05.03.2020

Kaip iš popieriaus padaryti degtukų dėžutę. Kaip sukurtas degtukų dėžutės brėžinys. Etiketės dizainas ir patogumas


5.1. Peržiūrėkite išdėstymo taisykles... Norint visiškai atskleisti piešinių objektų formą, naudojami įvairūs vaizdai: tipai, pjūviai, pjūviai. Pirma, jūs ištirsite rūšį.

Peržiūrėti- Tai matomos objekto paviršiaus dalies, nukreiptos į stebėtoją, vaizdas. Siekiant sumažinti vaizdų skaičių, leidžiama rodyti būtinas nematomas objekto paviršiaus dalis vaizduose naudojant punktyrines linijas. Ir skiriasi nuo nuomonių prognozių, taikomos kai kurios konvencijos ir supaprastinimai. Vėliau juos studijuosite.

Vaizdas, gautas priekinėje projekcijos plokštumoje, vadinamas Vaizdas iš priekio... Šis vaizdas brėžinyje paimtas kaip Pagrindinis dalykas... Todėl šis tipas taip pat vadinamas pagrindiniu. Darant brėžinį, objektas turi būti išdėstytas iškyšų priekinės plokštumos atžvilgiu, kad pagrindinis vaizdas suteiktų kuo išsamesnį objekto formos ir dydžio vaizdą.

Vaizdas horizontalioje projekcijos plokštumoje vadinamas Vaizdas iš viršaus.

Vaizdas iškyšų profilio plokštumoje vadinamas vaizdas iš šono.

Kartu su vaizdu iš priekio, iš viršaus ir į kairę, objektui vaizduoti galima naudoti dešinįjį, apatinį ir galinį vaizdus (visi jie vadinami pagrindiniais). Tačiau peržiūrų skaičius brėžinyje turėtų būti mažiausias, bet pakankamas, kad būtų visiškai atskleista objekto forma ir dydis. Siekiant sumažinti jų peržiūrų skaičių, leidžiama, jei reikia, nematomas objekto paviršiaus dalis parodyti punktyrinėmis linijomis. Tuo pačiu tikslu naudojamos įvairios standarte nustatytos konvencijos, ženklai ir užrašai.

Ryžiai. 52. Trijų tipų dalys

52 paveiksle pavaizduoti trys detalės vaizdai, kurių vaizdinis vaizdas pavaizduotas 53 paveiksle. Pagrindinis vaizdas yra vaizdas iš priekio. Žemiau yra vaizdas iš viršaus, į dešinę nuo pagrindinio vaizdo, o tame pačiame aukštyje - vaizdas iš kairės. Stačiakampės dalies pjūvis iš viršaus nematomas, todėl rodomas punktyrine linija.

Ryžiai. 53. Vizualinis dalies vaizdavimas

5.2. Vietinės rūšys... Kai kuriais atvejais piešinyje vietoj viso vaizdo galite pritaikyti jo dalį. Tai supaprastina objekto įvaizdžio kūrimą.

Vadinamas atskiros, ribotos vietos ant objekto paviršiaus vaizdas vietinis vaizdas... Jis naudojamas tokiu atveju. kai reikia parodyti atskirų detalės elementų formą (flanšą, rakto angą ir pan.).

Vietinį vaizdą gali apriboti iškarpymo linija, simetrijos ašis ir pan. Jis gali būti pažymėtas brėžinyje ir antraštėje. Įdėkite vietinį vaizdą į laisvą piešinio lauką arba projekcijos jungtį su kitais vaizdais. Mokykloje atsižvelgsite į vietinius vaizdus, ​​esančius tik projekcinėje jungtyje (54 pav.).

Ryžiai. 54. Vietiniai vaizdai, esantys projekcijos nuorodoje

Naudojant vietinį vaizdą, galima sumažinti grafinio darbo kiekį, sutaupyti vietos piešimo lauke.

  1. Pateikite rūšies apibrėžimą.
  2. Kaip brėžinyje išdėstyti vaizdai?
  3. Kokia rūšis vadinama pagrindine ir kodėl?
  4. Kokia rūšis vadinama vietine? Kokiu tikslu jis naudojamas? Ką suteikia aktuali forma?

Ryžiai. 56. Pratimų užduotis

Nubraižykite 56 paveiksle esančius duomenis į darbaknygę, brėžinius ir papildykite juos antrojo langelio vaizdu.

Nurodymai darbui... Jei jums sunku išspręsti problemą, sudarykite modelius iš langelių, kaip parodyta 56 paveiksle, ir palyginkite sukurtų modelių brėžinius su jų vaizdiniais vaizdais. Pasidarykite dar vieną ar du dviejų ar trijų degtukų dėžučių modelius ir užpildykite jų brėžinius.

Praktinis darbas numeris 3
Modeliavimas iš piešinio


Ryžiai. 58. Užduotys praktiniam darbui Nr

Nurodymai darbui... Modeliavimas yra objekto modelio sudarymo iš piešinio procesas. Jūs tai jau padarėte darbo pamokose. Prieš pradėdami modeliuoti, turite paruošti reikiamą medžiagą: kartoną, vielą.

Norėdami pagaminti kartono modelį, pirmiausia iškirpkite jo ruošinį. Nustatykite ruošinio matmenis pagal detalės vaizdą (žr. 58 pav.). Pažymėkite (kontūruokite) išpjovas. Iškirpkite juos išilgai kontūro. Nuimkite išpjautas dalis ir sulenkite modelį pagal brėžinį. Kad kartonas po išlenkimo neištiesėtų, lenkimo vietoje iš išorės nubrėžkite liniją kokiu nors aštriu daiktu.

Modeliavimui turi būti naudojama bet kokio ilgio minkšta viela.

Taip atsitinka, kad vienas iš mūsų yra aklavietėje, kai reikia ne parodyti maksimalią vaizduotę, o atlikti paprastus skaičiavimus, kad būtų sukurta paprasta dėžutė. Ir internete yra daugybė meistriškumo klasių, o schemos yra laisvai prieinamos ... Tačiau tarp jų nėra būtinos dėžutės, tik tos, kurios jums reikia. Panika šalin! Nėra priežasties nusiminti. Padėsime patys.

Iš karto perspėju, kad ši meistriškumo klasė yra labai nuobodi. Tai naudinga tik tiems, kuriems periodiškai reikia tam tikro dydžio dėžutės. Akivaizdu, kad yra labai daug dėžių-pakuočių formų ir dizaino variantų, neįmanoma visko apimti vienoje meistriškumo klasėje. Susitarkime su klasikine versija: dėžute su nuimamu dangteliu. Ir mes turėsime kartoną Ne storas!

Taigi, kas gali turėti įtakos dėžutės gamybos procesui? Akivaizdu, kad daug kas priklauso nuo kartono: svarbu ir lakšto storis, ir matmenys. Iš karto pasakysiu, kad net jei kartonas jums neatrodo per storas, negalite ignoruoti jo storio: nuo milimetro iki milimetro - ir gali atsirasti akivaizdus iškraipymas.

Taigi, kaip apskaičiuoti dydžius? (Drąsiausieji piešia iš karto, bet man patinka skaičiuoti pagal grubų juodraštį - kad nieko nepamirščiau!) Patogumui aš asmeniškai naudoju užrašų knygelės lapą narve. Nebūtina piešti viso dydžio: pakanka maždaug laikytis dydžių santykio. Piešiame dėžutės apačią: kurios jums reikia - kvadratinės ar stačiakampės? Dabar mes įvertiname optimalų sienų aukštį - tą, kuris jums reikalingas. Nupiešta. Nepamirškite apie sienų tvirtinimo būdą: naudosime paprasčiausią - ratu. Tai reiškia, kad reikia atlikti mažus pjūvius - po vieną kiekvienoje ruošinio pusėje (antroje diagramoje šios išpjovos linijos pažymėtos raudonai). Sulenkite ruošinį, „ausis“ - leidimus klijuoti - sutepkite klijais, sulenkite ir surinkite dėžutę. Tai viskas. Tik nepamirškite, kad šis metodas tinka, jei aukštis ne didesnis kaip dėžutės ilgis-plotis!



Dabar, norėdami konsoliduotis sąmonėje, mes skirsimės dydžiais. Pavyzdžiui, dėžutės ilgis yra 20 cm, plotis, pavyzdžiui, jums reikia 10, o aukštis - 15 cm. Skaičiavimas: 15 + 20 +15 = 50 cm (tai šlavimo ilgis) ir 15 + 10 + 15 = 40 cm (tai šlavimo plotis).

Jei jums reikia dėžutės su kvadratiniu dugnu, tada šluota pasirodys kvadratinė. Pavyzdžiui: dėžutės dugno dydis turėtų būti 20 x 20 cm, o aukštis - 15 cm. Nesunku apskaičiuoti: 15 + 20 + 15 = 50 - tai reiškia, kad 50 x 50 cm kvadratas reikia pastatyti šlavimą

Galite padaryti šiek tiek kitokią šlavimo versiją: iš dviejų priešingų pusių dvi poros „ausų“ tvirtinimui. (Galite palikti „ausų“ kvadratus arba suapvalinti)



Ar pastebėjote, kad kuo didesnės dėžės jums reikia, tuo mažesnė tikimybė „sutalpinti“ nuskaitytą medžiagą į tvirtą standartinį lapą? Ką daryti? Kurkite iš atskirų dalių!

Pavyzdžiui, viena kryptimi nuskaitymas „tinka“, o kita - netinka. Taigi, mes klijuojame dvi puses. Tiesiog nepamirškite apie dalių padidinimo „padidėjimą“! Padidėjimui pakanka padaryti 1,5-2 cm - viskas puikiai prilips.


Ir jei dėžutė yra tokia didelė, kad neįmanoma net užrašyti šonų viena kryptimi, tuomet galite klijuoti visas puses + apačią. Be to, šis metodas tinka ne tik didelėms dėžėms: galite klijuoti ir mažą, jei, pavyzdžiui, manoma, kad visos pusės bus įvairiaspalvės.

Skaičiavimai šiuo atveju taip pat yra labai paprasti. Apatinė dalis (nuotraukoje - žalia detalė): tegul yra 20 x 20 cm kvadratas ir dar vienas padidėjimas kiekvienoje 1,5 cm pusėje. Pasirodo, 1,5 + 20 + 1,5 = 23 cm (maži kvadratai, gauti kampai, turi būti tik iškirpti - kad jie netrukdytų lenkti žingsnius aukštyn surinkimui.

Tarkime, kad dėžutės aukštis turėtų būti 40 cm! Tai reiškia, kad dvi priešingos dėžutės sienos bus 1,5 + 20 + 1,5 cm dydžio - tai plotis ir aukštis 40 cm (nuotraukoje - mėlynos detalės). Ir kitų dviejų priešingų pusių nereikia didinti: mes nupiešiame dvi dalis 20 x 40 cm (nuotraukoje - raudonos dalys)


Yra atvejų, kai tinka tik šis metodas - klijavimas dalimis. Pavyzdžiui, jei naudojate labai storą ir tankų kartoną. Šiuo atveju net padidinti nereikia: klijai tepami ant ruošinių storio. Ten, atliekant skaičiavimus, būtina labai atsargiai atsižvelgti į kartono storį!

Apskaičiuoti mūsų dėžutės dangtį visai nesunku: vėl nupiešiame kvadratą ar stačiakampį, kurio matmenys yra tokie kaip dėžutės apačioje, tačiau būtinai pridėkite dvigubą kartono storį. Būkite atsargūs: daug kas priklauso nuo dangčio klijavimo būdo. Jei planuojate „ausis“ sulenkti į vidų, padidėjimas bus didesnis. Savo pamokose rekomenduoju mokiniams išorėje klijuoti „ausis“. Mes tiesiog suteikiame jiems tvarkingą formą (pavyzdžiui, ovalus) ir klijuojame išorėje. Tai atrodo gana dekoratyviai.

Meistriškumo klasė baigėsi! Kai kam čia pateikta medžiaga gali atrodyti primityvi, tačiau neskubėkite kritikuoti - praktikoje gana dažnai susiduriu su situacijomis, kai žmonėms sunku įsivaizduoti, kaip sulankstyti tūrinę struktūrą iš plokščio lapo, prieš tai apskaičiavus matmenys. Todėl siūlau šią informaciją laikyti pagalbine. Jei kam nors kyla problemų gaminant tam tikro dydžio dėžutę, tikiuosi, kad čia parodytos gudrybės padės ją išspręsti!

Vadovaudamiesi tiesa „nuo paprasto iki sudėtingo ...“ šioje 1 -oje praktinėje pamokoje nupiešime degtukų dėžutę. Mano mokykloje 5 klasėje tai buvo pirmoji praktinė piešimo pamoka. Tikriausiai daugelis iš jūsų taip pat. Tiesa, mokykloje piešėme tik projekcijas trijose plokštumose (3 pagrindiniai vaizdai: priekis, viršus ir šonas). Šioje pamokoje mes sukursime 3-D dėžutės modelį ...

Taigi, pradėkime „SolidWorks“. Paspauskite mygtuką sukurti naują dokumentą ir pasirinkite "Detalė" tada spustelėkite "GERAI" .

Be to, mūsų sukurtas dalių failas turi būti išsaugotas, pavyzdžiui, draugišku vardu Dėžutės1... Norėdami tai padaryti, spustelėkite piktogramą

"Sutaupyti" ... Tada pasirodžiusiame lange priskirkite failui pavadinimą „Boxes1“ ir išsaugokite jį mums reikalingame aplanke. Išsaugosiu SW pamokas aplanke.

Ir atminkite, kad labai svarbu savo dalims suteikti prasmingus, unikalius pavadinimus. Tai palengvins jų greitą paiešką ir atpažinimą.

Mes pradedame kurti dėžutės modelį. Užveskite pelę virš lėktuvo "Priekyje" dizaino medyje ir paspauskite dešinį pelės mygtuką. Tada pasirinkite piktogramą "Eskizas" ir pamatysite, kad lėktuvas tapo aktyvus.

Dabar esame eskizų kūrimo ir redagavimo režime. Tai rodo piktograma viršutiniame dešiniajame darbo lango kampe.

Taigi, pradėkime piešti dėžutes. Piktogramos pasirinkimas eskizų skydelyje Kampinis stačiakampis

Nekeiskite stačiakampio tipo ir nepradėkite piešti savavališko stačiakampio. Norėdami tai padaryti, užveskite pelės žymeklį virš koordinačių ašių centro ir suaktyvinus spragtelėjimą (tai rodo oranžinis taškas), paspauskite ir atleiskite kairįjį pelės mygtuką.

Dabar pakalbėkime apie eskizų spalvas, prieš tęsdami piešti dėžutes. Kaip matote, kai kurios eskizų linijos pasidarė juodos, o kitos liko mėlynos. Taigi, jei visos eskizo linijos yra juodos, tada toks eskizas bus apibrėžtas, jei mėlynas - neapibrėžtas. Idealiu atveju eskizas visada turėtų būti juodas (išskyrus splainus, kuriuos sunku išmatuoti ir apibrėžti erdvėje). Tam reikia išmatuoti (ištaisyti) ego.

Eskizo įrankių juostoje pasirinkite piktogramą „Automatinis matmenų nustatymas“

Tada perkelkite žymeklį virš horizontalios eskizo linijos, o kai ji paryškinta kita spalva, paspauskite ir atleiskite kairįjį pelės mygtuką. Tada pasirodys dydis, kurį reikia nuvilkti į laisvą lauką (šiuo atveju aukštyn) ir dar kartą paspausti ir atleisti pelės mygtuką. Pasirodys elemento dydžio redagavimo langas.

Pasirodžiusiame lange įveskite degtukų dėžutės pločio dydžio reikšmę 35 mm ir paspauskite mygtuką "GERAI" (žalia varnelė). Mes darome tą patį su horizontalia stačiakampio linija ir nustatome jo dydį iki 13 mm.
Turėtumėte gauti tokią nuotrauką savo ekrane.

Kaip matote, eskizas tapo juodas, nes jis yra visiškai apibrėžtas. Taip, ir 35, ir 13 dydžius galima bet kada pakeisti. Norėdami tai padaryti, perkelkite žymeklį ant matmens vertės ir dukart spustelėkite jį kairiuoju pelės mygtuku. Po to pasirodys matmenų vertės redagavimo langas. Tada pakeiskite jį ir spustelėkite "GERAI" ... Keisis linijos dydis ir ilgis.

Grįžkime prie savo eskizo. Pritaikę matmenis, turime išstumti šį eskizą iki dėžutės ilgio, kad sudarytume 3D modelį. Norėdami tai padaryti, spustelėkite piktogramą Išspaustas bosas

Pasirodo eskizo ekstruzijos peržiūros ir veikimo parinkčių langas. Šiame lange mes pakeičiame dydį tik 50 mm (pagal numatytuosius nustatymus jis yra 10 mm) ir paspaudžiame "GERAI" ... Turėtų pasirodyti toks modelis:

Tai yra vidinė dėžutės dalis, kurioje mums dar reikia padaryti rungtynių įdubą. Norėdami tai padaryti, turime iš savo modelio iškirpti perteklinę medžiagą. Norėdami tai padaryti, viršutiniame mūsų dėžutės krašte turite sukurti eskizą ir iškirpti reikiamą įdubą.

Paspauskite ir atleiskite dešinįjį pelės mygtuką viršutiniame langelio krašte, pasirodys išskleidžiamasis meniu, kuriame kairiuoju pelės mygtuku turite pasirinkti piktogramą "Eskizas"

Po to spustelėkite mygtuką "Statmenas"

ant skydelio „Standartiniai vaizdai“ kad veidas, ant kurio piešime eskizą, taptų statmenas mums, kad būtų lengviau piešti.

Tada nupieškite eskizą ir išmatuokite jo dydį. Aš parodysiu greičiausią būdą šiai situacijai, galite naudoti bet kurį kitą jums patogų metodą. Pasirinkite laikydami mygtuką „Ctrl“ , su kairiuoju pelės klavišu visi keturi stačiakampio paviršiai. Tada spustelėkite piktogramą "Objekto poslinkis" ant skydelio "Eskizas" ... Štai ką turėtumėte gauti:

Dabar lieka rodomame parametrų lange "Lygiagrečiai" pažymėkite žymės langelį "Atvirkštinė kryptis" ir nurodykite poslinkio atstumą, tarkime, 0,5 mm. Toliau spustelėkite "GERAI" ... Aš tai padariau taip, bet kaip tu?

Dabar spustelėkite piktogramą "Pailga iškirptė"

įrankių juostoje "Elementai" ... Pasirodžiusiame operacijos parametrų lange nustatykite dydį 12,5 mm ir spustelėkite "GERAI" ... Čia mes turime nuostabią dėžę, kurios sienelės storis yra 0,5 mm.

Galite pasukti, kad pamatytumėte. Tai vizualus 3D modelis.

Toliau turime nupiešti išorinį ištraukiamą dėklą. Norėdami tai padaryti, sukurkite eskizą ant šoninio (mažesnio) veido ir išplėskite jį iki dėžutės ilgio. Taigi, sukurkite eskizą ant šoninio veido. Neberodysiu visų kūrybos detalių (tai jau perėjome), bet parodysiu eskizo sukūrimo rezultatą.



Kaip matote, eskizą gavau dviem etapais. Pirma, aš pakeičiau kraštus į eskizines linijas, o tada iš šių linijų aš pastatiau vienodus atstumus 0,5 mm atstumu.

Tada išspauskite eskizą iki dėžutės ilgio. Tokiu atveju galite nurodyti 50 mm dydį arba pasirinkti parametrą "Iki paviršiaus" ir nurodykite priešingą veidą. Tokiu atveju nepamirškite panaikinti žymės langelio priešais „Sujungimo rezultatas“ .

Mes spaudžiame "GERAI" ir dėžutės yra paruoštos. Kad būtų aiškiau, šoninius kraštus padarykime tamsios spalvos. Norėdami tai padaryti, pasirinkite šoninius veidus, laikydami nuspaudę mygtuką kairiuoju pelės mygtuku „Ctrl“ ... Tada paspauskite dešinįjį pelės mygtuką (šiuo atveju žymeklis turėtų būti nukreiptas virš vieno iš pasirinktų veidų) ir išskleidžiamajame meniu pasirinkite mygtuką „Išoriniai vaizdai“ >>> "Kraštas" .

Pasirodžiusiame parametrų lange „Išoriniai vaizdai“ pasirinkite tamsiai rudą spalvą ir paspauskite "GERAI" .
Štai pamokos metu atliktų veiksmų rezultatas.

Šį kartą, mieli draugai, mes užsiimsime supakuoto muilo kartoninių pakuočių gamyba. Ši tema, manau, bus įdomi ne tik muilo gamintojams, dirbantiems su muilo pagrindu, bet ir tiems entuziastams, kurie muilą gamina nuo nulio. Nors apskritai, net jei į muilo gamybą žiūrite tik vartotojiškai, neskubėkite uždaryti puslapio - artėja Naujųjų metų atostogos ir dovanų dėžutė iš kartono, kad ir ką būtų galima pasakyti, tik „brangs“. Bet kadangi aš iš muilo paėmiau dėžučių matavimus, mes tai darysime.

Ne paslaptis, kad dažniausiai muilas yra stačiakampio formos (arba arti jo). Tai reiškia stačiakampio formos dėžutė dabar pravers. Jo vykdymo variantų gali būti daug. Kai kurie iš jų bus aptarti publikacijų serijoje, skirtoje muilo gabalėlių pakavimui. Pradėkime nuo vadinamosios degtukų dėžės. Struktūriniu požiūriu tokia dėžutė yra labai paprasta, tačiau be „žievelės“. Tiesą pasakius, mane labiausiai sužavėjo kaip supakuoto muilo pakuotė.

Iš jame išliejamo muilo gaunamos keturios dalys, kurių plotis 64 mm, ilgis 90 mm ir storis apie 23 mm (jei visiškai užpildytas). Tokio dydžio muilas puikiai tinka dėžutėje, kurios parametrai yra 67 × 93 × 25 mm. Šios degtukų dėžutės šabloną galite atsisiųsti čia:

Pdf faile yra 2 šablonų rinkiniai - su punktyrinėmis linijomis (spausdinimui netinkamoje kartono pusėje su paruoštu dizainu) ir be jų (norint sukurti originalų dizainą grafiniame redaktoriuje ir vėliau spausdinti priekinėje pusėje) iš kartono).

Kaip pasidaryti degtukų dėžutę, apsvarstykite rinkinio №1 pavyzdį. Manau, kad tiems iš jūsų draugų, kurie jau suprato, kaip gaminti kvadratines dėžes, technologija yra akivaizdi. Bet tik tuo atveju, žemiau yra maža nuotraukų instrukcija. Kaip įprasta, darbui mums reikia:

Spausdintuvas;

1 A4 formato kartono lapas (vaikų kūrybai naudojau paprastą baltą spalvą);

Valdovas;

Kanceliarinis peilis;

Raukšlėjimo įrankis (rašytas tušinukas, mezgimo adata, nagų dildė, ožkos kojų kompasai ir kt.);

Žirklės;

Dvipusė juosta;

Pagrindas, ant kurio pjausime kartoną (dabar naudoju savaime gydantį kilimėlį, kurį patariu ir jums).

Rungtynių dėžė asmeniškai:

Aš surišau juostele, kad ji atitiktų muilo spalvą - pasirodė beveik šventinė:

Kaip matote, pagrindinėje nuotraukoje yra dar viena dėžutė (ta, kurioje yra žalias lankas), kurios dydžiai šiek tiek skiriasi. Tai taip pat yra paketas iš mano arsenalo. Galbūt jo matmenys nėra patys populiariausi, bet jei kam nors tinka, atsisiųskite:

Na, ir pagaliau - dėžutė, specialiai „sureguliuota“ muilui „nuo nulio“. Aš pats tik svajoju apie tokį muilą, tačiau naudojami dydžiai yra patys tikriausi. Juos man pasufleravo viena nuostabi meistrė-nulinė kūrėja.

Dar kartą kartoju, siūlomų šablonų taikymo sritis jokiu būdu nėra ribojama kartoninių pakuočių gamyba rankų darbo muilui. Šio tipo dėžutės gali būti puikus dovanų įpakavimas, arba jos pačios gali tapti originalia dovana, pavyzdžiui, dėžute smulkiems daiktams laikyti. Čia svarbiausia parodyti vaizduotę ir tinkamai ją papuošti. Bet mes kalbėsime apie tai ir kaip naudoti šablonus iš 2 rinkinio (yra keletas mažų paslapčių).

Kitas žingsnis yra paversti mūsų dėžutę redaguojamu poli objektu: RMB -> Konvertuoti į -> Redaguojamas poli.



Pasirinkite dvi dėžutės puses, kaip parodyta paveikslėlyje:



Su įrankiu Įterpti sukurti naujus daugiakampius su nedideliu įbrėžimu 0,045 cm:



Pašalinkime šiuos veidus ir prijunkite likusias dalis naudodami įrankį Tiltas... Jei pasirinksite visus mums reikalingus kraštus ir naudosite komandą Tiltas, tada niekas neveiks, nes programa nesupras, su kuo prisijungti. Todėl geriau visus kraštus sujungti atskirai.



Vidinei dėžutei mes sukursime dėžė, kurį padarysime šiek tiek mažesnį nei pagrindinė dėžutė:



Ištrinkite viršutinį veidą ( Poligono veidas) ir taikomas visam dėžutės modifikatoriui „Shell“ kuris padidina mūsų objekto storį:




Pridėkime šiek tiek glotnumo prie mūsų pagrindinės dėžutės. Norėdami tai padaryti, pasirinkite keturis kraštus, kaip parodyta paveikslėlyje, ir pritaikykite jiems įrankį. Chamferis:




Dabar visi objektai yra paruošti. Belieka jiems sukurti UV žemėlapius, kad būtų patogiau juos piešti „Photoshop“ arba Medžiagų dailininkas.


4 žingsnis: UV objektų žemėlapių sudarymas

1 langelis

Mes išskleisime naudodami 3ds Max įrankius, naudodami modifikatorių Išvyniokite UVW... Taigi, pasirinkite pagrindinį langelį ir pritaikykite jam modifikatorių Išvyniokite UVW... Spustelėkite mygtuką, kad atidarytumėte valymo redaktorių Atidarykite UV redaktorių:






Pirmiausia panaikinkite langelio žymėjimą Pasirinkite pagal elementą... Tai būtina, kad pasirinkdami objektą galėtumėte pasirinkti jo veidus ir kraštus, o ne visą.



Viena iš UV žymių kūrimo galimybių yra objekto kraštų naudojimas. Tai yra, mes galime pasirinkti kraštus, kurių reikia modeliui padalyti:





Taip reikia pasirinkti mus dominančius kraštus ir spustelėti piktogramą Greitas planinis žemėlapis:



Bet mes tai padarysime šiek tiek kitaip. Pasirinkime parinktį pasirinkti tik veidus, pasirinkdami šio veido piktogramą iš trijų parinkčių.



Ir pasirinkite veidus, kaip parodyta paveikslėlyje (atkreipkite dėmesį, dėžutėje pasirinkau 2 veidus).



Plokščiojo rašto redaktoriuje vilkite pasirinktą veidą į šoną už srities, kurią nurodo šaškių lentelės tekstūra. Tą patį padarysime ir su kitomis svetainėmis (žr. Paveikslėlius). Tiesiog paryškinkite per mygtuką ctrl kelis kraštus ir kol kas perkelkite juos į šoną.




Tokiu būdu išskleidę visą dėžutę, galite susiūti kai kurias dalis, kad būtų lengviau tekstūruoti. Jei UVW redaktoriuje pasirinksite vieną kraštą, pamatysite, kad programa paryškins kitą su juo susietą kraštą. Nepamirškite pasirinkti krašto piktogramos, kad galėtumėte manipuliuoti kraštais redaktoriuje.




Siuvame šonkaulius, kurių mums reikia. Pasirinkę kraštą ir spustelėdami piktogramą Siuvinėjimas: pasirinktinis... Per įrankį galite nupjauti bet kokias dalis Pertrauka... Taip siuvau reikalingus nuskaitymo fragmentus:



Jei reikia išskleisti dalį UV redaktoriuje, pasirinkite pasukimo įrankį. Norėdami pasukti 10 ° kampu, laikykite nuspaudę ctrl.



Išdėstykite modelio detales, kaip jums patinka. Paaiškėjo maždaug taip:



Norėdami viską išplėsti automatiškai, galite pasirinkti įrankį Pakuotė: pagal užsakymą.


Norėdami pakeisti mūsų dalių mastelį pagal jų tikrąjį dydį, palyginti su kitomis dalimis, galite naudoti įrankį Pakeisti mastelio elementus(žr. paveikslėlį). Tačiau kažkodėl tai ne visada pavyksta. Pavyzdžiui, jis niekada nesugebėjo man tinkamai priderinti rungtynių sieros galvos. Ir aš turėjau rankiniu būdu jį sureguliuoti.


2 langelis

Pereikime prie antrojo langelio išskleidimo.



Išjungti viso objekto pasirinkimą Pasirinkite pagal elementą... Pasirinkite tik patį apatinį kraštą, tada paspauskite mygtuką Augti.


Taip bus pasirinkti netoliese esantys modelio veidai. Siųskime viską į UV redaktorių pasirinkdami Greitas planinis žemėlapis.



Rezultatas bus kažkas netolygaus. Tačiau nesijaudinkite! Mes tik nukirpsime kraštus ir gausime gražų šlavimą. Pasirinkite paveikslėlyje parodytus kraštus.





Mums jau žinomu būdu rinkitės per ctrl du veidai.



Ir nusiųskite šį kūrinį redaktoriui. Jei norima geometrijos dalis nėra visiškai teisingai išdėstyta, galite ją ištiesinti naudodami įrankį Atsipalaiduokite - atsipalaiduokite iki buto arba Atsipalaiduokite: pagal užsakymą.



Vienodai išplėsdami visus kitus kraštus, sukomponuokite viską Pakuotė: pagal užsakymą ir pastumkite į šoną.


Rungtynės

Dabar padarykime degtuką UV spinduliais. Viskas yra panaši į ankstesnius veiksmus. Pirmiausia konvertuokite mūsų langelį į redaguojamą daugiakampį: PKM(dešinysis pelės mygtukas), Konvertuoti į -> Konvertuoti į redaguojamą poli.



Visi veiksmai pakartoja visas anksčiau atliktas operacijas.



Atidžiai pažiūrėkite į paveikslėlį ir jums pasiseks. Rinkdamiesi visą modelį, nepamirškite spustelėję piktogramos nurodyti, kad dirbate su daugiakampiais Poligonas:




Noriu atkreipti jūsų dėmesį į tai, kad pasirinkę viršutinius degtukų kraštus, kurie iš tikrųjų yra mažesni už visus kitus, galite tai gauti (žr. Paveikslėlį).



Visa tai lengvai redaguojama pasirinkus įrankį Pakuotė: pagal užsakymą, kuriame pateikiama visa reikiamoje srityje esanti informacija, pakeliant jas iki tikro dydžio. Be to, kaip minėta aukščiau, galite naudoti įrankį Pakeisti mastelio elementus.



Tai turėtų atrodyti maždaug taip:



Pasirinkite viską ir perkelkite į šalį.


Turėdamas sieros galvą, nebuvau labai išmintingas. Iš pradžių pasirinkau tai, ką programa man sukūrė automatiškai. Tada grojau su kitais instrumentais, apie kuriuos jau rašiau aukščiau. Jūs taip pat galite jį supjaustyti savaip.



Kad visi elementai būtų viename UV lape - aš juos pasirinkau ir pritaikiau modifikatorių visiems Išvyniokite UVW.



Ir štai ką aš padariau.


5 žingsnis: sukurkite tekstūros UVW modelį

Dabar turime sukurti šabloną, kuris padėtų mums sukurti langelio tekstūrą „Photoshop“. Norėdami tai padaryti, redaktoriuje Redaguoti UVW pasirinkite iš meniu Įrankiai eilutė Pateikti UVW šabloną(žr. paveikslėlį).



Atidarytame lange Pateikite UV spindulius pasirinkite norimą būsimos tekstūros skiriamąją gebą. Aš pasirinkau 1024X1024. Likusius nustatymus galima palikti kaip numatytuosius. Jie turi įtakos gauto šablono išvaizdai. Galite žaisti su jais, jei norite kažko patogesnio. Tada spustelėkite mygtuką Pateikti UV šabloną.



Spustelėkite piktogramą Sutaupyti, pasirinkite norimą formatą, šablono pavadinimą ir spustelėkite mygtuką Sutaupyti.

6 žingsnis: dėžutės etiketė

Dabar atėjo laikas paleisti „Photoshop“ ar bet kurį kitą bitų žemėlapių ar vektorinių vaizdų redaktorių. Ir atidarykite jame mūsų šabloną. Jums reikalingas tekstūras galite rasti nuostabioje textures.com svetainėje. Tekstūrų paieškai naudoju http://www.bluevertigo.com.ar/. Tai nedidelė svetainių duomenų bazė su tekstūra.



Be to, niekas nedraudžia naudotis skaitytuvu. Skaitmenindami visas įmanomas dėžutes savo namuose.