12.10.2020

Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų vadovas – patarimai ir strategijos. Mass Effect: Andromeda Multiplayer Tips Mass Effect Andromeda Multiplayer Gad



Platforma: PC, PS4, X-One
Kalba: Rusiškas tekstas, vaidyba anglų kalba

Minimumas:
Operacinė sistema:
CPU: Intel Core i5 3570 arba AMD FX-6350
RAM: 8 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 (2GB)
Laisva vieta: 55 GB

Rekomenduojamas:
Operacinė sistema:„Windows 7“, „Windows 8.1“ arba „Windows 10“ (64 bitų)
CPU: Intel Core i7-4790 arba AMD FX-8350
RAM: 16 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 (4GB)
Laisva vieta: 55 GB


Keliautojai, nuteistieji, pirkliai ir tipiški nuotykių ieškotojai – žmonės, kurie nerado savo vietos Paukščių Take – leidžiasi į ilgą kelionę didingomis arkomis, kad rastų žmonijai naujus namus. Tačiau, kaip visada atsitinka, atšiauri realybė pasirodė priešinga: per ilgą kriogeninį miegą dauguma laivų dingo, tragiškai žuvo ekspedicijos vadovas, o patys dalyviai sukėlė tikras kruvinas vaidas.

Čia pagrindinis veikėjas pasirodo scenoje, paskelbtas naujuoju „išrinktuoju“ ir po miego nieko nesupranta – ant jo silpnų pečių iškyla visos tolimos žmogaus tvirtovės problemos, įskaitant priešišką katilą, naują serialo rasę. .

Dar prieš išleidimą jis tapo pasipiktinimo ir nesibaigiančių priekaištų objektu tiek iš serialo gerbėjų, tiek iš paprastų žaidėjų, kurie apie kosminę romantiką išmano tik nedaug. Priežastis buvo techninis atsilikimas nuo šiuolaikinio kanono, kuris aiškiai išreiškiamas bendroje animacijoje, tekstūrų atvaizdavimu ir krintančiomis FPS konsolėse.

Jei neatsižvelgsite į techninį įgyvendinimą, galima pastebėti: kūrėjai išlaikė visą žavesį, visiškai perteikdami pirmųjų žaidimų atmosferą. Vis dėlto išsiskiria dialogų kintamumas, stabilus siužetinis pagrindas, apimantis moralinius prieštaravimus, santykių su detalia įgula sistema. Svarbiausia yra Andromeda yra begalinės įtampos ir didžiulės intrigos dvasia, kuri skiria liniją nuo kitų žaidimų.

Kovinis žaidimas patyrė dalinių pokyčių, o tai nėra ypač reprezentatyvus, palyginti su šiuolaikiniais projektais dėl pernelyg didelio pasyvumo ir viršelio mechanikos. Jie taip pat primeta žaidėjui biotinius įgūdžius - vystymosi medį, suskirstytą į tris kovos klases, neoficialiai skiriantį tik vieną šaką, kad mūšiuose trūktų pramogų.

Tačiau gali prireikti kurti kitas klases bendradarbiavimo režimas 4 žaidėjams, kuriame, sprendžiant iš kūrėjų patikinimų, slypi visas vietinių kovų dinamiškumas ir spalvingumas. Kaip ir su draugais, teks kovoti su robotų bangomis ir atlikti įvairias mini užduotis. Dideli sunkumai gali būti įveikti tik išlyginus personažą ir surinkus tinkamą ginklų rinkinį.

Iš tinklo žaidimo naujovių verta paminėti „Strike Squads“ režimą, tai yra užduočių, kurias galite atlikti tiek patys kolektyviniame žaidime, tiek tiesiog siųsti APEX būrius į vieną žaidėją. Už jų įvykdymą yra atlyginimų, kurie pravers žaidžiant vienam žaidėjui.

Komandinis žaidimas kol kas vyksta tik 5 vietose, ateityje planuojama pristatyti naujus žemėlapius su jiems būdingomis individualiomis savybėmis (greičiausiai kaip DLC).

Mass Effect: Andromeda nepretenduoja į geriausią, bet vis dėlto tai puikus žaidimas ir gera priežastis gerai praleisti laiką. Ypač jei esate biotikas.

Informacija apie tinklo režimus:

BENDRADARBIAVIMAS: 4

keleto žaidėjų žaidėjai: 0

Internetas:
Vietinis tinklas (LAN):
Viename ekrane:
Nemokamas žaidimo variantas:


Nuorodos:
  • Oficiali svetainė

  • XXII amžiuje išsivysčiusioms civilizacijoms grėsė sunaikinimas išmaniųjų mašinų – javapjovių – rasės, tačiau net jei kapitono Šepardo misija nebus vainikuota sėkme, žmonija nepanyks į užmarštį. Prieš pat invaziją buvo pradėta Andromedos iniciatyva, skirta įrengti ekspediciją į arčiausiai Paukščių Tako esančią galaktiką, ieškant naujų namų penkioms lenktynėms.

    Tūkstančiai kolonistų leidosi į 0,77 megaparseko ir 600 metų trukmės kelionę... kad, kaip ir Žemėje, atspindėtų priešininkų bangas, pumpuotų įgūdžius ir atidarytų dėžutes su atsitiktiniu turiniu. Tai „Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų apžvalga ir patikėkite manimi, čia yra ką pamatyti.

    „Ak, Bertie Bottsai, visų skonių saldumynai. Man jaunystėje baisiai nepasisekė - pajutau vėmalų skonį, nuo tada nustojau jų mėgti. Gal išbandyk šį mielą saldainį? .. Deja, ausų vaškas...
    X / f "Haris Poteris ir išminties akmuo" (2001)

    Ordos evoliucija

    Žinia, kad paskutinėje populiariosios kosmoso sagos trilogijos dalyje pasirodys kolektyvinis žaidimas, sukėlė pasipiktinimo audrą. Dar vienas kelių žaidėjų žaidimas „už šou“, beprasmis resursų ir laiko švaistymas, verčiantis prisijungti prie interneto – tokios žinutės buvo prieš kuriant vieną inovatyviausių ir proveržiškiausių pastarųjų metų bendradarbiavimo režimų.

    Tikėkite ar ne, Mass Effect 3 apibrėžė šiuolaikinių kelių žaidėjų žaidimų veidą. Ji išpopuliarino paskolų konteinerių idėją – vėliau „materializmo“ madą perėmė „Battlefield“, „Call of Duty“ ir kai kurie „Blizzard“ projektai. Būtent čia atsiskleidė įvairių aktyvių personažų įgūdžių vaidmuo, kuris teigiamai atsiliepė atkuriamumui, o prieš metus pasirodė „Overwatch“, kur ši tema buvo išplėtota dar labiau.

    Mass Effect visatoje visada galite pažvelgti į tris dalykus: kaip šoka asari, kaip išgaunamas iridis ir kaip dvi krogan dvikovos „prieš akis“.

    Žaidimo fenomenas yra tas, kad jis sugebėjo nustebinti neturėdamas originalios koncepcijos. Tai lengva „Gears of War“ „Horde“ režimo versija, kai keturi žaidėjai kompaktiškose arenose kovoja su besiveržiančiomis priešo bangomis. Jokio resursų valdymo su įtvirtinimų statyba ir trofėjinių ginklų parinkimu – tik išgyvenimas gryniausia forma, kur taisyklės ir skaičiavimai nustatomi prieš rungtynių pradžią.

    Pats „lengvumas“ ir suvaidino į projekto rankas. Bangos ne penkiasdešimt, o dešimt, išskyrus evakuaciją – rungtynės žaidžiamos greičiau, lengviau joms laiko išpirkti. Tikras akcentas buvo personažai, turintys unikalių gebėjimų, skirtų kiekvienam: nuo techninėmis priemonėmis pasikliaujančių inžinierių iki atakos lėktuvų, tiesiogine to žodžio prasme skrendančių kakta į priešą, ir skautų su persirengėliais.

    Amy-mi-granatos sprogimo efektas. Pokštas. Tiesą sakant, kartais čia nutinka tokia velniava, kad negali suprasti, kas ir kodėl vyksta.

    Atrodo, kad renginio sėkmė nustebino pačius „BioWare“. Balansas buvo skubiai pataisytas, tinklo ryšys optimizuotas. Per metus po žaidimo išleidimo kūrėjai išleido penkis priedus su naujais žemėlapiais, simboliais, ginklais ir įranga – taip pat buvo pridėta ketvirtoji kolekcionierių rasė ir padidintas sunkumas. Savaitgalį kas dvi savaites buvo rengiami specialūs renginiai, siekiant įsigyti unikalių ginklų.

    Tačiau panaši įmonė „Dragon Age: Inquisition“ nepavyko. Smagiam trečiojo asmens veiksmo filmui pritaikyta mechanika pasirodė netinkama vakarėlių vaidmenų žaidimui, kur daugiau svorio turėjo pumpavimas ir įrangos kokybė, o ne įgūdžiai ir žinios. Tačiau neklysta tik tas, kuris nieko nedaro, todėl neigiama patirtis gali tapti pagrindu naujiems atradimams...

    Trys matmenys ir dar vienas viršuje

    Prieš penkerius metus atsitiktinė sėkmė pasmerkė „Mass Effect“ kelių žaidėjų žaidimą tolimesniam egzistavimui, todėl, nors „Andromeda“ buvo pozicionuojama kaip visko ir visko nuo nulio įmonė, režimo gerbėjai laukė jo tobulėjimo, o ne pakeitimo. Ir iš pirmo žvilgsnio tęsinys per daug konservatyvus: tos pačios bangos, tos pačios kortos iš dėžių, net priešų grupuotės pilnos akivaizdžių ankstesnių analogų.

    Bet tai klaidingas įspūdis. Pirma, bangų skaičius buvo sumažintas iki šešių, todėl rungtynės ėmė vykti trečdaliu greičiau. Antra, šuolio paketo įvedimas leido sukurti „daugiaaukščius“, atviresnius ir didesnius žemėlapius: dabar galima pakilti kur nors aukščiau ir valdyti visą mūšio lauką, taip pat šaudyti iš priešo, kuris yra taip toli, kad tai net neparyškinta.

    Nepaisant šokinėjimo paketų buvimo, žemėlapiuose nėra saugių vietų. Netgi sunkūs įrenginiai gali lengvai užšokti ant stogų.

    Kanadiečiai dar kartą parodė vidurinįjį pirštą už priedangos sėdinčiam Marcuso Phoenixo būriui, suteikdami režimui dar daugiau dinamikos. Žaidimas anksčiau nebuvo nusiteikęs giliai gynybai (neprisiminkite apie getą ant "White" - tai buvo sunkūs laikai, kreditus uždirbome kaip galėjome), tačiau dabar pati lygių architektūra verčia nuolat keistis. pozicijomis ir improvizacija.

    Neracionalu sėdėti ant „bronzos“ ir „sidabro“ ir laukti, kol priešas ateis į svečius, juolab, kad kai kurie kovotojai kaip snaiperiai mėgsta blaškytis priešingame žemėlapio krašte ir kartais net pamiršta, kaip ir kodėl pateko. čia. Kita vertus, „auksas“ gali sutraiškyti „mėsa“, kad neužtektų ugnies jėgos greitai nušauti artėjančią minią.

    Evakuacijos zonos gynimas vis dar yra prarastas reikalas. Lengviau apvažiuoti žemėlapį su priešu porą minučių ir atvykti į tašką paskutinėmis sekundėmis.

    Specialios užduotys dabar išduodamos du, o ne tris kartus – ant trečios ir šeštos bangos, dėl to už rungtynes ​​gauni mažiau pinigų (už „auksą“ 55 tūkst., o ne 70-80), o premija priklauso nuo žaidimo greičio. jų užbaigimas. Sąlygų tapo mažiau: dingo dronų sekimas ir objektų perkėlimas, bet atsirado „atsisiuntimas“, kurio tikrai nekęsite.

    Skirtingai nuo įprasto „įsilaužimo“, kai užtenka kurį laiką pabūti paryškintoje srityje, yra net trys taškai ir net progresas juose nevyksta, kai šalia yra priešų, o iš naujo nustatomas išėjus. teritoriją ir laiku į ją negrįžti. Tačiau yra ir gerų naujienų: „žudydami taikinius“ bosų nėra, o jei jus pertrauks išjungus įrenginį, jo išjungimo eiga ne iš karto grįš į nulį.

    Čia karaliauja „peer-to-peer“, tad jei rungtynių organizatorius naudojasi 3G mobiliuoju telefonu ar ką nors žaidžia fone, niekam nebus smagu.

    Reformavo charakterio ugdymo sistemą. Nuo šiol pumpuosite ne visą klasę iš karto, o kiekvieną veikėją atskirai. Prieštaringas sprendimas, nes mokymosi procesas kartais sulėtėjo, bet kita vertus, jei į grupę pateko maksimalaus lygio 20 žaidėjas, vadinasi, jis jau praėjo ugnies krikštą, suprato savo stipriąsias ir silpnąsias puses. ir lemiamu momentu nenuvils komandos.

    Dar blogiau, kai kurie įgūdžių taškai Andromedoje suteikiami, kai padidinate savo personažo kortelės lygį. Anksčiau jie turėjo įtakos tik išvaizdos nustatymui, o gradacijos buvo tik keturios, o dabar jų yra dešimt, o kiekvienas tolygus patobulinimas yra +5 pumpavimo taškai. Elementariems herojams tokia naujovė praverčia, nes visas bronzines kortas be problemų galima išmušti per savaitę, supirkus konteinerius už 5 tūkst., tačiau labai retam žmogui gauti ir tobulinti prireiks 800 valandų, jei jų atidarymo algoritmas nepadės. pakeisti.

    Galite nudažyti kostiumą vienu iš tūkstančių atspalvių, bet veidų... veidų pakeisti negalima.

    Šiuos nepriteklius kompensuoja rangų sistema. Kiekvienas herojus yra pririštas prie vieno iš penkių artiboots, pavyzdžiui, pagreitina skydo regeneraciją arba padidina maksimalią sveikatą, o žaidimo eigoje jis pumpuoja ne tik save, bet ir šį rodiklį. Padidinimas nuo rango yra menkas, pilnas skalės užpildymas yra tarsi vieno kovotojo pumpavimas iki ribos, tačiau tai tinka net tiems, kurie dar nėra atviri.

    Sunkiau rasti pasiteisinimą visko ir visų kiekiui. Kol kas yra tik penki žemėlapiai, tai yra mažiau nei Mass Effect 3 pradžioje, santykinai atviri iš jų du, o dar vienas (bazinė „Magma“) visiškai netelpa į atnaujintą mechaniką dėl savo kompaktiško dydžio. . Situaciją turėtų pakoreguoti būsimi papildymai (pagal gerą tradiciją, nemokami), tačiau jų išleidimo laikas ir dažnumas yra po netikrumo šydu.

    Pakilimas šokinėjant yra dar viena nauja funkcija. Kaip taisyklė, galimybė mirti greičiau.

    Įrangos sistema neapsiėjo be pakeitimų. Panaikino automatų klasę, bet pašalino lizdų tvirtinimą prie ginklo tipo - į mūšį galite eiti su dviem skirtingais šautuvais per pečius arba pasikliauti pora šautuvų. Liko tik du lizdai vienkartiniams stiprintuvams, todėl dažnai iškyla dilema, paimkite "elementarų" amuniciją ir padidinkite žalą iš įgūdžių ar sustiprinkite skydus ir paspartinkite siurbimą.

    Patobulinta kovinių kombinacijų sistema. Kaip ir anksčiau, vienas įgūdis tarnauja kaip nuorodos žymeklis, o kitas inicijuoja sprogimą, tačiau dabar technika ir biotika neprieštarauja viena kitai, o, priešingai, yra derinamos: jei sąjungininkas padega taikinį su „ uždegimas“, galite jį susprogdinti biotiniu „metimu“. Patogiai įgūdžių juostoje yra užuominų apie tai, kurie įgūdžiai pažymėti, o kurie suaktyvina derinius.

    Dabar žaidėjai atsidurs toli už Paukščių Tako, pačiose Andromedos galaktikos gelmėse. Pagrindinė veikėja (ar herojė) turės prisiimti Kelio ieškotojo vaidmenį ir taip vadovauti naujų namų paieškoms ne tik žmonijai, bet ir daugeliui kitų rasių naujame, priešiškame erdvės kampelyje. Atraskite naujas ir vis dar visiškai nepažįstamas begalinės galaktikos paslaptis, pašalinkite ateivių grėsmes, sukurkite savo galingą ir kovai pasirengusią komandą, stačia galva pasinerdami į gilią įgūdžių (gebėjimų) tobulinimo ir nustatymo sistemą.

    Andromedos galaktika – visiškai naujas skyrius žmonijos istorijoje, todėl tik nuo jūsų pasirinkimo priklausys, ar naujiems įkūrėjams pavyks joje išgyventi ir rasti sau naujus namus. Kai gilinatės į Andromedos paslaptis ir paslaptis, kai daugelio rūšių ateitis gula ant jūsų pečių, užduokite sau klausimą... Kam esate pasirengęs išgyventi?

    Naujoji „Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų patirtis yra neįtikėtinai plati ir sulaukė didelių sudėtingų pakeitimų. Be to, norint laimėti mūšius dabar reikalingas gerai koordinuotas komandinis darbas ir specialios taktikos naudojimas. Šis vadovas padės geriau koordinuoti visus savo veiksmus su likusiais žaidėjais ir išlipti iš vandens net ir sudėtingiausioje situacijoje.

    „Sunku išmokti – lengva kovoti!

    Visų pirma, noriu pažymėti, kad kelių žaidėjų režimu rasite daugybę labai skirtingų herojų / personažų. Kiekviena iš pateiktų „klasių“ turės savo unikalius sugebėjimus + vaidins tam tikrą vaidmenį mūšio lauke.

    Tačiau, be to, kelių žaidėjų žemėlapiai taip pat labai skiriasi vienas nuo kito, todėl jiems reikia naudoti specialias strategijas. Kita vertus, „Mass Effect: Andromeda“ turi neįtikėtinai galingą treniruočių misiją, kuri turėtų padėti jums jaustis patogiai kelių žaidėjų kovose. Ir net jei esate vienas iš tų žaidėjų, kurie laiko save serijos veteranu, vis tiek rekomenduoju bent kartą pereiti mokymo misiją – tai bus labai naudinga.

    „Visą laiką judėkite ir prisidenkite“.

    Antras dalykas, kurį reikia žinoti žaidime, yra neįtikėtina viršelio svarba. Norint pasislėpti už pastogių, nereikia atlikti daugybės papildomų veiksmų – tam tereikia atsistoti šalia objekto, o herojus automatiniu režimu tuoj pat prie jo atsiremti.

    Taigi, prieglaudos leis tam tikrą laiką išvengti daugybės kritinės žalos, o tai suteiks jūsų charakteriui atkurti energijos skydus. Po to vėl bus galima įeiti su priešais įnirtingoje susišaudykloje ar artimoje kovoje. Tačiau tai dar ne viskas, nes yra dar vienas svarbus žaidimo komponentas – tai reguliarus jo vietos keitimas.

    Todėl, radę tinkamą prieglobstį, ilgai joje neužsibūkite, nes kitaip negalėsite įvykdyti misijos, nes nuolat atvyks priešai. Taigi, ištarnavę tam tikrą laiką už sienos ir nužudę porą priešų, vėl tęskite savo kelią ir nestovėkite vietoje.

    „Komandoje svarbūs du dalykai: pirma – sąveika, antra – komandinis žaidimas“

    Taip, galbūt dabar tai nuskambės kiek nulaužta, bet dar kartą kartoju, kad be kruopščiai suderintų veiksmų su likusia komanda nepavyks surinkti maksimalaus taškų skaičiaus mūšyje. Žinoma, tai nereiškia, kad reikia mėgdžioti kai kuriuos profesionalius e-sportininkus – tereikia padėti komandos draugams sunkiausiose situacijose ir pasistengti bent minimaliai apgalvoti tolimesnius žingsnius.

    Esant geram bendravimui su kitais komandos nariais, bus galima efektyviai uždengti flangus ir kuo greičiau išvesti priešą į ringą. Galų gale, geros sąveikos atveju, pradedi daug geriau orientuotis žemėlapyje. Be to, turėtumėte atsiminti, kad vienas nesugebėsite atlikti jokios bendradarbiavimo užduoties, nes jūsų herojus bus tiesiog sutraiškytas skaičiumi ir jūs nieko nepadėsite. Tad rekomenduoju skirstytis į grupeles po du kovotojus, o ne išsibarstyti po visiškai skirtingus kampelius, būnant visiškai vienam.

    „Panaudokite savo stipriąsias puses“

    Kaip jau minėjau aukščiau, yra daug skirtingų personažų, kurių kiekvienas turės savo unikalius įgūdžius. Taigi, stenkitės kuo dažniau ir tuo pačiu efektyviau išnaudokite šiuos įgūdžius, kad įgytumėte pranašumą mūšio lauke.

    Be to, žaidime yra keletas įgūdžių, kuriuos galima puikiai derinti su kitais įgūdžiais. Todėl rekomenduoju neužsikabinti tik ant vienos klasės, o savo „kailiu“ išbandyti ir išbandyti kuo daugiau užsiėmimų. Ir tik atidžiai išnagrinėję, pasirinkite savo žaidimo stiliui tinkamiausią klasę. Galiausiai nepamirškite įgūdžių derinti su kitais komandos žaidėjais, o tai taip pat bus labai naudinga.

    Mieli lankytojai! Šis straipsnis vis dar kuriamas, todėl rekomenduoju pažymėti šį puslapį, kad galėtumėte stebėti!

    Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad kelių žaidėjų komponento patirtis yra panaši į tai, kas vyksta vieno žaidėjo žaidime, išskyrus išteklių rinkimą, didelių vietovių tyrinėjimą ir kitus pradininko džiaugsmus. Iš tiesų pagrindinė kovos mechanika yra vienoda visuose žaidimo formatuose, tačiau tada tampa aišku, kad kelių žaidėjų režimas turi savo unikalią specifiką.

    Jei nesate susipažinę su kelių žaidėjų žaidimu Masinis efektas 3 ir pirmą kartą bandote kooperuotis Andromedoje, tada šis vadovas jums labai rekomenduojamas!

    Pradėkite nuo mokymosi!

    Net jei jau esate šiek tiek pripratę prie pionieriaus batų ir net „išvalėte“ porą pirmųjų planetų, jums vis tiek bus labai naudinga atlikti kelių žaidėjų treniruočių misiją.

    Jame sužinosite apie kiekvienos rungtynių akcentus, taip pat galėsite įvertinti apytikslį žemėlapių mastelį. Skirtingai nuo „vieno“, „Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų žaidimas vyksta gana ribotoje erdvėje, todėl priešininkai jūsų atžvilgiu beveik visada bus vidutinio nuotolio. Suprasdami tai, galėsite efektyviai planuoti įrangos pasirinkimą, bet apie tai vėliau.

    Baigus mokymus verta atkreipti dėmesį į vadinamuosius treniruočių testus. Juos paprasta atlikti, tačiau vis dėlto jie apima beveik visus pagrindinius kelių žaidėjų žaidimo komponentus.

    Norėdami išlaikyti visus mokymo testus, turite atlikti šiuos veiksmus:

    • Atlikite mokymo misiją (kaip atlygį gausite pagrindinį įrangos komplektą);
    • Sužaisti vienas rungtynes ​​(laimėti arba pralaimėti);
    • Aprūpinkite veikėją nauju ginklu (galite įdėti ginklą į pagrindinį lizdą arba pridėti jį prie antrojo);
    • Aprūpinkite ginklą atnaujinimu (jį rasite pirmame pagrindiniame komplekte);
    • Įsigyti įrangos komplektą kreditams (bet kokia kaina);
    • Pirkti prekę parduotuvėje (už misijos taškus);
    • Naudokite stiprintuvą (įrangos meniu įrenkite laikiną simbolio atnaujinimą);
    • Rungtynių metu naudokite vartojimo reikmenis;
    • Tapti žaidimų organizatoriumi (sukurti serverį);
    • Išlyginkite du skirtingus simbolius;
    • Išleisk įgūdžių tašką (suteikiama veikėjui, kai gaunamas naujas lygis);
    • Atlikite bet kokio sunkumo misiją.
    Kaip atlygį už visų mokymo testų atlikimą gausite patobulintą įrangos rinkinį, kuriame gali būti retų daiktų. Net jei jų nėra, bet kokiu atveju gausite gerą piniginį atlygį už naujų įrangos komplektų pirkimą.

    Kruopščiai pasiruoškite kiekvienai kovai

    Yra nemažai Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų funkcijų, ir daugelis jų yra susijusios su pasirengimu kovai. Verta labai atidžiai apsvarstyti šį klausimą, nes mūšyje nepavyks pakeisti ginklo atnaujinimo ar lavinti charakterio įgūdžių.

    Visų pirma, kiekvienoms rungtynėms pasibaigus, patikrinkite, ar jūsų veikėjas gavo naujų įgūdžių taškų. Jei lygiui pakelti pakanka „pergalingos“ patirties, tuomet nereikėtų dvejoti – iš karto paskirstykite gautus taškus, padidindami personažo efektyvumą.

    Jei turite pakankamai kreditų, kad galėtumėte įsigyti jus dominančios įrangos komplektą, atidarydami jį atidžiai pažiūrėkite, ką tiksliai atidarote. Galbūt gavote retą ginklą arba patobulinote esamą. Tokiu atveju prasminga išbandyti naujovę ar net persvarstyti ginklų pasirinkimą.

    Kiekvienas ginklas gali būti aprūpintas 2 patobulinimais. Jie gana stipriai veikia žaidimo eigą, todėl jei turite laisvų „įtaisų“, nedelsdami įdiekite, kad nereikėtų atlikti užduoties su standartine „statine“.

    Galite tobulinti ne tik ginklą, bet ir charakterį, ir čia kalbama ne apie įgūdžius, o apie papildomus stiprintuvus: specialias kasetes, premiją už žalą nuo tam tikrų ginklų ar klasės sugebėjimų. Personažas gali panaudoti po du atnaujinimus kiekvienose rungtynėse, bėda tik ta, kad jie vienkartiniai, todėl „bronziniams“ mūšiams leisti retų auksinių patobulinimų neverta, nes personažui jų prireiks vėliau.

    Būkite atidūs kiekvienos bangos iššūkiams

    Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų žaidimas yra pagrįstas 7 bangų sistema. Kiekviename iš jų atsiranda naujų priešininkų, o išgyvenimas taps pagrindine jūsų ir jūsų kovos draugų užduotimi. Tačiau kaip tik čia ir prasideda problemos, nes be to, kad išgyvena ant 3 ir 6 bangų, komanda gauna atsitiktinai parinktą užduotį ir, skirtingai nei įprastas išgyvenimas, turi laiko limitą.

    Taigi, kad būtų lengviau įsiminti, galite sudaryti bangų sąrašą:

    • 1 banga: išgyvenimas;
    • 2 banga: išgyvenimas;
    • 3 banga: atsitiktinė užduotis su laiko limitu (nužudyti specialius priešininkus, sulaikyti plotą, atsisiųsti duomenis iš 3 taškų, išjungti 4 įrenginius);
    • 4 banga: išgyvenimas;
    • 5 banga: išgyvenimas;
    • 6 banga: atsitiktinė užduotis su laiko limitu (nužudyti specialius priešininkus, sulaikyti plotą, atsisiųsti duomenis iš 3 taškų, išjungti 4 įrenginius);
    • 7 banga: evakuacija (ištraukimas).
    Būtent 3 ir 6 dažniausiai prasideda problemos, nes norint atlikti užduotis, komanda turi veikti kartu, nes užduotis turi būti atlikta kuo anksčiau. Nereikia bandyti nužudyti daugiau priešininkų prieš bėgant į užduoties tikslą, nes per kelias sekundes vietoj jų ateis kiti ir laikas bus prarastas.

    Idealiu atveju komanda turėtų susiburti ir kaip vienas būrys nueiti į norimą vietą, o visi grupės nariai vienas kitą dengtų, nes jei kas nors miršta, kitas žmogus turės bėgti pas jį atgaivinti, o tai reiškia. kad tik 2 eis į užduotį atliekančio asmens tikslą.

    Atrodo, kad visa ši logistika nėra tokia svarbi, ir be jos visiškai įmanoma išsiversti esant nedideliam sudėtingumui. Tačiau jau ties „sidabru“ lengvabūdiškas šaudymo galerijos žaidimas greičiausiai sugadins visą verslą.

    Pasirinkite „teisingus“ priešininkus

    Daugeliu atžvilgių klasės mechanika yra sukurta remiantis senovinio žaidimo „Rokas, žirklės, popierius“ principu: kiekvienas veikėjas turi ryškų vaidmenį mūšyje. Suprasti, ką gali padaryti tavo personažas ir, dar svarbiau, kiek žalos jis gali padaryti tam tikriems oponentams, yra labai svarbu žaidžiant ant didelio sunkumo.

    Žinoma, net ir automatiniu šautuvu ginkluotas kareivis anksčiau ar vėliau priešą „sukelia“, aprūpintą energetiniais skydais ar šarvais. Tačiau jis tam skirs brangaus laiko, kuris galėjo būti investuotas su daug didesne nauda. Komandos efektyvumą sudaro kiekvieno jos nario efektyvumas. Galiausiai kiekvienų rungtynių sėkmė tam tikru mastu priklauso nuo investuotos žalos, tai yra nuo to, kaip greitai žaidėjai gali sunaikinti varžovus.

    Norėdami suprasti, ką sugeba jūsų personažas, būtinai perskaitykite gebėjimų aprašymus. Pavyzdžiui, technikas puikiai nuima skydus ir gali sukurti sprogstamąsias kombinacijas, kurios greitai sunaikina bet kokius šarvus. Kareivis puikiai susidoroja su visa „mėsa“, numušdamas jį savo povandenine granata.

    Išmokę klasės privalumus, stenkitės kuo labiau juos realizuoti, net jei dėl to turite tiesiog ignoruoti „nepatogius“ priešininkus. Normalu, kad technikas, norėdamas susidoroti su skydais ar susprogdinti šarvus, bėga per du „paprastus“ priešus, nors, žinoma, neturėtumėte tuo piktnaudžiauti, nes beveik bet kuris priešas gali jums padaryti didelę žalą, nepaisant charakterio klasės. .

    Prisiminkite amunicijos dėžių vietą

    Yra du būdai gauti papildomos amunicijos naudojant Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų režimas. Paprasčiausias būdas yra naudoti atitinkamą „sunaudojamą medžiagą“ (pagal numatytuosius nustatymus klaviatūroje priskirtas skaičiui „6“). Tokiu atveju personažas visiškai atkuria amuniciją ir gali tęsti mūšį, tačiau tai galima padaryti tik du kartus per rungtynes.

    O kasetės baigsis kur kas dažniau, jei jų tikslingai netaupysite. Tačiau taupymas visai nėra susijęs su tinklo žaidimu Mass Effect: Andromeda, nes kiekvieną sekundę reikia stengtis padaryti maksimalią žalą, kad oponentai tiesiog neužgožtų jūsų skaičiais.

    Todėl norint, kad žaidimas būtų sėkmingas, teks prisiminti amunicijos dėžių vietą. Kiekviename žemėlapyje yra 3-4 vietos, kur po kiekvienos bangos atsiranda nauja amunicija. Jų skaičius ribotas, tačiau dažniausiai užtenka vienos pilnos dėžės trims žaidėjams „įkrauti“.

    Beje, jei jūsų personažas naudoja granatas, tada jas taip pat galima paimti iš šovinių dėžutės. Kiekvienoje dėžutėje yra 4 granatos. Jei esate vienintelis rungtynių dalyvis naudojant granatas, tuomet galite „užsiregistruoti“ prie vienos iš dėžių ir ypač „karštomis“ akimirkomis tiesiog mesti granatas į varžovus.

    Naudokite kombinuotas nuorodas

    Dauguma „Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų veikėjų gali atlikti ypač galingas atakas, naudodami dviejų aktyvuotų įgūdžių kombinuotas nuorodas. Daugeliu atžvilgių nuo šių ryšių priklauso daugumos užduočių sėkmė, o jų vykdymo mechanikos supratimas leidžia per kelias sekundes sunaikinti elitinius priešininkus.

    Kiekviena kombinuota nuoroda turi inicijavimo ir užbaigimo žingsnį. Pirmajame žingsnyje veikėjas turi pritaikyti laikiną tam tikro tipo efektą, o antrajame – gebėjimą, kuris padaro to paties tipo žalą. Tokiu atveju tai sukels sprogimą.

    Ryšuliai gali būti biotiniai, techniniai, ugniniai. Kiekvienas iš jų daro skirtingą žalą skirtingoms apsaugos rūšims (sveikatai, skydams, šarvams), tačiau beveik visada ši žala viršija šaunamojo ginklo žalą.

    Įgūdžiai, susiję su paketu, gali priklausyti skirtingiems veikėjams. Pavyzdžiui, technikas naudoja ugnį, kad padegtų priešą, o kareivis – povandeninę granatą. Tokiu atveju susidaro ugninis ryšulėlis.

    Ne visada yra geras dalykas, kai galima susieti su kito žaidėjo įgūdžiais. Paprastai personažas, galintis savarankiškai susikurti nuorodas, yra nukreiptas būtent į nuolatinį „šlamštą“.

    Tai reiškia, kad biotikas per visą žaidimą tiesiogine prasme išmuša du mygtukus, susprogdindamas vieną priešininką po kito. Jei nepavyks šio supaprastinto proceso, jis turės palaukti, kol abu paketo gebėjimai atvės, kad galėtų tai padaryti dar kartą. Iš esmės tai paprasta ir neveiksminga.

    Neskubėkite įbėgti į gavybos zoną

    Paskutinė, 7-oji kiekvieno mačo banga – grupės evakuacija. Žaidėjų užduotis – išgyventi, kol atvyks šaulys, ant kurio galėsite palikti žemėlapį. Bet tai nereiškia, kad gynybą būtina išlaikyti ištraukimo zonoje per visą bangos laiką. Tam yra keletas priežasčių.

    Pirma, evakuacijos zona beveik visada yra ten, kur nėra evakuacijos kelių. Paprastai tai yra žemėlapio kraštas. Jei priešininkai jus „sutriuškins“, tada nebus kur bėgti arba pabėgimas bus kupinas per didelės rizikos gauti „klystančią“ kulką.

    Antra, priešininkai žino, kur esate, ir visada artėja prie jūsų. Jie atsiranda šalia jūsų, todėl jei visą bangą būsite ištraukimo zonoje, tai po minutės ji taps priešų veisimosi vieta.

    Todėl optimaliausia strategija ant 7 bangos yra imtis gynybos kur nors žemėlapio viduryje arba tiesiog gynybai patogioje vietoje. Jūs netgi galite padalyti į dvi komandas. Judriausi grupės nariai gali pereiti net į priešingą žemėlapio dalį. Komandos užduotis – kuo plonesniu sluoksniu ištepti priešininkus visame žemėlapyje, kad paskui, likus 30-45 sekundėms iki evakuacijos, jie staigiai veržtųsi į šaudyklą.

    Tokiu atveju priešininkai tiesiog neturės laiko kauptis šalia ištraukimo zonos, o jums bus daug lengviau atlikti užduotį.

    Charakterio raida

    Įgijęs lygius, veikėjas gali išsiugdyti naujų įgūdžių. Kiekviena klasė turi įgūdžių rinkinį, tarp kurių yra ir aktyvių (iki 3), ir pasyvių (iki 2). Tačiau būtent kelių žaidėjų režimas turi savo ypatybę, kuri privers jus nuolat daryti lemtingus pasirinkimus.

    Faktas yra tas, kad kelių žaidėjų simbolių lygis yra ribojamas iki 20, o tai reiškia, kad nepavyks maksimaliai patobulinti visų įgūdžių - jūs turite pasirinkti.

    Paprastai kiekvienas veikėjas turi vieną kritinį įgūdį, kurį reikia maksimaliai išsiugdyti. Be jo, yra ir pasyvių patobulinimų linija, taip pat į ją reikia investuoti kuo daugiau taškų, kad padidintumėte veikėjo išgyvenamumą.

    Dėl kitų reikia pažvelgti į situaciją. Jei veikėjas žino, kaip sukurti kombinuotas nuorodas, tuomet verta pasirinkti dar vieną įgūdį, taip pat jį patobulinti, kad derinys su juo padarytų didžiausią žalą. Jei veikėjas negali atlikti kombinuotų nuorodų, verta atidžiau pažvelgti į kitą pasyvų įgūdį.

    Apskritai personažų ugdymas yra gana specifinis dalykas. Kiekvienas veikėjas turi savo optimalią atnaujinimo seką, todėl tai yra atskiro vadovo tema.

    Kaip veikia ekonomika

    Taigi, jūs žaidėte keletą rungtynių ir surinkote nemažą sumą kreditų. Kaip teisingai jį išleisti? Ką verta pirkti kiekviename charakterio raidos etape? Vienas retas rinkinys ar keli pigesni?

    Norėdami įgyti naujas personažų klases, atverti ginklus ir apskritai visas galimybes sustiprinti save, mylimasis, turite nusipirkti įrangos rinkinius. Jie turi skirtingą retumą ir atitinkamai vertę, tačiau tai nereiškia, kad reikia sėdėti ir taupyti tik geriausiems, nes rinkinio retumas ne visada reiškia, kad jame bus tik reti daiktai.

    Komplektų grožis ir tuo pačiu bėda ta, kad jų turinys nustatomas atsitiktinai, o tai reiškia, kad iki tam tikro momento rinkdamiesi įrangą neturėsite didelio pasirinkimo: teks vaikščioti su tuo, ką turite.

    Pradiniame žaidimo etape imkitės tik pigių pagrindinių rinkinių. Juose yra beveik visi pagrindiniai žaidimo ginklai, taip pat dažniausiai pasitaikančios klasės ir atnaujinimai. Nepaisant to, to visiškai pakanka norint suprasti žaidimą ir sutaupyti pinigų kažkam įspūdingesniam.

    Taip pat turėtumėte nusipirkti pigius rinkinius dėl to, kad kiekvienas sutiktas daiktas ateityje jums nebepasieks. Tai reiškia, kad jei bazinį automatinį šautuvą „Avenger“ atnaujinsite iki 10 lygio, tada jo daugiau nebematysite jokiame komplekte, o tai reiškia, kad sumažinsite galimybę gauti šią „vartotinę prekę“ retesniame komplekte. Štai tokia linksma tikimybių teorija!

    Naudokite šoko kariuomenę

    APEX misijos yra vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų „Mass Effect: Andromeda“ ryšys. Jie gali būti žaidžiami kelių žaidėjų režimu, tada bus kažkas panašaus į grojaraščius su skirtingomis užduotimis arba galite siųsti į juos specialius šoko būrius.

    Abi parinktys yra naudingos skirtingomis sąlygomis. Jei jus domina tinklo veikėjų kūrimas, APEX misijas geriausia atlikti savarankiškai. Kaip atlygį gausite kreditus įrangos rinkiniams įsigyti.

    Jei jums reikia nemokamo plėšimo vieno žaidėjo žaidimui (kreditų ir išteklių), galite išsiųsti komandą. Jei pasiseks, šis padalinys gali įgyti naują lygį.

    Nesvarbu, ar šias misijas atliksite patys, ar išsiųsite NPC, taip pat gausite misijos finansavimą – specialią valiutą, kurią galėsite išleisti smogiamiesiems būriams, kuriems vadovauja jūsų komanda, tobulinti.

    Beje, kad būtų lengviau sekti APEX misijų eigą, galite naudoti specialią mobiliąją aplikaciją, kurią galima atsisiųsti iš oficialios kūrėjų svetainės.

    Žaisti su draugais ne tik smagiau, bet ir lengviau!

    Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų žaidimas yra griežtai orientuotas į komandinį bendradarbiavimą. Tuo pačiu galima gana patogiai žaisti su atsitiktinai atrinktais žaidėjais, tačiau žaisti su draugais yra daug smagiau ir, dar svarbiau, lengviau.

    Viskas priklauso nuo bendravimo. Pagal numatytuosius nustatymus galite naudoti integruotą balso ryšį, kad galėtumėte derinti veiksmus su kitais komandos nariais. Tačiau „Mass Effect: Andromeda“ žaidžia tūkstančiai žmonių iš įvairių šalių, todėl pusę laiko būsite vienintelis rusakalbis rungtynių dalyvis.

    Dėl kalbos barjero ir prastos perduodamo garso kokybės jums bus sunkiau dirbti kartu su komanda. Ir dažnai mirtis gali būti dėl to, kad nebuvote sąjungininko, kuriam negalėjote iškviesti pagalbos.

    Todėl jei turite galimybę žaisti su draugais, pasinaudokite ja! Ypač puiku bus susikurti konferenciją Skype ar Discord programoje, kad būtų galima greitai apsikeisti informacija apie aktualius įvykius, taigi greičiau reaguoti į situacijos pokyčius mūšio lauke.

    Neimkite daug ginklų, jei veikėjas žaidžia per savo sugebėjimus

    Mass Effect: Andromeda kiekvienas ginklas turi svorį, kuris turi įtakos aktyvuotų įgūdžių atšalimui. Vieno žaidėjo žaidime personažas gali turėti net 4 ginklus, o kelių žaidėjų žaidime – tik 2.

    Bet tai nereiškia, kad jūsų veikėjas visada turėtų nešiotis šiuos 2 ginklus. Viskas priklauso nuo to, kuo padarysite daugiausia žalos. Jei užmušate priešus sugebėjimais, tada jums nereikia 2 ginklų, nes kitaip turėsite papildomų šovinių, kurių neišleisite, ir nukentės gebėjimų atkūrimo greitis.

    Nepaisant to, kad žaidimo kelių žaidėjų režimas yra panašus į tai, kas buvo kelių žaidėjų žaidime Mass Effect 3, yra tam tikrų skirtumų, ir jie yra susiję būtent su svorio sistema. Anksčiau visi biotikai apsiginklavo tik pistoletu ar mažu šautuvu, kad įgūdžių atkūrimo greitis būtų didesnis nei 100%.

    „Mass Effect: Andromeda“ aušinimo greitis negali viršyti 100%, o tai reiškia, kad visai nebūtina imtis lengvųjų ginklų. Šiuo atžvilgiu gali praversti biotikas ar inžinierius, pavyzdžiui, snaiperio šautuvas.

    Nenaudokite eksploatacinių medžiagų pirmosiomis bangomis

    „Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų žaidime yra 4 rūšių eksploatacinės medžiagos, kurias galima naudoti per rungtynes: „Ammo Box“, „First Aid Kit“, „Respawn Kit“ ir „Cobra Charge“. Kiekvienos "eksploatacinės medžiagos" yra po 2 vnt.

    Eksploatacines medžiagas gausite įsigiję įrangos komplektus. Jų skaičių riboja jūsų finansai, kurie, savo ruožtu, yra apdovanojami už misijų įvykdymą. Taigi, norint gauti naujų „eksploatacinių medžiagų“, reikia žaisti, o žaidimo eigoje „eksploatacinės medžiagos“ gali būti labai reikalingos.

    Visada stenkitės protingai naudoti eksploatacines medžiagas. Siaurąja prasme tai reiškia, kad nereikia jų išleisti pirmosiomis bangomis, nes negali tiksliai žinoti, ar vėlesniuose etapuose „nukris“ visa komanda.

    Be to, kai kurių rūšių „eksploatacinės medžiagos“ labai reikalingos rungtynių pabaigoje, tai yra paskutinėse bangose. Tai yra prisikėlimo rinkiniai ir „Cobra“ raketos. Jokiu būdu nenaudokite anksčiau nei 6 bangoje, kitaip jūs tiesiog neatpirksite rungtynių.

    Jei vis tiek išleidote viską, ką turėjote, prasminga kurį laiką išleisti kreditus tik specialių ginklų rinkinių pirkimui. Jie yra pigiausi parduotuvėje, juose yra tik eksploatacinės medžiagos.

    Prisiminkite, ką išmokote žaisdami vienam žaidėjui

    Šiame vadove apžvelgėme pagrindinius dalykus, kurie svarbūs žaidžiant kelių žaidėjų režimą, tačiau tai nereiškia, kad patirtis, kurią įgijote baigę „Mass Effect: Andromeda“ vieno žaidėjo kampaniją, bus nenaudinga. Priešingai, tai yra jūsų kelių žaidėjų sėkmės pagrindas!

    Taigi, jei dar neskaitėte mūsų didelio vieno žaidėjo mechanikos vadovo, būtinai peržiūrėkite jį. Sužinosite, kaip teisingai elgtis mūšyje, kaip teisingai naudoti šuolius ir šuolius, kaip parinkti ginklus kovai su tam tikrais priešininkais, kaip nuimti skydus ir pramušti šarvus.

    Ir, žinoma, nepamirškite praktikos, nes teorija be praktikos nėra labai efektyvi. Laimei, Mass Effect: Andromeda turi labai plačią praktikos sritį!