13.10.2019

Possibili finali per Endless Summer. Soluzione dell'Eterna Estate


"Endless Summer" è un gioco controverso apparso nel 2013. È diventato disponibile su Steam solo un anno dopo. È una visual novel che ha le caratteristiche dei giochi erotici giapponesi, anche se questo punto è piuttosto controverso.

Creazione

Il gioco "Endless Summer", il cui passaggio è già disponibile per tutti gli utenti, inizialmente non era nemmeno concepito come un progetto commerciale per il quale si potessero prendere soldi. La sua creazione è stata effettuata da un gruppo di appassionati che si sono stabiliti sulla imageboard di Ychan.

I ragazzi hanno iniziato la loro attività nel 2008, e la base del loro progetto sono stati gli sviluppi di Project.Namae, che è terminato prima di iniziare. Oltre ad essere disponibile su PC, il gioco può essere eseguito anche su sistemi operativi Windows, OS X, Linux, iOS o Android grazie al motore gratuito Ren'Py.

Naturalmente, si potrebbe dire che "Endless Summer" è una sorta di plagio precedentemente implementato in Katawa Shoujo. Anche quest'ultimo è stato sviluppato dagli attivisti di Imageboard, aveva lo stesso motore e parlava di cinque eroine.

Complotto

Parla di un giovane che d'inverno sale su un autobus e d'estate arriva in un campo sconosciuto. Naturalmente, Semyon si spaventa ed è in stato di shock, ma lui, come ogni eroe, inizia a vivere secondo le regole proposte dagli sviluppatori.

L'essenza del suo viaggio nel tempo è comprendere se stesso, capire cosa vuole dalla vita e ottenere risposte a molte domande. Inoltre, impara come interagire con il sesso opposto. Dato che si tratta di un gioco con elementi erotici, Steam ha eliminato tutte queste scene, ma per i maggiori di 18 anni è disponibile una patch che rivela tutti i dettagli per adulti.

Eroi

Coloro che hanno deciso di immergersi nel passaggio del gioco "Endless Summer" devono sapere che ci sono un totale di 13 finali nel gioco. Ciò è dovuto al fatto che Semyon può interagire con sei ragazze e, se sceglie la solitudine, lo attendono anche due finali.

Questa visual novel porterà molte sorprese, soprattutto a seconda delle scelte del giocatore. Alcune opzioni finali potrebbero non solo sorprendere, ma persino scioccare. Pertanto vi aspettano ulteriori spoiler.

Semyon

Parlando del gioco "Endless Summer", il passaggio di tutti i finali dovrebbe iniziare con il personaggio principale. Il giocatore li contatta solo quando tutte le relazioni con le ragazze sono fallite. Si ritiene che questo percorso sia il più semplice da raggiungere. Semyon deve solo seguire il flusso e ignorare qualsiasi interazione con gli eroi.

Vale la pena dire che su questo percorso incontra un certo mitico Pioniere che lo prende in giro ed è sempre sarcastico. Anche lui è Semyon, ma da una realtà diversa. È finito a Camp Owl solo per 7 giorni, ma sono rimasti bloccati e ora dovrà vivere qui per sempre.

Più tardi si scopre che la stessa cosa accade al nostro Semyon, ma ogni volta il primo giorno perde la memoria, quindi non ricorda che vive sempre la stessa vita. Il settimo giorno, quando Semyon prende l'autobus per lasciare il campo, una voce misteriosa lo chiama dalla foresta.

Qui il giocatore avrà due opzioni per lo sviluppo della trama. Oppure lo ignora e ritorna alla sua realtà, anche se il giocatore avrà ancora una sorpresa. Oppure va nella foresta, e lì perde conoscenza, e il giocatore vede i titoli di coda. Secondo lo sceneggiatore, è in questo momento che Semyon diventa un pioniere.

Solitudine

Non ha senso descrivere com'è l'eroina. Una cosa che vale la pena dire è che all'inizio della storia Alice è presumibilmente un'amica di Lena, un'altra ragazza del campo. Ma lei, con un ego piuttosto gonfiato, crede che Semyon la sceglierà. Ma dopo aver passato la notte insieme, Alisa e Semyon rimangono soli nel campo.

I ragazzi decidono di lasciarla e di raggiungere a piedi il centro regionale. Lungo la strada, hanno un conflitto e anche qui il giocatore deve fare una scelta. Oppure confessa i suoi sentimenti ad Alice, e tutto finisce bene: ritorna alla sua realtà, ma in seguito incontra una ragazza simile ad Alice. Oppure tace i suoi sentimenti e torna a casa da solo.

Tragedia

Il gioco "Endless Summer", il cui passaggio porterà molte sorprese, ha preparato anche due finali con Lena. Questa storia è forse la più drammatica e confusa. Lena è sempre gelosa del ragazzo nei confronti di Alice. L'ultimo conflitto porta la ragazza a sconfiggere la sua rivale. Semyon ha un sogno incomprensibile, ma dopo la fine del turno se ne va con tutti. Lena finisce gli studi, lui lavora e hanno figli. Qui il giocatore non sarà in grado di comprendere appieno cosa sia successo, ma questo finale è buono, a differenza dell'altra opzione.

Se durante il gioco il personaggio principale non ha prestato sufficiente attenzione a Lena, dopo una serie di eventi decidono di andarsene insieme. Semyon sta aspettando la ragazza, ma poiché non viene da molto tempo, lui la insegue e la trova morta. Si scopre che Lena le ha aperto le vene. Semyon va all'autobus, si addormenta e quando si sveglia a casa non lo sopporta e fa la stessa cosa.

Soluzione

La fama è riuscita anche a girare la testa del personaggio principale. Alla fine del turno, il giocatore affronta nuovamente due finali. Nel buon finale, Semyon confessa comunque i suoi sentimenti a Slava, dice che veniva da un altro tempo, ma lei non gli crede. Tuttavia, salgono insieme sull'autobus e si addormentano. Quando Semyon si sveglia a casa, incontra Slava per strada e tutto va bene.

Il brutto finale di questa storia non è poi così tragico. Semyon non dice nulla a Slava del suo viaggio nel tempo. Salgono sull'autobus, ma nel suo mondo il giovane non incontra Slava.

Il vero percorso

Successivamente, il gioco "Endless Summer", il cui passaggio è molto suggestivo, ci porta alla ragazza Ulyana. Lei è lo standard della decenza qui. Non accenna mai nulla al ragazzo ed è generalmente lontana dalle relazioni adulte. Tuttavia, incanta Semyon. Se la sostiene fino alla fine, salgono insieme sull'autobus e nel suo mondo il ragazzo torna al college, studia bene e, ovviamente, incontra Ulyana.

Se in un momento sputa sulla ragazza, dopo gli arresti domiciliari se ne va per farsi gli affari suoi, lei rimane nel campo e il ragazzo stesso torna a casa. Sebbene si stia ancora riprendendo all'istituto, non incontra Ulyana.

Orrore

Come accennato in precedenza, non si sa a cosa porterà il passaggio nel gioco "Endless Summer". Mika è l'eroina del gioco, a cui è associata una delle varianti del finale, che non ha alcun senso. L'essenza di questa storia: un sogno nel sogno. A volte sembra che gli scrittori abbiano confuso tutto così tanto che loro stessi difficilmente riescono a indovinare cosa abbia senso.

In breve, Semyon finisce in un campo, lì cerca Shurik, si addormenta nella foresta e si sveglia su un autobus, come parte di una troupe cinematografica. Mika, il cui nome è Masha, era la sua ex ragazza. È difficile capire cosa stia facendo sull'autobus del set del film. La coppia va a fare una nuotata, ma al ritorno si ritrova in un vero e proprio campo di pionieri.

Eventi incomprensibili iniziano ad accadere in giro. Qualcuno è stato ucciso, qualcuno si è impiccato, gli zombi vanno in giro da qualche parte. In un modo o nell'altro, tutto poi si rivela un sogno; lo sceneggiatore Semyon si rende conto che apprezza Mika e decide di riprendere la relazione.

Meraviglie del puzzle

Julia è un personaggio ambiguo. Il giocatore dovrà ancora una volta fare i conti con la mancanza di logica degli sviluppatori del gioco. Cominciano ad accadere eventi incomprensibili. Tuttavia, il protagonista si troverà comunque di fronte ad una scelta che lo porterà o ad un buon finale oppure ad uno alternativo.

Se il ragazzo ritorna al campo, una serie di eventi lo porteranno ad essere soddisfatto della sua vita, ma lo sceneggiatore del gioco indica comunque che l'eroe si stabilirà in un mondo “artificiale” che incarna le sue idee su una vita ideale.

Se rifiuta di tornare al campo, ciò porterà a un finale alternativo. Salirà di nuovo sull'autobus e tornerà a casa. Ma lì tutti i ricordi associati a ciascuna eroina lampeggeranno davanti a lui. Tutte e cinque le ragazze vengono a trovarlo e ammettono di essere anche loro ostaggio del “loop temporale”. Semyon si ricorderà di Yulia e, insieme alle altre ragazze, risolverà questo difficile enigma.

Si ritiene che questo finale sia il più corretto e reale.

Altre opzioni

Questo gioco ha un numero enorme di mod e scenari aggiuntivi. La maggior parte richiede l'installazione di file speciali. Tra i più popolari c’è “Endless Summer: 7 Days of Summer”. Questo scenario personalizzato ha ancora più finali. Esistono anche 3 versioni di prologhi, ci sono 6 percorsi. Inoltre, appare una nuova eroina: Olga.

La prossima mod è "Endless Summer: Samantha". Il completamento di questa storia richiede più o meno lo stesso tempo del gioco originale. Racconta la storia di Samantha Smith, che divenne il prototipo di una studentessa americana nella vita reale. Anche questa mod ha ricevuto la sua logica continuazione.

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Endless Summer, aiuta a passare quasi senza spoiler

Un ospite 12 gennaio 2014 90.923 Mai

    [Endless Summer, procedura dettagliata quasi senza spoiler, v1.1]

    Questo documento è stato scritto come alternativa ad una guida completa - con l'obiettivo di aiutare chi non vuole provare a capire come "funziona" il gioco da solo - cioè chi non vuole riavvolgere l'intera trama cento volte. volte, ottenendo un finale “brutto” ancora e ancora, senza capire cosa gli viene richiesto.

    [Patch consigliata]

    La versione 1.1, disponibile sul blog degli sviluppatori, è abbastanza giocabile. Esiste una correzione grafica quasi ufficiale per questo, che migliora molti CG e sprite, ma allo stesso tempo aggiunge nuovi CG, la cui opinione generale è negativa. Inoltre, il testo hentai è tagliato nel rilascio e non del tutto ordinato. La soluzione a tutti questi problemi è la patch non ufficiale 1.1.3, che ripristina il testo hentai, aggiunge correzioni ai TG e nuovi TG buoni, senza aggiungerne di *meno* buoni. Pertanto consiglio a tutti di giocare con questa patch.

    [Impostazioni iniziali]

    Nel menu delle impostazioni:

    * Salta - Visti in precedenza (Utilizzando il tasto Ctrl o Tab è possibile saltare ciò che è già stato letto, senza timore di perdere ciò che non è stato ancora letto)

    * Nuovi sprite (se hai installato una correzione grafica o una patch)

    * Nuovo CG (se hai installato grafica fissa o una patch)

    [Incluso hentai]

    Inizia una nuova partita e, quando inizia la narrazione, inserisci la seguente sequenza dalla tastiera: [SU] [SU] [GIÙ] [GIÙ] [SINISTRA] [DESTRA] [SINISTRA] [DESTRA] [B] [A]

    La melodia dovrebbe suonare (diverse note in ordine crescente) e il risultato dovrebbe apparire. Se non funziona, controlla cosa stai premendo (B e A sono lettere inglesi). Quando funziona, salva il gioco in qualsiasi slot e gioca la prima partita da questo salvataggio. Se improvvisamente nel gioco vedi schermate nere invece di *è chiaro quali scene* - inserisci di nuovo il codice, riavvolgi (rotella di scorrimento o frecce sullo schermo), torna alla scena e tutto dovrebbe essere ripristinato. Non dimenticare di salvare.

    Ora il gioco include l'hentai, ma il testo dell'hentai stesso è stato tagliato nella versione! Quindi, se vuoi leggere hentai (senza patch 1.1.3), dovrai pervertire... Pensavi che sarebbe stato facile? =)

    Vai su https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ e apri il file per il giorno in cui si svolge l'hentai. Nella maggior parte dei casi, questo sarà il "Giorno 6" - il file day6.rpy, ma potrebbe essere in un altro - guarda tu stesso (se "Giorno ..." - allora il tuo file epilogue.rpy). Nel file, cerca qualche testo caratteristico che appare nei dialoghi dei personaggi prima dell'hentai, quindi scorri verso il basso e divertiti.

    [Logica del gioco]

    Durante il gioco, il giocatore guadagna "punti" condizionali per il buon atteggiamento nei suoi confronti da parte di vari personaggi. Se hai abbastanza punti (più di 6), il quinto giorno puoi fare una scelta a favore del personaggio e, di conseguenza, alla fine del gioco otterrai un finale con questo personaggio: buono o cattivo , a seconda che tu abbia segnato più di 9 punti alla fine del gioco o meno. Va notato che a volte la scelta è ovvia, a volte è comprensibile in base alle conoscenze di base della psicologia e/o del carattere del personaggio, e a volte devi solo indovinare (salvare ti aiuterà).

    Il giocatore può influenzare lo sviluppo degli eventi in due modi: scegliendo da un elenco quando ne viene offerto uno (ad esempio "rispondi/taci") o scegliendo dove andare sulla mappa. La scelta può fornire semplicemente l'opportunità di guadagnare punti con una ragazza specifica, senza influenzare più nient'altro (dire un complimento o rimanere in silenzio), oppure fornire un bivio nella trama (se si va ad ascoltare cosa sta succedendo su palco, trascorrerai lì tutto il tempo prima di pranzo e quindi non avrai l'opportunità di aiutare uno dei club). Inoltre, guadagnare punti con una delle ragazze può portare automaticamente alla perdita di punti con l'altra. Pertanto, è meglio scegliere un personaggio all'inizio del gioco e provare a trascorrere del tempo con lui, schivando tutti gli altri.

    Tutti gli eventi nel gioco sono costanti e non casuali, ovvero tutto ciò che accade dipende interamente dalla scelta del giocatore. L'unica cosa che cambia da un playthrough all'altro è che dopo aver aperto alcuni finali, altri diventano disponibili (ne parleremo più avanti) e la possibilità di saltare le carte da gioco.

    [Logica dei finali]

    Ci sono quattro finali "tipici" nel gioco: Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. Per ottenerli devi guadagnare punti e hanno due versioni: buona e cattiva. Logicamente, arriverai sempre prima a quello cattivo, e poi dovrai guardare dove dovevi fare una scelta diversa per arrivare a quello buono. Se colpisci prima quello buono, quello cattivo non è molto diverso per tutti tranne che per Lena.

    Dopo aver completato qualsiasi finale, puoi ottenere l'(unico) finale con Miku, e dopo aver completato tutti e cinque i possibili finali buoni e il finale Miku, puoi completare il gioco - con due opzioni finali, dove tutto (di nuovo) dipende solo dalla scelta alla fine. Queste due trame speciali non richiedono punti, ma scelte specifiche in situazioni specifiche, quindi prova a capire come ottenerle da solo o leggi la procedura dettagliata in fondo al documento.

    [Trama ramificata]

    È qui che iniziano gli spoiler veri e propri (anche se ridotti al minimo), quindi consiglio di leggere il testo in un giorno specifico solo quando raggiungi un giorno specifico (e un evento specifico). Descriverò solo situazioni non ovvie: quando è necessario indovinare in quale luogo andare, o quale scelta fare per incontrare il personaggio desiderato o avere l'opportunità di guadagnare punti con lui.

    [Giorno 2] [Foglio di lavoro]

    Se vai nella sala da pranzo (mentre questa opzione è ancora disponibile), incontrerai Ulyana.

    [Giorno 2] [Carte da gioco]

    Anche se dicono che le regole sono le stesse del poker, ci sono dei bug: ad esempio, due coppie sono considerate più alte di tre e la scala (ordine) non funziona.

    Dopo aver completato la formazione almeno una volta, puoi saltarla. Dopo aver completato il torneo almeno una volta (con qualsiasi risultato), puoi saltarlo con tutti i possibili risultati che ne derivano (ad esempio, se hai raggiunto la finale, ma non hai ancora vinto, allora avrai una scelta: perdere immediatamente, raggiungere la semifinale e perdere la semifinale, oppure raggiungere la finale e perdere in finale e, se vinci, saranno disponibili tutte le opzioni, inclusa la vittoria della finale).

    Se non puoi vincere, salva!

    * Slavya: Vai a giocare a carte con lei, Perdi con chiunque, Vai alla fermata dell'autobus

    * Lena: Non discutere con Alice, Perdi con Lena, Vai al campo di calcio

    * Ulyana: Perdi con lei, sali sul palco

    * Alice: Discuti con lei, Vinci contro di lei

  1. Alla richiesta di "andare a cercare" o "cercare risposte", il primo dà l'opportunità di incontrare Alice, il secondo - con Ulyana o Slavya (nella successiva scelta di "chi aiutare").

    Quando si offrono di aiutare a ripulire o scappare, si tratta ancora una volta di una scelta tra Ulyana e Slavya.

  2. La scelta di con chi andare è importante solo per Lena, perché... apre la possibilità di tornare a fare punti con lei. Per gli altri personaggi, il viaggio in sé non aggiunge punti, tuttavia, la missione con ogni personaggio sarà (significativamente) diversa, quindi vale la pena andare con quello di cui vuoi ottenere il finale, almeno per varietà. Se la ragazza con cui vuoi uscire non viene con te, significa che l'hai offesa al pronto soccorso.

  3. Dopo essere tornati dalla foresta, scegliere di andare all'edificio del club ti darà l'opportunità di ottenere un punto con Ulyana.

    [Trama di Miku]

  4. Scelte chiave (nient'altro conta):

    Primo giorno: prendi le chiavi

    Secondo giorno: vai a prendere le carte da solo

    Quarto giorno: quando cerchi nel campo, vai alla fermata, accetta, non toccare la mela, vai a cercare da solo

    Se tutto è stato fatto correttamente, sarà ovvio. In caso contrario, o hai commesso un errore da qualche parte con le scelte, oppure stai affrontando il gioco per la prima volta (non hai ancora ricevuto un singolo finale)

    [Trama *finale*]

  5. Scelte chiave (sostanzialmente l'opposto delle scelte per Miku):

    Prologo: Sì, ti seguirò

    Primo giorno: non prendere le chiavi

    Terzo giorno: Rifiuta di aiutare Lena, Cerca risposte, Aiuta la cibernetica

    Quarto giorno: mangia una mela, vai a cercare da solo

    Se hai fatto tutto correttamente, incontrerai qualcuno nella miniera che prima non c'era. Se non c'è nessuno nella miniera tranne Shurik, o hanno commesso un errore con le elezioni da qualche parte, o non hanno ancora ricevuto tutti i buoni risultati.

    Alla fine si potrà scegliere se andare in città (finendo con tutte le ragazze) oppure no (finendo *ti sarà chiaro con chi*). Potresti dire che la scelta del finale del gioco dipende da te, perché i due finali sono leggermente contraddittori e completano la storia del gioco in modo diverso.

    [Procedura dettagliata completa]

    Se non riesci a indovinare quali scelte devi fare per ottenere un buon finale, ecco i collegamenti alla procedura dettagliata completa. Ti consiglio di leggerlo solo dopo aver provato a ottenere il finale almeno una volta... Altrimenti rovinerai il tuo divertimento con il gioco!

    Schema - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    Testo: http://site/XnXJ6W20

    Grazie a tutti per l'attenzione!

RAW Incolla dati

[Endless Summer, aiuto di passaggio quasi senza spoiler, v1.1] Questo documento è stato scritto come alternativa a una guida completa - per aiutare qualcuno che non vuole provare a capire come "funziona" il gioco da solo - cioè, chi non vuole riavvolgere l'intera trama cento volte, ottenendo un finale “brutto” ancora e ancora, senza capire cosa gli viene richiesto. [Patch consigliata] La versione 1.1, disponibile sul blog degli sviluppatori, è abbastanza giocabile. Esiste una correzione grafica quasi ufficiale per questo, che migliora molti CG e sprite, ma allo stesso tempo aggiunge nuovi CG, la cui opinione generale è negativa. Inoltre, il testo hentai è tagliato nel rilascio e non del tutto ordinato. La soluzione a tutti questi problemi è la patch non ufficiale 1.1.3, che ripristina il testo hentai, aggiunge correzioni ai TG e nuovi TG buoni, senza aggiungerne di *meno* buoni. Consiglio quindi a tutti di giocare con questa patch..com/39396400 [Impostazioni iniziali] Nel menu impostazioni: * Salta - Visti in precedenza (Utilizzando il tasto Ctrl o Tab puoi saltare ciò che è già stato letto, senza paura di perdere qualcosa non ancora letto) * Nuovi sprite (se è installata grafica o patch corretta) * Nuovo CG (se è installata grafica o patch corretta) [Abilita hentai] Avvia un nuovo gioco e, quando inizia la storia, inserisci la seguente sequenza dalla tastiera: [ SU] [SU] [GIÙ] [GIÙ] [SINISTRA] [DESTRA] [SINISTRA] [DESTRA] [B] [A] La melodia dovrebbe suonare (diverse note in ordine crescente) e l'obiettivo dovrebbe apparire. Se non funziona, controlla cosa stai premendo (B e A sono lettere inglesi). Quando funziona, salva il gioco in qualsiasi slot e gioca la prima partita da questo salvataggio. Se improvvisamente nel gioco vedi schermate nere invece di *è chiaro quali scene* - inserisci di nuovo il codice, riavvolgi (rotella di scorrimento o frecce sullo schermo), torna alla scena e tutto dovrebbe essere ripristinato. Non dimenticare di salvare. Ora il gioco include l'hentai, ma il testo dell'hentai stesso è stato tagliato nella versione! Quindi, se vuoi leggere hentai (senza patch 1.1.3), dovrai pervertire... Pensavi che sarebbe stato facile? =) Vai su https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ e apri il file per il giorno in cui si svolge l'hentai. Nella maggior parte dei casi, questo sarà il "Giorno 6" - il file day6.rpy, ma potrebbe essere in un altro - guarda tu stesso (se "Giorno ..." - allora il tuo file epilogue.rpy). Nel file, cerca qualche testo caratteristico che appare nei dialoghi dei personaggi prima dell'hentai, quindi scorri verso il basso e divertiti. [Logica del gioco] Durante il gioco, il giocatore guadagna "punti" condizionali per un buon atteggiamento nei suoi confronti da parte di vari personaggi. Se hai abbastanza punti (più di 6), il quinto giorno puoi fare una scelta a favore del personaggio e, di conseguenza, alla fine del gioco otterrai un finale con questo personaggio: buono o cattivo , a seconda che tu abbia segnato più di 9 punti alla fine del gioco o meno. Va notato che a volte la scelta è ovvia, a volte è comprensibile in base alle conoscenze di base della psicologia e/o del carattere del personaggio, e a volte devi solo indovinare (salvare ti aiuterà). Il giocatore può influenzare lo sviluppo degli eventi in due modi: scegliendo da un elenco quando ne viene offerto uno (ad esempio "rispondi/taci") o scegliendo dove andare sulla mappa. La scelta può fornire semplicemente l'opportunità di guadagnare punti con una ragazza specifica, senza influenzare più nient'altro (dire un complimento o rimanere in silenzio), oppure fornire un bivio nella trama (se si va ad ascoltare cosa sta succedendo su palco, trascorrerai lì tutto il tempo prima di pranzo e quindi non avrai l'opportunità di aiutare uno dei club). Inoltre, guadagnare punti con una delle ragazze può portare automaticamente alla perdita di punti con l'altra. Pertanto, è meglio scegliere un personaggio all'inizio del gioco e provare a trascorrere del tempo con lui, schivando tutti gli altri. Tutti gli eventi nel gioco sono costanti e non casuali, ovvero tutto ciò che accade dipende interamente dalla scelta del giocatore. L'unica cosa che cambia da un playthrough all'altro è che dopo aver aperto alcuni finali, altri diventano disponibili (ne parleremo più avanti) e la possibilità di saltare le carte da gioco. [Logica dei finali] Ci sono quattro finali "tipici" nel gioco: Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. Per ottenerli devi guadagnare punti e hanno due versioni: buona e cattiva. Logicamente, arriverai sempre prima a quello cattivo, e poi dovrai guardare dove dovevi fare una scelta diversa per arrivare a quello buono. Se colpisci prima quello buono, quello cattivo non è molto diverso per tutti tranne che per Lena. Inoltre, se alla fine Semyon non si è “avvicinato” a nessuno in particolare, allora c'è un quinto finale: Semyon, anch'esso con due versioni, anche se qui tutto dipende solo dalla scelta alla fine. Dopo aver completato qualsiasi finale, puoi ottenere l'(unico) finale con Miku, e dopo aver completato tutti e cinque i possibili finali buoni e il finale Miku, puoi completare il gioco - con due opzioni finali, dove tutto (di nuovo) dipende solo dalla scelta alla fine. Queste due trame speciali non richiedono punti, ma scelte specifiche in situazioni specifiche, quindi prova a capire come ottenerle da solo o leggi la procedura dettagliata in fondo al documento. [Diramazione della trama] Qui iniziano gli spoiler palesi (anche se ridotti al minimo), quindi consiglio di leggere il testo sotto un giorno specifico solo quando raggiungi un giorno specifico (e un evento specifico). Descriverò solo situazioni non ovvie: quando è necessario indovinare in quale luogo andare, o quale scelta fare per incontrare il personaggio desiderato o avere l'opportunità di guadagnare punti con lui. [Giorno 2] [Foglio di lavoro] Se vai nella sala da pranzo (mentre questa opzione è ancora disponibile), incontrerai Ulyana. [Giorno 2] [Carte da gioco] Anche se dicono che le regole sono le stesse del poker, ci sono dei bug - ad esempio, due coppie sono considerate più alte di tre, la scala (ordine) non funziona. Dopo aver completato la formazione almeno una volta, puoi saltarla. Dopo aver completato il torneo almeno una volta (con qualsiasi risultato), puoi saltarlo con tutti i possibili risultati che ne derivano (ad esempio, se hai raggiunto la finale, ma non hai ancora vinto, allora avrai una scelta: perdere immediatamente, raggiungere la semifinale e perdere la semifinale, oppure raggiungere la finale e perdere in finale e, se vinci, saranno disponibili tutte le opzioni, inclusa la vittoria della finale). Se non puoi vincere, salva! Inoltre, qui c'è una ramificazione, a seconda di come va il torneo e dove andrà Semyon dopo la sua fine. Ecco cosa devi fare per ottenere il massimo dei punti con una ragazza specifica: * Slavya: vai a carte con lei, perdi con chiunque, vai alla fermata dell'autobus * Lena: non discutere con Alisa, perdi con Lena, vai alla fermata campo di calcio * Ulyana: Perdi con lei, Vai sul palco * Alice: Discuti con lei, Vinci contro di lei [Giorno 3] Quando viene offerto di "andare a vedere" o "cercare risposte", il primo dà l'opportunità di incontrare Alice , il secondo - con Ulyana o Slavya (nella successiva scelta di "chi aiutare"). Quando si offrono di aiutare a ripulire o scappare, si tratta ancora una volta di una scelta tra Ulyana e Slavya. [Giorno 4] La scelta di con chi andare è importante solo per Lena, perché... apre la possibilità di tornare a fare punti con lei. Per gli altri personaggi, il viaggio in sé non aggiunge punti, tuttavia, la missione con ogni personaggio sarà (significativamente) diversa, quindi vale la pena andare con quello di cui vuoi ottenere il finale, almeno per varietà. Se la ragazza con cui vuoi uscire non viene con te, significa che l'hai offesa al pronto soccorso. [Giorno 5] Dopo essere tornati dalla foresta, scegliere di andare all'edificio del club ti darà l'opportunità di ottenere un punto con Ulyana. [Trama di Miku] ATTENZIONE SPOILER! Scelte chiave (le altre cose non contano): Prologo: No, resterò qui Primo giorno: Prendi le chiavi Secondo giorno: Vai a prendere le carte da solo Quarto giorno: Quando cerchi nel campo, vai alla fermata, Accetto, Non toccare la mela, vai a cercare da solo. Se tutto è stato fatto correttamente, sarà ovvio. In caso contrario, o hai commesso un errore da qualche parte con le scelte, oppure stai affrontando il gioco per la prima volta (non è stato ancora ricevuto un solo finale) [Trama *finale*] SPOILER! Scelte chiave (praticamente l'opposto delle scelte per Miku): Prologo: Sì, ti seguo Primo giorno: Non prendere le chiavi Terzo giorno: Rifiuta di aiutare Lena, Cerca risposte, Aiuta i cibernetici Quarto giorno: Mangia una mela, vai a cercare da solo. Se tutto è fatto bene, incontrerai qualcuno nella miniera che non è mai stato lì prima. Se non c'è nessuno nella miniera tranne Shurik, o hanno commesso un errore con le elezioni da qualche parte, o non hanno ancora ricevuto tutti i buoni risultati. Alla fine si potrà scegliere se andare in città (finendo con tutte le ragazze) oppure no (finendo *ti sarà chiaro con chi*). Potresti dire che la scelta del finale del gioco dipende da te, perché i due finali sono leggermente contraddittori e completano la storia del gioco in modo diverso. 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Il gioco ha le sue scelte significative che riguardano i personaggi e ti aggiungono punti nella comunicazione con loro. Per raggiungere la finale una delle ragazze nei giorni 6 e 7 deve segnare 6 punti. Per un buon finale: 9 o più. Per un brutto finale devi segnare meno di 9 punti.

In questa procedura dettagliata viene considerata solo una delle opzioni per passare il gioco!

Prologo

All'inizio notiamo il cancello su cui si trova il Gufo. Il personaggio principale, per il quale si svolge il gioco, viene chiamato da una ragazza, che lo invita ad andare con lei. Il personaggio principale può scegliere di andare oppure no. La scelta iniziale del giocatore determina il finale di YUVAU; la maggior parte degli altri finali non sono influenzati da questa scelta.

All'inizio del gioco ci vengono presentate una serie di riflessioni in parte autobiografiche del protagonista, che parlano essenzialmente della vita, delle esperienze e dei desideri dell'eroe. Il personaggio principale è Semyon, un giovane studente urbano (dai 22 anni in su) che, essendo dipendente dal computer, è per lo più tagliato fuori dalla vita sociale, non ha amici e vive da solo, mantenendosi in contatto principalmente con compagni di classe e genitori. Non è soddisfatto di questa sistemazione delle cose; nel profondo, vuole tornare alla sua adolescenza, priva di preoccupazioni particolari e piena di spensierata felicità.

Dopo un monologo interno, Semyon si prepara per un incontro con i compagni d'istituto e si dirige verso la fermata dell'autobus. Fuori è inverno, le strade sono piuttosto innevate.

Dopo aver aspettato il trasporto, Semyon si siede su uno dei posti vuoti e guarda fuori dal finestrino, pensando ai passanti della città, ma presto si addormenta.

Giorno 1

Semyon si ritrova nella vecchia Icaro sovietica.


Uscito, realizza il suo movimento e dalla realtà di routine intrisa dell'aria invernale a qualcosa che d'estate è ancora misterioso, inquietante nella sua oscurità. Il protagonista osserva una strada circondata da paesaggi naturali dal sapore artistico.

Inizialmente, Semyon rimane vicino all'autobus, perdendo gradualmente la testa: urla, piange, chiede aiuto, ma presto si controlla e si dirige verso il cancello, che aveva sempre visto prima nei sogni. Al cancello incontra un uomo, una ragazza bionda di 16-17 anni.

Un viso simpatico, slavo, lunghe trecce che sembravano due grosse bracciate di fieno appena tagliato, e occhi azzurri in cui sembrava di poter annegare. - Semyon lo descrisse nei suoi pensieri.

Lei sarà la prima a parlare e, dopo averlo salutato, gli chiederà se è appena arrivato.

Semyon è sorpreso dalla sua semplicità, iniziando a perdere il controllo delle sue emozioni, motivo per cui ha riso e ha sentito in risposta da Slavi "Cosa c'è di divertente?"

Sembrava che fossi qualcosa di normale per lei...-Semyon lo riassume dopo la conversazione.

Successivamente, il pioniere manda Semyon dal consigliere, spiegandole approssimativamente il percorso. Semyon va più in profondità e scopre tutti i segni del campo dei pionieri sovietici, ma ha paura di ammetterlo, prendendo ciò che vede per una “ricostruzione storica”. Lungo la strada, vicino alla clubhouse, incontra altre due ragazze.

Il primo alto è estremamente timido, l'altro con una maglietta rossa è l'esatto opposto: energico, giocoso, vivace. Semyon osserva una ragazza con una maglietta "URSS" correre verso la ragazza alta e mostrarle una cavalletta.

Dopodiché, la ragazza timida ha strillato ed è corsa di lato, la ragazza con una maglietta rossa ha fatto l'occhiolino all'antagonista e poi è corsa da qualche parte.

Dopo quello che vide, Semyon si mosse verso le case. Dopo aver ricevuto un colpo alla schiena, incontrò un altro personaggio: una ragazza dai capelli rossi, la cui uniforme da pioniere sembrava provocatoria e la cui espressione facciale dava cattivi presentimenti. Semyon aprì la bocca sorpreso, motivo per cui ricevette insolenza da questa ragazza in risposta alle sue azioni: " Solleva la mascella dal pavimento" - lei disse .

Dopo una breve conversazione con Semyon, passò.

Si presentò come Slavyanaya, offrendosi di chiamarsi Slavey. Dopo aver aspettato che Slavya si cambiasse d'abito, Semyon e lei si sono recati nella futura casa del protagonista.

Dopo aver camminato intorno alle case e attraversato la piazza, Semyon e Slavya si avvicinarono alla casa del leader pioniere, una casa circondata da alberi di lillà con un'amaca all'ingresso.

Ulyana (una ragazza con una maglietta rossa "URSS") e la timida Lena, il cui nome Slavya chiamò in quel momento, rivolgendosi a lei, uscirono di casa.

Dopo un breve scambio di parole con Lena, Slavya e Semyon entrarono nel monastero del leader dei pionieri.

L'interno era più o meno come lo avevo immaginato: due letti, un tavolo, un paio di sedie, un semplice tappeto sul pavimento, un armadio. Niente di speciale, ma creava una sensazione di familiarità, anche se in termini di ordine questa stanza non era lontana dal mio appartamento. -I pensieri di Semyon sulla stanza.


La natura non l'ha privata del suo aspetto e della sua figura.- Semyon si precipita mentalmente dal consigliere.

La leader pioniera si presentò, chiamandosi Olga Dmitrievna. Il protagonista, parlando con il consigliere, ha cercato di informarsi sulle modalità di fuga dal campo (gli ha chiesto quando sarebbe arrivato il prossimo autobus, l'indirizzo, ha chiesto di lasciarlo chiamare), ma tutto era chiaro: Olga Dmitrievna non ha risposto alla domanda su sull'autobus non è stato detto l'indirizzo, ma il numero di telefono, come si è scoperto, nel centro regionale.

Successivamente, Semyon va a guardarsi intorno e lungo la strada incontra il primo ragazzo della giornata. Si presentò come Elektronnik e diede il suo cognome: Syroezhkin. In apparenza ha somiglianze significative con il personaggio sovietico con lo stesso nome.

Semyon ha risposto che si conoscevano già in contumacia, Lena lo ha confermato. L'elettricista, interrompendo bruscamente ciò che aveva iniziato, suggerì di andare avanti, il che lasciò Semyon leggermente perplesso, ma poi nei suoi pensieri fu d'accordo con la decisione di Syroezhkin.

Camminando si avvicinarono alla sala da pranzo. L'elettronica ha menzionato la ragazza che lo ha colpito alla schiena e in quel momento lei era dietro di lui. Syroezhkin ha avvertito Semyon di starle lontano, chiamandola con nome e cognome - Alisa Dvachevskaya, sottolineando in seguito la necessità di evitare di usare il cognome "DvaChe" davanti ad Alisa, ma quest'ultima ha sentito il suo cognome, motivo per cui si è precipitata all'Elektronika . Syroezhkin iniziò a correre.

Al protagonista viene data una scelta: correre dietro all'Elektronik o restare.

Dopo il successivo inseguimento, Semyon si spostò a est dalla sala da pranzo, finendo vicino al campo di calcio. Lì notò Ulyana, che giocava irrequieta a calcio. Correndo verso Semyon, Ulyana suggerì un gioco, ma Semyon rifiutò, prima di tutto, a causa dei suoi abiti invernali del mondo da cui era misteriosamente arrivato al campo.

Dopo il rifiuto, il protagonista si è voltato ed è andato nella sala da pranzo dall'altra parte della piazza, entrando con Olga Dmitrievna. Il personaggio principale è testimone dell'attacco del consigliere allo stile di abbigliamento provocatorio di Alice.

Semyon trova un posto con Ulyana. Dopo aver parlato, la ragazza prende la cotoletta dal protagonista. Il giocatore può scegliere se provare a togliere la mosca oppure no.

Indipendentemente dal fatto che Semyon provi o meno a prendere la cotoletta, Ulyana correrà da qualche parte e poi tornerà con una nuova cotoletta. Tuttavia, Semyon attende una spiacevole sorpresa: Ulyana ha messo un millepiedi vivo sulla cotoletta!

La reazione non si è fatta attendere: il piatto è volato a terra. Il malvagio Semyon corse dietro a Ulyana, che stava scappando dalla scena del crimine. Dopo aver attraversato la piazza e i locali del club, Semyon si stancò e perse di vista Ulyana, perdendosi nel folto della foresta. Alla fine, la sera, il personaggio principale ha raggiunto la periferia del campo.

Nello stesso posto, Semyon pensa ai risultati della giornata fino a tarda sera, finché Slavya non lo trova. Più tardi si scopre che lei è l'assistente del consigliere e ha tutte le chiavi dei locali del campo, quindi entrambi vanno nella sala da pranzo.

Prima di entrare nella sala da pranzo, Semyon nota Alisa, che sta cercando di sfondare la porta della sala da pranzo, che discute con le parole: " Voglio dei panini... con kefir! Non sono pieno!"

Dvachevskaya incita all'irruzione e chiede aiuto, ma Semyon rifiuta e dice che Slavya verrà adesso, a cui Alisa reagisce andandosene bruscamente, menzionando un favore di cui Semyon non aveva idea.

Entrando, Semyon e Slavya cenarono. La cena di Semyon consisteva in diversi panini e un bicchiere di Kefir.

Dopo aver parlato un po' di argomenti abbastanza comuni (prima di tutto, le opinioni sul campo), Semyon e Slavya iniziarono a lasciare la sala da pranzo. Slavya ha dimenticato le chiavi e l'eroe si trova di nuovo di fronte a una scelta: prendere le chiavi e dargliele domani o non prenderle affatto.

Ma la giornata di Semyon non finisce qui. A tarda ora, verso la notte, il protagonista decide di fare una passeggiata in piazza, dove incontra nuovamente la timida Lena e cerca di parlarle. Una ragazza si siede su una panchina e legge il libro "Via col vento".

Il personaggio può lodare il libro o non fare nulla.

La conversazione non riesce ad essere vera e propria, principalmente a causa del fatto che Lena ha difficoltà a sostenerlo. Dopo aver terminato la difficile conversazione, Semyon torna a casa del consigliere, dove trascorre il resto della giornata a letto.

Giorno 2

Il nostro eroe si è svegliato. I raggi luminosi del sole mi colpivano gli occhi, costringendomi ad alzarmi dal letto. Si stava già avvicinando mezzogiorno. Semyon iniziò immediatamente a ricordare gli eventi di ieri. Ha inoltre discusso di come sia possibile, in una situazione del genere, fare cose completamente indipendenti e non cercare risposte alle domande.

L'eroe si guardò intorno, cercando di capire se si trovava nello stesso posto o se era già stato trasferito in qualche altro mondo. Ma la casa di Olga Dmitrievna sembrava la stessa. Tuttavia, l’unica cosa che era cambiata era l’uniforme da pioniere appesa allo schienale della sedia. È ora di provare nuovi vestiti. Vorrei che ci fosse uno specchio... si è scoperto che era sulla porta dell'armadio. Guardandolo, Semyon sussultò leggermente. Ho visto in lui un pioniere appena coniato che lo guardava dall'interno. Solo dopo un po' gli fu chiaro che era lui! Sembrava piuttosto giovane, come un ragazzo che aveva appena finito la scuola. Ora è chiaro il motivo per cui ieri il consigliere lo ha rimproverato per essersi rivolto in modo inappropriato agli anziani.

L'ora della colazione era passata da tempo e Semyon decise di uscire a fare una passeggiata nella sala da pranzo. Forse possiamo trovare qualcosa. Il leader pioniere incontra l'eroe sulla soglia. Non ha svegliato la pioniera appena coniata dopo il primo giorno, motivo per cui Semyon ha dormito così bene. Si occupò anche della colazione e gli consegnò un piccolo pacco di carta.

A giudicare dalle macchie d'olio, molto probabilmente ci sono dei panini all'interno.- pensò Semyon e ringraziò Olga Dmitrievna.

Dopodiché il consigliere mandò il pioniere a lavarsi. Ma prima è corsa in casa e, al ritorno, ha messo dentro una piccola borsa contenente tutti i prodotti per la pulizia necessari. Mi ha anche ricordato la linea che arriverà poco dopo.

Avendo raggiunto la doccia, l'eroe pensò di non poter contare su una doccia e una toilette separate, ma doveva esserci un livello minimo di comfort abituale. Il lavabo era una piccola tartaruga pittoresca con il tetto di lamiera e molti rubinetti. In quel momento, Semyon iniziò ad apprezzare cose molto ordinarie che prima gli sembravano una norma insostituibile.

L'acqua si è rivelata ghiacciata, quindi ci sono voluti circa 10 secondi per fare la doccia.

Ben presto si sentirono dei passi dietro di lui. Qualcuno corse verso l'eroe. Era Slavja. Semyon notò immediatamente la sua figura, che stava bene con qualsiasi outfit, e probabilmente anche senza...

Dopo una breve conversazione, Slavya mi ha ricordato il sovrano ed è scappata. Sembra che la formazione inizierà tra pochi minuti. Semyon ha deciso di entrare in casa, buttare via la biancheria e fare colazione con i panini. Ma... non appena fece irruzione in casa, spalancando bruscamente la porta, Olga Dmitrievna si fermò in mezzo alla stanza... e si stava cambiando d'abito. Dopo che il ragazzo è uscito di casa, un minuto dopo è uscito il consulente. Consegnò la chiave e disse: Ecco qua, questa è anche casa tua adesso.

Dopo una breve riflessione di Semyon su quella che potrebbe essere chiamata casa, insieme al consigliere si sono diretti alla linea. Lungo la strada, Olga Dmitrievna chiacchierava incessantemente, parlando dei doveri di un pioniere, e Semyon divorava i panini.

Cercando di scoprire almeno qualcosa sulla fine del turno o su come uscire da qui, Semyon non ha ricevuto alcuna risposta. È un peccato.

Durante la formazione Olga Dmitrievna ha letto il programma della settimana. Semyon in questo momento guardò tutti i presenti e notò diversi volti familiari. Elektronik era lì vicino, un po 'più lontano Lena e Slavya, e alla fine - Ulyanka e Alisa.

La procedura dettagliata è stata un'ottima occasione per scoprire qualcosa, dato che non ero mai stata in questi luoghi prima- pensò Semyon.
Naturalmente fare il giro significava saltare il pranzo.

Ancora? Ho saltato la colazione, ora devo pranzare anche... Ma cos'è?- Pensò Semyon tra sé e sé indignato.

Scegliamo uno qualsiasi dei posti, l'ordine non è importante. Per cominciare, puoi andare all'edificio del cerchio.

Sulla soglia Semyon fu accolto da due pionieri. Ne conosceva già uno, ma il secondo non gli era familiare. Il ragazzo si è presentato come Shurik. Poiché Semyon è venuto qui solo per firmare la tangenziale, non aveva intenzione di iscriversi al circolo. Ma i ragazzi hanno iniziato a ricattare la nuova recluta. In quel momento apparve Slavya e la situazione si risolse.

Dopo aver ricevuto l'ambita firma, Semyon andò avanti.

C'era un musicista lì vicino. cerchio. Valeva la pena dare subito un'occhiata lì. Dentro c'era un'intera orchestra musicale. Per qualche tempo Semyon guardò tutta questa roba, cercando di capire da quale periodo provenissero tutte queste cose, ma si sentivano dei suoni sotto il pianoforte. Sotto il pianoforte c'era una ragazza a quattro zampe, in una posizione tale che Semyon non poteva immediatamente iniziare una conversazione. La ragazza si presentò a Mick. Era molto amichevole e parlava a una velocità tale che metà delle parole mi volavano oltre le orecchie. Si è offerta di iscriversi a un club e ha detto che sarebbe stata felice di insegnarmi a suonare qualsiasi cosa, dato che poteva suonare tutto da sola. Mentre Semyon non aveva voglia di suonare, in qualche modo comprò una chitarra e provò un paio di accordi. Dopo che Miku ha firmato il bypass, Semyon è uscito di casa e si è diretto verso l'obiettivo successivo.

Per strada incontrò Alice, che non fu molto gentile e, dopo un paio di frasi lanciate al nostro eroe, entrò nel palazzo delle Muse. tazza.

Successivamente, l'eroe si è diretto in biblioteca. All'interno tutto era arredato proprio come Semyon aveva immaginato, con simboli sovietici, e gli scaffali erano pieni di libri su argomenti rilevanti. Ma dov’è il bibliotecario?- si chiedeva Semyon. Non è stato difficile trovarla. Era una ragazza bruna con i capelli corti, occhiali spessi e un viso piuttosto carino. Dormiva così dolcemente che non volevo svegliarla. Semyon ha deciso di aspettare mezz'ora, altrimenti non è il destino... Non c'era niente da fare e Semyon, prendendo il primo libro che ha trovato dallo scaffale, ha iniziato a leggere. Dopo un po' bussarono alla porta e Lena varcò la soglia. Che bella abitudine bussare- pensò Semyon. In quel momento il rumore svegliò il bibliotecario. Ha chiesto a Semyon cosa voleva, sembrava che non volesse continuare la conversazione con lei. Dopo aver firmato rapidamente la tangenziale, Semyon lasciò i locali.

L'ultimo punto della lista era una visita al pronto soccorso. Dentro aveva l'aspetto come al solito. Al tavolo era seduta una donna di mezza età. Guardò attentamente Semyon e gli chiese di sedersi. Prima ancora che potesse aprire bocca, l'infermiera gli disse di spogliarsi per iniziare l'esame. Semyon le ha consegnato un foglio di lavoro, ma sembra che lei lo abbia ignorato. Ma poi all'improvviso qualcuno bussò alla porta.

Elektronik è entrato nella stanza con un occhio nero, dicendo di essere caduto mentre giocava a calcio. Molto interessante. L'infermiera si è rivolta al paziente e ha immediatamente firmato un bypass.

Bene, tutte le firme sono state raccolte, è ora di portarle a Olga Dmitrievna. La consulente, senza leggere, si mise in tasca il bypass.

È ora di cena. Insieme a Olga Dmitrievna si diressero verso la sala da pranzo. Vicino a lei c'erano già dei pionieri, tra cui Elektronik, Ulyanka, Alisa e Slavya. Avvicinandosi, Semyon ascoltò la loro conversazione. Si scopre che Elektronik ha trascurato il proprio consiglio e ha chiamato Alice con il suo cognome "DvaChe", per il quale lo ha ricevuto. Tuttavia, l'infermiera lo ha ricucito perfettamente.

La sala da pranzo era gremita e non c'erano molti posti liberi. C'erano un paio di sedie libere accanto ad Alice, ma Semyon preferirebbe morire di fame per una settimana piuttosto che rischiare di sedersi accanto a lei. Era gratuito anche vicino a Ulyanka, ma l'esperienza passata ha dimostrato che è meglio non farlo. C'era un altro posto accanto a Mick. Ma non è stato facile neanche qui. Non appena Semyon si sedette al tavolo, una raffica di domande gli piovve addosso come una mitragliatrice. Semyon finì velocemente di mangiare e, augurando buon appetito al suo fastidioso interlocutore, lasciò la sala da pranzo.

Uscendo dalla sala da pranzo, Semyon si sedette e osservò mentre la notte scendeva sul campo. Notò che durante il giorno qui tutto era pieno di vita: allegre grida dei bambini, trambusto e corsa, rumore e frastuono, giochi sportivi, e con l'arrivo dell'oscurità il campo cambiò radicalmente: c'era un tale silenzio, che a volte veniva rotto dal suono di grilli e uccelli.

L'Elektronik ha interrotto questa solitudine. Diede una pacca sulla spalla a Semyon e lo invitò a giocare a carte. Ma prima dovevamo trovarli. Secondo Electronics, il consulente dovrebbe averli. Presto Olga Dmitrievna inventò Slavya. Dopo qualche dubbio, il primo mi ha permesso di prendere le carte e mostrare loro il nuovo gioco che aveva ideato Elektronik.

Slavya si è offerta volontaria per aiutare e andare con Semyon. Al giocatore viene data una scelta:

Gli eroi si diressero verso la casa del consigliere. A metà strada Slavya si ricordò di avere le carte. Raggiunta la casa di Slavi, corse un minuto nella sua stanza e portò le carte. Sulla via del ritorno, Semyon ha deciso di provare a scoprire da lei cosa stava succedendo qui. Facendo domande, Semyon non è riuscito a ottenere risposte. Sembra che in questo campo nessuno voglia rispondere nemmeno alle domande più innocenti, pensò Semyon.

I pionieri raggiunsero la sala da pranzo e tutti erano già entrati quando Alice bloccò il cammino di Semyon. Cominciò a chiedere se Semyon sapesse giocare a carte e alla fine suggerì una scommessa. Considerando che conosceva le regole del gioco, è probabile che avesse più possibilità, quindi Semyon si rifiutò di discutere. Poi cominciò a ricattarlo che se non fosse stato d'accordo, allora Alice avrebbe detto che Semyon l'aveva molestata.

Nella sala da pranzo i tavoli erano già stati spostati e tutto era pronto per l'inizio della partita. Anche Semyon era nell'elenco dei partecipanti. All'improvviso i ragazzi hanno mancato Zhenya e hanno deciso di mandare qualcuno a prenderla. Certo, sarà Semyon. Probabilmente è in biblioteca. Tuttavia, è stata ritrovata poco prima: era seduta su una panchina nella piazza. Semyon le chiese qual era il problema. Dopo qualche indagine, disse che non sapeva giocare a carte. Ma la persuasione di Semyon funzionò e tornarono nella sala da pranzo. Lo specialista di elettronica cominciò a spiegare le regole. Uljanka correva in giro e chiacchierava incessantemente dei premi per i vincitori.

La partita cominciò presto. Il primo avversario era Lena. Il ragazzo dell'elettronica cominciò a spiegare le regole. In questo momento, al giocatore viene offerta la scelta se allenarsi o meno. Il gioco segue sostanzialmente le regole del poker, ma con alcune modifiche.

Il giocatore ha una scelta:

Nel mezzo del gioco, Ulyana chiede di rigiocare, ma ora secondo regole diverse, concordate con lei. Altrimenti, ti dirà che Semyon ha infastidito Alice. Bene, la sconfiggiamo di nuovo e finiamo il round con Alice. Evviva, vittoria!

All'improvviso Semyon volle farsi un regalo in onore della vittoria e fare una nuotata. Durante la nuotata, qualcosa lo ha colpito alla schiena ed è finito sott'acqua. Ma dopo essersi ripreso, riemerse sano e salvo. Alice nuotò dietro di me. Semyon le gridò e nuotò fino alla riva. Era pericoloso trovarsi in prossimità di questa ragazza; sarebbe annegata.

Presto Alice scese a terra. Semyon notò che il suo costume da bagno enfatizzava bene tutto il fascino della sua figura. Dopo essersi seduta lì vicino per un breve periodo, Alice se ne andò. E in questo momento Semyon ha deciso di restare e guardare le stelle.

Guardando le stelle, Semyon si rese conto che anche Alice aveva preso i suoi vestiti. Senza pensarci a lungo, decise di raggiungere Alice, perché non era passato molto tempo. Alla fine Semyon vide Alice seduta su una panchina. Ha chiesto dei vestiti, a cui lei ha risposto con voce colpevole e gli ha consegnato l'uniforme. Dopodiché si voltò e se ne andò.

Semyon si diresse a casa di Olga Dmitrievna. La luce alla finestra non era accesa, il che significava che stava già dormendo. Semyon entrò, si spogliò e si sdraiò sul letto. Pensò al giorno passato, al tempo che aveva sprecato e nella vita reale non lo avrebbe trascorso così. Poi volle mettere da parte tutti i pensieri e dormire, perché per la prima volta dopo tanto tempo era veramente stanco, emotivamente e fisicamente. Si girò dall'altra parte e si addormentò.

Giorno 3

Erano le 7 del mattino. Semyon andò allo specchio per guardarsi. Ho bisogno di radermi, pensò. C'era ancora molto tempo fino a domani, quindi puoi dedicarne un po' alla tua routine mattutina per lavarti. Quando Semyon tornò a casa, Olga Dmitrievna si era già svegliata e stava in piedi a pettinarsi. Guardò l'aspetto di Semyon e insistette per allacciargli la cravatta. Allo stesso tempo, ha ricordato la fila che ci sarà prima di colazione, dove racconterà il programma della giornata. Semyon ha chiesto del piano. Ma a dire il vero, non gli importava davvero. Era più interessato ai luoghi in cui i pionieri si radunavano per evitarli. Ma il consigliere ha detto che Semyon avrebbe scoperto tutto sulla linea e ha sorriso maliziosamente. Semyon ha deciso di agire a modo suo e ha fatto finta di avere problemi inaspettati allo stomaco.

Olga Dmitrievna ha deciso di tirare fuori le sue carte e ha parlato del programma della giornata, alla fine della quale si sarebbe ballato. Senza dimenticare di dire che oggi dovrà prendere parte alla vita del campo.

Semyon lasciò la casa, le fece il giro e si nascose tra i cespugli, aspettando che il consigliere se ne andasse. Avendo deciso che non c'era niente di speciale da fare in linea, Semyon aspettò che il consigliere se ne andasse e tornò a casa per aspettare che iniziasse la colazione.

Iniziò a pensare. Sono passati due giorni e non è arrivata alcuna risposta.

Presto Semyon andò a fare colazione. C'erano poche persone nella sala da pranzo. Probabilmente la maggior parte di loro ha fatto colazione prima delle 9, pensò Semyon. Nell'angolo più lontano della sala da pranzo, Semyon notò Lena. Fare colazione con lei non sarebbe l'idea peggiore. Tranquillo, calmo, puoi parlare di qualcosa. Non appena si è diretto verso di lei, qualcuno gli ha afferrato la mano. Zhenya, la bibliotecaria di ieri, stava di fronte a lui. Ha detto a Semyon di fare colazione e di sedersi con lei, ha avuto una specie di conversazione. Al giocatore viene data una scelta di azioni:

Semyon si avvicinò a Lena e le chiese se poteva sedersi con lei, al che lei annuì. Un minuto dopo, Semyon era già seduto con un vassoio pieno di cibo. Lena, come al solito, era silenziosa, il che significava che dovevo chiederle qualcosa. La conversazione è iniziata sui balli serali. Dopo la battuta scomoda di Semyon, Lena si imbarazzò e passò il resto del tempo ad arrossire, fissando il piatto.

Dopo un po 'la strada condusse Semyon al pronto soccorso. Sicuramente non c'era niente da fare lì. Anche se l'infermiera era gentile, era meglio starne alla larga. Mentre Semyon parlava, non si accorse nemmeno di come si avvicinava l'infermiera. Ha una commissione per Semyon. Dobbiamo aiutarla a fare l'inventario dei farmaci che abbiamo portato. Ma chi siamo? All'improvviso apparve Lena e salutò. Viola, così si chiamava l'infermiera, ha detto che la medicina è stata consegnata stamattina con l'autobus. Ma come? Se il consigliere avesse detto che non ci sarebbero stati autobus per qualche altro giorno, pensò Semyon. Cercò di scoprire più informazioni senza attirare troppa attenzione. Al giocatore verrà offerta una scelta:

Dopo che l'infermiera se ne fu andata, Lena e Semyon iniziarono una conversazione. Ricordò nuovamente all'infermiera di aiutarla dopo cena. Dopo aver scambiato ancora un po' le parole, gli eroi presero strade separate.

Successivamente, Semyon ha deciso di passare a "casa" per prendere il suo cellulare. Ma all'improvviso una specie di melodia cominciò a fluire nelle sue orecchie, i suoni erano simili a quelli di una chitarra elettrica e provenivano dal lato del palco. E ancora una volta il giocatore si trova di fronte a una scelta:

Uscendo sulla piazza del concerto, Semyon ha visto Alice sul palco. Era chiaro dal suo aspetto che si stava dedicando completamente alla musica e dondolava il suo corpo a ritmo. Ha giocato e non si è nemmeno accorta di Semyon. Quando lo spettacolo finì, guardò verso il pioniere. Con un'espressione completamente calma, ha chiesto: ti è piaciuto? Semyon l'ha elogiata e dopo un paio di frasi la conversazione è arrivata a un vicolo cieco. Stava per andarsene quando Alice gli chiese di una serata in discoteca. Successivamente, lo ha invitato ad ascoltare la recente canzone nella sua interezza. Scelta:

Al termine della conversazione, la musica suonava invitando a pranzo. Non importa quanto Semyon volesse venire prima e sedersi come le volte precedenti, in modo che nessuno lo disturbasse, non ci riuscì. Sembra che gli eventi accadano nel campo indipendentemente dai suoi desideri. Olga Dmitrievna incontrò Semyon nella sala da pranzo e lo invitò a sedersi al tavolo dove erano già sedute le ragazze: Slavya, Ulyana e Lena. A cena, Slavya chiese a Semyon di ballare. Non poteva dare una risposta definitiva, poiché era già d'accordo con Alice. Successivamente, Semyon pensò al fatto che non aveva nemmeno niente da indossare. Dopotutto, il guardaroba consisteva solo di uniformi da pioniere e abiti invernali. In un dialogo con Ulyana, Semyon riuscì a offenderla e iniziarono di nuovo a litigare. Nonostante Slavya si sia calmato, i ragazzi hanno continuato a ferirsi a vicenda. Più tardi, Lena è intervenuta nella conversazione e, se è venuta in aiuto di Slavi, le cose hanno cominciato a prendere una brutta piega. Alla fine, l'ultima frase di Semyon ha finalmente aggiunto benzina sul fuoco e il piatto di borscht era già sulla testa di Semyon.

Ulyanka balzò in piedi dal tavolo e cercò di scappare, ma questa volta Semyon le afferrò la mano. Ulyana non fu colta di sorpresa e dopo il borscht c'era un bicchiere di composta in faccia. Per la sorpresa, Semyon lasciò la mano e lei scappò verso il buffet. L'intera gara si è conclusa con diversi tavoli rovesciati e una montagna di piatti rotti. Entrambe le parti si alzarono e respirarono affannosamente. Olga Dmitrievna si avvicinò loro da dietro. Parlò con calma, ma dal suo viso era chiaro che stava per esplodere. E così è successo. Alla fine fece pulire a entrambi la sala da pranzo. Ma essenzialmente è colpa di Uljanka, non mi resta altro da fare che andarmene da qui, pensò Semyon.

Dopo la pulizia, Ulyana ha chiesto di aiutarla con un altro compito. In cambio di ciò, ha promesso di non prendere più in giro Semyon. Ma ha rifiutato. Nel giro di un minuto saltò oltre la parete della credenza e andò all'armadio, lo aprì e cominciò a frugarci dentro. Si calmò non appena ebbe tra le mani un grosso sacchetto di caramelle. A tutte le suppliche di Semyon, tirò fuori la lingua e corse fuori dalla porta sul retro. Semyon decise che non poteva lasciarlo così e le corse dietro. Dopo aver raggiunto la foresta, Ulyana si fermò, ma Semyon non ci riuscì così bruscamente e si schiantò contro di lei. Un secondo dopo erano sdraiati sull'erba. Semyon giaceva proprio sopra di lei e sentiva il respiro intermittente e il calore del suo corpo. Certo, è ancora una bambina, ma presto diventerà una donna, ha osservato Semyon. Il pensiero di ciò lo confondeva e si sentiva a disagio. Dopo aver scambiato un paio di frasi, Ulyana lo ha morso sul naso. Mentre Semyon riprendeva i sensi, era già riuscita a uscire e correre a pochi metri di distanza. Dopo aver detto alcune ultime parole, scomparve nella foresta. Stranamente il sacchetto di caramelle rimase a terra.

Si stava già avvicinando la cena ed era necessario restituire le caramelle il più rapidamente possibile affinché nessuno se ne accorgesse. Olga Dmitrievna stava all'ingresso della sala da pranzo. Lo lodò per aver fatto un buon lavoro di pulizia dopo il recente incidente e gli disse di andare a cena.

La sala da pranzo era, come sempre, gremita di gente, quindi il ritorno inosservato delle caramelle era in discussione. All'improvviso Slavya apparve dietro di lei. Ha notato qualcosa dietro Semyon. Dovevo dire la verità: Ulyana l'ha tradito. Fortunatamente, questo non è stato il primo atto di furto e Slavya ha preso le caramelle e ha detto che le avrebbe riportate al loro posto. Dopo essersi sbarazzato della borsa, Semyon iniziò a cercare un posto dove potesse sedersi. Non c'era bisogno di scegliere, perché... Era gratuito solo accanto a Shurik ed Elektronik. Cominciarono a parlare di balli serali.

Si stava già avvicinando la fine della cena e tutti cominciarono ad andarsene. Semyon lasciò la sala da pranzo e respirò l'aria fresca della sera. Si ricordò subito di quelle discoteche serali che frequentava a scuola. Non sapevo ballare, non sapevo come reagire correttamente se mi invitavano e non osavo invitare nessuno", ha ricordato Semyon.

Semyon pensò che mancasse ancora un po' di tempo prima che iniziasse la discoteca e decise di dormire per essere fresco la sera. Entrato nella casa del consigliere, si lasciò subito cadere sul letto e si addormentò.

Stranamente, Semyon si è svegliato in orario anche senza sveglia. Erano esattamente le 21:00.

Nel giro di un minuto, Semyon si avvicinò al palco. Alice sedeva sul bordo con le gambe penzolanti. La gioia le balenò sul viso per una frazione di secondo. Si sedettero uno accanto all'altro e Alice cominciò a giocare. Dopo di che ha deciso di mostrare a Semyon come suonare questa canzone. Dopo la lezione dimostrativa, ha chiesto a Semyon: capisci tutto? Forse ho capito, ma difficilmente riuscirò a ripeterlo, pensò Semyon. Prese la chitarra da Alice e provò a strimpellare il primo accordo. Non ha funzionato molto bene per lui. Ha portato via la chitarra e nelle sue mani lo strumento suonava completamente diverso. Ad un certo punto, Semyon si vergognò della sua disonestà. La seconda volta è andata meglio, ma non era ancora al suo livello. Mettendo giù la chitarra, Alice iniziò a stuzzicare Semyon. Sembra che volesse dimostrare la sua superiorità almeno nel suonare la chitarra.

Gli eroi non si sono salutati nel migliore dei modi. Semyon uscì in piazza e vide Slavya lì, che faceva le pulizie dopo la discoteca. L'eroe ha deciso di non rispondere alla sua domanda sul perché Semyon non è venuto in discoteca. Del resto non voleva svelare che mentre in piazza tutti si divertivano, lui sul palco si metteva in imbarazzo con una chitarra in compagnia di Alice.

Semyon aveva sudato tutto il giorno e voleva lavarsi. Slavya gli disse dov'era lo stabilimento balneare locale. Dopo aver camminato un po' attraverso la foresta, da dietro gli alberi si poteva vedere l'edificio di uno stabilimento balneare. Semyon si lavò rapidamente e, uscendo, sospirò l'aria notturna notevolmente rinfrescata.

Semyon stava già camminando verso la casa, quando all'improvviso Alice saltò fuori dai cespugli a un paio di metri di distanza. Iniziò una conversazione insignificante, dopo di che Alisa iniziò a scusarsi se avesse offeso Semyon sul palco. Alla fine, dandogli del cretino, se ne andò. In un'altra situazione, potrei dire con quasi certezza che le piaccio, e dietro tanta maleducazione Alisa lo nasconde semplicemente, Semyon è giunto alla conclusione.

Vicino alla porta della casa del consigliere, Semyon si fermò per capire cosa le avrebbe detto perché era così tardi. Olga Dmitrievna era dentro, vestita con un vestito. Alla sua domanda si può rispondere in due modi:

Semyon si è girato e rigirato a lungo, ma non riuscivo ad addormentarmi. Nella mia testa giravano diversi pensieri della sera passata. Ben presto i suoi occhi cominciarono a chiudersi e dopo un po' Semyon già dormiva.

Giorno 4

Semyon si svegliò da un ronzio nella testa. La colpa è della sveglia. Decise di fare una passeggiata per svegliarsi finalmente, e allo stesso tempo fare la toilette mattutina. Lungo la strada incontrò Zhenya, che non sapeva cosa voleva. Semyon si lavò la faccia e stava per andarsene, ma sentì un fruscio tra i cespugli. Non c'era niente lì, e quando Semyon tornò, trovò Mika vicino ai lavandini. Stava cercando qualcosa nell'erba. Si è scoperto che la ragazza aveva rovesciato l'ultimo dentifricio e stava cercando di raccoglierlo. Semyon le offrì gentilmente il suo e andò avanti con i suoi affari.

La sala da pranzo era affollata come al solito. Sembrava che l'intero accampamento si fosse radunato sulla soglia della sala da pranzo. C'erano anche pionieri familiari che discutevano tutti di qualcosa. Ai pionieri mancava Shurik. È scomparso da qualche parte. Ok, forse c'è di più.

All'interno non c'era ancora nessuna scelta su dove sedersi, perché al tavolo di Ulyanka e Alice c'erano solo posti vuoti. Hanno invitato Semyon in spiaggia, cosa che ha accettato, comunque non c'era niente da fare. Ulyanka finì di mangiare e scappò. Rimasero soli con Alice. Semyon cambiò idea e disse che non sarebbe andato in spiaggia. Il motivo era la mancanza di costume da bagno. Alice, sorridendo, gli offrì la sua, ma poi disse che avrebbe aiutato nella ricerca. Quando la colazione finì, Semyon uscì e si sedette sui gradini, aspettando il ritorno di Alice. In questo momento, Semyon guardò i pionieri che passavano, che non gli prestarono alcuna attenzione, come se fosse normale. Lui stesso cominciò a percepire questo luogo non con la stessa diffidenza del primo giorno. Un minuto dopo Alice tornò. Nelle sue mani c'era un costume da bagno, se così si può chiamare... più simile a mutandine rosa di famiglia, decorate con farfalle e fiori. Non c'era voglia di indossarli. Ma Alice era seria, quindi ha dovuto cercare un'altra via d'uscita. Semyon diede ad Alice 10 minuti di attesa e andò a cercare il suo costume da bagno. Si è diretto a casa del consigliere, cercando di trovare qualcosa con cui poter realizzare un costume da bagno.

Olga Dmitrievna era dentro. Avendo saputo che l'eroe si stava dirigendo verso la spiaggia, come se leggesse i suoi pensieri, chiese del costume da bagno. Non capisco da dove venisse, ma nell'armadio aveva dei normali pantaloncini da bagno neri ed era della taglia giusta.

Molti pionieri si erano già radunati sulla spiaggia, ma solo Alisa e Ulyana erano amiche. Semyon si rifiutò di nuotare e si sedette sulla sabbia e pensò agli eventi che gli stavano accadendo e al campo nel suo insieme. Dopo un po' le ragazze tornarono. Ulyanka si è già divertita. Nelle sue mani c'era un vero gambero. Si sdraiò accanto a lui e cominciò a tormentarlo. Semyon non poteva sopportarlo e prese la povera creatura. Lo portò al fiume e lo rilasciò in acqua.

Dopo un po 'Semyon si addormentò. Un colpetto sulla spalla lo svegliò. Era Olga Dmitrievna. Lei stava in costume da bagno bagnato proprio di fronte a lui. È quasi l'ora di pranzo e ancora non riescono a trovare Shurik. Il consigliere ha chiesto a Semyon di cercarlo. Avevo solo bisogno di cambiarmi i vestiti. Dopo un po ', Semyon era già sulla soglia della casa del consigliere e si chiedeva da dove cominciare. È andato alla stazione dei battelli. Passando davanti alla piazza, qualcuno lo chiamò. Era Alice. Si offrì volontaria per aiutare a cercare Shurik, ma c'era qualcosa che non andava bene. Ma prima, Alice dovette correre in casa per qualcosa. All'interno regnava il caos e il disordine più totale. Semyon immaginava le stanze delle ragazze in modo leggermente diverso. Rimasero in silenzio per un po', ma l'eroe distolse Alice dai suoi pensieri. Dopodiché corse fuori e disse che sarebbe tornata presto. In questo momento, Semyon iniziò a esaminare la casa. Non ha nemmeno sentito la porta chiudersi. Qualcosa non va, qui. Dobbiamo uscire di qui. Semyon andò alla finestra, l'aprì e scese. Si stava chiedendo cosa stesse facendo Alice, così si nascose tra i cespugli vicino alla casa e cominciò ad aspettare. Dopo un po', vicino alla casa, sentì la voce di Olga Dmitrievna... beh, Alice. Entrò nella stanza e corse fuori un secondo dopo. Il suo viso sembrava sconvolto e colpevole allo stesso tempo. Era una montatura, e questa non è la prima volta che vuole mettere il consigliere contro Semyon.

Olga Dmitrievna finì di rimproverare Alisa e se ne andò. Alice era fuori di sé dalla rabbia, stringeva i pugni e tremava tutta. In quel momento Semyon era seduto tra i cespugli e rideva.

Semyon era ancora interessato al motivo della sua azione ed è uscito dal nascondiglio. Alice voleva vendicarsi di lui perché vinceva a carte. Sì, un motivo importante. Alice sbatté la porta e scomparve in casa sua. Semyon si allontanò immediatamente da casa e si trasferì nel parcheggio. Dopo essere rimasto in piedi per un paio di minuti, Semyon si rese conto che non c'era nulla da catturare qui, dal momento che né Shurik né nessun altro erano qui. Si è diretto al campo. All'improvviso qualcuno saltò fuori dal cancello e lo colpì. Miku apparve di fronte a lui. Secondo lei, è andata in un club di musica, ma lungo la strada le è venuta in mente una nuova canzone e si è persa nei suoi pensieri. Semyon stava per andarsene, come al solito, senza ascoltarla, ma lei gli afferrò la mano. Ha chiesto aiuto nella musica. tazza, ha davvero insistito, quindi Semyon non è riuscito a trovare un motivo per scusarsi. L'idea era di suonare insieme a lei mentre cantava. Non può farlo insieme, quindi mani in più non faranno male.

Miku prese la chitarra e iniziò a suonare. La melodia sembrava molto semplice. E non sembrava difficile ripeterlo... non importa come sia. Prendendo la chitarra tra le mani, Semyon ha iniziato a suonare... non ha funzionato molto bene. Ho deciso di mostrarlo di nuovo a Miku. la seconda volta è andata molto meglio. Miku ha iniziato a cantare. Era una canzone in giapponese. Nell'ultima mezz'ora Semyon l'aveva guardata in modo diverso rispetto a prima. Dopo aver finito di giocare, lo ringraziò e Semyon andò avanti.

E ora è il pranzo. La sala da pranzo era gremita. Non era possibile passare inosservati. Olga Dmitrievna chiamò Semyon. Lei, Slavya ed Elektronik erano seduti al tavolo. Semën prese il pranzo e si diresse al tavolo. Olga Dmitrievna iniziò a chiedere come stava andando la ricerca di Shurik. Ma nessuno ha avuto successo. Il consigliere stava per chiamare la polizia, ma Semyon si è offerto pigramente di aspettare la sera, dicendo: "Forse è andato a casa?" E qui qualcosa di interessante è diventato chiaro. In questo campo, tutti iniziano chiaramente a trattenere qualcosa non appena la conversazione si sposta su come uscire dal Gufo. Sono state prese tutte le misure per cercare Shurik. quindi non resta che aspettare la sera. Dopo aver finito la cena, Semyon posò il vassoio e si diresse verso l'uscita.

Sulla piazza, Semyon ha incontrato un'infermiera. Mi ha chiesto di sedermi nel posto di pronto soccorso mentre lei andava via. Ha gettato velocemente le chiavi ed è scappata. Semyon era preoccupato solo per una cosa: cosa sarebbe successo se qualcuno fosse davvero venuto in aiuto per una ferita grave, ad esempio una gamba rotta o peggio... ma molto probabilmente in questo campo non ci sono ferite gravi oltre ai graffi e ai lividi.

Sul tavolo, Semyon fu attratto da una rivista, si chiamava "Soviet Fashionista". Non è stata indicata né la data né l'anno di pubblicazione. Tuttavia, come tutto il resto qui. Cominciò ad ammazzare il tempo guardando la rivista e immaginando quali abiti sarebbero stati migliori su quale dei rappresentanti di questo campo. Dopo un po 'Semyon appoggiò la testa sul tavolo e si addormentò.

All'improvviso la porta si aprì e Lena entrò nella stanza. Semyon si voltò bruscamente e finse di essere impegnato con qualcosa. Avendo saputo che non c'era nessuna infermiera, decise di venire più tardi. Ma dove la manderemo, se ci è stato affidato l'adempimento dei compiti, allora forse possiamo aiutarla in qualcosa. Semyon ha chiesto quale fosse il problema. Lena lamentava un dolore alla testa. Dopo aver frugato un po 'tra i farmaci, Semyon le porse una compressa analgesica. Successivamente, Semyon ha deciso di chiedere informazioni su un outfit da una rivista di moda. Lei rispose esitante e gli chiese perché lo stesse chiedendo.

Dopo un breve silenzio, Lena la ringraziò per la pillola e se ne andò. E Semyon iniziò a studiare ulteriormente la rivista.

Dopo un po' qualcuno bussò alla porta. Semyon ha assunto il ruolo di un'infermiera... anche se era più simile a un'infermiera e ha detto: "Registrazione". Ulyanka era sulla soglia. Semyon fu sorpreso dalla sua decisione di bussare. Ulyanka era preoccupata per la pesantezza nella sua testa. Il tentativo di bloccare Ulyanka ha avuto successo e Semyon ha trovato un tablet no-shpa nella prima scatola.

Ulyanka è scappata.

Dopo un po' bussarono di nuovo alla porta. Slavya entrò nella stanza. Ha chiesto delle chiavi perse. Dopodiché, voleva qualcosa, ma esitò a lungo e non volle dirlo. Poi ha chiesto a Semyon di andarsene. "Mi chiedo cosa ci faccia lì così che non riesco a guardarlo,"- pensò Semyon. Un minuto dopo la porta si aprì e uscì Slavja. Aveva tra le mani una piccola borsa.

Si stava già avvicinando la sera, la rivista era stata studiata in lungo e in largo, ma ancora non c'era l'infermiera. All'improvviso la porta si aprì e Alice corse dentro. Fu sorpresa dalla presenza di Semyon e fu contenta che non ci fosse un'infermiera. "Quindi ancora meglio", - lei disse. Si avvicinò al tavolo e volle prendere qualcosa da lì. Ma Semyon l'ha fermata. Quindi ha deciso di chiedere semplicemente carbone attivo. Mi chiedo perché ha bisogno di lui? È molto strano, non sembra che le faccia male lo stomaco.

Semyon pensò, e se facesse davvero male e gli desse il carbone. Alice glielo strappò di mano e scappò.

Si stava avvicinando la cena e ancora non c'era l'infermiera. Semyon decise che se se ne fosse andato, non sarebbe successo nulla e il suo stomaco non poteva più sopportarlo. Ma alla porta sentì un fruscio. È uscito in strada, ma non c'era nessuno e al suo ritorno ha scoperto che qualcosa era cambiato nel pronto soccorso. Sul tavolo apparve una mela. Semyon iniziò a pensare da dove venisse.

Sulla strada per la sala da pranzo, Semyon raggiunse Elektronik. L'eroe ha chiesto di cercare un amico. Lo specialista in elettronica disse che le cose erano sempre le stesse... Ignorando la cena, andò a cercare oltre.

I pionieri si affollavano davanti alla porta della sala da pranzo e Semyon affrettò il passo per avere almeno in qualche modo il tempo di prendere un posto vuoto. E ha avuto fortuna: nell'angolo c'era un tavolo completamente libero. Ben presto, Mika e Lena notarono i posti vuoti nelle vicinanze e chiesero il permesso di sedersi accanto a loro. Zhenya sbirciò da dietro Lena, aveva già deciso che si sarebbe seduta qui. In un'ulteriore conversazione, si è scoperto che Lena e Miku vivono insieme. Semyon era piuttosto sorpreso, non riusciva a immaginare come andassero d'accordo la silenziosa e timida Lena e il moderatamente loquace Miku... All'improvviso Zhenya si interessò alla ricerca di Shurik. Poi pensò ad alta voce che forse era scappato in paese. Quindi... da adesso in poi, più nel dettaglio... " Quindi c'è un villaggio qui vicino?"- chiese Semyon. Ma lei non diede una risposta esatta e fissò il piatto. Il resto del tempo dovevo ascoltare Miku parlare di qualcosa e impazzire silenziosamente...

Uscendo, Semyon tirò un sospiro di sollievo. "Forse potremmo fare una passeggiata"- pensò. Mentre si avvicinava alla piazza, ha sentito un forte botto. Olga Dmitrievna apparve da dietro e corsero in piazza. La gente si era già radunata in piazza e il consigliere si infilava in mezzo a loro, cercando di capire cosa stesse succedendo. A quanto pare, Genda è stata fatta saltare in aria. Ma non ne venne fuori nulla, sul monumento rimasero solo tracce di fuliggine. Il consigliere guardò nuovamente la folla e guardò con aria interrogativa. Tra la folla, Semyon notò Alice e Ulyana. Li ha notati anche il consigliere. Le mani di Alice erano imbrattate con qualcosa di nero. Quasi subito hanno confessato cosa hanno utilizzato per fabbricare la bomba. Ora è chiaro perché Dvachevskaya è arrivata al posto di pronto soccorso. Alice indicò immediatamente Semyon e disse chi le aveva dato il carbone. Ma sarebbe meglio se scegliesse qualcun altro per un'accusa così lieve. Il rimprovero delle ragazze fu interrotto dall'Elektronik che corse in piazza con grida entusiastiche: "Trovato! Trovato!" Si scopre che Elektronik ha trovato lo stivale di Shurik nella foresta lungo il sentiero che porta al vecchio accampamento. Una leggenda dice che vive il fantasma di un giovane consigliere che si è suicidato per un amore non corrisposto. Olga Dmitrievna ha deciso che qualcuno dovesse andarci. E, naturalmente, sarà Semyon. È l'unico uomo rimasto qui. Sarà possibile scegliere con chi vorremmo andare (se non hai scelto l'opzione corretta nell'ultimo dialogo con ciascuna di queste ragazze, allora non potrai andare con lei):

Semyon ha scelto Alice come sua compagna, beh, ovviamente. Olga Dmitrievna. Si rifiutò di andare e Semyon decise di andare semplicemente senza di lei nella direzione in cui si trovava approssimativamente il campo. Più tardi Alice lo raggiunse. La foresta notturna era significativamente diversa dalla sua versione diurna. Se di giorno sembrava che anche un cieco non potesse perdersi qui, di notte era completamente diverso. Il quadro generale è stato completato da uccelli, insetti e animali, ognuno dei quali suonava a modo suo e insieme creavano una straordinaria sinfonia. Semyon ebbe paura e cercò di camminare il più attentamente e attentamente possibile. Alice si fermò improvvisamente e chiese dove andare dopo. Un minuto dopo era già furiosa ed era pronta a voltarsi e tornare indietro, cosa che fece. Semën pensò all'improvviso che forse, dopotutto, si erano davvero persi. Ma tornare da Alice significava perdere la faccia, darle ragione, avrebbe potuto continuare a pensarla così se non fosse stato per l’urlo della ragazza.

Dopo un paio di decine di metri, Semyon è quasi caduto in una buca, ma è riuscito a saltarci sopra. Ma Alice sembra di no... Semyon si avvicinò al buco e guardò in basso per capire quanto fosse alto: uno stretto buco scendeva a 3 metri di profondità. Prima che avesse il tempo di fare anche solo un paio di passi, il terreno cominciò a muoversi sotto i suoi piedi e anche lui si ritrovò giù nel tunnel. Semyon, assicurandosi che tutte le ossa fossero intatte, si alzò e si guardò attorno. Era davvero un lungo tunnel. Forse vale la pena andare nella direzione del campo opposto per trovare una via d'uscita e forse Shurik allo stesso tempo. Gli eroi raggiunsero una porta di metallo con sopra un simbolo di pericolo di radiazioni. Con dolore a metà, riuscirono ad aprire la porta ed entrare in una specie di rifugio antiaereo. Dobbiamo cercare ulteriormente una via d'uscita. Dall'altra parete c'era la stessa porta da cui erano arrivati ​​fin qui. Questo non si è arreso così facilmente. Semyon si guardò intorno e trovò un piede di porco nell'angolo. Ma anche allora la porta non si aprì. Semyon si sedette sul letto, esausto. Alice ha notato un taglio profondo sulla sua gamba. Ha subito detto che la ferita doveva essere disinfettata. Semyon non discusse più con lei, poiché sembrava preoccupata e decise di essere d'accordo. Alice, frugando negli armadietti, trovò cotone idrofilo e iodio, e nel giro di un minuto Semyon fu coperto come un leopardo con macchie marroni.

Dopo aver rattoppato Semyon, gli eroi tornarono indietro, cercando un buco nel soffitto. Tuttavia il tunnel sembrava infinito e il buco non veniva scoperto dopo 5 o 10 minuti. Sono andati avanti. Un paio di minuti dopo, Semyon notò un altro buco, ma questa volta nel pavimento. Certo, avrebbero potuto andare oltre, ma i sentimenti di Semyon gli dicevano che nulla li aspettava oltre, tranne un altro vicolo cieco. Si ritrovarono in una miniera lungo la quale venivano portate via rotaie arrugginite. Semyon affrettò il passo e dopo un paio di decine di metri si ritrovarono a un bivio. Semyon ha deciso di fare una tacca sul muro nel caso fossero tornati qui.

Passando il tunnel sotto il campo: DESTRA, DESTRA, SINISTRA, DESTRA, DESTRA.

Alla svolta successiva, Semyon vide una porta di legno. Dietro c'era una stanza che somigliava a una specie di locale tecnico, come un locale caldaia. Semyon si guardò intorno con una torcia elettrica e vide Shurik nell'angolo più lontano. Bene, finalmente l'ho trovato. Chiaramente non era se stesso, perché stava dicendo delle sciocchezze. Alice si diresse verso di lui e gli diede un gustoso schiaffo in faccia affinché tornasse in sé. Un attimo dopo, Shurik stava già volando verso Alice, stringendo in mano un pezzo di rinforzo... è un bene che Semyon abbia reagito in tempo e tutto sia andato bene. Il colpo colpì la lanterna, quindi rimasero al buio. La risata diabolica di Shurik si ritirò gradualmente, rafforzandosi: "Non mi porterai via!".

Semyon era convinto che con Alice andasse tutto bene, lei lo abbracciò forte con le braccia. È sicuramente carino, ma dobbiamo uscire di qui in qualche modo. Un secondo dopo, la stanza fu illuminata da una fioca luce proveniente da un accendino. Semyon si guardò intorno e trovò gli elementi necessari per creare qualcosa che somigliasse a una torcia. Gli eroi tornarono verso il rifugio antiaereo.

Salendo nel buco, Alice chiese dove andare dopo. Il buco sembrava lo stesso su entrambi i lati, così come le pareti e il soffitto...
Spensero la torcia e si sedettero contro il muro. Si udì un rumore in lontananza, Semyon lo identificò chiaramente come il suono delle porte che si aprivano. Saltarono in piedi, accesero una torcia e si mossero nella direzione del suono. I ragazzi finalmente raggiunsero il rifugio antiaereo e Semyon saltò letteralmente dentro, preparandosi a combattere un possibile nemico, ma lì non c'era nessuno. Tutto era uguale all'ultima volta che erano apparsi qui, ma era cambiato solo un dettaglio: la seconda porta era aperta. Dietro la porta c'era un altro corridoio che saliva lentamente verso l'alto. dopo un po' si imbatterono in una scala che portava all'esterno. L'uscita era in un vecchio edificio che sembrava un asilo o una scuola.

Semyon tornò verso il campo. Alice gli saltò incontro e gli camminò accanto. Rimasero per un po 'sulla piazza e Semyon si voltò e si diresse verso la casa del consigliere. Ma qualcosa interruppe il silenzio della notte... era il russare. Shurik dormiva sulla panchina! I ragazzi hanno sollevato il poveretto, ma chiaramente non capiva né ricordava cosa stesse succedendo. Semyon si voltò e andò a casa del consigliere mentre Alisa discuteva con Shurik.

Semyon si sedette su un lettino e guardò le stelle. La sua pace era disturbata da Alice, i cui passi nel silenzio della notte si udivano a parecchi metri di distanza. Ha detto che Shurik non ricorda davvero nulla. Alice venne a ringraziare Semyon e poi se ne andò sana e salva, come sempre, insultandolo durante la separazione. Ha battuto il piede e si è allontanata da casa.

Semyon sospirò pesantemente e si alzò, pensando: "È un bene che Olga Dmitrievna stia già dormendo". Ma questo si è rivelato non vero. Stava al centro della stanza e voleva chiaramente una spiegazione. Dopo una breve conversazione, Semyon si sdraiò sul letto e si addormentò, pensando a tutto quello che era successo quel giorno e, in particolare, ad Alice.

Giorno 5

Per tutta la notte Semyon ebbe incubi dal vecchio campo. Si svegliò sudando freddo. Erano appena passate le undici, il che significava che non avevamo fatto colazione. È ora di lavarsi e trovare da mangiare. Sulla strada per i lavandini, Semyon ha incontrato Elektronik. Cominciò a ringraziarlo per aver salvato Shurik. Inoltre, secondo Electronics, Shurik non ricorda nulla di quello che è successo la scorsa notte, anche dopo aver lasciato il vecchio accampamento. La gratitudine non era sufficiente ed Elektronik invitò Semyon al circolo in modo che potesse mangiare.

Non c'era nessuno vicino ai lavandini. Riusciva a lavarsi la faccia, ma non era così facile sciacquarsi il resto del corpo. Dopo essersi guardato intorno, Semyon chiuse il rubinetto per renderlo più comodo e iniziò a spogliarsi. L'intero processo del bagno non durò a lungo, soprattutto a causa dell'acqua molto fresca, dopodiché cominciò ad asciugarsi. All'improvviso si udirono delle voci dal sentiero. L'eroe afferrò le sue cose e si precipitò rapidamente tra i cespugli.

Un attimo dopo, Alice e Ulyana apparvero vicino ai lavandini. Erano tutti ricoperti di vernice rossa. Alisa iniziò a massaggiare la schiena di Ulyana, dopo di che chiese di togliersi il reggiseno. Stavano voltando le spalle, quindi era difficile vedere qualcosa... e lì non c'era niente da guardare. Poi ha chiesto di provare il reggiseno di Alice, notando che non c'era nessuno qui, guardando in quel momento verso i cespugli dove si nascondeva Semyon. A quanto pare lei lo ha notato. Alice non era d'accordo, ma la ragazza si strappò il reggiseno con un movimento abile. Ma qui c'era già qualcosa da vedere! Le ragazze si rincorrevano attorno ai lavandini, ma Alice si copriva i seni con la mano, quindi era difficile vedere qualcosa. Nonostante ciò, Semyon in qualche modo cadde dai cespugli... Il viso di Alice passò dal rosso al viola, in quel momento Semyon, coprendo la sua nudità, si precipitò nella foresta. Corse velocemente e dopo un paio di minuti, rendendosi conto che non c'era nessuno inseguimento, si fermò. Dopo un po ', già vestito, l'eroe uscì dalla foresta. Le gambe di Semyon facevano male, ma, d'altra parte, anche il suo stomaco ricordava se stesso. Valeva la pena uscire a mangiare. La scelta era tra costruire un club o una mensa, nel caso in cui fosse rimasto qualcosa lì.

Semyon ha deciso di andare all'Elektronik con Shurik. Entrando, Ulyana correva per la stanza con una bobina di filo e Shurik le correva dietro. Dopodiché, si nascose dietro Semyon e Shurik, offeso, uscì dalla porta. Poi è intervenuta l'Elektronik, che è rimasta in silenzio a guardare cosa stava succedendo. Dopo un po ', Semyon sollevò il filo sopra la sua testa in modo che Ulyanka non potesse raggiungerlo. L'elettronica era grata. Semyon e Ulyana uscirono. Lì cominciò a ripetere che Semën li spiava tra i cespugli e che lo avrebbe detto a tutti se non le avesse portato il telegramma.

Dopo tale ricatto, Ulyanka è scappata. Semyon tornò nella stanza del circolo. Là Elektronik gli ha offerto un paio di panini e un triangolo di kefir. Dopodiché, ha realizzato diligentemente qualcosa e non si è distratto per un secondo. Poco dopo ha deciso di mostrare ciò di cui aveva parlato prima. Andò nella stanza accanto e ritornò con un pacco. Dentro c'era una grande bottiglia di vodka. Dopo aver spiegato che non era per uso interno, Elektronik ha ricevuto indietro il suo pacco e Semyon ha deciso di andarsene. È strano che abbia persino deciso di mostrare la vodka Semyon... Lo stomaco si è ricordato ancora una volta che i panini con kefir sono, ovviamente, ottimi, ma non ne avrai mai abbastanza. Nello stesso momento risuonò la musica che chiamava tutti a pranzo. Oggi Semyon non è stato l'ultimo ad arrivare, quindi ha preso tranquillamente un tavolo libero. Presto Slavya e Lena si avvicinarono al tavolo. Gli chiesero quali fossero i suoi programmi per la serata e si offrirono di accompagnarli in un giro in barca fino all'isola. Volevano raccogliere fragole su richiesta di Olga Dmitrievna.

Un paio di minuti dopo erano già sul molo. Mentre Slavya andava a prendere i remi, Semyon rimase solo con Lena. Ha provato in qualche modo ad avviare una conversazione con la ragazza, ma tutto si è limitato a un paio di frasi. Presto Slavya tornò e consegnò all'eroe due remi. Tutti salirono sulla barca, Semyon la slegò, la allontanò dalla riva e cominciò a remare in qualche modo. Slavya indicò con il dito dove nuotare. Circa a metà del viaggio le sue braccia cominciarono a fargli così male che smise di remare per riprendere fiato. Lena notò che Semyon stava attraversando un periodo difficile, ma non poteva dare i remi alla fragile ragazza...

Presto nuotarono fino alla riva e scesero dalla barca. Slavya tese immediatamente il cestino. Le ragazze si offrirono di dividersi, ma c'erano solo due cestini. Puoi scegliere con chi andare a raccogliere le bacche.

Semyon non voleva vagare da solo nella foresta e voleva che Slavya gli tenesse compagnia, ma non osava chiedere. Di conseguenza, la ragazza stessa ha offerto il suo aiuto. Lena non sembrava offesa. Mentre raccoglievano le bacche, Semyon decise di saperne di più sugli hobby di Slavi. C'erano così tante fragole che nel giro di mezz'ora il cestino era pieno fino all'orlo. Hanno deciso di aspettare Lena, perché... lei sola avrà bisogno di più tempo per riscuotere. In questo momento, Slavya ha condiviso le sue preoccupazioni su cosa sarebbe successo quando le vacanze fossero finite, tutti se ne sarebbero andati, se avrebbe visto qualcuno più tardi... Semyon la guardò e non sapeva cosa rispondere. La situazione è stata salvata da Lena, che è emersa dal nulla e ha mostrato un cesto pieno di bacche. Era possibile tornare indietro.

Il ritorno è sembrato più veloce, anche se la stanchezza alle braccia durante il primo bagno si è fatta sentire. All'arrivo al molo, Semyon abbandonò i remi e crollò. Dopo aver simpatizzato, le ragazze hanno chiesto di portare i cestini a Olga Dmitrievna. Sembrava che il peggio fosse passato, così pensò finché non prese le ceste. Per questo motivo il viaggio verso casa durò un po' più del solito e dovemmo fermarci spesso per riposare.

All'arrivo a casa, Semyon posò i cestini e si lasciò cadere su una poltrona, chiamando il consigliere, ma non ci fu risposta. Semyon entrò, ma non c'era nessuno. Dopo di che si sdraiò sulla poltrona e si addormentò. Ha fatto un sogno terribile basato su eventi recenti. All'improvviso Semyon fu svegliato da Olga Dmitrievna. Guardò il raccolto e lo lodò.

Ma gli aiuti non sono ancora finiti. Queste fragole sono destinate alla torta che prepareranno in onore del salvataggio di Shurik. Affida a Semyon il compito di trovare lievito, farina e zucchero, che mancano per la torta. Il lievito può essere trovato nel pronto soccorso, la farina nella biblioteca e lo zucchero nell'edificio del club.

Semyon decise per la prima volta di andare negli edifici del circolo. All'interno, Shurik ed Elektronik stavano armeggiando diligentemente con qualcosa. Semyon guardò più da vicino e vide un robot, per di più femminile, e persino con le orecchie. I ragazzi hanno chiesto cosa lo ha portato qui. La risposta è arrivata subito: “Zucchero!” Chiedendo perché avessimo bisogno di zucchero, Elektronik scomparve nella stanza e nel giro di un minuto si trascinò dietro un enorme sacco. Non avevano alcun contenitore in cui metterlo, quindi ho dovuto trascinare io stesso la borsa senza aspettare l'aiuto dei ragazzi.

La borsa era piuttosto pesante e non è stato possibile andare lontano, dopo una ventina di metri Semën la posò a terra. All'improvviso si udì una voce da dietro e Semyon si voltò e vide Lena. Si offrì di aiutare e fu più disponibile che mai; un paio di minuti dopo fece rotolare il carrello. "Perché non ci ho pensato subito?"- disse mentalmente Semyon. Con la stessa rapidità con cui è apparsa, Lena è tornata di corsa. Semyon ha deciso che avrebbe consegnato tutti gli ingredienti contemporaneamente, quindi è passato al punto successivo.

Era una biblioteca. Questa volta Semyon ha deciso di bussare. Dopo la voce di Zhenya, Semyon entrò. Era imbarazzante e Semyon si sentì un idiota quando chiese la farina. Ma la ragazza non ne fu affatto sorpresa. Scomparve dietro gli scaffali e Semyon cominciò ad aspettare. La farina era in cantina, quindi abbiamo dovuto aspettare. All'improvviso la porta della biblioteca si aprì ed Alice entrò. Chiaramente non si aspettava di vedere Semyon qui. Nascondeva qualcosa dietro la schiena. Semyon ha deciso di chiedere la prima cosa che gli è venuta in mente e ha chiesto che tipo di libro fosse. Era molto interessato a ciò che stava leggendo la signorina “Non farti coinvolgere, ti ucciderà!”. Era molto strano vedere un libro tra le sue mani.

Senza aspettare Zhenya, decise che sarebbe tornata più tardi e lasciò la biblioteca. Da qualche parte Zhenya si è persa. Semyon fece il giro degli scaffali e vide un bibliotecario sudato seduto vicino al portello accanto alla borsa. Semyon lo ringraziò, prese la borsa e lasciò il magazzino.

Non resta che visitare il pronto soccorso. Semyon entrò e con una piccola risata disse che Olga Dmitrievna lo aveva mandato a comprare il lievito. Ma l’infermiera non li aveva. Invece, ha offerto qualcos'altro. Aprendo il cassetto della scrivania, tirò fuori una bottiglia e gliela porse, era birra. "Beh, anche questo è un prodotto della fermentazione. Nessuno se ne accorgerà,"- lei disse. Evidentemente la bottiglia non entrava nella tasca. Semyon lasciò il pronto soccorso.

Andare in giro con una bottiglia di birra in mano non era l'idea migliore, quindi dovevi portarla velocemente a casa di Olga Dmitrievna e nasconderla lì. Semyon mise la bottiglia sotto la maglietta. Slavya lo ha incontrato sulla piazza. Semyon cercò rapidamente di ritirarsi... Passando davanti alle case dei pionieri, Semyon si scontrò con Ulyana... ma che dire di questo e di quest'altro. Ha notato che l'eroe nascondeva qualcosa, ma non ha ricevuto risposta alla sua domanda. È sorprendente che non mi abbia infastidito. Semyon le girò attorno e si diresse oltre. Non c'era nessuno in casa, quindi è riuscito a nascondere la bottiglia sotto il letto. Semyon uscì e si rese conto che tutto era già stato raccolto e pronto per essere inviato in sala da pranzo. Srotolò un carro e vi mise sopra un sacco di farina e sopra due cesti di bacche. La birra era nascosta al sicuro sotto la maglietta.

Raggiunta la piazza, Semyon decise di fermarsi per riprendere fiato. Il carro non era pesante, solo che qualsiasi carico gli procurava dolore. Si sedette su una panchina e chiuse gli occhi. All'improvviso una ragazza gli parlò. Era così stanco che non aprì nemmeno gli occhi. Dopo una serie di strane domande, Semyon finalmente aprì gli occhi e... non c'era nessuno. Semyon, raddrizzando la busta di zucchero sciolta, partì per il suo difficile viaggio.

In sala da pranzo non c'era ancora nessuno, perché mancava ancora almeno un'ora prima della cena. Semyon portò il carro fino all'ingresso sul retro e consegnò il cibo al cuoco locale. Dopodiché si sedette sui gradini e cominciò ad aspettare. Dopo un po 'qualcuno si avvicinò e diede un colpetto a Semyon sulla spalla. Miku era di fronte a lui. Arrivò poco prima dell'ora di cena e decise di sedersi accanto a Semyon. Ma lui si oppose e decise di andarsene, fingendo di avere degli affari.

Un minuto dopo, Semyon era già in piazza, si sedette su una panchina e cercò di aspettare in silenzio la cena. Ma presto apparve Ulyana. Dopo un paio di frasi, si udì la musica che chiamava i pionieri a pranzo e Semyon, lasciandola indietro, si diresse verso la sala da pranzo. Olga Dmitrievna era sulla soglia, ringraziandola per i compiti completati.

La sala da pranzo sorprendentemente non era affollata. C'erano molti posti vuoti e Semyon riuscì a mangiare in silenzio. Ma anche qui non abbiamo avuto fortuna: per cena ci hanno dato pesce e purè di patate. Semyon spinse da parte il piatto, abbassò la testa tra le mani e chiuse gli occhi. Presto Slavya si avvicinò al suo tavolo e gli ricordò l'escursione. Che razza di viaggio è questo? Dopodiché, Semyon abbassò di nuovo la testa tra le mani e volle trascorrere il resto della cena in silenzio in modo che nessuno lo disturbasse. Ma dall'angolo più lontano della sala da pranzo si udì la voce di Olga Dmitrievna, che inveiva sulla torta cotta. Lena e Slavya furono chiamate al tavolo. La consigliera non ha avuto il tempo di finire il suo discorso, poiché Ulyanka è saltata fuori dalla folla e ha attaccato la torta. È riuscita a morderlo in diversi punti prima che riuscissero a trascinarla via. Il consigliere era furioso. Ha deciso di punire Ulyana e in modo molto crudele, secondo lei. Ulyanka non farà un'escursione con tutti.

Semyon andò a casa del consigliere per prendere dei vestiti. Cosa dovresti prendere esattamente? L'unica cosa che aveva erano vestiti caldi, ma di notte poteva fare freddo, così afferrò il maglione con cui era arrivata e si mosse in direzione della piazza. Lì si era già radunato l'intero accampamento.

Dopo aver aspettato Olga Dmitrievna e ascoltato il suo discorso, ha detto che saremmo andati in coppia. I pionieri iniziarono a raggrupparsi rapidamente. E sembra che non sia stata trovata una corrispondenza solo per Semyon. Ma anche la bibliotecaria Zhenya si è ritrovata sola. Oh no, Semyon non accetterebbe di trascorrere qualche ora con lei nemmeno per soldi. Ma cosa puoi fare... non c'è scelta. Anche Zhenya non era molto felice. Una volta nella foresta, non camminavano più in profondità, ma camminavano in tondo. Dopo alcuni tentativi di scoprire da Zhenya cosa stava succedendo, Semyon ha deciso di non parlarle più fino alla fine della campagna.

Alla fine, Olga Dmitrievna ha deciso che era ora di terminare questa passeggiata ed era ora di fare una pausa. Il luogo prescelto era una grande radura circondata da alberi, al centro della quale la terra era bruciata. Questa sembra essere una tradizione del campo. Semyon e il resto dei ragazzi furono mandati alla ricerca di legna da ardere. Dopo un po' tutti i pionieri si sedettero e cominciarono a parlare di cosa. All'estremità della radura, Semyon vide Lena, che stava discutendo con Alice su qualcosa.

Semyon decise di avvicinarsi, il più inosservato possibile, e di ascoltare di cosa stavano discutendo. Ad un certo punto, Alice sbuffò e si voltò, incontrando gli occhi del pioniere. Dopo di che Lena notò Semyon. Alisa iniziò a vantarsi con Lena che Semyon l'aveva vista nuda, continuò finché alla fine Lena iniziò a correre. Semyon si sentiva in colpa, anche se indirettamente colpevole. Afferrò la mano di Alice e la trascinò da Lena per scusarsi per il suo comportamento.

Raggiunta la piazza, Semyon chiese dove andare dopo. Anche Alice non ne aveva idea, anche se suggerì che Lena potesse essere sull'isola. Si avviarono verso la stazione dei battelli. Mentre Semyon armeggiava con le corde e cercava i remi, la notte era già caduta sull'accampamento. Notò anche che mancava una barca. Si sedettero e nuotarono verso l'isola.

Dopo aver raggiunto l'isola, Semyon cadde a terra esausto e rimase lì. Ora ci si aspetterebbe qualche battuta caustica da parte di Alice, ma lei non sembrava ancora essersi allontanata da tutto e restava semplicemente in silenzio. “L’isola era piccola, anche se fuori era notte, probabilmente era più facile nascondersi nel mio vecchio appartamento che qui,”- pensò Semyon. Presto andarono alla ricerca di Lena.

Alice ad un certo punto si fermò e non voleva andare oltre, aveva paura di trovarsi nella foresta oscura. Poi prese la mano di Semyon e camminarono. Dopo un po ', Alice scrutò in lontananza e vide Lena, puntandole il dito contro. Lena si sedette vicino a un albero e pianse. Alice cercò di scusarsi, ma in quel momento nella sua voce tornarono le note arroganti. Poi le ragazze hanno ricominciato a litigare, dopo di che Semyon ha chiesto loro di spiegare tutto normalmente. E in quel momento Semyon rimase in silenzio e cercò di digerire ciò che gli aveva detto Lena. "Sembra che piaccio a Lena?"- Semyon ha capito. Poi, ripensandoci, gli venne in mente anche che piaceva ad Alice. Lena balzò in piedi e scappò di nuovo nell'oscurità. Semyon era indeciso e non sapeva cosa fare. "Se corre dietro a Lena, cosa dovrei dirle?"- I pensieri di Semyon su ciò che sta accadendo. Probabilmente è meglio lasciarla sola e lasciarla stare. Alice si diresse verso la barca. La via del ritorno fu molto più difficile per Semyon, ogni dieci-venti metri si fermava per riposare. Alice rimase seduta in silenzio per tutto il percorso e guardò il fiume, senza prestare attenzione a Semyon. Ma in mezzo al fiume iniziarono una specie di conversazione. All'improvviso disse all'improvviso che forse valeva la pena raccontare a Olga Dmitrievna dell'incidente mattutino vicino ai lavandini. In quel momento, qualcosa ha saltato un colpo in Semyon.

Quando finalmente nuotarono fino alla stazione dei battelli, la stanchezza non era solo fisica, ma anche dovuta al pensiero che Alice avrebbe potuto realizzare la sua minaccia. Voleva chiaramente qualcosa e sorrise maliziosamente. Poi si è diretta verso l'accampamento. Semyon raccolse tutte le sue forze e si precipitò dietro di lei. In piazza, le ha chiesto cosa poteva fare per evitare che lei parlasse di quanto accaduto. "Per esempio, non correre dietro a Lena...", lei rispose. Chi stava correndo? Semyon cominciò di nuovo a perdere la pazienza. Alice si fermò e il suo volto tradiva chiaramente risentimento e insoddisfazione. La resa dei conti è iniziata. Tutto finì abbastanza bene per Alice, e disse con voce allegra che era ora di andare a letto. Le nostre ultime forze furono spese per raggiungere la casa del consigliere. La luce non era accesa, il che significa che Olga Dmitrievna stava già dormendo. Semyon si spogliò il più silenziosamente possibile e andò a letto.

Giorno 6

Semyon si svegliò presto, momento in cui Olga Dmitrievna stava ancora dormendo. Decise di prendere tranquillamente gli articoli da toeletta e di andare a lavarsi. Il ragazzo si è dimenticato di guardare l'orologio, ma sembravano le 6 o le 7 del mattino. Il campo stava ancora dormendo. L'acqua era terribilmente ghiacciata e mi venivano i crampi anche alle mani. Dopo aver terminato le procedure igieniche, ha deciso di fare una passeggiata nel campo. Superata la piazza, il pioniere si diresse verso la stazione dei battelli. Nella piena fiducia di essere l'unico sveglio qui, Semyon canticchiava una canzone sottovoce. Uscendo alla stazione, con sua sorpresa, notò che qualcuno era seduto sul molo con le gambe che penzolavano nell'acqua. Era Alice. Si avvicinò e si fermò, non sapendo cosa dire. Dopo una breve conversazione, ha detto che aveva dei progetti per Semyon quella sera. Senza dire altro, Alice si alzò e si avvicinò a Semyon. Mi chiedo quali siano i piani...

Lentamente il campo si svegliò e Semyon si diresse verso la sala da pranzo. Mancava ancora almeno un'ora prima della colazione, ma non voleva tornare a casa, quindi attese in sala da pranzo. Semyon si sedette e guardò arrivare un nuovo giorno. Dopo un po' Lena lo salutò. Semyon la guardò, lei sorrideva, gli eventi della notte precedente gli balenarono subito in testa. Lena si sedette accanto a lui e continuarono a discutere della strana situazione che si era creata. Semyon ancora non riusciva a capire cosa stesse realmente accadendo. Con una frase, Lena lo confuse di nuovo.

All'improvviso la porta della sala da pranzo si aprì e ne uscì Olga Dmitrievna. Semyon sembrava essere il primo ad arrivare, ma dal nulla i pionieri accorsero e mentre faceva colazione, il posto al tavolo dove era seduta Lena era occupato da altre ragazze. Semyon, sconvolto, senza salutare nessuno, si diresse verso l'angolo più lontano della sala da pranzo e si sedette nel suo posto preferito. Dopo aver finito velocemente la colazione, che consisteva in farina d'avena e tè, Semyon stava per andarsene quando Ulyanka saltò al suo tavolo con un intero vassoio di cibo. Semën lasciò la sala da pranzo senza rispondere alla ragazza che gli urlava dietro...

"Avrei dovuto portare la borsa con il bucato in casa, non per restarci tutto il giorno,"- pensò Semyon.

Uscendo dalla casa del consigliere, qualcuno chiamò Semyon. Era Slavya, ha chiesto aiuto. Semyon acconsentì felicemente, perché non voleva cercare risposte. Mi ha chiesto di andare al club di cibernetica e fare qualcosa.

Nell'edificio, i ragazzi in cerchio avevano una commissione per Semyon. Il nostro compito era darle una specie di pacco. Non possono farlo da soli? Il posto di pronto soccorso è a pochi passi di distanza. Shurik scomparve dietro la porta e ritornò un secondo dopo, con in mano un pacco di carta. I pionieri guardarono Semyon come se gli avessero consegnato le chiavi del paradiso. "Bene, immagino che possiamo andare?"- chiese Semyon. Annuirono e Shurik aggiunse che Semyon avrebbe dovuto stare attento.

Semyon uscì ed esaminò attentamente il pacco. Non hanno detto che non puoi guardarti dentro. Allora, allontanandosi, si è assicurato che nessuno potesse vederlo, e poi ha scartato il pacco. C'era una bottiglia di vodka Stolichnaya...
Dopo essere rimasto in piedi per un paio di minuti, decise che beni così belli non dovevano andare perduti e si incamminò verso la casa del consigliere. Non c'era nessuno in casa, quindi Semyon iniziò rapidamente a frugare nel tavolo. Nel giro di un minuto, la vodka fu versata in una bottiglia della Duchessa e al suo posto prese la normale acqua per annaffiare i fiori.

Soddisfatto del suo piano, Semyon uscì e si diresse verso il posto di pronto soccorso. Bussò, entrò e consegnò il pacco. L'infermiera, senza aprirlo, lo infilò sotto il tavolo. Dopo di che Semyon se ne andò.

L'eroe uscì in piazza; era già mezzogiorno, il che significa che mancava molto all'ora di pranzo. Si sedette su una panchina e decise di aspettare proprio quella musica che chiamava per il pranzo. All'improvviso apparve Lena. Non era la stessa del solito. Si sedette accanto a lei e iniziò a iniziare una conversazione. Seeds era un po' confuso da questa situazione. Non voleva continuare la conversazione di ieri, ma ha comunque chiesto cosa pensasse Semyon di Alice. Dopodiché, aveva ancora molte domande in testa alle quali avrebbe voluto sentire le risposte, ma la musica che invitava alla cena portò via Lena.

Non c'erano molti posti liberi, quindi ho dovuto sedermi con Elektronik e Shurik. Il primo si è subito informato sul pacco. Eh, ragazzi ingenui, ovviamente Semyon l'ha aperto. Ma non è necessario che lo sappiano.

Dopo aver finito il pranzo, Semyon fu colto da uno sbadiglio e andò a casa del consigliere per fare un pisolino. Tirò la maniglia della porta con tutte le sue forze, entrò nella stanza e crollò sul letto. Semyon chiuse gli occhi, non voleva più dormire e la sua testa era piena di pensieri su come era arrivato qui, dove "qui" e chi c'era accanto a lui.

All'improvviso bussarono alla porta, Semyon rispose pigramente e si sedette sul letto. Alice stava di fronte a lui. È venuta a mettere i puntini sulle i e a spiegare tutto per evitare malintesi in futuro. Sedendosi sul letto di fronte, cominciò a parlare. Di conseguenza, ha chiesto direttamente: chi piace di più a Semyon, lei o Lena. L'eroe disse che aveva bisogno di pensare, dopodiché Alice lasciò la stanza, ricordandogli che avevano programmi per la serata.

Mentre Semyon rifletteva sulla conversazione con Alice, la porta si aprì ed entrò Olga Dmitrievna. Con tono insoddisfatto, chiese: "Stai di nuovo scherzando?" Poi ha chiesto a Slava di aiutarla.

Uscendo al campo sportivo, Semyon vide che c'erano molte persone lì. Alcuni giocavano a calcio, altri a badminton. Presto arrivò Slavya. Ha chiesto se Semyon avesse preso la chiave del pronto soccorso, perché... l'infermiera perse la ragione e si rivolse a Slava. Ma Semyon non ha visto nulla, quindi è lì che è finito l'aiuto.

Tornò a casa del consigliere nella speranza di dormire ancora un po'. Olga Dmitrievna non c'era, quindi Semyon si lasciò immediatamente cadere sul letto.

Al risveglio guardò fuori dalla finestra. Erano già le otto passate, quindi saltò la cena.

Uscendo di casa, trovò Slavya che si dirigeva verso di lui. Ha chiesto di nuovo delle chiavi. Si è scoperto che mancava qualcosa al pronto soccorso. Mentre Semyon guardava Slavya andarsene, si chiese se stesse parlando della bottiglia sbagliata. Dopotutto, se ci pensi, puoi supporre che Semyon l'abbia rubato. Semyon provò improvvisamente una paura intensa. Decise di nascondere la bottiglia in modo più sicuro. E se cercassero l'oggetto mancante e lo trovassero? Saltò in casa, si mise la bottiglia sotto la cintura e si diresse nella foresta. La decisione migliore è stata seppellirla. Vagando a lungo per la foresta, Semyon non si accorse nemmeno di come fosse scesa la notte sul campo. All'improvviso qualcuno lo chiamò da dietro. Semyon si voltò, cercando di rendere la sua espressione il più casuale possibile. Era Alice. Decise di giustificarla dicendo che stava solo camminando. Ricordò che avevano deciso di andare insieme la sera, quindi era impossibile tradirsi e Semyon la seguì.

In meno di un paio di minuti si ritrovarono a casa di Alice. Per tutto il percorso Semyon aspettava il momento in cui avrebbe potuto buttare via la vodka, ma Alisa rimase nelle vicinanze e ciò non accadde. Un minuto dopo, allungò la mano sotto il letto e tirò fuori proprio quella bottiglia di Stolichnaya. Semën fu sorpreso non solo dalla bottiglia in sé, ma dal fatto che era la stessa che aveva portato la mattina al pronto soccorso. Alice ha insistito perché ne bevessero il contenuto. Alice non aspettò, lo versò in un bicchiere e lo rovesciò. Immediatamente sputò con la domanda: "Cos'è questo?" Semyon non poté fare a meno di ridere. Poi, per non destare sospetti, le chiese che sapore avesse. Al che Alice rispose: “Come acqua marcia”. Semyon rise ancora di più e questo la fece completamente infuriare. Si precipitò verso di lui, ma Semyon le tenne le mani in modo che non potesse fare nulla. Dopo averla lasciata andare, Alisa è crollata su Semyon e lo ha colpito al naso con la fronte. Più tardi, Alice riuscì ad afferrare la bottiglia dalla cintura, dopo di che corse dall'altra parte della stanza. Aprì la bottiglia e ne bevve un piccolo sorso. Arrossendo immediatamente, la sua domanda fu: "Cos'è questo?" Semyon ha chiarito che si trattava proprio di vodka.

La sua lingua stava già cominciando ad aggrovigliarsi. Andò al tavolo e versò il contenuto dei bicchieri e al suo posto versò la vodka. Semyon non lo fece immediatamente, ma acconsentì e vuotò il bicchiere. Dopo aver condiviso le sue impressioni, Alice versò di nuovo ogni bicchiere. Era chiaro che Alice aveva meno esperienza in questo, quindi la seconda non le andò bene. Semyon se ne versò un altro, ma Alisa gli strappò la bottiglia e cominciò a bere dalla sua gola, sebbene fosse già piuttosto ubriaca.

Quando ebbero finito con la bottiglia, Alice la gettò dalla finestra. "Uffa, fa un po' caldo qui"- disse, sbottonandosi un paio di bottoni della camicia. Semyon la guardò attentamente. Non riusciva a staccare gli occhi da lei. Alice se ne accorse e le permise di guardare oltre mentre lei sbottonava ulteriormente la camicia.

Quello che è successo dopo era quello che sarebbe dovuto succedere. Semyon si guardò intorno nella stanza e chiese di Ulyana. Semyon era preoccupato che sarebbe arrivata nel momento sbagliato. Alice ha detto di averle chiesto di passare la notte con un'altra ragazza. Semyon fissò a lungo il soffitto, ma poi sentì un russare silenzioso nelle vicinanze. Alice si è già addormentata. Dobbiamo seguire il suo esempio. Prima che potesse finire il suo pensiero, Semyon svenne.

Giorno 7

Al mattino, Semyon non si sentiva molto bene: alito disgustoso, dolore in tutto il corpo. Sembra ieri lei e Alice hanno bevuto una bottiglia insieme. Semyon cercò di alzarsi, ma qualcosa gli premette la mano. Era Alice che russava pacificamente. Mi è venuto subito in mente tutto quello che è successo di recente. Semyon baciò Alice e le augurò il buongiorno. Dapprima lo guardò con uno sguardo distratto, poi si sedette e urlò. Ma dopo un attimo si calmò subito e si sedette accanto a lei. Semyon l'abbracciò, cosa alla quale lei non reagì molto bene. Dicendo che è troppo tardi. Fu allora che Semyon apprese che oggi era l'ultimo giorno nel campo. Il pensiero venne in mente a Semyon che se tutti se ne andassero da qualche parte, allora sarebbe ancora possibile uscire da questo campo.

Semyon saltò giù dal letto e cominciò a vestirsi velocemente, nella speranza che forse avessero ancora tempo per partire con tutti. Un paio di minuti dopo erano già in piazza. Successivamente abbiamo deciso di andare a casa del consigliere. Dopo aver aperto la porta con la chiave, non trovarono nessuno all'interno. Hanno esaminato l'intero campo e hanno scoperto che erano completamente soli qui.

Alice supponeva che fossero partiti verso il centro regionale. Ci vogliono circa un paio d'ore per arrivarci, Semyon ha stimato approssimativamente quanto è in km. Si scopre che è del tutto possibile raggiungerlo, ma se sai esattamente dove andare, cosa che Alice, ovviamente, non lo sapeva. Di conseguenza, hanno deciso di andare al centro regionale. Semyon disse ad Alice di prepararsi e corse a casa di Olga Dmitrievna per raccogliere la sua spazzatura. Dopo mezz'ora si accordarono per incontrarsi in piazza.

Semyon non aveva niente di speciale da collezionare. Mise tutte le sue cose invernali nella borsa, ma poi pensò che non gli servivano, perché non importa dove andassero, non era ancora la fine dell'estate, e non aveva molta voglia di portarsi dietro cose extra. carico.

Tornando in piazza, Semyon ha rivisto nella sua testa gli eventi della notte passata. "Era solo sesso da ubriachi o qualcosa di più?"- pensò Semyon. Poi rimase lì ancora un po' e presto i suoi pensieri furono interrotti da Alice. Consegnò a Semyon un enorme borsone. Dopo un po' di convincimento, Alice accettò di buttare via alcune cose lungo la strada e prendere l'essenziale.

Quindi, il viaggio degli eroi è iniziato. Passò almeno un'ora prima che Semyon cominciasse a stancarsi. Gettò a terra le cose di Alice e decise di prendersi una pausa. Alice camminò in silenzio per tutto il percorso, guardando in lontananza, era avanti e Semyon era leggermente indietro.

Semyon camminava e non sapeva da dove iniziare la conversazione. Ha chiarito che è stato solo un grosso errore. Anche se quello che doveva succedere è successo... Negli ultimi giorni nel campo, Semyon era chiaramente attratto da Alice, e lei, probabilmente, anche da lui. Semyon iniziò una conversazione, ma ricevette in risposta solo alcuni accenni e omissioni; questo francamente cominciò a farlo infuriare. Successivamente, Alice iniziò a rimproverare Semyon di guardare costantemente Lena e di confrontarla con lei. Lei pianse un po', poi tornò rapidamente al suo stato normale e andarono avanti.

Il sole stava già tramontando dietro l'orizzonte, Semyon era immerso nei suoi pensieri e si dimenticava persino di avere un intero borsone sulla schiena. Semyon pensava di dover dire qualcosa, fare qualcosa. Gli eroi camminarono e il pioniere decise che avevano bisogno di fermarsi per la notte. Nello zaino c'erano una specie di rivista e una scatola di fiammiferi, abbastanza per accendere un fuoco.

Ben presto si sedettero su un albero caduto e si scaldarono le mani accanto al fuoco. Semyon pensava già che non sarebbe mai uscito da questo mondo e sarebbe rimasto qui per sempre. E dove qui? Se mettiamo tutto da parte, è chiaro che si trova da qualche parte nel sud alla fine degli anni '80. Come e perché è arrivato qui non è così importante, dobbiamo in qualche modo adattarci. Alice continuava a parlare, senza finire le frasi. Si alzò e si avviò verso la strada. Semyon perse così tanto la pazienza che balzò in piedi, afferrò Alice per mano e la tirò verso di sé. Ma calcolò male la forza e caddero in modo che Alice fosse sul fondo e Semyon fosse sopra. Rimasero così per un po', ma Alice non volle continuare la conversazione e spinse via Semyon e si alzò. Alice chiese: "Perché sei qui con me adesso?" Semyon aveva già deciso una risposta diretta e disse: "Perché mi piaci..." Alice non poteva crederci e disse che le parole devono essere dimostrate con i fatti. Al che ha risposto: "Bene, possiamo farlo di nuovo..." In quel momento Semyon non capì da dove provenissero i pensieri di battute in una situazione del genere. Alice fu d'accordo con sarcasmo, ma presto scoppiò in lacrime e Semyon iniziò a consolarla, abbracciandola forte. Di conseguenza, Alice alzò la testa verso Semyon, lo abbracciò e lo baciò teneramente. È stato il bacio più bello della sua vita. No, non era così appassionato come la scorsa notte, ma c'era così tanta tenerezza, amore e fiducia in esso che Semyon semplicemente scomparve in lei.

Questo bacio probabilmente sarebbe potuto durare per sempre, ma all'improvviso si udì un segnale acustico da qualche parte nelle vicinanze. Semyon si voltò verso la strada e vide un autobus. Per un po' rimasero lì e lo guardarono. L'autista scese dall'autobus e gridò che quello era un autobus per il centro regionale. Pochi secondi dopo, Alice e Semyon si sistemarono sul sedile posteriore. Semyon guardò Alice e voleva dirle qualcosa, ma lei stava già dormendo pacificamente, appoggiando la testa sulla sua spalla. Presto lo stesso Semyon si addormentò.

Giorno...

La giornata era già passata e i postumi di una sbornia avrebbero dovuto essere un ricordo del passato, ma Semyon si sentiva ancora male e stordito. Semyon non poteva aprire gli occhi, ma pensava solo a cosa sarebbe successo una volta raggiunto il centro regionale, cosa sarebbe successo dopo? Ma dopo un po 'Semyon aprì gli occhi e si rese conto di trovarsi nel suo vecchio appartamento. Tutto era esattamente come la notte in cui era “andato” al campo di Sovenok.

Il tempo passava e gli eventi nel campo sembravano simili a un romanzo affascinante che avevo letto una volta. Ora ogni autobus provocava a Semyon un sentimento misto di paura e speranza. Diverse volte Semyon cercò disperatamente di tornare in quel mondo, facendo cerchi senza meta lungo la strada 410, addormentandosi sul sedile come fece allora. Ma non è successo niente.

Qualcosa nella sua vita era cambiato, semplicemente non poteva fare a meno di cambiare. Un paio di settimane dopo il ritorno, prese in mano una chitarra e colpì più volte le corde, mi venne subito in mente l'immagine di Alice, era associato a questo particolare strumento. All'inizio non ha funzionato molto bene, ma Semyon ha iniziato a leggere tutorial e guardare tutorial video. Ora tutto il tempo e gli sforzi spesi per suonare la chitarra non erano più un peso per lui come prima. Sei mesi dopo, si rese conto che le cose cominciavano a funzionare e poteva suonare parti delle sue canzoni preferite senza esitazione. Soddisfatto di se stesso, ha pubblicato annunci sul forum con l'obiettivo di creare il proprio gruppo. Ben presto la squadra fu riunita, Semyon si sedette di notte al lavoro e compose alcune cose piuttosto buone, almeno secondo l'opinione degli altri. Il primo concerto ebbe luogo in un garage e con tre spettatori mezzi ubriachi, ma anche questo bastò a innervosirlo, ma lui era felice. Dopo qualche tempo furono invitati ad esibirsi per la seconda volta. C'erano già tre tracce che avevano pubblicato su Internet. Questo era solo l'inizio. La popolarità seguì. Davano concerti settimanalmente e già ricevevano alcuni compensi.

Semyon era seduto davanti al computer e torturava la sua chitarra, la data del prossimo concerto era cerchiata sul calendario. Il primo concerto in cui saranno gli headliner. E anche la presentazione dell'album. Si ricordò di Alice. "E se esistesse in questo mondo, apprezzerebbe la musica? Probabilmente no!"- pensò Semyon. Raccolse la chitarra e si diresse verso l'uscita.

Ora Semyon dovrà andare al club sullo stesso autobus. Fuori c'era lo stesso freddo inverno di allora. Oggi Semyon non ha mai voluto tornare in quel campo. Dobbiamo fare un concerto e poi lasciare che tutto vada al diavolo.

Il locale era molto più grande di quello in cui avevano giocato per la prima volta, era ancora vuoto. Controllo del suono in corso. Dopo aver preparato tutto, Semyon era pronto per iniziare. Tuttavia, oggi è un giorno speciale: non sono loro a scaldarsi, ma loro. Ciò significa la loro ultima uscita. Ascoltando la prima squadra ha capito che devono ancora crescere e crescere. Tuttavia, loro stessi erano così di recente. Semyon ha deciso di non ascoltarli, ma di andare nello spogliatoio e immergersi nel silenzio. Le parti erano state apprese da tempo fino al punto di diventare automatiche. E finalmente è arrivato il momento! Quando lo spettacolo volgeva al termine, è arrivato il momento del complesso assolo che Semyon aveva studiato per così tanto tempo. Lo spettacolo finì e la sala esplose di applausi. Nello spogliatoio c'era completa euforia, si congratularono e si abbracciarono. Tutti i dischi erano esauriti e questo non fece altro che aumentare la gioia. Il club era già vuoto, gli strumenti erano pieni, non restava altro che aspettare gli altri - e tornare a casa!

All'improvviso una ragazza chiamò Semyon e lo lodò per il suo fantastico gioco. L'oscurità rendeva difficile vedere il suo viso, ma Semyon lo trovava dolorosamente familiare. Esatto, era Alice. Gli eroi si sono incontrati. Le chiese del campo dei pionieri, al che lei rispose che non ci era mai stata. Stava per andarsene quando Semyon le chiese se sarebbe venuta di nuovo al concerto. Si sono scambiati i contatti.

Semyon non poteva dire con certezza se fosse davvero l'Alice del campo dei pionieri, ma in quel momento questa era l'ultima delle sue preoccupazioni. Era sopraffatto dalle emozioni del concerto e dell'incontro con Alice. Semyon prese la chitarra in spalla e andò con i suoi compagni alla fermata dell'autobus.

Qui è dove finisce questa storia. Congratulazioni, il gioco è completato!

L'immagine mostra tutto


2. Rispondi. (1)

5. Prendi le chiavi/Non toccarle.

8. Vai a prendere le carte con Slavya. (1)

9. Non discutere con Alice.

10. Qualsiasi risultato nel torneo, poi vai alla fermata dell'autobus. (1)

14. Aiuta Slava. (1)

15. Scappa. (1)

16. Le elezioni sulla mappa non sono importanti.

19. Non chiedere. (1)

21. Mangia una mela/Non mangiare.

22. Sono andato con Slavya.

23. Le elezioni sulla mappa non sono importanti.

24. Vai con Slavya. (1)

25. Tutto questo grazie all'aiuto delle ragazze. (1)

26. Le elezioni sulla mappa non sono importanti.

27. Prova a strappare il libro ad Alice/Non fare nulla.

28. Non fare nulla, siediti e basta.

29. Prova a trovare Slavya (scelta critica per Slavya).

30. Voglio portare del cibo per Slavi. (1)

31. Non ho nulla da giustificare. (1)

1. Sì, verrò con te/No, resterò qui.

2. Non risponderle/rispondere.

3. Corri dietro a lui/Non fare nulla.

4. Prova a prendere la cotoletta/Non fare nulla.

5. Prendi le chiavi/Non toccarle.

6. Loda il libro. (1)

7. Carta: Vai a pranzo/Non andare a pranzo.

9. Non discutere con Alice. (1)

10. Perdi contro Lena, vai al campo di calcio. (1)

11. Scusa, ma ero già d'accordo con Lena. (1)

12. Va bene, verrò. (1)

13. Qual è la differenza? Dobbiamo continuare a cercare risposte.

14. Penso che aiuterò Slava/Penso che aiuterò i ragazzi a costruire robot giganti/Okay, aiuterò il club sportivo.

16. Le elezioni sulla mappa non sono importanti.

17. Penso che ti starebbe benissimo. (1)

18. Forse hai mangiato troppe caramelle rubate?/Ti sei avvelenato in sala da pranzo?

20. Dai carbone ad Alice/Non darle carbone.

21. Mangia una mela/Non mangiare.

22. Sono andato con Lena.

23. Le elezioni sulla mappa non sono importanti.

24. Vai con Lena e non dire al consigliere che sei andato a cercare Shurik. (2+1)

27. Prova a scoprire di cosa stanno litigando Alice e Lena. (scelta fondamentale per Lena)

28. Aiuta Alice. (1)

1. Sì, verrò con te/No, resterò qui.

2. Non risponderle/rispondere.

3. Corri dietro a lui/Non fare nulla.

4. Prova a portare via la cotoletta. (1)

5. Prendi le chiavi/Non toccarle.

6. Loda il libro/Non dire nulla.

7. Mappa: vai a pranzo. (1)

8. Scegli le carte con Slavya/Vai da solo.

9. Discuti con Alice/Non discutere con Alice.

10. Perdi a carte contro Ulyana e sali sul palco. (1)

11. Scusa, ma sono già d'accordo con Lena/Okay, aspetta un attimo.

12. Sai, Olga Dmitrievna mi ha chiesto di aiutare la sera.

13. Qual è la differenza? Dobbiamo continuare a cercare risposte.

14. Aiuta una società sportiva (1)

15. Resta e aiutala a pulire. (1)

16. Le elezioni sulla mappa non sono importanti.

17. Penso che ti starebbe benissimo/Proprio così.

18. Sei stato avvelenato nella sala da pranzo? (1)

19. Chiedi di cosa si tratta/Non chiedere.

20. Dai carbone ad Alice/Non darle carbone.

21. Mangia una mela/Non mangiare.

22. Sono andato con Ulyana.

23. Carta: Cerchi, poi Rifiuta. (1)

24. Vai con Lena/Vai con Slavya.

25. Sì, ci ho provato / Tutto questo grazie all'aiuto delle ragazze.

26. Prova a strappare il libro ad Alice/Non fare nulla.

27. Non fare nulla, siediti e basta.

28. Vai a Ulyana. (scelta fondamentale per Ulyana)

29. Prova a fermarti con le parole. (1)

30. È tutta colpa mia. (2)

1. Sì, verrò con te/No, resterò qui.

2. Non risponderle/rispondere.

3. Non fare nulla. (1)

4. Prova a prendere la cotoletta/Non fare nulla.

5. Prendi le chiavi/Non toccarle.

6. Loda il libro/Non dire nulla.

7. Carta: Vai a pranzo/Non andare a pranzo.

8. Scegli le carte con Slavya/Vai da solo.

9. Discuti con Alice. (2)

10. Vinci il torneo. (2)

11. Scusa, ma sono già d'accordo con Lena/Okay, aspetta un attimo.

12. Sai, Olga Dmitrievna mi ha chiesto di aiutare la sera.

13. Vale la pena andare a vedere. (1)

14. Va bene, verrò. (1)

15. Scappa/Resta e aiuta Ulyanka a ripulire.

16. Trova un'altra scusa. (1)

17. Le elezioni sulla mappa non sono importanti.

18. Penso che ti starebbe benissimo/Proprio così.

19. Forse hai mangiato troppe caramelle rubate?/Ti sei avvelenato nella sala da pranzo?

20. Chiedi di cosa si tratta/Non chiedere.

21. Dai ad Alice il carbone. (1)

22. Mangia una mela/Non mangiare.

23. Sono andato con Alice.

24. Le elezioni sulla mappa non sono importanti.

25. Vai con Lena/Vai con Slavya.

26. Sì, ci ho provato / Tutto questo grazie all'aiuto delle ragazze.

27. Non fare nulla. (1)

28. Prova a scoprire di cosa stanno litigando Alice e Lena. (scelta fondamentale per Alice)