13.10.2019

La migliore armatura di Witcher 3. Supplemento "Sangue e Vino". Guida alla ricerca di set di armi e armature NON Witcher unici


Questa sezione contiene informazioni su tutte le attrezzature della Griffin School. Dopo aver letto questo articolo, sarai in grado di rispondere da solo a domande come: dove trovarlo? Da cosa raccogliere? Posizione sulla mappa? Da chi creare (creare) un oggetto?

Attrezzatura di partenza della scuola Griffin

Descrizione:

Ci sono 6 parti del set in totale. Non ci sono bonus set. Con questo pacchetto puoi viaggiare comodamente dal livello 11 al livello 18 fino a trovare la versione successiva.

Caratteristiche del kit:

Spada d'acciaio della scuola del Grifone

Ha una cella per posizionare la runa richiesta. Ti aiuterà a salire di livello più velocemente quando hai a che fare con la razza umana con quest'arma, poiché ti dà punti esperienza aggiuntivi in ​​percentuale. È l'arma iniziale necessaria per ulteriori miglioramenti.

Dove trovarlo sulla mappa:

Puoi trovare questa spada se ti trovi in ​​un punto chiamato "L'ultimo bastione" a Velen. Questa è una piccola isola dove troverai un bastione saccheggiato a est del Border Post.

Nell'edificio dovrai combattere contro gli endryag di livello 9-11, che ti aspetteranno al primo piano.

Usando le scale circondate da ragnatele, devi salire sul tetto del bastione, qui le arpie di livello 7 hanno costruito i loro nidi, dovrai anche ucciderle per continuare a cercare il disegno.

Dopo aver sconfitto tutte le arpie, ispeziona il tetto del bastione, devi trovare una vecchia porta di legno.

Dietro di esso puoi trovare uno scheletro, dopo averlo cercato, troverai un disegno della spada d'acciaio della scuola del Grifone, oltre a un piccolo sfondo sul suo aspetto nel poveretto.

2. Lingotto d'acciaio - Ottenuto smontando armi d'acciaio, possono anche essere create con l'aiuto di un fabbro, dal minerale di ferro.

3. Il cervello del mostro - Puoi ottenerlo analizzando il cervello di un uomo che sta annegando o semplicemente cacciando ghoul, alghoul o nebulizzatori.

4. Occhio del mostro - Ottenuto smontando l'occhio di una creatura.

Comando della console (codice cheat):

additem("Spada d'acciaio della Scuola del Grifone")

Spada d'argento della Scuola Griffin

Ha una cella per posizionare la runa richiesta. Ti aiuterà a salire di livello più velocemente affrontando i mostri con quest'arma, poiché ti dà punti esperienza aggiuntivi in ​​percentuale. È l'arma iniziale necessaria per ulteriori miglioramenti.

Dove trovarlo sulla mappa:

Per trovare questo disegno, dovrai andare su una roccia solitaria a Velen. Qui puoi trovare un vecchio forte, il ponte al quale verrà innalzato, quindi dovrai cercare un'altra strada.

Devi scendere alla destra del forte, su un piccolo pezzo di terra, dove troverai un posto di potere. Sotto c'è una grotta sottomarina, è lei che ti permetterà di entrare nel forte, aggirando il ponte rialzato. In profondità dovrai combattere con i drowner, la spada non aiuterà qui, quindi sparagli semplicemente con una balestra, ogni colpo uccide i mostri dal primo colpo, guarda l'aria.

Dopo aver superato la grotta sottomarina, puoi arrampicarti, dovrai farlo con l'aiuto di sporgenze di pietra.

Una volta all'aria aperta, ti ritroverai dall'altra parte del ponte rialzato del forte. Ora devi usare le scale di legno che portano alla cima di un piccolo edificio.

Una volta in cima, verrai immediatamente attaccato da una viverna, che a quanto pare ha deciso di fare del vecchio forte la sua tana. Devi cercare nel forziere situato accanto alla mola, è in esso che si trova il disegno della spada d'argento della Griffin School.

Per creare questo articolo avrai bisogno di:

1. Ritagli di pelle: puoi acquistarli da vari fabbri e armieri e puoi anche crearli usando il mestiere di qualsiasi fabbro, smantellando la pelle di un animale per una certa quantità.

2. Lingotto d'argento - Ottenuto smontando le armi d'argento, possono anche essere create con l'aiuto di un fabbro, dal minerale d'argento.

3. Quinta essenza - Acquistato dai mercanti, puoi anche trovare questo oggetto casualmente.

4. Monster Brain - Puoi ottenerlo smontando il cervello di un uomo che sta annegando o semplicemente cacciando ghoul, alghoul o nebulizzatori.

Comando della console (codice cheat):

additem ("Spada d'argento della scuola di Grifone")

Armatura, guanti, pantaloni, stivali da scuola di Griffin

Tutte le altre parti di questo kit sono in un unico posto. L'armatura ha uno slot per le rune. Ciascuna delle parti del set è in grado di migliorare il potere dei segni del witcher, quindi saranno molto utili per quei giocatori che usano spesso vari segni in battaglia con mostri o persone.

Dove trovarlo sulla mappa:

Per raccogliere le parti rimanenti del set iniziale della Griffin School, dovrai andare nella grotta, vicino al cartello "Dragon Slayer Grotto" a Velen.

In questa campagna, dovrai combattere con molti avversari sulla strada per la meta. Questa volta saranno fantasmi che possono teletrasportarsi alle loro spalle. Pertanto, vale la pena prepararsi con cura prima di andare alla grotta. Una volta dentro, ad un certo punto ti ritroverai in un vicolo cieco, guardando da vicino con l'aiuto dell'istinto di uno strigo, puoi trovare un muro fragile, per continuare per la tua strada, devi solo romperlo con l'aiuto del segno Aard.

Non affrettarti a correre oltre, perché all'interno del passaggio aperto ti aspetterà gas velenoso. L'opzione migliore è aggredire i fantasmi e ucciderli all'ingresso. E dopo, con l'aiuto dello stesso Aard, sbarazzati delle nuvole di gas velenoso sulla tua strada.

Dovrai rompere un altro ostacolo con l'aiuto del segno Aard, dopodiché ti ritroverai in una grande sala dove dovrai combattere Ekima, un vampiro di livello 11 inferiore. Il mostro è in grado di sferrare attacchi rapidi, quindi il segno Quen non interferirà con te.

Dopo aver sconfitto il mostro, dovrai solo perquisire la sala, dove su una piccola collina troverai una cassa con disegni di armature, guanti, pantaloni e stivali della Griffin School.

Per creare un'armatura avrai bisogno di:

1. Camicia: puoi acquistarla dai mercanti o da una persona che vende costumi, puoi anche trovarla completamente per caso durante la ricerca di cadaveri o forzieri.

5. Occhio del mostro - Ottenuto smontando l'occhio di una creatura.

Per creare guanti avrai bisogno di:

1. Ritagli di pelle: puoi acquistarli da vari fabbri e armieri e puoi anche crearli usando il mestiere di qualsiasi fabbro, smantellando la pelle di un animale per una certa quantità.

Per creare i pantaloni avrai bisogno di:

1. Seta: può essere creata utilizzando le tele di un fabbro o acquistata da lui.

Per creare gli stivali avrai bisogno di:

1. Pelle rinforzata: realizzata utilizzando pelle e cera da un fabbro, è necessario un progetto per creare questo oggetto. Puoi anche acquistare dai fabbri.

2. Minerale di meteorite: può essere ottenuto smantellando alcuni oggetti e acquistato da un fabbro.

3. Dratva - Realizzato in cotone, acquistato anche dai fabbri.

4. Ritagli di pelle: puoi acquistarli da vari fabbri e armieri e puoi anche crearli usando il mestiere di qualsiasi fabbro, smantellando la pelle di un animale per una certa quantità.

Comando della console (codice cheat):

additem ("Armatura Grifone")

additem ("Guanti di Grifone 1")

additem ("Pantaloni Gryphon 1")

additem("Stivali Grifone 1")

Equipaggiamento migliorato della Scuola Griffin

Descrizione:

Ci sono 6 parti del set in totale. Non ci sono bonus set. Con questo pacchetto, puoi viaggiare comodamente dai livelli 18 al 26 fino a trovare la versione successiva.

Caratteristiche del kit:

Spada d'acciaio della scuola Griffin migliorata

Ha due celle per posizionare le rune necessarie. Ti aiuterà a salire di livello più velocemente quando hai a che fare con la razza umana con quest'arma, poiché ti dà punti esperienza aggiuntivi in ​​percentuale. È una versione migliorata della normale spada d'acciaio della Scuola Griffin.

Dove trovarlo sulla mappa:

Affinché questo disegno sia a tua disposizione, dovrai recarti al campo dei banditi situato sulla costa occidentale del Velen, vicino al cartello del campo profughi. In questo accampamento c'è una banda di pirati locali di livello 7, ce ne sono dieci in totale, se sei già riuscito a ottenere la spada d'acciaio iniziale della Griffin School, allora quando massacri i banditi con essa, lo farai ricevere ulteriore esperienza. Inoltre non è superfluo, nella battaglia con i pirati sarà possibile far saltare in aria i barili con l'aiuto del segno Igni, situato all'interno dell'accampamento.

Dopo aver affrontato i criminali, dovrai trovare una cassa con il disegno di una spada d'acciaio migliorata della Griffin School, che si trova all'interno del campo, accanto all'edificio distrutto, proprio sulle scale di pietra.

Per creare una spada d'acciaio migliorata della Griffin School, avrai bisogno di:

1. Spada d'acciaio della Scuola del Grifone - Creata usando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

Comando della console (codice cheat):

additem("Spada d'acciaio della scuola di Grifone 1")

Spada d'argento migliorata della Scuola del Grifone

Ha due celle per posizionare le rune necessarie. Ti aiuterà a salire di livello più velocemente affrontando i mostri con quest'arma, poiché ti dà punti esperienza aggiuntivi in ​​percentuale. È una versione migliorata della solita spada d'argento della Scuola Griffin.

Dove trovarlo sulla mappa:

Puoi trovare un disegno di questo oggetto in una grotta, che si trova a est del segnalino Fork in the Road a Velen. Questa grotta è la tana di un orso di livello 18, potresti non incontrarlo quando entri nella grotta, ma sulla via del ritorno devi ancora combattere la bestia e mostrargli chi comanda qui. Il forziere stesso con il disegno di una spada d'argento migliorata della Scuola del Grifone si trova alla fine della grotta.

Per creare una spada d'argento migliorata della Scuola del Grifone, avrai bisogno di:

1. Spada d'argento della Scuola del Grifone - Creata usando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Cinturini in pelle: possono essere ottenuti analizzando la pelle di qualsiasi animale da un fabbro.

Comando della console (codice cheat):

additem("Spada d'argento della scuola di Grifone 1")

Armatura migliorata della scuola del Grifone

Ha due celle per posizionare le rune necessarie. Ha caratteristiche migliori rispetto alla precedente armatura. È una versione migliorata della normale armatura della Scuola del Grifone.

Dove trovarlo sulla mappa:

Questo progetto si trova in un luogo chiamato "White Eagle Fort". Questo edificio è sorvegliato da un troll che crede di essere stato ingaggiato dall'esercito redaniano per sorvegliare le barche, qualunque cosa tu faccia con esso, puoi comunque cercare in questo forte e trovare una cassa vicino all'abitazione del troll con il disegno di un armatura migliorata della Scuola del Grifone.

Per creare un'armatura Griffin School migliorata, avrai bisogno di:

1. Armatura della Scuola del Grifone - Creata usando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Pelle rinforzata: realizzata utilizzando pelle e cera dal fabbro, è necessario un progetto per creare questo oggetto. Puoi anche acquistare dai fabbri.

3. Piatto d'argento meteoritico: realizzato utilizzando un lingotto d'argento meteoritico da un fabbro, è necessario un progetto per creare questo oggetto. Puoi anche acquistare dai fabbri.

4. Tela - Ottenuta smontando la seta, può essere acquistata anche da un fabbro.

Comando della console (codice cheat):

additem ("Armatura Grifone 1")

Guanti da scuola Gryphon migliorati

Non hanno celle per posizionare le rune necessarie. Ha caratteristiche migliori rispetto ai guanti precedenti. È una versione migliorata dei normali guanti della Griffin School.

Dove trovarlo sulla mappa:

Per iniziare a cercare il disegno, dovrai recarti in un luogo chiamato "New Burial Ground", situato nella parte meridionale del Velen. Questo posto è occupato da fantasmi di livello 16, nemici piuttosto forti, ma dovrai combatterli per raggiungere la grotta situata nelle vicinanze. Per entrare, devi usare il segno Aard e distruggere la barriera sulla strada per la grotta.

All'interno della grotta c'è un piccolo angolo in cui puoi trovare facilmente una cassa con un disegno di guanti migliorati della Scuola del Grifone, così come un altro, ma con armi reliquie. Non appena sblocchi il forziere, preparati a combattere il mezzogiorno, non dimenticare di usare il segno yrden in modo che i tuoi attacchi inizino a danneggiare il fantasma.

Per creare guanti migliorati della Griffin School, avrai bisogno di:

1. Guanti della Scuola del Grifone - Creati usando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Ritagli di pelle: puoi acquistarli da vari fabbri e armieri e puoi anche crearli usando il mestiere di qualsiasi fabbro, smantellando la pelle di un animale per una certa quantità.

3. Minerale di meteorite: può essere ottenuto smontando alcuni oggetti e acquistato da un fabbro.

4. Cinturini in pelle: possono essere ottenuti analizzando la pelle di qualsiasi animale da un fabbro.

5. Dratva - Realizzato in cotone, acquistato anche da fabbri.

6. Carne di mostro pestata - Ottenuta smantellando la polvere di fantasmi, che potresti aver raccolto dai fantasmi in cerca di questo progetto.

Comando della console (codice cheat):

additem ("Guanti di Grifone 2")

Pantaloni della scuola Griffin migliorati

Hanno una cella per posizionare le rune necessarie. Ha caratteristiche migliori rispetto ai pantaloni precedenti. È una versione migliorata dei normali pantaloni della Griffin School.

Dove trovarlo sulla mappa:

Per iniziare a cercare un disegno, dovrai recarti in un luogo chiamato "Ashes", non lontano dalla fortezza di Vronitsa (leggermente a est). In questo luogo si trova un edificio raso al suolo, accanto al quale è sopravvissuto solo un edificio in pietra. Tra le macerie bruciate, troverai la cassa di cui hai bisogno con un disegno dei pantaloni migliorati della Griffin School.

Per creare pantaloni migliorati della Griffin School, avrai bisogno di:

1. Pantaloni della Scuola del Grifone - Creati usando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

3. Pelle - Ottenuto analizzando la pelle di qualsiasi animale.

4. Minerale di meteorite: può essere ottenuto smontando alcuni oggetti e acquistato da un fabbro.

6. Sangue del mostro - Ottenuto smontando il sangue di un ghoul.

Comando della console (codice cheat):

additem ("Gryphon Pants 2")

Stivali della scuola di Griffin migliorati

Non hanno celle per posizionare le rune necessarie. Hanno caratteristiche migliori rispetto agli stivali precedenti. È una versione migliorata dei normali stivali della Griffin School.

Dove trovarlo sulla mappa:

Per iniziare a cercare il disegno, dovrai recarti su una delle rive del Velen. Il modo migliore per arrivare al posto giusto è seguire la taverna "Al bivio" a nord. Una volta raggiunte le macerie dell'edificio in mattoni, dovrai fare i conti con un Forktail di livello 18 che ha deciso di nidificare qui. Una cassa con un disegno di stivali della Scuola Griffin migliorati si trova in una delle piccole stanze dell'edificio in mattoni in rovina.

Per creare stivali Griffin School migliorati, avrai bisogno di:

1. Boots of the Griffin School - Creati usando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Pelle rinforzata: realizzata utilizzando pelle e cera dal fabbro, è necessario un progetto per creare questo oggetto. Puoi anche acquistare dai fabbri.

3. Minerale di meteorite: può essere ottenuto smontando alcuni oggetti e acquistato da un fabbro.

4. Dratva - Realizzato in cotone, acquistato anche da fabbri.

5. Ritagli di pelle: puoi acquistarli da vari fabbri e armieri e puoi anche crearli usando il mestiere di qualsiasi fabbro, smantellando la pelle di un animale per una certa quantità.

6. Essenza del mostro - Ottenuta smontando l'essenza dei fantasmi.

Comando della console (codice cheat):

additem("Stivali Grifone 2")

Ottima attrezzatura della Griffin School

Descrizione:

Ci sono 6 parti del set in totale. Non ci sono bonus set. Con questo pacchetto potrai viaggiare comodamente dai livelli 26 al 34 fino a trovare la prossima versione.

Caratteristiche del kit:

Grande Spada d'Acciaio della Scuola del Grifone

Ha tre celle per ospitare le rune necessarie. Ti aiuterà a salire di livello più velocemente, affrontando la razza umana con quest'arma, poiché ti dà punti esperienza aggiuntivi in ​​percentuale, a differenza delle versioni precedenti, ha aumentato il danno quando infligge un colpo critico. È la terza spada d'acciaio più forte di questo set, necessaria per ulteriori miglioramenti.

Dove trovarlo sulla mappa:

Puoi trovare un disegno di questa eccellente spada d'acciaio su una delle isole Skellige, dove si trova il luogo chiamato "Molo di Urial". Dovrai avanzare verso la costa nord-occidentale dell'isola, fai attenzione, perché lungo la strada puoi incontrare un pericoloso nemico: un gigante. Il posto di cui hai bisogno è sorvegliato da banditi locali di livello 24, che non sono molto contenti del tuo aspetto. Dopo aver affrontato i nemici, dovrai trovare una cassa con un disegno dell'Eccellente Spada d'Acciaio della Scuola del Grifone (ci sono antichità dei witcher).

Per creare questo articolo avrai bisogno di:

1. Spada d'acciaio migliorata di Griffin School - Creata usando il progetto che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Ritagli di pelle: puoi acquistarli da vari fabbri e armieri e puoi anche crearli usando il mestiere di qualsiasi fabbro, smantellando la pelle di un animale per una certa quantità.

3. Dark Steel Lingotto - Creato da Dark Iron Ore e Steel Lingotto, acquistato anche da fabbri o ottenuto smontando alcune armi reliquie.

5. Monster Feather - Ottenuto smontando un uovo di grifone e una piuma di grifone, anch'essa un'arpia.

Comando della console (codice cheat):

additem("Spada d'acciaio della scuola di Grifone 2")

Grande Spada d'Argento della Scuola del Grifone

Ha tre celle per ospitare le rune necessarie. Ti aiuterà a salire di livello più velocemente, affrontando i mostri con quest'arma, poiché ti dà punti esperienza aggiuntivi in ​​percentuale, a differenza delle versioni precedenti, ha aumentato il danno quando infligge un colpo critico. È la terza spada d'argento più potente di questo set, necessaria per ulteriori miglioramenti.

Dove trovarlo sulla mappa:

Il progetto di questa eccellente spada d'argento può essere trovato con un punto chiamato "Elverum Lighthouse" su Skellige. Dopo essere scesi sulla costa meridionale, dovrai combattere un orso polare di livello 16 (un animale molto bello) che custodisce la grotta, che è la sua tana.

Nella parte più lontana della grotta, se ti tieni sul lato sinistro, troverai un santuario e dietro di esso troverai una cassa con un disegno dell'Eccellente Spada d'Argento della Scuola del Grifone. Troverai anche un altro forziere nelle vicinanze dove puoi essere fortunato e far cadere un'arma reliquia al tuo livello.

Per creare questo articolo avrai bisogno di:

1. Spada d'argento Griffin School migliorata - Creata usando il progetto che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Ritagli di pelle: puoi acquistarli da vari fabbri e armieri e puoi anche crearli usando il mestiere di qualsiasi fabbro, smantellando la pelle di un animale per una certa quantità.

4. Sangue del mostro - Ottenuto smontando il sangue di un ghoul.

5. Carne di mostro pestata - Ottenuta smontando la polvere di fantasmi, che potresti essere riuscito a raccogliere dai fantasmi in cerca di questo progetto.

Comando della console (codice cheat):

additem("Spada d'argento della scuola di Grifone 2")

Grande armatura, grandi guanti, grandi pantaloni, grandi stivali della scuola del grifone.

Dove trovarlo sulla mappa:

Questa volta, la ricerca dei progetti del kit ti condurrà sulla costa nord-orientale, una delle Isole Skellige. Una volta raggiunto l'indicatore del piede del gigante, dovrai fare un sanguinoso percorso verso l'equipaggiamento nascosto, poiché dovrai solo combattere contro banditi e pirati di livello 12 e 14 lungo il percorso. Puoi trovare una cassa con equipaggiamento da witcher nel campo lontano dalla costa, dove ti aspetta una battaglia con tre pirati di livello 24. Ci sono anche nemici con scudi, per affrontarli usa il segno Aksy e attacca.

Per creare un'eccellente armatura della Griffin School, avrai bisogno di:

1. Armatura Griffin School migliorata - Creata usando il progetto che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

4. Pelle di un mostro - Può essere ottenuta analizzando la pelle di un lupo mannaro, un mangiatore di cadaveri, un diavolo e un ekimma da un fabbro.

Per creare ottimi guanti Griffin School, avrai bisogno di:

1. Guanti migliorati della Scuola del Grifone - Creati usando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Pelle - Ottenuto analizzando la pelle di qualsiasi animale.

3. Piatto d'argento meteoritico: realizzato utilizzando un lingotto d'argento meteoritico da un fabbro, è necessario un progetto per creare questo oggetto. Puoi anche acquistare dai fabbri.

5. Lingua di un mostro - Si scopre che quando si smonta la lingua di un annegato, può essere trovata anche sui cadaveri dei mostri.

Per creare Great Pants della Griffin School avrai bisogno di:

1. Pantaloni migliorati della Scuola del Grifone - Creati usando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Seta: può essere creata utilizzando le tele di un fabbro o acquistata da lui.

3. Cinturini in pelle: possono essere ottenuti analizzando la pelle di qualsiasi animale da un fabbro.

Per creare eccellenti stivali da scuola Griffin, avrai bisogno di:

1. Stivali migliorati della Scuola del Grifone - Creati usando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Pelle rinforzata: realizzata utilizzando pelle e cera dal fabbro, è necessario un progetto per creare questo oggetto. Puoi anche acquistare dai fabbri.

3. Lingotto d'argento meteoritico - Creato da minerale di meteorite e lingotto d'acciaio, acquistato anche da fabbri o ottenuto smantellando alcune armi reliquie.

4. Pizzo: può essere acquistato dai commercianti o trovato durante una ricerca durante una ricerca.

5. Artiglio di mostro - Ottenuto smontando l'artiglio di un naker, si può trovare anche sui cadaveri dei mostri.

Comando della console (codice cheat):

additem ("Armatura Grifone 2")

additem ("Guanti di Grifone 3")

additem ("Gryphon Pants 3")

additem ("Stivali di Grifone 3")

Attrezzatura per maestri della scuola Griffin

Descrizione:

Ci sono 6 parti del set in totale. Non ci sono bonus set. Con questo pacchetto, puoi viaggiare comodamente dal livello 34 al 40 fino a trovare la versione successiva.

Caratteristiche del kit:

Spada d'acciaio del maestro della scuola Griffin

Ha tre celle per ospitare le rune necessarie. Ti aiuterà a salire di livello più velocemente, reprimendo la razza umana con quest'arma, poiché ti dà punti esperienza aggiuntivi in ​​percentuale, a differenza delle versioni precedenti, ha aumentato il danno quando infligge un colpo critico + una possibilità per questo stesso critico. colpo. È la quarta spada d'acciaio più potente di questo set, necessaria per ulteriori miglioramenti.

Dove trovarlo sulla mappa:

Il progetto di questa magistrale spada d'acciaio può essere trovato su Skellige, in un luogo chiamato Boxholm Village. Se sei venuto qui per la prima volta, ti aspettano avversari completamente diversi, a differenza che se fossi finito in questo posto mentre completavi un'attività. Nel primo caso, affronterai una battaglia con un elementale della terra di livello 27, per sconfiggerlo dovrai mostrare una certa abilità. Nel secondo caso, dovrai combattere il demone. Dopo aver sconfitto uno dei mostri, dovrai trovare una salita a una piccola elevazione.

Qui puoi trovare una cassa con il disegno di una spada d'acciaio da maestro della Scuola Griffin.

Per creare questo articolo avrai bisogno di:

1. Eccellente spada d'acciaio della Scuola del Grifone - Creata utilizzando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarla è descritto sopra).

2. Ritagli di pelle: puoi acquistarli da vari fabbri e armieri e puoi anche crearli usando il mestiere di qualsiasi fabbro, smantellando la pelle di un animale per una certa quantità.

3. Lingotto di dimerite - Creato da minerale di dimerite e lingotto di minerale luminoso, acquistato anche da fabbri o ottenuto smantellando alcune armi reliquie.

4. Uovo di mostro - Ottenuto smontando le uova di mostro (ad esempio un grifone).

Comando della console (codice cheat):

additem("Spada d'acciaio della scuola di Grifone 3")

Spada d'argento del maestro della Scuola del Grifone

Ha tre celle per ospitare le rune necessarie. Ti aiuterà a salire di livello più velocemente, affrontando i mostri con quest'arma, poiché ti dà punti esperienza aggiuntivi in ​​percentuale, a differenza delle versioni precedenti, ha aumentato il danno quando infligge un colpo critico + una possibilità per questo stesso critico. colpo. . È la quarta spada d'argento più potente di questo set, necessaria per ulteriori miglioramenti.

Dove trovarlo sulla mappa:

Il progetto di questa magistrale spada d'argento si trova a est del villaggio di Fornhala a Skellige. Devi trovare un edificio in pietra in rovina sulla riva di un piccolo lago, fai attenzione, un Kurolisk di livello 20 vive sulla sponda settentrionale, cerca di non attirare troppa attenzione.

All'interno troverai un altro forziere con una nuova arma: il disegno della spada d'argento del maestro della scuola dei grifoni.

Per creare questo articolo avrai bisogno di:

Importante! Per creare questo oggetto, devi completare l'attività, dopodiché avrai l'opportunità di utilizzare i servizi di un maestro spadaccino.

1. Eccellente spada d'argento della Scuola del Grifone - Creata utilizzando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarla è descritto sopra).

2. Ritagli di pelle: puoi acquistarli da vari fabbri e armieri e puoi anche crearli usando il mestiere di qualsiasi fabbro, smantellando la pelle di un animale per una certa quantità.

3. Lingotto di dimerite - Creato da minerale di dimerite e lingotto di minerale luminoso, acquistato anche da fabbri o ottenuto smantellando alcune armi reliquie.

4. Monster Feather - Ottenuto smontando un uovo di grifone e una piuma di grifone, anch'essa un'arpia.

5. Cuore di un mostro - Ottenuto smantellando il cuore di un naker e endriaga e altri mostri.

Comando della console (codice cheat):

additem("Spada d'argento della scuola di Grifone 3")

Master Armor, Master Gloves, Master Pants, Master Griffin School Boots.

Tutte le altre parti di questo kit sono in un unico posto. L'armatura ha tre slot per le rune, uno per i guanti, due per i pantaloni, uno per gli stivali. Ciascuna delle parti del kit è in grado di migliorare notevolmente il potere dei segni del witcher rispetto ai set precedenti, quindi saranno molto utili per quei giocatori che usano spesso vari segni in battaglia con mostri o persone.

Dove trovarlo sulla mappa:

Per trovare ciò di cui hai bisogno, dovrai recarti sulla costa orientale di Skellige. L'opzione migliore sarebbe usare la strada a nord del villaggio di Redgill, anche se lungo il percorso dovrai combattere contro le arpie di livello 13, ma questo ti farà risparmiare ulteriore confusione. Vicino al posto che ti serve, dovrai combattere di nuovo, ma questa volta il nemico sarà un enorme ciclope di livello 30.

Il posto di cui hai bisogno si trova sopra la grotta del Ciclope, le sporgenze di pietra ti aiuteranno ad arrivarci.

Non vi resta che sbirciare nella caverna, dove, oltre a due forzieri, in uno dei quali troverete un Set of Workshop Armour della Griffin School, troverete anche un luogo di potere.

Importante! Per creare questi oggetti, devi completare l'attività, dopodiché avrai l'opportunità di utilizzare i servizi di un maestro armaiolo.

Per creare la Master Armor della Griffin School, avrai bisogno di:

1. Eccellente armatura della Scuola del Grifone - Creata usando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Pelle draconide - Può essere ottenuta smontando il guscio del mostro, oppure acquistata da un fabbro o trovata da un mostro ucciso.

3. Piatto di dimerite: realizzato con un lingotto di dimerite.

4. Quinta essenza - Acquistato dai mercanti, puoi anche trovare questo oggetto casualmente.

Per creare Guanti Master della Scuola Griffin, avrai bisogno di:

1. Guanti eccellenti della Scuola del Grifone - Creati utilizzando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Pelle - Ottenuto analizzando la pelle di qualsiasi animale.

3. Piatto d'argento meteoritico: realizzato utilizzando un lingotto d'argento meteoritico da un fabbro, è necessario un progetto per creare questo oggetto. Puoi anche acquistare dai fabbri.

4. Pizzo: può essere acquistato dai commercianti o trovato durante una ricerca durante una ricerca.

5. Lingua di un mostro - Si scopre che quando si smonta la lingua di un annegato, può essere trovata anche sui cadaveri dei mostri.

Per creare i pantaloni della Master Griffin School avrai bisogno di:

1. Pantaloni eccellenti della Scuola Griffin - Creati usando il progetto che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Seta: può essere creata utilizzando le tele di un fabbro o acquistata da lui.

3. Cinturini in pelle: possono essere ottenuti analizzando la pelle di qualsiasi animale da un fabbro.

4. Lingotto d'argento meteoritico - Creato da minerale di meteorite e lingotto d'acciaio, acquistato anche da fabbri o ottenuto smontando alcune armi reliquie.

5. Uovo di mostro - Ottenuto smontando le uova di mostro (ad esempio un grifone).

Per creare gli stivali Master Griffin School, avrai bisogno di:

1. Stivali eccellenti della Scuola del Grifone - Creati usando il progetto che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Pelle rinforzata: realizzata utilizzando pelle e cera dal fabbro, è necessario un progetto per creare questo oggetto. Puoi anche acquistare dai fabbri.

3. Lingotto d'argento meteoritico - Creato da minerale di meteorite e lingotto d'acciaio, acquistato anche da fabbri o ottenuto smantellando alcune armi reliquie.

4. Pizzo: può essere acquistato dai commercianti o trovato durante una ricerca durante una ricerca.

5. Artiglio di mostro - Ottenuto smontando l'artiglio di un naker, si può trovare anche sui cadaveri dei mostri.

Comando della console (codice cheat):

additem ("Armatura Grifone 3")

additem ("Guanti di Grifone 4")

additem ("Pantaloni Gryphon 4")

additem ("Stivali di Grifone 4")

Equipaggiamento da gran maestro della Scuola Griffin

Descrizione:

Disponibile solo nell'espansione Blood and Wine. Ci sono 6 parti del set in totale. C'è un bonus da tre oggetti equipaggiati dal set: se applichi un segno, entro tre secondi dopo, puoi applicarne un altro (questo significa che ora puoi sparare magie due volte di fila). Bonus dall'intero set - Il segno di Yrden è fortemente potenziato, essendo in cui la potenza dei segni è raddoppiata e il danno per te è inferiore di 1/5. Con questo kit puoi viaggiare comodamente dal livello 40 fino a trovare qualcosa di meglio. È il set migliore e finale della Griffin School.

Caratteristiche del kit:

Spada d'acciaio del Gran Maestro, Guanti del Gran Maestro, Stivali del Gran Maestro della Scuola del Grifone.

Tutte e tre le parti sono in un unico posto, il che facilita notevolmente la ricerca di questa attrezzatura. I guanti hanno anche due slot per rune e stivali. La spada d'acciaio ha tre slot per le rune, inoltre ha la capacità di tagliare l'arto del nemico in battaglia. Ciascuna delle parti del kit è in grado di migliorare notevolmente il potere dei segni del witcher rispetto ai set precedenti, quindi saranno molto utili per quei giocatori che usano spesso vari segni in battaglia con mostri o persone.

Dove trovarlo sulla mappa:

Per trovare ciò di cui hai bisogno, dovrai andare alle rovine di Fort Ussar, si trovano nel Principato di Toussaint. Durante la ricerca nel forte in rovina, sotto una delle scale troverai una vecchia scatola di legno, che contiene tre parti del set del Gran Maestro della Scuola del Grifone.

Per creare la Spada d'acciaio del Gran Maestro della Scuola del Grifone, avrai bisogno di:

1. Spada d'acciaio del maestro della Griffin School - Creata usando il progetto che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Ritagli di pelle: puoi acquistarli da vari fabbri e armieri e puoi anche crearli usando il mestiere di qualsiasi fabbro, smantellando la pelle di un animale per una certa quantità.

5. Essenza del mostro - Ottenuta smontando l'essenza dei fantasmi.

Per creare i Guanti da Gran Maestro della Scuola del Grifone, avrai bisogno di:

1. Guanti da officina della Griffin School - Creati utilizzando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

3. Lingotto di Dimerite Arricchito - Può essere acquistato dal Gran Maestro Fabbro o realizzato da te.

4. Cuore del mostro - Ottenuto smantellando il cuore del naker e dell'endriaga e di altri mostri.

5. Sangue del mostro - Ottenuto smontando il sangue di un ghoul.

Per creare gli Stivali da Gran Maestro della Scuola del Grifone, avrai bisogno di:

1. Stivali da officina della Scuola Griffin - Creati utilizzando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Pelle di draconide fortificata: può essere trovata uccidendo i mostri nell'espansione Blood and Wine.

4. Carne di mostro pestata - Ottenuta smontando la polvere di fantasmi, che potresti essere riuscito a raccogliere dai fantasmi in cerca di questo progetto.

5. Artiglio di mostro - Ottenuto smontando l'artiglio di un naker, si può trovare anche sui cadaveri dei mostri.

Comando della console (codice cheat):

additem("Spada d'acciaio della scuola di Grifone 4")

additem ("Guanti di Grifone 5")

additem("Stivali Grifone 5")

Spada d'argento del Gran Maestro, Armatura del Gran Maestro, Pantaloni del Gran Maestro della Scuola del Grifone.

Tutte e tre le parti sono in un unico posto, il che facilita notevolmente la ricerca di questa attrezzatura. L'armatura ha tre slot per le rune e i pantaloni ne hanno due. La spada d'argento ha tre slot per le rune, inoltre ha la capacità di tagliare l'arto del nemico in battaglia. Ciascuna delle parti del kit è in grado di migliorare notevolmente il potere dei segni del witcher rispetto ai set precedenti, quindi saranno molto utili per quei giocatori che usano spesso vari segni in battaglia con mostri o persone.

Dove trovarlo sulla mappa:

Per trovare ciò di cui hai bisogno, dovrai andare al castello di Montcran, situato nel Principato di Toussaint. Non sarai accolto calorosamente qui, dovrai fare i conti con i banditi Hansa di livello 40, in gran numero. Affronta tutti per trovare più facilmente i progetti di cui hai bisogno. Devi trovare una piccola stazione di cibo con carrelli proprio all'inizio del castello. Accanto a lui sulla destra c'è un muro, appena lo strigo vi si avvicina riconosce subito l'illusione, dissipando la quale, si aprirà un passaggio che scende.

Su questo le tue avventure non finiranno, scendendo le scale, ti ritroverai in una misteriosa cantina, con tanti segreti. Per cominciare, avrai bisogno di un cristallo amplificatore, che puoi trovare alla fine del corridoio a destra sul tavolo.

Nel passaggio aperto, dovrai attivare il portale, quindi combattere il golem di guardia, dopodiché non resta che raccogliere i progetti sparsi.

Importante! Per fabbricare questi oggetti, devi trovare tutto l'equipaggiamento di questo tipo, dopodiché puoi crearlo presso il Gran Maestro Fabbro, che ti assegnerà il compito di trovare i progetti. Puoi prendere un ordine sulla bacheca di Beauclair.

Per creare la Grandmaster Silver Sword della Griffin School, avrai bisogno di:

1. Master's Silver Sword of the Griffin School - Creata usando il progetto che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Ritagli di pelle: puoi acquistarli da vari fabbri e armieri e puoi anche crearli usando il mestiere di qualsiasi fabbro, smantellando la pelle di un animale per una certa quantità.

3. Lingotto di Dimerite Arricchito - Può essere acquistato dal Gran Maestro Fabbro o realizzato da te.

4. Cuore del mostro - Ottenuto smantellando il cuore del naker e dell'endriaga e di altri mostri.

5. Essenza del mostro - Ottenuta smontando l'essenza dei fantasmi.

Per creare l'Armatura da Gran Maestro della Scuola del Grifone, avrai bisogno di:

1. Master Armor of the Griffin School - Creato usando il progetto che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Pelle di draconide fortificata: può essere trovata uccidendo i mostri nell'espansione Blood and Wine.

3. Piatto di Dimerite Arricchito - Può essere acquistato dal Gran Maestro Fabbro o realizzato da te.

4. Cuore del mostro - Ottenuto smantellando il cuore del naker e dell'endriaga e di altri mostri.

5. Essenza del mostro - Ottenuta smontando l'essenza dei fantasmi.

Per creare i Pantaloni Grandmaster della Griffin School, avrai bisogno di:

1. Pantaloni da officina della scuola dei Griffin - Creati usando il disegno che hai trovato in precedenza (come trovarlo è descritto sopra).

2. Pelle di draconide fortificata: può essere trovata uccidendo i mostri nell'espansione Blood and Wine.

3. Piatto di Dimerite Arricchito - Può essere acquistato dal Gran Maestro Fabbro o realizzato da te.

4. Sangue del mostro - Ottenuto smontando il sangue di un ghoul.

5. Monster Brain - Puoi ottenerlo analizzando il cervello di un annegato o semplicemente cacciando ghoul, alghoul o nebulizzatori.

Comando della console (codice cheat):

additem("Spada d'argento della scuola di Grifone 4")

additem ("Armatura Grifone 4")

Nel gioco The Witcher 3 - Wild Hunt ci sono tre set di equipaggiamento per le scuole di witcher, ovvero: la scuola del Grifone, la scuola del Gatto e la scuola dell'orso. C'è anche una scuola Serpent, ma ci sono solo spade senza armatura. Per raccogliere tutto questo, puoi trovare note di diversi mercanti o semplicemente imbatterti nel posto giusto nel processo di esplorazione della mappa. Questa pagina mostra mappe e luoghi dove puoi ottenere l'equipaggiamento delle scuole di witcher.

Scuola del Grifone (11-15 lvl)

A Velen ci sarà la tomba di uno strigo della scuola del grifone. Andiamo lì e ci occupiamo dei fantasmi. Le zone di veleno esplodono da Igni. Corriamo velocemente in fondo al corridoio, ignorando i fantasmi. Rimuoviamo il blocco con l'aiuto di Aard e combattiamo con Ekimma. Dopo la vittoria in uno dei forzieri troveremo disegni di armature, pantaloni, stivali e guanti della scuola del Grifone. Ora devi cercare il castello del baronetto e le rovine della fortezza vicino a una roccia solitaria.

Vicino alla fortezza ci sarà un ponte sopraelevato. Andiamo sulla scogliera e scendiamo in acqua. Ci sarà un posto di potere qui. Di nuovo entriamo in acqua, ci immergiamo e troviamo una grotta in cui puoi nuotare fino al castello. Ci saranno molti drowner nell'acqua, quindi rispondiamo con una balestra. Sulle scogliere e le scale andiamo alla fortezza. All'interno ci saranno molti forzieri con progetti. La cassa con il disegno desiderato della spada d'argento sarà accanto al ponte. Saliamo le scale e prendiamo tutto. Abbassiamo il ponte e partiamo.

Scuola del gatto (14-17 lvl)

Puoi acquistare parte della mancia dal fabbro di Vronnitsy ed esplorare l'isola del tempio. Per questo andiamo a Novigrad. Salta alla fine del segno e capirai che devi cercare una grotta. Scendi dal cavallo e scendi le scale, quindi salta giù dalla scogliera e lungo il sentiero raggiungerai la grotta. Nella caverna, usa l'occhio di Nehalema per dissipare l'illusione. Ci sarà un golem all'interno. Uccidilo e vai avanti. La porta centrale sarà chiusa. Vai al passaggio a sinistra ed entrerai in una stanza con un puzzle. Devi disporre le statue in modo che si guardino (al centro). Se fai tutto bene, si aprirà un passaggio con l'acqua. Ora vai al passaggio a destra, distruggi la barriera con l'aiuto di Aard e vai oltre. Alla fine del passaggio, uccidi il fantasma e prendi il Golem Bill da lì. Ora vai al passaggio a sinistra e salta in acqua. Ci saranno tre drowner qui, uccidili con una balestra. Nuota fino in fondo, dove troverai uno scheletro con una chiave per il laboratorio. Torna alla porta, aprila e combatti con lo strigo sconvolto. Dal suo cadavere rimuoverai i disegni di armature, pantaloni, stivali e guanti della scuola Kota. Leggi il suo diario per ulteriori indizi.

Ora devi cercare il relitto della nave distrutta Flying Deer. Salpiamo verso la nave su una barca. Sali sulla nave ed entra nella stiva. Ci sarà una cassa con il disegno di una balestra e le note dello stregone.

Ora devi visitare le rovine di Est Tayyara. La strada passerà per Oxenfurt. Non ci saranno nemici tra le rovine. Rompi la barriera con Aard e prendi il disegno della spada d'argento e le prossime note dallo scheletro.

L'ultimo punto sarà Castle Drahim. Sul posto, sfonda la porta con o Aard ed entra. Usa le scale per scendere al livello più basso del castello. Ci sarà una cassa con il disegno di una spada d'acciaio e note regolari.

Scuola dell'orso (21-23 lvl)

La mira può essere acquistata dall'armaiolo di Oxenfurt. Dovrai cercare questo set su Skellige. Prima di tutto, devi cercare le rovine del castello del clan Tirshah. Il passaggio al forte sarà bloccato. Arrampicatevi sulle rocce vicine e saltate dall'altra parte. Sarai vicino all'ingresso del forte. Nel forte, ti ritroverai davanti a una grata. Vai a sinistra e scendi nelle prigioni. Lì, uccidi il fantasma e tira la leva, quindi uccidi i fantasmi che appaiono. Non c'è modo di tornare indietro. Cerca le telecamere. Uno di loro sarà vuoto. Salta lì, uccidi i fantasmi e vai di sopra. Di conseguenza, ti ritroverai nella sala del trono. Prendi appunti e disegni di armature, pantaloni, stivali e guanti della scuola dell'Orso da lì. Non dimenticare di leggere la poesia. Uccidi i fantasmi, tira la leva e vattene da qui. Dal saggio si ottengono subito due consigli: la grotta delle sirene e la fortezza di Etnir.

Proseguiamo verso le rovine della fortezza di Etnir. Vicino alla fortezza ci saranno gargoyle e un elementale del ghiaccio. L'elementale è ben influenzato dal segno di Igni e dovresti già conoscere le tattiche con i gargoyle a questo punto. Dopo il massacro dei mostri, entra nel passaggio aperto e prendi i disegni della spada d'argento insieme alle lettere. Dalla lettera apprendiamo un'altra posizione del disegno: le rovine di un'osteria.

Ci saranno sirene e fantasmi al posto della taverna bruciata. Uccidili e vai all'ingresso della taverna. Rompi le patatine con l'aiuto di Aard ed entra per esaminare la taverna. All'interno ci saranno delle note e il disegno di una spada d'acciaio.

L'ultimo punto sarà la grotta delle sirene (l'estrema sinistra della mappa). È molto lontano andare lì. È meglio prendere una barca e poi, usando una transizione veloce, ormeggiare in un villaggio vicino alla grotta e arrivarci a cavallo. Ci saranno molti drowner nella grotta. Vai quasi alla fine della grotta ed entra nel tunnel di sinistra. Sali le sporgenze e ti imbatterai in uno scheletro con una nota e un progetto per una balestra.

Maestro delle armature (24-27 lvl)

Per realizzare tutte queste armature e le loro versioni migliorate, avrai bisogno di un maestro armaiolo. Vai al castello di Vronitsa a Velen (Castello del barone) e parla con il fabbro della maestria artigianale. Lui, insieme al suo partner, ti dirà che ha bisogno di strumenti di ottima qualità. Dobbiamo navigare su Skellige, o meglio su un'isola separata chiamata Undvik (lato sinistro della mappa, al centro). Ci vuole molto tempo per raggiungerlo, quindi prendi una barca e con l'aiuto del viaggio veloce atterra al molo e salta verso l'obiettivo con l'aiuto di un cavallo. Una volta sul posto, entra nella casa, quindi vai nella grotta a destra. Perché la grotta di sinistra porta a un altro compito. All'interno ci sarà un troll rock di livello 26. Colpiscilo con forti colpi alla schiena e non dimenticare di usare il segno Igni. Prendi gli strumenti dalla cassa e proprio da questo posto puoi fare un viaggio veloce verso Velen.

Jonna dirà tutta la verità. In realtà è lei il maestro fabbro, non Fergus. Deciderà di dimostrare di essere il miglior fabbro e di forgiare la migliore armatura per te. Ma questo richiede acido e nelle vicinanze è apparso un arcigrifone. Una volta lì, segui le tracce con i tuoi sensi. Ti ritroverai su una collina dove combatterai il mostro. Colpiscilo con attacchi rapidi e schiva, non dimenticare di proteggerti con il segno Quen. Rimuovi la ghiandola acida dal suo cadavere e salta su Joanna. Di conseguenza, il generale verrà e organizzerà un test di questa armatura. Accetta di aiutare John e vestirlo. Fermati e aspetta. Ti spareranno da una balestra, ma il dardo semplicemente volerà via, ma il secondo soggetto di prova non è stato fortunato come te. Torna per la tua ricompensa tra pochi giorni. Come ricompensa, riceverai l'armatura del cacciatore di streghe per il livello 27. Ora Ionna può creare armature e cose del genere.

Maestro spadaccino (21-23)

Per poter realizzare tutte queste spade e balestre, avrai bisogno di un maestro spadaccino. Vai a Novigrad e parla con il fabbro vicino al porto. Darà una mancia al maestro spadaccino, che si è già ritirato e sta facendo gli gnocchi. Vai al suo laboratorio e parla con lui. L'elfo parlerà dei suoi problemi e gli chiederà di andare a un incontro con il re dei mendicanti per discutere delle provviste. Da solo ha paura, ma con uno strigo è in qualche modo più facile nel cuore. Come ricompensa, promette di forgiare una buona spada e di aiutare ulteriormente nella creazione di oggetti.

Vieni al molo a mezzanotte e parla con Hattori. Dopodiché, seguilo. Condurrà dall'uomo del re di nome Tin. Offrirà il 50% del reddito, diciamo che è molto. Quindi offrirà il 35%. Dici ancora che è molto. Poi si girerà e se ne andrà e tu avrai il tempo di decidere. Dì "No, non lo è". Si gira e accetta.

È tempo di festeggiare, ma no. La gente di Tesak ti attaccherà. Respingili e corri dietro al bandito. Aprirà la porta. Rompi i barili e vai avanti. Ti ritroverai nel porto e tutto diventerà tranquillo. Parla con il bandito e conferma i termini dell'accordo. Mentre stavi parlando, Hattori si è spaventato ed è scappato. Seguilo nel suo negozio. Bussa alla porta e parla con lui. Si rifiuterà di fare qualsiasi cosa senza sicurezza e ti chiederà di andare a parlare con Sukrus, la sua ex guardia del corpo, a cui non ha pagato il bonus. Andiamo in piazza e vediamo come batte il mercante, dopodiché si precipiterà verso di noi. Impastare i suoi fianchi. Dopo il combattimento, ti chiamerà alla taverna per una conversazione. Offrigli un lavoro e ti chiederà un favore. Puoi prendere i soldi da suo genero, il mercante, oppure puoi distruggere tutti i beni. Vai al porto e convinci il mercante a dare a Sukrus i soldi con il segno di Axii. Ora puoi tornare da lui e dirgli la buona notizia, e poi tornare da Hattori e renderlo felice.

Un uomo dai capelli grigi (o dai capelli lattiginosi) nel fiore degli anni, secondo la trama di tutte le opere di natura informatica e letteraria, fa molte cose: uccide mostri di varie razze, si impossessa di donne, guadagna denaro e si lamenta della sclerosi permanente (ovviamente: ha i capelli grigi!).

In linea di principio, questo è sufficiente per gli appassionati di creazioni fantasy. La serie Witcher è incredibile. Il primo gioco è ricordato per il mondo più non lineare al momento del rilascio. Il secondo progetto ha scioccato il pubblico con un'ottima animazione facciale e requisiti di sistema. E la terza parte è diventata popolare grazie alle vaste aree aperte che sono quasi impossibili per un normale giocatore che presta attenzione principalmente alla trama.

In generale, molto è stato accumulato nell'ultimo progetto. Questo vale per l'armatura e gli attributi di combattimento del protagonista. In un campanile incredibile Armi e armature di The Witcher 3 sono sparsi in tutto il mondo (i loro indicatori, ovviamente, sono diversi) ed è abbastanza difficile trovare l'opzione migliore.

E nessuno cadrà tra i cubi e una buona spada ucciderà qualsiasi creatura!

Avendo appena completato l'allenamento e alcune missioni iniziali, il giocatore è libero di avvelenarsi ovunque gli conducano le vene. Di conseguenza, proprio all'inizio del viaggio, puoi trovare un'attrezzatura relativamente buona. Per cominciare, se c'è il desiderio di impegnarsi seriamente nella creazione della migliore versione delle divise, è necessario capire cosa è generalmente disponibile nel mondo virtuale.

La migliore attrezzatura è associata a molte che esistono nella vasta distesa scuole di stregoni. Ce ne sono cinque in totale. Ma arrivare a campioni adatti di armature e armi inizialmente non è facile. La prima versione dell'abbigliamento da combattimento di Geralt si ottiene direttamente nella fortezza. L'armatura è molto debole e non è per niente adatta a una schermaglia con nemici seri. Devi sudare prima di ottenere qualcosa di veramente utile.

Per creare e modificare armature e armi, dovresti ottenere i progetti giusti, trovare un armaiolo esperto e solo allora impegnarti nella creazione delle cose necessarie. Ad esempio, o può essere trovato solo dopo che alcune missioni sono state completate.

È grazie ai compiti che è più facile da trovare armi e armature in The Witcher 3. Naturalmente, per caso e per un attento studio della zona, è possibile trovare anche le preziose attrezzature. Ma i territori sono così vasti che pettinare l'area a quadratini è un'idea stupida.

Va tenuto presente che i suoi disegni possono essere di diversi livelli. Ce ne sono quattro in totale:

  • di base;
  • migliorato;
  • eccellente;
  • eccellente.

Un virtuoso armaiolo creerà l'armatura desiderata in base ai disegni disponibili. Inoltre, a volte questi maestri hanno bisogno di aiuto per trovare oggetti smarriti casualmente. Si consiglia di completare tali missioni a colpo sicuro, altrimenti non sarai in grado di creare qualcosa di straordinario.

C'è un meraviglioso set di armature che non appartiene a nessuna delle scuole. Il suo nome è Set di armature da cacciatore di streghe. Puoi ottenere un compito con il quale puoi prenderne possesso dal maestro di Vronitsy. Si chiamerà "Maestro armaiolo". La missione ricompenserà nuove funzioni presso l'armaiolo, così come l'armatura stessa. Le caratteristiche del capo sono sorprendenti. L'outfit è perfetto per i giocatori di alto livello. Tuttavia, indipendentemente da cosa indossi il personaggio, prima di tutto è consigliabile fare affidamento sul proprio e non sugli indicatori di armatura che mitigano i danni.

È anche saggio cercare delle buone spade non appena inizi. Quindi, una spada d'acciaio "Garval" (108-132 danni) riposa sul fondo di un fiume senza nome. Parlando in modo non così generale, devi setacciare l'area vicino al campo dei banditi "Devil's Pit". Oltre al danno base, dà fuoco ai nemici.

Rilevante anche tra i giocatori di Moonblade. Si trova in una barca allagata a ovest del ponte (che è a nord), se guardi la mappa del mondo. Puoi inserire fino a tre rune magiche per incantesimo.

E dei nuovi contendenti per la migliore spada c'è armi di Olgerd von Everek da supplemento. Se nell'ultima missione decidi di difendere Olgerd e superare le prove di Mr. Mirror, Olgerd ti darà la sua spada come ricompensa, che accumula forza durante la battaglia e inizia a brillare magnificamente.

Risultato

Ovviamente, ogni arma interessante del gioco è impossibile da descrivere. Inoltre, per un certo tipo di nemico, è adatto un qualche tipo di spada che, sebbene abbia buoni indicatori di danno, non è assolutamente efficace contro altri nemici.

Armature e armi nel gioco The Witcher 3 numerati nemmeno in decine, ma in centinaia. Anche se, se sai come schivare gli attacchi nemici e scegli il momento perfetto per eseguire il tuo attacco, tutto questo non gioca un ruolo speciale.

Una guida dettagliata con immagini su dove trovare e collezionare tutti i pezzi di equipaggiamento disponibili di diverse scuole in The Witcher 3: Wild Hunt. Buona fortuna!

Dove posso trovare l'attrezzatura scolastica per gatti in The Witcher 3?

Attrezzatura per la scuola del gatto:

  • Spada d'acciaio del gatto
  • Spada d'argento del gatto
  • Cat balestra
  • Armatura di gatto
  • Bracciali per gatti
  • Pantaloni da gatto
  • Stivali da gatto

Puoi iniziare questa missione subito dopo la missione principale: Connessioni nilfgaardiane nell'Atto 1. Tuttavia, si consiglia di iniziare dopo aver completato la missione Wandering in the Dark, poiché sbloccherà l'accesso alla grotta, senza la quale non andrai lontano. Inoltre, una volta completata la missione del barone, potrebbe darti una lettera che ti garantisce il pieno accesso a Novigrad. Dove e come iniziare a raccogliere l'attrezzatura della Cat School:

Est - Spada d'argento

Spostati a est da Novigrad. Dopo aver raggiunto le rovine, vai al centro del tempio e segui le scale che portano nel sottosuolo. Usa Aard per sfondare il passaggio a destra e qui troverai il primo elemento dell'equipaggiamento della scuola per gatti: attraverso la spada d'argento.

Ricompensa: Appunti del Professore, Attraverso la Spada d'Argento

Castello - Spada d'acciaio

Dopo aver letto gli appunti del Professore, imparerai un nuovo obiettivo: il Castello di Drahim. Il castello si trova a ovest della tua posizione attuale ea sud di Novigrad. Guarda la mappa.

Quando arrivi sul posto, usa Aard per sfondare la porta e usa le scale in basso.

Nell'angolo del seminterrato troverai il secondo elemento della Scuola del Gatto: una spada d'acciaio.

Ricompensa: Diario, Progetto per la spada d'acciaio

Naufragio - Balestra

Sulla costa occidentale del Velen, scendi da cavallo e nuota verso il cartello. Sali a bordo della nave e raggiungi la parte sommersa nell'acqua, dove troverai un altro progetto: la Cat Crossbow. Ci sono anche altre note che indicheranno la strada per l'ultima parte.

Ricompense: Note, tramite la Cat Crossbow

Novigrad - Armatura (+ miglioramento dell'intero set di tutti i livelli)

All'interno troverai un Golem a guardia dell'area. Questo è un nemico di livello 16, preparati per un combattimento serio, soprattutto se giochi a un livello di difficoltà elevato. Se non sei di livello abbastanza alto per sconfiggere il golem, prova a ucciderlo usando il segno quen, poiché ti impedisce di subire un danno.

Ritorniamo lungo il passaggio e andiamo a sinistra. Seguiamo il passaggio fino a raggiungere diverse statue a forma di cerchio. Usando gli interruttori, gira tutte le statue al centro. Saltiamo in acqua. Nuotiamo fino in fondo per prendere la chiave del laboratorio. Torniamo alla grotta con il Golem. Usa la chiave e apri l'ultima parte.

Ricompensa: disegni di tutti gli elementi dell'armatura.

Attrezzatura scolastica del Grifone:

  • Spada d'acciaio del Grifone
  • Spada d'argento del grifone
  • Armatura del Grifone
  • Pantaloni da Grifone
  • Stivali del Grifone
  • Bracciali del Grifone

Come iniziare la ricerca per raccogliere il set della scuola Griffin:

Hindhold è una piccola rovina nella parte settentrionale del Velen.

Il modo più semplice per arrivarci è da un albero con impiccati. Più a nord attraverso una zona boschiva.

Dopo aver raggiunto il luogo, esplora le rovine. Passa attraverso le rovine fino al livello superiore, dove ci saranno le arpie. Questo avvierà il set della Caccia al tesoro per la Scuola del Grifone.

Ricompensa: Lettera, Confessione, estrazione della Spada e della Balestra.

Lornrook

Salta in acqua, vicino al luogo del potere ci sarà una grotta, nuota lì, quindi arrampicati

Qui riceverai un disegno di un Grifone per la Spada d'Argento.

Ricompensa: note di fabbricazione, progetto per la spada d'argento e diario

Grotta del cacciatore di draghi (+ aggiornamento dell'intero set per tutti i livelli)

La parte finale della Caccia al tesoro è la Grotta del Cacciatore di Draghi. Qui riceverai molte ricompense e raccoglierai l'intero set di armature del Grifone.

Entriamo nella grotta. Trattare con gli spiriti. Spostarsi alla fine del primo tunnel e poi a sinistra. Qui vedrai una crepa nel muro: rompila con il segno Aard. Andare all'interno.

Sali al livello superiore dell'area della grotta e usa il tuo intuito per aprire il bottino.

Il forziere contiene tutti i livelli di armatura

Attrezzatura per la scuola dell'orso:

  • Spada d'acciaio dell'orso
  • Spada d'argento dell'orso
  • Orso balestra
  • Armatura dell'orso
  • Stivali dell'orso
  • Bracciali dell'orso
  • Pantaloni dell'orso

Inizia la caccia all'equipaggiamento dell'orso

Rovina

Per iniziare la ricerca, devi recarti nella parte meridionale dell'isola principale di Skellige ed esplorare le rovine. Nascosto tra le rovine c'è il primo progetto, la Bear Steel Sword.

Ricompensa: mandato di arresto, note, progetto della spada.

Forte

Fort Ethnir si trova sulla stessa isola delle rovine, ma a nord.

Attraversa la porta sul lato destro dell'edificio e prendi il progetto della Bear Silver Sword.

Ricompensa: mandato di arresto, lettera, progetto di spada.

Isola di nord-ovest

Raggiungi l'isola, quindi spostati nella sua parte meridionale. Qui troverai una grotta in riva al mare, proprio nel mezzo della costa meridionale. Trova un piccolo tunnel nella grotta. saltiamo attraverso il crepaccio. Troviamo sul pavimento, tra i resti, un altro disegno per la lavorazione.

Ricompensa: lettera, disegno della balestra dell'orso

Harbour (+ miglioramento dell'intero set di tutti i livelli)

Raggiungi il villaggio sull'isola nord-orientale di Skellige. salire il sentiero per il Forte.

All'interno del forte, gira a sinistra e scendi le scale fino alla fine. Ruotare la leva sul muro per aprire le porte e accedere al passaggio.

Tra le celle della prigione, trova l'ingresso dello stretto passaggio, non è difficile vederlo. Seguilo fino alla fine dove si divide. Il passaggio a sinistra porta a un vicolo cieco. Direttamente nella stanza con il bottino.

Nella stanza troverai i progetti per un set completo di armature della Bear School.

Ricompensa: progetti per l'intero set

L'equipaggiamento della scuola dei serpenti è solo di spade. Nessuna armatura e nessun aggiornamento. Ci sono solo quelli di base.

Ma questo non significa che queste spade siano cattive. Sono ottimi per i livelli 1-10. Ma dopo non ti saranno utili, perché. allora se ne andranno i mostri più tenaci, e anche le persone.

spada d'argento

Il primo disegno, insieme a una lettera, lo troverete all'interno della cripta sul corpo di Kolgrim. Prima di ciò, devi uccidere il fantasma (livello 7), ma questo non è un problema, basta attirarlo in una trappola magica usando il segno Yrden e infliggere danni al bersaglio. Dove trovare il secondo elemento sarà indicato nella nota.

spada d'acciaio

L'estrazione della seconda spada si trova nel castello in rovina nel Giardino Bianco. Questo castello è un campo di disertori, quindi preparati (se il tuo livello è inferiore a 5). Quindi vai nelle rovine e prendi i progetti dal forziere. A proposito, non dimenticare di sostenere l'interrogatorio. Fa luce sulla storia dello strigo della scuola del Serpente.

Qual è l'equipaggiamento migliore in The Witcher 3?

    Geralt stesso sceglie l'attrezzatura di cui ha bisogno. Le opinioni su quale equipaggiamento sia il migliore tra i giocatori sono diverse.

    Molti credono che l'attrezzatura della Wolf School sia la più ottimale per il gioco.

    Dove trovare l'attrezzatura scolastica Wolf leggi qui.

    se parliamo di armature, allora la scuola Kota ha l'armatura migliore, che è più attiva sulla potenza d'attacco. Livellando un'abilità con un mutageno rosso, i danni causati dalle spade sono inferiori a 800 e 1000. L'orso a volte salva anche, sebbene sia lento, ma è più difficile sfondare. E quando l'armatura del lupo uscirà, ed è ibrida, promette, allora il gatto e il lupo discuteranno su chi ha la meglio.

    Ogni giocatore sceglie per sé l'equipaggiamento delle Scuole. L'attrezzatura migliore è considerata l'attrezzatura della Scuola dell'Orso e l'attrezzatura della Scuola del gatto è leggermente inferiore a questa attrezzatura e la considera la seconda. L'armatura della scuola del lupo è un tipo di armatura leggera.

    L'arma migliore del gioco The Witcher 3 è sicuramente un'arma set, qui le opinioni dei giocatori sono divise, poiché ogni giocatore preferisce il set che gli piace di più.

    Molti considerano la migliore attrezzatura della Bear School. Anche una buona arma delle scuole Lupo e Gatto.

    Qualsiasi equipaggiamento nel gioco The Witcher 3: Wild Hunt ha le sue caratteristiche. Dipendono anche dal livello del protagonista Geralt. I creatori del gioco affermano che l'equipaggiamento della School of the Wolf sarà uno dei migliori del gioco.

    Ognuno indipendentemente e secondo i propri gusti sceglie da quale scuola acquistare gli strumenti, ovviamente non esiste un'opzione ideale, per ogni compito la scuola dell'Orso potrebbe rivelarsi più efficace della Scuola del Grifone. Anche se c'è un'opinione secondo cui la scuola del lupo è la migliore.

    È impossibile rispondere con precisione a questa domanda, poiché ogni equipaggiamento ha le sue proprietà esclusive ed è destinato a combattere l'uno o l'altro spiriti maligni. Più efficiente ed efficace, tuttavia, probabilmente, l'attrezzatura della scuola dell'Orso.

    Ogni attrezzatura ha le sue caratteristiche uniche. Altre caratteristiche dovrebbero essere prese in considerazione, ma se si cerca di evidenziare il meglio, allora molto probabilmente sarà la scuola del Lupo, ma le scuole del Gatto, dell'Orso e del Grifone non sono da meno. Ma è meglio combinare le cose più interessanti di scuole diverse.

    La migliore attrezzatura è impostata, una delle tre scuole: Cat, Griffin, Bear. Poiché un set di tali apparecchiature offre le migliori prestazioni, lo considero la migliore attrezzatura del gioco. Puoi anche fabbricare le armi migliori di queste scuole.

    Ogni arma non è male a modo suo, tutto dipende da chi viene usata contro. Pertanto, non esiste una risposta definitiva, devi provarlo tu stesso e scegliere. La maggior parte dei giocatori parla bene delle armi della scuola del Lupo.