12.10.2020

Mass Effect: Andromeda Multiplayer uchun qo'llanma - Maslahatlar va strategiyalar. Mass Effect: Andromeda multiplayer uchun maslahatlar



Platforma: Kompyuter, PS4, X One
Til: Ruscha matn, inglizcha ovozli aktyorlik

Eng kam:
Operatsion tizim:
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i5 3570 yoki AMD FX-6350
Operativ xotira: 8 GB
Video karta: NVIDIA GTX 660 2 GB, AMD Radeon 7850 (2 GB)
Bo'sh joy: 55 GB

Tanlangan:
Operatsion tizim: Windows 7, Windows 8.1 yoki Windows 10 (64 bit)
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i7-4790 yoki AMD FX-8350
Operativ xotira: 16 Gb
Video karta: NVIDIA GTX 1060 3 GB, AMD RX 480 (4 GB)
Bo'sh joy: 55 GB


Sayohatchilar, mahkumlar, savdogarlar va tipik sarguzashtchilar - Somon yo'lida o'z o'rnini topa olmagan odamlar insoniyat uchun yangi uy topish uchun ulug'vor kemalarda uzoq safarga otlanishdi. Ammo, har doimgidek, qattiq haqiqat bunga qarshi chiqdi: uzoq kriogen uyqu paytida kemalarning aksariyati g'oyib bo'ldi, ekspeditsiya rahbari fojiali tarzda vafot etdi va ishtirokchilarning o'zlari haqiqiy qonli janjallarni uyushtirishdi.

Bu erda qahramon sahnaga kiradi, yangi "tanlangan" ni e'lon qiladi va uxlab yotganidan keyin hech narsani tushunmaydi - uning zaif yelkalarida uzoqdagi inson qal'asining barcha muammolari, shu jumladan dushman kettlari, seriyadagi yangi irq.

Chiqarilishidan oldin ham, u serial muxlislari va kosmik roman haqida ozgina biladigan oddiy o'yinchilarning g'azabi va cheksiz qoralashlariga aylandi. Buning sababi zamonaviy kanondan texnik qoloqlik edi, bu umumiy animatsiya, teksturani ko'rsatish va konsollarda FPS pasayishida aniq ifodalangan.

Agar texnik amalga oshirishni hisobga olmasak, yaratuvchilar birinchi o'yinlar muhitini to'liq etkazgan holda barcha jozibadorlikni saqlab qolishganini ta'kidlash mumkin. Hamma narsa dialoglarning o'zgaruvchanligi, axloqiy qarama-qarshiliklarni o'z ichiga olgan barqaror syujet asosi, batafsil ekipaj bilan munosabatlar tizimi bilan ajralib turadi. Eng muhimi ichkarida Andromeda chiziqni boshqa o'yinlardan ajratib turadigan cheksiz shubha va buyuk intriga ruhi mavjud.

Jang qisman o'zgarishlarga duch keldi, bu haddan tashqari passivlik va qopqoq mexanikasi tufayli zamonaviy loyihalarga nisbatan unchalik ko'rinmas. O'yinchiga biotik ko'nikmalar ham yuklanadi - uchta jangovar sinfga bo'lingan rivojlanish daraxti, janglarga etishmayotgan o'yin-kulgilarni berish uchun norasmiy ravishda faqat bitta novdani ajratadi.

Ammo boshqa sinflarning rivojlanishi talab qilinishi mumkin 4 o'yinchi uchun hamkorlik rejimi, bu ishlab chiquvchilarning ishonchlariga ko'ra, mahalliy janglarning barcha dinamizmi va rang-barangligini yashiradi. Xuddi do'stlaringiz bilan bot to'lqinlariga qarshi kurashishingiz va turli xil mini-topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Yuqori qiyinchiliklarni faqat xarakterni pompalagandan va munosib qurollar to'plamini to'plagandan keyin engish mumkin.

Tarmoq o'yinining yangiliklaridan "Strike Forces" rejimini ta'kidlash kerak, bu siz jamoaviy o'yinda o'zingiz ham bajarishingiz mumkin bo'lgan yoki oddiygina APEX birliklarini bitta o'yinchida yuborishingiz mumkin bo'lgan bir qator vazifalardir. Ularning o'tishi uchun bitta o'yinchida foydali bo'ladigan mukofotlar taqdim etiladi.

Jamoa o'yini hozircha faqat 5 ta joyda ochilmoqda, kelajakda o'ziga xos xususiyatlarga ega yangi xaritalarni taqdim etish rejalashtirilgan (ehtimol DLC sifatida).

Mass Effect: Andromeda o'zini eng zo'r deb ko'rsatmaydi, lekin shunga qaramay, bu ajoyib o'yin va yaxshi vaqt o'tkazish uchun yaxshi sababdir. Ayniqsa siz biotik bo'lsangiz.

Tarmoq rejimlari haqida ma'lumot:

CO-OP: 4

MULTIPLAYER: 0

Internet:
Mahalliy tarmoq (LAN):
Bir ekranda:
Bepul o'yin opsiyasi:


Havolalar:
  • Rasmiy sayt

  • 22-asrda rivojlangan tsivilizatsiyalar aqlli mashinalar - o'roqchilar poygasi tomonidan yo'q bo'lib ketish xavfi ostida, ammo kapitan Shepardning missiyasi muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirda ham, insoniyat unutilmaydi. Bosqindan sal oldin, beshta poyga uchun yangi uy topish uchun Somon Yo'lidan eng yaqin galaktikaga ekspeditsiyani jihozlash uchun mo'ljallangan "Andromeda tashabbusi" ishga tushirildi.

    Minglab mustamlakachilar 0,77 megaparsek va 600 yil davom etadigan sayohatga chiqishdi ... xuddi Yerdagi kabi, raqiblar to'lqinlarini qaytarish, mahoratni oshirish va tasodifiy tarkibli qutilarni ochish uchun. Bu Mass Effect: Andromeda multiplayerining umumiy ko'rinishi va menga ishoning, bu erda ko'rish kerak bo'lgan narsa bor.

    - Oh, Berti Botts, har qanday lazzatdagi shirinliklar. Yoshligimda men juda omadsiz edim - men qusishning ta'mini his qildim, shundan beri men ularni yoqtirmayman. Balki bu shirin konfetni sinab ko'ring?.. Voy, quloq mumi...
    "Garri Potter va falsafa toshi" filmi (2001)

    O'rda evolyutsiyasi

    Mashhur kosmik doston trilogiyasining yakuniy qismida multiplayer o‘yini paydo bo‘lishi haqidagi xabar shov-shuvga sabab bo‘ldi. Resurs va vaqtni behuda sarflaydigan yana bir multiplayer "shou uchun" odamlarni Internetga ulanishga majbur qildi - bunday xabarlar so'nggi yillardagi eng innovatsion va ilg'or kooperativ rejimlardan birini yaratishdan oldin edi.

    Bunga ishonish qiyin, lekin aynan Mass Effect 3 zamonaviy onlayn o‘yinlarning yuzini belgilab berdi. U kreditlar uchun konteynerlar g'oyasini ommalashtirdi - keyinchalik Battlefield, Call of Duty va ba'zi Blizzard loyihalari "narsalar" uchun modani qabul qildi. Aynan shu erda qahramonlar uchun turli xil faol ko'nikmalarning roli aniqlandi, bu takrorlash qiymatiga ijobiy ta'sir ko'rsatdi va Overwatch bir yil oldin chiqdi, bu erda bu mavzu yanada rivojlandi.

    Mass Effect olamida siz har doim uchta narsaga qarashingiz mumkin: asari qanday raqsga tushadi, iridiy qanday qazib olinadi va ikkita krogan duelda "boshlarida" qanday kurashadi.

    O'yinning hodisasi shundaki, u o'ziga xos kontseptsiyaga ega bo'lmasdan hayratda qoldira oldi. Bu Gears of War's Horde rejimining engilroq versiyasi bo'lib, unda to'rt nafargacha o'yinchi ixcham arenalarda kelayotgan dushman to'lqinlariga qarshi kurashadi. Iste'dodlarni qurish va kubok qurollarini tanlash bilan resurslarni boshqarish yo'q - faqat o'yin boshlanishidan oldin qoidalar va hisob-kitoblar o'rnatilgan sof shaklda omon qolish.

    Xuddi shu "engillik" loyihaning qo'lida o'ynadi. Ellik emas, o'nta to'lqin bor, evakuatsiyadan tashqari - o'yinlar tezroq o'ynaladi, ular uchun vaqt orttirish osonroq. Haqiqiy zavq har biri uchun o'ziga xos qobiliyatlarga ega bo'lgan qahramonlar edi: texnik vositalarga tayanadigan muhandislardan tortib, samolyotlarga hujum qilish, tom ma'noda dushman tomon uchib ketish va niqoblangan skautlar.

    Emi-mi-mi-granataning portlash effekti. Hazil. Darhaqiqat, bu erda ba'zida shunday shayton sodir bo'ladiki, siz nima sodir bo'layotganini va nima uchun ekanligini tushunolmaysiz.

    Tadbirning muvaffaqiyati BioWare-ning o'zlari uchun ajablanib bo'lgan ko'rinadi. Balans zudlik bilan tuzatildi, tarmoq ulanishi optimallashtirildi. O'yin chiqqanidan keyin bir yil ichida ishlab chiquvchilar yangi xaritalar, belgilar, qurollar va jihozlar bilan beshta kengaytirilgan paketlarni, shuningdek, to'rtinchi kollektor poygasini va qiyinchilikni oshirdi. Har ikki haftada dam olish kunlari maxsus tadbirlar o'tkazildi, bu sizga noyob qurollarni olish imkonini beradi.

    Ammo Dragon Age filmidagi shunga o'xshash g'oya: Inkvizitsiya muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Uchinchi shaxsning jo'shqin jangovar filmi uchun o'tkir mexanika partiya rolli o'yin uchun yaroqsiz bo'lib chiqdi, bu erda nasos va uskunalar sifati mahorat va bilimdan muhimroqdir. Ammo faqat hech narsa qilmaydiganlar xato qilmaydi, shuning uchun salbiy tajriba yangi kashfiyotlar uchun asos bo'lishi mumkin ...

    Yuqoridan uchta o'lcham va yana bitta

    Tasodifiy muvaffaqiyat Mass Effect multiplayerini besh yil oldin yo'q qildi, shuning uchun Andromeda hamma narsani va hamma narsani noldan boshlaydigan bo'lsa ham, rejim muxlislari qayta ishlashni emas, balki uning rivojlanishini kutishgan. Va bir qarashda, davom etish juda konservativ: bir xil to'lqinlar, qutilardan bir xil kartalar, hatto dushman guruhlari ham oldingilarning aniq analoglari bilan to'la.

    Ammo bu noto'g'ri taassurot. Birinchidan, to'lqinlar soni oltitaga kamaydi, shuning uchun o'yinlar uchinchi tezlasha boshladi. Ikkinchidan, sakrash to'plamining kiritilishi "ko'p qavatli", yanada ochiq va kattaroq xaritalarni loyihalash imkonini berdi: endi siz balandroq joyga ko'tarilishingiz va butun jang maydonini boshqarishingiz, shuningdek, juda uzoqda joylashgan dushmandan hujum qilishingiz mumkin. u hatto ta'kidlanmagan.

    O'tish paketlari mavjudligiga qaramay, xaritalarda xavfsiz joylar yo'q. Hatto og'ir jangovar bo'linmalar ham osongina tomlarga sakrab chiqadi.

    Kanadaliklar yana bir bor o'rta barmog'ini Markus Feniksning boshpana ortiga yashiringan otryadiga ko'rsatib, rejimga yanada dinamika qo'shdi. Ilgari o'yin himoyada bo'lishi shart emas edi (Belayadagi geth haqida menga eslatmang - o'sha vaqtlar og'ir edi, biz imkon qadar kreditlarni qo'lga kiritdik), ammo hozir daraja arxitekturasining o'zi doimiy ravishda o'zgartirishga majbur qilmoqda. pozitsiyalar va improvizatsiya.

    Dushmanning bronza va kumushda tashrif buyurishini kutish va o'tirish mantiqiy emas, ayniqsa snayperlar kabi ba'zi jangchilar xaritaning qarama-qarshi tomonida turishni yaxshi ko'radilar va ba'zida bu erga qanday va nima uchun kelganliklarini unutishadi. "Oltin", aksincha, yaqinlashib kelayotgan olomonni tezda otish uchun etarli kuch yo'qligi uchun "go'shtni" maydalashga qodir.

    Evakuatsiya zonasini himoya qilish hali ham yomon ish. Dushman bilan xarita bo'ylab bir necha daqiqa yurish va oxirgi soniyalarda nuqtaga etib borish osonroq.

    Maxsus topshiriqlar endi uch marta o'rniga ikki marta beriladi - uchinchi va oltinchi to'lqinlarda, natijada har bir o'yin uchun kamroq pul olasiz ("oltin" uchun 70-80 o'rniga 55 ming) va bonus tezlikka bog'liq. ularning tugallanishi haqida. Kamroq shartlar mavjud: dron eskorti va ob'ektlarni uzatish yo'qoldi, lekin siz albatta nafratlanadigan "yuklash" mavjud.

    Odatiy "hack" dan farqli o'laroq, belgilangan hududda bir muddat turish kifoya qiladi, bu erda allaqachon uchta nuqta bor va dushmanlar yaqin bo'lganda ularda hech qanday taraqqiyot yo'q va agar siz hududni tark etsangiz va qayta tiklanadi. unga vaqtida qaytmang. Ammo yaxshi yangilik bor: "maqsadlarni o'ldirishda" boshliqlar yo'q va agar siz qurilmani o'chirishda to'xtatilsa, uni o'chirish jarayoni darhol nolga qaytmaydi.

    Bu yerda tengdoshlar o'rtasida hukmronlik qiladi, shuning uchun agar o'yin tashkilotchisi mobil 3G-dan foydalansa yoki fonda biror narsa yuklab olsa, hech kim uchun qiziqarli bo'lmaydi.

    Xarakterlarni rivojlantirish tizimi yangilandi. Bundan buyon siz butun sinfni birdaniga emas, balki har bir qahramonni alohida-alohida pompalaysiz. Munozarali qaror, chunki o'quv jarayoni sezilarli darajada sekinlashdi, lekin boshqa tomondan, agar guruhga maksimal darajadagi 20 o'yinchi kirsa, demak u allaqachon olovga cho'mgan, kuchli va zaif tomonlarini va irodasini tushungan. hal qiluvchi pallada jamoani tushkunlikka tushirmang.

    Bundan ham yomoni, Andromedadagi mahorat ballarining bir qismi belgilar kartasini tekislash orqali beriladi. Ilgari ular faqat tashqi ko'rinish sozlamalariga ta'sir qildi va faqat to'rtta gradatsiya bor edi, ammo hozir ularning o'ntasi bor va har bir yaxshilanish +5 tekislash nuqtasini tashkil qiladi. Ushbu yangilik asosiy qahramonlar uchun foydalidir, chunki barcha bronza kartalarni bir hafta ichida muammosiz nokaut qilish mumkin, 5 mingga konteyner sotib olish, lekin juda kam uchraydigan odamlarni olish va yaxshilash 800 soatlik dastur, agar ularni ochish algoritmi bo'lmasa o'zgartirish.

    Siz kostyumni minglab soyalardan birida bo'yashingiz mumkin, lekin yuzlar ... yuzlarni o'zgartirib bo'lmaydi.

    Darajalar tizimi bu mahrumliklarni qoplaydi. Har bir qahramon qalqonning tiklanishini tezlashtirish yoki maksimal salomatlikni oshirish kabi beshta xususiyatdan biriga bog'langan va o'yin davom etar ekan, u nafaqat o'zini, balki bu ko'rsatkichni ham oshiradi. Darajadan ko'tarilish arzimas narsa, o'lchovni to'liq to'ldirish bitta qiruvchini chegaraga tushirish bilan bir xil, ammo bu hatto hali kashf etilmaganlarga ham tegishli.

    Hamma narsaning va hammaning miqdori uchun bahona topish qiyinroq. Hozirgacha bor-yo‘g‘i beshta xarita mavjud, bu Mass Effect 3 ning boshidan kamroq, ulardan ikkitasi nisbatan ochiq, yana bittasi (Magma bazasi) ixcham o‘lchamlari tufayli yangilangan mexanikaga umuman to‘g‘ri kelmaydi. Ishlarning holati yaqinlashib kelayotgan qo'shimchalar bilan tuzatilishi kerak (yaxshi an'anaga ko'ra, bepul), ammo ularni chiqarish vaqti va chastotasi noaniqlik pardasi ostida.

    Sakrash paytida havoda osilib turish yana bir yangi xususiyatdir. Qoida tariqasida, tezroq o'lish imkoniyati.

    Uskunalar tizimi o'zgarishlarsiz qolmadi. Avtomatik qurollar sinfi bekor qilindi, ammo hujayralarni qurol turiga bog'lash olib tashlandi - siz yelkangizda ikkita turli miltiq bilan jangga kirishingiz yoki bir juft miltiqqa tayanishingiz mumkin. Bir martali ishlatiladigan kuchaytirgichlar uchun faqat ikkita rozetka mavjud, shuning uchun ko'pincha dilemma paydo bo'ladi: "elementar" o'q-dorilarni oling va ko'nikmalardan zararni oshiring yoki qalqonlarni mustahkamlang va nasosni tezlashtiring.

    Jangovar kombo tizimi yaxshilandi. Avvalgidek, bitta mahorat bog'lovchi belgisi bo'lib xizmat qiladi, ikkinchisi esa portlashni boshlaydi, ammo endi texnika va biotika bir-biriga zid kelmaydi, aksincha, birlashtiriladi: agar ittifoqchi texnik nishonga o't qo'ysa. "Ateşleme", siz uni biotik "otish" bilan portlatishingiz mumkin. To'g'ridan-to'g'ri mahorat panelida qaysi ko'nikmalarni belgilash va qaysi kombinatsiyalarni faollashtirish bo'yicha maslahatlar mavjudligi qulay.

    O'yinchilar endi o'zlarini Somon yo'lidan uzoqroqda, Andromeda galaktikasining eng tubida topadilar. Bosh qahramon (yoki qahramon) Pathfinder rolini o'z zimmasiga olishi va shu tariqa nafaqat insoniyat uchun, balki kosmosning yangi, dushman burchagida boshqa ko'plab irqlar uchun yangi uy izlashga rahbarlik qilishi kerak. Cheksiz galaktikaning yangi va mutlaqo notanish sirlarini kashf eting, begona tahdidlarni yo'q qiling, o'zingizning kuchli va jangovar jamoangizni yarating, chuqur rivojlanish tizimi va ko'nikmalar (qobiliyatlar) sozlamalariga sho'ng'ing.

    Andromeda galaktikasi insoniyat tarixidagi mutlaqo yangi sahifadir, shuning uchun yangi asoschilar unda omon qolishi va o'zlari uchun yangi uy topa olishi sizning tanlovingizga bog'liq. Ko'pgina turlarning kelajagi sizning elkangizda bo'lgan Andromeda sirlari va sirlarini o'rganayotganda, o'zingizga savol bering ... Omon qolish uchun nima qilishga tayyormisiz?

    Mass Effect-dagi yangi multiplayer: Andromeda nihoyatda keng va chuqur murakkab. Bundan tashqari, endi janglarda g'alaba qozonish uchun yaxshi muvofiqlashtirilgan jamoaviy ish va maxsus taktikalardan foydalanish kerak. Ushbu qo'llanma barcha harakatlaringizni boshqa o'yinchilar bilan yaxshiroq muvofiqlashtirishga va hatto eng qiyin vaziyatda ham undan qutulishga yordam beradi.

    "O'rganish qiyin - jang qilish oson!"

    Avvalo shuni ta'kidlashni istardimki, multiplayer rejimida siz juda ko'p turli xil qahramonlar / belgilarni topasiz. Taqdim etilgan "sinflarning" har biri o'ziga xos qobiliyatlarga ega bo'ladi + jang maydonida o'ziga xos rol o'ynaydi.

    Biroq, bunga qo'shimcha ravishda, ko'p o'yinchi xaritalari ham bir-biridan sezilarli darajada farq qiladi, shuning uchun ular maxsus strategiyalardan foydalanishni talab qiladi. Boshqa tomondan, Mass Effect: Andromeda ko'p o'yinchi jangida qulay bo'lishingizga yordam beradigan juda kuchli mashg'ulot missiyasiga ega. Va agar siz o'zingizni ushbu seriyaning faxriysi deb hisoblaydigan o'yinchilardan biri bo'lsangiz ham, men baribir hech bo'lmaganda bir marta o'quv missiyasidan o'tishni maslahat beraman - bu juda foydali bo'ladi.

    "Harakatda davom eting va panoh toping"

    O'yinda bilish kerak bo'lgan ikkinchi narsa - bu qopqoqning ajoyib ahamiyati. Qopqoqlar orqasiga yashirinish uchun siz bir qator qo'shimcha harakatlarni bajarishingiz shart emas - buning uchun siz ob'ekt yonida turishingiz kerak va qahramon avtomatik rejimda darhol unga suyanadi.

    Shunday qilib, qopqoq sizga ma'lum vaqt davomida ko'plab tanqidiy zarbalardan qochish imkonini beradi, bu sizning xarakteringizga energiya qalqonlarini tiklashga imkon beradi. Shundan so'ng, shiddatli otishma yoki qo'l jangida dushmanlar bilan yana kirish mumkin bo'ladi. Biroq, bu hammasi emas, chunki o'yinning yana bir muhim komponenti bor - bu sizning joylashuvingizning muntazam o'zgarishi.

    Shuning uchun, mos boshpana topib, unda uzoq vaqt qolmang, chunki aks holda siz missiyani bajara olmaysiz, chunki dushmanlar doimiy ravishda kelishadi. Shunday qilib, devor orqasida ma'lum vaqt xizmat qilib, bir nechta dushmanni o'ldirgandan so'ng, yana yo'lda davom eting va bir joyda turmang.

    "Jamoada ikkita narsa muhim: birinchisi - o'zaro ta'sir, ikkinchisi - jamoaviy o'yin"

    Ha, ehtimol, endi bu qandaydir tarzda noto'g'ri ko'rinadi, lekin yana takror aytamanki, jamoaning qolgan a'zolari bilan ehtiyotkorlik bilan muvofiqlashtirilgan harakatlarsiz, jangda maksimal ball to'plash ishlamaydi. Albatta, bu siz ba'zi professional kibersportchilarga taqlid qilishingiz kerak degani emas - shunchaki eng qiyin vaziyatlarda jamoadoshlaringizga yordam bering va keyingi qadamlaringizni hech bo'lmaganda o'ylab ko'ring.

    Boshqa jamoa a'zolari bilan yaxshi munosabatda bo'lgan taqdirda, qanotlarni samarali qoplash va dushmanni tezda ringga olish mumkin bo'ladi. Oxir-oqibat, yaxshi o'zaro ta'sir o'tkazgan taqdirda, siz xaritada yaxshiroq harakat qilishni boshlaysiz. Bundan tashqari, esda tutishingiz kerakki, har qanday kooperativ topshiriqni yolg'iz bajarish ishlamaydi, chunki sizning qahramoningiz shunchaki raqam bilan eziladi va siz bu haqda hech narsa qilmaysiz. Shuning uchun men ikkita jangchidan iborat guruhlarga bo'linishni maslahat beraman va butunlay yolg'iz qolganda butunlay boshqa burchaklarga tarqalmang.

    "O'z kuchlaringizni ishlating"

    Yuqorida aytib o'tganimdek, o'yinda juda ko'p turli xil belgilar mavjud, ularning har biri o'ziga xos mahoratga ega bo'ladi. Shunday qilib, jang maydonida ustunlikka erishish uchun ushbu ko'nikmalarni iloji boricha tez-tez va bir vaqtning o'zida samarali ishlatishga harakat qiling.

    Bundan tashqari, o'yinda boshqa ko'nikmalar bilan mukammal birlashtirilishi mumkin bo'lgan bir nechta ko'nikmalar mavjud. Shuning uchun, men faqat bitta sinfga e'tibor qaratishni emas, balki imkon qadar ko'proq sinflarni haqiqiy "terida" sinab ko'rishni tavsiya qilaman. Va faqat to'liq tekshiruvdan so'ng, o'yin uslubingizga mosroq sinfni tanlang. Va nihoyat, jamoadagi qolgan o'yinchilar bilan mahoratni birlashtirishni ham unutmang, bu ham juda foydali bo'ladi.

    Hurmatli tashrif buyuruvchilar! Maqola hali ham yozilmoqda, shuning uchun men obuna bo'lish uchun sahifani belgilashni tavsiya qilaman!

    Bir qarashda, ko'p o'yinchi komponentining tajribasi bitta o'yinda sodir bo'ladigan voqealarga o'xshab ko'rinishi mumkin, resurslarni to'plash, keng joylarni o'rganish va kashshofning boshqa zavqlari bundan mustasno. Darhaqiqat, asosiy jangovar mexanika barcha o'yin formatlarida bir xil, ammo keyinchalik tarmoq rejimining o'ziga xos xususiyatlari borligi aniq bo'ladi.

    Agar siz multiplayer bilan tanish bo'lmasangiz Mass Effect 3 va agar siz Andromedada birinchi marta hamkorlikda jang qilmoqchi bo'lsangiz, unda ushbu qo'llanma siz uchun juda tavsiya etiladi!

    O'rganish bilan boshlang!

    Agar siz allaqachon kashshofning poyabzalida biroz qulay bo'lgan bo'lsangiz va hatto bir nechta birinchi sayyoralarni "tozalagan" bo'lsangiz ham, ko'p o'yinchi formatidagi mashg'ulot missiyasidan o'tish siz uchun juda foydali bo'ladi.

    Unda siz har bir o'yinning asosiy nuqtalari haqida bilib olasiz, shuningdek, xaritalarning taxminiy masshtabini baholay olasiz. "Yagona"dan farqli o'laroq, Mass Effect: Andromeda ko'p o'yinchisi juda cheklangan maydonda bo'lib o'tadi, shuning uchun raqiblar deyarli har doim sizdan o'rtacha masofada bo'ladi. Buni tushunish sizga uskunani tanlashni samarali rejalashtirish imkonini beradi, lekin keyinroq bu haqda ko'proq ma'lumot beradi.

    Treningni tugatgandan so'ng, siz o'quv testlari deb ataladigan narsalarga e'tibor berishingiz kerak. Ularni bajarish oson, lekin shunga qaramay, ko'p o'yinchining deyarli barcha asosiy komponentlarini qamrab oladi.

    Barcha o'quv testlaridan o'tish uchun siz quyidagilarni bajarishingiz kerak:

    • O'quv topshirig'ini bajaring (mukofot sifatida siz asosiy jihozlar to'plamini olasiz);
    • Bitta o'yin o'ynang (g'alaba yoki mag'lub);
    • Belgini yangi qurol bilan jihozlang (siz qurolni asosiy uyaga qo'yishingiz yoki ikkinchisiga qo'shishingiz mumkin);
    • Qurolni yangilash bilan jihozlang (siz uni birinchi asosiy to'plamda topishingiz mumkin);
    • Kredit uchun uskunalar to'plamini sotib oling (har qanday narxda);
    • Do'konda buyum sotib oling (missiya nuqtalari uchun);
    • Kuchaytirgichdan foydalaning (uskunalar menyusi orqali vaqtinchalik belgilarni yangilashni jihozlang);
    • O'yin davomida sarflanadigan narsadan foydalaning;
    • O'yin tashkilotchisiga aylaning (server yaratish);
    • Ikki xil belgilarni darajaga ko'taring;
    • Bir mahorat nuqtasini sarflang (qahramonga daraja ko'tarilganda beriladi);
    • Har qanday qiyinchilikda topshiriqni bajaring.
    Barcha o'quv topshiriqlarini bajarganingiz uchun mukofot sifatida siz noyob buyumlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan yaxshilangan uskunalar to'plamini olasiz. Agar ular yo'q bo'lsa ham, siz yangi uskunalar to'plamini sotib olganingiz uchun yaxshi pul to'lovini olasiz.

    Har bir jangga ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik ko'ring

    Mass Effect-da juda ko'p xususiyatlar mavjud: Andromeda multiplayer va ularning ko'pchiligi jangga tayyorgarlik bilan bog'liq. Bu masalani juda ehtiyotkorlik bilan ko'rib chiqishga arziydi, chunki jangda qurolni yangilashni o'zgartirish yoki xarakter ko'nikmalarini rivojlantirish ishlamaydi.

    Avvalo, har bir o'yin tugagandan so'ng, sizning xarakteringiz yangi mahorat ochkolarini olganligini tekshiring. Agar "yutuq" tajribasi darajani oshirish uchun etarli bo'lsa, unda siz ikkilanmasligingiz kerak - olingan ballarni darhol taqsimlang, xarakterning samaradorligini oshiring.

    Agar sizni qiziqtirgan uskunalar to'plamini sotib olish uchun etarli kreditingiz bo'lsa, uni ochganingizda, aynan nimani ochayotganingizni diqqat bilan ko'rib chiqing. Siz noyob qurol olgansiz yoki mavjud qurolni yangilagan bo'lishingiz mumkin. Bunday holda, yangi mahsulotni sinab ko'rish yoki hatto qurol tanlashni qayta ko'rib chiqish mantiqan.

    Har bir qurol 2 ta yangilanish bilan jihozlanishi mumkin. Ular o'yin jarayoniga juda kuchli ta'sir qiladi, shuning uchun agar sizda mavjud "gadjetlar" bo'lsa, ularni standart "barrel" bilan missiyaga bormaslik uchun darhol o'rnating.

    Siz nafaqat qurollarni, balki xarakterni ham yaxshilashingiz mumkin va bu ko'nikmalar haqida emas, balki qo'shimcha kuchaytirgichlar haqida: maxsus o'q-dorilar, ma'lum qurollardan zarar uchun bonus yoki sinf qobiliyatlari. Xarakter har bir o‘yinda ikkita yangilanishdan foydalanishi mumkin, yagona muammo shundaki, ular bir martalik foydalaniladi, shuning uchun “bronza” janglarga noyob oltin yangilanishlarni sarflashning hojati yo‘q, chunki xarakterga keyinchalik ular kerak bo‘ladi.

    Har bir to'lqindagi vazifalarni eslang

    Mass Effect: Andromeda multiplayer o'yini 7 to'lqinli tizimga asoslangan. Ularning har birida yangi raqiblar paydo bo'ladi va siz va o'rtoqlaringiz uchun asosiy vazifa omon qolish bo'ladi. Biroq, muammolar endigina boshlanmoqda, chunki 3 va 6 to'lqinlarda omon qolishdan tashqari, jamoa tasodifiy tanlangan va oddiy omon qolishdan farqli o'laroq, vaqt chegarasiga ega bo'lgan vazifani oladi.

    Shunday qilib, eslashni osonlashtirish uchun siz to'lqinlar ro'yxatini tuzishingiz mumkin:

    • 1-to'lqin: omon qolish;
    • 2-to'lqin: omon qolish;
    • To'lqin 3: Vaqtli tasodifiy topshiriq (Maxsus narsalarni o'ldirish, saqlash maydoni, 3 ta joydan ma'lumotlarni yuklab olish, 4 ta qurilmani o'chirish)
    • 4-to'lqin: omon qolish;
    • 5-to'lqin: omon qolish;
    • 6-to'lqin: Vaqtli tasodifiy topshiriq (maxsus dushmanlarni o'ldirish, hududni ushlab turish, 3 ta joydan ma'lumotlarni yuklab olish, 4 ta qurilmani o'chirish)
    • 7-to'lqin: evakuatsiya (ekstraktsiya).
    Odatda 3 va 6 da muammolar boshlanadi, chunki vazifalarni bajarish uchun jamoa birgalikda harakat qilishlari kerak, chunki siz vazifani imkon qadar tezroq bajarishingiz kerak. Vazifa maqsadi sari yugurishdan oldin iloji boricha ko'proq raqibni o'ldirishga harakat qilishning hojati yo'q, chunki bir necha soniya ichida boshqalar o'z o'rniga keladi va vaqt yo'qoladi.

    Ideal holda, jamoa to'planib, bitta bo'linma sifatida kerakli joyga yo'l olishi kerak, guruhning barcha a'zolari bir-birlarini yopishlari kerak, chunki agar kimdir vafot etsa, yana bir kishi jonlanish uchun uning oldiga yugurishi kerak bo'ladi. faqat 2 vazifa shaxs maqsadiga boradi, degan ma'noni anglatadi.

    Bularning barchasi logistika unchalik muhim emasga o'xshaydi va ularsiz kam qiyinchilikda qilish mumkin. Ammo allaqachon "kumush" da, bema'ni o'q otish o'yini hamma narsani buzishi mumkin.

    "To'g'ri" raqiblarni tanlang

    Ko'p jihatdan, sinf mexanikasi qadimgi "Tosh, qog'oz, qaychi" o'yini printsipi asosida qurilgan: har bir belgi jangda aniq rolga ega. Sizning xarakteringiz nimaga qodirligini va eng muhimi, u ba'zi raqiblarga qanchalik zarar etkazishi mumkinligini tushunish, yuqori qiyinchilikda o'ynashda juda muhimdir.

    Albatta, hatto hujum miltig'i bilan qurollangan qattiq askar ham ertami-kechmi energiya qalqoni yoki zirh bilan jihozlangan dushmanni "ko'tarib oladi". Ammo u qimmatli vaqtini bunga sarflaydi, bu esa ko'proq foyda keltiradi. Jamoaning samaradorligi uning har bir a'zosining samaradorligidan iborat. Oxir-oqibat, har bir o'yinning muvaffaqiyati ma'lum darajada kiritilgan zararga, ya'ni o'yinchilarning raqiblarini qanchalik tez yo'q qilishiga bog'liq.

    Sizning xarakteringiz nimaga qodirligini tushunish uchun qobiliyat tavsiflarini o'qing. Masalan, texnik qalqonlarni olib tashlashda juda yaxshi va har qanday zirhni tezda yo'q qiladigan portlovchi kombinatsiyalarni amalga oshirishi mumkin. Va askar har qanday "go'shtni" a'lo darajada sindirib, uni barrel ostidagi granata bilan yiqitadi.

    Sinfning afzalliklarini o'rganganingizdan so'ng, "noqulay" raqiblarni e'tiborsiz qoldirsangiz ham, ularni imkon qadar ko'proq amalga oshirishga harakat qiling. Texnikning qalqonlar bilan kurashish yoki zirhlarni portlatish uchun ikkita “oddiy” dushmandan o‘tib ketishi odatiy holdir, lekin, albatta, siz uni suiiste’mol qilmasligingiz kerak, chunki xarakter sinfidan qat’i nazar, deyarli har qanday dushman sizga katta zarar yetkazishi mumkin.

    O'q-dorilar qutilarining joylashishini eslang

    Mass Effect-da qo'shimcha o'q-dorilarni olishning ikki yo'li mavjud: Andromeda multiplayer. Eng oson yo'li - tegishli "sarflanadigan" dan foydalanish (sukut bo'yicha klaviaturada "6" raqamiga tayinlangan). Bunday holda, xarakter o'q-dorilarni to'liq tiklaydi va jangni davom ettirishi mumkin, ammo bu har bir o'yinda faqat ikki marta amalga oshirilishi mumkin.

    Va agar siz ularni ataylab saqlamasangiz, kartridjlar tez-tez tugaydi. Ammo tejash Mass Effect: Andromeda tarmoq o'yini bilan bog'liq emas, chunki raqiblar sizni shunchaki raqamlar bilan ezib tashlamasliklari uchun har soniyada maksimal zarar etkazishga harakat qilishingiz kerak.

    Shuning uchun, muvaffaqiyatli o'yin uchun siz o'q-dorilar qutilarining joylashishini eslab qolishingiz kerak bo'ladi. Har bir xaritada har bir to'lqindan keyin yangi o'q-dorilar paydo bo'ladigan 3-4 joy mavjud. Ularning soni cheklangan, lekin bitta to'liq quti odatda uchta o'yinchini "zaryad qilish" uchun etarli.

    Aytgancha, agar sizning xarakteringiz granatalardan foydalansa, ularni o'q-dorilar qutisidan ham olish mumkin. Har bir qutida 4 ta granata mavjud. Agar siz granatalardan foydalangan holda o'yinda yagona ishtirokchi bo'lsangiz, unda siz qutilardan birining yonida "ro'yxatdan o'tishingiz" va ayniqsa "issiq" daqiqalarda raqiblarga granatalarni tashlashingiz mumkin.

    Kombo havolalardan foydalaning

    Mass Effect: Andromeda ko‘p o‘yinchisi ikkita faollashtirilgan ko‘nikma kombinatsiyasidan foydalangan holda juda kuchli hujumlarni amalga oshirishi mumkin. Ko'p jihatdan, ko'pgina vazifalarning muvaffaqiyati ushbu to'plamlarga bog'liq va ularni bajarish mexanikasini tushunish bir necha soniya ichida elita raqiblarini yo'q qilishga imkon beradi.

    Har bir kombinatsiyalangan havolani boshlash va tugatish bosqichi mavjud. Birinchi bosqichda xarakter ma'lum turdagi vaqtinchalik effektni qo'llashi kerak, ikkinchi bosqichda esa bir xil turdagi zararni ko'rsatadigan qobiliyatdan foydalaning. Bunday holda, bu portlashga olib keladi.

    Ligamentlar biotik, texnik, olovli bo'lishi mumkin. Ularning har biri turli xil himoya turlari (sog'liq, qalqon, zirh) uchun har xil zarar etkazadi, ammo deyarli har doim bu zarar o'qotar qurollardan ko'proqdir.

    To'plamga kiritilgan ko'nikmalar turli belgilarga tegishli bo'lishi mumkin. Misol uchun, texnik dushmanga o't qo'yish uchun o'tdan foydalanadi, askar esa o'q ostidagi granatadan foydalanadi. Bunday holda, olovli aloqa paydo bo'ladi.

    Boshqa o'yinchining mahorati bilan bog'lanish har doim ham mumkin emas - bu yaxshi. Qoidaga ko'ra, o'z-o'zidan havolalar qila oladigan belgi ularning doimiy "spam" iga qaratilgan.

    Ya'ni, biotik tom ma'noda o'yin davomida ikkita tugmachani "bolg'alaydi" va dushmanni birin-ketin portlatib yuboradi. Agar siz ushbu o'rnatilgan jarayonni buzsangiz, u yana bir marta urinib ko'rish uchun havolaning ikkala qobiliyatining sovishini kutishi kerak bo'ladi. Aslida, bu ishlamay qolish va samaradorlikni kamaytirishdir.

    Ekstraksiya zonasiga yugurish uchun vaqt ajrating

    Har bir o'yinning oxirgi, 7-to'lqini guruhni evakuatsiya qilishdir. O'yinchilarning vazifasi xaritani tark etishi mumkin bo'lgan moki kelguniga qadar omon qolishdir. Ammo bu to'lqinning butun vaqti davomida mudofaani qazib olish zonasida ushlab turish kerak degani emas. Buning bir qancha sabablari bor.

    Birinchidan, evakuatsiya zonasi deyarli har doim qochish yo'llari bo'lmagan joyda joylashgan. Qoida tariqasida, bu xaritaning chetidir. Agar raqiblar sizni "ezishsa" qochib ketish uchun joy qolmaydi yoki qochish "adashgan" o'qni olish xavfi juda yuqori bo'ladi.

    Ikkinchidan, raqiblar sizning qayerda ekanligingizni bilishadi va har doim sizga kelishadi. Ular sizning yoningizda paydo bo'ladi, shuning uchun agar siz butun to'lqin davomida ekstraktsiya zonasida qolsangiz, bir daqiqadan so'ng u dushmanlar o'chog'iga aylanadi.

    Shuning uchun, 7-to'lqindagi eng maqbul strategiya - bu xaritaning o'rtasida yoki shunchaki mudofaa uchun qulay joyda mudofaa qilishdir. Siz hatto ikkita guruhga bo'linishingiz mumkin. Guruhning eng mobil a'zolari hatto xaritaning qarama-qarshi tomoniga ham borishlari mumkin. Jamoaning vazifasi raqiblarni xarita bo'ylab iloji boricha yupqa surtishdir, shunda evakuatsiyaga 30-45 soniya qolganda, ular keskin ravishda mokiga shoshilishadi.

    Bunday holda, raqiblar qazib olish zonasi yaqinida to'planishga vaqtlari bo'lmaydi va siz vazifani bajarishingiz osonroq bo'ladi.

    Xarakterni rivojlantirish

    Darajani qo'lga kiritish orqali xarakter yangi ko'nikmalarni rivojlantirishi mumkin. Har bir sinf ko'nikmalar to'plamiga ega, ular orasida faol (3 donagacha) va passiv (2 donagacha) mavjud. Ammo ko'p o'yinchida sizni doimo taqdirli tanlov qilishga majbur qiladigan o'ziga xos xususiyat mavjud.

    Gap shundaki, multiplayerda belgilar darajasi 20 ta bilan cheklangan, ya'ni u barcha ko'nikmalarni maksimal darajada oshirish uchun ishlamaydi - siz tanlashingiz kerak bo'ladi.

    Qoida tariqasida, har bir belgi maksimal darajada rivojlanishi kerak bo'lgan bitta tanqidiy mahoratga ega. Bunga qo'shimcha ravishda, passiv yaxshilanishlar qatori mavjud va siz xarakterning omon qolish qobiliyatini oshirish uchun unga imkon qadar ko'proq ball to'plashingiz kerak.

    Aks holda, vaziyatga qarash kerak. Agar belgi birlashtirilgan havolalarni qanday qilishni bilsa, unda siz boshqa mahoratni tanlashingiz va uni yaxshilashingiz kerak, shunda u bilan kombinatsiya maksimal zararga olib keladi. Agar xarakter kombinatsiyalangan havolalarni bajara olmasa, unda boshqa passiv mahoratni diqqat bilan ko'rib chiqishga arziydi.

    Umuman olganda, xarakterlarning rivojlanishi juda o'ziga xos masala. Har bir belgi o'zining optimal yangilanish ketma-ketligiga ega va bu alohida qo'llanma uchun mavzu.

    Iqtisodiyot qanday ishlaydi

    Shunday qilib, siz bir nechta o'yin o'ynadingiz va yaxshi miqdorda kredit to'pladingiz. Qanday qilib uni to'g'ri sarflash kerak? Xarakterni rivojlantirishning har bir bosqichida nimani sotib olishga arziydi? Bitta noyob to'plammi yoki bir nechta arzonroqmi?

    Yangi belgilar sinflarini olish, qurollarni ochish va umuman o'zingizni kuchaytirish uchun barcha imkoniyatlarni olish uchun siz jihozlar to'plamini sotib olishingiz kerak. Ular turli xil noyoblikka ega va shunga mos ravishda qiymatga ega, ammo bu siz o'tirib, faqat eng yaxshilari uchun saqlashingiz kerak degani emas, chunki to'plamning noyobligi har doim ham u faqat noyob narsalarni o'z ichiga oladi degani emas.

    To'plamlarning go'zalligi va shu bilan birga muammosi shundaki, ularning mazmuni tasodifiy tarzda aniqlanadi, ya'ni ma'lum bir nuqtaga qadar uskunani tanlashda sizda ko'p tanlov bo'lmaydi: sizda bor narsa bilan borishga to'g'ri keladi.

    O'yinning dastlabki bosqichlarida faqat arzon asosiy to'plamlarni oling. Ular o'yindagi deyarli barcha asosiy qurollarni, shuningdek, eng keng tarqalgan sinflar va yangilanishlarni o'z ichiga oladi. Biroq, bu o'yinni tushunish va yanada ta'sirli narsaga pul tejash uchun etarli.

    Bundan tashqari, arzon to'plamlarni sotib olishingiz kerak, chunki har bir kelgan buyum kelajakda sizga duch kelmaydi. Bu shuni anglatadiki, agar siz asosiy Qasoskor qurolini 10-darajaga yangilasangiz, uni boshqa hech qanday to'plamda ko'rmaysiz, ya'ni siz ushbu "axlat" ni kamroq to'plamda olish imkoniyatini kamaytiradi. Mana shunday kulgili ehtimollik nazariyasi!

    Shok qo'shinlaridan foydalaning

    APEX missiyalari Mass Effect: Andromeda-da bitta o'yinchi va ko'p o'yinchi o'rtasidagi bog'liqlikdir. Ularni ko'p o'yinchida o'ynash mumkin, keyin turli xil vazifalarga ega pleylistlar kabi narsa bo'ladi yoki siz ularga maxsus zarba qo'shinlarini yuborishingiz mumkin.

    Har ikkala variant ham turli sharoitlarda foydalidir. Agar siz onlayn qahramonlaringizni rivojlantirishga qiziqsangiz, APEX missiyalarini o'zingiz o'ynashingiz yaxshidir. Mukofot sifatida siz uskunalar to'plamini sotib olganingiz uchun kredit olasiz.

    Agar sizga bitta o'yinchi uchun bepul o'lja kerak bo'lsa (kreditlar va resurslar), unda siz otryadni yuborishingiz mumkin. Muvaffaqiyatli bo'lsa, bu birlik yangi darajaga ko'tarilishi mumkin.

    Ushbu topshiriqlarni o'zingiz bajarasizmi yoki NPC yuborasizmi, siz shuningdek, sizning qo'mondonligingiz ostidagi zarba beruvchi qo'shinlarni yangilash uchun sarflanishi mumkin bo'lgan kvest moliyasini olasiz.

    Aytgancha, APEX missiyalarining borishini kuzatishni osonlashtirish uchun siz ishlab chiquvchilarning rasmiy veb-saytidan yuklab olinadigan maxsus mobil ilovadan foydalanishingiz mumkin.

    Do'stlar bilan o'ynash nafaqat qiziqarli, balki osonroq!

    Mass Effect: Andromeda-ning multiplayer o'yini qat'iy ravishda jamoaviy hamkorlikka qaratilgan. Aytgancha, siz tasodifiy tanlangan o'yinchilar bilan juda qulay o'ynashingiz mumkin, lekin bu juda qiziqarli va eng muhimi, do'stlaringiz bilan o'ynash osonroq.

    Hammasi aloqa haqida. Odatiy bo'lib, siz boshqa jamoa a'zolari bilan muvofiqlashtirish uchun o'rnatilgan ovozdan foydalanishingiz mumkin. Ammo Mass Effect: Andromeda o'yinini turli mamlakatlardan kelgan minglab odamlar o'ynaydi, shuning uchun yarmida siz o'yinda rus tilida so'zlashuvchi yagona ishtirokchi bo'lasiz.

    Uzatilgan audioning eng yaxshi sifati emasligi va til toʻsigʻi tufayli jamoa bilan birgalikda ishlashingiz qiyinroq boʻladi. Va ko'pincha o'lim sizni yordamga qo'ng'iroq qila olmaydigan ittifoqdoshingiz bilan qamrab olmaganligingizning natijasi bo'lishi mumkin.

    Shuning uchun, agar siz do'stlaringiz bilan o'ynash imkoniga ega bo'lsangiz, undan foydalaning! Skype yoki Discord-da konferentsiya yaratish ayniqsa ajoyib bo'ladi, shuning uchun siz sodir bo'layotgan voqealar haqida tezda ma'lumot almashishingiz va shuning uchun jang maydonidagi vaziyatning o'zgarishiga tezroq javob berishingiz mumkin.

    Agar qahramon qobiliyat orqali o'ynasa, ko'p qurol olmang

    Mass Effect: Andromeda-da har bir qurol faollashtirilgan ko'nikmalarni sovutishga ta'sir qiladigan vaznga ega. Bitta o'yinchi o'yinida qahramon 4 tagacha qurol olib yurishi mumkin, ko'p o'yinchida esa atigi 2 ta.

    Ammo bu sizning xarakteringiz doimo ushbu 2 ta qurolni olib yurishi kerak degani emas. Bularning barchasi eng ko'p zarar keltiradigan narsaga bog'liq. Agar siz dushmanlarni qobiliyatga ega bo'lgan holda o'ldirsangiz, unda sizga 2 ta qurol kerak emas, chunki aks holda siz sarflamaydigan qo'shimcha o'q-dorilarga ega bo'lasiz va qobiliyatlarning sovish tezligi pasayadi.

    O'yinning ko'p o'yinchisi Mass Effect 3 onlayn o'yiniga o'xshash bo'lsa-da, ba'zi farqlar mavjud va ular ayniqsa vazn tizimi bilan bog'liq. Ilgari, barcha biotikalar ko'nikmalarni tiklash tezligini 100% dan oshirish uchun faqat to'pponcha yoki kichik miltiq bilan qurollangan edi.

    Mass Effect: Andromeda-da orqaga qaytish tezligi 100% dan oshmasligi kerak, ya'ni engil qurollarni olish umuman shart emas. Shu munosabat bilan, biotik yoki muhandisga, masalan, snayper miltig'i kerak bo'lishi mumkin.

    Birinchi to'lqinlarda sarf materiallarini ishlatmang

    Mass Effect: Andromeda multiplayer o'yinida o'yin davomida ishlatilishi mumkin bo'lgan 4 turdagi sarflanadigan narsalar mavjud: o'q-dorilar qutisi, birinchi yordam to'plami, qayta tiklash to'plami va kobra zaryadi. "Sarflanadigan materiallar" ning har biri 2 dona miqdorda mavjud.

    Uskunalar to'plamini sotib olish orqali siz sarf materiallarini olasiz. Ularning soni sizning moliyaviy imkoniyatlaringiz bilan cheklangan, bu esa o'z navbatida topshiriqlarni bajarish uchun beriladi. Shunday qilib, yangi "sarflanadigan materiallar" ni olish uchun siz o'ynashingiz kerak va o'yin davom etar ekan, "sarflanadigan materiallar" juda zarur bo'lishi mumkin.

    Har doim sarflanadigan narsalarni oqilona ishlatishga harakat qiling. Tor ma'noda, bu ularni birinchi to'lqinlarga sarflashning hojati yo'qligini anglatadi, chunki keyingi bosqichlarda butun jamoa "yiqilib tushmasligini" aniq bilib bo'lmaydi.

    Bundan tashqari, o'yin oxirida, ya'ni oxirgi to'lqinlarda ba'zi turdagi "sarflanadigan materiallar" haqiqatan ham kerak. Bular repawn to'plamlari va Kobra raketalari. Hech qanday holatda uni 6-to'lqindan oldin ishlatmang, aks holda siz o'yinni qaytarib berolmaysiz.

    Agar siz hali ham bor narsangizni sarflagan bo'lsangiz, kreditlarni faqat maxsus qurol to'plamlarini sotib olishga sarflash mantiqiy bo'ladi. Ular do'konda eng arzon va faqat sarflanadigan narsalarga ega.

    Yagona o'yinchida nimani o'rganganingizni eslang

    Ushbu qo'llanmada biz ko'p o'yinchi uchun muhim bo'lgan asosiy fikrlarni ko'rib chiqdik, ammo bu Mass Effect: Andromeda yagona o'yinchi kampaniyasi orqali olgan tajribangiz foydasiz bo'ladi degani emas. Aksincha, bu sizning multiplayerda muvaffaqiyatingiz uchun asosdir!

    Shunday qilib, agar siz bizning katta bitta o'yinchi mexanikasi bo'yicha qo'llanmamizni hali o'qimagan bo'lsangiz, uni tekshirib ko'ring. Siz jangda o'zingizni qanday tutishni, sakrash va sakrashdan qanday to'g'ri foydalanishni, ma'lum raqiblar bilan jang qilish uchun qurollarni qanday tanlashni, qalqonlarni qanday olib tashlashni va zirhlarni yorib o'tishni o'rganasiz.

    Va, albatta, amaliyotni unutmang, chunki amaliyotsiz nazariya juda samarali emas. Yaxshiyamki, Mass Effect: Andromeda-da amaliyot doirasi juda keng!