10.04.2019

Patarimai, kaip sukurti tikroviškų medžiagų tekstūras. Kas yra sąskaita faktūra. Išvyniojamos tekstūros koordinatės



Norėdami gauti spalvingesnį efektą, gautą tekstūros spalvą galime sumaišyti su viršūnės spalva. Norėdami maišyti, mes tiesiog padauginame spalvas fragmentų šešėliuotoje.


Spalva = tekstūra(mūsų tekstūra, TexCoord) * vec4(mūsų spalva, 1.0f);

Ar turėtumėte turėti kažką panašaus?


tekstūros blokas

Jums gali kilti klausimas: „Kodėl sampler2D kintamasis yra vienodas, jei niekada jam nepriskyrėme reikšmės glUniformas?". Per glUniform1i tekstūros mėginių rinktuvui galime priskirti meta vietos reikšmę, kad viename fragmentų šešėliuotoje būtų galima naudoti kelias tekstūras. Tekstūros vieta dažniau vadinama tekstūros bloku. Numatytasis tekstūros vienetas yra 0, o tai reiškia šiuo metu aktyvų tekstūros vienetą, kad nereikėtų nurodyti vietos ankstesniame skyriuje.


Pagrindinė tekstūros vienetų paskirtis yra leisti mums naudoti daugiau nei 1 tekstūrą savo šešėlyje. Perduodami tekstūros vienetus į mėginių ėmiklį, galime vienu metu susieti kelias tekstūras, kol aktyvuojame atitinkamus tekstūros vienetus. Tiesiog kaip glBindTexture tekstūras galime suaktyvinti su glActivateTexture perduodant tekstūros vienetą, kurį norime naudoti:


glActiveTexture(GL_TEXTURE0); // Suaktyvinkite tekstūros bloką prieš surišdami tekstūrą glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tekstūra);

Aktyvavus tekstūros vienetą, sekantis skambutis glBindTexture suriš šią tekstūrą su aktyviu tekstūros vienetu. Blokuoti GL_TEXTURE0 visada įjungta pagal numatytuosius nustatymus, todėl mums nereikėjo įjungti tekstūros vienetų ankstesniame pavyzdyje.


OpenGL palaiko mažiausiai 16 tekstūrų vienetų, kuriuos galite pasiekti naudodami GL_TEXTURE0 - GL_TEXTURE15. Jie deklaruojami tvarkingai, todėl galite juos gauti ir taip: GL_TEXTURE8 = GL_TEXTURE0 + 8 . Tai patogu, jei turite kartoti tekstūros vienetus.

Bet kokiu atveju vis tiek turime pakeisti fragmentų atspalvį, kad priimtume kitą mėginių ėmiklį:


#versija 330 branduolys ... vienodas sampler2D ourTexture1; vienodas sampler2D ourTexture2; void main() ( spalva = mix(tekstūra(mūsųTexture1, TexCoord), tekstūra(mūsų tekstūra2, TexCoord), 0,2); )

Galutinis rezultatas yra dviejų tekstūrų derinys. GLSL turi įmontuotą funkciją sumaišyti kuri ima dvi reikšmes kaip įvestį ir jas interpoliuoja pagal trečiąją reikšmę. Jei trečioji reikšmė 0.0 tada ši funkcija grąžins pirmąjį argumentą, jei 1.0 tada antrasis. Vertė į 0.2 grąžins 80 % pirmosios įvesties spalvos ir 20 % antrosios įvesties spalvos.


Dabar turime įkelti ir sukurti kitą tekstūrą; jau esate susipažinę su kitais veiksmais. Būtinai sukurkite kitą tekstūros objektą, įkelkite vaizdą ir sugeneruokite galutinę tekstūrą glTexImage2D. Antrajai tekstūrai naudosime veido vaizdą iš šių vadovėlių.


Norint naudoti antrąją (ir pirmąją) tekstūrą, reikės šiek tiek pakeisti atvaizdavimo procedūrą, abi tekstūras surišant su atitinkamais tekstūros vienetais ir nurodant, kuris tekstūros vienetas priklauso kuriam sampler:


glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tekstūra1); glUniform1i(glGetUniformLocation(ourShader.Program, "ourTexture1"), 0); glActiveTexture(GL_TEXTURE1); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tekstūra2); glUniform1i(glGetUniformLocation(ourShader.Program, "ourTexture2"), 1); glBindVertexArray(VAO); glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0); glBindVertexArray(0);

Atkreipkite dėmesį, kad naudojote glUniform1i kad būtų nustatyta tekstūros bloko padėtis vienodame mėginių ėmetyje. Įdiegę juos per glUniform1i pasirūpinsime, kad vienodas mėginių ėmiklis būtų susietas su tinkamu tekstūros vienetu. Dėl to turėtumėte gauti tokį rezultatą:



Tikriausiai pastebėjote, kad tekstūra apversta! Taip yra todėl, kad OpenGL vaizduoja 0,0 y koordinatę vaizdo apačioje, tačiau vaizdai dažnai turi 0,0 koordinatę y ašies viršuje. Kai kurios bibliotekos, skirtos vaizdams įkelti, pvz., turi nustatymus apversti y ašį pakrovimo metu. SOIL tokio nustatymo neturi. DIRVAS turi funkciją SOIL_load_OGL_tekstūra kuri krauna tekstūrą ir sukuria tekstūrą su vėliavėle SOIL_FLAG_INVERT_Y kuris išsprendžia mūsų problemą. Tačiau ši funkcija naudoja skambučius, kurių nėra šiuolaikinėje OpenGL, todėl turėsime nesinaudoti SOIL_load_image ir savaime pasikraunanti tekstūra.


Norėdami ištaisyti šį nedidelį trūkumą, turime 2 būdus:

  1. Viršūnių duomenyse galime pakeisti tekstūros koordinates ir apversti Y ašį (iš 1 atimti Y koordinatę)
  2. Galime pakeisti viršūnių šešėliuotoją, kad apverstume Y koordinatę, pakeisdami TexCoord užduoties formulę TexCoord = vec2(texCoord.x, 1.0f - texCoord.y);..
Pateikti sprendimai yra nedideli įsilaužimai, leidžiantys apversti vaizdą. Šie metodai veikia daugeliu atvejų, tačiau rezultatas visada priklausys nuo pasirinktos tekstūros formato ir tipo, todėl geriausias problemos sprendimas yra ją išspręsti įkeliant vaizdą, konvertuojant į OpenGL suprantamą formatą. .

Kai tik pakeisite viršūnių duomenis arba apverssite Y ašį viršūnių šešėliuotoje, gausite tokį rezultatą:


Pratimai

Norėdami geriau įsisavinti medžiagą, prieš pereidami prie kitos pamokos, peržiūrėkite šiuos pratimus.

  1. Priimk tai tik viršūnių atspalvis buvo apverstas, pakeitus fragmentų atspalvį. Sprendimas
  2. Eksperimentuokite su kitais tekstūrų tempimo būdais keisdami tekstūros koordinates nuo 0.0f

Žymos: pridėti žymų

Daugumoje natūralių scenų didelėse erdvėse nėra reikšmingų detalių. Šiose vietose scena dažnai gali būti apibūdinama kaip pasikartojančios struktūros, panašios į audinio ar plytelių grindų rašto, pasireiškimas. Yra daug pavyzdžių, kai pageidautina apibrėžti tekstūros srities ribas ir tekstūros grūdelių dydį kiekviename regione. Pirmoji užduotis nagrinėjama sek. 18.7. Šis skyrius skirtas kiekybiniam tekstūros aprašymui.

Kai kurie tyrinėtojai bandė pateikti kokybinį tekstūros apibrėžimą. Pickett pasakė taip: „Tekstūra naudojama apibūdinti dvimatėms ryškumo pokyčių matricoms. Tekstūros elementai ir jų erdvinio organizavimo ar išdėstymo taisyklės gali būti savavališkai keičiami tol, kol išlieka nepakitusios ryškumo kitimo dažnio charakteristikos. Hawkinsas išsamiau apibūdino tekstūrą: „Atrodo, kad tekstūra apima šias vaizdo savybes: 1) jame galima rasti fragmentą, kurio „raštas“ reguliariai kartojasi toje srityje, kuri yra didelis, palyginti su fragmento dydžiu; 2) šį „šabloną“ sudaro elementarieji fragmento komponentai, išdėstyti tam tikra neatsitiktina tvarka; 3) elementarios dalys yra maždaug vienarūšiai vienetai, kurių forma visame tekstūros plote yra maždaug vienoda. Nors šie tekstūros aprašymai atrodo pagrįsti, jie tiesiogiai nepriveda prie paprastų kiekybinių tekstūros atributų ta prasme, kad staigaus ryškumo pokyčio idėja lemia kiekybinį jos apibrėžimą pagal parametrus, apibūdinančius skirtumo padėtį. erdvėje, statumoje ir aukštyje.

Tekstūra gali būti skirstoma į dirbtinę ir natūralią. Dirbtinės tekstūros yra struktūros, sudarytos iš grafinių simbolių, išdėstytų neutraliame fone. Tokie simboliai gali būti linijų atkarpos, taškai, žvaigždutės arba raidės ir skaičiai. Keli dirbtinių tekstūrų pavyzdžiai parodyti Fig. 17.8.1. Natūralios tekstūros, kaip rodo jų pavadinimas, yra natūralių scenų vaizdai, kuriuose yra beveik periodiškų raštų. Pavyzdžiai yra mūrinių sienų, stogo čerpių, smėlio, žolės ir kt. nuotraukos. Brodatzas išleido gamtoje rastų tekstūrų albumą. Ant pav. 17.8.2 rodomi kai kurie natūralių tekstūrų pavyzdžiai. Tolesnė tekstūros analizė apsiriboja natūraliomis tekstūromis.

Ryžiai. 17.8.1. Dirbtinių tekstūrų pavyzdžiai.

Tekstūra dažnai apibūdinama kokybiškai pagal jos grūdelių dydį. Pavyzdžiui, vilnonio audinio gabalas tokiomis pačiomis stebėjimo sąlygomis yra „šiurkštesnis“ nei šilko audinys. Grūdelių dydis yra susijęs su vietos struktūros erdvinio pakartojamumo periodu. Didelis periodas atitinka didelę tekstūrą, o mažas laikotarpis – mažą. Aišku, kad tekstūrai kiekybiškai išmatuoti grūdelių dydžio nepakanka, bet pagal jį galima bent jau įvertinti, kokia kryptimi turėtų keistis tekstūros ypatumai, ty mažos skaitinės savybių reikšmės turi atitikti smulkmeną. tekstūra, o didelės vertės iki stambios tekstūros. Reikėtų atsižvelgti į tai, kad tekstūra yra vaizdo taško kaimynystės savybė.

Ryžiai. 17.8.2. Natūralių tekstūrų pavyzdžiai: a - žolė; b - gebenė; c - plytų mūras; g - grotelės.

Todėl tekstūros ypatybės iš esmės priklauso nuo kaimynystės, kurioje jos apibrėžtos, dydžio. Kadangi tekstūra yra erdvinė savybė, jos ypatybės turėtų būti matuojamos tik santykinai vienodomis sritimis. Todėl prieš bandant išmatuoti tekstūrą, būtina stebėti vienodos tekstūros srities ribas arba naudojant vieną iš automatinių vaizdo segmentavimo metodų, aprašytų skyriuje. aštuoniolika.

Keli tyrimai buvo skirti tekstūros analizei naudojant Furjė spektrą (žr. 17.3 skyrių). Kadangi tekstūros grūdelių dydis yra proporcingas erdviniam periodui, stambiagrūdė tekstūros sritis turėtų duoti Furjė spektrą, kurio energija koncentruojama esant žemiems erdviniams dažniams. Priešingai, smulkiagrūdės tekstūros regionuose spektro energija koncentruojama aukštuose erdviniuose dažniuose. Nors toks atitikimas iš dalies egzistuoja, sunkumų dažnai kyla dėl erdvinės struktūros pasikartojimų laikotarpio ir fazės kaitos. Eksperimentai parodė, kad labai skirtingos natūralios tekstūros vietovės, pavyzdžiui, miesto vietovės, kaimo vietovės ir miškingos vietovės, paryškintos aeronuotraukose, labai sutampa. Kita vertus, spektrinė Furjė analizė buvo sėkminga nustatant ir klasifikuojant kalnakasių plaučių antrakozę, kuri vizualiai pasireiškia difuzinių tekstūrų anomalijų forma plaučių vaizduose nuo normos.

Erdvinės autokoreliacijos funkcija buvo pasiūlyta kaip pagrindinė tekstūros charakteristika. Apsvarstykite šią funkciją

, (17.8.1)

skaičiuojamas pagal dydžio langą kiekvienam vaizdo taškui ir poslinkiais . Daroma prielaida, kad esant fiksuotam poslinkiui, stambiagrūdė tekstūros sritis atitiks didesnę koreliacijos funkcijos reikšmę nei smulkiagrūdė tekstūros sritis. Taigi tekstūros grūdelių dydis yra proporcingas autokoreliacijos funkcijos pločiui. Vienas iš galimų autokoreliacijos pločio matų yra antrasis momentas

. (17.8.2)

Rosenfeldas ir Troy pasiūlė naudoti ryškumo kritimų skaičių netoli taško kaip tekstūros ypatybę. Pirma, naudojant tam tikrą briaunų aptikimo sistemą, sukuriamas kontūro paruošimas aptiktam krašto taškui ir kitaip. Paprastai aptikimo slenkstis nustatomas žemesnis nei tuo atveju, kai išryškinami pastovaus šviesumo sričių ribiniai taškai.

Tada susidaro tekstūros bruožas

, (17.8.3)

skaičiuojamas pagal lango dydį kiekvienam nagrinėjamam vaizdo taškui.

Ryžiai. 17.8.3. Santykinė taškų vieta skaičiuojant ryškumo priklausomybės matricas.

Haralik, Shanmugan ir Dinshtein pasiūlė daugybę tekstūrinių ypatybių, pagrįstų poros vaizdo elementų jungties ryškumo verčių dažnio pasiskirstymo histogramos savybėmis. Jei paveikslėlyje yra plonos tekstūros sritis, ši histograma bus beveik vienoda, o grubios tekstūros atveju ji bus sutelkta išilgai įstrižainės. Apsvarstykite vaizdo elementų porą ir , atstumą tarp kurių nustato vektorius su moduliu, kurio kampas horizontalios ašies atžvilgiu. Leisti yra dažnio pasiskirstymas, išmatuotas lange su dydžiu , kur ryškumo reikšmės yra kvantuojamos diapazone . Šis skirstinys gali būti laikomas bendro tikimybių pasiskirstymo įvertinimu

Kiekvieno parametrų rinkinio dažnio pasiskirstymas gali būti vertinamas kaip skaičių masyvas, kuris nustato vaizdo elementų porų statistinės priklausomybės laipsnį. Tokios matricos vadinamos priklausomybės nuo šviesumo matricomis arba gretimų matricomis. Paskirstymas, pavaizduotas kaip skaičių masyvas, turi būti saugomas kiekvienam vaizdo taškui ir kiekvienai verčių rinkiniui, todėl skaičiavimo operacijų mažinimo požiūriu būtina apriboti kampą ir absoliučią vertę. atstumo vektorių iki nedidelio skaičiaus diskrečiųjų reikšmių. Ant pav. 17.8.3 rodoma vaizdo elementų vieta matuojant dažnio pasiskirstymą tuo atveju, kai atstumas išilgai spindulio nuo taško iki taško įgauna keturias atskiras reikšmes, o kampas yra radianai (manoma kampinė simetrija). Geras jungtinio tikimybių pasiskirstymo įvertis gaunamas esant pakankamai dideliems dažniams. Pastarąjį galima pasiekti ribojant skaisčio kvantavimo lygių skaičių arba naudojant santykinai didelius langus.

Ryžiai. 17.8.4. Ryškumo priklausomybės matricoms sudarytos histogramos, skirtos , .

a - žolė; b - gebenė; c - plytų mūras; g - grotelės.

Pirmasis būdas praranda tikslumą matuojant mažo kontrasto tekstūras, o antrasis suteikia klaidą, jei tekstūra keičiasi lange. Dažnas kompromisas yra naudoti 16 ryškumo gradacijų ir maždaug 30–50 elementų kiekviename matmenyje langą.

Ant pav. 17.8.4 rodomos didelių ir mažų tekstūrų sričių elementų porų ryškumo histogramos. Nurodytoms reikšmėms smulkios tekstūros histogramos pasiskirsto tolygiau nei stambios tekstūros histogramos. Tekstūros grūdelių dydį galima išmatuoti pagal histogramos sklaidą apie pagrindinę įstrižainę. Haralik ir kt. pasiūlė keletą histogramos sklaidos priemonių tekstūrai matuoti. Kai kurie iš jų pateikiami sektoje. 17.2. Pavyzdžiui, inercijos momentas, nustatomas pagal išraišką (17.2.13), formoje suteikia tekstūros ypatybę

Galloway pasiūlė kitą tekstūros matavimo metodo variantą, kuriame vietoj ryškumo histogramų naudojamos bėgimo ilgio histogramos. Vykdymo ilgis įprastu būdu apibrėžiamas kaip vaizdo elementų, kurie seka vienas kitą tam tikra kryptimi vienodu ryškumu, skaičius. Su grubia tekstūra gaunamos ilgos serijos, o su smulkia tekstūra - trumpos. Keletas tekstūros ypatybių buvo suformuluotos kaip trukmės histogramos sklaidos matai.

Didžiausios mokslininkų pastangos tekstūros analizės srityje buvo nukreiptos ne į naujų tekstūrinių ypatybių atskleidimą, o į žinomų bruožų panaudojimą raštų atpažinimui. Pavyzdžiui, Haralik ir Shanmugan naudojo antros eilės ryškumo histogramos ypatybes, kad klasifikuotų spektro zonos aeronuotraukas, o Weshka, Dyer ir Rosenfeld tyrinėjo reljefo klasifikaciją su kelių tipų tekstūrinėmis ypatybėmis. Kruegeris, Thompsonas ir Turneris naudojo tekstūrines savybes, kad nustatytų ir klasifikuotų kalnakasių plaučių antrakozę iš krūtinės ląstos rentgeno spindulių. Be to, Zobrist ir Thompson panaudojo tekstūrines ypatybes, kad sukurtų funkciją, įvertinančią suvokimo skirtumą tarp tekstūros regionų.

Ryžiai. 17.9.1. Tekstūros sintezės pavyzdžiai.

a - natūrali žolė; b - dirbtinė žolė; c - natūrali gebenė; g - dirbtinė gebenė.

3 lentelė

4 lentelė

Grūdų dydžio skaičiavimas

Vieno okuliaro-mikrometro padalijimo kaina…….mm

Frakcijų dydžiai, mm

Okuliaro mikrometro padalų skaičius

Įprasti vienetai

Įprastų vienetų kiekis

Pastaba

mažiau nei 0,01

Visų grūdų suma (ne mažiau kaip 300)

Ryžiai. 1. Antraštė kreivių braižymui ir rezultatams apibūdinti

Dumblėtų smėlio uolienų tekstūrinių ypatybių tyrimas

Tekstūra- tai nuosėdinės uolienos struktūriniai ypatumai, nulemti erdvės užpildymo būdo, sudedamųjų dalių vietos ir jų orientacijos viena kitos atžvilgiu.

Pirminės tekstūros atspindi aplinkos būklę nuosėdinės medžiagos kaupimosi metu, apibūdina aplinkos ir nuosėdų pernešimo dinamiką.

Antrinės tekstūros atsiranda jau susidariusioje uolienoje.

Pirminės tekstūros Sluoksniuokite paviršiaus tekstūras

raibuliavimo žymės- lygiagrečių ritinėlių sistema nuosėdų paviršiuje, statmena vandens ar oro srauto krypčiai. Eoliniams raibuliams būdingas keteros skerspjūvio ilgio vyravimas virš jo aukščio. Dėl srovių ar vandens neramumų (svyravimų) atsirandantys raibuliai yra švelnių griovelių ir aštrių keterų kaita.

susitraukimo įtrūkimai- susidaro molio arba kalkių nuosėdose, susikaupusiose vandens aplinkoje vėliau džiūstant ore. Įtrūkimai užpildyti pašalinėmis medžiagomis.

Lietaus lašų ir krušos atspaudai- suapvalinti įdubimai su šonais išilgai periferijos.

dujų išsiskyrimo pėdsakai- primena lašelių įspaudus, bet jų skersmuo siekia kelis cm.

Gyvūnų pėdsakai- letenų, uodegų atspaudai ir kt.

Intrasluoksninės tekstūros

I. Vienarūšėms masyvioms tekstūroms būdingas netvarkingas jos sudedamųjų dalių išsidėstymas uolienoje (1 nuotr.).

II. Nevienodi tekstūra

Horizontalus sluoksniavimas :

1) ritmiškas

a) vienodas daugiau ar mažiau vienodo storio molio ir smėlingų uolienų sluoksnių kaitaliojimas (2 nuotrauka)

b) netolygus kaitaliojimas. Smėlio-dumblo-molio sluoksniai yra skirtingo storio (3 nuotrauka).

2) linijinis – aiškiai matomos sluoksnių atskyrimo linijos

3) horizontalus nepertraukiamas sluoksniuotas - nenuoseklus sluoksnių komponentų išdėstymas (4 nuotrauka).

Genesis: horizontalus sluoksniavimasis atsiranda dėl aplinkos pasikeitimo lėto tolygaus judėjimo sąlygomis arba esant santykinei terpės poilsio būsenai. Gali atsirasti tiek sekliame, tiek giliame vandenyje, tačiau jo susidarymui reikalinga rami aplinka apatiniame sluoksnyje.

Banguotas sluoksniavimas

1. Švelniai banguotas (5.6 nuotrauka)

2. Lęšinis banguotas (8 nuotrauka)

3.Pelėsio formos

4. Kryžius (10 nuotrauka)

Genezė: banguotas sluoksnis susidaro jau su nedideliu trikdymu jūros pakrančių dalyje, kai nuosėdos sumaišomos, apdorojamos ir susidaro švelniai banguojančios bei lęšinės tekstūros. Bangavimo zonos jūros smiltainiai turi ryškų lovio tipo skersinį sluoksnį dėl plonos molinės medžiagos sluoksnio dangos.

Įstrižinė patalynė(11,12,13 nuotrauka) yra mažiau paplitęs nei horizontalus. Jam būdingas pūtimų išdėstymas kampu į pūtimų serijos ribas. Įstrižųjų sluoksnių kritimo kryptis sutampa su nuosėdų terpės judėjimo kryptimi. Mažame segmente pūslelių padėtis gali skirtis.

Pagal mineralinių agregatų pasiskirstymo pobūdį rūdos tekstūros skirstomos į vienarūšes ir nevienalytes.

Homogenines tekstūras turi rūdos, atstovaujamos vieno didelio dydžio mineralinio agregato, kuriame mineralai pasiskirsto tolygiai. Homogeniškos tekstūros skirstomos į masyvias, tolygiai persipinančias ir pudrines.

masyvi, arba kieta, tekstūra matoma rūdose, kurias sudaro vienas ar daugiau vertingų mineralų, glaudžiai besiribojančių vienas su kitu ir pasiskirstę daugiau ar mažiau tolygiai. Terminas „masyvi tekstūra“ paprastai taikomas turtingoms rūdoms, kuriose rūdos mineralai vyrauja, o ne nemetaliniai. Šioms rūdoms paprastai nereikia išankstinio apdorojimo.

Masyvios tekstūros rūdos iš skirtingų rūdos korpuso dalių pasižymi ta pačia mineraline sudėtimi ir struktūromis. Žiūrint į mikroskopą, jie dažnai atrodo neryškūs. Rūdos nevienalytė struktūra nulemta ne tik dėl netolygaus mineralų pasiskirstymo, bet ir dėl nevienodo mineralinių agregatų grūdelių dydžio. Masyvios tekstūros labiausiai būdingos magminės, nuosėdinės ir metamorfinės kilmės rūdoms.

vienodai įsiterpę tekstūra išsiskiria, jei rūdos mineralai yra tolygiai pasiskirstę nemetalinių mineralų masėje, sudarančioje uolienų ar gyslų masę.

Milteliai tekstūra apibūdina biraus monomineralinio užpildo, susidedančio iš mineralinių grūdelių arba koloidinių dalelių, sudėtį.

Nevienodos tekstūros labiausiai paplitusios ir skirstomos į aštuonias morfogenetines grupes: dėmėtas, pailgas, drūzas ir geodas, koloidinis ir metakoloidinis, kataklastinis ir klastinis, organogeninis, korozinis, karkasinis.

Dėmėtas Tekstūrai būdingi netaisyklingos, izometrinės ir suapvalintos formos mineraliniai agregatai išplitimo, dėmių, lizdų ir mazgelių pavidalu. Tokie užpildai netolygiai pasiskirsto uolienose ar rūdose. Mineraliniai užpildai skiriasi dydžiu.

įsiterpęs tekstūrai būdingas netolygus smulkių rūdos agregatų (atskirų grūdelių ar jų ataugų) pasiskirstymas uolienoje arba gyslų mineralų masėje. Impregnavimo forma netaisyklinga, lęšinė, izometrinė, o matmenys – nuo ​​milimetro tūkstantųjų ir šimtųjų dalių iki 1 cm. Rūdos mineralų kiekis, priklausomai nuo rūdos rūšies, matuojamas tūkstantosiomis ir šimtosiomis procento dalimis arba pirmąsias dešimtis procentų.

Rūdos mineralų sklaida gali būti singenetinė, kai susidaro vienu metu su pagrindiniu mineralų agregatu, epigenetinė, kai susidaro vėlyviesiems mineralams uždėjus ankstyvųjų mineralų sankaupų, genetiškai susijusi su vėlesniais mineralizacijos etapais ir etapais, ir reliktas, konservuotas. uolienos ar rūdos metamorfizmo metu.

Pasklidusios tekstūros pastebimos visų genetinių mineralų telkinių rūdose. Dažnai jie randami magminės ir postmagminės kilmės rūdose. Visuotinai pripažįstama, kad išsklaidytos tekstūros būdingos skurdžioms rūdoms.

Spektaklis tekstūra yra tarsi įsiterpusi; būdingas ovalus, lęšinis arba pailgas sklaidos forma ir vystosi dinamometamorfizmo procesų metu.

dėmėtas tekstūra apibūdina tokias tarpaugimo formas, kai kitos rūdos ar nemetalinio mineralinio agregato masėje susidaro vienas rūdos mineralinis agregatas arba keli dėmių ir lizdų pavidalo agregatai. Dėmėtosios tekstūros pastebimos visuose genetinių tipų nuosėdose, tačiau plačiausiai jos išsivysto metasomatinėse nuosėdose ir užpildo venose.

Mazginis tekstūra yra tam tikra dėmėta tekstūra ir būdinga chromo špineliams ir vario-nikelio rūdoms. Atskiri mazgeliai, kurių skersmuo nuo 5 iki 15 mm, yra ovalios, rečiau suapvalintos formos, su aštriomis ribomis. Jie yra įtraukti į pakitusių uolienų formavimo mineralų masę. Mazgelių struktūros yra granuliuotos.

Pailgintos tekstūros stebimi rūdose, sudarytose iš mineralinių agregatų, pailgėjusių tam tikra kryptimi ir besiskiriančiose storiu, struktūra, sudėtimi, grūdelių dydžiu ir spalva. Mineraliniai užpildai juostelių, tarpsluoksnių, lęšių ir sluoksnių pavidalo paprastai yra išdėstyti daugiau ar mažiau lygiagrečiai vienas kitam. Mineraliniai venų ar venų pavidalo agregatai susidaro užpildant plyšius arba keičiant išilgai plyšių ir dažnai išsidėsto atsitiktinai. Gana dažnai venos susikerta viena su kita, sudarydamos susikirtimo tekstūras. Ypatingi mineraliniai agregatai – pluta ir dendritai – tai kristalinių grūdelių arba koloidinės medžiagos įtrūkimai.

Būdingi morfologiniai šios grupės faktūrų tipai yra juostiniai, paveldėti juostiniai, gneiso juosteliai, sluoksniuoti, sluoksniuotieji, pseudosluoksniuoti, lęšiniai, schistoziniai, sluoksniniai, gyslotiniai, gyslotiniai, susikirtimai, kilpiniai, plutele, dendritiniai.

Dryžuota tekstūra būdingas skirtingos mineralinės sudėties juostelių, skirtingo grūdelių dydžio arba skirtingų to paties mineralo spalvų juostų kaitaliojimas. Juostinė tekstūra yra plačiai išvystyta visų genetinių grupių rūdose.

Crusting tekstūra atsiranda vykdymo venose. Tekstūrai būdingas juostinis mineralinių agregatų išdėstymas. Tuo pačiu metu ant plyšio sienelių nuo periferijos iki centro buvo nusodintos mineralų juostelės. Kiekviena paskesnė juostelė pakartoja visus plyšio sienelių kontūrus arba anksčiau nusodinto mineralinio užpildo juostos paviršiaus kontūrus. Tokių juostelių gali būti kelios, ir tos, kurios yra greta plyšio sienelės, yra anksčiausios, ir atvirkščiai, jauniausios juostelės išsivysto plyšio centre; kartais plyšio centre lieka neužpildytos lęšio formos tuštumos (geodai).

kolomorfinės juostos koloidinė tekstūra susidaro nuosekliai augant gelinės mineralinės medžiagos juostelėms ant plyšio ar ertmės sienelių. Tuo pačiu metu juostelės skiriasi iškirptais kontūrais. Koloforminės juostos metakoloidinė tekstūra pasižymi radialiai švytinčia ir pluoštine juostelių struktūra.

sluoksniuotas tekstūra pasižymi beveik lygiagrečiu skirtingos mineralinės sudėties, struktūros, spalvos, kietumo ir poringumo sluoksnių, tarpsluoksnių ir tarpsluoksnių išsidėstymu. Paprastai rūdos tarpsluoksniai kaitaliojasi su uolienų tarpsluoksniais.

Lęšinis nuosėdų tekstūra yra sluoksniuota ir juostuota; jis susidaro tais atvejais, kai rūdos užpildai sluoksnių, tarpsluoksnių ar juostelių pavidalu yra suspaudžiami arba palaipsniui pleišuojami išilgai smūgio. Tokiais atvejais rūdos mineraliniai agregatai turi lęšių formą. Lęšinė metamorfizmo tekstūra susidaro smulkinant ir plečiant mineralinius agregatus, sudarytus iš trapių ir plastiškų mineralų. Lęšinė tekstūra daugiausia randama nuosėdų ir metamorfinės kilmės telkiniuose.

šiferis tekstūra susidaro veikiant orientuotam slėgiui ir jai būdingas linijinis arba plokštumai lygiagretus pailgų mineralinių agregatų išdėstymas. Mikroskopu aptinkamas atskirų grūdelių pailgėjimas ir ta pati orientacija agregatuose. Schistoziškumas gali sutapti arba nesutapti su patalynės ar juostos kryptimi. Skalūnų tekstūra yra antrinė ir plačiai paplitusi tarp metamorfuotų rūdų ir uolienų.

suplota tekstūra yra tam tikros juostos, sluoksniuotos ir skalūno tekstūros. Jis susidaro smulkinant ir gofruojant plonas juosteles ar sluoksnius į mažas raukšles. Kartais sluoksniai ar juostelės suplyšta ir pasislenka, lūžta dėl įtrūkimų.

gyslotas Tekstūrai būdingas rūdos ir gyslų mineralų gyslų susidarymas išilgai plyšių, kertančių uolieną ar rūdą brecciacijos zonose, arba išilgai skilimo ir skilimo įtrūkimų, arba išilgai susitraukimo plyšių. Gyslų storis svyruoja nuo milimetro frakcijų iki 2 cm, rečiau iki 10 cm. Kartais venose susidaro lygiagrečių plyšių serija; tokiais atvejais rūdos tekstūra bus juostuota. Kitų rūšių mineralų tarpaugiuose vieno mineralinio agregato gyslos užpildo įtrūkimus įvairiomis kryptimis, sudarydamos kilpinę arba tinklinę tekstūrą. Skirtingo amžiaus mineralinių agregatų gyslų sankirtoje susidaro sankirtos tekstūra.

Žievės tekstūra dažnai apibūdina supergeninių mineralų nuosėdas įvairaus storio plutų pavidalu ant uolienų ir rūdų įtrūkimų ir tuštumų sienų, pavyzdžiui, malachito, goetito, psilomelano, smitsonito, chrizokolos, garnierito, opalo, kalcito ir kt. Plutos tekstūra būdinga oksidacijos zonoms ir yra glaudžiai susijusi su geodu, reniformu ir stalaktitu.

Dendritinis tekstūra susidaro mineralams nusėdant plyšiuose ir rečiau pakeitimo procesuose. Dendritai yra mineraliniai agregatai, turintys medžio formą. Dendritai plonos šakotos granuliuotos arba koloidinės struktūros plutos pavidalu; vystosi išilgai uolienų, rūdų ir mineralų, tokių kaip, pavyzdžiui, mangano hidroksidų arba geležies hidroksidų dendritų, plyšių plokštumos. Dendritinės tekstūros pavyzdžiai taip pat yra natūralūs sidabro dendritai, arsenidai ir sulfidiniai dendritai kobalto-nikelio-sidabro tipo rūdose, vietiniai vario dendritai oksiduotose vario rūdose, taip pat vietiniai bismuto dendritai karbonatuose ir kt.

Druzai ir geodai tekstūros dažnai siejamos su netaisyklingomis, izometrinėmis, lęšinėmis arba apvaliomis ertmėmis uolienoje ar rūdoje. Ant tokių ertmių sienelių nusėda mineraliniai agregatai (kristalų „šepečiai“ ir grūdelių ar amorfinių medžiagų „plutos“), kurie jas iš dalies arba visiškai užpildo.

Druzų agregatų susidarymą lemia daugybė veiksnių, iš kurių svarbiausi yra šie: 1) kristalinių branduolių forma; 2) substrato, ant kurio jie yra, mineralų poveikis embrionui; 3) mineralinių branduolių sąveika vėlesnio augimo metu („geometrinė atranka“).

Geodas ir sekretas tekstūros susidaro, kai mineralinė medžiaga užpildo mažas daugiau ar mažiau izometrinės formos tuštumas. Plutos augimas ertmės viduje visada vyksta nuo periferijos iki centro. Pluta turi granuliuotą, koloidinę, kriptokristalinę ir pluoštinę struktūrą. Geodų dydžiai gali būti labai įvairūs – nuo ​​kelių milimetrų skersmens iki 2-3 cm ar daugiau. Geodo centre visada išsaugomos lęšio arba ovalo formos tuštumos. Užpildžius visą geodo ertmę mineraline medžiaga, susidaro sekrecijos tekstūra.

Koloidinis ir metakoloidinis Tekstūros būdingos mineraliniams agregatams, kurie, veikiami paviršiaus įtempimo ir gravitacijos, įgauna sferinę (rutuliukai, pumpurai, mazgeliai) ir sukepinimo (šukutės, pluta, kriauklės, mazgeliai, stalaktitai, stalagmitai, sankaupos) formą. Agregatai yra žinomi dėl daugelio mineralų, tokių kaip hidrogoetitas ir goetitas, psilomelanas, malachitas, aragonitas, opalas, melnikovitas-piritas, markazitas, vurcitas, pikio mišinys ir kt. Jie nusėda iš tikrų ir koloidinių tirpalų.

Oolitinis tekstūrai būdingas oolitų, kurie yra sferinės arba elipsės formos mineraliniai agregatai, turintys koncentrinę-zoninę struktūrą, sankaupa. Oolitai susidaro labai judrioje terpėje, koncentriškai augant koloidinei medžiagai aplink smėlio grūdelius, molio daleles, organines liekanas, oolitų fragmentus, oro burbuliukus ir kt.. Oolitai turi koncentrinę-zoninę, mažiau. dažnai kriptokristalinis gelis ir radialinė-spinduliuojanti struktūra. Oolitai gali būti sudaryti iš aragonito, kalcito, siderito, dolomito, chamosito, geležies ir mangano hidroksidų, hematito, magnetito, opalo, chalcedono, pirito, markazito, galeno, barito, gipso, hidrargilito, diasporos ir kalcio fosfatų. Oolitinė tekstūra būdinga nuosėdinės kilmės rūdoms ir uolienoms.

Reniformas tekstūrai būdingi pusrutulio formos, suapvalinti arba suapvalinti tuberkuliozės agregatai, dažnai su blizgančiu paviršiumi. Skyriuje inkstai turi koncentrinį apvalkalą, kur tankūs koncentratai turi gelio ir kriptokristalinę struktūrą. Jei agregatai turi išsivysčiusią radialinę-spinduliuojančią struktūrą, tai apibūdins inksto formos metakoloidinę tekstūrą.

konkretus tekstūrai būdingas sferinių, ovalių, rečiau netaisyklingos formos mazgelių susidarymas molingose-karbonatinėse ir molingose-smėlėtose nuosėdinės kilmės uolienose arba puriuose dūlėjimo produktuose. Mazgelių dydis skiriasi nuo kelių milimetrų iki 1 m ar daugiau. Kaip žinoma, mazgeliai visada auga nuo mineralinio agregato centro iki išorinės dalies. Konkrementai kartais reiškia koloidinių medžiagų susitraukimą su būdingais koncentriniais ir radialiniais dehidratacijos įtrūkimais. Konkrementų paviršius lygus, poliruotas arba nelygus. Jų struktūra gelinė, koncentrinė-zoninė. Konkretiška metakoloidinė tekstūra išsiskiria radialiai spinduliuojančia agregatų struktūra.

koloformas tekstūra randama rūdose, sudarytose iš šukuotų mineralų agregatų. Tokių agregatų struktūros yra granuliuotos arba koloidinės. Apvalūs agregatai su radialiai švytinčiomis ir pluoštinėmis struktūromis apibūdina kolomorfinę metakoloidinę tekstūrą.

Koncentrinis apvalkalas arba koncentriškai sluoksniuotas tekstūra apibūdina mineralinio agregato struktūrą, nusėdusią kintančių plutų pavidalu - pusrutulio ir raukšlėtos formos sluoksniais. Šiuo atveju įvairios sudėties mineralinės medžiagos nusėda iš centro į periferiją aplink uolienų fragmentus ar molio luitus. Agregatų struktūra yra gelinė ir kriptokristalinė.

Stalaktitas tekstūra stebima rūdose arba uolienose, kuriose susidaro pailgi sukepinimo mineraliniai agregatai, kai medžiaga auga iš viršaus į apačią griežtai vertikaliai. Pailgi kabantys mineraliniai agregatai vadinami stalaktitais.

stalagmitas tekstūrai būdingi sukepinti mineraliniai agregatai, kurie susidaro atvirų ertmių apačioje, kai medžiaga auga iš apačios į viršų. Tokie mineraliniai agregatai vadinami stalagmitais.

Milteliai arba žemiški, tekstūra būdinga birioms miltelinėms amorfinių ir kriptokristalinių medžiagų masėms, kurios išsiskiria iš tikrų ir koloidinių tirpalų vandens baseinuose arba ant ertmių ir įtrūkimų sienelių. Juodos spalvos miltelių masės (pavyzdžiui, mangano arba kovelino ir chalkocito hidroksidai ir, galbūt, smulkiai dispersinis piritas ir melnikovitas) vadinamos suodinėmis, geltonomis ir rudomis ochra (pavyzdžiui, hidrogoetito nuosėdos arba ferrimolibdito antplūdžiai tuštumose). .

Kataklastinės ir plastinės tekstūros pasižymi rūdos, uolienų fragmentų buvimu, taip pat trūkimu. Fragmentai susidaro smulkinant uolienas ir rūdas, veikiant dinamometamorfizmo ir oro sąlygų veiksniams. Nuolaužos gali likti vietoje (kataklastinės tekstūros), vandens ir purvo srautai, ledynai, vėjai ir kitos priemonės gali jas perkelti dideliais atstumais ir vėl nusodinti (klastinės tekstūros).

Uolienų ir mineralų fragmentai yra įvairiausių faktūrų ir struktūrų, dažniausiai juos kartu laiko cementas. Skeveldrų ir cemento susipynimams būdingi šie morfologiniai faktūrų tipai; brečas, brečitas, kokadas, konglomeratas ir pseudooolitinis. Mechaniškai naikinant uolienas ir rūdas susidaro birus, birus smulkiausių skeveldrų ir įvairių mineralų fragmentų agregatas (milteliai).

įtrūkęs tekstūra stebima mineraliniuose užpilduose, kuriuos viena ar keliomis kryptimis kerta įtrūkimai. Lūžių pobūdis yra skirtingas – tektoninis uolienų ir rūdų trupėjimas, koloidinės medžiagos trūkinėjimas diagenezės metu, mineralų trūkinėjimas ir trupinimas dūlėjant ir kt.

Breča tekstūra sukurta rūdose ir uolienose, sudarytose iš kampinių fragmentų ir cemento. Klastai ir cementas skiriasi mineralinių agregatų susidarymo laiku su tam tikromis parogenetinėmis mineralų, struktūrų ir tekstūrų asociacijomis.

brečas tekstūrai būdingi suapvalinti fragmentai ir cementas; pastarasis kartais nusėda keliais mineralizacijos etapais. Apvali fragmentų forma atsirado dėl jų korozijos cementu arba dėl plėtimosi dinamometamorfizmo reiškinių metu.

Kokados tekstūra būdingas nuoseklus cemento mineralų nusėdimas žiedų arba plutos pavidalu aplink netaisyklingus arba ovalius uolienų ar rūdos stulpus. Ši tekstūra susidaro, kai įtrūkimas iš dalies užpildomas šiukšlėmis. Kokados tekstūra yra įvairi brecciated, cementic ir crustified.

konglomeratas tekstūra stebima rūdose ir uolienose, susidedančiose iš sucementuotų akmenukų ir riedulių. Tuštumos tarp skeveldrų užpildytos molingu, smėlingu-argiliniu ir kalkingu cementu. Konglomeratų tekstūros yra plačiai paplitusios aukso, platinos, geležies nuosėdų rūdose ir kai kuriuose nemetaliniuose mineraluose, kurie yra statybinės medžiagos.

Cementas tekstūros yra nuostabios tuo, kad rūdos mineralinis užpildas sucementuoja smėlio, akmenukų ir riedulių grūdelius. Kartais cemento medžiaga korozuoja atskirus fragmentus. Šios grupės tekstūrų morfologiniai tipai yra cemento nuosėdos ir paveldimas cementas.

Organogeninis tekstūros būdingos tokioms rūdoms ir uolienoms, kurias sudaro mineraliniai agregatai, reprezentuojantys suakmenėjusių augalų ir gyvūnų organizmų liekanas, pavyzdžiui, brachiopodus, foraminiferius, koralus, krinoidus, pelecypodus, briozojus, dumblius, radiolarius, diatomus, medieną, lapus ir šaknis. augalų. Tuštumos tarp organinių liekanų užpildomos cementu. Organogeninei uolienų ar rūdos telkinių tekstūrai būdingas mineralinių agregatų, atstovaujančių suakmenėjusias organines liekanas, nusėdusias vandens baseinuose, tokių kaip kriauklės ir koralų kalkakmenis, foraminiferinė kreida, kolba, diatomitai, tripolis, suakmenėję augalai (medžių kamienai ir fragmentai) augimas. , šakos ir lapai). priklausomai; Nuo organinių reliktų tipo išskiriami šie morfologiniai tekstūrų tipai: foraminiferal, koralas, krinoidas, pelecypodas, bryozoan, dumbliai ir kt. Organogeninė tekstūra yra tipomorfinė nuosėdinėms uolienoms ir rūdoms.

Korozinės tekstūros yra būdingas dviejų skirtingų laiko atžvilgiu susidarančių mineralinių agregatų suaugimas, iš kurių ankstyvasis pakeičiamas vėlyvuoju su korozijos reiškiniais išilgai skilimo plyšių, trupinimo, susipynimo, skilimo, stratifikacijos, išilgai grūdelių ir užpildų ribų.

Šios grupės morfologiniai tekstūrų tipai yra: skeleto, širdies formos, zoniniai, reliktiniai, apvadai, zoniniai apvadai, siūliniai, kilpiniai arba tinkliniai, tinkliniai, grafiniai, subgrafiniai, emulsiniai ir koroziniai.

Korozinė mikrotekstūra yra svarbūs nustatant mineralų asociacijų segregacijų seką. Jie susidaro tiek endogeninio, tiek egzogeninio pakeitimo metu, tačiau ypač plačiai išvystyti oksidacijos zonoje, antrinio sulfido sodrinimo zonoje ir kontraktinės metasomatinėse nuosėdose.

Skeletas mikrotekstūra susidaro, kai pirminio mineralo idiomorfinių kristalų vidinės dalys pakeičiamos antriniais mineralais arba vėlesnių mineralizacijos stadijų mineralais; šiuo atveju iš pakeistų kristalų lieka kristalų griaučiai.

Šerdis mikrotekstūra išsiskiria, kai kristale arba monomineraliniame agregate pakeičiama tik centrinė dalis.

Zoninis paveldima mikrotekstūra susidaro selektyviai pakeičiant atskiras pakeisto kristalo ar mineralinio agregato zonas vėlyvuoju mineralu.

relikvija mikrotekstūra apibūdina beveik visišką ankstyvojo mineralinio agregato pakeitimą. Pastarųjų išlikusios liekanos netaisyklingos formos, o sluoksniuotuose mineraluose – pailgos, jų ribos dantytos.

Kaemochnaya, arba reakcijos briauna, mikrotekstūrai rūdoje ar uolienoje būdinga siaurų vėlyvojo mineralinio agregato briaunų išsivystymas išilgai ankstyvojo agregato segregacijų periferijos. Kraštų skersmens matmenys matuojami milimetro dalimis. Dažniausiai ratlankiai turi smulkiagrūdę, amorfinę arba kriptokristalinę struktūrą. Ribos tarp pirminių ir antrinių mineralinių agregatų yra ėsdinančios. Tokios tekstūros pavyzdžiai yra supergeninio chalkocito, kovelito ir bornito ratlankiai aplink chalkopirito segregacijas arba kampito ir kovelito ratlankiai aplink galenos sritis ir kt. Ratlankio tekstūra būdinga korozijos pakeitimui. Ratlankio tekstūros įvairovė – tai zoninė ratlankio tekstūra, kuri išsiskiria zoniniu ratlankį sudarančių mineralų išsidėstymu.

siūlinis mikrotekstūra pasižymi gijinėmis vėlyvojo agregato gyslomis, kurios pakeičia ankstyvą agregatą išilgai į plaukus panašių mikroįtrūkimų, sujungtų vienas su kitu. Paprastai ankstyvasis mineralas neturi aiškiai apibrėžto skilimo. Gijinės venos gali būti sudarytos iš kovelito, chalkocito, argentino, goetito, markazito ir kitų oksidacijos bei cementavimo zonos mineralų, taip pat vėlesnės mineralizacijos stadijos hipogeninių mineralų. Gijų tekstūros virsta kilpinėmis ir tinklinėmis tekstūromis ir paprastai atsiranda keitimo proceso pradžioje.

Kilpuotas, arba Tinklelis , mikrotekstūrai būdingas plonų pakaitinio mineralinio agregato venelių tinklas pakeistame užpilde. Venos sudaro sudėtingą tinklelio pavidalo modelį. Ribos tarp venų ir pirminio mineralinio agregato yra dantytos. Ši tekstūra dažnai stebima cementavimo ir oksidacijos zonoje, pavyzdžiui, kai chalkopiritas pakeičiamas supergeniniu bornitu, chalkocitu, kovelitu ir hidrohematitu. Kilpuota tekstūra rodo intensyvų pakeitimo proceso vystymąsi.

grotelės mikrotekstūra susidaro, kai pirminio mineralinio agregato kristalografinėse kryptyse (įtrūkimai, įtrūkimai, dvigubos siūlės) dedamos antrinių mineralų mikrovenos. Atskirų gyslų susikirtimo vietoje susidaro gardelės tekstūra. Paprastai venos išsipučia sankryžose. Ribos tarp mineralinių agregatų yra dantytos. Gardelinė tekstūra stebima, kai galena pakeičiama cerusitu, magnetitas – hematitu ir tt Grafinė tekstūra ir mikrotekstūra vaizduoja dviejų, laikui bėgant besiskiriančių mineralinių agregatų susiliejimą, nuo kurio pakaitinis užpildas suformuoja vingiuotas segregacijas pakeistame užpilde. Ribos tarp agregatų yra neaiškios. Tokios tekstūros būdingos korozijos keitimo procesams.

Subgrafinis mikrotekstūra būdinga tarpaugalams, primenantiems tipiškas grafines ir gysleles primenančias tekstūras, kuriose mineralinis agregatas vėliau susidarymo metu išvystomas mažesniu kiekiu.

emulsuotas mikrotekstūra susidaro keičiant vieną mineralinį agregatą kitu, o vėlesnis mineralinis agregatas susidaro nedidelių netaisyklingos arba apvalios formos plotelių pavidalu su dantytomis ribomis. Ši tekstūra dažnai stebima pirito ir chalkopirito, kurie yra įvairių paragenezių dalis, augimo metu.

Tekstūra ir mikrotekstūra korozija yra nustatytos išilgai būdingų dantytų ribų tarp ankstyvųjų ir vėlyvųjų monomineralinių agregatų. Tokio tipo augimuose į mineralinių agregatų formą neatsižvelgiama.

Vielinio rėmo tekstūros pasižymi tuo, kad rūdoje arba uolienoje yra tuštumų, kurios susidaro mineralų tirpimo ir išplovimo procese.

akytas tekstūra – tai porų sistema, susidariusi uolienoje arba rūdoje, išsiplaunant nestabiliems mineralams ir mineralų agregatams. Tuštumų forma ir dydis gali būti labai įvairios ir dažnai atitinka išplauto mineralo ar mineralinio užpildo išvaizdą. Pertvaros tarp tuštumų sudarytos iš mažai tirpių hipogeninių ir supergeninių mineralų. Porėtos tekstūros veislės yra korinis, dėžutė.

Kaverninis tekstūrai būdingos didelės tuštumos, susidarančios išplovus netaisyklingos formos mineralinius užpildus, kurių dydis svyruoja nuo 2–3 mm iki 10–15 cm ar daugiau.

Ląstelinis arba kempinė, tekstūra pasižymi izometrinėmis poromis. Pertvaros tarp ląstelių dažniausiai sudarytos iš chalcedono, opalo, kvarco, goetito ir skorodito.

Dėžutės tekstūra jis išsiskiria specialiu rėmo tipu, tai yra stačiakampių dėžių arba dėžių su sienelėmis sistema, sudaryta iš geležies hidroksidų, barito, opalo, chalcedono ir kitų mineralų.

Kitame pradedantiesiems skirtame straipsnyje pakankamai išsamiai apsvarstysime tekstūrų žemėlapių skirtumus.

Perfrazuojant gerai žinomą frazę, paaiškėja, kad yra dviejų tipų tekstūrų menininkai. Yra tekstūrų dailininkų, yra modeliuotojų, kurie taip pat piešia tekstūras. Nepriklausomai nuo to, kuris iš jų esate, labai svarbu suprasti pagrindinius įvairių tekstūrų žemėlapių, kuriuos piešiate ir naudosite savo darbe, skirtumus.

Ar jūsų modelis paruoštas?

Po modeliavimo visada norisi iškart pereiti prie tekstūravimo, tačiau tai nėra visiškai teisinga, nes po modeliavimo reikia patikrinti, ar modelyje nėra apverstų normalių, juos pataisyti ir atlikti tinkamą UV nuskaitymą. Ir tai bent jau.

UV žemėlapio kūrimas nėra pati įdomiausia 3D veikla, tačiau tai labai svarbus procesas, be kurio daugeliu atvejų tekstūravimas neįmanomas. UV žemėlapis yra tam tikra užuomina, kuria remdamiesi nupiešite 2D tekstūrą.

Tekstūravimo procesas

Atlikę UV spindulius, modeliui galite priskirti medžiagas, kurias ketinate naudoti, kad suprastumėte, kokias savybes turi turėti konkretus paviršius.

Pavyzdžiui, sukurkite guminę medžiagą ir priskirkite ją modelio guminiams paviršiams. O gal šios dalys turėtų būti plastikinės? Taigi ant jų naudokite plastiką, o ne gumą. Taigi jūs geriau suprasite, kaip turėtų atrodyti jūsų modelis, tai bus jo beta versija. Kai nuspręsite dėl medžiagų tipo, galite pereiti prie tekstūrų piešimo.

Ir yra keletas būdų tai padaryti. Norėdami pradėti, galite naudoti UV žemėlapį kaip vadovą ir pagal jį piešti tekstūras programoje „Photoshop“. Taip pat galite piešti tekstūras tiesiai ant geometrijos tokiose programose kaip ZBrush, Mudbox ar MARI.

Darbas su projekcijomis

Kartais faktūras tenka nupiešti labai greitai, beveik skrendant, naudojant nuotraukas kaip nuorodą. Jei naudojate savo nuotraukas, stenkitės jas padaryti kuo teisingiau, neužpildykite horizonto ir pan.

Daugeliu atvejų šviesa į sceną įtraukiama daug vėliau, todėl iškepta šviesa gali sugriauti visą realybės iliuziją. Pavyzdžiui, tekstūra su šešėliu yra dešinėje tekstūruoto objekto pusėje, o šviesa scenoje yra kairėje. Žiūrovas iškart pajus, kad kažkas ne taip. Nepamirškite sutvarkyti tokių akimirkų arba jų išvengti.

Daugumoje žaidimų šviesa taip pat įliejama į tekstūras, sukuriant netikrą apšvietimą. Tai daroma tyčia, bet dažniausiai šiek tiek vėliau nei būtina, jau susikūrus faktines tekstūras. Paprastai tariant, ant „neapdorotų“ tekstūrų turėtumėte atsikratyti nereikalingos šviesos.

Spalvų kortelės

Spalvų žemėlapis yra pirmas dalykas, apie kurį galvojate tekstūruodami. Ji atsakinga už visų medžiagų spalvą ir neturi informacijos apie šviesą ar šešėlius. Spalvų žemėlapis kartais dar vadinamas difuziniu.

Spalvų žemėlapis taip pat gali būti naudojamas kaip nuoroda kuriant kitas tekstūras, pvz., nelygumus ar veidrodinius žemėlapius, nes pakeitus spalvą tam tikrose paviršiaus vietose, pasikeičia ir pats medžiagos tipas. Pavyzdžiui, aukščiau esančiame paveikslėlyje galite pamatyti, kaip keičiasi spalva veikėjo kaktos iškilimų srityse.

Kortelėsguzas

Tekstūros neapsiriboja tik spalvų žemėlapiu, nes galite sukurti savo tekstūrą beveik kiekvienam konkrečios medžiagos kanalui. Taškų žemėlapis yra pilkos spalvos vaizdas, kuris veikia kaip pseudo aukščio žemėlapis. Iš tikrųjų tai nesukuria jokios geometrijos, visi nelygumo žemėlapiai sukuria iliuziją, kad modelio paviršiuje yra ryškios detalės arba jos nėra. Kai iškilimų žemėlapio reikšmės yra beveik 50% pilkos, geometrijos paviršiui beveik nieko neįvyksta. Kai vaizdas ryškesnis, arčiau baltos spalvos, detalės išspaudžiamos ant geometrijos paviršiaus. Jei vaizdas tamsesnis, arčiau juodos spalvos, detalės įspaudžiamos į geometrijos paviršių.

Naudojant iškilimų žemėlapius, svarbu atsiminti, kad modelio siluetas išliks toks pat, nes jie nesukuria papildomos geometrijos. Štai kodėl jie idealiai tinka kurti mažas detales, kurios neturi įtakos visam siluetui.

Kortelėsposlinkis

Jei siluetą reikia papildyti detalėmis, idealiai tiks poslinkio žemėlapis, kuris sukuria tikrąją geometriją. Poslinkių žemėlapiai, kaip ir iškilimų žemėlapiai, iš tikrųjų yra aukščio žemėlapiai, vienintelis skirtumas tarp jų yra tas, kad poslinkių žemėlapiai sukuria tikrąją geometriją.

Poslinkių žemėlapiai dažniausiai kepami nuo didelio polietileno tinklelio iki mažo polietileno tinklelio, naudojant skulptūras, pvz., Mudbox ar ZBrush. Kai žemėlapis iškeptas, jį galima priskirti prie žemo poliaus tinklelio. Tai leidžia sukurti gana detalius modelius su mažu polių skaičiumi, kuris idealiai tinka takelažui ir animacijai.

Kortelėsnormalus

Be iškilimų ir poslinkių žemėlapių, yra ir įprasti žemėlapiai, kurie taip pat yra atsakingi už geometrijos pseudoaukštį. Skirtingai nuo juodai balto taško žemėlapio, įprastame žemėlapyje iš tikrųjų nurodoma, kur atrodys geometrijos normaliosios.

Paprastai daugumoje žaidimų naudojami įprasti žemėlapiai su atvaizdavimu realiuoju laiku, o tai turi pranašumą, kad modelio išvaizda, kaip jis bus atvaizduojamas, tiesiogiai priklauso nuo apšvietimo. Be abejo, nelygumai, poslinkiai ir įprasti žemėlapiai turi keletą bendrų bruožų, tačiau yra ir reikšmingų skirtumų. Šiame šiek tiek išsamiau paaiškiname skirtumą tarp iškilimų, poslinkių ir įprastų žemėlapių.

Kortelėsveidrodinis

Viršuje esančiame paveikslėlyje matote, kad oda aplink veikėjo akis švyti labiau nei oda ant smakro. Panašus efektas pasiekiamas naudojant veidrodinius žemėlapius, kurie 3D redaktoriui nurodo, kiek konkreti geometrijos dalis turi šviesti.

Pavyzdžiui, šlapias plastikas atspindės šviesą visiškai kitaip nei sausas plastikas. Spalva gali būti tokia pati, nelygumai išlieka tokie patys, tačiau paryškinimus paviršiuje valdys veidrodinis žemėlapis. Naudodami tamsius tonus, paprasčiausią veidrodinį žemėlapį galite padaryti šiek tiek mažiau, o šviesius – daugiau.

Veidrodinį žemėlapį galima sukurti ranka naudojant 3D redaktorių, pvz., Mudbox ir MARI, arba jis gali būti pagrįstas spalvų žemėlapiu, kurį vėliau galima koreguoti naudojant „Photoshop“ lygius ir kreives.

Kortelėskaukė

Kartais tam pačiam objektui naudojamos kelios medžiagos ar tekstūros. Naudodami kaukes ir juodą ir baltą, galite lengvai koreguoti skirtingų tekstūrų sluoksnių savybes skirtingoms objekto dalims. Be jokios abejonės, viskas priklauso nuo redaktoriaus, kuriame dirbate, tačiau dažniausiai balta spalva bus atsakinga už matomas tekstūros dalis, juoda – už likusius sluoksnius.

Darbas su kaukėmis labai padeda, nes tai leidžia atlikti esminius tekstūrų pakeitimus nedestruktyviai. Kaukių pagalba taip pat galite maišyti tekstūras tarpusavyje arba, tarkime, nupiešti tatuiruotę ant veikėjo.

Besiūlė tekstūra

Tuo atveju, jei reikia tekstūruoti įspūdingo dydžio paviršių, gelbsti maža besiūlė tekstūra. Pavyzdžiui, jums reikia tekstūruoti automobilių stovėjimo aikštelę ir turite labai mažo asfalto ploto nuotrauką. Ne problema, tiesiog reikia padaryti šią mažą tekstūrą