20.10.2019

Ikki uchun kartalar bilan o'yinlar. Qaysi karta o'yinlarini to'rtta o'ynashingiz mumkin?


Pul ishlashga imkon beradi sarmoyasiz 10 daqiqa uchun 50 rubl!

Qo'shimchalarsiz va qo'shimchalarsiz Internetdagi barcha ishlarning to'liq va shunga o'xshash umumiy ko'rinishi -

3 kishi uchun karta o'yinlari

Kompaniyada qancha odam bo'lishidan qat'i nazar, kartalar to'plami har doim zerikarli oqshomda yordam beradi. Karta o'yinlarining xilma-xilligiga bitta o'yinchi uchun mo'ljallangan, ikkita o'yinchi va uchta o'yinchi uchun ko'plab karta o'yinlari kiradi. Ularning barchasi ajoyib syujetga ega va juda ko'p ijobiy his-tuyg'ularni berishga qodir. Bunday holda, o'yinning davomiyligi bir necha daqiqa bo'lishi mumkin yoki u bir necha soat davom etishi mumkin, bu esa sezilmasdan uchib ketadi. Uch kishilik karta o'ynash do'stlar bilan zerikarli uchrashuvlarga ajoyib alternativ bo'ladi.

Uch do'stingiz bilan nima o'ynashingiz mumkin?

Do'stlar davrasidagi har qanday o'yin qiziqarli va qiziqarli bo'ladi, lekin siz uchta klassik xalq kartalari o'yinlarida to'xtamasligingiz kerak, chunki endi ularning tanlovi ancha keng. Har oqshom siz yangi o'yinda raqobatlashishingiz mumkin, shuning uchun hamma zerikmaydi.

Siz uchta karta o'yinlarini o'ynashingiz mumkin:

  1. Klassik karta o'yin-kulgi.
  2. Uch uchun tijorat karta o'yinlari.
  3. Kartochkalar bilan qimor o'yinlari.
  4. Xalq o'yinlari.
  5. Aqlli.

Va bu faqat bitta karta varaqlari bilan tashkil etilishi mumkin bo'lgan o'yin-kulgilarning kichik ro'yxati. Hali ko'p variantlar mavjud va agar sizda haqiqiy raqib bo'lmasa ham, siz har doim bo'sh vaqtingizni virtual karta o'yinchilari kompaniyasi yordamida tashkil qilishingiz mumkin, buning uchun siz shunchaki borishingiz kerak.

Uch kishilik onlayn karta o'yinlari bugungi kunda juda mashhur. Ular har doim dolzarbdir va geymerlar orasida ularga bo'lgan talab kamaymaydi, chunki ular sizga dam olishga, hayot muammolaridan xalos bo'lishga, ishdan keyin dam olishga, mantiq va fikrlashni mashq qilishga, shuningdek, o'z kuchingiz va omadingizni sinab ko'rishga imkon beradi. Bunday o'yinlar juda ko'p, ularning barchasi xilma-xildir, shuning uchun uning barcha talablari va istaklarini qondiradigan birini tanlay olmaydigan o'yinchi yo'q.

O'yinga qiziqishni oshirish

Do'stlaringiz allaqachon o'ynashdan charchagan bo'lsa, o'yinni yanada qiziqarli qiladigan rag'batlarni esga olish kerak. Uch kishilik karta o'yinlari, agar siz o'yin oxirida qiziqarli jazo va mukofotni o'ylab topsangiz, yanada qiziqarli bo'lishi mumkin. Bularga quyidagilar kiradi:

  1. Strip o'yinlar.
  2. Pul daromadiga intilish bilan o'yinlar.
  3. Istak o'yinlari.

Shunisi e'tiborga loyiqki, istaklar ro'yxatini oldindan tayyorlasangiz, istaklar o'yinlari haqiqiy sarguzashtga aylanishi mumkin. Axir, siz raqibingizga turli xil istaklarni bajarishni taklif qilishingiz mumkin, masalan:

  1. Sport istaklari.
  2. Qo'pol istaklar.
  3. Butun kompaniya yoki ayniqsa g'olib uchun foyda keltiradigan istaklar.
  4. Hazil bilan istaklar.
  5. Alkogolli istaklar.
  6. Yo'qotish uchun haddan tashqari jazo va yana ko'p narsalar.

Bularning barchasi ishtirokchilarning tasavvurlari qanchalik keng bo'lishiga bog'liq.

Ishtirokchilar sonidan qat'i nazar, kartalardan foydalangan holda o'yin karta o'yini deb ataladi. Ammo hamma ham bunday o'yin-kulgi juda xilma-xil ekanligini tushunmaydi va ular hatto ular uchun maxsus tasnifni ham o'ylab topishdi. Ushbu turdagi barcha o'yinlar kartalarning tasodifiy joylashuviga asoslangan bo'lib, ularning barchasi aralashtirish va muomalani o'z ichiga oladi va yakkaxondan tashqari hammasi bir nechta raqiblarni o'z ichiga oladi.

Karta o'yinlarini quyidagilarga bo'lish mumkin:

- Sof matematik hisob-kitoblarga va o'yinchining mantiqiy fikrlash qobiliyatiga asoslangan o'yinlar : ko'prik, whist, afzal, ming, Moor, shoh.
Ushbu guruh eng qiyin deb hisoblanadi, bu tushunarli - siz shunchaki omad bilan erisha olmaysiz, sizga aql, ehtiyotkorlik va tahlil qilish qobiliyati kerak bo'ladi. Barcha nuanslarning qoidalari va tahlillari ko'pincha alohida ma'lumotnomalarda nashr etiladi, shuning uchun bu navlarni bir kunda qanday o'ynashni o'rganish aniq emas. Aytgancha, ko'prik rasman shaxmat bilan bir qatorda sport o'yini sifatida tasniflanadi. Bu haqiqatan ham Rossiyada ildiz otmagan, ammo afzallik uzoq vaqtdan beri mashhur bo'lib kelgan. Vist ham ko'prik, ham afzallikning qadimgi ajdodi hisoblanadi.

-Qimor : nuqta, bakkara, makao, shtoss, seka, fofan, bura, blackjack, ecarte, ichkilikbozlik, fir'avn va boshqalar.
Ushbu o'yinlarda natija o'yinchining qobiliyatiga emas, balki tasodif, omad va ehtimolga bog'liq, shuning uchun qoidalar "intellektual" guruh vakillarinikiga qaraganda ancha sodda bo'lishi mumkin. 1761 yilgacha Rossiyada karta o'yinlari taqiqlangan, faqat Ketrin qimor o'yinlari va tijorat o'rtasidagi farqni aniqlagan, birinchisini taqiqlangan (faro, quintich, bank) qoldirgan, ammo ikkinchisiga (omber, piket, pamfil, piket) vetoni olib tashlagan. Keyin zodagonlar hatto o'z xotinini ham kartalarda osongina yo'qotishlari mumkin edi. Bunday noqulaylik knyaz Golitsin bilan sodir bo'ldi, shundan keyin uning rafiqasi Mariya Gavrilovna graf Razumovskiyning oldiga bordi.

Qimor o'yinlarida aldash va aldash keng tarqalgan bo'lib, bu to'qnashuvlar va janjallar uchun ajoyib sabab bo'ladi. Biroq, barchasi kompaniya va odob-axloq qoidalariga bog'liq, chunki bunday o'yin-kulgi elita kazinosida ham, hovlidagi skameykada ham mos keladi. Intellektual o'yinlar ko'p vaqt talab qilishi mumkin, bu ularning mohiyati - vaqtni o'tkazishga yordam berish. Qimorbozlar ko'proq shijoatli, ularning maqsadi g'olibni tezda aniqlash va iloji boricha g'alaba qozonishdir.

Bundan tashqari, karta o'yinlarining turlari ularning tarixi bilan aniqlanishi mumkin, ya'ni. Qadimgi va nisbatan yosh navlari bor. Har bir o'yinda har xil o'zgarishlar mavjud, shuning uchun umumiy ro'yxat juda keng.

Pokerga kelsak, u birinchi (intellektual) va ikkinchi toifaga (qimor o'yinlari) teng ravishda tasniflanadi. U ularning har birining xususiyatlarini birlashtiradi: poker o'yinchisi uchun omad ham, matematik komponent ham muhimdir. Ushbu simbioz o'yinning muvaffaqiyatini belgilaydi. Bundan tashqari, poker to'g'ri savdolashish ayniqsa muhim bo'lgan o'yinlardan biridir. Siz darhol kartalarni yig'ishingiz yoki muvaffaqiyatli blöf qilishingiz mumkin - barchasi taktika va strategiyaga bog'liq. Bu pokerning go'zalligi.

"...O'n nafar askar qo'llarida paychalar bilan oldinga qadam tashladilar; ular bog'bonlarga juda o'xshash edilar - bir xil tekis va to'rtburchaklar, qo'llari va oyoqlari burchaklarida edi. Ularning orqasida o'nta saroy a'zosi yurdi; kiyimlari xoch bilan bezatilgan edi va ular ikki bo‘lib yurar edilar, kabi askarlar saroy a’yonlariga ergashdilar, kiyimlariga qizil tilla naqsh solingan yuraklar... Mehmonlar, ko‘proq shohlar va malikalar, ularning ortidan toj ko‘tarib yurishardi qizil yostiq.

Elis ikkilanib qoldi; Balki u shunday yorqin kortejni ko'rib, yuziga yiqilib tushishi kerakdir? Biroq, u bu borada hech qanday qoidalarni eslay olmadi ... "

L. Kerroll. "Alisa g'aroyibotlar mamlakatida"

Ba'zi sabablarga ko'ra, karta o'yinlari kattalar uchun zararli hobbi va bundan tashqari, unchalik jiddiy emas, deb ishoniladi. Savol munozarali, chunki deyarli ming yil oldin paydo bo'lgan, Xitoy imperatorlari va nemis qirollaridan muvaffaqiyatli omon qolgan bu kulgili suratlar vaqt o'tishi bilan sehrli, jozibali xususiyatlarini yo'qotmagan. Eng oddiy o'yinda kamida bir marta qatnashgan har bir o'yinchining qalbida qanday ehtiroslar qaynayotganini biladi. Va agar ko'plab kattalar do'stlari bilan karta ziyofatiga qarshi tura olmasalar, unda tabiatan eng g'ayratli va qimorboz mavjudotlar bo'lgan bolalar haqida nima deyishimiz mumkin? Buvimning eskirgan palubasi ko'p soatlar davomida o'ziga jalb qilishi mumkin va hatto matematika asoslarini o'rganishdan qat'iyan bosh tortadigan dangasalar bilan ham u mo''jizalar yaratishi mumkin: bir nechta o'yinlar - va bu zerikarli uchlik, beshlik va to'qqizliklarni yoddan o'rganishadi!

Oddiy o'yinlar bizni harakat qilishdan oldin mantiqiy fikrlashga o'rgatadi. Ular bizga ehtiyotkorlik va ehtiyotkorlikni o'rgatadi. Va shuningdek, intizom. Ular hayotga jiddiyroq qarashga, uning ko‘plab amaliy va nazariy muammolarini hal qilishga o‘rgatadi. Qolaversa, ular bizda yoshlikdan ma'lum qoidalar va qonunlarga rioya qilish qobiliyatini rivojlantiradi.

Boshlang'ich o'yinlarga bolalar karta o'yinlari kiradi. Ba'zi oddiy qoidalarga rioya qilish kerak. Va bu qoidalar oddiy, lekin ular ancha murakkab karta o'yinlarini o'ynashda juda foydalidir: shoh, afzallik, qo'chqor, piket, solitaire va boshqalar. Asosiysi, bolalar va yoshlar kartalari o'yinlari bizga stolda o'zini qanday tutishni o'rgatadi . Shunday qilib, bo'sh vaqtlarida bu bilan o'zlarini qiziqtirishga qaror qilgan yosh karta o'yinlari muxlislariga quyidagi maslahatlarni berishimiz mumkin:

  • qur'a tashlash orqali stolda o'z joyingizni tanlang (biz allaqachon qur'a tashlash haqida gapirgan edik);
  • keraksiz suhbatlardan qoching, faqat nuqtaga gapiring;
  • sheriklaringizni u yoki bu maslahatlar bilan bezovta qilmang, ularni chalg'itmang;
  • "Xaritadagi joy" qoidasini eslang. Agar karta stol ustiga qo'yilgan bo'lsa, uni qaytarib bo'lmaydi, ya'ni uning atrofida harakatlanishi mumkin emas. Bunga odatlaning;
  • o'yin qoidalarini oldindan kelishib oling, agar zarur deb hisoblasangiz, o'yinga ma'lum variantlarni kiriting, uni diversifikatsiya qiling. Bunga ruxsat beriladi;
  • oldindan rejalashtirilgan o'yin o'zining kuchli tomonlarini baholashga yordam beradi, mas'uliyat va intizom hissini rivojlantiradi. Buni qoidaga aylantiring;
  • o'yin uchun joy tayyorlayotganda, o'yinchilarga hech narsa xalaqit bermasligi yoki ularni chalg'itmasligi uchun atrofdagi hamma narsani tekshirishingiz kerak;
  • belgilangan qoidalarga rioya qilgan holda, adolatli, do'stona o'ynash;
  • hayajonlanmang, ko'proq ijodkorlik va zukkolik ko'rsating;
  • o'yinda kutilmagan voqea sodir bo'lsa, g'azablanmaslikka harakat qiling;
  • jasorat bilan, tashabbuskorlik bilan o'ynash, agar kerak bo'lsa, sheriklar bilan harakatlarni muvofiqlashtirish.

"Oink" va "Mast" (aka "urush") ularning eng oddiylari. Ularga faqat diqqat va bo'sh vaqt kerak, chunki bu o'yinlar soatlab davom etishi mumkin.

"Oink" - o'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi o'tirib, kartalarni yarmiga qo'yishadi. Aytgancha, bola darhol teng taqsimlashni o'rganadi - "siz uchun, men uchun." Keyin o'yinchilar bir vaqtning o'zida bitta kartani ochib, qo'yishadi Ularni bitta qoziqda bir xil qiymatdagi kartalar - ikkita qirolicha yoki ikkita o'ntalik ko'rsatib, "Oink!" deb qichqiradi kartalar.

"Mast" - pastki kartani teng ravishda yoying, ikkita - eng past karta, eys eng yuqori ekanligini eslatib turing. Barcha kostyumlar tengdir. O'yinchilar bir vaqtning o'zida o'z qozig'idagi eng yuqori kartani aylantiradilar. Eng yuqori karta qiymatiga ega bo'lgan har ikkala kartani ham yutadi. ularni qoziqning pastki qismiga qo'yadi, agar sizda bir xil qiymatdagi kartalar bo'lsa, garov e'lon qilinadi: o'yinchilar kartaning bir yuzini pastga, ikkinchisini esa uning ustiga qo'yadilar kartaning qiymati yuqori bo'lsa, barcha uchta kartani yutadi, agar kartalar yana bir xil qiymatga ega bo'lsa, biz yana ikkita kartani bir xil usulda (bir yuzi pastga, biri pastga) joylashtirishni davom ettiramiz va ochiq kartalarni solishtiramiz. O'yin kimdir barcha kartalarni olmaguncha davom etadi.

Xotirangizni o'rgatish vaqti keldi. Keling o'ynaymiz " Yodlab oling y", mashhur "Xotira" ning analogi. 36 ta kartalar palubasi va bo'sh joy va yaxshi xotira - bu o'yinda sizga kerak bo'lgan narsa. Kartochkalarni aralashtirib, har biri oltita kartadan iborat oltita qatorga joylashtiring. Burish orqali harakatlarni bajaring. bir vaqtning o'zida ikkita kartani topishga harakat qilish, har bir kartaning qaerdaligini unutmang, bu juftlikni pastga tushiring va boshqa harakatni amalga oshiring kartalar juft bo'lib saralanadi, ballarni hisoblang Ulardan ko'proq - u g'alaba qozondi.

Agar kichik bolalar guruhi yig'ilgan bo'lsa, ularni o'ynashga taklif qiling " Gawker". Aytgancha, poezdda bu ajralmas o'yin, bu juda qiziqarli va vaqt sezilmasdan uchib ketadi. Kartalarni oilalarga ajrating - barcha aslar, barcha qirollar va hokazo. Agar o'yinda uch kishi qatnashsa, oltitasini qo'ying. palubadagi kartalar oilalari, agar to'rt kishi bo'lsa, unda sakkizta oilalar palubani aralashtirib, har bir kishiga sakkizta kartani bering, o'yinning har bir ishtirokchisi o'z qo'shnisi bilan qaysi oilani to'plashini hal qiladi. O'zining keraksiz kartasini berib, har bir ishtirokchi o'z kartalarini tahlil qiladi va aksincha, tez va shovqinli tarzda o'z kartalarini almashtiradi. uning kartalarini stolga qo'ying va barcha o'yinchilar buni takrorlaydilar.

men" Bonjour, janob!" ("Jekni urish" ning soddalashtirilgan versiyasida). Bu o'yin reaktsiyani yaxshi rivojlantiradi va hatto bolalar ham uni o'ynashlari mumkin. Ikki, uch yoki to'rtta o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin. O'yinchilarga butun kemani taqsimlang va nima qilish haqida kelishib oling. Siz ma'lum bir karta bilan bajaradigan harakatlar Masalan, o'yinimizda biz domkratni ko'rganimizda, "Bonjour, monsieur!" Deb qichqirishimiz kerak edi, agar biz malikani ko'rsak, "Bonjour, xonim" - uni yoping kaftingiz bilan.

O'yinni soddalashtirish mumkin: qo'lingizni jakka uring. O'yinchilar ko'r o'ynashadi, ya'ni. ularning kartalarini hech kim ko'rmaydi. Ular o'z qoziqlarini oldilariga qo'yib, yuqori karta bilan harakat qilishadi va qazib olingan kartalarni pastki qismga qo'yishadi. Birinchi o'yinchi borib, kartasini ochib, stol o'rtasiga qo'yadi. Agar rasm topilsa, o'yinchilar ushbu rasmga mos keladigan harakatlarni bajaradilar. Kim birinchi bo'lib tugatsa, o'zi uchun kartalarni oladi. O'yinchilar navbatma-navbat bitta kartani ochadilar va ularni stol o'rtasiga bir-birining ustiga qo'yadilar. O'yin tez sur'atda o'ynashi kerak va bitta o'yinchi butun kemaga ega bo'lguncha va qolganlari kartalarsiz qolguncha davom etishi kerak.

Farzandlaringizda kuzatuvchanlik, vazminlik va aktyorlik ko‘nikmalarini rivojlantirmoqchi bo‘lsangiz, ularga “B” o‘yinini o‘rgating. Men ketyapman; Men ... moqchiman". Bu o'yin uchdan oltitagacha ishtirokchi tomonidan o'ynaydi. O'yinni boshlashdan oldin, belkurak malikasini bir chetga surib qo'ying va keyin qolgan kartalarni tarqating. O'yinchilar o'z kartalariga qarashadi va juftlarni (har qanday ikkita sakkizta, ikkita shoh) tashlaydilar. , va hokazo). Shu bilan birga, bolalar bir xil, aniqrog'i, o'xshash kartalarni topishni o'rganadilar, keyin qolgan kartalarni stolga qo'yish kerak , va agar u gugurtga ega bo'lsa, u ikkala kartani ham tashlab yuboradi va endi o'yin kimdir belkurak malikasi - Jodugar qoldirmaguncha davom etadi.

Farzandlaringiz bilan "Jodugar" o'ynaganda, ularni yuzlarini boshqarishga o'rgating. Ular har doim "xavfli" kartani qo'ygan joyga qaramasin. Ular tashvishlanayotganda, doimo mutlaqo zararsiz kartaga qarashlariga ruxsat bering, bu hech narsadan shubhalanmasdan, "jodugar" ni qabul qiladigan dushmanni aldaydi.

Qanday o'yinlar hali ham bolalar uchun mavjud? Mana, ehtimol, boshqasi - " Bozorga boring"Odatda bu o'yinda to'rt kishi ishtirok etadi, lekin siz ikki, uch yoki olti kishi bilan o'ynashingiz mumkin. Agar ikkita yoki uchta o'ynasa, har bir kishi oltita karta oladi; agar ko'proq odam bo'lsa, har biriga beshta karta. Qolgan paluba yuzga joylashtirilgan. Jadvalning markazida o'yin imkon qadar bir xil qiymatdagi kartalarni to'plashdan iborat - barcha jaklar, barcha eyslar va boshqalar. Agar sizga o'nta kerak deb o'ylasangiz, buni keyingi o'yinchidan so'rang: “ Iltimos, o'nta bo'lsa, uni qaytarib berishi kerak, agar bo'lmasa, u: "Bozorga bor!" Demak, siz palubadan birinchi kartani ochishingiz kerak. Agar ochiq karta o'nta bo'lib chiqsa, siz uni olib, yana bitta harakat qilish huquqiga ega bo'lasiz, agar ochiq karta o'nta bo'lmasa, uni yana o'zingiz qabul qilasiz va navbat boshqa o'yinchiga o'tadi O'yinchi bir xil qiymatdagi to'rtta kartani yig'ish bilanoq, ularni yonidagi stolga qo'yadi va o'ynashni davom ettiradi, agar kartalar to'plami allaqachon tugagan bo'lsa, o'yin "bozor"siz davom etadi. Agar o'yinchining kartalari tugasa, u o'yindan chetlatiladi. Barcha o'yinchilarning kartalari tugagach, o'yin tugaydi. Bir xil qiymatdagi eng ko'p kartani to'plagan kishi g'olib hisoblanadi.

Bu ikki yoki undan ortiq sheriklar bilan o'ynash mumkin bo'lgan oddiy bolalar o'yini. Ushbu qiziqarli karta o'yinining asosi, boshqa karta "janglarida" bo'lgani kabi, kartalaringizdan imkon qadar tezroq qutulish istagi.

May-may oylari har biri 32 varaqdan iborat (ya'ni oltitadan tashqari) bir yoki ikkita kartalar yordamida o'ynaladi. Bu erda ustuvor kartalar: ace, etti va jek. Ular ushbu o'yinning asosiy kartalari bo'lib, unga o'ziga xos joziba bag'ishlaydi.

O'yin durang bilan boshlanadi va g'olib deb topilgan kishi, birinchidan, stolda joy tanlaydi, ikkinchidan, birinchi navbatda kartalarni tarqatishni boshlaydi. Ishlashdan oldin, odatdagidek, siz kartalar to'plamini yaxshilab aralashtirishingiz kerak. Kartalar birma-bir va soat yo'nalishi bo'yicha, ya'ni chapdan o'ngga (dilerdan) taqsimlanadi. Har kimga beshta karta berilishi kerak, qolgan qismi esa sotib olinadi.

Kartalar tarqatilgandan so'ng, o'yin sotuvchining chap tomonida o'tirgan sherigi stolga bitta kartani, masalan, to'qqizta olmosni o'yin maydonchasi yonida qo'yishi bilan boshlanadi. Uning orqasidagi (chapda) o'yinchi o'z kartasiga xuddi shu kostyum (olmos) kartasini qo'yishi kerak, agar u bo'lmasa, boshqa kostyumni, lekin bir xil qiymatdagi (masalan, to'qqiztasi) yuraklar). Agar u bunday kartaga ega bo'lmasa (yuqoridagilardan biri), unda u o'yin maydonchasidan bitta kartani olishi kerak va agar u ushbu o'yin qoidalariga mos kelmasa, u holda bitta kartani olishda davom etishi kerak. palubadan boshlab to'g'ri kartani olmaguningizcha vaqt o'tadi, bu kartalar o'yin to'plamiga joylashtirilishi kerak.

Eslatib o'tamiz, "May-may" oylarida maxsus kartalar (ace, etti, jek) mavjud. Masalan: agar o'yinchi stolga eys qo'ysa, uning orqasidagi keyingi sherik harakatni o'tkazib yuborishi kerak. Agar stolga ettita qo'yilgan bo'lsa, keyingi o'yinchi o'yin maydonchasidan uchta kartani olishi kerak. Va agar ketma-ket to'rtinchi ettita stolga qo'yilgan bo'lsa (o'yin davomida), keyingi o'yinchi o'yin maydonchasidan sakkizta kartani oladi. Qo'lida jekka ega bo'lgan o'yinchi har qanday kostyumni nomlash huquqiga ega.

Birinchi imkoniyatda (birovning qo'lida kartalari tugashi bilan) siz sheriklaringizga "May!" Undov so'zi bilan murojaat qilishingiz kerak. Va o'yinchi bu so'z bilan o'yinni tugatsa, o'yin o'ynalgan hisoblanadi. Agar o'yinchi o'yinni jek bilan tugatsa, xuddi shu narsa sodir bo'ladi. Faqat bu holatda u: "May-may" deydi. Agar o'yinchi o'yinni ettita bilan tugatsa, qolgan sheriklar qo'llaridan yettita kartani tashlashga haqli, shundan so'ng o'yin yakunlanadi, buning uchun qo'llarda qolgan ochkolarni hisoblash kerak.

Ballar har bir karta uchun alohida hisoblanadi. Hammasi qo'shiladi.

Sizning qo'lingizda qolgan kartalarning salbiy nuqtalari borligini bilishingiz kerak. Ballar qiymatiga ko'ra kartalar quyidagicha bo'linadi: malika - 3, qirol - 4, etti - 7, sakkiz - 8, to'qqiz - 9, o'n - 10, ace - 11, yurak jak - 30, qolgan jaklar 20 ballga teng (albatta, minus). Va g'olib aniqlandi.

Akulina

Ushbu o'yin eng boshlang'ich o'yinlardan biridir: u maktabgacha yoshdagi bolalar uchun ham mavjud. "Akulina" bolalarga e'tibor va aqlni rivojlantirishga yordam beradi. Oldingi o'yinda bo'lgani kabi, uni ikki, uch yoki to'rtta o'yinchi bilan o'ynash mumkin. Siz katta kompaniyani jalb qilmasligingiz kerak, chunki bu nafaqat o'yinni qiyinlashtiradi, balki uni kamroq qiziqtiradi. "Akulin" ushbu o'yin-kulgi ishtirokchilari soniga bog'liq bo'lgan 32 yoki 52 varaqli kartalardan foydalanadi.

Birinchidan, oldingi o'yinda bo'lgani kabi, siz dilerni tanlashingiz kerak (qur'a tashlash orqali). Eslatib o'tamiz, o'yin quyidagi tarzda o'tkaziladi: stolga yuzi pastga qo'yilgan kartalar palubasidan ishtirokchilar bir vaqtning o'zida bitta kartani olishadi. Aytaylik, siz belkurak kostyumini eng yuqori qiymatga aylantirishga qaror qildingiz va eng yuqori karta - eys. Ushbu kostyumning yuqori kartasini chiqargan kishi stolda o'z o'rnini tanlaydi va kartalarni muomala qilish huquqiga ega bo'ladi. Ikkinchi shaxs (uning yonidagi boshqa o'yinchilar kabi birinchi qo'lning chap qo'lida joylashgan) yuqori darajadagi belkurak kartasini tanlagan kishidir. Agar bu sodir bo'lmasa, unda kostyum bo'yicha keyingi ustuvor kartalar - bu klublarning kartalari, keyin olmoslar va nihoyat, yuraklar. Soat yo'nalishi bo'yicha qoidaga rioya qilishni unutmang.

Kemadagi barcha kartalar har bir o'yinchiga bittadan beriladi. Qo'lning oxirida hamma o'z kartalariga qaraydi. O'yinning maqsadi qo'lingizdagi kartalardan (aytaylik, ace va ace, jek va jek, to'qqiz va to'qqiz va boshqalar) juftlashtirilgan kartalarni tanlash va ularni bir chetga qo'yishdir. Lekin kemadagi kartalardan birida juft bo'lmasligi kerak. Bu Akulina nomini olgan "halokatli" qirolichaga tegishli.

Juftlangan kartalarni tashlaganingizdan so'ng, har bir o'yinchining qo'llarida yana bir nechta kartalar bo'ladi va ular bilan o'yinni davom ettiradilar. Hamkorlar navbatma-navbat (odatda soat yo'nalishi bo'yicha) qo'shnisini (albatta, chap tomonda o'tirgan) bitta kartani ko'r-ko'rona tortib olishga taklif qilishadi, ya'ni uni tortib olgan kishi kartasini ushlab turgan qo'shnisidan qaysi kartani olishini ko'rmaydi, Preferentistlar orasida aytganidek, "buyurtmalarga" yaqinroq, ya'ni old tomoni sizga qaragan holda. Shundan so'ng, kartani chiqarib tashlagan kishi ushbu karta uchun juftlik bor-yo'qligini tekshiradi va agar mavjud bo'lsa, unda bunday juftlik chetga suriladi, bu o'yinchining qo'lida allaqachon kamroq kartalar bo'ladi. Agar u "Shark" ni tortib olsa, unda u juftlashgan malika bo'lsa ham, uni tushirmasligi kerak. Va o'yin davom etadi.

Agar ishtirokchilardan birining qo'lida boshqa malika bilan belkurak malikasi bo'lsa, o'yin tugagan hisoblanadi. Keyin keyingi o'yinni o'ynashingiz mumkin. Bunday holda, chapdagi qo'shni allaqachon diler bo'ladi (avvalgi dilerdan). Ko'rib turganingizdek, ushbu karta o'yini hech qanday maxsus bilimni talab qilmaydi. Bu oddiy. Ammo bu birinchi darslardan biri, murakkabroq o'yinlarni o'zlashtirishdagi birinchi tajribalar. Va "Akulina" va "May-may" bunga hissa qo'shadi.

Shalashik

Yosh bolalar uchun ushbu o'yin eng qiziqarli va qiziqarli deb hisoblanadi. Va nafaqat o'zining "jumboqlari" bilan, balki "Shalashik" bolalarda diqqat, aql va aniqlik kabi hayotdagi zarur fazilatlarni rivojlantirishga yordam beradi. Shuningdek, u ko'zning rivojlanishiga yordam beradi. Shalashikni o'ynashda ishtirokchilar soni olti kishidan oshmasligi kerak. "Shalashik" ni o'ynash uchun 36 varaqdan iborat paluba ishlatiladi.

Ushbu o'yinda har qanday o'yinchi birinchi diler bo'lishi mumkin, agar boshqa ishtirokchilar bunga e'tiroz bildirmasalar, aks holda hamma narsa qur'a orqali hal qilinishi kerak.

Kartalarni muomala qilish huquqini olgan kishi kemani oladi va o'yin stoliga tashlangan ko'pgina kartalarning burchaklari bir-birining ostidan tashqariga qarab turishi uchun uni to'playdi. Shundan so'ng, diler tepada yotgan har qanday beshta kartani oladi va ulardan qolgan tarqoq kartalardan kulba quradi. Bu quyidagicha amalga oshiriladi: olingan beshtadan ikkita karta olinadi va ularning tepalari (yuqori yon qirralari) bir-biriga mahkam o'rnashgan va, albatta, "oyoqlarida" ishonchli turishi uchun joylashtiriladi. Keyingi ikkita karta allaqachon yon tomonlarda qurilgan, shuningdek, "tik turgan" kartalarga qo'shiladi. Oxirgi, beshinchi, tom deb ataladigan karta, bunday "kulba" ning ustiga qo'yilgan. Va u kulba bo'lib chiqadi.

Endi yigitlar o'ynashni boshlashlari mumkin. Kartochkalarni tarqatganning chap tomonida o'tirgan keyingi o'yinchi navbat bilan kulba ostidan o'zi uchun bitta kartani chiqaradi. Ushbu protsedura ehtiyotkorlik va ehtiyotkorlikni talab qiladi, chunki kulba ostidan boshqa kartani beparvolik bilan chiqarib, uni yo'q qilgan kishi stolda qolgan kartalarni o'zi uchun oladi. Keyin o'yinchilar o'z kartalarini saralab (ularni kostyumlar bo'yicha qo'llarida joylashtirish yaxshiroq) va ularni qo'llarida qulayroq qilib qo'yib, o'yinning asosiy qismini boshlaydilar.

Kulbani vayron qilgan o'yinchi birinchi harakatni qiladi - har qanday kichik kartadan. Ushbu o'yinda (shuningdek, boshqa bolalar kartalari o'yinlarida) kattalarning mavjudligi juda ma'qul - kerakli maslahat uchun. Voyaga etgan kishi sizga nafaqat kartalarning kattaligini (va bir vaqtning o'zida kostyumlar) tushunishga yordam beradi, balki yanada samarali harakat qilish bo'yicha maslahat beradi.

Shunday qilib, o'yinchi past kartadan chiqishni amalga oshirdi. Keyingisi uni bu kostyumda yuqoriroq karta bilan "urishga" harakat qilishi kerak. Misol uchun, agar birinchi harakat ettita belkurak bilan amalga oshirilgan bo'lsa, unda unga ergashgan sherik uni belkurak kostyumining yuqori kartasi bilan "urishi" kerak (albatta, oltitadan tashqari). Keyin u o'zining (boshqa) kartasini tashlaydi, uni keyingi sherik "urishi" kerak.

"Shalashik" o'yini ko'zsiz o'ynaladi. Shuning uchun, agar keyingi o'yinchi uning ostiga qo'yilgan yuqoriroq kartani "urish" imkoniga ega bo'lmasa, u hosil bo'lgan maydonchadan uchta kartani olib tashlashi kerak. Va uchta kartani olib tashlaganingizdan so'ng ochiladigan kartani "kaltaklash" mumkin. O'yin shu stsenariy bo'yicha davom etadi. O'yinchilardan biri o'z kartalaridan xalos bo'lganda tugaydi, ya'ni qo'shnisi unga qo'ygan kartani oxirgi kartasi bilan "uradi".

O'yin oxirida ballar o'yinchilarda qolgan kartalar bo'yicha hisoblanadi. Har bir o'yinchi o'z ochkolarini qo'shadi. Ochilmagan kartalari bo'lgan barcha o'yinchilarning umumiy ball yig'indisi g'olibni yutadi.

Mastlar

Bu o'yin odatda bolani karta o'ynashni o'rgatish bilan boshlanadi. Uning allegorik ma'nosi juda shaffof: kartalar pulni anglatadi. Oxir-oqibat, paluba qo'lida qolgan odam, xuddi hushyor kapitalistdir. Uning barcha kartalarini yo'qotgan raqibi, butun boyligini aysh-ishratda sovurgan odamga misol.

Agar ko'plab o'yinchilar ishtirok etsa, 52 ta kartadan iborat to'liq paluba oling. Agar faqat ikki kishi o'ynasa, 36 ta karta etarli. Diler butun kemani teng ravishda taqsimlaydi. O'yinchilar ularni qo'llarida to'plashadi - har biri o'zlarining miniatyura palubasiga ega, kostyumlar yoki darajalar haqida qayg'urmasdan.

Birinchi harakat huquqi dilerga tegishli. U kemaning yuqori kartasini stolga qo'yadi. Boshqa o'yinchilar ham xuddi shunday qilishadi. Kimning kartasi eng yuqori bo'lsa, u butun hiyla-nayrangni oladi va uni kartalarining pastki qismiga qo'yadi. Dilerning qo'shnisi ergashadi - u o'zining yuqori kartasini xuddi shunday tarzda stolga qo'yadi. O'yin odatdagidek davom etadi. O'yinchilardan biri "barcha boyligini yo'qotishi" bilanoq, u barcha kartalarini yo'qotadi. O'yin tugaydi.

Agar teng darajadagi ikkita karta (ikkita jak, ikkita oltita) uchrasa, o'yinchilar yana kartani olib, bahsli kartalar ustiga qo'yadilar - keyin eng yuqori kartani oladi. Birinchi kartaning egasi boshqasini chiqarmasligi kerak - u birinchi kartaga bo'lgan huquqni saqlab qoladi. Agar bahsli kartalar as bo'lsa, unda birinchi bo'lib chiqqan karta yuqori hisoblanadi. Ushbu o'yinda tartibni qat'iy rioya qilish kerakligi aniq, kartalarni tashlashga shoshilmaslik kerak; Yetkazib beruvchi tartibni saqlashi kerak.

Bunday dahshatli nom ostida faqat "mastlar" varianti mavjud. Ikki o'yinchi 32 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaydi.

Kema yarmiga bo'lingan. Har bir o'yinchining oldida stolda 16 ta kartalar to'plami mavjud. Ishtirokchilar bir vaqtning o'zida bitta yuqori kartani aylantiradilar. Kimning kartasi yuqori bo'lsa (kostyum hisobga olinmaydi) ikkala ochiq kartani oladi va ularni qoziqning pastki qismiga qo'yadi. Agar kartalar qiymatga mos keladigan bo'lsa, ular bir chetga suriladi. Keyin o'yinchilar bir vaqtning o'zida uchta kartani aylantiradilar. Ikkinchisining kattaligi barcha kartalarni kim olishini aniqlaydi. Agar kartalar yana bog'langan bo'lsa, nizoni hal qilish printsipi bir xil bo'lib qoladi. Kartasiz qolgan o'yinchi yutqazadi.

Xursand bo'ling, xonim!

Ishtirokchilar soni har qanday bo'lishi mumkin. Pastki 36 yoki 52 ta karta bilan olinishi mumkin. Ushbu o'yin juda ko'p shovqin qiladi va oilaviy o'yinlar paytida ota-onalar va bolalarni juda yaqinlashtiradi.

Bu o'yinda ikkita variant mavjud: a) kartalar diler tomonidan birma-bir palubadan tashqariga tashlanadi; b) kartalar o'yinchilar o'rtasida teng miqdorda taqsimlanadi va har bir o'yinchi o'z navbatida stolga bittadan qo'yadi. O'yin kuchli e'tibor va tezkor reaktsiyalarni talab qiladi. Stolga tashlangan qirolga salom beriladi, eysni ko'rganingizda kaftingizni stolga urishingiz kerak, xonim baqirishi kerak: "Bonjour, xonim!" va jek - "Kechirasiz, janob!" Agar o'yinchi biror narsani aralashtirib yuborsa yoki hammadan kechroq javob bersa, u barcha ochilgan kartalarni olib qo'yishi kerak. O'z kartalaridan qutulgan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi.

Ushbu o'yinda siz qo'shimcha shartlarni qo'yishingiz mumkin: masalan, olti ball olganingizda xirillaysiz, o'n ball olganingizda esa "Ura!"

Akulina, aka jodugar yoki sehrgar

Ishtirokchilar soni cheklanmagan. Agar ikkitadan oltitagacha o'yinchi bo'lsa, ular 32 varaqdan, agar oltitadan ko'p bo'lsa - 52 ta kartani olishadi.

Diler barcha kartalarni o'ngdan chapga navbat bilan tarqatadi. Shundan so'ng, sotuvchining chap tomonidan boshlab, o'ngdagi qo'shnidan bitta kartani tortib oladi. Shundan so'ng, barcha o'yinchilar juft bo'lib qo'llaridan ikkita kartani tashlashadi (ikkita shoh, ikkita yettilik va boshqalar). Faqat jodugarni (sehrgar, Akulina) yig'ib bo'lmaydi. U, albatta, Spades malikasi tomonidan ifodalanadi. Kartalarni almashtirish va ularni tashlab yuborish paytida bu fatale femme o'z qurbonini qayta-qayta o'zgartirishi mumkin. O'yin oxirida mag'lubiyatga uchragan kishi qo'lida ikkita malika - jodugar va qolgan uchtadan birortasi bilan qoladi.

Diqqat yoki xotira

O'yinchilar soni har qanday bo'lishi mumkin. Pastki 32 varaqda ishlatiladi. Kartochkalar stol ustiga, bir-birining ustiga tushmasligiga ishonch hosil qilib, yuqoriga qarab qo'yiladi. O'yinchilar navbatma-navbat ikkita kartani aylantiradilar. Agar ular juftlik qilsa, o'yinchi ularni o'zi uchun oladi va keyingi ikkita kartani aylantirish huquqini oladi. Agar bu kartalar juft bo'lsa, o'yinchi o'yinni xuddi shu qoidalarga muvofiq davom ettiradi. Agar kartalar mos kelmasa, navbat boshqa o'yinchiga o'tadi (chapda).

O'yinning mohiyati shundaki, diqqatli o'yinchi kartalarning joylashishini eslay oladi va o'z navbatida o'girgan birinchi kartaga mos keladi. Eng ko'p karta to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

Ushbu o'yin diqqatning bir nechta turlarini rivojlantiradi. O'yinchi nafaqat uning kartalarini, balki boshqa o'yinchilarning xatti-harakatlarini ham kuzatishi kerak. Ishtirokchilar soni cheklanmagan. Kema ham tasodifiy tanlanadi. Ushbu palubadan o'yinchilar soniga ko'ra to'rtta karta tanlanadi: beshta o'yinchi bilan to'rtta eys, qirollar, malikalar, jaklar va o'ntalarni tanlash mumkin.

Diler kartalarni aralashtirib, o'yinchilarga teng ravishda taqsimlaydi. U o'yinni boshlaydi, shundan so'ng har bir o'yinchi qo'shnisi bilan bitta kartani almashtiradi. O'yinning maqsadi to'rtta kartani yig'ishdir. Buni uddalagan kishi avval bosh barmog'ini to'liq sukunat va vazminlik bilan ko'taradi. Boshqa o'yinchilar buni payqagach, darhol buni payqashlari va imo-ishorani takrorlashlari kerak. Buni qilgan oxirgi o'yinchi "eshak" bo'ladi.

Fofana

36-52 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi. Odatda to'rtta o'yinchi bor, lekin ko'proq o'yinchilar bo'lishi mumkin - keyin to'liq paluba ishlatiladi. Donor lot orqali aniqlanadi. U kemani aralashtirib yuboradi va undan tasodifiy bitta kartani oladi, u hech kimga ko'rsatmaydi va o'ziga ma'lum joyga yashiradi. Keyin kartalar teng taqsimlanadi.

Har bir o'yinchi o'z kartalarini baholab, juftlanganlarni chetga tashlaydi. Qolganini o'zi uchun saqlaydi. Dilerning chap tomonida o'tirgan kishi kartalarini chiqaradi va qo'shnisiga soat yo'nalishi bo'yicha taklif qiladi. Qo'shni tasodifan kartani chiqaradi. Agar bu karta qo'lidagilardan biri bilan juftlik yasasa, u bu juftlikni tashlab yuboradi, shundan so'ng u o'z navbatida keyingi o'yinchiga o'z kartalarini taklif qiladi.

O'yin o'yinchilardan birida yashirin fofan bilan bog'langan oxirgi karta qolguncha davom etadi.

Malika yoki akula

Bizga ingliz dengizchilaridan kelgan qadimiy o'yin. Unda ham Spades malikasi sezilarli va halokatli rol o'ynaydi, lekin Sharkning oldingi o'yin bilan umumiyligi juda oz, aksincha, u ahmoqning juda soddalashtirilgan versiyasiga o'xshaydi;

Ko'p odamlar o'ynashi mumkin, ammo kemada faqat 36 ta karta mavjud. Ular bir vaqtning o'zida oltita kartani tarqatadilar, shundan so'ng ular kozozlarni ko'rsatadilar. Ular qo'llarida bir xil kostyumning kartalari bilan o'ynashadi, masalan, uch yoki to'rtta tayoq bilan. Siz taklif qilingan kartalarni qoplashga harakat qilishingiz kerak, lekin siz ko'zlaringizni beparvolik bilan "isrof qilmasligingiz" kerak. Ba'zan pora olish yanada foydaliroq bo'ladi, ayniqsa, kelajakda bu kartadan sherikingizning zarariga va o'z manfaatingiz uchun foydalanish mumkin deb o'ylasangiz. Sizning qo'lingizdan tashlangan kartalar kemaning kartalari bilan almashtiriladi.

Ushbu o'yinning asosiy xususiyati shundaki, belkurak malikasi uning kostyumi yoki ko'zi bilan qoplana olmaydi. Sherik taklif qilgan o'yinchi uni olishi kerak.

Qo'lingizda Spades malikasini olganingizdan so'ng, uni darhol sotishga urinmasligingiz kerak. Bevaqt tashlab yuborilgan ayol eng nomaqbul vaqtda qaytib kelishi mumkin. U bilan chiqishingizga ishonch hosil qilish uchun uni deyarli o'yin oxirigacha ushlab turish yaxshiroqdir.

lo'li

Belkuraklarning "halokatli" malikasi bilan yana bir o'yin. Lo'lini 36 ta kartadan iborat to'rtta o'yinchi o'ynaydi. Ko'proq o'yinchilar ham qabul qilinadi, lekin keyin ular 52 varaqdan iborat pastki qismni olishadi.

Diler butun maydonchani aylana shaklida yotqizadi va o'rtaga faqat ochilgan kozurni qo'yadi. Diler birinchi bo'lib o'zi qo'ygan doiradan tasodifiy kartani chiqaradi. Qo'shnisi ham shunday qiladi. Agar u kostyumning eng yuqori kartasini chiqarsa, birinchi kartani yopgandan so'ng, u o'zi uchun pora oladi. Agar dilerning qo'shnisi bir xil kostyumning past kartasini yoki boshqa kostyumning kartasini olsa, u holda pora sotuvchiga o'tadi. Belkurak malikasi (lo'li) ni yopish mumkin emas va uning o'zi hech narsani qoplamaydi. Ayyorlik egasini aniqlagandan so'ng, keyingi harakatni qo'shnisi yonida o'tirgan o'yinchiga qiladi. Pastki shu tarzda ishlov berilganda, chizishning keyingi bosqichi boshlanadi: har bir o'yinchi o'z kartalarini fan shaklida (uchlari yuqoriga qaragan holda) ochadi va qo'shnisiga beradi. U kartani olib, stol ustiga pastga qaratib qo'yadi va kartalarini baholab, ushbu kartani yopadi yoki qabul qiladi. O'yin barcha kartalar tugamaguncha davom etadi. Siz Spades malikasidan piyoda borolmaysiz. Lo'li qo'ldan qo'lga o'tadi, oxir-oqibat u o'yinchilardan birining qo'lida yolg'iz qoladi.

Bolaning hiylasi: tanlov uchun kartalarni taqdim etayotganda, siz ularni orqangizdan ehtiyotkorlik bilan aralashtirishingiz kerak va qo'shningizga xizmat qilayotganda, kartalarni ko'rib chiqmaslik uchun ventilyatorni stol ustida juda past ushlab turing.

Qora donka

To'rt nafar o'yinchi ishtirok etadi. 52 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi.

Bu o'yin, shuningdek, belkurak malikasidan qochish istagiga asoslangan. Qo'shimcha shart - yurak kostyumining iloji boricha kamroq kartalarini to'plash zarurati.

Barcha kemaning har bir o'yinchisiga bir vaqtning o'zida bitta karta beriladi. Hammasi bo'lib, har bir ishtirokchining qo'lida 13 ta karta bor. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi kiradi. Unga belkurak yoki yurak bilan harakat qilish taqiqlanadi. Bu o'yinda kostyumda javob berish sharti juda zarur. Eng yuqori kartani oladi. Agar sizning qo'lingizda kerakli kostyum bo'lmasa, har qanday yurak kartasini yoki belkurak malikasini ("qora donk") qo'yishingiz mumkin. Eng yuqori kartani joylashtirishning hojati yo'q. Pora olgan o'yinchi yangi davra boshlaydi.

Agar o'yinchi qora donni olsa, u 13 jarima ochkosini oladi. Qizil kostyumning kartalari uchun har biriga faqat bitta jarima ochkosi yoziladi.

O'yin ishtirokchilardan biri 101 (yoki undan ko'p) jarima ball to'plaguncha davom etadi. Eng kam ochko to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

Ushbu o'yinda "in'ektsiya" deb nomlangan variant mavjud. Agar jasorat va chidamlilikka ega bo'lgan o'yinchi barcha yuraklarni va qora donni yig'ishga jur'at etsa, o'yinning qolgan barcha ishtirokchilari 26 jarima ochkosiga ega bo'ladilar.

Qora Piter

Ushbu o'yinda halokatli rolni "qora Piter" deb nomlangan belkurak (ba'zan klublar) o'ynaydi. Ishtirokchilar soni uch yoki undan ko'p bo'lishi mumkin. Ular 52 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynashadi.

To'qqiz

Ishtirokchilar soni: uchdan oltitagacha. Pastki - 36 ta karta.

Barcha kartalar birma-bir tarqatiladi. O'yinning maqsadi barcha kartalaringizni birinchi bo'lib qo'yishdir. Kartochkalar kostyumga ko'ra to'rtta gorizontal qatorda ketma-ket joylashtirilgan.

To'qqizta klubning egasi kiradi. Keyingi o'yinchi qatorni bir yo'nalishda yoki boshqa yo'nalishda davom ettirishi mumkin, ya'ni sakkiz yoki o'nta klubni qo'shishi mumkin. Bundan tashqari, to'qqizta boshqa kostyumni qo'yib, yangi qatorni boshlashingiz mumkin. Harakatlar birma-bir amalga oshiriladi, agar kerakli kostyum bo'lmasa, harakat o'tkazib yuboriladi. Iloji bo'lsa, boshqa o'yinchilar uchun muhim bo'lgan kartalarni ushlab, ulardagi kartalarni o'ynashiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilishingiz kerak.

Ushbu o'yin bolalarni maktabdan oldin o'rgatish uchun yaxshi fikrdir. "To'qqiz" usta aqliy arifmetikada ustundir.

Domino

Ishtirokchilar soni uch yoki undan ko'p. Pastki - 52 ta karta. Har bir o'yinchi dilerdan ettita kartani oladi. Qolgan kartalar kemada qoladi, undan diler yuqori kartani oladi va uni stolga qaratib qo'yadi. O'yinni dilerning chap tomonida o'tirgan kishi davom ettiradi. U bir yoki hatto bir nechta kartalarini ochiq kartaga o'sish yoki kamayish tartibida joylashtirishi mumkin. Bunday holda, kostyum muhim emas. Misol uchun, diler malikani ochdi. Keyingi o'yinchi unga kamayish tartibida jek, o'n va boshqalarni yoki qirolni, eysni, ikkitani va hokazolarni qo'yadi. Ace - bu o'tish kartasi. Barcha imkoniyatlar tugagach, o'sha o'yinchi kemadan yuqori kartani oladi. U tanlashi mumkin: a) uni va barcha mos kartalarni tashlab yuborish; b) agar tashlab qo'yadigan hech narsa bo'lmasa, kartani qo'lida qoldiring. Shundan so'ng, uchinchi ishtirokchi o'yinga kiradi.

O'yinning maqsadi barcha kartalaringizdan xalos bo'lishdir. Kema tugagach, o'yinchilar rasm chizishni davom ettiradilar. Harakat qilish imkoniyati bo'lmagan kishi "o'tish" deb e'lon qilishi kerak. O'yinda foydalanish mumkin bo'lgan kartalarni qo'lida ataylab uzatishga o'yin qoidalari yo'l qo'yilmaydi.

Kvartet yoki kvadrat

O'yin 32 varaqdan iborat bo'lgan uch-besh kishi tomonidan o'ynaydi. Ushbu o'yinning asl nusxasi "mualliflar" deb nomlangan. Ular uni yozuvchilarning portretlari tasvirlangan maxsus paluba bilan o'ynashdi.

Kartalarni aralashtirib, diler ularni tarqatadi va agar o'yinchilarning soni toq bo'lsa, kimdir yana bittaga ega. Dilerning chap tomonida o'tirgan ishtirokchi o'yinni boshlaydi. U tasodifiy tanlagan o'yinchidan ma'lum bir kartani talab qilishi kerak, masalan: "To'qqizta olmos!" Agar tanlangan o'yinchida ushbu karta bo'lsa, u uni beradi. So'rovchi o'yinni davom ettiradi. Agar o'yinchida kerakli karta bo'lmasa, navbat unga o'tadi.

Ba'zan bu o'yin "baliq" deb ataladi. Bunday holda, qo'lida kerakli karta bo'lmagan kishi "Baliq!" Deb nidosi bilan rad etishini e'lon qiladi. Bu holda to'plangan kvadrat "kitob" deb ataladi.

O'yinning maqsadi - iloji boricha ko'proq kvartetlarni (to'rtta turdagi) to'plash, ya'ni bir xil qiymatdagi to'rtta kartalar to'plami (to'rtta jak, to'rtta yettilik va boshqalar).

Ma'lumki, 36 ta kartadan sakkiztasi to'rttadan yasalgan. O'yinchi har bir to'plangan kvartetni bir chetga surib qo'yadi. O'yinning bir yoki bir nechta raundlarida eng ko'p karta to'plagan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Muqobil etkazib beruvchilarni o'z ichiga olgan variant mavjud.

Karta lotereyasi

Qanchalik ko'p ishtirokchi bo'lishi mumkin, qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. 52 ta kartadan iborat ikkita paluba ishlatiladi.

O'yin kartalardan tashqari chiplardan ham foydalanadi. Har bir kishi ularning ma'lum bir qismini umumiy kassaga - qutiga qo'yadi.

Bankir va omonatchi aniqlangan. Ikkalasi ham kartalar to'plamini oladi.

Bankir o'z palubasidan to'rtta kartani bir qatorda pastga qaratib qo'yadi. U ushbu kartalarga chiplarni qo'yadi va har bir kartada ularning soni boshqacha bo'lishi uchun (o'zboshimchalik bilan aniqlanadi). Bu lotereya yutuqlari.

O'yinchilar dilerdan uchta kartani olishadi va ularga qarashadi. Shundan so'ng, bankir yutuq kartalarini birma-bir ochib beradi. Qo'lida yutgan kartaga mos keladigan kartaga ega bo'lgan kishi ushbu kartaga joylashtirilgan chiplar sonini oladi. Bankir yutgan kartani o'z palubasidan olib tashlaydi. Chipni yutgan o'yinchi, shuningdek, yutgan karta bilan xayrlashadi. Qo'lda qolgan har bir karta uchun chip hissasi yangilanadi. Bankir ularni yutuqni almashtiradigan kartaga qo'yadi.

Diler yana uchta kartani tarqatadi. O'yinchilar yuqoridagilarni takrorlaydilar. Yutuqli kartaga ega bo'lmaganlar stol ustida yotgan kartalarga qarash huquqiga ega. Biroq, bankir faqat qo'lida bo'lgan narsa uchun to'laydi. Ushbu o'yin tartibi bir necha marta takrorlanadi. Bitim oxiriga kelib, har bir o'yinchida ma'lum miqdordagi o'ynalmagan kartalar mavjud.

Yutuqni oxirgi marta olgan o'yinchi istalgan kartadan chapdagi qo'shniga kirib, o'yinni davom ettiradi. Ushbu kartani urib, qo'shni o'z harakatini qiladi. Va shunga o'xshash barcha kartalar o'ynatilguncha. Agar o'yinchi kimgadir o'tish imkoniyatlarini tugatgan bo'lsa va uning qo'lida hali ham kartalar bo'lsa, u chipta uchun jarimani to'lashi kerak.

Agar siz o'yinni tezlashtirmoqchi bo'lsangiz, bir vaqtning o'zida juftlashtirilgan kartalarni o'ynashingiz mumkin. Agar qo'shnining qoplaydigan hech narsasi bo'lmasa, u kartani qabul qiladi. U taklif qilingan kartaga past kartani ham qo'yishi mumkin. Bu yurgan kishi uchun juda noqulay: u ikkala kartani ham qabul qilishga majbur bo'ladi va shu bilan o'z kartalarining sonini ko'paytiradi. U keyingi harakatni faqat o'z navbatida qilish huquqiga ega bo'ladi.

Variant: oxirgi g'alabani qo'lga kiritgan ishtirokchi o'zining eng kuchli kostyumining eng past kartasi bilan kiradi. Qolgan o'yinchilar mos ravishda javob berishlari kerak. Kimda bu kostyumning eng yuqori kartasi bo'lsa, u hiyla oladi va har qanday kostyum bilan kirishi mumkin.

O'yin oxirida o'yinchi lotereyada qabul qilingan kostyumlar qiymatiga muvofiq qo'lida qolgan kartalar uchun kassirga to'laydi: yuraklar - har bir karta uchun 4 chip; klublar - 3 ta chip; olmos - 2 ta chip; belkuraklar - 1 ta chip.

Lotto lotereyasi

Ko'p jihatdan u ilgari tasvirlangan o'yinga yaqin. O'yinchilar soni cheklanmagan. Har qanday ikkita palubadan foydalanish mumkin. Muvaffaqiyat va o'yin-kulgi menejerga bog'liq. Bir palubadan u tasodifiy to'rt yoki beshta kartani chiqaradi va ularni stolga qaratib qo'yadi. Ushbu kartalarda barcha o'yinchilarning chiplari mavjud.

Ikkinchi qavat hamma o'rtasida teng taqsimlanadi. Har bir ishtirokchi ularni stolga tez hisob-kitoblar uchun qulay tartibda - daraja va kostyum bo'yicha o'z oldiga qo'yadi. Menejer o'ziga kartalarni tarqatmaydi. Biroq, u pastki o'yinchilar o'rtasida allaqachon taqsimlangan bo'lsa, o'yinga qo'shilishi mumkin. Bunday holda, u unga ba'zi kartalarni "sotish" ni taklif qiladi. Agar (bu o'yinchilar soniga bog'liq) menejerning qo'lida qo'shimcha kartalar bo'lsa, qolgan o'yinchilar ularni sotib olish huquqiga ega. Xaridor yo'q bo'lganda, kartalar o'yinga qo'shiladigan va ko'pincha g'alaba qozonadigan menejerning qo'lida qoladi. Kim oshdi savdosi oxirida menejer "mana shunday" deydi va muzokaralar to'xtaydi.

Menejer kemani oladi (kartalar chiqarilmaydi) va lotto o'yinida bo'lgani kabi kartalarni birma-bir e'lon qila boshlaydi. Stolga qo'yilgan kompozitsiyada bir xil kartaga ega bo'lgan kishi uni yopadi. Menejer o'z e'lonlarida nafaqat ravshanlikni, balki tempni ham uyg'unlashtirishi kerak, o'yinchilar esa bir-birlariga turtki bermasliklari kerak.

Ushbu o'yin konsentratsiya va reaktsiya tezligi uchun o'ziga xos sinovdir. Uning qiziqishi menejer tomonidan e'lon qilingan kartani o'tkazib yubormaslikdir. Yana so'rashga ruxsat berilmaydi.

Menejerning qo'lida faqat uchta karta qolishi bilanoq, u savol berishi kerak: "Kim ularni sotib olishni xohlaydi?" Deyarli barcha kartalarini yopib qo'ygan o'yinchilar, menejerning qo'lida ularning rejasida etishmayotgan kartalari borligiga umid qilib, ko'pincha ularni sotib olish istagini bildiradilar. Bu ba'zan g'alaba qozonishga, ba'zan esa mag'lubiyatga olib keladi.

Inson e'tibori nomukammal bo'lganligi sababli, o'yinda xatolar mavjud: nafaqat yo'qotilgan kartalarga mos kelmaydigan kartalar ochiq qoladi. Shunday qilib, yutuqlar aniqlangandan so'ng, ba'zi kartalar (chipli) bo'sh bo'lib chiqadi. Ushbu kartalardagi chiplar keyingi lotereya o'yini foydasiga qoladi. Agar o'yinni to'xtatishga qaror qilinsa, menejer chiplarni yutuqga teng ravishda qo'shadi.

Agar o'yinchi o'z kartasini yutuq kartasi deb atalmagan bo'lsa ham (aqlsizlik yoki niyatmi?) yopib qo'ygan taqdirda, uning jarima chiplari ikki baravar ko'payadi. Menejerda boshqa kartalar qolmaganda yoki o'yinchilar oxirgi uchta kartani sotib olishdan bosh tortganda, o'yin tugaydi.

Miyav miyov

Ishtirokchilar soni har qanday bo'lishi mumkin. Pastki - 32 varaq.

O'yin kozozlarsiz o'tkaziladi. Kartalarning kattaligi ham muhim emas. Biroq, ularning qiymati muhim: ace - 11 ball, qirol - 4 ball, malika - 3 ball, jek - 2 ball. Boshqa barcha kartalar - o'z nominal qiymatiga ko'ra.

Ushbu o'yinda siz eng kam jarima balllarini olgan holda barcha kartalardan imkon qadar tezroq qutulishingiz kerak.

Donor lot orqali aniqlanadi. Kelgusida ular birin-ketin topshiriladi. Yetkazib beruvchining chap tarafdagi qo'shnisi doimo kirib keladi.

Har bir o'yinchiga beshta karta beriladi. Qolgan palubada yuqori karta ochiladi, qolganlari esa yopiq qoladi.

O'yinchilar navbatma-navbat bitta kartani qo'yishadi. To'plamdagi har bir keyingi karta oldingisiga mos kelishi yoki qiymati bo'yicha mos bo'lishi kerak: klublar klublarda, ettitada ettita va hokazo. Jeklarning alohida afzalliklari bor:

bu karta har doim yangi kostyumni e'lon qilish bilan qo'yilishi mumkin, garchi u haqiqiyga to'g'ri kelmasa ham (olmos jakkasini qo'yib, klub kostyumini e'lon qiling). Keyingi ishtirokchi allaqachon ushbu maxsus kostyumning kartasini tashlashi kerak. Agar o'yinchi biron bir kartani qo'yish imkoniyatiga ega bo'lmasa, u pastki kartadan eng yuqorisini olishi kerak. Agar bu karta unga ketish imkoniyatini bermasa, u o'z navbatini o'tkazib yuborishi kerak.

Bir o'yinchi oxirgi kartasini tashlab qo'yishi bilan o'yin tugaydi. Boshqa o'yinchilar jarima ochkolarini kartalari qiymatiga qarab hisoblashadi.

O'yin 100 ballgacha o'ynaladi.

Ushbu o'yinning nomi mashhur qimor o'yiniga to'g'ri keladi. Biroq, mohiyatan u ko'proq favvoraga o'xshaydi.

O'yinchilar soni ikkidan beshgacha. Jokersiz ikkita to'liq paluba o'ynaladi - 104 ta karta. Ballarni hisoblashda kartalar o'z qiymatiga ega: ikki - 20, uch - 30, to'qqiz - 40, yuraklar va eyslar shohlari - 50, sakkizta va ularning ostidagi kartalar - 5 ball, o'nlik va undan yuqori - 10 ball.

Ular birin-ketin ijaraga olishadi. Birinchi harakat dilerning qo'shnisiga tegishli. Har bir inson beshta kartani oladi. Shartnoma tuzilgandan so'ng, o'yinchilarga ochiq maydonchani - "bank" deb ataladigan kartani ko'rsatadilar. Qolgan kartalar yopiq palubaga joylashtirilgan - u ("bank" dan farqli o'laroq) "pastki" deb ataladi. O'yinchilar o'yin davomida yopiq palubadan bir yoki bir nechta kartalarni chiqaradilar.

O'yinchilar navbatma-navbat bitta kartani qozonga qo'yishadi. Joylashtirish kostyum yoki daraja bo'yicha amalga oshiriladi: o'nta o'n yoki olmosda olmos. Agar kostyumni o'zgartirish zarurati tug'ilsa, buni bankning istalgan yuqori kartasiga to'qqiz yoki ace qo'yish orqali qilishingiz mumkin. To'qqiz kishi o'z kostyumini o'ziga, eys esa uni joylashtirgan o'yinchining e'loniga ko'ra har qanday kostyumga o'zgartiradi. Ushbu qoidadan istisno - bu penalti bilan bekor qilinmaydigan ikkilik, uchlik va yuraklar shohi.

Ularning kostyumiga jarima kartalari qo'yilgan. Quyidagi o'yinchilar kartani darajaga ko'ra joylashtirishlari kerak: masalan, uchtadan uchtasi. Penalti kartochkasini qozonga joylamagan o'yinchi penalti oladi. Deuce uchun kemadan ikkita karta olinadi, uchta, uchta uchun. Qalblar shohi beshta kartani oladi. Shundan keyingina penalti kartasi bekor qilingan hisoblanadi.

Keyingi o'yinchi allaqachon umumiy qoidalarga muvofiq kartani joylashtirishi mumkin: kostyum yoki daraja bo'yicha. Kemadan penalti tepgan o'yinchi navbatini yo'qotadi. Agar keyingi jarima kartasini bankka qo'ymagan o'yinchi oldin u va boshqa o'yinchilar u erda beshta uchlik qo'ygan bo'lsa, jarima jamlangan hisoblanadi. Bunday holda, o'yinchi kemadan 15 ta kartani olishi kerak.

Agar o'yinchida kostyum yoki daraja bo'yicha qozonga qo'yish uchun hech narsa bo'lmasa (va kostyumni almashtirish uchun eys yoki to'qqizta bo'lmasa), u kemadan bitta kartani tortib olishi kerak. Harakat yo'qolmaydi. Agar ushbu karta mos bo'lsa, uni bankka qo'yish mumkin. Sizning qo'lingizda kerakli kartalar bo'lsa ham, navbatni yo'qotmasdan yoki kartani bankka tashlamasdan kartadan kartani olishingiz mumkin. Xuddi shu shartlarda siz jarima solishingiz mumkin. Bu futbolchining shaxsiy taktik mulohazalariga bog'liq.

"Makao" so'zi keyingi bosqichda o'yinning mumkin bo'lgan yakuni haqida ogohlantiruvchi signal bo'lib xizmat qiladi. Ushbu so'z bilan oxirgi kartani bankka joylashtirgan o'yinchi boshqalarni ogohlantiradi. Agar "Makao" e'lon qilinishi kerak bo'lgan kishi buni boshqa o'yinchining navbati oldidan qilmasa, u pastki maydondan ikkita jarima kartasini olishi kerak.

Agar o'yin davomida palubalar ishtirokchilar tomonidan to'liq tartiblangan bo'lsa, bankdan bitta yuqori karta qoladi. Qolganlarini aralashtirish va pastki qism sifatida ishlatish kerak.

O'yinchilardan biri oxirgi kartani qozonga qo'yishi bilan o'yin tugashi mumkin. Biroq, agar bu jarima kartasi bo'lsa, keyingi o'yinchi hali ham unga tegishli jarima kartasini qo'yishi yoki maydonchadan penalti olishi kerak. O'shanda o'yin to'liq tugagan deb hisoblanadi.

Qo'lingizdagi qolgan kartalar hisobga olinadi. Ularning ochkolari yutqazganlarga yoziladi. O'yin ishtirokchilardan biri oldindan belgilangan yo'qotish miqdoriga yetguncha davom etadi (200 dan 1000 ballgacha).

Pul qutisi

Ishtirokchilar juda ko'p bo'lishi mumkin - o'n beshgacha. Ular 52 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynashadi.

Ushbu o'yin, lotereya kabi, chiplardan ham foydalanadi: 12 yoki undan ko'p. O'yinchi uchta chipni umumiy cho'chqachilikka (qutida yoki likopchada) joylashtiradi. Diler har bir o'yinchiga, shu jumladan o'ziga bitta karta beradi. Qolgan kartalar vaqtincha chetga suriladi.

Bitimdan so'ng o'yinchilar o'z kartalarini ko'rsatadilar. Podshoh uchun 3 ta chip, malika uchun 2 ta, jek uchun 1 ta, o'nlik uchun esa hech narsa bonusi mavjud. Shuningdek, jarimalar tizimi mavjud: agar ace urilgan bo'lsa, o'yinchi chapdagi qo'shniga bitta chip beradi; agar sizning qo'lingizda to'rt, olti yoki sakkizta bo'lsa, cho'chqachilik bankiga 2 ta chip berishingiz kerak; va agar besh, etti yoki to'qqiz bo'lsa, siz cho'chqachilik bankiga 1 ta chip berishingiz kerak.

Mukofot va jarimalarni to'lagandan so'ng, birinchi o'yinchi barcha o'ynalgan kartalarni kemada qolganlarga qo'shadi, kemani aralashtiradi, olib tashlaydi va yana har bir ishtirokchiga bitta kartani tarqatadi. Barcha chiplarini yo'qotgan o'yinchi "o'ladi" deb aytiladi. Faqat ace olgan qo'shni uni "jonlantirishi" mumkin. Keyin, hatto bitta chip bilan, "o'lik" o'yinchi o'ynash huquqiga ega. Bir nechta chiplarni yo'qotib, bu o'yinchi nihoyat aylanani tark etadi.

Qolgan oxirgi o'yinchi cho'chqachilik bankining barcha tarkibini oladi.

Tovuq

Ular odatda 36 ta kartadan iborat uch yoki to'rt kishi bilan o'ynaydilar.

Diler har bir kishiga beshta kartochka beradi (bittadan bitta). Bitta karta ochiladi va kemaning yoniga qo'yiladi. Birinchi harakat dilerning chap qo'liga tegishli.

Harakat qilishdan oldin, o'yinchi kemaning yuqori kartasini olishi kerak, shundan so'ng u boshqa kostyumning har qanday kartasini kemaning yonidagi ochiq kartaga qo'yadi. Agar o'yinchining harakat qilish uchun mos kartalari bo'lmasa, u barcha ochiq kartalarni olishi kerak. Biroq, ayni paytda u to'rtta turdagi (to'rtta jak, o'nlab va boshqalar) dan qutulishi mumkin. O'yinning maqsadi barcha kartalaringizdan xalos bo'lish bo'lganligi sababli, ba'zan maqsadga erishish uchun ochiq kartalar olinadi.

Demak tugaydi, lekin hamma o'yinchilarning qo'llarida kartalari bor. Keyin ochiq kartalar aylantiriladi va yangi pastki hosil qiladi.

Shohlar

To'rtta o'yinchi 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaydi. O'yin ikki qismga bo'lingan: kirish va qirolning hukmronligi.

Kirish rollarni belgilaydi: kim qirol bo'ladi va kim shahzoda, askar yoki dehqon bo'ladi. Shoh deb e'lon qilingan kishi birinchi bo'lib to'qqizta hiylani yig'ishi kerak. Qolgan o'yinchilar to'plangan poralarga ko'ra yuqorida sanab o'tilgan unvonlarni oladi - eng katta raqamdan eng kichigigacha.

Diler fanga qo'yilgan kartalar bo'yicha aniqlanadi, o'yinchilar bir vaqtning o'zida navbatma-navbat chizishadi. Eng pastini tortib olgan kishi bitimlar tuzadi. Keyingi chizmalarda diler eng ko'p fokuslarni to'plagan kishiga aylanadi.

Pastki o'chiriladi va yuqori karta kozi sifatida belgilanadi. Barcha kartalar birma-bir taqsimlanadi - har bir kishi 9 ta karta oladi. Birinchi harakat dilerning chap tomonida o'tirgan kishiga tegishli. Yig'ilgan poralar soni qayd etiladi.

Agar o'yinchilardan biri allaqachon qirolga aylangan bo'lsa va qolgan o'yinchilar orasida bir xil miqdordagi hiyla-nayranglarga ega o'yinchilar bo'lsa, ular shohsiz o'ynashni davom ettiradilar. Bu holda, shahzoda oshkor bo'ladi - to'qqiz hiyla to'plash uchun keyingi bo'lgan.

Rollarni taqsimlash oxirida hukmronlik deb ataladigan narsa boshlanadi. Bu bosqichda dehqon qutqaruvchiga aylanadi. Kartochkalar birinchi navbatda qirolga, keyin shahzodaga, askarga va nihoyat dehqonning o'ziga beriladi.

Hukmronlik davrida askar o'zining eng katta kozisini qirolga qurbon qilishi kerak. Buning evaziga qirol askarga yaxshi kartani ham beradi, lekin u askarning qo'lidagi eys kostyumiga mos kelmaydi. Dehqon, shuningdek, qirolga o'z o'lponini - palubadan olib tashlangan ko'zni berishga majburdir. Askar doimiy ravishda kartalarni olib tashlashga majburdir.

Harakatlar tartibi ish staji bilan belgilanadi. Pora qayd etiladi - avvalgi bosqichda bo'lgani kabi. Podshoh yana chiqqanida, shahzoda aniqlanmaguncha unga kartalar tarqatiladi. Ma'lum bo'lishicha, qirol o'yinda deyarli qatnashmaydi. Biroq, u o'z askari bilan birga o'ynashi, yomon kartalar evaziga yaxshi kartalarini taqdim etishi kerak.

Agar shahzoda yana chiqsa, u dehqon bilan birga o'ynashi kerak.

Ushbu o'yin bolalarda uni belgilangan sarlavhalar bo'yicha sharhlash istagini uyg'otadi, bu esa uni o'ziga xos "karta teatri" ga aylantiradi.

Ushbu o'yin to'rtta o'yinchini o'z ichiga oladi. 32 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi. Ace 11 ball, qirol 4 ball, malika 3 ball va jek 2 ballga teng. O'nta 10 ballga teng, qolgan uchta karta hisobga olinmaydi. Ular "bo'sh" deb nomlanadi.

O'yin oxirida oltmishdan ortiq ochko to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

16 ta karta tarqatiladi. Ular taglikni olib tashlashadi. Kemaning yuqori kartasi - bu ketma-ket ikkita o'yin uchun o'zgarmasdir. Kozoz sotuvchining chap tarafdagi qo'shnisiga tegishli bo'lib, u birinchi bo'lib ketadi. Bo'sh kartalar yoki foydasiz kartalar qo'shningizga tashlanishi kerak. Bunday holda, siz jaklar haqida qaror qabul qilishingiz kerak. "Echkilar" da ular muhim rol o'ynaydi, ayniqsa klub, u kartalarning eng muhimi hisoblanadi va hatto kozni ham mag'lub qiladi. Qolaversa, shuni ham yodda tutish kerakki, belkurak domkrati ko‘zni va qizil do‘mkrani, yurakning domkragi ko‘zni va olmos jekini uradi, lekin olmos jeti faqat ko‘zni uradi. Biroq, bu muhim kartalar o'yin oxirida faqat ikki ochkoga arziydi.

Aslar va o'nliklar hisob-kitoblar uchun eng muhim kartalardir. Ularni so'nggi daqiqagacha ushlab turishga harakat qiling, shunda ular kozoz yoki biron bir jek tomonidan "yeb ketmaydi".

Kemaning birinchi yarmi to'liq ishlatilganda, ikkinchi yarmi taqsimlanadi. Undagi kozozlar, yuqorida aytib o'tilganidek, bir xil bo'lib qoladi. 60 ballni hisoblash faqat ikkinchi o'yindan keyin amalga oshiriladi. Agar hech bir o'yinchi 60 ballga erisha olmasa, o'yin bekor qilinadi va o'yin yana boshlanadi.

Agar o'yinchi 60 ball to'plagan bo'lsa, u boshqa o'yinchilar olgan har 12 balldan o'z foydasiga yana ikkita ochkoni olib tashlaydi. Dilerdan faqat bitta ochko olib tashlanadi." Ushbu o'yinning kulgili hiylasi shundaki, o'yinchi sheriklardan 12 ball olib, o'zini "echki" ni qo'yadi, ya'ni karta kulbasi bilan ikkita oltita qo'yadi. Bu g'alabani anglatadi. kassada.

Pexso

Ikki yoki undan ortiq o'yin. Jokerlar bilan ikkita paluba ishlatiladi - 54 ta karta.

O'yinning printsipi bir xil rangdagi iloji boricha ko'proq juftlarni to'plashdan iborat: qizil (olmos va olmos, yoki yurak va yurak, yoki olmos va yurak) yoki qora (klublar va klublar, belkuraklar va belaklar, to'plar va belaklar). ).

Diler kartalarni stol ustiga qo'yadi, shunda ular to'rtburchaklar hosil qiladi. Dilerning chap tarafdagi qo'shnisi birinchi bo'lib ketadi. O'z navbatida, har bir o'yinchi kvadratdan ikkita kartani ochadi. Agar ular juftlik hosil qilsa, xuddi shu o'yinchi keyingi ikkitasini ochish huquqiga ega. Agar kartalar bir xil rangdagi juftlikni hosil qilmasa, ular o'z joylariga qaytariladi. Harakat boshqa narsaga o'tadi. ishtirokchi.

O'yinchilar tomonidan tuzilgan juftliklar ochko bilan hisoblanadi. As 1 ball, qirol 4 ball, malika 3 ball, jek 2. Boshqa barcha kartalar nominal qiymatiga ko'ra baholanadi.

Ishoning yoki ishonmang

Qanchalik ko'p o'yinchi bo'lsa, shuncha yaxshi. Olti dan o'n ikki o'yinchi uchun ikkita to'liq paluba ishlatiladi, ular aralashtiriladi. Agar besh yoki undan kam ishtirokchi bo'lsa, siz 36 varaqdan iborat bitta paluba olishingiz kerak.

Kartochkalar paluba tugamaguncha bir vaqtning o'zida ikkitadan taqsimlanadi. O'yinchi boshqalarga qaraganda ko'proq kartaga ega bo'lishi muhim emas.

Dilerning chap tomonidagi o'yinchi boshlanadi. U stolga bir nechta kartalarni qo'yadi (bittasi mumkin) va ularning qiymatini nomlaydi. O'yin eys bilan boshlanadi. Kartalar aslida aslar bo'lishi mumkin, lekin ular o'yinchiga kerak bo'lmagan boshqa kartalar ham bo'lishi mumkin. Kartalar sonini eritish deb atash kerak. Keyingi o'yinchi shohlarni qo'yib, ularning sonini e'lon qilishi kerak. Qirollardan keyin malikalar keladi va hokazo, pastga tushadi. Ikkilikdan so'ng, eyslar yana keladi va o'yin aylanada davom etadi. Agar keyingi o'yinchi noto'g'ri darajani nomlash orqali xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa (masalan, o'ntalik bo'lishi kerak bo'lsa, u to'qqizligi bilan sakrab chiqsa), u stoldan barcha kartalarni o'zi uchun olishga majburdir.

O'yinning har qanday ishtirokchisi, har bir guruh ajratilgandan so'ng, o'yinchiga ishonchsizlik bildirish va "Men bunga shubha qilaman" deyish huquqiga ega. Bunday holda, guruh ochiladi. Agar hech bo'lmaganda bitta karta e'longa mos kelmasa (masalan, shohlar guruhidagi jek), unda ushbu kartalarni qo'ygan o'yinchi barcha oldingi kartalarni qabul qilishi shart. Agar e'lon haqiqat bo'lib chiqsa, shubhali kishi kartalarni olishi kerak.

Tarkibning so'nggi kartasi o'chirilishidan oldin shubhani e'lon qilish mumkin emas. Agar bir nechta o'yinchi shubhali bo'lsa, birinchisi ustunlikka ega. Agar ishtirokchilar shubhani birinchi bo'lib e'lon qilganiga ishonchlari komil bo'lmasa, kompozitsiyani joylashtirgan o'yinchining chap qo'shnisi ustunlikka ega.

O'yinni birinchi bo'lib barcha kartalarni olib tashlagan kishi yutadi. Oxirgi guruh stolga yuzlari yuqoriga qarab yotadi.

Kichik fokuslar.

So'nggi bir necha buzilishlarda "halol" bo'lish to'lanadi. Aldash guruhlari imkon qadar tezroq to'xtatilishi kerak. Agar so'nggi "adolatli" kombinatsiyalar uchun qo'lingizda ba'zi kartalar etishmayotganligini ko'rsangiz, o'yin boshida shubhalarni ko'tarish tavsiya etiladi: ehtimol sizga bo'shliqlarni to'ldiradigan kartalar keladi.

Uch yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. 32 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi.

Bu o'yinda asosiysi yuz ochkodan nariga o'tmaslik.

Kema aralashtiriladi, olib tashlanadi va diler tomonidan bir vaqtning o'zida bitta karta tarqatiladi.

Dilerning chap qo'lidagi qo'shnisi istalgan kartadan kiradi. Keyingi o'yinchi ham oldingi kartaning ustiga istalgan kartani qo'yishi mumkin, lekin ikkala kartaning qiymatiga ko'ra umumiy miqdorni xabar qiladi.

O'yindagi kartalar narxi: ace - 11 ball; o'n - 10; to'qqiz, sakkiz va etti - ularning nominallari bo'yicha 9, 8 va 7; qirol - 4: malika - 3; jak - 2.

Shunday qilib, agar birinchi o'yinchi o'nta, ikkinchi o'yinchi malika qo'ysa, ikkinchi o'yinchi jami 12 ball haqida xabar beradi. O'yinda birinchi navbatda qimmatroq kartalardan xalos bo'lish tavsiya etiladi.

Birinchi bo'lib yuzdan ortiq ball to'plagan kishi yutqazadi. va agar siz yutqazsangiz, belgilangan chegaradan necha marta oshib ketganiga mos keladigan miqdorda jarima ochkolari beriladi. Aniq 100 ochkoga erishgan o'yinchi 5 jarima ochkosini olib tashlash huquqiga ega.

Birinchi mag'lub e'lon qilinishi bilan o'yin tugagan hisoblanadi.

Ushbu o'yinda stolga kartalarni iloji boricha dag'allik bilan urish o'ziga xos hashamat hisoblanadi. Shuning uchun, ayniqsa muvaffaqiyatli krep o'yinining oxirida, paluba sizga chigal shaklda qaytib kelsa, bolalaringizga g'azablanmang. Ular u bilan o'ynashda davom etsinlar!

Butun paluba bir vaqtning o'zida taqsimlanadi. Ba'zi o'yinchilar teng bo'lmagan kartalarni olishlari muhim emas.

Ikki sakkiz kishi tomonidan o'ynadi.

Har kim o'z kartalarini stol ustiga qo'yadi. Dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchi boshlanadi. U kartalaridan birini ochib, uni markazga qo'yib, umumiy qoziq hosil qiladi. Keyingisi unga ergashadi, keyin boshqasi - va shunga o'xshash jak ochilguncha.

Jek egasi kartani baland ovoz bilan stolga uradi va paluba ostidagi umumiy qoziqni oladi. Agar biron bir o'yinchi boshqa karta bilan jekni urishga muvaffaq bo'lsa, u stoldan pastki qismini o'zi uchun oladi. Keyingi o'yinchi yana kartalarni qo'yishni boshlaydi. O'yinning maqsadi kemadagi barcha 52 ta kartani to'plashdir.

O'yinda oxirgi qolgan kishi g'alaba qozonadi. O'yinchi kartalarni markazga yaqinroq ochishi va joylashtirishi kerak. Jekni ochish va bir qo'l bilan urish kerak. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchi kaltaklasa, u holda boshqa karta bilan jekni birinchi bo'lib urgan kishi palubaga ega bo'ladi. Agar shapaloq jekka tegmagan bo'lsa, o'tkazib yuborgan o'yinchi jekni ochganga bitta kartani yuzini yuqoriga ko'ra berishi kerak. Jarima kartasi g'olibning qozig'i ustiga qo'yiladi.

Sovg'alar

Ikki kishi o'ynayapti. Har biri uchun bittadan 52 ta kartadan iborat ikkita paluba ishlatiladi.

To'shaklar ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi. Birinchi yugurish qur'a bilan belgilanadi; Eng balandni tashlagan kishi birinchi harakatni oladi.

Birinchi o'yinchi kemaning yuqori qismidagi kartadan harakat qiladi. Sherik unga o'zini qo'yadi va na unvon, na kostyum kuzatilmaydi. Shunday qilib, o'yinchilardan biri shohni ochmaguncha, o'yinchilar kartalarni birma-bir tashlab yuborishadi (kostyum muhim emas). Bu o'yinchi navbatni o'tkazib yuboradi va uning raqibi ikkita kartani qoziqqa qo'yadi. Agar eys aniqlansa, uchta harakat o'tkazib yuboriladi - raqib uchta kartani ketma-ket qoziqqa qo'yadi. Ikkala holatda ham ace yoki qirolning egasi stoldan butun stackni oladi va uni o'zi ostiga qo'yadi.

Bu o'yinchilardan biri to'liq kartasiz qolguncha davom etadi, ikkinchisi esa butun kemani qo'lida yig'adi.

Sizning kozozlaringiz

Ushbu o'yinning inglizcha versiyasi "challenge" deb ataladi. Odatda ikki kishi o'ynaydi. 24 dan 32 tagacha kartalar to'plami ishlatiladi. O'yindan oldin har bir ishtirokchi kostyum va ko'zning rangini tanlaydi. Misol uchun, birinchi o'yinchi qizil kostyumni va kozni - olmoslarni tanlaydi. Ikkinchisi kostyumni qora deb ataydi va kozur - belkurak.

Tarqatishdan so'ng, birinchi o'yinchi kemaning yarmini olgan holda, undan kostyumini (qizil) tanlaydi, raqibga o'z tanlovini taqdim etadi va qo'shimcha kartalarni (ya'ni kostyumini emas) beradi. Sherik "to'liq teskarisini" bajaradi: u kemaning o'z qismidan "ko'zlarini" (ya'ni belkuraklarni) tanlaydi va qolgan kartalarni raqibga beradi. Shunday qilib, bunday "qora-qizil qayta taqsimlash" dan so'ng, o'yinchilar qo'llarida raqib kartalarining o'ziga xos oyna tasviriga ega: daraja bir xil, ammo kostyum boshqacha.

Birinchi harakat dilerning raqibiga tegishli. Ikkinchisi o'yinchining kartasini xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasi yoki kozoz bilan urishi shart, shundan so'ng u kartasini tepaga qo'yadi (harakat qiladi). Raqib yoki bu kartani o'ldiradi yoki o'zi uchun buzilgan kartalarning butun to'plamini oladi. Kartalarni olgan kishi harakat qilish huquqini yo'qotadi. O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalarni birinchi bo'lib tashlashdir. Variant: to'rt kishilik o'yin. Bunday holda, 36 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi - har bir o'yinchiga 9 ta beriladi. Bu holda, tashlangan kartalardan stolda tashlab yuborilgan kartalarning haqiqiy chiqindilari hosil bo'ladi. O'yinda hatto "dump" (buzilgan kartalar to'plami) va "qoziq" (harakat qilish) atamalari mavjud. Tajribasiz o'yinchilar raqibning ko'zlarini eslab qolish zaruratidan sarosimaga tushishadi, tajribali futbolchilar esa bu chalkashlikdan xursand bo'lishadi. Ayyor odamlar "o'z kozi" bo'lmagan kartalarni yopish orqali aldashga harakat qilishadi. O'yin xotirjamlik va turli xil e'tiborni o'rgatadi.

Yuqoriga va pastga, yoki yuqoriga va pastga

Uch yoki to'rt kishi 52 ta kartadan iborat to'liq paluba bilan o'ynaydi. Karta darajasi Ace dan ikkitagacha.

Kartalar birma-bir tarqatiladi. Birinchi harakat dilerning qo'shnisiga tegishli. Har bir partiya ikki bosqichdan iborat - buyurtma berish va chizish. Buyurtma berayotganda, o'yinchilar ushbu o'yinda o'zlari bajaradigan fokuslar sonini e'lon qiladilar. Siz nol poralarni e'lon qilishingiz mumkin.

Birinchi bitim davomida o'yinchilar har biriga bittadan karta olishadi. Qolgan palubaning birinchi kartasi kozi kostyumini ifodalaydi. Ushbu karta ham, kemaning qolgan qismi ham o'yinda ishtirok etmaydi. Birinchi tarqatishda siz bitta pora buyurtma qilishingiz mumkin yoki yo'q.

Ikkinchi marta, o'yinchilarga ikkita karta, uchinchi marta, uchta va hokazo. Oxirgi qo'lda uchta o'yinchining har birida 17 ta karta bor, oltita o'yinchining har birida sakkizta karta bor. Oxirgi qo'l Tramp emas.

O'yin davomida kartalar kostyumga joylashtiriladi. Kostyum bo'lmasa, kozoz bilan to'xtash shart emas. Har bir durangdan so'ng pora uchun ball va buyurtmani bajarganlik uchun 10 bonus ball qayd etiladi. Buyurtmasini bajarmagan o'yinchi, hatto ma'lum miqdordagi nayranglarni amalga oshirishga muvaffaq bo'lsa ham, umuman ochko olmaydi. Har bir o'yinchi yoki o'yin menejeri ochkolarni qayd qiladi. G'olib barcha taqsimotlardan keyin eng ko'p ball olgan kishi hisoblanadi.

Variant: tarqatishning to'liq siklidan keyin o'yin tugamaydi, lekin kamayish tartibida davom etadi: oxirgi tarqatish yana bir vaqtning o'zida bitta karta.

Casino

Hozirgi vaqtda ushbu o'yin o'smirlar orasida juda mashhur. Biroq, karta stolining muntazam ishtirokchilari bu o'yindan (ba'zan "kassino" deb ataladi) voz kechmaydilar va uni klassik kartalarning ajoyib maktabi deb bilishadi. Kazino 15-asrda frantsuz qimor o'yinlaridan boshlanadi.

O'yinchilarning klassik soni ikkitadir. Biroq, uchta va to'rtta ishtirokchi uchun variantlar mavjud. 52 varaqdan iborat paluba ishlatiladi.

Ballar quyidagicha hisoblanadi: ace - bir ball, ikkidan ettigacha kartalar - nominal bo'yicha. Parchalar faqat juftlikda qiymatga ega.

Diler har bir kishiga oltita karta beradi. Dastlab, raqibga ikkita karta, keyin stolga ikkita karta, keyin o'zingizga ikkita karta. Keyin u yana ikkita kartani raqibga, ikkita kartani o'ziga va uchinchi marta uzatadi. Kartalar stolga faqat bir marta qo'yiladi. Birinchi o'yindan so'ng yana bir bitim sodir bo'ladi. Oltita bitim pastki qismini tashkil qiladi. Oltinchi qo'ldan oldin siz: "Oxirgi" deb e'lon qilishingiz kerak. Decksiz o'ynash boshqa taktikaga ega. Ballar butun kemadan o'tgandan keyingina qayd etiladi. To'liq paluba o'ynalgandan va ochkolar qayd etilgandan so'ng, bitim keyingi o'yinchiga (yoki oldindan kelishilgan holda, oldingi bitimning g'olibiga) o'tadi. Kartalar yig'iladi va aralashtiriladi.

O'yinning maqsadi: quyidagi kombinatsiyalarda ball olish uchun stol kartalarini oling:

a) kartalar - 27 yoki undan ko'p (3 ball);

b) belkuraklar - 7 va undan ko'p (1 ball);

c) "katta kazino" - 10 olmos uchun (2 ball);

d) "kichik kazino" - 2 belkurak uchun (1 ball);

e) eyslar - har biri 1 ball (4 ball);

f) har biri uchun tanlash (o'yinchi stoldagi barcha kartalarni oladi) - 1 ball.

Dilerning raqibi birinchi bo'lib ketadi. O'yinchilar navbatma-navbat kartalarni qo'yishadi. Siz shunchaki "asfalt qilishingiz" mumkin - kartani pastga qaratib qo'ying. Ammo sheriklar stoldan kartalarni olishni yoki ularning yordami bilan yutuqli kombinatsiyalarni tayyorlashni afzal ko'rishadi. O'yinchi olingan kartalarni stol ustiga uning yoniga qo'yadi.

Muayyan kombinatsiyani tanlash kartalardan birini yuqoriga burish orqali e'lon qilinadi.

Oxirgi bitimning oxirgi kartasi o'ynalganda, stol kartalari qolganini olgan o'yinchiga o'tadi. Biroq, bu g'alabani rebound deb hisoblash mumkin emas.

Ulanish

Kartochkalarni chizishning eng oson yo'li juftlik qilishdir. Qo'lingizda mos kartaga ega bo'lsangiz, stoldan bir xil qiymatdagi istalgan kartani olishingiz mumkin. Shunday - va faqat shunday! - bo'laklarni olishingiz mumkin: jak - jak, malika - malika va hokazo. Boshqa barcha kartalarni birdaniga ikkita, uchta va hatto to'rtta olish mumkin. Agar sizning qo'lingizda eys bo'lsa va stolda uchta eys bo'lsa, ularning barchasini olishingiz mumkin.

Kombinatsiya

Stoldan bir nechta kartalar (ikki yoki undan ko'p) ularning qiymatiga teng bo'lgan karta bilan olinishi mumkin. Masalan: olti va uchtani stoldan to'qqiz, o'n esa to'rt, besh va eysni oladi.

Bitta karta ham juft, ham kombinatsiyani olishi mumkin. Masalan: to'qqiz 9 (juft sifatida) va 7+2 (kombinatsiya sifatida) olishi mumkin.

Qurilish

Bunday holda, siz qo'lingizdagi boshqa kartaga teng kombinatsiyani yaratib, stol ustidagi kartaga (yoki bir nechta) kartalarni qo'lingizdan qo'yishingiz kerak. Misol: 2 ga 7 qo'yishingiz mumkin, bu 9 ni tashkil qiladi. Lekin sizning qo'lingizda to'qqiz bo'lishi kerak. Quruvchi o'z qurilishining narxini deklaratsiya qilishi shart.

Shakllanish ikki barobar bo'lishi mumkin yoki unga juftlik mos kelishi mumkin. Misol: o'yinchining qo'lida o'n, uch va olti bor. Stolda 10 va 4 bor. U o'zining oltitasini stol ustidagi to'rttaga qo'yib, ularga o'n qo'shishi mumkin. Bu kombinatsiya sizning qo'lingizdan o'nta bilan ushbu shakllanishni qo'lga kiritish bilan tugaydi.

Agar o'yinchi tegishli kartaga ega bo'lsa, u ularning shakllanishini qo'lga kiritish orqali dushmanning rejalarini buzishi mumkin. Misol: o'yinchi 5 ga 5 ni qo'yadi va e'lon qiladi: "Men beshta quraman" (yoki "Men o'n quraman").

Uning raqibi binoni belgilangan qiymatdagi karta bilan egallashi mumkin - va faqat u bilan! Ya'ni, agar beshlik e'lon qilinsa, kombinatsiya besh tomonidan, o'nlik e'lon qilinsa, kombinatsiya o'nta tomonidan qo'lga kiritiladi.

Qurilish hajmini oshirish

O'yinchi kartaning shakllanishini oshirish va uni qo'lga kiritish uchun zarur bo'lgan qiymatini o'zgartirish huquqiga ega. Misol: o'yinchida 10, 9, 3 va eys bor. U oltitaga uchta qo'yadi va shu bilan to'qqiztasini quradi. Va keyin u ace qo'shib, qurilish narxini 10 ga oshirishi mumkin.

Qurilish narxini faqat sizning qo'lingizdan karta yordamida oshirish mumkin. Shunday qilib, stol ustidagi oltitada siz qo'lingizdan ace qo'shishingiz mumkin, bu shakllanishni ettitaga oshiradi. Biroq, qo'ldan acega stoldan uchta qo'shib, qurilish narxini o'nga oshirishga yo'l qo'yilmaydi.

Ammo shakllanishni qo'lga kiritish (u siz yoki raqibingiz tomonidan nihoyat qabul qilinganda) jadvaldagi istalgan karta (yoki ularning kombinatsiyasi) bilan amalga oshirilishi mumkin.

Hisoblash

Pastki o'ynab, ikkita raqib o'rtasida bo'lingandan so'ng, har bir o'yinchi nima olganini hisoblaydi. G'olib bo'lgan umumiy ochkolar soni 11 ta bo'lishi kerak, reboundlarni hisobga olmaganda. Odatda ular 21 ochkodan iborat o'yin o'ynashadi. Eng qat'iy o'yinchilar o'yinni ikki qo'lda 11 ball yoki bir qo'lda 6 ball bilan baholashni afzal ko'radilar. Qattiq o'yindagi ribaundlar umuman hisobga olinmaydi.

Istalgan vaqtda o'yinchi 21 ball (yoki oldindan kelishilgan boshqa raqam) ballini e'lon qilishi mumkin. Ballar o'yin oxirida ham, to'plangan kartalar uchun ham hisobga olinadi. Agar bayonot to'g'ri deb topilsa, o'yinchi g'olib deb hisoblanadi. Agar bayonot haqiqatga mos kelmasa, u o'yinni yo'qotadi.

Er-xotinlarni eslang!

Kazino taktikasida asosiy narsa o'ynagan kartalar ketma-ketligini eslab qolishdir. Parchalar juft bo'lib keladi, shuning uchun agar sizning oxirgi qo'lingizda bo'lak bo'lsa, u stolda yoki raqib bilan birga bo'lishi kerak. Kartalarni qabul qilayotganda, belkuraklarga ustunlik bering. Qo'lingizda qimmatbaho karta (ayniqsa, eys yoki kazino!) Olsangiz, undan qanday samarali foydalanishni aniqlang. Pudratchi birinchi imkoniyatda qurilishni boshlashi kerak, chunki ustunlik unga tegishli.

Royal Casino

Bu variant birinchi navbatda bolalar uchun ko'rib chiqiladi. Bu erdagi raqamlar boshqa qiymatga ega: qirol - 13, malika - 12, jek - 11. Asning qiymati uning egasi tomonidan tanlov (va taktika) - 1 yoki 14 ball bilan belgilanadi. Ushbu kartalarning barchasi tuzilmalarga kiritilgan va ularni ketma-ket ikki, uch yoki to'rtta olish mumkin (shu jumladan juftlikda). "Kichik kazino" ni 2 yoki 15 ball, katta kazinoni esa 10 yoki 16 ball deb hisoblash uchun shart qo'shilishi mumkin (lekin shart emas). Boshqa barcha qoidalar o'zgarishsiz qabul qilinadi.

Variant: eng yuqori kazino. Barcha tanlovlar ball hisoblanadi. Jek 2 ballga teng, "kichik kazino" ham 2 ball, har bir belkurak bir ballga teng. O'yin 61 ochkoga teng.

Shiff, shof va shovqin

Besh yoki undan ortiq ishtirokchi o'ynaydi. 32 yoki 52 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi - bu o'yinchilar soniga bog'liq. Har bir o'yinchi navbat bilan shug'ullanadi, shunda har bir kishi har bir kishi uchun oltidan to'qqizta karta oladi. Agar bir nechta qo'shimcha kartalar qolsa, ular chetga qo'yiladi va o'yinda qatnashmaydi. Har bir o'yinchi beshta chipni oladi (tugmalar, toshlar yoki maxsus qilinganlar). Jadvalning o'rtasiga quti qo'yilgan. Har bir ishtirokchi u erga bitta chip qo'yadi.

Birinchi o'yinchi har qanday kartadan, masalan, sakkiztadan kiradi. Agar qo'shnining qo'lida sakkizta bo'lsa, uni bir chetga qo'yadi va: "Boshliq", deydi. Bu shuni anglatadiki, birinchi o'yinchi o'zining boshqa chiplarini kassaga qo'yishi kerak. Agar uchinchi o'yinchida ham sakkizta bo'lsa, u ham: "Chof" deb uni qo'yadi. Bunday holda, ikkinchi o'yinchi kassaga ikkita chip qo'yadi (boshlang'ich depozit sifatida qo'yilgandan tashqari). Agar sakkiztasi ham to'rtinchi o'yinchining qo'lida bo'lsa, u: "Shovqin" deydi, bu esa kirgan odamni kassaga uchta chip qo'yishga majbur qiladi.

Kerakli kartaga ega bo'lmagan o'yinchi: "O'tish!" Harakat qilish huquqi keyingi o'yinchiga o'tadi, u sakkizlik bilan hiylani chetga surib qo'yadi va boshqa karta bilan chiqib ketadi.

"Chiff" tez-tez sodir bo'ladi, "choff" - kamroq, lekin "shovqin" deyarli hech qachon. O'yin oxirida tashlab ketilgan kartalar to'liq juftlik hosil qiladi, bu keyingi dilerni ayniqsa ehtiyotkorlik bilan aralashtirishga majbur qiladi.

O'yinchi barcha chiplarini yo'qotgandan so'ng, u kartalarini tashlab, o'yinni tark etadi. Va shunga o'xshash ikkita o'yinchi qolmaguncha. Bu ikkisidan “boshliq” olganning huquqi bor

yangi karta bilan qaytadan kirishga harakat qiling. Agar raqib ushbu karta bilan "shift" ni takrorlay olmasa, u yana harakatlanishi kerak. Agar raqib uni mos karta bilan mag'lub eta olsa, u allaqachon "choff" deydi - ya'ni kaltaklangan kishiga ikkita chips berilishi kerak.

Boshqa o'yinchilarda chiplar tugagunga qadar kamida bitta chip qolgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Oddiy ahmoq

Odatda, yangi boshlanuvchilar bu o'yinni boshqa, yanada murakkab va qiziqarli turlarga o'tish uchun o'rganadilar. Ikki-to'rt kishi 36 ta karta bilan o'ynaydi. Kartalar birma-bir, har bir o'yinchiga jami 6 tadan beriladi. Kemaning qolgan qismi kupon sifatida stolga qo'yiladi. Kuponning yuqori kartasi chiqariladi va kuponning pastki qismiga, yuzini yuqoriga qaratib qo'yiladi (kartaning yarmi o'yinchiga ko'rinadigan bo'lishi uchun). Ushbu karta kozozni aniqlaydi. Birinchi harakat dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchiga tegishli. G'olib keyingi o'yinni boshlaydi. Ular bir xil qiymatdagi bitta yoki ikkita karta bilan kiradilar. O'yinchining chap tomonida o'tirgan o'yinchi taklif qilingan kartalarni urib qo'yishi kerak (kostyumdagi eng yuqori karta yoki kozur bilan qoplash). Agar u bilan hech narsa bo'lmasa, u kartalarni o'zi uchun oladi. Harakat qilish huquqi keyingi o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi. Agar kartalar buzilgan bo'lsa, ular keyingi o'yinda ishtirok etmaydigan tashlab yuboriladi. O'yin oxirigacha o'chirilgan chiroqlarga qaray olmaysiz. Yo'qolgan o'yinchi harakat qilish huquqini oladi. Siz hujumchiga yangi kartalarni tashlay olmaysiz. Har bir harakatdan so'ng, o'yinchilar oltitagacha etishmayotgan kupondan kartalarni tortib olishadi. Avval yurgan kishi kartalarni oladi, keyin kurashgan kishi. O'yin davomida butun chipta, shu jumladan ochiq kozoz ham qismlarga ajratiladi.

O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Qo'lida kartalar bilan yolg'iz qolgan kishi yutqazgan hisoblanadi.

Qo'lidagidan ko'ra ko'proq kartaga ega bo'lgan o'yinchiga yaqinlasha olmaysiz.

Variant: ingliz ahmoq. O'yinchi bir vaqtning o'zida bir xil qiymatdagi ikkita kartani o'ynash huquqiga ega. Agar uning juftligi bo'lmasa, harakat boshqasiga o'tadi.

Variant: qisman ahmoq. O'yinchi unga taklif qilingan kartalarning bir qismini urish huquqiga ega. U mag'lub bo'lmagan kartalarni o'zi uchun oladi, kaltaklanganlar oxirigacha boradi. Agar bitta karta qabul qilinsa, navbat keyingi o'yinchiga o'tadi.

Aqlsiz flip-flop

Odatda ikki-to'rt kishi o'ynaydi. 36 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi. Kartalar har bir o'yinchiga birma-bir, jami oltitasi beriladi. Birinchi o'yinda sotuvchi qur'a bo'yicha aniqlanadi va pastki kartadan eng past kartani tortib olgan kishi bilan muomala qiladi. Keyingi o'yinlarda yutqazgan (ahmoq) shug'ullanadi. Chapdagi yutqazganning qo'shnisi keladi, bu "ahmoq kabi o'ynash" umumiy iborasi bilan belgilanadi. Ishlagandan so'ng qolgan kartalar stol ustidagi qoziqqa qo'yiladi. Bu kupon. Kuponning yuqori kartasi ochildi - bu kozoz. U pastga, kuponga perpendikulyar, yuzi yuqoriga joylashtirilgan.

Birinchi o'yinda birinchi harakatni qilish huquqi qo'lida eng past ko'zni egallagan kishiga tegishli. Har qanday bitta karta yoki bir xil qiymatdagi kartalar soni bilan kiriting. Harakat chap tarafdagi qo'shni ostida amalga oshiriladi. Siz barcha karta ma'lumotlarini (ko'z yoki eng yuqori karta bilan yopishingiz) urishingiz kerak. Barcha sheriklar bir xil qiymatdagi kartalarni, ham harakat qilingan kartalar bilan, ham o'yinchi qarshi kurashgan kartalarni tashlashi mumkin. Otish paytida tartibni kuzatish kerak, birinchi bo'lgan kishi buni qiladi, keyin esa soat yo'nalishi bo'yicha hamma bajaradi. Hammasi bo'lib, kirish va tashlab yuborilgan kartalar soni qo'ldagi kartalarning dastlabki sonidan, ya'ni oltitadan oshmasligi kerak. O'yin oxirida ishtirokchining qo'lida oltitadan kam karta bo'lishi mumkin. Bunday holda, kliring uchun taklif qilingan kartalarning umumiy soni o'yinchining qo'lidagi kartalar sonidan oshmasligi kerak.

Agar o'yinchi barcha kartalarni urgan bo'lsa, u ularni keyingi o'yinda ishtirok etmaydigan qoziqqa tashlaydi. O'yin oxirigacha chiroqlarga qarash taqiqlanadi. Agar o'yinchi kamida bitta kartani mag'lub eta olmasa, u barcha tashlangan kartalarni o'zi uchun oladi va harakat qilish huquqini yo'qotadi, bu esa chapdagi qo'shniga ketadi. Yo'qolgan o'yinchi chap tomondagi qo'shni ostida harakat qiladi.

Kartalarni har bir qabul qilish yoki rad etishdan so'ng, unga muhtoj bo'lgan har bir kishi kupondan oltitagacha kartani oladi. Butun chipta qismlarga ajratilgan, shu jumladan ochiq kozur. Chizish tartibi oddiy ahmoq bilan bir xil.

Qo'lida kartochkalar qolgan yagona kishi yutqazadi. Agar "ahmoq" ostidagi oxirgi harakat ikkita oltita tomonidan amalga oshirilsa, u elkalariga qo'yilishi mumkin bo'lgan "elkama-kamarli ahmoq" deb hisoblanadi.

Har bir inson o'zi uchun flip-flop o'yinini o'ynashi mumkin yoki er-xotin bir-biriga qarshi o'ynashi mumkin. Ikkinchi holda, o'yinchilar, kelishuvga ko'ra, ular tashlay olmaydigan sherikni aniqlaydilar. Siz ham sherigingizga qarshi kurashishda yordam bera olmaysiz. Ular sxema bo'yicha o'tiradilar: raqib - sherik - raqib sherik, ya'ni sheriklar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. O'z kartalaridan qutulishga muvaffaq bo'lgan juftlik birinchi bo'lib g'alaba qozonadi. Juftlik o'yinida, harakatlarni amalga oshirishda, jamoa strategiyasini ishlab chiqishda nafaqat o'z manfaatingizni, balki sherikingizning foydasini ham hisobga olishingiz kerak. Hamkoringizning kartalarini aniqlashtirish paytida gaplashish taqiqlanadi.

Toss-up ahmoq ichida chizish.

Ko'pincha, ikkala o'yinchi (yoki juftlik) bir vaqtning o'zida kartalari tugashi bilan durang durang hisoblanadi. Siz durang tan olinmagan variantni oldindan kelishib olishingiz mumkin. Bunday holda, oxirgi jang qilgan o'yinchi mag'lub hisoblanadi.

Variant: yapon ahmoq

Ushbu o'yin flip o'yinidan farq qiladi, chunki olmoslar dastlab kozi deb hisoblanadi. Spades kozi bilan emas, faqat belkurak bilan kurashadi.

Ahmoq tarjima qilingan

Ikki-to'rt nafar o'yinchi 36 ta kartadan iborat palubada ishtirok etadi. Muomala va burilish tartibi oddiy ahmoq uchun umumiydir. Hamma faqat o'zi uchun o'ynaydi.

Qo'l ostida harakat qilingan o'yinchi harakatni boshqa o'yinchiga o'tkazish huquqiga ega. Buning uchun u tashlangan kartaning yoniga bir xil qiymatdagi o'z kartasini qo'yishi kerak. Transfer faqat o'yinchi qarshi kurashni boshlamaguncha mumkin. Agar u kamida bitta kartani o'chirib tashlagan bo'lsa, u boshqalarni o'tkazishga haqli emas. Ko'chirish o'z xohishiga ko'ra amalga oshiriladi, hatto sizning qo'lingizdagi kartalar ruxsat bergan bo'lsa ham, buni qilish shart emas.

Agar o'yinchining qo'lida unga uzatilganidan kamroq karta bo'lsa, transfer amalga oshirilmaydi. Oldingi o'yinchi kartalarni olishi yoki ularni urishi kerak.

O'yinchining transferidan voz kechish imkoniyati mavjud. Ushbu parametr o'yinda faqat ikkita o'yinchi qolganda kuchga kiradi. Oxirgi odam harakat qiladi, buning natijasida u kartasiz qoladi. Oxirgi o'yinchi harakatni o'zgartirish imkoniyatiga ega - va buni sherigi endi kurashadigan hech narsasi yo'qligiga qaramay ("rad etadi") qiladi. Ushbu kartalar qabul qilinishi kerak va o'yin davom etadi.

Ommaviy ahmoq

Uni 36 varaqdan iborat ikki-olti kishi o'ynaydi. Kartalar birma-bir tarqatiladi. Hammasi bo'lib, o'yin boshida har bir o'yinchining qo'lida uchta karta bo'lishi kerak.

Eng past ballga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Ular chap tomondagi qo'shniga qarshi bitta karta bilan o'ynashadi. U bu kartani qaytarib berishi kerak, shuningdek, chapdagi qo'shnining ostiga o'tishi kerak. Oxiri, kanonik ahmoqlikda bo'lgani kabi, teskari, lekin o'yindan chetlashtirilmaydi. Agar o'yinning har qanday ishtirokchisi kartani qaytarib bera olmasa, u to'liq daromadni o'zi oladi. Bunday holda, u keyingi o'yinchiga o'tadigan harakat qilish huquqini yo'qotadi. Ba'zida to'liq reboundni emas, balki faqat uchta eng yaxshi kartani (agar kozoz urmagan bo'lsa) yoki eng yaxshi besh kartani (agar ko'zni urilmagan bo'lsa) olish qoidasi o'rnatiladi.

Kupon va kozoz oddiy ahmoqning qoidalariga o'xshash tarzda aniqlanadi. Har bir harakatdan keyin o'yinchilar chiptadan uchtagacha tortib olishadi. Kartani birinchi bo'lib kirgan kishi oladi, oxirgisi chiqadi. Kartalar chiptaning oxirigacha, shu jumladan, kozoz ham tortiladi.

O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Karta bilan oxirgi qolgan kishi mag'lub hisoblanadi.

Yo'l ahmoq (dumaloq)

Ikki-olti nafar o'yinchi 36 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaydi. Butun kemani iloji boricha teng taqsimlang. Diler oxirgi kartani ochadi va hammaga ko'rsatadi: bu kozoz. U sotuvchiga tegishli.

Dilerning chap tomonida o'tirgan kishi birinchi bo'lib ketadi. U chap tarafdagi o'yinchining ostiga bitta karta bilan kiradi, uni urish kerak. Keyingi o'yinchi yuqori (birinchisini urish) kartani urishi kerak. Bu stol markazidagi ochiq kartalar soni o'yinchilar soniga teng bo'lguncha aylana bo'ylab davom etadi. Keyin bu kartalar o'chiriladi va endi o'yinda qatnashmaydi.

Agar o'yinchi yuqori kartani ololmasa, u pastki kartani olishi kerak. Bunday holda, u keyingi o'yinchiga o'tadigan harakat qilish huquqini yo'qotadi. Agar stol markazidagi barcha kartalar taqsimlangan bo'lsa, harakat qilish huquqi oxirgi kartani olgan kishining chap tomonida o'tirgan o'yinchiga tegishli.

Ushbu o'yinning barcha variantlarida bo'lgani kabi, g'alaba qozonish uchun siz birinchi bo'lib qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishingiz kerak.

Chex ahmoq

Bu Rossiyadagi Mau Mau Evropa o'yiniga berilgan nom.

Ikki-besh nafar o'yinchi 36 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaydi. Kartalar bir vaqtning o'zida bitta qo'l uchun jami 5 dona tarqatiladi. Qolgan paluba chipta sifatida stolning o'rtasiga qo'yiladi. Kozoz oshkor etilmagan.

Dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchi o'zi uchun qulay bo'lgan har qanday kartadan birinchi bo'lib kiradi. Keyingi o'yinchi unga bir xil kostyum yoki bir xil qiymatdagi kartani qo'yadi. Agar uning etakchi kartasi bo'lmasa, bunday karta unga kelguncha (yoki kupon tugaguncha) kupondan kartalarni olishi kerak. Kupon tugagach, yuqori qismi ochiq kartalar to'plamidan chiqariladi. U stolda ochiq qoldiriladi. Qolgan kartalar aylantirilishi va yana kupon sifatida ishlatilishi kerak.

Arman ahmoq

Ushbu o'yin "ahmoq" ning boshqa versiyalaridan farq qiladi, 36 varaqdan iborat Bu, 6 ta karta raqibga va o'ziga berilishi kerak, harakatni qo'llar bilan karta sifatida qilish mumkin, shuningdek, stoldan har qanday ochiq karta, yopiq kartalar faqat barcha ochiq kartalar yo'qolganda paydo bo'ladi.

O'yinning maqsadi kanonik "ahmoq" ning maqsadiga mutlaqo ziddir: iloji boricha ko'proq pora olish. 21 ta fokusni birinchi bo'lib bajargan o'yinchi g'alaba qozonadi. Hisob-kitob poralarning farqi uchun amalga oshiriladi.

Gawkers

Ushbu o'yindagi sheriklar soni 52 varaqdan iborat to'rt kishi bilan cheklangan.

O'yinning mohiyati esnamaslikdir; eng kichik xatolik, sheriklardan biri raqibining qallobligidan foydalanib, butun jurnalini bir harakatda raqibga tashlab qo'yishi bilan jazolanishi mumkin.

Tomoshabinlarda kartalar barcha o'yinchilarning jurnallarida kostyumlarsiz joylashtiriladi. Hukumat kartasi deb ataladigan karta kemaning yuqori qismidan chiqariladi. Aslarning ta'siri barcha kartalarga teng. O'yinchi kartalarni o'z do'koniga qo'yib, "uyda" deb e'lon qiladi va keyin ushbu kartani o'tkazib yuborsa ham, uni qaytarib olish huquqini yo'qotadi. Hali ham kartalari bo'lgan sherik yutqazgan hisoblanadi. Pul tikish, agar o'yin pul uchun o'ynalgan bo'lsa, yutqazgandan tashqari barcha sheriklar o'rtasida teng taqsimlanadi.

Eroshki

"Eroshki" o'yinini bolalar o'yini sifatida tasniflash mumkin. O'yinda hech qanday kozi yo'q, faqat kostyum ustunlik qiladi.

Hamkorlar soni ikki kishidan o'n kishigacha.

Bitimning boshlanishi o'yinchilarning o'zaro kelishuvi bilan belgilanadi. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi.

O'yinning borishi quyidagicha: har bir sherik o'zining uchta kartasidan birini olib, uni pastga qaratib, stol atrofida aralashtiradi va keyin uni boshqa o'yinchi bilan boshqa kartaga almashtiradi. Shu tarzda davom etib, har bir sherik bir xil kostyumning uchta kartasini to'plashga harakat qiladi va bu natijaga erishib, o'yinni tark etadi.

Chiqib ketgan kishi o'z kartalarini sheriklarga ko'rib chiqish uchun beradi, shundan so'ng ikkinchisi barcha o'yinchilar ketgunga qadar o'yinni davom ettiradi, faqat bittasi mag'lub deb hisoblanadi, shuning uchun u Eroshki laqabini oladi va buning uchun qasos oladi. , u quyidagilardan iborat: chiqqan o'yinchilardan biri butun kemani aralashtirib, ikkala tomondan bitta kartani ochib beradi va pastki qavatning yarmini qo'llari bilan olib, yutqazganning ko'zi oldida juda tez aylantiradi, dedi: "Ko'zlaringda tuman bor". Keyin, bir oz uzoqlashib, bu manipulyatsiyani bir necha marta takrorlaydi; bu holda, yutqazgan kishi tasodifan biron bir tomondan kartani olishi kerak va agar u muvaffaqiyatga erishsa, yo'qotish kechiriladi.

Etti varaqni o'ttiz oltita kartadan iborat ikki-besh kishi o'ynashi mumkin.

Kartalar muomalasi oldingi shartga bog'liq. Diler barcha o'yinchilarga ettita kartani beradi, so'ngra dilerga tegishli bo'lgan ko'zni ifodalovchi ko'zni ochadi. Dilerning yordamchisi birinchi bo'lib ketadi. Har bir o'yinchi ettita fokusni to'plashi va keyin yangi o'yin boshlanishini kutishi kerak. O'yin ettita nayrangni to'plamagan kishi o'yinni yo'qotishi bilan tugaydi. Siz o'ynagan kartada siz bir xil kostyumning eng yuqori kartasini qo'yishingiz kerak va agar kerakli kostyum bo'lmasa, uni ko'z bilan uring. Siz har qanday kartadan yurishingiz mumkin.

O'yin tugashi bilan, o'yinchilardan biri kartalarning butun palubasini aralashtirib yuboradi, uni yordamchisiga beradi va so'ngra har bir ochko uchun oldindan kelishilgan to'lovni hisobga olgan holda oxirgi kartaga qaraydi. hisoblangan. Aces 11 ballda, qirollar, malikalar, jaklar 10ta, qolganlari esa ularda paydo bo'lgan nuqtalar sonida hisoblanadi.

Oddiy odamlar, pul yo'qligi uchun, uchta karta bilan burunga ma'lum miqdordagi zarbalar bilan to'laydilar, masalan: pastki pastki qismidagi oxirgi kartada ettita bor va barcha o'yinchilar mag'lubiyatga uchragan tomonni urishadi. burun har biri etti marta.

Mag'lubiyatga uchragan odam o'zining fiziognomiyasini saqlab qolish uchun ikkala qo'liga bir nechta kartalarni oladi va ular bilan yuzini yopadi, faqat bitta burni ochiq qoladi, ba'zida zarbalar qaynatilgan kerevitga o'xshaydi. Bunday qatl paytida ko'chada qahqaha va qichqiriq bor. Shuning uchun bu o'yin paypoq o'yini deb ataladi.

Bu o'yin kattalarga qaraganda ko'proq bolalar uchun mo'ljallangan. Ikki, uch va hokazo, o'n besh kishigacha o'ynashingiz mumkin.

U quyidagicha o'ynaydi. O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, stolning o'rtasiga qo'yadi va boshqa o'yinchi eng yuqori kartani qo'yishi kerak bo'lgan yuqori kartani ochib beradi, masalan: agar diler ettitani ochgan bo'lsa, unda boshqa o'yinchi kerak. unga sakkiz qo'ying, uchinchisi - to'qqiz, to'rtinchisi - o'n va hokazo. Shunday qilib, yopishi kerak bo'lgan kishi oltitasini yopish uchun kerakli ettitani olishga muvaffaq bo'lgunga qadar stol ustida yotgan palubadan bitta kartani oladi, keraksiz kartalar esa uning qo'lida qoladi, u keyingi qopqoq uchun kerak bo'lishi mumkin. Boshqa barcha o'yinchilar xuddi shunday qilishadi.

Barcha qoplangan kartalar bir qoziqqa, yuzlari yuqoriga joylashtirilgan. Agar kimdir kerakli kartaga ega bo'lmasa va kemada hech narsa qolmasa, u qoziqda yotgan yuqori kartani qabul qilishi kerak, so'ngra qoziqdagi qolgan kartalarni chetga surib qo'yishi kerak, ular endi o'yinga kirmasligi kerak. .

Kimdir shu tarzda qabul qilishi bilanoq, qabul qiluvchining sherigi o'z kartasini tark etadi va o'yinchilarda bitta karta qolmaguncha o'yin xuddi shu tartibda davom etadi. Bir yoki bir nechta kartalari qolgan kishi yutqazadi va chukhna nomini oladi.

Ommaviy

Yig'ish o'yini "ko'zlaringiz" o'yiniga juda o'xshaydi.

Hamkorlar soni ikki kishidan olti kishigacha, pastki 36 ta karta bo'lishi kerak. Ushbu o'yinda, "sizning kozilaringiz" dan farqli o'laroq, faqat bitta ko'z bor, u quyidagicha aniqlanadi: dilerlik kartalarni aralashtirib, ularni yordamchisiga beradi, u so'nggi kartani olib tashladi va unga qaradi. , buni kozoz deb e'lon qiladi.

Ushbu o'yin ikki xil bo'ladi: ochiq va yopiq.

Faqat beshta karta tarqatilganda yopiq deb ataladi, qolganlari kuponni tashkil qiladi va ahmoqlar kabi o'yin davomida muomala qilinadi.

Ochiq qoziqda barcha kartalar tarqatiladi va agar o'yinchiga bitta kozzi berilmasa, u buni e'lon qilib, yangi bitimni kutishi kerak.

Yopiq qoziq o'yinining borishi. Kartani tark etgan va uni yopgan kishi kemadan chiqish va tashlab ketish uchun sarflangan kartalarni oladi.

Agar keyingisida qoplaydigan hech narsa bo'lmasa, u "o'zining ko'zlari" o'yinida bo'lgani kabi, butun qoziqni qo'liga oladi.

Keling, misol keltiraylik.

To'rt o'yinchi: A, B, C, 1). Hammaga beshta kartani tarqatib, A qolganini stolga qo'yadi. B ba'zi kartadan C ga o'tadi va tashlangan kartalarni kemadan to'ldiradi. C, B dan kelgan kartani yopdi va B tomon qoziq yasadi va palubadan olgan kartalar sonini oladi. B xuddi birinchi sheriklari kabi qoplaydi va yig'adi. Bu kemada kartalar qolmaguncha davom etadi.

Ochiq qoziq - bu "sizning kozilaringiz" ning jonli o'xshashligi, yagona farq shundaki, birinchisida ahmoqlarda bo'lgani kabi faqat bitta kozi bor, oxirgisida esa har bir o'yinchining o'z kozi bor.

Ommaviy ravishda, uyumlarni qabul qilish, ko'z o'yiniga qaraganda boshqacha tarzda amalga oshiriladi. Unda ular butun uyumni qo'llariga olmaydilar, faqat bitta yuqori kartani olishadi; qolganlari chetga suriladi va endi o'yinga kirmaydi.

Ommaviy ravishda sizning yordamchingizni qo'yib yubormaslik qoidasi bor va har qanday yo'l bilan uni tashlab yuborishga va ko'zlarini zaiflashtirishga harakat qiling.

Agar qo'riqchining kostyumi yo'qligi aniqlansa, ular albatta yurishadi yoki ustiga qozishadi.

Qo'lingizda bitta kostyumni yoki uning eng yuqori kartalarini jamlash uchun barcha vositalardan foydalanish kerak, ular ommaviy ravishda axlatxona sifatida xizmat qilishi mumkin.

Kozilar ko'p bo'lgandagina o'ynashingiz mumkin. Agar qo'riqchida bir yoki ikkita kichik kozi bo'lsa, bir nechta boshqa kartalar qolsa, ulardan biri bilan chayqalishni va ikkinchisi bilan keyingi yondashuvni to'sib qo'ymoqchi bo'lsa, bu holda ularni undan tanlab olish kerak, lekin emas. kozozlar bilan, lekin unda yo'q kostyum bilan.

Ma'lum bo'lishicha, qo'riqchining bitta yoki ikkita kartasi bor va ular orasida ko'z bor, siz ko'p bo'lsa ham, hech qachon ko'zni qo'ymasligingiz kerak.

Har bir o'yinchi o'z yordamchisiga qanchalik hujum qilish kerakligini o'ylab ko'rishi kerak. Agar u qo'lida o'tirgan odam faqat boshqalar unga mos kelgani uchun ketayotganini payqasa, uni ushlab turishga harakat qilishi kerak - uni yiqilib yuborish orqali.

Navalkani 5-6 kishi o'ynaydi, lekin uni yanada qiziqarli qilish uchun uch yoki to'rt kishi bilan o'ynash yaxshidir.

Moskva

Ushbu o'yinda uch yoki to'rtta sherik bor, garchi siz birga o'ynashingiz mumkin, ammo bu unchalik qiziq emas.

O'yin o'ttiz ikkita kartadan iborat paluba yordamida o'ynaladi. Kim shug'ullansa, kartalarni aralashtirib yuboradi va ularni olib tashlash uchun yordamchisiga beradi. Hammaga to'qqizta karta tarqatilgandan so'ng, kozoz ochiladi.

Kartalarni tarqatgandan so'ng, har bir o'yinchi bir xil qiymatdagi qancha kartaga ega ekanligini ko'rib chiqadi, ya'ni ikki yoki uchta oltita, to'rt yoki uchta eys va hokazo.

Birinchi chiqish dilerning yordamchisiga beriladi. Har biri o'zining ostida o'tirgan bir kishiga chiqadi; Siz har qanday kartadan, shuningdek, bir xil qiymatdagi ikkita, uchta va to'rtta kartadan chiqishingiz mumkin: 2 - 3 oltita, 2 - 3-4 qirol va boshqalar. Agar kimdir faqat bitta yoki ikkita oltita bilan chiqqan bo'lsa, boshqa o'yinchilar va kimga borsa, agar ular uchinchi va to'rtinchi oltitaga ega bo'lsa, ularni allaqachon chiqqan bir yoki boshqa oltitaga ham biriktirishi kerak. Har qanday karta bir xil kostyumning eng yuqori kartasi bilan yoki kozoz bilan qoplanishi mumkin. Kim buni xohlamasa yoki qila olmasa, unga kelgan kartalarni qabul qilishi mumkin; shundan keyin yordamchisi chiqadi. Agar kimdir unga boshqalardan kelgan barcha kartalarni oshkor qilsa, u chiqib ketadi.

Kim shunday qilib qo'lidagi barcha kartalarni yo'qotib qo'ysa, boshqa o'yinchilarda hali ham bor, u chiqib ketgan yoki ular aytganidek, to'g'ri qilingan. Agar kimdir bir yoki bir nechta kartalari qolsa, boshqa o'yinchilarda esa yo'q bo'lsa, u yo'qotadi yoki, ular aytganidek, u tashlab ketgan ...

Mag'lubiyatga uchraganning jazosi shundaki, u keyingi o'yin uchun kartalarini topshirishi kerak. Agar o'yin pul uchun o'ynalsa, yutqazgan har bir o'yinchiga kelishilgan to'lovni to'laydi.

Barcha ochilgan kartalar chetga suriladi va yangi bitim tuzilmaguncha o'ynamaydi.

Qur'a o'yini qoidalari quyidagicha:

1. Avval eng kichik kartalar bilan o'ynang.

2. Keraksiz kozır o'ynamaslik uchun har qanday yo'l bilan ushlab turing.

3. Bir xil ma'nodagi kartalarni ajratmaslikka harakat qilish kerak,

4. Agar sizda turli xil kostyumlarda bir xil qiymatdagi ikkita karta bo'lsa (ikkita oltita, ikkita eys) va ularni ajratish kerak bo'lsa, unda siz eng yuqori qiymatdagi kartalarni ajratishingiz kerak.

5. Qo'lingizda bir xil qiymatdagi ikki yoki undan ortiq kartochkalar bo'lgan bir nechta kozi bo'lsa, kostyum bilan urishingiz mumkinligiga qaramay, sizga keladigan kartochkalarni kozi bilan uring; va keyin siz kozoz bilan urgan kostyum bilan harakatlaning.

6. Agar sizning qo'lingizda bir yoki ikkita kichik kozi bo'lsa va kimdir ular bilan birga uning yordamchisiga borsa, u eng katta bo'lsa ham, uni tashlab qo'ying, chunki bunday holatda siz bitta bilan yaxshiroq natijaga ishonishingiz mumkin. qolgan kozoz.

Savdo

O'yinchilar soni uchdan o'n kishigacha. Deste 52 ta kartadan iborat bo'lishi kerak. Har bir o'yinchi bir nechta tokenga ega bo'lishi kerak, ulardan har bir tikish yoki har bir tikish uchun bitta token qo'yishi kerak. Pul uchun o'ynagan o'yinchilar har bir tokenga ma'lum narx belgilashadi.

O'yinning maqsadi

Poen yoki trikon terish.

Poen - bir xil kostyumning uchta kartasidan iborat; oqsoqol kichikdan afzal, bitta karta she'r qila olmaydi.

Sekant - piket terts.

Tricon - bir xil qiymatdagi uchta karta.

Diler kartalarni aralashtirib, o'ng qo'shniga olib tashlashga imkon beradi va keyin o'ng qo'ldan boshlab, har bir o'yinchiga uchta kartani tarqatadi. Diler kartalarni o'zi xohlagancha muomala qilish huquqiga ega, ya'ni bittadan yoki uchtadan.

Diler bankir deb nomlanadi va u muomala qilgan paluba bank deb ataladi. Bankirning ko'pgina afzalliklari va ayni paytda kamchiliklari bor.

Ushbu o'yinda hech qanday kozi yo'q va ular oshkor etilmaydi.

Bitimdan so'ng, bankir pastki qismini oldiga qo'yadi va so'raydi: kim boshlaydi? Yordamchi kartalarini ko'zdan kechirib: pul uchunmi yoki barter uchunmi? Boshqa barcha o'yinchilar ham xuddi shunday qilishadi.

Pul bilan boshlash, bankirdan unga berilgan karta o'rniga pastki qismga joylashtirishi kerak bo'lgan kartani talab qilishni anglatadi. Bankirdan olingan karta uchun o'yinchi unga bitta token to'lashi kerak.

Almashishni boshlash o'ng qo'shningiz bilan kartalarni almashishni anglatadi.

Doiraviy xarid va ayirboshlash xuddi shunday tarzda sotuvchiga qadar davom etadi.

Poen, sekant yoki trikonga ega bo'lgan o'yinchi uni boshqa o'yinchilarni kutmasdan ochib beradi.

O'yin g'olibi o'yin boshida o'yinchilar tomonidan qo'yilgan barcha garovlarni oladi.

Bankirning afzalliklari quyidagilardan iborat:

U kemadan berilgan har bir karta uchun o'yinchilardan bitta token oladi, lekin o'zi hech kimga hech narsa bermaydi.

Agar bankir tasodifan o'yinchining kostyumiga teng kostyumga ega bo'lsa, unda unga ustunlik beriladi.

O'yin g'olibi unga o'zgarish uchun bitta tokenni berishi kerak.

Melniki

Ushbu o'yindagi sheriklar soni ikki kishidan o'n kishigacha. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi va bitta karta kozi sifatida ochiladi.

Tegirmonchilar o'yinining borishini ikki bosqichga bo'lish mumkin.

1. Dilerning chap qo'shnisi qandaydir kartadan o'z yordamchisiga o'tadi va ikkinchisi unga xuddi shu kostyumdan yuqori yoki pastroq qiymatdagi kartani tashlashi kerak. Eng yuqori kartani qo'ygan kishi hiyla oladi. Sizning qo'lingizdan olingan kartalar kupondan to'ldiriladi.

Agar pora yurgan kishiga tushsa, yordamchisi unga o'xshash kartani qabul qilmaguncha yoki yopmaguncha keyingi chiqishlar unga tegishli bo'ladi.

Faqat mos kostyumi bo'lmagan va kozır o'ynashni istamaydigan odam kartani qabul qilishi mumkin. O'yin ikkinchi va uchinchi o'yinchilar o'rtasida xuddi shu tarzda davom etadi va shunga o'xshash, o'yinchilarning qo'lidagi barcha kartalar va ularning kuponlari yo'qolguncha davom etadi. Shundan so'ng, sheriklar tomonidan yig'ilgan pora o'ynay boshlaydi.

2. O'zining ulushiga tushgan kartalarni birinchi bo'lib o'ynashga muvaffaq bo'lgan kishi, xohlagan karta bilan birinchi chiqish huquqidan foydalanadi.

Uning yonida o'tirgan kishi ushbu kartani bloklashi yoki qabul qilishi kerak: birinchi holda, u bu ikki kartani uchinchisiga o'tkazadi, u ikkinchi o'yinchi tomonidan qo'yilgan kartani blokirovka qilishi yoki qabul qilishi kerak. Ushbu uchinchi, oxirgi o'yinchi, karta to'xtatilishi yoki to'rtinchisi tomonidan qabul qilinishi kerak va hokazo, bu shunday o'sadigan uyada bittadan tashqari barcha o'yinchilar kabi ko'plab kartalar bo'lguncha davom etadi; bu oxirgi holatda, kim qoziqni o'ynasa, to'g'ri qopqoqni yasagan bo'lsa, endi o'ynaladigan o'yinning bir qismi bo'lmagan barcha kartalarni chetga qo'yadi.

Butun qoziqni shu tarzda ochib, u o'zi tanlagan boshqa karta bilan ketadi va uning yordamchisi xuddi birinchi qoziq bo'lganda qanday harakat qilsa, xuddi shunday harakat qiladi.

Qabul qilishda quyidagi qoidalarga rioya qilinadi:

Agar kimdir birinchi chiqish kartasini qabul qilsa, uning yordamchisi u yaxshiroq deb hisoblagan boshqasi bilan chiqishi kerak.

Agar kimdir birovning qopqog'ini yopa olmasa yoki istamasa, u faqat unga kelgan qopqoqni qabul qiladi, shundan so'ng uning yonida o'tirgan kishi qoziqda qolgan yuqori kartani yopishi kerak.

O'yinning umumiy qoidasi - kartalaringizni iloji boricha yashirin tarzda saqlashdir.

Hech qachon eng yuqori va ishonchli kartalar bilan chiqmasligingiz kerak. Sizning yordamchingizda ham kozi borligini bilmaguningizcha, oldinroq kozoz bilan chiqishning hojati yo'q, faqat kichiklar.

Sizga yaqinlashadigan kartalarga har doim eng past kartalarni olib tashlashingiz kerak. Agar kimdir sizga kichik karta bilan kelsa, unda siz uni yopmasligingiz kerak, lekin uni qabul qilishingiz kerak.

Ular kuchli kartadan va bundan tashqari, sizda yo'q kostyumdan kelganda, siz kozoz bilan urishingiz kerak.

Agar sizning qo'lingizda bir xil kostyumning uchta kartasi bo'lsa, unda siz eng yuqorisiga o'tishingiz kerak. Ikki yoki uchta kozoz mavjud bo'lganda, siz o'rtadan o'tishingiz kerak, shunda keyin uni qolgan yuqori ko'z bilan qaytarishingiz mumkin.

Chiqish kartangiz qabul qilinganda, uni keyingi navbatda qaytarishni talab qilishingiz kerak.

Sizning qo'lingizdan eng past kartani tashlab, sizga keladigan sherikga pora berish har doim foydaliroqdir.

Agar ular o'yinga qoldirish foydasiz karta bilan borishsa va sizning qo'lingizda ko'plab kozozlar bo'lsa, sizga yuborilgan kartani qabul qilgan ma'qul.

Uzoq kostyum bilan chiqish qilish foydaliroq. Ochish uchun siz oxirgi kozozni ayamasligingiz kerak, ammo agar siz oxirgi qo'lda bo'lmasangiz, kozilarni ushlab turish foydaliroqdir.

Cho'chqalar

Ushbu o'yindagi sheriklar soni cheklanmagan, shuning uchun agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, siz ochiq ikkilik yoki oltitasi bilan joylashtirilgan 52 varaqdan iborat to'liq pastki qismdan foydalanishingiz kerak. Keyin barcha hamkorlar navbatma-navbat kemadan bitta kartani olib, har birini o'z oldilariga qo'yadilar, bu karta har bir o'yinchining do'konini ifodalaydi: stol o'rtasida yotgan oltita yoki ikkitasi cho'chqani ifodalaydi, kartalar o'sish tartibida joylashtiriladi. .

Kartochkalar do'konlarni ifodalovchi kartalarga kostyumlarni ajratmasdan, kamayish tartibida joylashtiriladi. Aslar hech qaerga bormagani uchun ularga shohlar qo'yilgan. Agar ace do'konda bo'lsa, uni hatto cho'chqa ham olib tashlab bo'lmaydi. Cho'chqa shoh bilan tugaydi va bir chetga qo'yiladi. Keyingi cho'chqa chiptada ko'rsatilgan dastlabki ikki yoki oltitadan boshlanadi.

O'yindagi yutuq barcha kartalarni yo'qotishga muvaffaq bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, eyslar bundan mustasno va o'yin qoidasiga ko'ra, uning qo'shnilaridan faqat ikkitasi, o'ng va chap, do'konlarga kartalarni yo'qotishi kerak.

Cho'chqa kartasiga o'tadigan karta endi sherikning do'koniga kira olmaydi va cho'chqaga joylashtirilishi kerak.

Kapalak

Uchdan kam va to'rtdan ortiq kishi bu o'yinni o'ynay olmaydi.

Kema ellik ikkita kartadan iborat. Kartalarni muomala qilish huquqi eng yuqori karta tomonidan hal qilinadi.

Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi. Bitimdan so'ng, uch o'yinchi o'yinida ettita karta, to'rtta o'yinda esa to'rtta karta ochiladi.

Jadvalning o'rtasiga har bir o'yinchi bitta chip qo'yadigan quti qo'yilgan. Dilerning yordamchisi kartalarini ko'zdan kechirib, stol ustidagi ochiq kartalardan qo'lidagi kartalarga mos keladigan birini oladi. U ikkita kartani ham, uchta kartani ham olishi mumkin, agar ularning ochkolari udagi kartalar balliga teng bo'lsa.

Kimning qo'lida stoldan boshqasini olishi mumkin bo'lgan bunday karta bo'lmasa, o'z kartalarini stol ustida yotganlarga qo'yishi va qutiga qancha token qo'yishi kerak.

Kim stoldan uchta kartani olsa, o'yinda g'alaba qozonadi va garovni oladi.

Agar bu hech qanday qo'lda ishlamasa, u holda tashlab yuborilgan kartalar uchun qutini qo'yib, ular yana muomala qilishadi va shu bilan garov kimdir uni olib, o'yinda g'alaba qozonguncha ko'payadi.

Har kim karta o'ynashni o'rganishi mumkin. Agar siz matematik hisob-kitoblarni yaxshi bilsangiz, buni o'zlashtirish siz uchun juda oson bo'ladi. Va agar bo'lmasa, kartalar mantiqni rivojlantirishga yordam beradi.

1. O'yinchini "ahmoq" karta o'yinida mag'lub etish qobiliyati ikki narsaga bog'liq: raqibning uslubini va o'z o'yin uslubingizni aniqlash qobiliyati.

2. O'yinchilar 4 toifaga bo'lingan:

  • Birinchisi, o'yinchilar juftlashtirilgan kartalarni yig'ishdir. Bunday o'yinchilar o'yin davomida kartalarning barcha kombinatsiyalarini to'plashadi.
  • Dushmanga kichik kartalarni tashlaydigan faol, tashabbuskor o'yinchilar
  • Kozozlarni yig'adigan o'yinchilar. Keyingi bosqichlarda ular bilan o'yin juda qiyin bo'ladi.
  • Yuqori tartibli kartalarni yig'adigan o'yinchilar. O'yin oxirida bunday o'yinchilar ikkitadan ortiq eys va bir nechta yuqori darajadagi kartalar bilan yakunlanadi.

3. Uslubingizga qarab, bunday o'yinchilar bilan o'ynash taktikasini tanlashingiz mumkin. Misol uchun, siz ko'z yig'ayotgan o'yinchini shunchaki zaif kostyumini aniqlab, faqat u bilan harakat qilish orqali ular bilan kurashishga majbur qilishingiz mumkin. Yoki eng yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchini o'yin o'rtasida katlamaga majburlash mumkin, qolgan ikki toifadagi o'yinchilar esa o'yin uslubini nusxalash orqali mag'lub bo'lishlari mumkin.

4. Sizning asosiy o'yin texnikangiz quyidagi fokuslar bo'lishi kerak. O'yin boshida kozi bilan kurashni boshlamang.

5. Birlashtirilgan kartalar bilan kurashishga harakat qiling, keyin raqibingizni sizga kartalarni tashlash imkoniyatidan mahrum qiling.

6. Bluff o'yinchilarni chalg'itadi.

7. Kartalarni yodda tutish sizga o'yinning burilishlarini oldindan bilishga yordam beradi.

Video darslar


Karta o'ynash har doim ham oilaviy faoliyat sifatida qabul qilinmaydi. Ammo, ehtimol, bu mutlaqo to'g'ri fikr emas. Barcha soddaligi va demokratiyasiga qaramay, karta o'yinlari zukkolik va mantiqiy fikrlashni rivojlantiradi, lekin muloqot qobiliyatlari haqida gapiradigan hech narsa yo'q, asosiysi hayajonga berilmaslik va faqat yaxshi kompaniyada o'ynashdir ...

Karta o'ynashning boshlanishi odatda 15-asrga to'g'ri keladi. Umuman olganda, karta o'yinlarining mashhurligi, Iesuit Menestrierning fikriga ko'ra, 14-asrda, Gikomin Gringoner ismli taniqli rassom Frantsiya qiroli Karl VI (1380-1422) ning o'yin-kulgilari uchun kartalarni ixtiro qilganida.

Biroq, bu faraz boshqa ma'lumotlar bilan tasdiqlanmaydi va jahon tarixining ba'zi yilnomachilari kartalarning kelib chiqishini 13-asrga bog'lashadi - 1254 yilda Sent-Luis hukmronligi davrida Frantsiyada qamchilash og'rig'i ostida karta o'ynashni taqiqlovchi farmon chiqarilgan. 1299 yildagi italyan qo'lyozmasi ham karta o'ynashni taqiqlash haqida gapiradi. Nemislar hatto o'yin kartalarini ishlab chiqaruvchilar uchun maxsus ustaxona tashkil etishdi. Kalatrava ordeni 1331 yilda Ispaniyada karta o'ynashni taqiqlagan va bu taqiq 1387 yilda Kastiliya qiroli Ioann I tomonidan takrorlangan.

Xo'sh, bu ma'lumotlarga qaraganda, karta o'yini 13-asrning boshlarida juda rivojlangan. Ammo bu atama, ma'lum bo'lishicha, eng to'g'ri emas. Xitoy va yaponlar, hatto Evropada o'yin kartalari paydo bo'lishidan oldin, allaqachon fil suyagidan yoki yog'ochdan yasalgan bo'yalgan figurali kartalar kabi planshetlar bilan o'ynashgan. Ba'zi nemis tarixchilarining fikriga ko'ra, o'yin kartalarini Evropaga qadimgi Sharq xalqi Sarasenlar olib kelgan.

Qanday bo'lmasin, o'rta asrlarning oxirida, ayniqsa, Frantsiya va Germaniyada karta o'ynash keng tarqalgan va faqat qimor o'yiniga ega edi. Bundan tashqari, sinfdan qat'i nazar, deyarli hamma unga qiziqdi. Yoshligida karta o‘yinlarini ishqiboz bo‘lgan Genrix III va Genrix IV davrida hatto Parijda maxsus qimor uylari ham bo‘lgan, u yerda turli toifadagi odamlar to‘planib, karta o‘ynashardi...

Karta o'yinlari butun dunyoga tarqaldi va hozirgi kungacha saqlanib qoldi. Va shuning uchun, ehtimol, ushbu kitobda standart kartalar to'plamini tasvirlashning hojati yo'q - har biringiz buni bir necha marta ko'rgansiz ...

Oila kartalari o'yinlari qimor o'yinlaridan farq qiladi. Ular yoshdan qat'i nazar, butun oila o'ynashga imkon beradigan oddiy qoidalarga ega. Ushbu o'yinlar kattalar uchun ham, bolalar uchun ham qiziqarli. Ammo qoidalar bo'yicha ko'pincha kelishmovchiliklar mavjud! Quyidagi o'yin qoidalarini asos qilib oling - foydasiz dalillarni ishlatishdan ko'ra o'yin o'ynashga vaqt sarflash yaxshiroqdir!

Umumiy qoidalar

Qanday karta o'yini bo'lishidan qat'i nazar, amal qilinishi kerak bo'lgan ma'lum qoidalar mavjud.

Dealing - o'yinchilarga kartalarni berish huquqiga berilgan nom; yetkazib berish lot orqali amalga oshiriladi. Lotni aniqlashning ikki yo'li mavjud. Har bir o'yinchi kemani olib tashlaydi va eng yuqori kartani kesgan kishi muomala qilish huquqiga ega. Yoki har bir o'yinchiga karta va eng yuqori karta bitimlari beriladi.

Kartalarni tarqatish uchun tayinlangan o'yinchi birinchi navbatda ularning hammasi kemada yoki yo'qligini tekshiradi. Keyin u ularni ehtiyotkorlik bilan aralashtirib, faqat dog'larini ko'rishga imkon beradi va ularni yana chap tarafdagi qo'shnisiga beradi, u pastki qavatni ikki qismga ajratadi; pastki qismida bo'lganini yuqoriga qo'yish kerak.

Keyin kartalar hammaga tarqatiladi. Siz kartalarni bitim davomida ko'rinmaydigan tarzda ushlab turishingiz kerak. Agar tasodifan ulardan biri ag'darilsa, barcha o'yinchilar yana muomala qilishni boshlash yoki kartani slip ostiga qo'yish kerakligini aniqlashlari kerak.

Kupon - bu o'yinchilarga kartalar tarqatilgandan keyin qolgan kartalarga berilgan nom.

Siz kartalaringizni ularning qiymati va kostyumiga qarab tanlashingiz kerak; Ushbu ehtiyot chorasiga rioya qilmaslik keyingi o'yinda muhim xatolarga olib keladi.

Sizning oldingizga pora qo'yiladi, qaysi kartalar allaqachon tarqatilganligini bilish uchun ularga qarashga ruxsat beriladi. Ammo bu huquqni suiiste'mol qilmaslik kerak, bu sizning o'yin sheriklaringizni kutmaslik uchun. Siz qo'shningizning kartalariga qaramasligingiz kerak, hatto u sizga ularni ko'rish imkoniyatini qoldirgan bo'lsa ham, uni bu haqda ogohlantirishingiz kerak;

Bundan tashqari, karta o'yinchilarining ko'plab odatlari bor, ularni ro'yxatga olish juda qiyin,

"ahmoq"

"Ahmoq" o'yini - eng mashhur va keng tarqalgan o'yin. Mashhurlik bo'yicha u hatto mashhur qimor o'yinlaridan ham oldinda - poker va afzallik.

"Ahmoq" karta o'yini ikkita asosiy turga ega: aylantirish va uzatish.

To'pni to'pga kiritish "ahmoq"

Eng keng tarqalgan oilaviy o'yinlardan biri va ayni paytda - sof slavyan kelib chiqishi. "Ahmoq" o'ynashda ishlatiladigan pastki - 36 ta karta o'yinda ikkidan olti kishigacha ishtirok etishi mumkin.

Karta qiymatlari: eng yuqori - ace, eng pasti - olti.

O'yinda ishtirok etgan har bir kishi oltita kartani tarqatgandan so'ng, kozi ochiladi. Birinchi harakat dilerning yordamchisiga (dilerning chap qo'lida o'tirgan) yoki qo'lida eng kam qimmatli kozozga ega bo'lgan kishiga tegishli. Birinchi harakat qoidasi odatda "ahmoq" o'yini boshlanishidan oldin kelishib olinadi.

Dilerdan oltita kartani olgan ahmoq o'yinchilarning har biri o'z kartalariga qarashlari va ularni qiymatining o'sish tartibida joylashtirishlari kerak, ya'ni. kartalar.

Ushbu karta o'yinida har qanday kartani ko'chirishingiz mumkin, lekin o'yin boshida eng kichik va keraksiz kartalardan qutulish tavsiya etiladi. Siz bitta kartadan yoki juftlashtirilgan kartalardan, masalan, ikkita yoki uchta oltitadan o'tishingiz mumkin. O'yin rahbarining chap qo'lida o'tirgan raqib kiruvchi kartalarni "urishi" kerak. Kartalar kostyumda, qimmatroq kartada yoki kozırda o'ynaladi. Kozozni faqat yuqori qiymatga ega bo'lgan kozoz mag'lub etishi mumkin.

Agar 4 yoki undan ortiq odam o'ynasa, u holda faqat kirish kartalarini tashlashga ruxsat beriladi (kirish boshlangan karta). Agar o'yinchi unga taklif qilingan kartalarni "urish" qila olmasa, u ularni olishi kerak. Qo'llarida oltitadan kam kartasi bo'lgan o'yinchilar maydonchadan tortib olishadi. Bunday holda, navbat soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga o'tadi.

Agar o'yinchi taklif qilingan barcha kartalarni "ursa", bu kartalar oxirigacha ketadi (o'yinni tark eting). Barcha ahmoq o'yinchilar kemadan oltitagacha kartani tortib olishadi.

O'yin bittadan tashqari barcha "ahmoq" o'yinchilar kartasiz qolganda tugaydi (shuningdek, kemada kartalar qolmasligi kerak).

Qo'lida kartochkalar bilan faqat ahmoq qoladi.

Juftlangan "ahmoq"

Dubllar. Ushbu karta o'yinidagi o'yinchilar soni 4 ta.

O'yinchilar juftlarga bo'linadi va bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, ya'ni juftlik yuzma-yuz o'tirishi kerak. Ushbu turdagi "ahmoq" o'yini jamoaviy o'yindir. Klassik "ahmoq" dan barcha qoidalar qo'llaniladi, ular o'z sheriklariga kartalarni tashlamasliklari haqida ogohlantirish bilan. Agar sheriklardan biri unga taklif qilingan kartalarni qaytarib bera olmasa va ularni olib qo'ysa, raqib harakat qilish huquqini saqlab qoladi va ikkinchi o'yinchi keyingi harakatni amalga oshiradi.

"Ahmoq" deb tarjima qilingan

Ushbu turdagi karta o'yinining qoidalari "ahmoq" o'yiniga juda o'xshaydi. Asosiy farqlovchi xususiyat shundaki, jangovar o'yinchi kartalarni boshqa o'yinchiga "o'tkazishi" mumkin: kartalarni o'tkazish uchun o'yinchi jangga taklif qilingan karta yoniga bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi kerak. Misol uchun, agar boshlang'ich karta ettita klub bo'lsa, unda garov o'tkazuvchiga yettita olmos qo'yish kerak (belkurak yoki yurak) va kartalar keyingi o'yinchiga o'tkaziladi. O'tkazilgan o'yinchi ushbu kartalarning ikkalasini ham "urishi" yoki boshqasiga o'tishi kerak.

Kartalarni faqat bitta holatda o'tkazish taqiqlanadi - agar o'tkazma amalga oshirilgan o'yinchi o'tkazilgan kartalardan kamroq kartaga ega bo'lsa.

Echki

U oddiy kartalar to'plami bilan o'ynaladi, faqat oltitasiz. To'shak ikki qismga bo'lingan. Birinchi marta o'n beshta karta tarqatiladi. Kemaning yuqori kartasi ikkita o'yin uchun kozi bo'lib xizmat qiladi. Kozr kartalar bilan shug'ullanadigan kishiga tegishli.

O'yin to'rtta o'yinchi tomonidan o'ynaydi. Kartalarning ish staji quyidagi qiymatga ega: ace 11 ball, qirol 4, malika 3, jek 2, o'n 10; qolganlari hech qanday qiymatga ega emas va bo'sh hisoblanadi.

Har bir o'yin oxirida olingan kartalarning ochkolari hisoblanadi va kim 61-62 ball to'plagan bo'lsa, o'yinda g'alaba qozonadi. Har bir o'yinchi 12 ochko yozadi. 60 dan ortiq ball to'plagan kishi o'z foydasiga har bir o'yinchidan ikki ochkoni va dilerdan bir ochkoni olib tashlaydi. Agar o'yinchilardan biri boshqasidan o'n ikkitasini olsa, u echkini yoki otni yutadi. Kartalar palubasining birinchi yarmi o'ynalgandan so'ng, ikkinchi yarmi taqsimlanadi. Kozoz birinchi yarmida bo'lgan bir xil karta bo'lib qoladi. O'yin jarayoni va natijasi bir xil.

Ushbu o'yinning o'ziga xos xususiyati jaklardir. Klublar uyasi barcha kartalardan kattaroq va istisnosiz barcha kozozlarni uradi. Belkurak jak qalblar va olmoslar jaklarini, shuningdek, barcha trumplarni qoplaydi. Qalblar jak olmos va ko'zlarni qoplaydi. Jek Diamonds faqat kozozlarni qamrab oladi.

O'yinchi o'z yordamchisiga past yoki bo'sh kartalarni buzishi kerak, hatto unchalik qimmat bo'lmagan jaklarni ham ayamaydi. Agar siz ularni saqlasangiz, faqat kozozlar bo'lmaganda. Aces va o'nlablarni saqlashga harakat qilishingiz kerak, chunki bu hisoblash uchun eng muhim kartalardir.

Shohlar

Bu qadimgi rus o'yini bo'lib, odatda o'ttiz oltita kartadan iborat to'rtta o'yinchi o'ynaydi.

Ushbu o'yinda kartalarning muomalasi muhim rol o'ynaganligi sababli, bu kemadan olingan kartalarning kattaligiga qarab belgilanadi.

Hammaga to'qqizta kartani tarqatgandan so'ng, diler kozozni ochib, uni qo'liga oladi. Birinchi chiqish dilerning qo'lida bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, u kozoz bilan chiqishi kerak, lekin agar yo'q bo'lsa, oddiy karta bilan, barcha o'yinchilar o'yinchi kelgan kostyumning bitta kartasini olishlari kerak. chiqib, va kim eng yuqori kartani qo'yadi, bu hiylani oladi va yana harakat qiladi, va, albatta, kozozdan. Keyin keyingi harakatlar oddiy, kozoz bo'lmagan kartalar bilan bo'lishi mumkin.

O'yinchilar birinchi bitimdan to'qqizta kartani yo'qotishi bilanoq, ular darhol har birining olgan poralarini sanashni boshlaydilar, ularning raqamlarini yozadilar va ikkinchi bitimga o'tadilar. Oldingi poralarga yangi olingan poralar qo'shiladi va o'yinchilardan birining rekordida o'nta pora bo'lguncha o'yin davom etadi. O'nta hiylani olgan kishi qolgan kartalarini bir chetga surib qo'yadi va o'zini qirol deb e'lon qiladi. Shoh bo'lgan kishi butun o'yinni to'xtatadi. Faqat qolgan uchtasi o'yinni davom ettiradi va ulardan qaysi biri birinchi bo'lib to'qqizta hiyla qilsa, shahzoda bo'ladi. Keyin ikki kishi o‘ynab, sakkizta pora yig‘uvchi askar bo‘ladi, oxirgisi dehqon yoki dehqon bo‘ladi.

Har bir o'yinchi ism olishi bilan o'yin yangi ko'rinishga ega bo'ladi. Shu paytdan boshlab, kartalar muomalasi odamga tegishli bo'lib, u boshqa unvonni qo'lga kiritmaguncha. Erkak, kartalar palubasini aralashtirib, uni olib tashlash uchun askarga beradi, bu holda kartalar birinchi navbatda qirolga, keyin shahzodaga, keyin askarga va keyin odamga beriladi.

Kartochkalar tarqatilgandan so'ng, qirol odamning eng yuqori ko'zini oladi va unga ko'zi evaziga boshqa kartani beradi. Keyin shahzoda odamdan yana bir kozi olib, o'rniga odamga o'zi xohlagan boshqa kartani beradi. Keyin o'yinchilar yana o'ynashni boshlaydilar, yagona farq shundaki, barcha chiqishlar qirolga tegishli bo'ladi, u pora oladimi yoki boshqa birov oladimi. Podshohdan keyin shahzoda kartani tushiradi, uning ortidan askar, keyin esa odam, ularning har biri to'qqizta hiyla to'plashga harakat qiladi. Kim tezroq to'qqiz hiyla to'plasa, u shoh bo'ladi.

Podshoh chiqqanda, shahzoda o'z o'rnini egallaydi va birinchi chiqishlardan foydalanadi. Podshoh ketgach, kartalar avval shahzodaga, keyin askarga, keyin esa dehqonga beriladi.

Shahzoda shohning o'rnini egallaganida, birinchi ikki marta qoziq qilish kerak. Podshoh ketganidan so'ng, odam endi hech kimga ko'zi bermaydi va oshkor qilingan ko'zni ishlatadi va uni har qanday kartasiga almashtiradi.

Sovg'alar

"Giveaway" karta o'yini ikki kishi tomonidan o'ynaladi, ikkita kartalar bilan.

O'yinni kim boshlashi kerakligini bilish uchun stolga ikkita karta qo'yiladi. Har bir o'yinchida kartalar to'plami mavjud.

Boshlashi kerak bo'lgan kishi o'zida mavjud bo'lgan kemani ehtiyotkorlik bilan aralashtirib yuboradi va keyin ikkinchi o'yinchi o'z kartasini joylashtirgan yuqori kartadan boshlanadi, qaysi biri unga ergashishiga e'tibor bermasdan. Shu tarzda, kartalarni yo'q qilish eys yoki biron bir kostyumning shohi tushib qolguncha davom etadi. Ace qo'ygan kishi olib ketishni to'xtatadi; boshqa o'yinchi bu vaqtda uchta kartani qoziqqa buzadi, shundan so'ng eysni buzib tashlagan kishi butun qoziqni oladi va uni kartalari ostiga qo'yadi.

O'yin o'yinchilardan birida barcha kartalar, ikkinchisida esa ikkala paluba bo'lguncha o'yin shu tartibda davom etadi.

Biri ochgan acega, ikkinchisi uchta kartani, ochiq shohga esa ikkitasini qo'yadi.

Mast

Ushbu o'yinning kelib chiqishi noma'lum va nomi unchalik chiroyli emas, lekin shunga qaramay o'yin juda qiziq.

To'rt yoki undan ko'p o'ynaganda, ular ikki kishi bilan o'ynaganda, o'ttiz ikkita karta bilan o'ynashadi.

O'yinchilar, tarqatilgan kartalarni qoziqqa yig'ib, ularga qaramaydilar va kostyumlarga alohida ahamiyat bermaydilar. Kartalarning butun palubasi barcha o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi.

Dilerga birinchi bo'lib borish huquqi beriladi va u qoziqdan yuqori cho'tkani olib, stolga qo'yadi. Boshqalar ham shunday qilishadi va kimning kartasi eng yuqori bo'lib chiqsa, u pora oladi va qoziqning pastki qismiga qo'yadi. Shunday qilib, hamma o'yinni davom ettiradi va barcha kartalarini sotishga yoki yo'qotishga muvaffaq bo'lgan kishi tezda g'alaba qozonadi. O'yin davomida, bahsli kartalar birlashganda: bir xil qiymatdagi 2-3 dona, ya'ni ikkita oltita yoki ikkita shoh, keyin o'yinchilar qoziqqa yangi kartalarni qo'yishlari kerak va kimda eng yuqori bo'lsa, uni oladi. Agar bahsli kartalar eys bo'lib chiqsa, unda ilgari joylashtirilgan karta yuqori deb hisoblanadi. Umuman olganda, bahsli kartalar mavjud bo'lganda, kartani boshqalardan oldinroq qo'ygan o'yinchi afzalliklarga ega bo'ladi va kartani yana kartadan olib tashlamaydi. O'yinchilar navbatga qat'iy rioya qilishlari va kartalarni ketma-ket joylashtirishlari kerak.

Cho'chqa

Hamkorlar soni cheklanmagan, shuning uchun ko'p sonli o'yinchilar bo'lsa, siz 52 varaqdan iborat to'liq palubadan foydalanishingiz kerak.

Barcha hamkorlar navbatma-navbat kemadan bitta kartani olib, har birini o'z oldilariga qo'yadilar, bu karta har bir o'yinchining "do'konini" ifodalaydi: oltita (yoki ikkitasi 52 varaqdan iborat o'yinda), stol o'rtasida yotgan. , "cho'chqa" ni ifodalaydi, unda kartalar o'sish tartibida joylashtirilgan.

Kartochkalar "do'konlar" ni ifodalovchi kartalarga kostyumlarni ajratmasdan, kamayish tartibida joylashtiriladi. Aslar hech qaerga bormagani uchun ularga shohlar qo'yilgan. Agar ace do'konda bo'lsa, uni cho'chqa bilan ham olib tashlash mumkin emas. "To'ng'iz" shoh bilan tugaydi va bir chetga qo'yiladi. Keyingi "cho'chqa" kupondan ko'rinadigan birinchi ikki yoki oltitadan boshlanadi.

O'yindagi yutuq barcha kartalarni yo'qotishga muvaffaq bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, eyslar bundan mustasno va o'yin qoidasiga ko'ra, do'konlarda faqat ikkita qo'shnisi, o'ng va chap, karta o'ynashi mumkin.

"Cho'chqa" kartasiga o'tadigan karta endi sherikning do'koniga kira olmaydi va faqat "cho'chqa" ga joylashtirilishi kerak.

Kapalak

Uchdan kam yoki to'rtdan ortiq kishi kapalak o'ynay olmaydi.

Kema ellik ikkita kartadan iborat. Kartalarni muomala qilish huquqi eng yuqori karta tomonidan hal qilinadi.

Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi. Bitimdan so'ng, uch o'yinchi o'yinida ettita karta, to'rtta o'yinda esa to'rtta karta ochiladi.

Jadvalning o'rtasiga quti qo'yilgan bo'lib, unga har bir o'yinchi bitta chip (gugurt, tiyin, tugma va boshqalar) qo'yadi. Dilerning yordamchisi kartalarini ko'zdan kechirib, stol ustidagi ochiq kartalardan qo'lidagi kartalarga mos keladigan birini oladi. U ikkita kartani ham, uchta kartani ham olishi mumkin, agar ularning ochkolari udagi kartalar balliga teng bo'lsa. Kimning qo'lida stoldan boshqasini olishi mumkin bo'lgan bunday karta bo'lmasa, o'z kartalarini stol ustida yotganlarga qo'yishi va qutiga qancha token qo'yishi kerak. Kim stoldan uchta kartani olsa, o'yinda g'alaba qozonadi va garovni oladi. Agar bu kelishuvda ishlamasa, u holda tashlab ketilgan kartalarga quti qo'yib, ular yana muomala qilishadi va shu bilan garov kimdir uni olib, o'yinda g'alaba qozonmaguncha ortadi.

Melniki

Hamkorlar soni ikkitadan o'ntagacha. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi va bitta karta kozi sifatida ochiladi.

O'yin jarayonini ikki bosqichga bo'lish mumkin.

1. Dilerning chap qo'shnisi qandaydir kartadan o'z yordamchisiga harakat qiladi va ikkinchisi unga bir xil kostyumdagi - yuqori yoki pastroq qiymatdagi kartani tashlashi kerak. Eng yuqori kartani qo'ygan kishi hiyla oladi. Sizning qo'lingizdan tashlangan kartalar yana kupondan to'ldiriladi.

Agar pora yurgan kishiga tushsa, yordamchisi unga o'xshash kartani qabul qilmaguncha yoki yopmaguncha keyingi chiqishlar unga tegishli bo'ladi. Faqat mos kostyumi bo'lmagan va kozır o'ynashni istamaydigan odam kartani qabul qilishi mumkin. O'yin ikkinchi va uchinchi o'yinchilar o'rtasida xuddi shu tarzda davom etadi va shunga o'xshash, o'yinchilarning qo'lidagi barcha kartalar va ularning kuponlari yo'qolguncha davom etadi. Shundan so'ng, sheriklar tomonidan yig'ilgan poralarni o'ynash darhol boshlanadi.

2. O'zining ulushiga tushgan kartalarni birinchi bo'lib o'ynashga muvaffaq bo'lgan kishi, xohlagan karta bilan birinchi chiqish huquqidan foydalanadi. Uning yonida o'tirgan kishi ushbu kartani bloklashi yoki qabul qilishi kerak: birinchi holda, u bu ikki kartani uchinchisiga o'tkazadi, u ikkinchi o'yinchi tomonidan qo'yilgan kartani blokirovka qilishi yoki qabul qilishi kerak. Oxirgi o'yinchining ushbu uchinchi kartasi to'xtatilishi yoki to'rtinchisi tomonidan qabul qilinishi kerak va hokazo, bu shunday o'sayotgan uyada bittadan tashqari barcha o'yinchilar kabi ko'plab kartalar bo'lguncha davom etadi; Bu ikkinchi holatda, qoziqni o'ynashga qodir bo'lgan kishi, to'g'ri qopqoqni yaratib, barcha kartalarni bir chetga surib qo'yadi. Ular endi o'ynalayotgan o'yinning bir qismi emas. Shunday qilib, butun qoziqni ochib bergan kishi o'zi xohlagan boshqa karta bilan ketadi va uning yordamchisi aynan birinchi qoziq mavjud bo'lgan paytdagi tartibda harakat qiladi.

Qabul qilishda quyidagi qoidalarga rioya qilinadi: agar kimdir birinchi chiqish kartasini qabul qilsa, uning yordamchisi boshqasi bilan chiqishi kerak.

Agar kimdir birovning qopqog'ini yopa olmasa yoki xohlamasa, u faqat unga yaqinlashadigan qopqoqni qabul qiladi, shundan so'ng uning yonida o'tirgan kishi qoziqda qoladigan yuqori kartani yopishi kerak.

Siz bu o'yindan hech qachon eng yuqori va ishonchli kartalar bilan chiqmasligingiz kerak. Sizning yordamchingizda ham kozi borligini bilmaguningizcha, kozi o'ynashning hojati yo'q, faqat kichiklar.

Sizga yaqinlashadigan kartalarga har doim eng past kartalarni olib tashlashingiz kerak. Agar kimdir sizga kichik karta bilan kelsa, unda siz uni yopmasligingiz kerak, lekin uni qabul qilishingiz kerak. Ular kuchli kartadan va bundan tashqari, sizda yo'q kostyumdan kelganda, siz kozoz bilan urishingiz kerak. Agar sizning qo'lingizda bir xil kostyumning uchta kartasi bo'lsa, unda siz eng yuqorisiga o'tishingiz kerak. Ikki yoki uchta kozoz mavjud bo'lganda, siz o'rtadan o'tishingiz kerak, shunda keyin uni qolgan yuqori ko'z bilan qaytarishingiz mumkin.

Chiqish kartangiz qabul qilinganda, uni keyingi navbatda qaytarishni talab qilishingiz kerak. Sizning qo'lingizdan eng past kartani tashlab, sizga keladigan sherikga pora berish har doim foydaliroqdir. Agar ular o'yinga qoldirish foydasiz bo'lgan kartadan boshlasa va sizning qo'lingizda ko'plab kozozlar bo'lsa, unda bunday kartani qabul qilgan ma'qul. Uzoq kostyum bilan chiqish qilish foydaliroq. Ochish uchun siz oxirgi kozozni ayamasligingiz kerak, lekin agar siz oxirgi qo'lda bo'lmasangiz, kozozlarni ushlab turish foydaliroqdir.

Birga to'plandi

Hamkorlar soni uch yoki to'rtta, garchi siz birga o'ynashingiz mumkin, lekin bu ayniqsa qiziqarli emas.

O'yin o'ttiz ikkita kartadan iborat paluba yordamida o'ynaladi. Kim shug'ullansa, kartalarni aralashtirib yuboradi va ularni olib tashlash uchun yordamchisiga beradi. Har bir o'yinchi to'qqizta kartani tarqatgandan so'ng, kozi ochiladi.

Kartalarni tarqatgandan so'ng, har bir o'yinchi bir xil qiymatdagi qancha kartaga ega ekanligini ko'rib chiqadi, ya'ni ikki yoki uchta oltita, to'rt yoki uchta eys va hokazo.

Birinchi chiqish dilerning yordamchisiga beriladi. Har biri o'zining ostida o'tirgan bir kishiga chiqadi; Siz istalgan karta bilan, shuningdek, bir xil qiymatdagi ikkita, uch va to'rtta karta bilan chiqishingiz mumkin: 2-3 oltita, 2-3-4 shoh va boshqalar. Agar kimdir faqat bitta yoki ikkita oltita bilan chiqsa, boshqa o'yinchilar va kimga borsa, agar ularda uchinchi va to'rtinchi oltilik bo'lsa, ularni ham oltilikka qo'shishlari kerak. Har qanday karta bir xil kostyumning eng yuqori kartasi bilan yoki kozoz bilan qoplanishi mumkin. Buni xohlamagan yoki qila olmaydigan har bir kishi unga keladigan kartalarni qabul qilishi mumkin; shundan keyin yordamchisi chiqadi. Agar kimdir unga boshqalardan kelgan barcha kartalarni oshkor qilsa, u chiqib ketadi.

Boshqa o'yinchilarda hali ham bor bo'lgan barcha kartalarni yo'qotib qo'ygan kishi tugadi yoki ular aytganidek, to'g'ri qilingan. Agar kimdir bir yoki bir nechta kartalari qolsa, boshqa o'yinchilarda esa yo'q bo'lsa, u yo'qotadi yoki, ular aytganidek, u tashlab ketgan ...

Mag'lubiyatga uchragan uchun jazo odatdagidek - u keyingi o'yin uchun kartalarni tarqatishi kerak.

Barcha ochilgan kartalar chetga suriladi va yangi bitim tuzilmaguncha o'ynamaydi.

O'yin qoidalari:

1. Avval siz eng kichik kartalar bilan o'ynashingiz kerak.

2. Qarshilik qiling va kerak bo'lmasa, trump o'ynamang.

3. Biz bir xil ma'nodagi kartalarni ajratmaslikka harakat qilishimiz kerak.

4. Agar sizda turli xil kostyumlarda (ikki oltita, ikkita eys) bir xil qiymatdagi ikkita karta bo'lsa, ularni ajratish kerak bo'lsa, unda siz eng yuqori qiymatdagi kartalarni ajratishingiz kerak.

5. Agar sizning qo'lingizda bir xil qiymatdagi ikki yoki undan ortiq kartalar bo'lgan bir nechta kozi bo'lsa, ularni kostyum bilan urishingiz mumkinligiga qaramay, sizga keladigan kartalarni ko'zlaringiz bilan uring, keyin esa kostyum bilan harakatlaning. siz kozi bilan urdingiz.

6. Agar sizning qo'lingizda bitta yoki ikkita kichik kozi bo'lsa va kimdir ular bilan sizning yordamchingizga borsa, uni, hatto u katta bo'lsa ham, tashlab qo'ying, chunki bu holda siz bitta bilan o'yinning eng yaxshi natijasiga ishonishingiz mumkin. qolgan kozoz

lo'li

To'rtta o'yinchi bilan o'ynaganda, o'ttiz oltita kartadan besh yoki undan ko'p o'ynaganda, ellik ikki kartadan iborat paluba ishlatiladi.

Bu o'yinda lo'li rolini, tabiiyki, belkurak malikasi o'ynaydi. U hech narsani yashirmaydi va hech kim bu kartani yashira olmaydi.

Kartalarni kim tarqatishga muvaffaq bo'lsa, aylana bo'ylab kartalarning to'liq palubasini qo'yadi va bu doğaçlama halqaning o'rtasiga kozi qo'yadi.

Birinchi chiqish dilerlik tomonidan amalga oshiriladi, natijada olingan kartalar doirasidan karta olinadi. Dilerning yordamchisi ham xuddi shunday qiladi va agar u aylanadan xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasini tortib olishi kerak bo'lsa, u bilan uni yopadi va porani o'zi uchun oladi. Past karta yoki boshqa kostyum tortilganda, yurgan o'yinchi pora oladi. Shu tarzda, ular barcha kartalar tarqatilgunga qadar aylanadan olib, qoplashni davom ettiradilar. Doiradan ko'zni chiqarib olgan o'yinchi uni qoziqqa qo'yishi va o'ynash uchun boshqa kartani chiqarishi kerak. Xuddi shu narsani lo'li (belkurak malikasi) bilan qilish kerak, ular bilan, biz aytganimizdek, o'ynashga ruxsat berilmaydi va shuning uchun karta o'yinining oxirigacha saqlanishi kerak. Shundan so'ng, lo'lilar shunday o'ynaladi: o'yinchi kartalarni yig'ib, ularni teskari aylantirib, ularni yarim doira shaklida ochadi va yordamchiga beradi, u kartani chiqarib, stolga yuzini pastga qo'yadi. va kartalarini tekshirib, uni yopadi yoki qabul qiladi. O'yin shu tarzda barcha kartalar tugamaguncha davom etadi va belkurak malikasi timsolidagi lo'li, bir o'yinchidan ikkinchisiga dramatik o'tishdan so'ng, o'yinchilardan biri bilan "yopishib qoladi".

Kartalarni aralashtirish va aralashtirishda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Fan shaklidagi kartalar to'plamini yoyib, ularni ushlab turishingiz kerak, shunda kartalarning joylashishini ham, belkurak malikasining joylashishini ham ko'rishning imkoni yo'q.

Qirol

Bu o'yin "ahmoq" o'yiniga juda o'xshaydi va 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi.

Hamkorlarga har biriga oltita karta tarqatiladi va kozoz ochiladi, qolganlari kuponga qo'yiladi, bu sheriklarning berilgan kartalarini to'ldirishga xizmat qiladi,

Ushbu o'yinda bir xil kostyumning bir nechta kartalari o'ynaladi, agar mavjud bo'lsa, aks holda - bir vaqtning o'zida.

Siz kostyum va kozoz bilan yopishingiz mumkin. Agar qoplaydigan hech narsa bo'lmasa, ular barcha oshkor etilmagan kartalarni qo'llariga olishadi. Umuman olganda, kartalarning ochilishi va qabul qilinishi o'yinchining hisobiga bog'liq, ba'zan esa, agar ochish mumkin bo'lsa ham, qo'l ostidagi o'yinchiga zarar etkazish foydaliroqdir.

Qoidalarga ko'ra, Spades malikasi hech qanday karta bilan qoplanishi mumkin emas va har doim qabul qilinishi kerak, bu o'yinning o'ziga xos xususiyati. Ushbu karta "qirol" deb nomlanadi.

Biroq, belkurak malikasiga ega bo'lgan kishi uni o'yinning oxirigacha saqlab qo'yishi kerak, bu imkoniyatdan foydalanib, "qirolicha" dan qo'shnisiga chiqishni amalga oshirishi kerak, bu uning harakatini kechiktirishi mumkin.

Ommaviy

Hamkorlar soni ikki kishidan olti kishigacha, pastki 36 ta karta bo'lishi kerak. O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun uch yoki to'rtta o'yinchi bilan o'ynash yaxshidir.

Ushbu o'yinda bitta ko'z bor, u quyidagicha aniqlanadi: sotuvchi kartalarni aralashtirib, o'z yordamchisiga beradi, u oxirgi kartani olib tashlab, uni kozoz deb e'lon qiladi.

O'yinlarning ikki turi mavjud: ochiq va yopiq.

Bu o'yin yopiq deb ataladi, agar faqat beshta xag tarqatilsa, qolganlari kuponni tashkil qiladi va o'yin davomida "ahmoq" o'yinida bo'lgani kabi qo'lga olinadi.

Ochiq qoziqda barcha kartalar tarqatiladi va agar o'yinchiga bitta kozzi berilmasa, u buni e'lon qilib, yangi bitimni kutishi kerak.

Yopiq qoziq o'yinining borishi.

Kartani tark etgan va uni yopgan kishi kemadan chiqish va tashlab ketish uchun sarflangan kartalarni oladi. Agar keyingisida yopish uchun hech narsa bo'lmasa, u butun qoziqni qo'liga oladi.

Keling, misol keltiraylik.

To'rt o'yinchi: A, B, C, D. Hammaga beshta kartani tarqatib, A qolganini stolga qo'yadi. B ba'zi kartadan C ga o'tadi va tashlangan kartalarni kemadan to'ldiradi. C, B dan kelgan kartani yopdi va D tomon qoziq yasadi va palubadan o'zidagi kartalar sonini oladi. D xuddi birinchi o'rtoqlari kabi yopadi va to'planadi. Bu kemada kartalar qolmaguncha davom etadi.

Ommaviy ravishda ular butun qoziqni olmaydilar, faqat bitta yuqori kartani olishadi; qolganlari chetga suriladi va endi o'yinga kirmaydi. O'z qo'ldoshingizni qo'yib yuborishga yo'l qo'ymaslik, uni tashlab yuborishga harakat qilish va kozozlar bilan uni zaiflashtirish qoidasi bor. Agar qo'riqchining kostyumi yo'qligi aniqlansa, ular albatta yurishadi yoki ustiga qozishadi. Qo'lingizda bitta kostyumni yoki uning eng yuqori kartalarini jamlash uchun barcha vositalardan foydalanishingiz kerak, ular qoziqda axlatxona sifatida xizmat qilishi mumkin.

Kozilar ko'p bo'lgandagina o'ynashingiz mumkin. Agar yordamchining bir yoki ikkita kichik kozi bo'lsa, bir nechta boshqa kartalar qolsa, ulardan biri bilan chayqalishni va ikkinchisi bilan keyingi yondashuvni to'sib qo'ymoqchi bo'lsa, bu holda ularni undan chiqarib tashlash kerak, lekin emas. kozozlar bilan, lekin unda yo'q kostyum bilan.

Ma'lum bo'lishicha, qo'riqchining bitta yoki ikkita kartasi, shu jumladan, ko'zi bor, siz hech qachon ko'p bo'lsa ham, ko'zni to'plamasligingiz kerak. Har bir o'yinchi o'z yordamchisiga qanchalik hujum qilish kerakligini tushunishi kerak. Qo'l ostida o'tirgan odamning faqat boshqalar o'ziga yarashgani uchun ketayotganini payqasa, uni yiqitib ushlab turishga harakat qilishi kerak.

Chuxniy

Ushbu "chuxniy" karta o'yini kattalarga qaraganda bolalar uchun ko'proq. Siz uni ikki kishi bilan o'ynashingiz mumkin, lekin eng yaxshisi katta guruh uchun - o'n besh kishigacha o'ynashi mumkin.

O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, uni stol o'rtasiga qo'yadi va boshqa o'yinchi eng yuqori kartani qo'yishi kerak bo'lgan yuqori kartani ochib beradi, masalan: agar diler ettitani ochsa, ikkinchisi o'yinchi unga sakkiz qo'yishi kerak, uchinchisi to'qqiz, to'rtinchisi o'n va hokazo. Shunday qilib, yopishi kerak bo'lgan kishi oltitasini yopish uchun kerakli ettitani olishga muvaffaq bo'lgunga qadar stol ustida yotgan palubadan bitta kartani oladi, keraksiz kartalar esa uning qo'lida qoladi, u keyingi qopqoq uchun kerak bo'lishi mumkin. Boshqa barcha o'yinchilar xuddi shunday qilishadi.

Barcha qoplangan kartalar bir qoziqqa, yuzlari yuqoriga joylashtirilgan. Agar kimdir kerakli kartaga ega bo'lmasa va kemada hech narsa qolmagan bo'lsa, u qoziqda yotgan yuqori kartani qabul qilishi va qoziqdagi qolgan kartalarni chetga surib qo'yishi kerak, ular endi o'yinga kirmasligi kerak.

Kimdir shu tarzda qabul qilishi bilanoq, qabul qiluvchining sherigi o'z kartasini tark etadi va o'yinchilarda bitta karta qolmaguncha o'yin xuddi shu tartibda davom etadi. Bir yoki bir nechta kartalari qolgan kishi yutqazadi va chukhna nomini oladi.

Eroshki

Ushbu karta o'yinini bolalar o'yini sifatida ham tasniflash mumkin.

O'yinda hech qanday kozi yo'q, faqat kostyumlar. Hamkorlar soni ikki kishidan 10 kishigacha.

Bitimning boshlanishi futbolchilarning kelishuvi bilan belgilanadi. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi.

O'yinning borishi: har bir sherik o'zining uchta kartasidan birini olib, uni pastga qaratib, stol atrofida aralashtirib, keyin boshqa o'yinchi bilan boshqa kartaga almashtiradi. Shu tarzda davom etib, har bir sherik bir xil kostyumning uchta kartasini to'plashga harakat qiladi va bu natijaga erishib, o'yinni tark etadi.

Ketgan kishi o'z kartalarini sheriklarga ko'rib chiqish uchun beradi, shundan so'ng ular mag'lubiyatga uchragan va "Eroshka" laqabini olgan bittadan tashqari barcha o'yinchilar ketguncha o'yinni davom ettiradilar.

Paypoq

Ushbu o'yinni o'ttiz oltita kartadan iborat ikki-besh kishi o'ynashi mumkin.

Diler barcha o'yinchilarga ettita kartani beradi, so'ngra dilerga tegishli bo'lgan ko'zni ifodalovchi ko'zni ochadi. Dilerning yordamchisi birinchi bo'lib ketadi. Har bir o'yinchi ettita fokusni to'plashi va keyin yangi o'yin boshlanishini kutishi kerak. O'yin ettita nayrangni to'plamagan kishi o'yinni yo'qotishi bilan tugaydi. Siz o'ynagan kartada siz bir xil kostyumning eng yuqori kartasini qo'yishingiz kerak va agar kerakli kostyum bo'lmasa, uni ko'z bilan uring. Siz har qanday kartadan yurishingiz mumkin.

Uch barg

Bu o'yin juda oddiy, lekin ayni paytda qiziqarli. Ko'pgina hollarda, u faqat ikki kishi bilan o'ynaladi, o'ttiz oltita kartadan iborat.

O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, o'zi va raqibiga uchta kartani tarqatadi va ularni birma-bir uloqtiradi. Har bir o'yinchi chiziqqa chip qo'yadi. Oltita karta ikkita o'yinchiga topshirilgandan so'ng, ettinchisi ochiladi va kozozni bildiradi. Ochilgan kozi o'rniga dilerga boradi, u har qanday kartani tashlab yuboradi.

Dilerning raqibi har qanday kartadan birinchi bo'lib chiqadi, unga boshqa o'yinchi xuddi shu kostyumdagi kartani tashlab qo'yishi kerak, bu kartasi yuqoriroq bo'lgan kishi uchun hiyla bo'ladi.

Kerakli kostyum yo'q bo'lsa, siz ko'zni yopishingiz kerak, na balandroq kostyum, na ko'z bor, bir oz kartani qo'ying. Kim ikki yoki uchta pora olsa, o'sha yutadi.

Agar diler g'alaba qozonsa, u holda xavf ostida bo'lgan barcha chiplar unga o'tadi; agar diler yutqazsa, u holda raqibga.

Agar sizning qo'lingizda kichik ko'z bor bo'lsa, boshqa kostyum bilan o'ynash yaxshiroqdir. Katta qozi va boshqa kuchli karta bilan siz qoziq qilishingiz kerak. Agar sizning qo'lingizdagi barcha kartalar bir xil kostyumda bo'lsa, unda siz eng yuqorisiga o'tishingiz kerak. Kozozlar bo'lmaganda, siz eng yuqori karta bilan borishingiz kerak. Agar sizda ikkita kichik kozoz va boshqa kostyumning uchinchi kartasi bo'lsa, u bilan borish kerak.

Gawkers

To'rt nafar o'yinchi 52 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaydi.

O'yinning mohiyati esnamaslikdir; eng kichik xatolik, sheriklardan biri raqibining qallobligidan foydalanib, butun "jurnal" ni bir martalik raqibga qo'yib yuborishi mumkinligi bilan jazolanishi mumkin.

"Tomoshabinlar" da kartalar barcha o'yinchilarning jurnallarida kostyumlarsiz joylashtiriladi. Hukumat kartasi deb ataladigan karta kemaning yuqori qismidan chiqariladi. Aslarning ta'siri barcha kartalarga teng. O'yinchi kartalarni o'zining "do'koniga" qo'yib, "uyda" deb e'lon qiladi va keyin xato qilgan bo'lsa ham, uni qaytarib olish huquqini yo'qotadi. Hali ham kartalari bo'lgan sherik yutqazgan hisoblanadi.

Sizning kozozlaringiz

U 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi, sheriklar soni kostyumlar soniga ko'ra to'rttadan oshmaydi.

Har bir sherik ma'lum bir kostyumni tanlaydi, bu uning kozozidir; Har bir ishtirokchi bu haqda birinchi bitimdan oldin dilerga e'lon qilishi kerak.

Kartalar bir vaqtning o'zida bir yoki ikkita taqsimlanadi. Bitim paytida karta ochilgan bo'lsa, paluba yana tarqatiladi.

Har bir karta bir xil kostyumning eng yuqori qismi bilan yoki qoplashi kerak bo'lgan sherik tomonidan tanlangan kozoz bilan qoplanishi mumkin, shuning uchun har bir sherik unga berilgan kartalarni olgan holda, ularni kostyumlar bo'yicha va ko'ra tanlashi kerak. har bir kostyumdagi kartochkalarning staji.

Birinchi harakat diler yordamchisiga tegishli.

O'yinning borishi: masalan, olmos o'yinchisining oldiga yurak ko'zi o'ynayotgan o'yinchi oltita tayoq bilan chiqadi, so'ng u yetti tayoq bilan uradi va o'ntasini qoziydi: birinchisi o'ntasini sindiradi. belkurak domkrat va qoziqlar sakkiz tayoq; ikkinchisi, endi qo'lida tayoqcha kostyumi yo'q, sakkizta to'pni o'zining koziri (olmos) bilan uradi va belkurak malikasini yiqitadi; birinchisi, shuningdek, belkurak kostyumi yo'q, belkurak malikasini o'zining ko'zi (yuraklari) bilan uradi va bir nechta kartani yig'adi. Shunday qilib, tom va to'p o'yinchilardan birining qo'lida na ko'zi, na kerakli kostyum bo'lmaguncha davom etadi va u butun uyumni qabul qilishga majbur bo'ladi.

Siz har doim tashqariga chiqib, juda ko'p yoki juda kam bo'lgan kostyumni ustiga qo'yishingiz kerak, masalan: bitta yoki ikkita karta. Qo'lida uzun kostyum bo'lsa, biz raqibda u yo'q deb taxmin qilishimiz mumkin va chiqish paytida uni faqat kozoz bilan qoplash mumkin. Kam sonli kartalardan boshlab, biri ikkinchisida juda ko'p, uchinchisida esa umuman yo'q, deb o'ylashi mumkin va u kozi bilan o'ynashi kerak. Qanchalik ko'p kozi va boshqa tomonda yaxshi kostyum bo'lsa, qoziqni olishi kerak bo'lgan kishi uchun shuncha yaxshi bo'ladi.

Kartalar to'plamini qabul qilgandan so'ng, ular kostyumlar bo'yicha saralanadi va o'yinchilardan birida barcha kartalar bo'lmaguncha o'yin bir xil tartibda davom etadi - keyin o'yin tugaydi.

Har bir o'yinchi o'z raqibining eng yuqori ko'zlarini to'plashga harakat qilishi kerak, shunda u axlatni to'ldirishi mumkin: katta kartalar to'plami hosil bo'lganda va raqibda ozgina qolganda, yugurish kostyumini yopgandan so'ng, ular eys yoki eysni qo'yishadi. Raqibining qiroli unga qoplay olmaydigan kozoz kartalari to'plamini qabul qilishga majbur bo'lishi mumkin.

Qoziq - bu qoplangan kartaning ustiga qo'yiladigan karta, masalan: olmos jekdan keladi, siz uni malika bilan qoplagan holda, unga o'nta yurak qo'yasiz, bu qoziqni tashkil qiladi.

Qoziq - bu butun o'yin davomida stolda to'planadigan barcha kartalar.

Qoziqni qabul qiling - stol ustidagi barcha kartalarni oling, chunki siz yuborilgan kartani yopish uchun hech narsangiz yo'q.

Fofana

Ushbu o'yinni katta guruh bilan o'ynash yaxshi - 15 kishigacha. Kartalar to'plami - o'yinchilar soniga qarab 32 dan 52 varaqgacha.

Diler ularni aralashtirib, kemadan tasodifiy kartani chiqaradi va uni o'yinchilarning hech biriga ko'rsatmasdan, ro'molcha yoki chiroq tagiga qo'yadi.

Keyin qolgan kartalar o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi. O'yinchilar ularni juft-juft (ikkita eys, ikkita qirol va boshqalar) qaysidir yo'nalishda tashlab, qolganlarini qo'llarida ushlab turishadi. Ushbu operatsiyadan so'ng, qo'l ostidagi odam o'z qo'lidagi kartalarni aylantiradi va yordamchisiga beradi, u tasodifiy kartalardan birini olib, juftlik yasaydi va uni chetga tashlaydi va keyin kartalarni qo'shnisiga uzatadi. bir xil tartib.