo di carta. Quindi si scopre una storia interessante e divertente.
  1. Jenga
    Per giocare avrai bisogno di blocchi di legno lisci e delle stesse dimensioni, è meglio acquistare un set jenga già pronto. Una torretta viene costruita dai blocchi. E ciascuno dei suoi livelli successivi si inserisce nell'altra direzione. Quindi i partecipanti al gioco devono estrarre con cura qualsiasi barra e metterla al livello più alto della torretta. Questo deve essere fatto con attenzione in modo che la struttura non si sfaldi.

    E il giocatore il cui imbarazzo ha portato alla distruzione della torre è considerato il perdente.

  2. Cappello
    Questo gioco richiede 10 pezzi di carta, che ogni giocatore dovrebbe avere. I partecipanti scrivono qualsiasi parola su tutti i loro pezzi di carta. Quindi i fogli con le parole vengono piegati in un cappello. Ogni partecipante, tirando fuori un pezzo di carta dal cappello, deve spiegare, mostrare o addirittura disegnare la parola che gli viene in mente. E il resto lo deve indovinare.

    Quello che si è rivelato il più arguto alla fine del gioco riceve una sorta di premio. Le parole sono wow!

  3. Associazioni
    Tutti siedono in cerchio. Viene scelto un capo che dice una parola all'orecchio del suo prossimo. La persona che ha ricevuto questa parola è obbligata ad informare tempestivamente il giocatore seduto accanto a lui, ma sotto forma di associazione. Ad esempio, una casa è un focolare. E lui, a sua volta, passa la sua versione al partecipante successivo.

    Il gioco è considerato riuscito se la parola del leader non ha nulla a che fare con l'ultima associazione. Puoi giocare senza nemmeno alzarti dal tavolo.

  4. conoscimi
    Questo gioco richiederà diversi volontari seduti in una fila. L'ospite viene bendato e portato ai volontari in modo che possa riconoscerli ciascuno al tatto. Qualsiasi parte del corpo può essere utilizzata per il riconoscimento.

  5. Coccodrillo
    Il facilitatore rivolge una parola al partecipante, che deve mostrare con gesti, espressioni facciali, ma senza indicare con il dito o disegnare. Il resto dei partecipanti deve indovinare questa parola. È molto divertente vedere qualcuno dimenarsi, cercando di mostrare qualche oggetto o fenomeno.

  6. Cetriolo
    Eccellente grande gioco aziendale, perché qui abbiamo bisogno di quante più persone possibile. Uno viene scelto come leader, e gli altri si mettono in circolo e si mettono le mani dietro la schiena. Ciascuno di coloro che stanno nel cerchio, inosservato dal leader, deve passare un cetriolo (o qualsiasi altro ortaggio adatto) al vicino alle sue spalle. Allo stesso tempo, devi mordere tranquillamente la verdura.

    L'obiettivo dell'ospite è catturare il giocatore con il cetriolo. Il partecipante catturato stesso diventa il leader.

  7. Danetki
    Questa è una specie di detective. Il facilitatore introduce i partecipanti al gioco al puzzle che devono svelare. Per fare ciò, i giocatori possono porre una serie di domande. Ma l'host può solo rispondere loro "sì", "no" o "non importa".

  8. C'è un contatto!
    Qualcuno esce con una parola, ma il resto dei giocatori dice solo la prima lettera. Ad esempio, una festa è la prima B. Ciascuno dei partecipanti inventa la propria parola, iniziando con B, e cerca di spiegarla agli altri. La parola non è consentita. Non appena uno dei giocatori indovina ciò che viene detto, deve gridare: "C'è un contatto!"

    Quindi entrambi i giocatori - quello che ha indovinato la parola e quello che l'ha indovinata - riportano le loro versioni di questa parola. Se sono uguali, il gioco continua. Per fare ciò, l'ospite esprime la lettera successiva dalla sua parola "festa". Ora i giocatori devono trovare le parole usando le prime due lettere: B ed E.

  9. Ballo sporco
    L'azienda è divisa in coppie. Un foglio di carta è steso sul pavimento, uno per una coppia di ballerini. La musica si accende ed è necessario ballare sul foglio per non toccare il pavimento con il piede. Se una delle coppie va oltre il foglio, qualsiasi partecipante di questa coppia deve rimuovere qualcosa. Vince quello con più vestiti rimasti alla fine del ballo. Il gioco è molto sexy.

  10. Fanta
    Il facilitatore prende un oggetto da tutti i partecipanti e lo mette in una borsa. Successivamente, viene selezionato un giocatore che assegnerà i forfait. Viene bendato, offerto di estrarre qualsiasi oggetto dalla borsa e affidare l'incarico al suo proprietario.

  11. Fiabe in chiave moderna
    Perché non assicurarsi che invece di conversazioni professionali noiose e poco interessanti, gli ospiti si facciano ridere a vicenda? È molto semplice. I partecipanti ricevono pezzi di carta e vengono assegnati compiti: dichiarare il contenuto di famose fiabe in un linguaggio professionale.

    Immagina una fiaba scritta nello stile di un rapporto di polizia o di un caso. Vince l'autore della storia più divertente.

Sul pavimento viene posato un percorso di carta da parati. Le donne sono invitate ad allargare le gambe ea camminare lungo il "ruscello" senza bagnarsi i piedi. Dopo il primo tentativo, si propone di ripetere la "passeggiata lungo il ruscello", ma con una benda sugli occhi. Tutti gli altri futuri partecipanti al gioco non dovrebbero vedere come si gioca. Dopo aver superato il ruscello con gli occhi bendati, e alla fine del sentiero, tolta la benda dagli occhi, la donna scopre che un uomo è sdraiato sul ruscello, a faccia in su (l'uomo viene adagiato sulla carta da parati dopo che il compito è stato completato , ma la benda non è stata ancora rimossa dagli occhi del partecipante). La donna è imbarazzata. Il secondo partecipante è invitato e quando tutto si ripete di nuovo, il primo concorrente ride di cuore. E poi il terzo, il quarto... Si divertono tutti!

TOVAGLIOLO

Un gioco da bar: al centro viene posizionato un bicchiere/bicchiere con vino/vodka/birra, su cui è posizionato un tovagliolo in modo che si formi un piano piatto sul collo (i bordi possono essere piegati in cerchio, inumiditi un po' se necessario). Al centro viene posizionata una moneta (come un rublo - non molto pesante per non togliere il tovagliolo, ma non troppo leggera per non trascinare il gioco), si accende una sigaretta e i giocatori a loro volta dovrebbero toccare il tovagliolo con fori leggeri e brucianti (non dimenticare che nel tovagliolo si sono diffusi). Quello che perde, dopo aver toccato il quale la ragnatela del tovagliolo scoppierà e la moneta cadrà nel bicchiere. E al perdente viene annunciato che deve bere il contenuto della nave (insieme alle ceneri, ovviamente, puoi sputare una moneta).

IL PIÙ SENSUALE

Al concorso partecipano solo le donne. I partecipanti stanno di fronte al pubblico. Dietro ognuno c'è una sedia. Il facilitatore posiziona discretamente un piccolo oggetto su ogni sedia. A comando, tutti i partecipanti si siedono e cercano di determinare che tipo di oggetto si trova sotto di loro. È vietato guardare e usare le mani. Vince chi decide per primo.

PIÙ FORTE

Musica, lenta per 9-10 minuti. Coppie, un uomo tiene in braccio una ragazza. La coppia che dura più a lungo vince. Quando viene mostrata la fatica, i giocatori indovinano o vengono invitati a mettere il proprio partner sopra le spalle, metterlo sulle spalle, ecc.

Partecipano 3 coppie. Oggetti di scena per il concorso: 3 sedie, in piedi a una distanza di 1,5 m l'una dall'altra, 3 aghi e fili, 3 sciarpe, 15 cuori di stoffa. Le donne si siedono su sedie con gli occhi bendati, il ruolo di una macchina da cucire è svolto da uomini che sono a quattro zampe davanti alle donne. Il compito di una donna - una sarta, mentre la musica suona, è cucire 5 cuori sul culo di un uomo. Il vincitore è la coppia la cui sarta cuce con cura i cuori al suo partner.

CON GLI OCCHI CHIUSI

Indossando guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. I ragazzi indovinano ragazze, ragazze - ragazzi. Puoi sentire l'intera persona.

CON FETTE DI LIMONE

La ragazza giace orizzontalmente, i tovaglioli con fette di limone sono disposti sul suo corpo e uno deve essere nella sua bocca (non puoi ingoiarlo). Il ragazzo è bendato e deve trovare tutte le fette e mangiare. È possibile bere vodka/acqua. Un'opzione più morbida - invece dei dolci al limone. Vince la coppia più veloce.

CON MONETA

L'essenza del gioco è la seguente. La ragazza o il ragazzo si sdraia per terra (sul tappeto) o, se le dimensioni lo consentono, sul divano (divano, letto). Una moneta è posta sul suo (suo) ventre. Un giocatore del sesso opposto giace sopra il giocatore (ovviamente, come preferisci) e deve girarsi in modo che la moneta sia sullo stomaco del secondo giocatore senza cadere. E così via. Se la moneta è caduta, la coppia responsabile della sua caduta deve baciarsi.

Il gioco è il seguente. 3-4 uomini sono invitati a partecipare al gioco. Il gioco richiede bottiglie di birra vuote da 0,5 litri. in numero in base al numero di giocatori. Ai partecipanti viene legata una carota fresca alla cintura in modo che penda davanti all'altezza delle ginocchia. Al comando degli uomini, la corsa deve infilare la carota nel collo della bottiglia in modo tale che possano poi sollevare la bottiglia sulla fune per la quale la carota è legata.

CECCHINO - 2

Le cinture sono allacciate alla vita dei giocatori, a cui una mela è sospesa su una corda. Un tabellone con i chiodi è posizionato davanti ai giocatori. È necessario "pungere" una mela su un'unghia il prima possibile.

CON CETRIOLO

Può essere giocato con qualsiasi numero di giocatori, che, tra l'altro, possono essere di qualsiasi età e sesso. Il gioco gira con il botto anche in qualsiasi condizione. E la sua essenza è questa. Tutti coloro che vogliono stare in cerchio, in cui si trova anche un certo leader. Inoltre, il cerchio dovrebbe essere abbastanza stretto - spalla a spalla e le mani sono dietro. Viene preso un normale cetriolo fresco, preferibilmente di più. Il compito del presentatore è determinare in quali mani si trova ora questo cetriolo. E il compito dei giocatori è passarsi il cetriolo e, quando l'ospite non guarda, mordere un pezzo.

Devi anche masticare con molta attenzione per non destare sospetti inutili nel presentatore. Se l'operazione ha avuto successo e il cetriolo è stato mangiato felicemente e, soprattutto, inosservato dall'ospite, allora questa stessa vittima della sua stessa disattenzione soddisfa il desiderio dell'intera squadra che ha già mangiato!

CON I CETRIOLI - 2

Partecipano due o più coppie di M-F. Il compito di ogni coppia è mangiare un (lungo) cetriolo - o una banana - più velocemente degli altri, da entrambe le estremità contemporaneamente, senza toccarli con le mani. Il resto guarda e fornisce supporto morale. Opzione bendata: le coppie vengono selezionate di comune accordo e, dopo essere state bendate, i partner vengono cambiati silenziosamente.

CON UNA COPERTA

M-F partecipa, ma se vuoi prolungare il tuo piacere, alcune coppie in più possono essere nascoste per la durata della visione primaria (secondaria) della battuta. Un ragazzo e una ragazza, la cui conoscenza non ha alcun ruolo, vengono messi separatamente, ciascuno sotto una coperta. I partecipanti si accovacciano sul pavimento. L'ospite, solitamente l'unico che sa come deve finire tutto, dice ai partecipanti, tutto nascosto sotto le coperte, quanto segue: "Ognuno di voi ha una cosa in più, toglietela e datemela".

Quella che segue è una sequenza logica di cose da togliere, distese con mano tremante da sotto la coperta. Ebbene, se il gioco ha raggiunto un tale culmine quando non c'è niente da sparare, l'ospite pronuncia una frase che in un momento fa provare alle vittime una sensazione di orrore: "Amici miei, non avete indovinato, questo oggetto è ancora su di te, è "Coperta! Toglila e dammela". Poi c'è una scena in cui qualcosa sotto la coperta si aggrappa ad esso con tutte le sue membra dall'interno, urla e striscia vergognosamente via. Tutto, però, dipende dal grado di ubriachezza. Va detto che se uno dei partecipanti ha indovinato in una fase iniziale, ad es. quando è ancora quasi vestito, che questa è una coperta, poi lui (lei) si fa semplicemente da parte e si diverte su tutto ciò che accade.

Usignolo il ladro

Sul tavolo viene posta una bottiglia (vodka, vino, cognac, ecc.). Sopra di esso viene posizionato un mazzo di carte (preferibilmente carte nuove o di plastica). Il compito dei giocatori è eliminare diverse carte dal mazzo, ma non l'intero mazzo. Chi ha spazzato via l'intero mazzo deve bere dalla bottiglia.

CON SEDIE

Questo è un gioco comune per bambini quando le sedie sono disposte in cerchio e c'è un giocatore in più rispetto alle sedie. I giocatori si muovono nella stessa direzione intorno alle sedie a ritmo di musica e, quando la musica si interrompe, si siedono sulla sedia più vicina. A chi la sedia non basta: viene eliminato dal gioco, portando via una sedia. Il gioco continua fino a quando il più intelligente dei due giocatori rimanenti si siede sull'ultima sedia. La trasformazione di questo gioco in un gioco "per adulti" consiste nel fatto che gli uomini si siedono sulle sedie, e le ragazze, ballando intorno alle sedie, si buttano in ginocchio quando la musica si interrompe.

Chi non si è messo in ginocchio viene eliminato insieme al marito o all'amico e alla sedia su cui era seduto (questa è una piccola punizione per lui perché il compagno non era abbastanza agile). I momenti più divertenti del gioco sono quando due ragazze, che si allontanano a vicenda, cercano di stare in grembo a un uomo, e devi anche vedere gli occhi in attesa degli uomini - quale delle ragazze sarà la sua. Il climax, ovviamente, è alla fine del gioco. Quasi tutta la compagnia è già decollata, e tutti iniziano a tifare a squarciagola e a tifare per i restanti giocatori. Puoi provare a giocare a questo gioco al contrario: sulle sedie della ragazza, sulle ginocchia dei ragazzi.

Oggetti di scena: bicchieri (bicchieri o biberon) e cannucce o capezzoli, rispettivamente. Chi succhierà rapidamente il liquido dal bicchiere con una cannuccia (da una bottiglia con un capezzolo). La composizione del liquido è impostata in base alle condizioni dei giocatori. La cosa più difficile è tirare il succo di pomodoro denso attraverso una cannuccia e la semola liquida (o latte in polvere, mal miscelato) da una bottiglia.

Il gioco è piuttosto duro. Progettato per gli uomini. Prima dell'inizio del gioco, la birra viene versata in una bacinella, in una grande ciotola o in un grande recipiente. I giocatori con bicchierini da 100 grammi si siedono intorno a questa nave e raccolgono birra con i bicchierini, bevendo OGNI MINUTO. Quindi 100 volte 100 grammi. Il vincitore è colui che "sopravvive" fino alla fine, cioè bevande 100 bicchieri di birra da 100 grammi. Il gioco è buono perché molto spesso nessuno vince. Pertanto, l'invidia non rosicchia nessuno.
PS I partecipanti possono andare in bagno, ma semplicemente non hanno il diritto di deviare dal programma del bere, ad es. esattamente un minuto dopo devono bere un altro bicchiere di birra.

SCRIVERE

Ogni giocatore riceve un foglio di carta bianco. Il giocatore scrive una domanda in cima al foglio (ad esempio: "Quali sono gli occhi della tua ragazza?"). Quindi il foglio viene piegato in modo che il testo della domanda non sia visibile e sulla piega stessa viene scritta una breve domanda (in questo caso "cosa?"). Il foglio viene passato al giocatore successivo. Risponde alla domanda principale, scrive la sua proprio lì (ad esempio: "Velenoso. Chi portano le cicogne?"), piega il foglio, firma una breve domanda e dà il foglio ulteriormente. E così via finché la carta non si esaurisce. Successivamente, i fogli vengono spiegati. In questo caso, i testi delle domande e le relative risposte saranno su un lato del foglio e le domande brevi sull'altro. Leggi, divertiti.

CON Fasce Elastiche

Con l'aiuto di fasce per capelli colorate, puoi tenere una tale competizione. Gli uomini vi partecipano - 2 o 3. Ognuno riceve elastici di un certo colore. Il compito dei partecipanti è quello di “suonare” quante più donne possibili in pochi minuti musicali. "Anelli": gli elastici vengono applicati sulle gambe delle donne, sopra i piedi. E poi contare il numero di "squillati" da ogni partecipante. Il più agile riceve un premio.

Sono invitate 4-5 coppie (M-F). La musica si accende. Il compito è affidato: il giovane interpreta il ruolo di un pilastro, e la ragazza deve ballare intorno a lui, ma a condizione che alla fine del ballo rimangano piccoli vestiti sul "pilastro". Si consiglia di incoraggiare i giocatori con un buon premio. Questa competizione si svolge con maggior successo in un'azienda ubriaca.

STRIPTEASE

In segreto dal colpevole (o colpevole) della vacanza, crea una sagoma a figura intera di una figura umana di cartone. Incolla una foto della persona che compie gli anni (compleanno) al posto del viso. Indossa questo manichino con tutti i possibili capi di abbigliamento: dai pantaloncini al cappello. Possono essere sia reali che di carta. La carta appunta al manichino. Quindi l'ospite fa domande agli ospiti sull'eroe del giorno: quando è nato, piatto preferito, ecc.

Se l'ospite commette un errore, deve rimuovere qualsiasi capo di abbigliamento dal manichino. Le parti più intime possono essere ricoperte con foglie di fico di carta verde. E, se sei sicuro che l'uomo del compleanno non si offenderà, puoi scrivere desideri comici su queste foglie.

Gli ospiti stanno in piedi o si siedono in cerchio e iniziano a passare una grande scatola a ritmo di musica. Non appena il conduttore interrompe la musica, l'ospite, che per caso aveva la scatola, la apre, rimuove una cosa da sé e la mette nella scatola. Dopo che i giocatori sono già sufficientemente svestiti, la scatola riprende in cerchio, ma dopo che la musica si ferma, i giocatori devono, senza guardare dentro la scatola, estrarre il primo oggetto che incontra e indossarlo da soli. Questo capo deve essere indossato per un certo tempo. Ad esempio, mezz'ora o fino alla fine della festa. Nella scatola, puoi prima mettere una varietà di capi di abbigliamento: dai berretti per bambini agli enormi pantaloncini e reggiseni su misura.

BALLO SULLA FOGLIA

Vengono selezionate due o più coppie. Ci sono fogli di formato più grande (A1..A3) a seconda del numero di coppie partecipanti, e ogni coppia deve ballare senza lasciare questi fogli mentre la musica è in riproduzione (per un po' di tempo). Chi inciampa è fuori. Se la musica finisce e rimangono alcune coppie, inizia il divertimento: i fogli vengono piegati a metà e tutto si ripete. Vince chi riesce a durare più a lungo. Un altro dettaglio: la scelta dei partner in questi giochi può essere affidata al caso e tirare fuori un pezzo di carta con un nome da qualche parte. Ha senso eliminare la possibilità di abbinare i sessi dei giocatori, altrimenti le ragazze balleranno con le ragazze, i ragazzi con i ragazzi. Una delle opzioni è per le ragazze interi pezzi di carta, per i ragazzi - tagliati. Controllato: con un tale annuncio, le risate non si placano per molto tempo.

PUNTI DI CONTATTO

In anticipo, è necessario preparare due fogli di carta identici su cui sono scritte parti del corpo: testa, schiena, braccio, petto, glutei, gamba, ecc. - al meglio della tua immaginazione e del grado di scioltezza di l'azienda. Quindi ogni set viene posizionato in una scatola separata (cappello). Nel nostro caso, abbiamo persino imballato ogni pezzo di carta in una scatola Kinder Surprise. È auspicabile che le scatole siano in qualche modo diverse. Ciò è necessario affinché in futuro i set di pezzi di carta non si mescolino. Quindi tutti i presenti vengono divisi in coppie M-F. Quindi viene scelta una coppia per iniziare il gioco. A ciascuno viene dato un set personale di pezzi di carta.

Per cominciare, ognuno estrae a caso dal proprio set (e loro, come ricordi, sono gli stessi) un pezzo di carta. Ad esempio, M - braccio, Zh - schiena. Con queste parti del corpo, devono toccarsi. Successivamente, i partecipanti estraggono un altro pezzo di carta: M - testa F - petto. Ora devono, pur mantenendo i contatti precedenti, entrare in contatto con nuove parti del corpo. Eccetera. Durante il gioco, la postura può e deve essere costantemente modificata. Dopo che la coppia ha tirato fuori il terzo o quarto pezzo di carta, di solito è impossibile alzarsi in piedi. È qui che entrano in gioco gli strumenti ausiliari: sedie, un divano, un pavimento. È consentito qualsiasi mobile. Il gioco continua finché la coppia non riesce più a tenere in contatto contemporaneamente tutte quelle parti del corpo che hanno tirato fuori. Quindi viene chiamata la coppia successiva, le carte vengono riposte nelle loro scatole e tutto ricomincia. Il vincitore è la coppia che è riuscita a mantenere contemporaneamente il maggior numero di contatti.

MUTANDINE CON ELASTICO

Ad ogni partecipante alla competizione vengono forniti pantaloncini, un elastico con una spilla. Tra una standing ovation e un applauso, i partecipanti iniziano a infilarsi questi elastici nelle mutande, quindi sono obbligati a indossarli da soli. Il vincitore è colui che per primo "fa" le mutande e le indossa.

Indovina chi beve la vodka?

Questo gioco è uno scherzo e puoi giocarci solo una volta, ma ne vale la pena. Le condizioni sono semplici: viene chiamato un numero qualsiasi di partecipanti. Quindi l'ospite del gioco tira fuori il numero appropriato di bicchieri (bicchieri, ecc., ma preferibilmente trasparenti!), In cui vengono versati 150 grammi di liquido con cannucce. L'ospite annuncia: "Ora distribuirò un bicchiere a ogni partecipante. In tutto, tranne un bicchiere, viene versata acqua pura. E in un bicchiere - pura VODKA!" Il compito di ogni partecipante è bere il contenuto del suo bicchiere attraverso una cannuccia, cercando di non indovinare cosa sta bevendo. Il compito degli osservatori (tutti gli altri) è indovinare: chi ha versato esattamente la vodka. Bene, quindi, di conseguenza, i partecipanti sorseggiano il liquido, gli osservatori cercano di indovinare: chi sta bevendo vodka, esprimendo le proprie ipotesi, piazzando scommesse, ecc. Quando tutti i concorrenti hanno bevuto tutto, il presentatore annuncia che ... questo è in realtà un raduno e la vodka viene versata in tutti i bicchieri !!!

Sul tavolo viene posta una bottiglia (vodka, vino, cognac, ecc.). Sopra di esso viene posizionato un mazzo di carte. Il compito dei giocatori è eliminare diverse carte dal mazzo, ma non l'intero mazzo. Chi ha spazzato via l'intero mazzo deve bere dalla bottiglia.

IN GINOCCHIO DI CHI?

Le sedie sono disposte in cerchio in una stanza spaziosa. I giocatori si siedono su di loro - uomini e donne. Il leader è scelto. È bendato. La musica si accende e l'autista cammina in cerchio. Non appena la musica viene interrotta, l'autista si ferma e si siede in ginocchio davanti a colui vicino al quale si è fermato. Colui a cui si è seduto dovrebbe trattenere il respiro e non tradirsi. Gli altri chiedono: "Chi?" Se il pilota indovina chi è seduto sulle sue ginocchia, allora diventa il pilota.

Prima della partita, ricorda alle partecipanti di sesso femminile che gli uomini, come gli uccelli, sono più attraenti durante la stagione degli amori. Lascia che ogni partecipante scelga un uomo per se stessa per tutta la durata del gioco e crei il più "soffice" da lui. Per fare questo, alle donne vengono date fasce per capelli multicolori. Il loro compito è quello di realizzare il maggior numero possibile di "ciuffi" dai capelli degli uomini con l'aiuto di elastici. Il compagno dei più "arruffati" riceve un premio.

Viene utilizzata una vera scacchiera e vengono utilizzati gli occhiali al posto delle pedine. Da un lato, la vodka viene versata nei bicchieri e dall'altro il cognac. Inoltre, tutto è lo stesso delle normali pedine. Tanto per cambiare, puoi giocare a giveaway.

culle

Vengono chiamati due partecipanti. Viene dato loro un rotolo di carta igienica. Il compito dei partecipanti è infilarsi tutto nelle tasche, per il colletto, nei pantaloni, nei calzini, nei pantaloncini, ecc. (tutto dipende dall'immaginazione e dall'abilità) in piccoli pezzi (come i cheat sheet, l'host deve seguirlo). Chi è primo è il vincitore.

GARA A STAFFETTA

Qualsiasi numero di persone può giocare. Ognuno è diviso in due squadre (le differenze in campo non sono importanti), la cosa più importante è che ci sia lo stesso numero di persone in ogni squadra. Le squadre si schierano una dopo l'altra. Un supporto è posto davanti a loro ad una certa distanza, su di esso:
1. una bottiglia di vodka (qualsiasi alcol, è solo più interessante con la vodka),
2. vetro (vetro - come preferisci),
3. un piatto con uno spuntino leggero (es. limone).

La prima persona corre - versa la vodka in un bicchiere e torna indietro, la seconda - beve e torna indietro, la terza - fa uno spuntino, torna anche indietro, la quarta - fa tutto: versa, beve, spuntini e torna indietro, ecc. Vince la squadra che rimane senza alcol per prima.

RELÈ 4 A 200

3-4 uomini sono invitati a partecipare alla staffetta 4 x 200. Ad ogni partecipante vengono presentate 4 tazze sfaccettate: 1° con acqua, 2° con latte, 3° con birra, 4° con vodka (può essere sostituita con vino). Vince chi per primo beve tutto.

Vengono reclutate 2 squadre, preferibilmente miste, cioè di ragazze e giovani. Le squadre devono competere nella prossima competizione: il leader prende 2 uova e dice che sono crude. Gli uomini devono passare l'uovo attraverso una gamba ed estrarlo attraverso l'altra, beh, e le ragazze - da una manica all'altra. Si consiglia di tenere la competizione con musica allegra. I membri del team possono aiutarsi a vicenda. La cosa divertente è che, ovviamente, le uova vengono bollite e i vincitori ottengono queste uova.

DUELLANTI

Ci sono due duellanti: un ragazzo e una ragazza, a proposito, nulla ti impedirà di aumentare il numero di giocatori. Il duello è incruento: i giocatori si tolgono alternativamente le loro cose e le mettono su una sedia o da qualche altra parte. Chi si ferma per primo perde. È solo necessario determinare in anticipo se chiavi, monete, gettoni, ecc., estratti dalla tasca, devono essere considerati come cosa rimossa.

Sono coinvolte diverse coppie. Date a ciascuna coppia un pezzo di ghiaccio. Vince la prima coppia a rompere il ghiaccio. Si può respirare sul ghiaccio, si può leccare, succhiare, metterlo sotto qualsiasi parte del corpo, in genere farci qualsiasi cosa, purché si sciolga, salvo l'uso di accorgimenti e accorgimenti tecnici.

TOCCO GENTILE

Tutti i partecipanti scrivono su 3, 4 (ecc.) pezzi di carta di alcune parti del corpo (braccia, coscia, orecchio, naso, glutei, luoghi intimi). Tutti i fogli sono piegati in un cappello. Il cappello viene appoggiato a terra e i partecipanti gli stanno attorno. Uno per uno, tirando fuori i pezzi di carta, toccano con le mani i punti indicati. Di conseguenza, si formano pose uniche. Il gioco finisce quando non ci sono più carte nel cappello.

SPOGLIATOI

Vengono chiamati i volontari: 2 ragazzi e 1 ragazza. E così 2 o 3 squadre. Il compito è al comando della conduttrice di mettere addosso la ragazza il più rapidamente possibile e più cose sottratte ai ragazzi. Di conseguenza, immagina un'immagine del genere: c'è una ragazza vestita dalla testa ai piedi con abiti da uomo e due ragazzi nudi! Il grado della loro nudità è determinato dal grado della loro modestia!

STRISCIA

Si formano due squadre: una maschile, l'altra femminile. Ad un segnale, i giocatori di ogni squadra iniziano a togliersi i vestiti (qualunque cosa vogliano) e a disporli in fila. Ogni squadra ha la sua linea. Vince la squadra con la linea di abbigliamento più lunga.