02.07.2020

ग्लैड स्किल्स l2. LA2: ग्लेडियेटर्स। VI. एक द्वंद्ववादी बनाना


परिचय

  • ग्लेडिएटर मानव जाति का प्रतिनिधि है। इस वर्ग को चुनकर आप एक साधारण योद्धा के रूप में अपनी यात्रा शुरू करेंगे, और अंत में आप एक दुर्जेय द्वंद्ववादी बन सकते हैं।
  • ग्लेडियेटर्स को हमलावर वर्ग (नुकसान पहुंचाने वाला) माना जाता है, यानी वे दुश्मन को भारी नुकसान पहुंचाते हैं। उनके मुख्य हथियार जुड़वां तलवारें ("दोहरी") हैं। ग्लेडिएटर एक बहुत मजबूत वर्ग है, जो एकल और सामूहिक लड़ाई दोनों में प्रभावी है। इस वर्ग में कई कौशल हैं जो एक दायरे में नुकसान पहुंचाते हैं।
  • दोहरे हथियारों से लैस, ग्लेडियेटर्स सचमुच दुश्मन पर वार की बारिश करते हैं।

ग्लैडीएटर के लगभग सभी सक्रिय कौशल एक चक्र में हिट की एक श्रृंखला (कम से कम संभव अवधि में कौशल की एक श्रृंखला का उपयोग करके) को प्रभावित करते हैं।

  • यह वंशावली 2 ग्लेडिएटर गाइड आपको समतल करने, विभिन्न उपकरण विकल्पों आदि पर बुनियादी सलाह देने पर केंद्रित है। शायद, अनुभव के साथ, आपको अपना रास्ता मिल जाएगा, लेकिन शुरुआत के लिए, ये युक्तियां बहुत उपयोगी हो सकती हैं।

फायदा और नुकसान

  • डीडी वर्ग के रूप में, इसमें निम्नलिखित "पारंपरिक" सकारात्मक गुण हैं: (यहां दर्जनों विभिन्न गाइडों में उल्लिखित अर्थों में पारंपरिक)

वर्ग लाभ

  • अचेत सहित हमला करने के कौशल का एक बड़ा सेट। (वैसे, यह हमेशा एक प्लस नहीं होता है, आपको यह जानने की जरूरत है कि कौन सा कौशल किसके खिलाफ है और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसका उपयोग कब करना है, और अचेत ताकि यह आम तौर पर कुंद हो, यानी काम को तैयार और दोबारा जांचें। हथियारों को बदलने और 3 बार अचेत करने के लिए मैक्रोज़ (आपको युद्ध के दौरान अपने हथियारों के प्रकार को बदलना होगा)।
  • खेल में सबसे विनाशकारी कौशल में से एक जो एक वॉली में लगभग किसी भी लड़ाकू दाना को मार सकता है। सामान्य तौर पर, यदि आप दुश्मन से हाथापाई की दूरी तक भागने में कामयाब रहे, तो मामला छोटा ही रहता है। :)
  • हमले, हमले की गति, नींद की प्रतिरोधक क्षमता, जड़, पक्षाघात, अचेत, कुछ प्रकार के राक्षसों के खिलाफ अपूरणीय आत्म-प्रेमी, साथ ही साथ उपचार (बीआर को ठीक करना मुश्किल है, लेकिन हम किसी तरह जीवित रहेंगे)।
  • निष्क्रिय कौशल अंतिम उन्माद।
  • भारी कवच ​​और हल्के कवच के लिए भी निष्क्रिय कौशल।
  • बड़ी संख्या में एचपी और इसके पुनर्जनन।
  • अधिक सीपीयू। (अपनी उड़ान के साथ TX का आनंद लें, निश्चित रूप से, यदि आप एक भाग्यशाली TX हैं। :D)
  • सबसे खूबसूरत सूरत
  • लड़ने, हमला करने और जटिल की एक अपरंपरागत शैली।
  • त्वरण और celesta की उपस्थिति।
  • एक पूर्ण शौकीन पर थोड़ी निर्भरता, क्योंकि। ग्लैडीएटर का मुख्य नुकसान कौशल से संबंधित है, और वे शौकीन से लगभग स्वतंत्र हैं।
  • सबसे उपयोगी सैन्य गुंबदों में से एक। यह निर्विवाद "+" है।

वर्ग नुकसान

  • इस तथ्य के कारण कि ग्लैडीएटर भारी कवच ​​पहन सकते हैं और उनके पास उच्च मात्रा में एचपी है, वे गति में सीमित हैं, इसलिए ग्लेडियेटर्स का सामान्य उपनाम "टिन कैन" है। मूव ड्रीम बुक (डैश का एक एनालॉग - एक थ्रो, ए जर्क) की उपस्थिति से स्थिति में थोड़ा सुधार हुआ है - यह हमारे अधिकतम शुल्क के आधे से अधिक का उपयोग करता है।
  • फिर, कौशल की उच्च शक्ति के कारण, कौशल के प्रत्येक उपयोग से पहले उन्हें सपनों की किताबों द्वारा चार्ज करने की आवश्यकता होती है।
  • लिटिल मैजिक डिफेंस - मानव जाति की खामियां और एम डीईएफ़ पर पैसिव्स की कमी।
  • अचेत करने के लिए, आपको हथियारों को कुंद प्रकार में बदलने की आवश्यकता है। (कुचलना / काटना) (विभिन्न प्रकार की कुल्हाड़ी / गदा)
  • प्रबंधन में कठिनाई और त्वरित पैनल पर बटनों की कमी। मैक्रोज़ यहाँ मदद करते हैं।
  • विशेषज्ञता की अनिश्चितता, जो बेकार कौशल और कौशल की उपस्थिति की ओर ले जाती है, और उपकरणों के अतिरिक्त सेट को बनाए रखने के लिए आर्थिक रूप से भी बहुत महंगा है।
  • याद रखें कि सपने की किताबों से पूरी तरह चार्ज होने पर कौशल के साथ किसी भी तरह की क्षति पहुंचाना बेहतर होता है, अन्यथा वे बस खुद को सही नहीं ठहराते हैं। (यह हमारा अभिशाप है और यही हमारी विशेषता है)

पहला कदम और उपकरण

एलवीएल 1-20

एलवीएल 40-52

एलवीएल 52-61

एलवीएल 61-75

एलवीएल 76-80

  • तो, नींद की रातों और पंपिंग के दिनों के पीछे, और आप अभी भी lvl 76 पर पहुंच गए हैं!
  • उपकरणों की आवश्यकता फिर से उठी है, फिर भी, 15 एलवीएल के लिए हमारा ए-ग्रेड बहुत पुराना है।

कवच: इंपीरियल क्रूसेडर ब्रेस्टप्लेट (इंपीरियल क्रूसेडर ब्रेस्टप्लेट).

कौशल

हमलावरों

औरास और सेल्फी

टैटू (पेंट)

प्रकृति में ग्लैडीएटर के लिए, दो प्रकार के टैटू होते हैं:

ओलंपिक

ओलंपियाड में प्रवेश के लिए आवश्यक शर्तें

कुछ वर्गों के खिलाफ युद्ध की रणनीति

  • मागी- एक बेतुका दुर्घटना, यह स्पष्ट नहीं है कि सामान्य ओलंपियाड में कौन सी हवा लाई, मुफ्त अंक और कुछ नहीं। ओलंपियाड के सभी संभावित जादूगरों में से केवल नेक्रोमन्ट, कारण लंगर डालना ( लंगर डालना) , कयामत का अभिशाप ( भाग्य का अभिशाप) तथा समन रीएनिमेटेड मैन ( समन रिएनिमेटेड) . नेक्रो मिला? जितनी जल्दी हो सके भागो, बेहतर है कि सम्मन से विचलित न हों, वह मर जाएगा।
  • ल्यूक- मज़ाक भी नहीं?
  • डगुएर्स- दुखी चेस्ट। सामान्य तौर पर, ओलंपिक में लगभग कुछ भी नहीं किया जा सकता है। चेस्टर के पास जीतने के लिए केवल 2 विकल्प हैं।
  • टैंक- ग्लेडिएटर के लिए शायद सबसे पसंदीदा प्रतिद्वंद्वी। ओलंपियाड में, उनके साथ लड़ाई लंबे समय तक चलती है, तनावपूर्ण, दिलचस्प, कभी-कभी अप्रत्याशित रूप से। :) सहज रूप में

वंश 2 में मानव जाति का एक बहुत ही उज्ज्वल और मजबूत प्रतिनिधि है तलवार चलानेवाला या खुशी, जैसा कि इसे खिलाड़ियों के बीच कहा जाता है। इस कक्षा के रूप में अपनी यात्रा शुरू करते हुए, आप एक योद्धा से एक द्वंद्ववादी तक एक कठिन रास्ते से गुजरेंगे, जो निश्चित रूप से आपको मोहित कर लेगा। अपने इच्छित उद्देश्य के अनुसार, ग्लैड्स हमलावर वर्ग से संबंधित हैं, अर्थात, वे शुद्ध पानी के खंजर हैं और अपने विरोधियों को अविश्वसनीय रूप से मजबूत क्षति से मारने में सक्षम हैं। किसी भी ग्लैड के लिए मुख्य प्रकार के हथियार जोड़ीदार तलवारें हैं, जिन्हें खेल में ड्यूल कहा जाता है। इस वर्ग के प्रतिनिधि अपनी ताकत से प्रतिष्ठित हैं, और उनका स्पष्ट लाभ एकल और सामूहिक लड़ाई दोनों में आत्मनिर्भरता है।

इस तथ्य के कारण कि वे आदर्श रूप से दोहरे प्रकार के हथियार के मालिक हैं, रास्ते में मिलने वाले विरोधियों को भारी संख्या में प्रहारों का सामना करना पड़ता है, जिनसे बचने के लिए बस अवास्तविक हैं। लेकिन अपने ग्लैड को एक संतुलित, खतरनाक प्रतिद्वंद्वी और एक सफल खिलाड़ी बनने के लिए, इस गाइड को देखें, जिसमें आपको चरित्र स्तर पर बुनियादी सुझाव, एक विशेष खेल स्तर पर उपकरण विकल्प, और बहुत कुछ मिलेगा।

आइए तुरंत आरक्षण करें कि एक वर्ग के रूप में ग्लेडिएटर के अपने फायदे और नुकसान हैं। इस वर्ग के सकारात्मक गुणों के लिए:

ग्लैड के पास अपने निपटान में आक्रामक कौशल का एक बड़ा सेट है, जिसमें एक स्टन भी शामिल है, साथ ही सबसे शक्तिशाली शारीरिक कौशल और एमपी के संदर्भ में सबसे दिलचस्प है"

ग्लैड के पास हमले की गति और हमले के लिए उत्कृष्ट आत्म-प्रेमी हैं, जड़, अचेत, नींद, पक्षाघात के लिए प्रतिरक्षा के साथ-साथ वसूली के लिए शौकीन हैं और कुछ प्रकार के राक्षसों के खिलाफ क्षति में वृद्धि हुई है;

एक स्पष्ट प्लस यह है कि ग्लैड के पास अंतिम उन्माद और हल्के, भारी कवच ​​जैसे निष्क्रिय कौशल हैं;

एचपी की एक अच्छी मात्रा और इसके पुनर्जनन की गति से बहुत प्रसन्न, इसमें एक बड़ा सीआर भी है;

बाह्य रूप से ग्लैडी असली सुंदरियां हैं;

लड़ने की एक दिलचस्प शैली, इस वर्ग के लिए खेलना हमेशा आसान नहीं होता है, लेकिन यह इसकी विशेषता है, आप एक हमलावर चरित्र होंगे जो आपको आश्चर्यचकित करने के लिए हमेशा कुछ ढूंढेगा;

एक सैन्य गुंबद है, जो शायद खेल में सबसे उपयोगी और वांछनीय है;

और अंत में, इसमें जेड और त्वरण का उपयोग करने की क्षमता है, जो बहुत उपयोगी हैं, लेकिन साथ ही, वे अत्यधिक मात्रा में चार्जिंग खाते हैं।


इस वर्ग के नकारात्मक गुणों के लिए:

चूंकि ग्लेडिएटर के पास एक अच्छा एचपी संकेतक है और वह भारी कवच ​​​​पहन सकता है, इसलिए इसके लिए कीमत के रूप में, वह गति में काफी सीमित है, क्योंकि कम से कम एक सपने की किताब है, यह एक झटके जैसा कुछ है, जो अक्सर इस वर्ग की मदद करता है;

किसी भी कौशल को लागू करने से पहले, ग्लैड को उन्हें सपनों की किताबों से चार्ज करने की जरूरत है, यह उच्च शक्ति के कौशल की उपस्थिति के लिए एक और प्रकार का भुगतान है;

उन्हें पूर्ण शौकीनों पर थोड़ी निर्भरता है, सभी क्योंकि वे कौशल के माध्यम से सभी मुख्य नुकसान का सामना करते हैं, और व्यावहारिक रूप से शौकीनों पर उनकी कोई निर्भरता नहीं है;

एम डीईएफ़ पर कोई पैसिव नहीं हैं, साथ ही जादुई सुरक्षा के बहुत छोटे संकेतक हैं, जो सिद्धांत रूप में मानव जाति के लिए एक नुकसान है;

अचेत करना बहुत सुविधाजनक नहीं है, क्योंकि आपको पहले हथियारों को कुंद में बदलना होगा, एक नियम के रूप में, यह काटने (गदा) के लिए कुचल (कुल्हाड़ी) है;

खिलाड़ी जो ग्लेडियेटर्स पसंद करते हैं, विशेष रूप से खेल की शुरुआत में, उन्हें नियंत्रित करना काफी मुश्किल होता है, मैं त्वरित एक्सेस पैनल पर बटनों की संख्या में काफी वृद्धि करना चाहूंगा, क्योंकि मैक्रोज़ का उपयोग करने की क्षमता भी, अगर हम खाते में लेते हैं तालिक और इस तरह, ज्यादा मदद नहीं करता है;

स्पष्ट नुकसान यह है कि कोई विशिष्ट विशेषज्ञता नहीं है, और यह इस तथ्य की ओर जाता है कि ग्लैड के पास लगातार बड़ी संख्या में कुछ समझ से बाहर कौशल हैं जो बेकार, अनावश्यक कौशल हैं। साथ ही, यह काफी बेकार है, क्योंकि आपको उपकरणों के अतिरिक्त सेट भी रखने पड़ते हैं, जिनमें बहुत पैसा खर्च होता है;

कौशल के माध्यम से दुश्मन को नुकसान पहुंचाने से पहले, आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि सपनों की किताबों का प्रभार भरा हुआ है, क्योंकि अन्यथा, आपकी क्षति वह नहीं होगी जिसकी आप अपेक्षा करते हैं।

ग्लेडा की गुणवत्ता और खेल के कुछ चरणों में उपकरणों का चुनाव

शुरुआत 1 से 20 lvl . तक , आप शुरुआती स्थान पर दिखाई देंगे जो लोगों से संबंधित है, वहां आपको तुरंत कई gremlins से निपटने की आवश्यकता होगी और जब आप lvl 5 पर पहुंचेंगे, तो न केवल खेल की दुनिया में घूमना शुरू करें, बल्कि उन खोज कार्यों को पूरा करें जिनके माध्यम से आप जल्दी पहुंचेंगे एलवीएल 20. यह एक बहुत तेज़ प्रक्रिया है और यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो आप lvl 20 तक समतल करने में 1 घंटे से अधिक नहीं खर्च करेंगे।

लाइन पार करना एलवीएल 20, आपको जाने और पहला पेशा प्राप्त करने की आवश्यकता है, जिसे योद्धा कहा जाता है, जिसके बाद अपने चरित्र के लिए उपकरणों का ध्यान रखना सुनिश्चित करें, जो कि खेल के इस स्तर पर आपके लिए बुरा नहीं है ब्रिगांडाइन सेट। फिलहाल दोहरी तलवारों को हथियार के रूप में न चुनें, कुछ देर के लिए दो हाथ वाली तलवार या क्लब को वरीयता देना बेहतर है, आप चाहें तो भाला भी ले सकते हैं। जब आप तैयार हो जाते हैं और हथियारबंद हो जाते हैं, ग्लूडियो या डायोन की दिशा में स्टॉम्प करते हैं, तो उनके आस-पास के क्षेत्र विभिन्न भीड़ से भरे होते हैं, जिसके माध्यम से आप आसानी से अपनी खुशी को lvl 26 में अपग्रेड कर सकते हैं। एक बार जब आप आवश्यक स्तर पर पहुंच जाते हैं, तो आपको तुरंत "सेवन सील्स" नामक खोज के लिए पंजीकरण करना होगा और फिर इसे पूरा करने के लिए प्रलय में जाना होगा। यहां, कैटाकॉम्ब्स में, आप आसानी से 35 वें या 40 वें एलवीएल तक अपनी चिकनी पंप कर सकते हैं, और जब आप आखिरी तक पहुंच जाते हैं, तो दूसरा पेशा पाने का समय आ जाएगा, अगर आप कड़ी मेहनत नहीं करना चाहते हैं, लेकिन एक अतिरिक्त एडेना है, तो आप बस एक दूसरा पेशा खरीद सकते हैं और यह बैग में है। वैसे, भगदड़ में पंप करने के लिए, एक भाला एक हथियार के रूप में आदर्श है, क्योंकि वहां बहुत सारे राक्षस हैं, और भाले की मदद से आप जल्दी से उनसे निपटेंगे।

पहुँचना 40वां एलवीएल, आपको ग्लेडिएटर पेशा प्राप्त करने की आवश्यकता होगी और निश्चित रूप से, चूंकि यह एक और सशर्त खेल चरण है, इसलिए आपको अपने चरित्र के उपकरण को बदलने की आवश्यकता होगी। एलवीएल 40 के लिए सबसे अच्छा विकल्प सी रैंक कवच और हथियार है, यह प्लेट लेदर आर्मर संगठन होगा, जो अतिरिक्त एसटीआर + 4 और कॉन -1 या अन्य भारी कवच ​​विकल्प देता है, जैसे फुल प्लेट सेट, जो अतिरिक्त मैक्स एचपी + देता है 270.

इस स्तर पर एक हथियार के रूप में, दो विकल्पों में से एक लें - यह या तो कटाना-कटाना है, या रेड स्वॉर्ड-रेड स्वॉर्ड है, इनमें से कोई भी दोहरा विकल्प, यदि +4 या अधिक तक तेज किया जाता है, तो एटीके को छोटे बोनस दें। रफ़्तार। कपड़े पहनने और एक सामान्य बंदूक लेने के बाद, lvl 52 तक के स्तर पर जाएं, ड्रैगन वैली के नाम से जाने जाने वाले क्षेत्र में, वहां आपको एक गैर-तनावपूर्ण क्स्प मिलेगा, क्योंकि सभी X1 मॉब हैं, या यदि आप नहीं ढूंढ रहे हैं आसान तरीके, क्रूमा टॉवर पर जाएं, पहले से ही लगभग सभी मॉब x2 या यहां तक ​​कि x3 भी हैं, इसके अलावा, आपको डाउनलोड से दिलचस्प प्रतिशत प्राप्त होंगे।


पहुँचना एलवीएल 52, प्रतिद्वंद्वियों के साथ समान शर्तों पर झूलते रहने के लिए आपको फिर से कपड़े बदलने होंगे। सी ग्रेड अब एलवीएल 52 पर शुरू नहीं होगा, इसलिए बी ग्रेड में बदलें। ब्लू वुल्फ हेवी सेट को एक उपकरण के रूप में लें, जो अतिरिक्त गति +7, एचपी रिकवरी दर +5.24%, एसटीआर + 3, कॉन -1 और डीईएक्स -2 देता है, वैसे, इसे ग्लैड के लिए सबसे इष्टतम माना जाता है। इन स्तरों पर।

हथियारों के संदर्भ में, समुराई दोहरी तलवारें लें, जिन्हें समुराई लंबी तलवार-समुराई लंबी तलवार कहा जाता है, जो Atk.Speed ​​​​को अतिरिक्त + 4% देती है। समतल करने के लिए, फ्रोजन लेबिरिंट या सील ऑफ शिलेन के रूप में जाने जाने वाले क्षेत्र में जाएं। यदि आपके पास अवसर और इच्छा है, तो आप एक पार्टी इकट्ठा कर सकते हैं और नेक्रोपोलिज़ या काटा जा सकते हैं, वहां lvl 60 समावेशी तक स्विंग कर सकते हैं।

पहुँचना एलवीएल 61, अपने ग्लेडिएटर को एक बार फिर से तैयार करें। कवच की भूमिका के लिए, टैलम प्लेट आर्मर नामक एक किट उपयुक्त है, जो एसटीआर +2 जैसे बोनस देता है; कॉन-2; एटीके एसपीडी +8%; वजन सीमा +5759; ज़हर / ब्लीड + 80% का प्रतिरोध, अन्य विकल्पों पर विचार न करें, यह सबसे इष्टतम है। एक हथियार की भूमिका के लिए, दो विकल्पों में से एक टैलम ब्लेड-दमिश्क या केशनबर्क-केशनबर्क लें, क्योंकि वे Atk.Speed ​​को अतिरिक्त + 8% देते हैं।

lvl 61 से शुरू होकर, मौन की घाटी के रूप में जाने जाने वाले क्षेत्र में जाएँ और 60वें समावेशी तक वहाँ जाएँ। फिर हॉट स्प्रिंग्स में स्टॉम्प करें और यहां पहले से ही स्विंग करें जब तक कि आप एलवीएल 76 प्राप्त न करें, एक एकल विकल्प के लिए, यह जगह से और के लिए उपयुक्त है। यदि आपके पास किसी पार्टी के हिस्से के रूप में ऊपर उठने का अवसर है, तो या तो वर्का पर जाएँ, या आप स्टाकाटो नेस्ट जा सकते हैं, जहाँ आपको lvl 76 तक के स्तर की भी आवश्यकता है।

तुमने कैसे अनुमान लगाया 76वां एलवीएलइसमें महत्वपूर्ण है कि आपके चरित्र को फिर से कपड़े बदलने की आवश्यकता होगी। एक गियर की भूमिका के लिए, जब तक कि आपने अपने टीएम को +6 या उससे अधिक तक तेज नहीं किया है, ऐसे संकेतकों के साथ इसे छोड़ना बेहतर है, लेकिन यदि नहीं, तो इम्पीरियल क्रूसेडर सेट लें, जो अतिरिक्त DEX-2, STR + देता है। 2, पी. डीईएफ़। +8%, और मैक्स एचपी +445। स्लीप/होल्ड का प्रतिरोध +70%। दोहरे हथियार की भूमिका के लिए आदर्श हैं, और वे उत्कृष्ट बोनस देते हैं जिनकी आप निश्चित रूप से सराहना करेंगे, यह टैलम ब्लेड-डार्क लीजन एज है - आपको अतिरिक्त मैक्स प्रदान किया जाएगा। एचपी 15%, मैक्स। एमपी 20%, साथ ही मैक्स। सीपी 30% तक, लेकिन बिना असफलता के उन्हें कम से कम +4 तक तेज करने की आवश्यकता है। डाउनलोड के संबंध में, चूंकि आप पहले से ही lvl 76 पर होंगे, इसलिए आपको अब कुछ भी कहने की आवश्यकता नहीं है। एलवीएल 80 तक पहुंचने की एकमात्र सलाह एक सामान्य पार्टी को इकट्ठा करना और फोर्ज ऑफ द गॉड्स या इंपीरियल टॉम्ब जैसे स्थानों पर स्टॉम्प करना है, वहां की स्थितियां इष्टतम हैं।

सर्वोच्च प्राथमिकता ग्लेडिएटर वर्ग कौशल

आक्रमण कौशल के समूह में, निम्नलिखित निश्चित रूप से ध्यान देने योग्य हैं:

ट्रिपल स्लैश या ट्रिपल स्लैश - इस कौशल को पहले से चार्ज करने की आवश्यकता नहीं है, इसे टीएसएस के साथ डीएसएस जैसे गुच्छा के अतिरिक्त उपयोग करना सबसे प्रभावी है। कौशल की शक्ति 2557 है, कूलडाउन 3 सेकंड है, इसे पढ़ने में 1.733 सेकंड लगते हैं;

सोनिक ब्लास्टर या साउंड पल्स - यह कौशल दुश्मन पर एक सोनिक पल्स निर्देशित करके हमला करता है और उसे दूर से हिट करता है। एक ग्लैडीएटर के लिए, यह कौशल सभी रेंज वाले लोगों में से एक है, इसका उपयोग हर समय किया जाता है, खासकर तलवार, दोहरी तलवार या क्लब के संयोजन में। ओवर-हिट या क्रिटिकल हिट की संभावना से इंकार नहीं किया जाता है, लेकिन इसका उपयोग करने के लिए, आपको साउंड फोकस को कम से कम स्तर 2 पर पंप करना होगा। कौशल का उपयोग PVE में मुख्य के रूप में किया जाता है, PvP लड़ाइयों में इसके उपयोग को बाहर नहीं किया जाता है। कौशल की शक्ति 1827 है, कूलडाउन 3 सेकंड है, पढ़ने में 1.9 सेकंड लगते हैं;


डबल सोनिक स्लैश या डबल सोनिक स्लैश - यह कौशल सोनिक ऊर्जा को तलवार से बहुत मजबूत प्रहार में बदलने में मदद करता है। यह एलवीएल 80 से पहले और उसके बाद दोनों में एक आदर्श कौशल है, जब आप दोहरी तलवारों से लड़ते हैं तो पीवीपी लड़ाइयों में इसका उपयोग करना इष्टतम होता है। एक ओवर-हिट और एक महत्वपूर्ण हिट देने की संभावना को बाहर नहीं किया गया है, लेकिन इसका उपयोग करने के लिए, आपको ध्वनि फोकस को कम से कम स्तर 3 तक पंप करना होगा। कौशल की शक्ति 3196 है, कूलडाउन 3 सेकंड है, इसे पढ़ने में 1.733 सेकंड लगते हैं;

ट्रिपल सोनिक स्लैश या ट्रिपल सोनिक स्लैश - यह कौशल किसी भी ग्लेडिएटर का मुख्य आक्रमण कौशल है, यही कारण है कि इसका उपयोग हर समय किया जाता है। इसके लिए दोहरे की आवश्यकता होती है, ढाल की सुरक्षा की उपेक्षा होती है, एक ओवरस्ट्राइक को भड़काने की संभावना को बाहर नहीं किया जाता है। इसका उपयोग करने के लिए, आपके पास कम से कम स्तर 4 तक एक पंप ध्वनि फोकस होना चाहिए। कौशल की शक्ति 4262 है, कोल्डाउन 5 सेकंड है, पढ़ने में 1.667 सेकंड लगते हैं;

सोनिक बस्टर या साउंड वेव - इस कौशल का उपयोग कम lvl पर नहीं किया जाता है, इसका उपयोग केवल तीसरा पेशा प्राप्त करने के बाद किया जाता है। शुल्क की आवश्यकता नहीं है, उच्च आलोचनात्मक हिट हैं, और हाथापाई से निपटने में सक्रिय है। इसका उपयोग दोहरे, तलवार या क्लब के साथ किया जा सकता है, इसमें 3 ऊर्जा पत्थरों का उपभोग करने की क्षमता है, और एक ओवरस्ट्राइक करने की भी संभावना है। इसका उपयोग करने के लिए, आपके पास कम से कम स्तर 2 तक एक पंप साउंड फोकस होना चाहिए। कौशल की शक्ति 457 है, कूलडाउन 2 सेकंड है, पढ़ने में 0.72 सेकंड लगते हैं;

ध्वनि तूफान या ध्वनि तूफान - यह कौशल दूरस्थ है, इसकी प्रकृति से यह ध्वनि तरंग के समान है और इसका उपयोग लंबी दूरी के हमलों के लिए किया जाता है। इसे शुल्क की आवश्यकता नहीं है, इसे दोहरे, तलवार या क्लब के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है, इसमें 3 ऊर्जा पत्थरों का उपभोग करने की क्षमता है, ओवर-हिट या क्रिटिकल हिट को लागू करना भी संभव है। इसका उपयोग करने के लिए, आपके पास कम से कम स्तर 2 तक एक पंप साउंड फोकस होना चाहिए। कौशल की शक्ति 457 है, कूलडाउन 3 सेकंड है, पढ़ने में 1.9 सेकंड लगते हैं;

ब्लंट या हैमर क्रश - यह कौशल एक ही समय में दो काम करता है - 9 सेकंड के लिए लक्ष्य को अचेत करता है, लक्ष्य को हाथापाई से नुकसान पहुंचाता है। इसका उपयोग करने के लिए एक क्लब की आवश्यकता होती है, इसलिए इसे खेल में बहुत बार उपयोग नहीं किया जाता है, लेकिन ओलिंप पर, यह विशेष रूप से उपयोगी हो सकता है। कौशल की शक्ति 2411 है, कूलडाउन 3 सेकंड है, पढ़ने में 1.08 सेकंड लगते हैं।

औरास और सेल्फी के बीच, उनकी उपयोगिता के लिए निम्नलिखित हैं:

छल का शातिर रुख या मुकाबला रुख - यह एक महत्वपूर्ण हड़ताल की शक्ति को +609 तक बढ़ाने में मदद करता है, एमपी की खपत करता है, जिसकी मात्रा सीधे उपयोग के दौरान चरित्र के एलवीएल पर निर्भर करती है;

वॉर क्राई या बैटल क्राई - शारीरिक हमले को + 25% तक बढ़ाने में मदद करता है, इस कौशल का उपयोग ग्लैड्स द्वारा हर जगह, PvP में, PvE में, स्तर पर और कहीं भी किया जाता है। अवधि 1 मिनट, कूलडाउन 45 सेकंड, पढ़ने में 1.5 सेकंड का समय लगता है;

लायनहार्ट या लायनहार्ट - लकवा, तेजस्वी, धारण, सोने और सकारात्मक प्रभावों को दूर करने के लिए आपके चरित्र के प्रतिरोध को बढ़ाने में मदद करता है। यह उन वर्गों के खिलाफ उपयोग करने के लिए बहुत प्रभावी है जो कि डिबफ्स या स्टन क्लासेस के उपयोग की विशेषता है। अवधि 1 मिनट, कोल्डाउन 150 सेकंड, पढ़ने में 1.5 सेकंड का समय लगता है;


सोनिक फोकस या साउंड फोकस एक प्रकार का चार्ज है जो विभिन्न ध्वनि कौशल के उपयोग से पहले होता है, lvl 78 तक, यह शुल्क के लिए आपका मुख्य स्रोत होगा। कौशल का कूलडाउन 0 सेकंड के भीतर होता है, और पढ़ने में 0.9 सेकंड लगते हैं;

युद्ध उन्माद या युद्ध का पागलपन - इस तरह के हमलों के लिए आपके चरित्र के प्रतिरोध को बढ़ाने में मदद करता है जैसे कि नींद और तेजस्वी, एमपी का उपभोग करता है, जिसकी मात्रा सीधे उपयोग के दौरान चरित्र के lvl पर निर्भर करती है। यह कौशल नींद या अचेत कक्षाओं की विशेषता वाले वर्गों के खिलाफ प्रभावी है;

सोनिक मूव या सोनिक मूव - आपके चरित्र की गति को 15 सेकंड के लिए +66 बढ़ा देता है। इस कौशल का उपयोग करने के लिए, ध्वनि की शक्ति को कम से कम स्तर 3 पर पंप किया जाना चाहिए, और दोहरी तलवारों की भी आवश्यकता होती है। उस समय उपयोग करने के लिए आदर्श यदि आपको किसी वस्तु को पकड़ने की आवश्यकता है। कौशल का कूलडाउन 30 सेकंड के भीतर होता है, और पढ़ने में 1 सेकंड लगता है;

द्वंद्ववादी आत्मा या द्वंद्ववादी की आत्मा - दोहरी तलवारों के साथ हमले की गति को + 12% बढ़ा देती है, साथ ही PvP और सामान्य कौशल से नुकसान को + 10% तक बढ़ा देती है, जो 1 मिनट तक चलती है। PvP, PvE या, ज़ाहिर है, पंपिंग की प्रक्रिया में इस कौशल का उपयोग करना बहुत प्रभावी है। कौशल का कूलडाउन 30 सेकंड के भीतर होता है, और पढ़ने में 1.5 सेकंड लगते हैं;

रिपोस्टे स्टांस या रिफ्लेक्शन फाइटिंग स्टांस - हमलों को पीछे हटाने के लिए, आपको एक हथियार का उपयोग करना चाहिए, जबकि कौशल प्राप्त नुकसान के 30% तक को दर्शाता है, और साथ ही, 30% तक की संभावना के साथ, नकारात्मक और सकारात्मक दोनों प्रभावों को दर्शाता है, लेकिन वे श्रेणीबद्ध क्षति हमलों और कौशल को शामिल नहीं करते हैं। रिपोस्टे स्टांस का उपयोग करने से चरित्र की गति 10% कम हो जाती है, हमले की गति 20% कम हो जाती है, और सटीकता 4 कम हो जाती है। एमपी का उपभोग करता है, जिसकी मात्रा सीधे उपयोग के दौरान चरित्र के एलवीएल पर निर्भर करती है;

ध्वनि क्रोध या ध्वनि का रोष - तलवार की ऊर्जा को बाहर निकालते हुए और साथ ही आत्मा की ऊर्जा को इकट्ठा करते हुए, दुश्मन पर हमला करने में मदद करता है। चढ़ाई स्तर 7 तक की जा सकती है, ऊपर से एक उपहार और एक महत्वपूर्ण हड़ताल दोनों को भड़काने का एक मौका है। कौशल का कूलडाउन 0 सेकंड के भीतर होता है, और पढ़ने में 1.5 सेकंड लगते हैं;

सोनिक बैरियर या साउंड बैरियर - एक सुरक्षात्मक अवरोध के निर्माण में योगदान देता है जो आपके चरित्र को 10 सेकंड की अवधि के लिए किसी भी सामान्य कौशल, हड़ताल, साथ ही कमजोर पड़ने वाले मंत्रों से बचाएगा। उपयोग करने के लिए दोहरी तलवारों की आवश्यकता होती है, और ध्वनि फोकस कम से कम स्तर 5 होना चाहिए।

हम ग्लेडिएटर पर टैटू बनवाते हैं

आप जिस लक्ष्य का पीछा कर रहे हैं उसके आधार पर और निम्नलिखित टैटू विकल्पों में से सबसे इष्टतम चुनें:

1. ग्लैड के लिए रोजमर्रा के खेल जीवन में, जो आईआर, ड्रैगन सेट या टैलम के करीब है, ऐसा टैटू संयोजन चुनें - +5 एसटीआर \ -5 कॉन।

2. यदि आपका ग्लैड ओलंपियाड में लगातार प्रतिभागी है, तो उपरोक्त संयोजन में, आपको +4 CON +4 DEX जोड़ना चाहिए, अर्थात सेट इस प्रकार होगा - +5 STR \ -5 CON \ +4 CON +4 डीईएक्स।

3. एक और निर्माण है जो ओलंपिक उत्तरजीविता दौड़ में कम उपयोगी नहीं है, यह इस तरह दिखता है - +5 एसटीआर +4 कॉन - 9 डीईएक्स।

ओलिंप पर ग्लेडिएटर

यहां यह तुरंत ध्यान देने योग्य है कि अन्य वर्गों की तरह ओलिंप, ग्लेडा में प्रवेश करने के लिए, कुछ न्यूनतम शर्तों का पालन करना आवश्यक है - यह हेल नाइफ (मानसिक शील्ड) है - यह इसमें उपयोगी है कि यह एक शौकीन (मौका, और अनुकूल कौशल का उपयोग करते समय 50% जोड़ता है) मानसिक शील्ड 4 lvl, साथ ही साथ दुष्ट आत्माओं के कर्मचारी (धन्य शरीर) - यह इस मायने में उपयोगी है कि यह एक शौकीन (मौका देता है, और एक अनुकूल कौशल का उपयोग करते समय 20% जोड़ता है) बीटीबी 5 एलवीएल।


ओलिंप पर, हमेशा कुछ निश्चित युक्तियों से चिपके रहना बहुत महत्वपूर्ण है, जो विभिन्न वर्गों के साथ पूरी तरह से अलग हैं। ओलिंप पर ग्लेडियेटर्स के लिए मुख्य प्रकार की लड़ाई, अब हम वर्णन करेंगे।

मागी - जादूगरों की सभी विशाल विविधता में से, ओलिंप पर आपको केवल नेक्रोन से डरना चाहिए, क्योंकि उनके पास एक लंगर, एक सम्मन और एक कयामत है। यही है, यदि आपको एक नेक्रो मिलता है, तो आपको तुरंत एक pl सेट लगाने और इसे तेजी से पोंछने की जरूरत है, बेहतर है, सम्मन को अनदेखा करना, क्योंकि यह अंततः अपने आप लेट जाएगा। नेक्रो के खिलाफ रणनीति इस प्रकार है - पहले से, लड़ाई शुरू होने से 5 सेकंड पहले, त्वरण का उपयोग करें, नेक्रो के करीब दौड़ें, उसे एक बड़े पैमाने पर हाथापाई दें, फिर शाह, फिर 4 पार, एक नियम के रूप में, इस स्तर पर नेक्रो पहले से ही है आप से दूर भाग रहे हैं, इसलिए बड़े पैमाने पर दूर और एकल दूर का उपयोग करें। मूल रूप से, यह पर्याप्त है, लेकिन यदि आपके पास एक असली राक्षस है, तो उसे क्रॉस के साथ मारा, जब तक कि घाटी के ध्वनि वापस नहीं आते, आप बड़े पैमाने पर लंबी दूरी और एकल लंबी दूरी के बाद दोहरा सकते हैं, यह निश्चित रूप से पर्याप्त है।

ल्यूक - जादूगरों के खिलाफ रणनीति समान है, बस एक आईआर सेट पहनें, समय-समय पर आपको शिविर से प्रतिरोधों का उपयोग करने की आवश्यकता होगी - फ़ारफ्रेंज़ी, लायनहार्ट, वे बहुत कमजोर हैं, इसलिए यह पर्याप्त है।

डगुएर्स - डरने के लिए खंजर के बीच, और फिर भी केवल एक नुबू, यह पीवी के लायक है, क्योंकि उसके पास एक चकमा है। इन साथियों के खिलाफ रणनीति बेहद सरल है - एक आईआर सेट पर रखो, अचेत से प्रतिरोधों का उपयोग करें और अपने प्रतिद्वंद्वी को किसी भी क्षमता के साथ बुझा दें जो हाथ में आए, बड़े पैमाने पर वरीयता दें, चार्ज स्तर की दृष्टि न खोएं। कॉम्बो के लिए सबसे सरल विकल्प, निश्चित रूप से, यदि सभी क्षमताएं गुजरती हैं, तो शायद यह एक विशाल हाथापाई है, एक विशाल दूर, dss + shh।

टैंक - ये ऐसे विरोधी हैं जिनके साथ लड़ना हमेशा दिलचस्प होता है। आप एक आईआर सेट लगाते हैं, अपने एमपी रिजर्व को बचाने के लिए हर संभव तरीके से प्रयास करना सुनिश्चित करें और धीरे-धीरे दुश्मन को टोल पर लाएं।

राजपूत - अचेत से भागो मत, क्योंकि आइकन के तहत वह जल्दी से आपके साथ पकड़ लेगा, यहां रणनीति अलग है, लड़ाई की शुरुआत में आपको शिविर से लियोनहर्ट का उपयोग करने की आवश्यकता है, युद्ध उन्माद का उपयोग न करें, क्योंकि आपको मैना को बचाने की जरूरत है। वैकल्पिक रूप से, आप बहुत शुरुआत में परावर्तक चालू कर सकते हैं, लेकिन थोड़े समय के लिए क्योंकि यह मैना के लिए एक अथाह गड्ढे की तरह है, लड़ाई के दौरान बड़े पैमाने पर हिट का उपयोग न करें, क्योंकि एक टैंक के लिए वे गरीब हैं, और वे बहुत खाते हैं मैना का। एक नियम के रूप में, पाल स्टन के साथ क्षमताओं को कम करना शुरू कर देता है, इसलिए यदि आप टीएसएस द्वारा खटखटाए जाते हैं, तो आप जवाब में डीएसएस फेंकते हैं, फिर 7 शुल्क तक पार करते हैं, और फिर एक लंबी दूरी की। जब आप टैंक को उड में लाते हैं, तो उससे दूर चले जाते हैं जो एक धनुष और तीर के लिए भी अप्राप्य होगा, यदि आवश्यक हो तो सीआर को पुन: उत्पन्न करें, फिर एचपी बैटल दहाड़ या बहादुर। यदि ऐसी स्थिति उत्पन्न होती है कि पाल ने आपको जड़ से पकड़ लिया और जोर से आपके बगल में खड़ा हो गया, तो अपना उत्तर दें और

संक्षेप में, यह कोई मार्गदर्शक नहीं है, बल्कि केवल इस बात का संकेत है कि कैसे और किसको मारना है =)))

आर्चर: क्रॉसबोमैन, हॉक, सिल्वर रेंजर, फैंटम रेंजर

यह एक गड़बड़ है। सबसे पहले, हम सोनिक ब्लास्टर (एसबी), फिर तुरंत सोनिक (एसएस) फेंकते हैं। फिर हम सोनिक मूव (CM) चालू करते हैं और ट्रिपल सोनिक स्लैश + डबल सोनिक स्लैश (TSS + DSS) का संयोजन करते हैं। सभी तीरंदाज मर चुके हैं। एकमात्र सीमा क्रॉसबोमैन के एचपी की शूटिंग कर रही है, क्योंकि अगर उनके पास 10% से कम एचपी बचा है और आपके पास उन्हें शूट करने का समय नहीं है, तो आपको एक घातक शॉट से पुरस्कृत किया जाएगा।

मैगी - सॉर्क, स्पेलिंगर और सीएक्स

तत्वों से सुरक्षा के लिए ताबीज को चालू करना आवश्यक है (यह सीधे जादूगर के माथे पर यार्ड अक्षरों में उकेरा गया है) और एसएम और फिर हमारा ताज टीएसएस + डीएसएस। बागे झूठ बोल रहा है =))

सैमोनर्स - नेक्रो, फैंटम सुमोनर, हॉर्स ब्रीडर और कैट ब्रीडर

हम सुरक्षा के लिए सभी तावीज़ लटकाते हैं (साथ ही एचपी और एसआर + को ठीक करने के लिए एमपी को तुरंत ठीक करने के लिए)। सामोनेर एक कठिन शत्रु है। मुख्य बात यह है कि सैमोनर को ही मारा जाए, न कि सैमोनर को। यदि यह आपको अवास्तविक लगता है, तो सामान्य pvp में Bsoe और ओलिंप पर उन्हें स्थानांतरित करना बेहतर होता है (ओलिंप पर, यदि कोई पांच मिनट के भीतर नहीं जीतता है, तो विजेता क्षति से निर्धारित होता है, जबकि सैमन / पशु से नुकसान की गणना) ध्यान में नहीं रखा जाता है)। यहां मुख्य बात एमपी को बचाना है। और हमेशा SM पर चार्ज करना छोड़ दें। इसलिए, यह हमेशा की तरह टीएसएस + डीएसएस नहीं, बल्कि टीएसएस + ट्रिपल स्लैश (टीएस) + डीएसएस + टीएस + सोनिक बस्टर से टकराता है

डीडी क्लासेस: उस्ताद, स्पॉयलर, विनाश

दादा मुझे पता है, डीडी के सभी वर्ग नहीं हैं। क्योंकि मैंने एक विशेष खंड में खुशी के लिए सबसे खतरनाक वर्गों को चुना है।

मुख्य बात यह है कि एसबी और एसएस को यथासंभव लंबे समय तक पतंग करना है। ओह हाँ, और रिमोट चार्जिंग से हराया। यदि आपको युद्ध बंद करने के लिए मजबूर किया जाता है, तो कोशिश करें कि अपना मुख्य तुरुप का पत्ता TSS + DSS बाहर न फेंके। या तो शाह - चार्जिंग - डीएसएस - चार्जिंग - श। वैसे, 15 सेकंड के लिए अपने ध्वनि यूडी के बारे में मत भूलना। और याद रखें: सूक्ति के पास GCP और GCHP की रणनीतिक आपूर्ति होती है + उस्ताद का एक गोलेम में रूपांतरण होता है + उस्ताद के पास ही गोलेम होता है, जिसे हम पहले हराते हैं। विध्वंसक पर, उन्माद को निकाल दिया जाना चाहिए। जैसे ही वह उन्माद का उपयोग करना शुरू करता है, उसे तुरंत एसबी और एसएस के साथ गोली मार दें, या यदि वह करीब है तो टीएसएस + डीएसएस अपने उन्मादी कलाकारों को नीचे लाने की कोशिश करें। उन्मादी मांस के बिना नष्ट करें।

टैंक हाँ, राजपूत, टीके और एसके

खैर, बस इतना ही .... टैंकों को मारना और विशेष रूप से खड़े लोगों की पतंगबाजी करना। हाँ, स्लैमोम (शारीरिक कौशल के लिए एक प्रकार का वसा) और उसकी बिल्ली खतरनाक हो सकती है। हमने पहले बिल्ली को पीटा। एसके जादू से चोट पहुंचा सकता है। याद रखने वाली मुख्य बात यह है कि टैंक बख्तरबंद बैरल होते हैं जो सैमोन्स (पक्षी, बिल्ली) या बुली विद मैजिक (एसएचके) के साथ पकड़ने और स्कोर करने की प्रवृत्ति रखते हैं। वैसे, एचके के पास शील्ड बैश है, इसलिए संपूर्ण pzdts यह है कि यह दुश्मन की किसी भी कार्रवाई को बाधित करता है)।

डिस्को: नृत्य और नृत्य के साथ योद्धा

मूर्खता से ऊपर आओ और टीएसएस + डीएसएस करो। SHS में यह मौन का एक गीत और SD पर एक जेलीफ़िश फायरिंग के लायक है। और लाश का मज़ाक उड़ाओ =)))

एहतंग!!! , Berses, निष्पादक

यहाँ सबसे APOG है।

BERSERK - जैसा कि मेरे सबसे अच्छे दोस्त ने कहा "भागो, जंगल, भागो !!!"। दौड़कर, आपको बर्सु के सभी सांसदों को जलाने की जरूरत है। एमपी के बिना, बेर्स (जैसे चिकने, दाना और टीटी) खतरनाक नहीं हैं। याद रखें कि हल्का कवच टीएसएस + टीएस + डीएसएस + टीएस से नहीं बचेगा। और हम 10% HP भी जलाते हैं। द नॉटी थिंग रिवाइवल ..... बेर्स हमारे लिए lvl 79 तक का सबसे कठिन प्रतिद्वंदी है।

सरदार - Kiteim, लेकिन उसके रिमोट कंट्रोल के बारे में मत भूलना। फिर हम उसके पास से भागते हैं, जबकि वह हमें अपने शिविर से पकड़ने की कोशिश करता है और हम उसके debufs (हाउल) से डरते हैं। वैसे, एक प्रतिशत कौशल क्रोध भी है (सीपीयू का 30% लेता है)। हम भी इससे बचते हैं। और फिर भी हम पुनरुद्धार जलाते हैं।

जल्लाद - यह एक वास्तविक APOG है .... बफ़र्स और डेबफ़्स चुराता है। कोई पुनरुद्धार नहीं है, लेकिन अन्य कौशल का एक समूह है।
जीतने के लिए, किसी भी घटना में UD का उपयोग न करें!!!. अन्यथा वह चोरी करता है और जादू से गोली मारता है। हम भी उनसे मुंह नहीं मोड़ते। और हम कोशिश करते हैं कि पतंग का नेतृत्व न करें। वे। सोनिक मूव चालू करें और उसके साथ पकड़ें। वैसे, वह सोनिक चाल भी चुरा सकता है। और सबसे महत्वपूर्ण एचपी और सीपीयू पर डीओझट बैंक। उसके पास प्रतिबिंबित करने के लिए अच्छे शारीरिक कौशल हैं। हमारे जितना अच्छा नहीं, लेकिन फिर भी ... वैसे, यह मत भूलो कि जल्लाद डिबेट्स चुराता है। सबसे अच्छा तरीका है कि आप अपने आप को खराब होने दें और इसे चोरी करने के लिए UD का उपयोग करें। और तब तक रुकें जब तक UD गुमनामी में डूब न जाए ..
आखिरी बिल्कुल अनावश्यक शौकीन होना चाहिए - एक मछली पकड़ने की औषधि, नरक के द्वीप से एक कारवां, आदि।

वैसे तो SC के पास बेहतरीन रणनीति है। हम बिजौ को हटाते हैं और "रिफ्लेक्ट मैजिक" कौशल को चालू करते हैं। इसके अलावा, आपको होने वाली सभी क्षति परिलक्षित होती है।

तानाशाह - मैं अभी तक नहीं मिला हूं, और इसलिए मेरे लिए वह एक खतरनाक प्रतिद्वंद्वी है।

खंजर

यहाँ सब कुछ सरल है। एकमात्र कठिनाई शैडो स्टेप है। इसलिए, जैसे ही हम देखते हैं कि वह कूदने के लिए तैयार है, हम टीएसएस का उपयोग करते हैं। और उन्होंने उन्हें पीठ में छुरा घोंपने नहीं दिया, और उन्होंने स्वयं उनका स्वास्थ्य खराब कर दिया। बस कौशल और UE और EA (30 सेकंड के लिए एक + 60 चकमा, दूसरा 7 सेकंड के लिए 1600) से उनकी चोरी के बारे में याद रखें।

मुझे आशा है कि मैंने आपकी किसी तरह मदद की और आपने टमाटर नहीं फेंके =))))))) ओलिंप पर शुभकामनाएँ =))

I) ग्लेडिएटर गाइड - सामान्य जानकारी

1) बनना
एक ग्लैडीएटर एक योद्धा है जो लड़ने के लिए पैदा हुआ है। इसका मुख्य उद्देश्य कम से कम समय में जितनी जल्दी हो सके मारना, मारना है। प्राचीन रोम में, दर्शकों के मनोरंजन के लिए एक दूसरे या जंगली जानवरों के साथ विशेष क्षेत्रों में लड़ने के लिए ग्लेडियेटर्स को दासों से भर्ती किया जाता था। वंश में 2, ग्लेडियेटर्स का मुख्य उद्देश्य प्राचीन रोम में उनके कब्जे से बहुत अलग नहीं है। वे अपनी ताकत के लिए अन्य वर्गों के बीच खड़े होते हैं, हमले और गति को बढ़ाने के लिए हमला करने के कौशल और आत्म-प्रेमियों का एक बड़ा सेट, जो ग्लैडीएटर के उद्देश्य पर जोर देता है - दुश्मनों को नष्ट करने के लिए। भारी कवच ​​के लिए धन्यवाद, उनके पास अच्छे शारीरिक रक्षा संकेतक हैं।

यदि इस संक्षिप्त परिचय ने ग्लैडीएटर में आपकी रुचि को बढ़ाया है, तो मैं आपके ध्यान में कक्षा के लिए एक अधिक विस्तृत मार्गदर्शिका प्रस्तुत करता हूं। ग्लेडिएटर/द्वंद्वयुद्धखेल के साथ मेरे अनुभव के आधार पर।
तो, भर्ती चरण 1। एक संभावित भर्ती की उपस्थिति के बाद - टॉकिंग आइलैंड (टॉकिंग आइलैंड) पर आदरणीय सेड्रिक की अकादमी में एक लड़ाकू-सलागा, छोटे ग्रेमलिन पर मौके पर, वह 5-6 के स्तर तक प्रशिक्षण लेता है, उसके बाद जो, मास्टर सेड्रिक के आग्रह पर, वह ख़ुशी-ख़ुशी टॉकिंग आइलैंड (टॉकिंग आइलैंड विलेज) के गाँव में जाता है, रास्ते में सभी जीवित प्राणियों (केल्टिर - केल्टिर) को लेवल 7 मिलता है, जिसके बाद एक स्थानीय टेलीपोर्ट की मदद से नौकर (रॉक्सी), वह कामेल गाँव जाता है, जहाँ वह एक साधारण खोज को पूरा करता है जिससे वह दुकानों के माध्यम से थोड़ा दौड़ता है (आपूर्ति जाँच (2+))। नतीजतन, भर्ती को हल्का कवच (कोई ग्रेड लकड़ी का सेट नहीं) और कुछ अनुभव प्राप्त होगा, जिसके बाद वह नौसिखिया के सहायक से स्थानीय मुफ्त बफ़र प्राप्त करता है और "अच्छे और न्याय के नाम पर" (आत्म-पुष्टि xD के लिए) को नष्ट करने के लिए स्टॉम्प करता है। ) गढ़ 2 और 3 के पास स्थानीय पंख वाले जीव और गोले। इस प्रकार, आप लगभग 30 मिनट या एक घंटे (पंप की तीव्रता के आधार पर) में 20 का स्तर प्राप्त कर सकते हैं।
चरण 2. योद्धा। 20 के स्तर पर, एक लड़ाकू के पास कई और विशेषज्ञताओं का विकल्प होता है: नाइट (नाइट - ढाल और तलवार / क्लब की विशेषज्ञता), योद्धा (योद्धा - तलवार / क्लब या भाले की विशेषज्ञता), या दुष्ट (दुष्ट - विशेषज्ञता खंजर / धनुष)। चूँकि हम, मेरे प्रभु, संभावित ग्लेडियेटर्स में रुचि रखते हैं, हम एक योद्धा के पेशे पर विचार करेंगे। भर्ती करने के लिए, वह एक खोज को पूरा करने के लिए जाता है, या सबसे अधिक संभावना है कि वह बिल्ली से इतनी छोटी सी चीज खरीदता है, जिसे योद्धा का पदक कहा जाता है और इसे गांव (गांव) में स्थानीय सैन्य संघ के मुख्य मास्टर को किराए पर देता है . रंगरूटों के लिए जो रुचि रखते हैं और इस छोटी सी चीज को बटुए की मदद से नहीं बल्कि तलवार की मदद से प्राप्त करना चाहते हैं, आप यह पता लगा सकते हैं कि इसे इस पर या इस लिंक पर कैसे किया जाए। मास्टर से प्राप्त कूपन के साथ, एक भर्ती लगभग 5 छाया तलवारें / क्लब / भाले खरीद सकता है, लेकिन अगर भर्ती किसी कबीले की अकादमी में संरक्षित है, तो यह समझ में आता है कि अपने गुरु से एक कबीले बनाने में मदद करने के लिए कहें। एक साधारण खोज और लगभग 900-1000 डी क्रिस्टल भारी कवच ​​​​के माध्यम से कबीले। इस खोज के परिणामस्वरूप, भर्ती को कवच के 3 सेटों के बीच एक विकल्प दिया जाता है: - हमारी पसंद n def + 5% और +85 hp के बोनस के साथ भारी है।
हमारे नौसिखिए मास्टर से कवच और बफ़र्स दोनों प्राप्त करने के बाद, भर्ती को, जैसा कि अनुभवी योद्धा कहते हैं, "उपभोग्य सामग्रियों पर स्टॉक करें", अर्थात। सोलशॉट्स, रीजेनरेशन बैंक (हीलिंग बैंक) खरीदें और फिर वह सुरक्षित रूप से एंट नेस्ट में घुस सकता है, जहां उसे धीरे-धीरे घोंसले में जाने का अनुभव प्राप्त होता है। घोंसले में स्पीयरमैन मोड में अनुभव प्राप्त करना सबसे तर्कसंगत है, क्योंकि स्थानीय चींटियां काफी करीब खड़ी होती हैं और अपने ही भाइयों को पीटने के लिए "संवेदनशील" प्रतिक्रिया करती हैं। हालांकि, मैं यह नोट करना चाहता हूं कि मेरे अपने अनुभव ने मुझे आश्वस्त किया कि गोलेम के परिवर्तन में वहां स्विंग करना सबसे अच्छा है, इस परिवर्तन को आइवरी टॉवर में अवंतगार्ड के मास्टर से कुछ हज़ार में खरीदा जा सकता है, इस गोलेम का स्टॉम्प और अक्सर उन सभी को मारता है जो भाग गए "इस चमत्कार की तलाश करें" चींटियों। वहां बहुत जल्दी वे 35-36वें स्तर तक पहुंच जाते हैं। डाउनलोड करने का एक वैकल्पिक स्थान, निश्चित रूप से, क्रुम टॉवर का क्षेत्र और क्षेत्र है। पुराने दिनों में, वहां काफी संख्या में योद्धा, भावी भाले और ग्लैडीएटर मिल सकते थे। कुछ कभी-कभी 40वें स्तर तक वहीं बैठते हैं। हालांकि, कुछ योद्धा प्रलय में अंतिम कुछ स्तरों को उठाना पसंद करते हैं, क्योंकि ड्रैगन वैली में मुख्य रूप से जादूगर होते हैं और हमेशा पर्याप्त दुश्मन (भीड़) नहीं होते हैं। इसलिए, उन्हें हेरेटिक्स कैटाकॉम्ब्स में भेजा जाता है।
खैर, अंत में, भर्ती 40 के स्तर पर पहुंच गई है और गर्व से वहां योद्धा गिल्ड के मुख्य मास्टर से मिलने जाती है। फिर से, उसे ग्लेडिएटर या युद्ध के भगवान बनने के विकल्प का सामना करना पड़ता है (बस एक भाला / पिकमैन, जैसा कि आप अभ्यस्त हैं)। फिर वह या तो 3 छोटी-छोटी खोजों को पूरा करके या केवल एक बिल्ली से खरीदकर 2 विशेषज्ञता प्राप्त कर सकता है - मार्क ऑफ चैलेंजर, - मार्क ऑफ ड्यूलिस्ट, - मार्क ऑफ ट्रस्ट और उन्हें वारियर्स गिल्ड के उसी चीफ मास्टर को सौंप दें।

2) वर्ग लाभ
डीडी वर्ग के रूप में, इसमें निम्नलिखित "पारंपरिक" सकारात्मक गुण हैं: (यहां दर्जनों विभिन्न गाइडों में उल्लिखित अर्थों में पारंपरिक)

3) वर्ग के नुकसान

II) पीवीएम


1) पीवीएम में रखें।
अंत में, भर्ती एक ग्लेडिएटर बन गया। अब सबसे कठिन हिस्सा शुरू होता है। सेना उसके साथ रहे या सम्राट उसे बचाए क्योंकि उसे अन्य वर्गों के विशेषज्ञों की अवमाननापूर्ण आवाजों को सुनने के लिए तैयार रहना चाहिए जो उसे सबसे अच्छा "मांस" या "टिन कैन" कहते हैं। हालांकि, वर्ग की क्षमता पूरी तरह से बर्बाद नहीं हुई है (अभी तक) और कुछ "निडर" या बल्कि "बाशी-बाज़ौक्स" (शाब्दिक रूप से पागल) हैं जो अभी भी इस वर्ग को चुनते हैं। अगर मेरे शब्दों ने आपको नहीं रोका, मिलॉर्ड, और आप अभी भी यह पता लगाने जा रहे हैं कि ग्लेडिएटर बनना कैसा होता है, तो पढ़ें, अगर आपने अपना विचार बदल दिया (और अक्सर सही काम किया), तो बेझिझक बंद करें यह संदेश और किसी अन्य वर्ग के बारे में पढ़ें (उदाहरण के लिए, TX के बारे में वर्ग दृढ़ता से उपकरण पर निर्भर करता है, यह बेहतर है, आपके पास एक समान लड़ाई में जीवित रहने की अधिक संभावना है (ऐसे मामले जब आप एएफसी में मौजूद लोगों से संपर्क करते हैं और उन्हें मार देते हैं) , गुणवत्ता के साथ बहुत व्यस्त हैं, आदि) पर विचार नहीं किया जाता है। घनी आबादी वाला सेवा नहीं है, और हर पार्टी आपको नहीं ले जाएगी, परंपरागत रूप से सर्वर पर अधिक डीडी होते हैं, जो कि सुपर और अन्य चीजों की तुलना में अधिक होते हैं)
40 के स्तर पर, योद्धा अभी भी सुचारू रूप से भाग रहा है। (यानी न तो मछली और न ही मांस, अब आपके पास शूरवीरों की रक्षा के लिए पैसिव नहीं हैं, लेकिन आपको अभी तक कुछ भी अच्छा नहीं मिला है। इस क्षण से, भर्ती ग्लेडियेटर्स के आदेश का स्क्वॉयर बन जाता है। अनिच्छा से सभी स्टॉक को बाहर निकालता है और हथियार और कवच स्टोर गिरन पर जाएं, जहां हम एक हथियार से एक पूर्ण प्लेट सेट (सिर्फ एक एफपी सेट) लेते हैं, आप केवल समुराई तलवार पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, या +4 हमले की गति के लिए दोहरी तलवारें ले सकते हैं छापे * छापे , कटाना*कटाना +4... अब समय है एक ऐसी जगह चुनने का, जहां एक नौसिखिए ग्लैडीएटर को अमूल्य युद्ध का अनुभव मिल सके। यह या तो क्रूमा (क्रूमा टॉवर) है या ... इष्टतम स्थान आरोही में संबंधित कैटाकॉम्ब और नेक्रोपोलिज़ हैं। विधर्मी (विधर्मी), फिर तीर्थयात्रियों (तीर्थयात्रियों), धर्मत्यागी (धर्मत्यागी) और विची (चुड़ैल) का क्रम। जिसमें 64 समावेशी (IMHO, विशेष रूप से आधुनिक समय में, काटा / क़ब्रिस्तान को देखते हुए) स्तर तक पहुँचना अपेक्षाकृत आसान है। , विशेष रूप से 6 झटके पर, पूरी तरह से खाली हैं और कोई भी हस्तक्षेप नहीं करता है। चूंकि हम बाद में उपकरण के मुद्दों पर विचार करेंगे, हम यहां केवल हाइलाइट करेंगे, कैसे और कहाँ से डाउनलोड करें
64 के स्तर के बाद, ग्लेडिएटर उन प्रलय / क़ब्रों में रह सकता है जो उस समय तक पहले से ही तंग आ चुके थे, मरे नहींं, राक्षसों और अन्य बुरी आत्माओं के यजमानों को नीचे गिराते थे, या ऊपर जाते थे और उसी बुरी आत्माओं से निपटते थे, लेकिन अन्य जगहों पर, उदाहरण के लिए, आप एंथारस के एलओए-लायर में दौड़ सकते हैं (आपको अभी भी सी 4 से उन पौराणिक ट्रेनों को याद है?), आप मृतकों के जंगल में कर सकते हैं - वन ऑफ डेड, जो रूण के आसपास या धधकते दलदल में स्थित हैं - धधकते दलदल। टॉवर ऑफ इनसोलेंस लेवलिंग विकल्प भी एक अच्छा विकल्प है, यह देखते हुए कि यह आपके लिए उपवर्ग पर चंद्रमाओं को भरने का समय है। ध्यान दें, मिलॉर्ड, कि मैं मुख्य रूप से उन जगहों का सुझाव देता हूं जहां एक भी नायक खुद को दिखा सकता है (एकल समतल स्थान) वफादार समर्थन उपग्रहों का अपना सेट। ग्लैडीएटर ऐसा वर्ग नहीं है जिसका कोई भी पक्ष स्वागत करेगा... दुर्भाग्य से
मैंने जिन स्थानों का संकेत दिया है, वहां योद्धा बिना किसी समस्या के 70 के स्तर तक पहुंच सकता है।
76 के स्तर तक, ग्लेडिएटर फिर से कट / नेक्रोपोलिज़ में स्विंग कर सकता है, अब यह पहले से ही एफपी - निषिद्ध पथ, डीओ - डार्क ओमेंस, शिष्यों में - शिष्यों नेक्रोपोलिस या संतों द सेंट्स नेक्रोपोलिस में, आप विशेष रूप से दिए गए स्टैकाटो नेस्ट में कोशिश कर सकते हैं। हमारे जासूसों की उपस्थिति, लेकिन प्रतिशत के रूप में गुणवत्ता निश्चित रूप से खराब नहीं है, लेकिन यह भीड़ की मजबूत सामाजिकता और शारीरिक हमलों के प्रतिरोध में वृद्धि से जटिल है, जो अक्सर पता लगाने के लाभों को नकार देता है।
76 के स्तर पर, हम अपने लिए एक पेशा बनाते हैं (हम अपने कौशल को निखारते हैं)। कृपया ध्यान दें कि वर्तमान असेंबली में, ब्रू में भीड़ के पास नुकसान की बहुत अच्छी वापसी के साथ एक बफ है, इसलिए सबसे अधिक संभावना है कि एली को कौशल के साथ सीमा को भरना होगा, खासकर जब से विस्फोट सपने की किताब अपेक्षाकृत किफायती है एमपी, और काढ़ा में भीड़ काफी पतली है, लेकिन यह सिर्फ 1 कौशल है, इसलिए डिब्बे की आपूर्ति तैयार करें और निश्चित रूप से, सभी प्रकार के वैंप। सैनिकों को ग्लेडियेटर्स के लिए कोई समस्या नहीं होगी, लेकिन कप्तान, यदि आप उन्हें मारते हैं, जहां शराब बनाने वाले शेमस घूमते हैं, तो सैनिकों के साथ समस्याओं की कमी की भरपाई करने से अधिक होगा, इसलिए आपको बहुत मजबूत के लिए तैयार रहने की आवश्यकता है जादू के साथ हमले और नुकसान की वापसी के लिए उल्लिखित भीड़ स्वयं-बफ, इसलिए यह वांछनीय है कि 2 दोस्तों के साथ एक पार्टी के साथ कप्तानों को भरें धनुर्धारियों या जादूगर। पेशे या दीक्षा को द्वंद्ववादियों में बदलने की खोज यहाँ पाई जा सकती है।
एक शब्द में, देर-सबेर हम द्वंद्ववादी बन जाते हैं। क्या आपको लगता है कि यही है? हाँ इसके अलावा, अब द्वंद्ववादी फिर से 78 वें - 85 वें स्तर तक एक कठिन स्तर की प्रतीक्षा कर रहे हैं। 76 वें से उन्हें पहले से ही दयनीय रूप से द ऑर्डर ऑफ द ऑर्डर ऑफ द ग्लेडियेटर्स कहा जा सकता है, लेकिन वे अभी भी पूर्णता से दूर हैं। इसके अलावा, पंपिंग को स्तर 85 तक गति देने के लिए, मुझे लगता है कि पहले आवश्यक उपवर्गों को प्राप्त करना सबसे अच्छा है और, तदनुसार, उप-कौशल।
lvl 78 से 80 तक, आप फोर्ज ऑफ गॉड्स - फोर्ज ऑफ द गॉड्स में महारत हासिल करना और कैपिटल करना चुन सकते हैं, या आप पार्टी के हिस्से के रूप में आईटी - इंपीरियल टॉम्ब में जा सकते हैं। कब्रों पर, वे अक्सर पम्पिंग के लिए पूंछ पर बैठते हैं, लेकिन क्या असली ग्लैडीएटर सब कुछ खुद करते हैं? एक मौका लेना सबसे अच्छा है और, अच्छे उपकरणों के साथ, हेलिश (एट्स्की) हेलबाउंड द्वीप पर जाएं और वहां भीड़ को विजयी स्तर 85 तक पहुंचाना ठीक है? हम उन्हें 30% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं। इसके अलावा भाले और पाइक के साथ पंप करने की रणनीति पर भी ध्यान दिया जाता है, हमारे डिटेक्शन को ध्यान में रखते हुए (जिसका अर्थ है कि चिमेर हमारे पता लगाने के अधीन हैं) और भाले पर निष्क्रिय की प्रारंभिक पंपिंग, इस तरह के स्विंग से दक्षता अधिक से अधिक निकलती है मानक एक से।
2) PvM रणनीति और सलाह।

  1. निष्क्रिय को छोड़कर उपवर्ग और उप-कौशल। पहला उपवर्ग जिसकी हमें आवश्यकता है वह है 1 और सैन्य उपवर्ग (विनाशक, शूटिंग गैलरी, सिपहसालार, बिगाड़ने वाला) और एक उप-कौशल। एक निष्क्रिय बोनस के रूप में, हम m def लेते हैं।
  2. उपवर्ग के लिए समर्थन के लिए IMHO उपवर्ग। (डीबी द्वारा अनुशंसित (गियर के लिए लगभग कोई लागत नहीं), एसएचएस भी संभव है, मानदंडों को दोहरे के साथ घुमाया गया था, फिर वर्क, पीपी, सीई, आदि के विवेक पर)। एक निष्क्रिय बोनस के रूप में, हम m def लेते हैं।
  3. टैंक/समोनर/कोई भी वर्ग। टैंक से आप जादू और शारीरिक हमलों से 20% सुरक्षा के लिए एक सब यूडी ले सकते हैं, समन से आप सेल्फ-पॉफ जैसा कुछ ले सकते हैं, लेकिन यह बहुत कम ही काम करता है। बाकी सब्सक्रिप्शन से, मास्टर फोकस या मास्टर पी अटैक लेना शायद बेहतर है। आईएमएचओ मेरी पसंद टैंक से सब यूडी है।
  4. तो, स्तर पर एक ग्लैडीएटर के लिए इष्टतम 24 बफ़र्स, ट्रिगर्स सहित: (नोट: स्तर पर मैंने कभी नहीं देखा कि सभी 3 रन एक साथ काम करते हैं, अधिकतम 2) मैं बफ़र्स के निम्नलिखित क्रम का सुझाव देता हूं 1. बर्सरकर स्पिरिट, 2. दिव्य / मौलिक सुरक्षा (वैकल्पिक), 3. xxxx प्रतिरोध, 4. मानसिक ढाल, 5.cv+eva कॉम्बो, 6.hast+vamp कॉम्बो, 7.attack+pdef कॉम्बो, 8.bless hp+mp कॉम्बो, 9.crit रेट+क्रिट कॉम्बो डैमेज, 10.gp अटैक/वॉर चैंट, 11.m def, 12.pow SE/CHOW, 13. कैट्स लाइफ (अगर आप FB फ्लैश कर रहे हैं), 14.सुभास्त, 15.विला फाइटर्स, 16. रूण स्पॉट, 17. रन के लिए जगह/बफ रेसिस्टेंट शॉक/डिटेक्ट के लिए आरक्षित, 18.सब बीट/सेलेस्टे, 19.ड्यूलिस्ट स्पिरिट, 20. वारसी, 21. एलएच के लिए जगह, 22. हील पॉट्स के लिए जगह, जबकि 23वां और 24वां स्थानों को गुंबदों के लिए आरक्षित किया जा सकता है, और आमतौर पर झूले के स्थानों में भी, सभी भीड़ एक प्रकार के हमले से टकराते हैं, इसलिए आप अपनी जरूरत के लिए अनावश्यक लोगों को हटाकर प्रतिरोधों के साथ पैंतरेबाज़ी कर सकते हैं, बिल्ली का झुकाव भी विशेष रूप से नहीं है महत्वपूर्ण, और रिबफ़िंग करते समय कम से कम महत्वपूर्ण बफ़र्स को पहले रखने का प्रयास करें यानी, ताकि अगर कुछ उड़ जाए, तो ये बहुत महत्वपूर्ण शौकीन नहीं हैं जैसे कि आत्मा का जप या बदला लेने का मंत्र। संशयवादियों के लिए, मैं ध्यान देता हूं कि चिकनी की गुणवत्ता पर क्लारा की विशेष रूप से आवश्यकता नहीं है। आत्म-प्रेमी को छोड़कर, कच पर कौशल का उपयोग करना तर्कहीन है। गुणवत्ता पीपी + वर्क + बीडी पर इष्टतम समर्थन।

त्वरित समतलन और कौशल के लिए आपके पास जो पुस्तकें होनी चाहिए, उन्हें समतल करने के लिए तेज करने की आवश्यकता है, साथ ही साथ कुछ सुझाव भी:

III) आयुध और उपकरण


जैसा कि मैंने कहा, ग्लैडीएटर की विशेषज्ञता की "अनिश्चितता" बहुत अधिक उपकरण लागत की ओर ले जाती है। विभिन्न स्थितियों के लिए विभिन्न उपकरणों की आवश्यकता होती है। आइए स्थिति पर करीब से नज़र डालें।
इसलिए, वर्ग के गठन के संदर्भ में, मैंने पहले ही सेनानियों और योद्धाओं के लिए हथियारों और उपकरणों का सुझाव दिया है, फिर मैं उन योद्धाओं के उपकरण को स्पष्ट करना चाहूंगा जो कबीले अकादमी के सदस्य नहीं हैं। तो, डी ग्रेड सेट के स्तर 20 पर, ब्रिगांडाइन सेट इष्टतम है - ब्रिगांडाइन सेट, लेकिन एक हथियार के बजाय, एक कॉमन डी तलवार या कुंद जाएगा, जबकि तलवारों की क्रिट दर अधिक होती है, अर्थात। वे अधिक बार क्रिट करते हैं, जबकि कुल्हाड़ियों/गदा आदि में क्रिट रेट कम होता है, लेकिन अधिक क्रिट, यानी। वे अक्सर कम चिल्लाते हैं, लेकिन आलोचकों को नुकसान अधिक होता है।
40 के स्तर पर, सी-ग्रेड उपकरण आपके लिए उपलब्ध हो जाता है। 52 के स्तर तक, अर्थात। ग्रेड बी तक, प्लेटेड लेदर सेट लेना इष्टतम है, जो आपको 1 घोड़े को खोने की कीमत पर 4 पीपी देगा, जो निम्न स्तरों पर आवश्यक नहीं है। उन लोगों के लिए जिनके पास सपोर्ट फ्रेंड्स या उनका अपना सपोर्ट नहीं है, या बस वैम्पायरिक बफ के साथ सपोर्ट नहीं है, मैं फुल प्लेट सेट की सलाह देता हूं। इसमें आप और अधिक दृढ़ हो जाएंगे, लेकिन आपका नुकसान कम होगा। दोनों सेट गिरन स्टोर्स पर खरीदे जा सकते हैं। गति पर हमला करने के लिए थूथन +4 के साथ आयुध, यानी। छापे की तलवार* छापे की तलवार+4 या कटाना*कटाना+4.
52 के स्तर पर, ऑर्डर के योद्धा को गुणवत्ता पर ध्यान केंद्रित करने की सिफारिश की जाती है, न कि इस पर, इसलिए यहां ब्लू वुल्फ हेवी सेट आपके लिए इष्टतम है, लेकिन यदि आप दुकान बी ग्रेड के साथ प्राप्त करने का निर्णय लेते हैं, तो आप डाल सकते हैं ज़ुबेई या एवाडॉन हैवी सेट, हालाँकि मैं अनुशंसा करता हूँ कि यदि आपके पास एक अच्छा समर्थन है तो सी ग्रेड में अपग्रेड करना जारी रखें, क्योंकि वहाँ pdef में अंतर महत्वहीन है, और इन स्तरों पर पिशाच को आकर्षित करना चाहिए। सभी स्तरों पर गहनों के साथ, सब कुछ स्पष्ट है, हम उपलब्ध सर्वोत्तम को लेते हैं। थूथन से, समुराई की एक जोड़ी +4 पर होना अच्छा होगा, लेकिन आपको यह स्वीकार करना होगा कि यह एक लक्जरी है, इसलिए बजट विकल्प समुराई*भ्रम, दुःस्वप्न* दुःस्वप्न +4, त्सुरुगी*समुराई लॉन्गस्वॉर्ड +4 यानी। आलोचकों या हमले की गति पर उड़ा दिया।
61+ के स्तर पर, हमें विभिन्न सेटों और ग्रेडों के बीच एक विकल्प का सामना करना पड़ता है, हालांकि इस स्तर पर मेरी राय में, पीडब्लूएम मोड अभी भी हमारे लिए प्राथमिकता है, इसलिए हमारी पसंद सरल और सरल टालम हेवी सेट है, जो हमें + 8% हमले की गति देगा, और साथ ही +2 पी और -2 कोन और बजट विकल्प केशनबर्क * केशनबर्क +4, और आदर्श रूप से टालम * दमिश्क + 4 में उड़ा दिया, जो हमारे हमले की गति में +8% भी जोड़ देगा जैसे हमले का एक अच्छा संकेतक। मैं इष्टतम और तटस्थ +5 str -5 con की सलाह देता हूं। उसी समय, 78 के स्तर पर, आप लगभग 1k cp और 1.5k hp (सेल्फ़ी पर) खो देते हैं, इसलिए यह अभी भी अच्छा है, हालाँकि जनता के लिए ऐसा टैटू करेगा, क्योंकि। यदि आप एक लक्षित पार्टी में हैं, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके पास कितना hp है, फिर भी वे आपको मार डालेंगे। ओलिंप को एक अलग निर्माण की आवश्यकता है, लेकिन उस पर बाद में और अधिक।
शौकीनों के लिए या उन लोगों के लिए, जो आंकड़ों के अनुसार, PvM में अधिक समय बिताते हैं, और नहीं (उदाहरण के लिए, स्पॉट / पंप करने के लिए एक सक्रिय संघर्ष), मैजेस्टिक हैवी सेट और दमिश्क * केशनबर्क +4 वार इष्टतम हैं इस स्तर पर, इस बिल्ड में आपके पास अचेत प्रतिरोध, hp की एक अच्छी मात्रा, आँकड़ों का समान वितरण होगा, लेकिन इस निर्माण में आप अब स्तर पर "मांस की चक्की" की तरह महसूस नहीं करेंगे, इसलिए चुनाव आपका है
स्तर 76+ या एस ग्रेड के उपकरण विविधता के साथ नहीं चमकते हैं। वास्तव में, उपकरण से आपके पास इंपीरियल क्रूसेडर कवच - एक आईआर सेट और ड्रेकोनिक लेदर कवच - एक लड़ाई सेट, वास्तव में एक आईआर सेट के बीच एक विकल्प है। हथियार दोहरी तलवारें एस ग्रेड +4 और इसके अतिरिक्त एचपी (पीवीपी मॉड) पर एसए के साथ बेसाल्ट या डीएचए। विकास के इस स्तर पर, खिलाड़ी पहले से ही मुख्य रूप से खेल की रणनीति पर अपना दृष्टिकोण बना चुका है और उसकी अपनी प्राथमिकताएं पहले ही सामने आ चुकी हैं। जैसा कि मैंने ऊपर लिखा है, पहले अपने लिए मौलिक गुणों में से एक चुनें और सबसे पहले अपने हथियार को विशेषता दें। आपके हाथों में अच्छी जोड़ीदार तलवारें (डुअल) S of Tallum*Dark Legion Edge+4 ग्रेड 150 विशेषता के लिए होने के बाद, आपको अपने हथियार की तरह ही विशेषता के लिए सभी मुख्य हमलावर कौशल को +1 तक तेज करना चाहिए। कवच विशेषता के लिए, सब कुछ बहुत अधिक जटिल है, क्योंकि। 6 विशेषता प्रकार, और केवल 4-5 हथियार भागों, संयोजनों के ओलिंप की गिनती नहीं। आप विशेषता प्रणाली के बारे में अधिक जान सकते हैं। विभिन्न व्यवसायों की भागीदारी के साथ दैनिक लड़ाई में, एक आईआर सेट हमारे लिए इष्टतम है और साथ ही हमें भूमि के लिए कम से कम 1 इकाई (एसएच के खिलाफ), पानी के लिए 1 इकाई की आवश्यकता होगी ( जादूगरों के खिलाफ, अक्सर शूटिंग रेंज और विनाश), पवित्रता के लिए 1 (नेक्रोस और एसबी के खिलाफ), 1 आग के लिए (एसपीएस, घोड़ों के खिलाफ), 1 हवा के लिए (यह कोई रहस्य नहीं है कि कई हाथापाई वर्ग अपनी विशेषता में पृथ्वी डालते हैं) (यह है औसत IR सेट की एक अनुमानित विशेषता), इसे धनुर्धारियों द्वारा ध्यान में रखा गया था और हमारे पास 6 SHOKe व्यापक रूप से फैले हुए धनुष हैं, जो होली की विशेषता के साथ हैं, जो बे और फ्रिंटेज़ा के खिलाफ खराब नहीं हैं, इसलिए आपके लिए इसे प्राप्त करना अच्छा होगा कम से कम अतिरिक्त दस्ताने / जूते / हेलमेट लापता विशेषता के लिए जिम्मेदार हैं। 150 विशेषता वाले हथियार के खिलाफ अधिकतम रक्षा के लिए, 156 रक्षा विशेषता पर्याप्त है (मेज हमले के मामले में 190)। वास्तव में, दैनिक पीवीपी में, 60 विशेषताओं और सीखा रनों वाला एक सेट पर्याप्त है, तो आप 80-110 की विशेषता से कुल सुरक्षा रखते हुए, हथियार की विशेषता के प्रभाव को काफी कम कर देते हैं। आपके खिलाफ दुश्मन के हथियारों में विशेषता संशोधक 1.2-1.4 होगा (1.7 अधिकतम प्रभाव है, लेकिन ऐसा नहीं होगा यदि आपके पास दुश्मन की हमलावर विशेषता के खिलाफ कम से कम 1 प्रति उपकरण तेज किया गया हो)। यह आँकड़ा 150 विशेषताओं वाले हथियारों के खिलाफ मान्य है, 300 विशेषताओं वाला एक हथियार एक पूरी तरह से अलग कहानी है, 300 विशेषताओं से हथियार क्षति को प्रभावी ढंग से कम करने के लिए आपके पास प्रतिद्वंद्वी पर मुग्ध प्रति विशेषता के अलावा कम से कम 3 भाग होंगे यदि आप विशेषता कर सकते हैं कवच 120 से, फिर 1 भाग 60 और 2 भाग कम से कम 72, जादूगरों के मामले में कम से कम 102, और अधिमानतः अधिक। प्रस्तावित मामला केवल 1.2-1.4 के समान कारक को होने वाले नुकसान को कम करता है। अन्यथा, यदि आपके पास संबंधित प्रतिरोध के साथ केवल 1 आइटम है, तो आप नुकसान उठाने का जोखिम 1.7 गुना बढ़ा सकते हैं।
उपकरण वर्ग एस -80। ठीक है, अगर कोरियाई कड़ाई से कवच से राजवंश सेट निर्धारित करते हैं (सेट आँकड़े: CON-2, STR + 2, P. Atk। + 5.4%, Max HP + 492, डार्क रेसिस्टेंस +8, हाथापाई कौशल के साथ MP खपत में कमी - 5% ; एक PvP डालने के साथ, PvP में प्राप्त क्षति में एक अतिरिक्त कमी। एक हमलावर के लिए गति को कम करने का एक मौका है।), साथ ही साथ राजवंश प्लेटिनम सेट (आंकड़े सेट करें: CON-2, STR + 2, P. Atk. + 6.6%, मैक्स एचपी +492, डार्क रेसिस्ट +8, एमपी कंजम्पशन फॉर मेली स्किल्स -6%, PvP इन्फ्यूजन के साथ, PvP में हुई क्षति में अतिरिक्त कमी प्राप्त करें। हम फट गए हैं। डिनो डुअल - डायनेस्टी डुअल स्वॉर्ड, अब +4 से मुग्ध होकर हमें केवल 109 का एक महत्वपूर्ण बोनस, एचपी को 10% और पीपीवी में वृद्धि देगा, जो हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण नहीं है, इसलिए उनसे बोनस भी करीब नहीं है साधारण दोहरी तलवार एस ग्रेड से बोनस। इसलिए, यदि आप इसे खरीदते हैं, तो आपको केवल MasterWork Icarus या Vesper खरीदना चाहिए, जिसका P.Attack S ग्रेड की तुलना में कई गुना अधिक है। फिर भी, ग्लैडीएटर का हमला महत्वपूर्ण है, क्योंकि। अनुभव से, हमले की उच्च दर के साथ, कौशल से होने वाली क्षति में वृद्धि का पता चला था। एक कौशल से क्षति की गणना के लिए सूत्र में, निम्नलिखित संकेतक हैं जो कौशल से नुकसान को बढ़ाते हैं: हथियार का हमला, हथियार पर निष्क्रिय (?), lvl संशोधक, कौशल शक्ति, str संशोधक, विशेषता संशोधक और निम्नलिखित संकेतक जो कौशल से होने वाले नुकसान को कम करते हैं: एन कवच डेफ दुश्मन, दुश्मन एलवीएल संशोधक, निष्क्रिय और रक्षा बफ।
नीचे एक तालिका है जिसमें कवच से बोनस +6 हो गया है, यह तालिका एचपी के बोनस को ध्यान में नहीं रखती है, जो कवच के एक टुकड़े के प्रत्येक ओवरपॉइंट के लिए दिया जाता है। (अर्थात, पूर्ण कवच के लिए +4 और उससे अधिक या +5 के बिंदु पर)

उपकरण वर्ग एस -84। वेस्पर हेवी नोबल सेट, चुनने के लिए कुछ भी नहीं है। सेट बोनस खराब नहीं हैं, चरित्र की रक्षा अच्छी तरह से बढ़ जाती है। वेस्पर डुअल, यहां तक ​​​​कि शुद्ध वाले, में एस ग्रेड की तुलना में अधिक हमला होता है, जिसे +14 से छेनी जाती है, इसलिए नियमित एस ग्रेड ड्यूल खोजने की तुलना में उन्हें पहले से तेज करना और विशेषता देना आसान है जो एन हमले के मामले में समकक्ष हैं। आकर्षक वेस्पर डुअल से +4 बोनस, जो लगभग डिनो के डुअल जितना ही बेकार है, लेकिन कई बार बढ़े हुए हमले इस तथ्य की ओर ले जाते हैं कि हमें इस विशेष प्रकार के दोहरे को अपनाना होगा।
शर्ट के बारे में कुछ शब्द, सिद्धांत रूप में, सभी वर्गों के लिए, एम डीईएफ़ +50 पर सबसे उपयोगी है। बजट संस्करण में, सबसे आसान चीज जो आप प्राप्त कर सकते हैं वह है, और सीपीयू पर ग्रेडेड वाला या ऐसी शर्ट का ओली संस्करण। और सीपीयू पर एक ग्रेडेड शर्ट +564 सीपीयू देता है, जब +4 या अधिक से मंत्रमुग्ध हो जाता है
. बेल्टों में से, मैं रक्षा के लिए s चुनूंगा, और हमले के लिए अधिकांश पसंद नहीं करूंगा। चूंकि सुरक्षा के संदर्भ में, ग्लैडीएटर के पास पैसिव के अलावा और कुछ नहीं है, लेकिन आपको कौशल के साथ सामान्य पीपीवी में दुश्मनों को कैसे मारना है या एक साधारण हमला अभी भी चुना जा सकता है। (बेशक, कौशल के साथ हिट करना बेहतर है, लेकिन युद्ध के मैदान में कुछ भी हो सकता है)

IV) क्षमताएं


1) कौशल (कौशल)।
एक छोटा विषयांतर: मैं विशेषताओं के बारे में कुछ शब्द कहना चाहूंगा, उनके परिचय ने निश्चित रूप से पीवीई / पीडब्लूएम की सुविधा प्रदान की, लेकिन पीवीपी में यह केवल अराजकता लेकर आया, और हमारे लिए ग्लेडियेटर्स, जिनके पास सबसे मजबूत कौशल है, उन्होंने सबसे छोटी वृद्धि दी , इसलिये। मेरी राय में, विशेषता पर डॉट IMHO बिल्कुल हास्यास्पद है, +30 पर एक कौशल के लिए, यह विभिन्न स्रोतों के अनुसार, कौशल के लिए 30 से 50 हमले की विशेषता जोड़ता है। यह शक्ति (शक्ति कौशल में वृद्धि) और pvp के लिए वैकल्पिक बिंदुओं के साथ पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है (यहाँ यह स्पष्ट नहीं है कि क्या यह pvp में शक्ति कौशल में वृद्धि है या कौशल क्षति में सिर्फ एक निश्चित वृद्धि है), कोई तर्क की प्रतीक्षा नहीं कर सकता कोरियाई, डेटाबेस में से एक के अनुसार, pvp पर शार्पनिंग के साथ, पावर पर संबंधित बिंदु से बोनस को दोगुना कर देता है, अर्थात। कौशल में 37 शक्ति नहीं, बल्कि 74 शक्ति जोड़ी जाती है। कुसा के पैच के अनुसार, पीपीवी कौशल बिंदु पर, एक संख्या अतिरिक्त शक्ति से कम लिखी जाती है, जो हमें यह न्याय करने की अनुमति देती है कि पूरक में एक निश्चित क्षति वृद्धि का रूप है। अगर किसी को इस मुद्दे के बारे में पता है, तो मैं स्पष्टीकरण के लिए बहुत आभारी रहूंगा।
इसके अलावा, L2WH.ru डेटाबेस से गणना के अनुसार। एक अलग कौशल लिया जाता है और उसके बिंदु की दिशाओं पर विचार किया जाता है। मेरी गणना, लेकिन मैं पापरहित नहीं हूँ। विशेषता प्रणाली के तहत क्षति की गणना के लिए सूत्रों पर प्रशासन से एक प्रश्न अनुत्तरित रहा। इसलिए, मैंने एक सामान्य हड़ताल के दौरान क्षति की गणना के लिए सूत्र के आधार पर गणना की, एक शक्ति कौशल और एक lvl संशोधक को सूत्र में जोड़कर, कौशल lvl संशोधक को एक संशोधक के साथ बदल दिया। बफ़र्स को ध्यान में नहीं रखा गया था।
यह कुछ इस तरह निकला:
आइए कौशल के लिए ट्रिपल स्लैश की गणना करें, जिसे चार्ज करने की आवश्यकता नहीं है। लक्ष्य में कवच में 60 रक्षा विशेषताएँ हैं और 20 सीखे हुए भाग के कारण हैं। कुल 80 सुरक्षा विशेषता। +30 विशेषता के लिए कौशल छेदा गया। यह कुल 200 हमले विशेषता के लिए 150 विशेषता हथियार के साथ 50 हमले की विशेषता जोड़ देगा। विशेषता अंतर 120 होगा, तालिका के अनुसार, विशेषता क्षति संशोधक 1.4 होगा। वे। नुकसान में 40% की वृद्धि होगी।
PvP क्षति +30 पर कौशल सटीक है। आधार के अनुसार पावर प्वाइंट के कौशल में 1.52 गुना वृद्धि होगी; 3898/2557 लगभग 1.52 है। यह विशेषता संशोधक को ध्यान में रखे बिना है (शॉक पर, हाल ही में, विशेषता संशोधक को कौशल के नुकसान में जोड़ा गया था, भले ही कौशल विशेषता पर सटीक न हो, वास्तव में, मंच पर संदेश कहते हैं कि यह कुछ क्षेत्रों में स्थिति अब भी बनी हुई है)। वास्तव में, pvp करामाती केवल उच्च स्तर के करामाती पर ही लाभदायक हो जाता है, यदि आपके पास कम से कम +25 तक कौशल को मंत्रमुग्ध करने की क्षमता नहीं है, तो आप इससे परेशान नहीं हो सकते हैं, हालांकि, यदि हमारे पास वही विशेषता प्रणाली है जो यह थी जब हथियार की विशेषता को गैर-विशेषता कौशल पर वितरित किया गया था, तो pvp में एक बिंदु के लिए लाभप्रदता सीमा +10 तक गिर जाती है। वे। +10 पीपीवी से सम्मानित एक कौशल एक विशेषता के लिए सम्मानित कौशल की तुलना में अधिक नुकसान का उत्पादन करेगा। यहां आपको यह समझने की जरूरत है कि 60 विशेषता + के साथ कवच पर 150 विशेषता वाली बंदूक के साथ, आप अपने कौशल को कितना भी तेज करें, आपको 40% से अधिक वृद्धि नहीं मिलेगी, 40% की विशेषता अंतर के साथ 40% अधिकतम वृद्धि है- 149. सम्मानित ड्रम्मी के विपरीत, मैं वर्तमान में 300 विशेषता पर फुलाना होने की काल्पनिक स्थिति पर विचार नहीं कर रहा हूं। यदि आपके पास 300 विशेषता के साथ एक हथियार है, तो आप बस +10 विशेषता के लिए अपने कौशल को तेज कर सकते हैं (या PvP, यदि गैर-जिम्मेदार कौशल के लिए एट्रिब्यूशन सिस्टम काम करता है)
यदि कौशल शक्ति के लिए सटीक है, तो उल्लिखित आधार के अनुसार, अनुपात 3250/2557, या लगभग 1.271 के बराबर होगा। शार्पनिंग की इस दिशा की प्रभावशीलता विशेषता या PvP क्षति पर बिंदु की प्रभावशीलता से बहुत कम है।
उन कौशलों के लिए जिन्हें चार्ज करने की आवश्यकता होती है, चार्ज स्तर से बोनस की गणना आधार मूल्य (p.att+skill_power) के आधार पर की जाती है, और फिर जोड़ा जाता है। और प्रत्येक शुल्क, दूसरे से शुरू होकर, 20% का बोनस देता है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह सूत्र केवल उस समूह के शौकीनों को ध्यान में रखता है जो कौशल से pvp हमलों में वृद्धि देता है
यानी यह इस तरह दिखता है:
[(skill_power+p.att)+0.2*(charge_count-1)*(skill_power_p.att)]*(2)*70*Resault attr. संशोधक* PvP शौकीनों से बोनस/परिणाम p. लक्ष्य की अवहेलना
अनुभवजन्य रूप से, यह पता चला था कि कुछ बफ़र्स कौशल से क्षति में वृद्धि को प्रभावित करते हैं, और कुछ नहीं (अनुभव शॉक x 6 सर्वर पर सेट किया गया था, अन्य सर्वर एमबी पर अलग तरह से), जो बफ़र्स को प्रभावित करते हैं, ये वे हैं जो बोनस के बारे में कहते हैं PvP क्षति, p.attack पर कुछ शौकीन कौशल से होने वाले नुकसान को प्रभावित नहीं करते हैं। यह दुख की बात है
आक्रमण कौशल:
ट्रिपल स्लैश- दोहरे पर ग्लेडिएटर का पहला आक्रमण कौशल। चूंकि इसे चार्ज करने की आवश्यकता नहीं है, यह थोड़ा नुकसान करता है, लेकिन पीपीवी में यह अभी भी महत्वपूर्ण है, यह अक्सर कौशल के एक समूह में एक फिनिशर के रूप में दिखाई देता है। क्रेते की संभावना है। (str पर निर्भर करता है) क्रिट संशोधक x2. विशेषता +1 के लिए पैनापन करें, 85 के बाद pvp के लिए कम से कम +25 शार्प करें। यदि यह पुस्तकों के लिए एक दया है, तो आप इसे वैसे ही छोड़ सकते हैं जैसे यह विशेषता के लिए सटीक है, क्योंकि यह सबसे महत्वपूर्ण कौशल नहीं है। अंतिम स्तर पर, यह 86 एमपी की खपत करता है। अधिकतम स्तर पर कौशल की आधार शक्ति 2557 . है
सोनिक ब्लास्टर- पहला कौशल जिसमें सपनों की किताबें चार्ज करने की आवश्यकता होती है। हम जितनी अधिक सपने की किताबें चार्ज करते हैं, उतना ही अधिक नुकसान होता है। ड्रीम बुक के कम से कम 2 चार्ज चाहिए। यह 600 की दूरी से हिट करता है। पीपीवी में भी एक अनिवार्य कौशल। बड़े पैमाने पर पीपीवी में, तूफान और बस्ट के साथ, सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले कौशल में से एक। लाभ: एमपी 53 के लिए अपेक्षाकृत कम लागत, अच्छी क्षति, इसे पूर्ण शुल्क पर उपयोग करने की सलाह दी जाती है, जो अधिकतम नुकसान प्रदान करेगी। ड्रीम बुक की खपत: 2 टुकड़े। गंभीर क्षति की संभावना है (str पर निर्भर करता है)। क्रिट संशोधक x2. अधिकतम स्तर पर कौशल की आधार शक्ति 1827 . है
डबल सोनिक स्लैश- हाथापाई कौशल। सपने की किताब की न्यूनतम आवश्यक चार्जिंग 3 है। क्रमशः अच्छी क्षति, एमपी की एक बड़ी खपत = 105। गंभीर क्षति की संभावना है (str पर निर्भर करता है)। क्रिट संशोधक x2. ड्रीम बुक की खपत: 3 टुकड़े। अधिकतम स्तर पर कौशल की आधार शक्ति 3196 . है
ट्रिपल सोनिक स्लैश- हाथापाई कौशल। हमारा सबसे शक्तिशाली कौशल। सपनों की किताबों का न्यूनतम चार्ज = 4. एमपी खपत 148 (ग्रासिया पर, इंटरल्यूड पर यह 160 थी)। इस सब के साथ, इस कौशल को हर जगह लागू करना काफी विवादास्पद है। एक गुच्छा में कौशल में से एक। गंभीर क्षति की संभावना है (str पर निर्भर करता है)। क्रिट संशोधक x2. अन्य कौशलों की तुलना में इसके पास सबसे छोटा आधार क्रिट मौका है, लेकिन अगर यह आलोचना करता है…। अधिकतम स्तर पर कौशल की आधार शक्ति 4262 . है
ध्वनि तूफान- रिमोट (फायरिंग रेंज 500) मास स्किल। सपनों की किताबों का न्यूनतम शुल्क = 2. एक ढेर में दुश्मनों की भीड़ इकट्ठी होने पर एक बहुत ही उपयोगी कौशल। 3-4 से ज्यादा दुश्मन होने पर ही इस्तेमाल करें। सबसे उपयोगी गुण यह है कि कौशल शुल्क पर निर्भर होने के बावजूद, इसका उपयोग उनका उपभोग नहीं करता है। 3 एनर्जी स्टोन और 90 mp की खपत होती है। गंभीर क्षति की संभावना है (str पर निर्भर करता है)। क्रिट संशोधक x2. कौशल की आधार शक्ति अधिकतम स्तर पर 457 है। इस तथ्य को मत देखो कि कौशल की आधार शक्ति इतनी छोटी लगती है, आपको यह ध्यान रखना चाहिए कि इसे आधार के रूप में केवल 2 शुल्क की आवश्यकता है, परिणामस्वरूप, जितना अधिक शुल्क, उतना ही अधिक नुकसान बढ़ता है, यह कई गुना बढ़ता है। बेशक, अंत में, यह चार्जिंग के साथ किसी भी अन्य कौशल की तुलना में कमजोर है, लेकिन यह ट्रिपल स्लैश की तुलना में अधिक शक्तिशाली है और वास्तव में शुल्क का उपयोग नहीं करता है।
सोनिक बस्टर-समान कौशल तूफान की ड्रीम इंटरप्रिटेशन - केवल छोटी दूरी। चार्ज करने के लिए समान शर्तें। तेज रोलबैक, तूफान से तेज। खपत 90 एमपी और 3 ऊर्जा पत्थर। + यह कौशल सपनों की किताबों का उपभोग नहीं करता है। गंभीर क्षति की संभावना है (str पर निर्भर करता है)। क्रिट संशोधक x2. अधिकतम स्तर पर कौशल की आधार शक्ति 457 है।
हैमर क्रश- एक ही शिविर। दुश्मन को सदमे की स्थिति में लाने के% के संदर्भ में, यह टैंकों के ढाल शिविर से काफी कम है, लेकिन पीपीवी में अभी भी अपरिहार्य है। इस कौशल का नुकसान यह है कि इसका उपयोग केवल कुंद (कुल्हाड़ी, कुंद हथियार) के साथ किया जा सकता है। इसलिए, pvp में इसका सफलतापूर्वक उपयोग करने के लिए आपको अभ्यास करना होगा। अक्सर, हम एक मैक्रो बनाते और कैलिब्रेट करते हैं: ब्लंट + हैमर क्रश + ड्यूल + अटैक के साथ प्रतिस्थापन। दोहरे के समान ग्रेड का कुंद होना वांछनीय है। हम एक स्टन की संभावना और कौशल के स्तर को 83 तक बढ़ाने के लिए, कम से कम +23 तक एक मौके के लिए पैनापन करते हैं। जानकारी के लिए, ताकि कौशल टैंक के ढाल अचेत के मौके के बराबर हो (गलत ), आपको इसे +30 (अधिकतम) तक तेज करना होगा, लेकिन इस मामले में, हमारा स्टन एक शील्ड स्टन की तुलना में अधिक बार होगा, इस तथ्य के कारण कि एक गलत शील्ड स्टन की तुलना में कौशल स्तर बढ़ जाएगा, परिणामस्वरूप, डिबफ़ की गणना करते समय कौशल संशोधक बढ़ जाएगा। खपत एमपी 72, ढाल पर ध्यान नहीं देता, आधार शक्ति 2411।
घातक हड़ताल- कम दूरी का कौशल, केवल तलवारों, कुंदों के साथ काम करता है। थोड़ा नुकसान करता है, उस पर खर्च किए गए समय-नुकसान को सही नहीं ठहराता है। बहुत ही कम प्रयोग किया जाता है। एमपी 75 में खपत। बेस पावर 3653
ध्वनि क्रोध- 78 के स्तर के बाद, ग्लेडियेटर्स के बीच सबसे आम कौशल, क्योंकि। दुश्मन को नुकसान के अलावा, यह आपको सपने की किताबों को चार्ज करने की अनुमति देता है, जो अन्य कौशल का उपयोग करने पर खर्च किए जाते हैं। अधिकतम उपलब्ध चार्ज स्तर 7. 5 एमपी और ... 50 एचपी का उपयोग करता है।
हथियार नाकाबंदी- कौशल निडर के निरस्त्रीकरण के समान है, इसके विपरीत, यह तेज नहीं करता है, लगभग 60% (गोहा) की संभावना है, 2 ध्वनि की खपत करता है। सपने की किताब का उपयोग करने के विकल्पों में से एक है बाधा का उपयोग करना, दुश्मन तक दौड़ना, नाकाबंदी का उपयोग करना, अधिकतम स्वप्न पुस्तक फोकस और कॉम्बो। पास होने की संभावना चार्ज की गई सपनों की किताबों की संख्या पर निर्भर नहीं करती है। SHOCK के आवेदनों के अनुसार, इसके पास होने की संभावना बहुत कम होती है, इसलिए हम अंतिम सीखते हैं।
सामान्य संयोजन: अगर दुश्मन दूर है और आपके करीब आ रहा है, तो हम ड्रीम बुक स्टॉर्म + ड्रीम बुक ब्लास्टर + का एक गुच्छा इस्तेमाल करते हैं और गुस्से के साथ रिचार्ज करते हैं और तब तक दोहराते हैं जब तक हम दुश्मन के पूरी तरह से करीब नहीं हो जाते।
यदि दुश्मन करीब है, तो एमवीपी में कॉम्बो इस तरह दिखता है: बस्टर ड्रीम बुक + स्टॉर्म ड्रीम बुक + बस्टर ड्रीम बुक (बस्टर में बहुत तेज रोलबैक है)
यदि शत्रु 1 है और आपको अधिकतम क्षति पहुँचाने की आवश्यकता है, तो बस्टर ड्रीम बुक + स्टॉर्म ड्रीम बुक + बस्टर ड्रीम बुक + ट्रिपल स्लैश ड्रीम बुक + डबल स्लैश ड्रीम बुक + ट्रिपल स्लैश ड्रीम बुक%; इसलिए, कुछ लोग पहले बंडल में डबल स्लैश का उपयोग करना पसंद करते हैं, लेकिन यदि आप क्रिट्स जैसे चमत्कार पर भरोसा नहीं करते हैं, तो यह कॉम्बो इष्टतम है)। अक्सर, एक कॉम्बो के बाद, वे एक कुंद निकालते हैं, दुश्मन को अचेत करने की कोशिश करते हैं, या अधिकतम ड्रीम बुक फोकस का उपयोग करते हैं और कॉम्बो को फिर से दोहराते हैं
2) बैटल क्राइज़ (सेल्फबफ्स)।
युद्ध घोष- एन अटैक पर सेल्फबफ। अन्य बफ़र्स के साथ स्टैक नहीं करता है (अर्थात इसका उपयोग तब किया जा सकता है जब आपके पास एक समान बफ़ लटका हो) एमपी 19 का उपभोग करता है। नॉन-स्टॉप का उपयोग किया जा सकता है, वापस रोल करने का समय है। दुर्भाग्य से यह तेज नहीं होता है।
वॉर क्राई 1 - P.Atk। +20%
वॉर क्राई 2 - P.Atk। +25%
द्वंद्ववादी आत्मा- स्तर 1 पर लड़ाई की गति 8% और pvp बोनस 5%, स्तर 2 पर 12% और बोनस pvp क्षति 10% बढ़ा देता है। सेल्फ बफ को नॉन-स्टॉप इस्तेमाल किया जा सकता है, यानी। उसके नीचे आने के बाद, वह पहले ही लुढ़क जाएगा। यह किसी अन्य बफ़र्स के साथ भी ढेर नहीं होता है। हम अतिरिक्त क्षति के लिए तेज करते हैं (हमले की गति समतल करने के लिए महत्वपूर्ण है, पीवीपी नहीं) 34 एमपी की खपत करता है। जानकारी के लिए, 30 बोनस से मुग्ध होने पर PvP की क्षति 25% तक पहुंच जाती है
शेर दिल- अस्थायी रूप से पक्षाघात, नींद या सदमे के हमलों के प्रतिरोध को बढ़ाता है। (स्टैक नहीं करता) 1.lvl=40%, 2lvl=60%, 3lvl=80%। दुर्भाग्य से, यह तेज नहीं होता है, परिणामस्वरूप, यह उच्च-स्तरीय (कौशल में बदल गया) के खिलाफ अप्रभावी है। खपत एमपी 29
XXXXX कमजोरी का पता लगाएं-कुछ प्रकार के राक्षसों के खिलाफ 30% (कुसा पैच के अनुसार, जिस पर मुझे विश्वास नहीं करने का कोई कारण नहीं है) के हमले में वृद्धि करता है। फिट नहीं है।
3 पेशेवर डिटेक्टर दूसरे पेशेवर के विपरीत, वे संयुक्त हैं, अर्थात। कई प्रकार की भीड़ पर लागू होते हैं (कुसा पैच = 30% के अनुसार)। सबसे बड़ा प्लस यह है कि जादुई प्राणियों के खिलाफ नुकसान जोड़ा जाता है, परिणामस्वरूप, यह चिमेरों पर झूलना अपेक्षाकृत आसान बनाता है। दक्षता पर ध्यान दें। जानवरों/पौधों/कीड़ों के खिलाफ पता लगाने में समय के लिए एक वैकल्पिक आकर्षण है +% में क्षति में वृद्धि। इसलिये समय हमारे लिए महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन हम किताबें खर्च करना चाहते हैं, हम सामान्य प्रभावशीलता के लिए तेज करते हैं, नुकसान में वृद्धि करते हैं। सबसे पहले, हम तेज करते हैं कातिलों की आंख, शिकारी की आंखबिल्कुल तेज नहीं हो सकता। खपत एमपी 70
लड़ाई दहाड़- उपचार और एचपी की अधिकतम संख्या में वृद्धि। एक विनाशक/सरदार की तरह आगे विकसित नहीं होता है। उपचार के प्रतिशत की गणना hp की अधिकतम मात्रा के आधार पर की जाती है, अर्थात। आशीर्वाद की उपस्थिति से उपचार की प्रभावशीलता बढ़ जाती है।
फोकस सोनिक- वही चिप, और साथ ही भूख का बोझ। 1 ध्वनि=+30% कौशल क्षति। कौशल का उपयोग करने के लिए - PvP ग्लेडा सपनों की किताबों की निरंतर चार्जिंग में बदल जाती है। सपने की किताब के प्रत्येक स्तर के साथ, संभावित शुल्कों की अधिकतम संख्या बढ़ जाती है। 79 के स्तर पर, 8वीं डिग्री का चार्ज उपलब्ध हो जाता है, जिसे रेज का उपयोग करके चार्ज नहीं किया जा सकता है। चार्ज करते समय, यह 5 एमपी और 25 एचपी की खपत करता है।
सोनिक बैरियर- अस्थायी अभेद्यता, आधार समय 10 सेकंड, दौड़ने/चलने को छोड़कर, शरीर की किसी भी गति के साथ गिर जाता है। चार्ज करने के मामले में बहुत महंगा, 5 चार्ज जितना खाता है। खपत एमपी 65
ध्वनि चाल- TX में दशा का एक एनालॉग, अस्थायी रूप से 15 सेकंड के लिए ग्लेडिएटर की गति बढ़ाता है, सपने की किताब के 3 शुल्कों की खपत करता है। अक्सर इस रूप में उपयोग किया जाता है, ड्रीम बुक मूव + बैरियर, हम दुश्मन तक दौड़ते हैं, अधिकतम ड्रीम बुक फोकस + कॉम्बो, एक विकल्प के रूप में हम जल्दी से ऊर्जा पत्थर खाते हैं, हम नाकाबंदी को ठीक करने की कोशिश करते हैं, और उसके बाद ही ड्रीम बुक फोकस + कॉम्बो। रन स्पीड 66 बढ़ जाती है, 3 ड्रीम बुक चार्ज और 32 एमपी . की खपत होती है
3) अन्य (निष्क्रिय और आयु)।
औरस(उन सभी वर्गों के लिए समान जो उनके पास हैं):
आराम करना- बैठने पर hp को तेजी से रिजेनरेट करता है, लगातार mp की खपत करता है। 5 एचपी प्रति टिक, 1 एमपी को अवशोषित करता है। शायद ही कभी उच्च स्तरों पर उपयोग किया जाता है, केवल कभी-कभी ओलिंप पर, यदि कोई टैंक यूडी में स्थिर है, तो आप वापस दौड़ सकते हैं और एचपी रीजन के लिए बैठ सकते हैं।
बहादुर- 1000 CPU बेस को पुनर्स्थापित करता है, दक्षता के लिए तेज करता है, क्योंकि Gracia पर वास्तविक pvp बहुत तेज है, विशेष रूप से हमारे लिए, CPU रिकवरी में वृद्धि के लिए तेज करता है, प्रत्येक बिंदु (कुसा) के लिए 10। वैसे भी, आपके पास pvp में इसे एक से अधिक बार उपयोग करने का समय नहीं होगा।
शुद्धता- सटीकता को 3 से बढ़ाता है।
शातिर रुखमहत्वपूर्ण शक्ति को संख्यात्मक रूप से बढ़ाता है।
शातिर रुख 1 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +35 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 2 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +48 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 3 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +64 पर, एमपी रीजन टिक आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 4 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +84 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 5 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +109 पर, प्रति टिक एमपी रीजन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 6 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +139 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 7 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +166 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 8 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +196 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 9 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +229 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 10 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +266 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 11 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +306 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 12 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +349 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 13 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +379 पर, प्रति टिक एमपी रीजन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 14 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +410 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 15 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +443 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 16 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +475 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 17 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +509 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 18 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +542 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 19 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +576 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
शातिर रुख 20 - P.Atk। एक महत्वपूर्ण हिट +609 पर, प्रति टिक एमपी रीजेन आपके स्तर के आधार पर भिन्न होता है (आधार 0.4 है)
रिपोस्टे स्टेशनजादुई और शारीरिक दोषों के साथ-साथ चरित्र को हुए नुकसान को वापस प्रतिबिंबित करने का 30% मौका है। एक महत्वपूर्ण आभा, दुर्भाग्य से तेज नहीं। जब उपयोग किया जाता है, तो यह लगातार एमपी की खपत करता है, एमपी की खपत चरित्र के स्तर पर निर्भर करती है, उच्च स्तर पर एमपी की खपत मुश्किल से ध्यान देने योग्य होती है और आपको आभा को काफी लंबे समय तक बनाए रखने की अनुमति देती है। जब उपयोग किया जाता है, तो चलने की गति, हमले की गति और सटीकता में कटौती करता है।
निष्क्रिय कौशल:
अंतिम उन्माद- विनाश के उन्माद का एक एनालॉग। लेकिन इसकी निष्क्रियता के कारण, यह 30% से नीचे hp पर n हमले में बहुत कम वृद्धि देता है।
अंतिम उन्माद 1 - P.Atk। +32.9 जब एचपी 30% या उससे कम हो जाता है
अंतिम उन्माद 2 - P.Atk। +39.4 जब एचपी 30% या उससे कम हो जाता है
अंतिम उन्माद 3 - P.Atk। +46.6 जब एचपी 30% या उससे कम हो जाता है
अंतिम उन्माद 4 - P.Atk। +54.6 जब एचपी 30% या उससे कम हो जाता है
अंतिम उन्माद 5 - P.Atk। +63.3 जब एचपी 30% या उससे कम हो जाता है
अंतिम उन्माद 6 - P.Atk। +72.7 जब एचपी 30% या उससे कम हो जाता है
अंतिम उन्माद 7 - P.Atk। +79.3 जब एचपी 30% या उससे कम हो जाता है
अंतिम उन्माद 8 - P.Atk। +86.1 जब एचपी 30% या उससे कम हो जाता है
अंतिम उन्माद 9 - P.Atk। +93.1 जब एचपी 30% या उससे कम हो जाता है
अंतिम उन्माद 10 - P.Atk। +100.2 जब एचपी 30% या उससे कम हो जाता है
अंतिम उन्माद 11 - P.Atk। +107.5 जब एचपी 30% या उससे कम हो जाता है
अंतिम उन्माद 12 - P.Atk। +114.8 जब एचपी 30% या उससे कम हो जाता है
अंतिम उन्माद 13 - P.Atk। +122.1 जब एचपी 30% या उससे कम हो जाता है
अंतिम उन्माद 14 - P.Atk। +129.3 जब एचपी 30% या उससे कम हो जाता है
बढ़ी हुई क्षति के लिए तेज, प्रत्येक बिंदु के लिए 1।
फास्ट एचपी रिकवरी- एचपी की तेजी से रिकवरी ..
फास्ट एचपी रिकवरी 1 - एचपी प्रति टिक +1.1 . पुनः प्राप्त करता है
फास्ट एचपी रिकवरी 2 - एचपी प्रति टिक +1.6 . रीजन
फास्ट एचपी रिकवरी 3 - एचपी प्रति टिक +1.7 . रीजन
फास्ट एचपी रिकवरी 4 - एचपी प्रति टिक +2.1 . रीजन
फास्ट एचपी रिकवरी 5 - एचपी प्रति टिक +2.6 . रीजन करता है
फास्ट एचपी रिकवरी 6 - एचपी प्रति टिक +2.7 . रीजन करता है
फास्ट एचपी रिकवरी 7 - एचपी प्रति टिक +3.4 . रीजन
फास्ट एचपी रिकवरी 8 - एचपी प्रति टिक +4.0 . रीजन
पुनर्जनन को बढ़ाने के लिए तेज, प्रति सेकंड 0.1 hp पुनर्जनन जोड़ता है
पहली पेशेवर कवच महारत-रक्षा में 14 की वृद्धि करता है और एमपी पुनर्जनन को 10% बोनस देता है, जबकि हल्का कवच पहनने से अपवंचन को +3 मिलता है
हथियारों में महारत- शारीरिक बढ़ाता है 8.5% और एक अतिरिक्त 4 द्वारा हमला
भारी कवच ​​महारतभारी कवच ​​​​पहनने पर 79.3 रक्षा जोड़ता है। इसे अतिरिक्त पी डीईएफ़ के लिए 3.7 पी डीईएफ़ प्रति बिंदु पर या प्रत्येक बिंदु पर 10% एचपी पुनर्जनन के लिए तेज किया जाता है। हम n def पर पैनापन करते हैं। हमारा उत्थान कमजोर से अधिक है और 10% शायद ही कुछ बदलेगा।
हल्के कवच की महारतहल्का कवच पहनते समय 81.3 रक्षा जोड़ता है। इसे अतिरिक्त पी डीईएफ़ के लिए 3.7 पी डीईएफ़ प्रति बिंदु पर या प्रत्येक बिंदु पर 10% एचपी पुनर्जनन के लिए तेज किया जाता है। आप रीजन के लिए शार्प कर सकते हैं और जबकि आपका प्रतिद्वंद्वी, यदि वह यूडी में एक टैंक है, तो हल्के कवच में उससे दूर भागें और बाहर बैठें। हेवी आर्मर मास्टरी के बाद प्वाइंट प्रायोरिटी सेकेंडरी है।
दोहरे हथियार की महारतदोहरी तलवारों का उपयोग करते समय क्षति जोड़ता है। आधार 129.3। तेज करता है, प्रति बिंदु 1 क्षति जोड़ता है। क्षति के लिए समायोजित +30 निष्क्रिय आपको लगभग 167 बढ़ी हुई हमले की गति देगा, और हमले की गति के लिए समान निष्क्रिय समायोजित आपको हमले की गति में 5.5% की वृद्धि देगा। आपको क्या चुनना है। दोनों मामलों में वृद्धि नगण्य है।
तलवार कुंद महारतदोहरी तलवारों/तलवारों/क्लबों/कुल्हाड़ियों, सहित का उपयोग करते समय क्षति जोड़ता है। और दो-हाथ। आधार 129.3। तेज नहीं करता।
मुकाबला के मास्टरतलवार/भाले/क्लब/दोहरी तलवार और पीतल के पोर के साथ निष्क्रिय रूप से 5% सीपीयू और 80 क्षति जोड़ता है। इसे या तो तलवारों/भालों/क्लबों से क्षति बढ़ाने के लिए या दोहरी तलवारों/पीतल के पोर से क्षति को बढ़ाने के लिए तेज किया जाता है, हम स्वाभाविक रूप से दोहरी तलवारों के लिए तेज करते हैं। प्रत्येक बिंदु 1 क्षति जोड़ता है।
बुद्धि- नींद, मानसिक हमलों और मंत्रों के लिए 20 प्रतिरोध जोड़ता है। नींद, मानसिक हमलों का विरोध करने या मंत्र धारण करने के लिए तेज किया जा सकता है। हम या तो मानसिक रूप से तेज करते हैं, या उसके सोने के प्रभुत्व के साथ।
स्वास्थ्य- जहर और रक्तस्राव के लिए 20 का निष्क्रिय प्रतिरोध। अगर केवल किताबों को कहीं नहीं जाना है, तो हम रक्तस्राव के खिलाफ तेज होते हैं।

वी) पीवीपी
1) PvP में रखें।
कई लोग कहते हैं कि खुशी के लिए PvP जीवन lvl 55 से शुरू होता है, कुछ lvl 62 के बारे में कहते हैं। वास्तविक और परिचित PvP ग्लेड केवल 78वें lvl से शुरू होता है, स्वप्न क्रोध के आगमन के साथ। जैसे-जैसे स्तर बढ़ेगा, इसकी क्षमताएं कई गुना बढ़ जाएंगी।
मैं पीपीवी के दायरे पर तुरंत चर्चा करना चाहता हूं। pvp की सफलता कई स्थितियों पर निर्भर करती है: अपने नायक के सफल कब्जे पर, आपके और दुश्मन पर लटके हुए शौकीन पर, दुश्मन के कार्यों, हथियारों की अच्छी समझ, pvp आयोजित करने की जगह, विरोधियों की तैयारी के लिए पीपीवी PvP हाथापाई या रंगा हुआ, आदि, आदि। इसलिए, मैं अपने अनुभव के आधार पर अपने व्यक्तिगत तर्क लिखूंगा। अगर मैं शौकीनों के बारे में बात कर रहा हूं, तो वे दुश्मन पर और आप पर समान हैं (स्वयं, पूर्ण, ओली बफ)
इसके अलावा, आनंद की ऐसी विशेषता जो विशेष रूप से शौकीन पर निर्भर नहीं है, माइनस और प्लस दोनों के रूप में कार्य करती है। उदाहरण के लिए, सेल्फ बफ्स पर, आपके जीतने की संभावना पूर्ण बफ की तुलना में अधिक है। चिकनी का अगला नुकसान कम गति है, लेकिन घर के अंदर यह हमें बहुत परेशान नहीं करता है।
इतनी बड़ी संख्या में आक्रमण करने के कौशल के साथ, कई pvp रणनीतियाँ हैं। यह सब दुश्मन और पीपीवी की जगह पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, यदि कोई सॉर्क या एसएस आप पर कैंसिल करता है, तो आप सोनिक ब्लास्टर की मदद से इसे सफलतापूर्वक नीचे गिरा सकते हैं।
विभिन्न विरोधियों के खिलाफ लड़ने का स्थान और रणनीति व्यापक रूप से भिन्न होती है। यदि हम दुश्मन को झूले पर पकड़ लेते हैं, तो सबसे पहले हम अपेक्षाकृत कमजोर रोबोट वाहकों को बाहर निकालते हैं, अर्थात। सभी धारियों और जादूगरों के मरहम लगाने वाले, फिर हम हल्के कवच में विरोधियों के पास जाते हैं और भारी युद्धपोतों के साथ समाप्त होते हैं।
एक शौकीन पर अनुमानित 1v1 pvp रणनीति (mvp नहीं, शौकीन समान है)
मीलों और जादूगरों के लिए (आपकी पिटाई नहीं)

  1. डीएस, वॉर एज, एलएच (परिस्थितियों के अनुसार) चालू करें,
  2. हम एक ड्रीम बुक स्टॉर्म + एसबी (यदि आप डीडी के एक मील के खिलाफ हैं जो आपसे दूरी पर स्थित हैं) + ड्रीम बुक रेज (यदि आप पहले ही इसका अध्ययन कर चुके हैं) फेंकते हैं।
  3. पास हम ऐसी कॉम्बो ड्रीम बुक बस्ट बनाते हैं - ड्रीम बुक स्टॉर्म - (यदि आप वापस लुढ़कते हैं, तो आप पहले ड्रीम बुक बस्ट 1 बार और उपयोग कर सकते हैं) - टीएसएस - डीएसएस - टीएस। अधिकतम ड्रीम बुक फोकस और रिपीट कॉम्बो
  4. हम उस कौशल के बाद अचेत का उपयोग करने की कोशिश करते हैं जिसके लिए चार्जिंग की आवश्यकता होती है, ताकि जब आप रिचार्ज कर रहे हों, तो दुश्मन आपको हिट न करे यदि आपने अभी तक क्रोध की सपने की किताब का अध्ययन नहीं किया है और आप सपने की किताब को फोकस के साथ चार्ज कर रहे हैं।
  5. यदि आप मैना से बाहर निकलते हैं और एचपी 30% तक चला जाता है, तो बस अंतिम उन्माद के तहत दुश्मन को काटना शुरू करें (+ से एन हमले जब एचपी स्तर 30% से नीचे है), विशियस स्टन को चालू करना, अक्सर इस मामले में भी यह है दुश्मन को हराना संभव है, क्योंकि। क्षति की वापसी से (बदला लेने का मंत्र) कभी-कभी उप सेलेस्टा काम करता है।

रेंज के लिए (जो अपनी रणनीति में पतंग का इस्तेमाल करते हैं, लेकिन बिना धीमे)। उदाहरण के लिए हॉक आपसे दूर भागने की कोशिश कर रहा है।

  1. स्वार्थी
  2. लॉन्च ड्रीम बुक स्टॉर्म + ड्रीम बुक ब्लास्ट + ड्रीम बुक मूव
  3. हम अपने हाथों में कुल्हाड़ी लेते हैं - और हम कैसे पकड़ते हैं हम खड़े होंगे। चार्ज
  4. यदि शिविर गुजरता है, तो हम एक करीबी कोम्बू करते हैं। यदि अचेत पास नहीं होता है, तो हम बस एक क्रोध (यदि कोई हो) के साथ चार्ज करते हैं और एक करीबी कॉम्बो लिखते हैं।
  5. हम फिर से बन जाते हैं, हम चार्ज करते हैं, हम कोम्बू करते हैं

नोट: अक्सर 1 कॉम्बो एक तीरंदाज या बागे के लिए पर्याप्त होता है, यह सब परिस्थितियों पर निर्भर करता है।
हाथापाई, क्रोध, धीमे और पतंग के जादूगरों के लिए
यदि अचानक आप पर एक धीमी गति से गुजरा है, तो आपकी संभावना काफी कम हो गई है, लेकिन फिर भी संभावनाएं हैं, खासकर अगर प्रतिद्वंद्वी बिना ज्ञान के बागे है।
वे। हम दुश्मन एसएसएच, एसबी और एसआर में दूर से भागते हैं जबकि हमारे पास धीमा है। जैसे ही यह गुजरता है, हम उपरोक्त रणनीति दोहराते हैं।
इस रणनीति को पहले ही बार-बार कहा जा चुका है और आवाज उठाई गई है, मैं केवल इसे जोड़ सकता हूं, दुश्मन के आधार पर, यह कभी-कभी नाटकीय रूप से भिन्न होगा। हम ओलंपस को समर्पित अनुभाग में 1v1 PVP पर अधिक विवरण पर विचार करेंगे।
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यहां एक सामान्य पीपीवी योजना है। यह कई स्थितियों से, उपकरण से, सीखने के कौशल से भिन्न हो सकता है। उदाहरण के लिए, हम अपने साथ एक झूले पर कुंद नहीं लेते हैं, और निश्चित रूप से, यदि आप एक झूले पर पकड़े गए हैं, तो आप अचेत का उपयोग नहीं करेंगे। ग्लेडियेटर्स का PvP अस्पष्ट है, इसलिए यदि आप यह सब क्रियान्वित कर सकते हैं, तो इसका मतलब यह नहीं है कि आप pvp में जीतेंगे। बहुत सी चीजें हो सकती हैं, एक नुकीले ट्रान्स और अचेत के साथ एक दुश्मन से मिलने से, आपके उपकरणों पर दुश्मन के उपकरणों की श्रेष्ठता के लिए (उन्होंने एक से अधिक बार कहा कि चिकनी, उपकरण पर बहुत अधिक निर्भर एक चरित्र), और निश्चित रूप से, आपको इस तथ्य को ध्यान में रखना चाहिए कि कई वर्गों में अनुग्रह कौशल चोरी दिखाई दी है, जो पहले नहीं थी, और दूसरों के पास कौशल को प्रतिबिंबित करने का कौशल है, इसलिए सलाह दी जाती है कि आपके सिर के पीछे आंखें हों और पहले से जानें कि आपके पास कौन है के खिलाफ लड़ने के लिए। वे। कभी किसी के खिलाफ मत लड़ो, 100% जीत की उम्मीद मत करो। यह बस अस्तित्व में नहीं है, खासकर इस खेल और इसमें हमारी कक्षा के लिए। वे दोनों इस तथ्य से एकजुट हैं कि उन्होंने शेष xD के बारे में नहीं सुना है।
1v1 PvP के लिए टिप्स
प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ 2-3 अलग-अलग रणनीति का उपयोग करने का प्रयास करें, प्रयोग करें, एक ही रणनीति का उपयोग करके कभी भी एक पैटर्न में कार्य न करें। भले ही यह रणनीति सही हो, लेकिन अगर यह विशिष्ट है, तो इसके खिलाफ प्रति-रणनीति विकसित की जाएगी और देर-सबेर आप हार जाएंगे। यह ओलंपिक लड़ाइयों में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है।
जितना संभव हो सके सपनों की किताबों को चार्ज करें - पहले पत्थरों से - फिर कौशल के साथ (क्रोध या फोकस से, पंपिंग की डिग्री के आधार पर), अन्यथा आप पीपीवी के अंत से पहले एमपी से बाहर निकल जाएंगे, साथ ही कौशल का पुनर्भरण धीमा है, पूरी तरह चार्ज करने का समय है।
मुझे लगता है कि pvp की सफलता इस तरह निर्भर करती है: आइए टैंक-डीडी-सुपर डीडी (मैजेस) से कहें। पहले वाले को मारना आपके लिए मुश्किल होगा, दूसरा आसान होगा, तीसरा हासिल करना आसान होगा (जादूगरों के सामान्य काम करने के कौशल के साथ, इन छोटी छोटी उल्काओं के साथ नहीं)।
2) एमपीवीपी में रणनीति और सलाह।
मैं MPvP के बारे में तुरंत स्पष्ट कर दूँगा, क्योंकि यह SHOCK पर दुर्लभ हो गया है, शायद कोई, यदि वांछित हो, तो मेरी जानकारी को पूरक कर सकता है। SHOCK 6 पर, मुझे पैक के लिए युद्ध पैक में व्यावहारिक अनुभव है, 2 के लिए अधिकतम 2 पैक (हाँ, हाँ, हाँ, हम इसे मेगा ऑनलाइन मानते हैं)। एमपीवीपी के लिए, हमारे निम्नलिखित कौशल उनके लिए सबसे उपयोगी हैं और हम इस ड्रीम बुक स्टॉर्म, ड्रीम बुक बस्टर और ड्रीम बुक ब्लास्टर के लिए पैनापन करते हैं। वे सबसे अधिक उपयोग किए जाते हैं, और एमवीपी में ट्रिपल और डबल आत्मरक्षा के लिए कौशल हैं या यदि आप उन वस्त्रों के करीब पहुंचने में कामयाब रहे हैं, तो आपके पास इसे तुरंत काटने का मौका है।
एमपीवीपी में, हमारा स्थान मिल्ली पार्टी में है, हम टैंकों के बाद लड़ाई में प्रवेश करते हैं, इस नरसंहार में हमारे 2 लक्ष्य हैं: 1. दुश्मन के मरहम लगाने वाले / दाना / धनुर्धारियों / टीएच के माध्यम से तोड़ो, जो इस तथ्य के कारण है कि हम एचपी की काफी बड़ी मात्रा है, यादृच्छिक खंजर की तुलना में अधिक होने की संभावना है (हालांकि निष्पक्ष रूप से बोलने वाली शूटिंग रेंज में और भी अधिक संभावनाएं हैं, यह देखते हुए कि उनका पीपीवी इंसर्ट हमारी तुलना में बहुत अधिक उपयोगी है, मेरा मतलब सदमे की वास्तविकताओं से है, अधिक सटीक रूप से, शॉक पर pvp इंसर्ट का कार्यान्वयन), और शूटिंग रेंज भूख की तुलना में बहुत आसान और तेज गति प्रदान करती है।
हालांकि, उदाहरण के लिए, शॉक 6 पर, हमारे मिलिपैक में निम्नलिखित संरचना है: डीबी, एसएचएस, बिश, वार्क, ईई/एसबी, शूटिंग रेंज, 2 ग्लेड्स, बेर्स। इस पैक के साथ हम कृषि महाकाव्यों में भी जाते हैं और हम गैंक / घेराबंदी / युद्धों में भी जाते हैं।
अब रणनीति के बारे में, नायकों में जल्दबाजी न करें, यदि आप बहुत लाभ प्राप्त करना चाहते हैं और टुकड़ों को काटना चाहते हैं, तो लड़ाई में शामिल हों जब दुश्मन पहले ही अपना लक्ष्य चुन चुके हों और इसे नीचे रखने की कोशिश कर रहे हों (आदर्श रूप से, यह लक्ष्य है एक टैंक पार्टी, जो आमतौर पर सभी लड़ाइयों को शुरू करती है)। चूँकि हमारा वर्ग संकटग्रस्त है, इस बात की बहुत अधिक संभावना (मनोवैज्ञानिक) है कि वे हमारी ओर ध्यान भी नहीं देंगे और हमें वस्त्रों के रूप में अपने शिकार के पास भाग जाने देंगे। लेकिन, अगर वे आप पर ध्यान केंद्रित करना शुरू करते हैं, तो बिना किसी हिचकिचाहट के हम बाधा को चालू करते हैं और अपने सहयोगियों की भीड़ में चले जाते हैं।

3) ओलंपस के देवता या यदि आप अभी भी अखाड़े में प्रवेश कर चुके हैं।

तुरंत याद रखें, हम ओलंपिक किसानों से संबंधित नहीं हैं, हालांकि हमारे पास आधे वर्गों को मारने का मौका है और संभावनाएं खराब नहीं हैं। ये गणना प्रकृति में अधिक सैद्धांतिक हैं, क्योंकि। वर्तमान विशेषता प्रणाली को देखते हुए, लड़ाई बहुत तेज है और आपके पास हमेशा कुछ करने का समय नहीं हो सकता है। (हर कोई अपने बग्गी उल्का के साथ जादूगरों के खिलाफ उन झगड़ों को याद करता है? तब भी जब मैं उनके उल्का पिंड सेलेस्टे एक्सडी से टकराया था तब भी मैं उन्हें मारने में कामयाब रहा था) आप ओले पर सभी जीवन को नहीं मारेंगे, लेकिन क्या इसके लिए कोई सहजता है? हम योद्धा हैं, हम लड़ते हैं क्योंकि हम युद्ध के लिए बनाए गए हैं, अगर लड़ाई निराशाजनक है, तो हम पीछे नहीं हटते हैं, बल्कि अपने जीवन को अधिक कीमत पर बेचते हैं।
ओलिंप में प्रवेश के लिए आवश्यक शर्तें:
मल्टीरेसिस्ट आईआर/डिनो हेवी/वेस्पर हेवी नोबल पीपीवी 6 विशेषताओं के लिए (इन्वेंट्री में 1 प्रति स्पेयर पार्ट) (अधिमानतः दुर्लभ)
युग्मित विशेषताओं के साथ ड्रेक/डिनो लाइट सेट (कम से कम 2 प्रति अंधेरा)
टटू: +5 p -5 dex और +4 vit -4 int पर टैटू को इष्टतम माना जाता है, यदि आप डेक्स को और काटते हैं, तो हम बहुत धीमे हो जाते हैं। इस निर्माण में भी कान वालों के साथ बड़ी समस्याएँ होंगी (जो हमारे लिए बहुत तेज़ दौड़ेंगी, यहाँ तक कि हल्के वर्ग का दाना भी)। एक विकल्प है, सिद्धांत रूप में, +5 लाइनों के लिए एक अच्छा विकल्प - 5 कॉन और +4 विट और -4 इंट, यह केवल समान ग्लेड्स और शूटिंग रेंज के खिलाफ खराब है, और, ठीक है, आंशिक रूप से टैंक।
मानसिक ढाल पर स्पिरिट स्टाफ/नरक नाइफ।
बीजापूर्ण महाकाव्य +5 से कम नहीं। इसके अलावा, गर्दन और फ्रिंटेज़ा और वालका दोनों उपलब्ध होने चाहिए। ओली बीज निश्चित रूप से अच्छा है, लेकिन यह ओली किसानों के खिलाफ आपकी मदद नहीं करेगा।
मैं आवश्यकतानुसार तालिकों पर हस्ताक्षर करूंगा, कौशल 15-25 और अधिक छेनी हैं।
आप बीटीबी के लिए सीओईसी का भी उपयोग कर सकते हैं (दुर्लभ मामलों में, जादू के फोकस के लिए भी), लेकिन, ईमानदारी से, मैं उन्हें अपने साथ नहीं ले जाता। तो, एक स्वयं के शौकीन के लिए लगभग पर्याप्त समय नहीं है, और यदि आप दोहरे को हटाते हैं, तो हमारे लिए उपयोगी एक, दोहरे के साथ एसए भी गायब हो जाता है। आदर्श रूप से, एक निश्चित मात्रा में भाग्य के साथ, आप मानसिक और बीटीबी को नियंत्रित करने का प्रबंधन कर सकते हैं। हालांकि मुझे ध्यान देना चाहिए कि सभी विरोधियों के खिलाफ मानसिक बफरिंग आवश्यक नहीं है, बल्कि केवल मानसिक हमले/स्लिप वाले मंत्रों के खिलाफ है। आइए विरोधियों पर अलग से और अधिक विस्तार से विचार करें। सामान्य तौर पर, यह सब आपके प्रतिद्वंद्वी की रणनीति और वरीयताओं पर निर्भर करता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप 1 लड़ाई हार जाते हैं, यह आपको अनुभव भी देगा कि आप इस प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ अगली लड़ाई में उपयोग कर सकते हैं।
सामान्य तौर पर, याद रखें कि युद्ध जीतने की कोई एकल रणनीति नहीं है, हमेशा अपनी राय और अपनी रणनीति को सुरक्षित रखें। ओलिंप पर, प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ, आपको 3 अलग-अलग रणनीति रखने और उन्हें स्थिति के अनुसार बदलने की आवश्यकता है। अपरंपरागत बनें उदाहरण के लिए, टैंकों की शैली के साथ रणनीति - यह एक गैर-मानक रणनीति थी और मुझे नहीं लगता कि यह 2 बार काम करेगा, लेकिन कुछ भी इसे हर लड़ाई में नहीं, बल्कि 5 या 6 लड़ाइयों में फिर से इस्तेमाल करने से रोकता है। .

  1. सोल हाउंड(एसबी-रेपियर) - सबसे पहले, हम एनपीसी से अपने आप को केवल बेर्स के लिए बफ़र करते हैं, हम खुद को तालिक से भी फेंक देते हैं (यदि एसबी अनुभवहीन है, तो 1 बार आप इसे ध्यान तालिक के साथ पकड़ सकते हैं, लेकिन मुझे संदेह है कि यह सुविधा आपके लिए 2 बार काम करेगी), अंधेरे के लिए 2 न्यूनतम विशेषताओं के साथ हल्के सेट में पोशाक (ड्रेक/डिनो सेट)। एसबी आपके साथ हाथापाई करने की संभावना नहीं है, यह आपको दूर से जादू से गोली मार देगा, साथ ही, पहली चोरी के बाद, जब एसबी अपने सेलेस्टे में उठता है, हम तालिक रद्द का उपयोग करने की कोशिश करते हैं, तो एसबी को मजबूर नहीं किया जाएगा स्टिल के रोलबैक की प्रतीक्षा करने के लिए या अपनी कास्ट को नीचे गिराने के लिए या आप हमारे चिकन के शौकीन को थोड़ा सा काट लें, 2 स्टिल्स की प्रतीक्षा करें और सेल्फी का उपयोग करें / विशेष रूप से एफएस को न भूलें, फिर ड्रीम बुक मूव, सेलेस्टे, रन ऊपर, शिविर करो, अधिकतम सपने की किताब फोकस कॉम्बो लिखें। यह मत भूलो कि मुर्गे में यूडी है, यूडी / सेलेस्टे के लिए तालिक, जीवन शक्ति आदि भी हैं। सामान्य तौर पर, लड़ाई मुश्किल है, हमारा एकमात्र मौका एक सपने की किताब की चाल और एक सटीक हथौड़ा दुर्घटना है। संभावनाएं छोटी हैं, लेकिन अवसर हमेशा बना रहता है। यह मत भूलो कि लक्ष्य के पास एक छोटा घोड़ा है, हम खड़े हैं और जहाँ तक संभव हो नाकाबंदी फेंकते हैं / रोलबैक करते हैं। यदि आप हिचकिचाते हैं, तो हार की संभावना अधिक है।
    अन्य SHOCK सर्वरों के ग्लेडियेटर्स के लिए धन्यवाद, विशेष रूप से Fee1good। यह पता चला कि SHOCK की ख़ासियत यह है कि SB चोरी दिव्यता कौशल हमारे शौकीनों को नहीं चुराता है यदि वे एक सेलेस्टा द्वारा संरक्षित हैं। सबसे अधिक संभावना है, यह सुविधा सभी प्रकार की चोरी पर लागू होती है, अर्थात। तालिक सहित। इसलिए, केवल यूडी चिकन के स्टील/केन्सल के लिए एक तालिक का उपयोग करना उचित है। तो एसबी को नष्ट करने का एक वैकल्पिक तरीका है, जब आप सीसी, हैस्ट, डीएस, एलएच, माइट, वारसी, बीआर, डिटेक्ट, बर्सरकर स्पिरिट, फोकस, तालिक बेर्स, सीबी पॉट, फिशिंग पॉट के साथ लड़ाई से पहले खुद को बफ करते हैं। लड़ाई शुरू होती है, एक बाधा का उपयोग करें, एक अच्छा मौका है कि 1 स्टील एसबी शून्य में जाएगा, किसी भी मामले में, जल्दबाजी और बीबी बफ, और अंत में एचबी बैंकों, जासूसों, रईसों सहित एसबी के लिए एक कचरा बफ छोड़ दें। मानसिक, तालिक से बेर्स और एनपीसी से बेर्स, साथ ही साथ मछली पकड़ने वाले बैंक। महत्वपूर्ण: जब एसबी अपनी चोरी का उपयोग करने का इरादा रखता है तो एक सेलेस्टे का उपयोग करने का प्रयास करें। करीबी मुकाबले में, अचेत करने या नाकाबंदी करने की कोशिश करने का एकमात्र कारण है। हाथापाई कॉम्बो पर बहुत अधिक भरोसा न करें, क्योंकि पक्षाघात में गिरने की बहुत अधिक संभावना है, इसलिए एलएच को चोरी करने से रोकना महत्वपूर्ण है, पक्षाघात के खिलाफ एक तालिक का उपयोग करना समझ में आता है, लेकिन अप्रभावी है, यह एसबी को नुकसान पहुंचाने के लिए अधिक प्रभावी है, खासकर जब से वे बिना रुके स्पैम किया जा सकता है, हाथापाई में रिपोस्टे का उपयोग करना समझ में आता है, भाग्य के साथ, पक्षाघात परिलक्षित होगा। स्टॉक में जीवन शक्ति और दैवीय सुरक्षा है (जादुई हथियारों के साथ मुर्गियों के खिलाफ, जो ओली पर बहुसंख्यक हैं)। दूसरे के बाद भी डीएस और एफएस का उपयोग करना समझ में आता है। सामान्य तौर पर, एसबी लड़की लड़के की तुलना में आसान प्रतिद्वंद्वी होती है।
  2. डूमब्रिंगर (बर्सकर)- एक कठिन प्रतिद्वंद्वी भी, यहाँ हमें सेलेस्टे, जीवन शक्ति के लिए तालियों की आवश्यकता है। हम भारी कवच ​​में हैं। लड़ाई से पहले, हम एक एनपीसी बफ लेते हैं: पतंग, जल्दबाजी, सीसी, दोनों क्रिट संभव हैं, हम 1 और प्रतिबिंब ताल का उपयोग करते हैं। लड़ाई शुरू होने से 10 सेकंड पहले, द्वंद्ववादी भावना, युद्ध के किनारे, एलएच, युद्ध उन्माद का उपयोग करें और रिपोस्टे चालू करें। जब बेर्स ऊपर उठने लगते हैं, तो हम लंबी दूरी के कॉम्बो का उपयोग करते हैं। जैसे ही यह चलता है, हम आस-पास के लोगों पर स्विच करते हैं, यहां मुख्य बात यह है कि बियर के यूडी को जीवित रखना और उन्हें शरीर के पुनर्निर्माण का उपयोग करने के लिए मजबूर करना, कम से कम 3-4 से एचपी रिजर्व में, यदि आप देखते हैं कि बियर यूडी में हैं, तो आप यूडी / सेलेस्टा या अपने मूल बैरियर पर तालिक का उपयोग करके सुरक्षित रूप से समय के लिए खेल सकते हैं (केवल तभी उपयोग करने पर ध्यान दें जब आपके पास अधिकतम फोकस ड्रीम बुक हो)। जितना हो सके बेर के पास दौड़ें, उसे करीबी मुकाबले में शामिल होने के लिए मजबूर करें, यदि संभव हो तो, शिविर को लटकाने की कोशिश करें, न कि चिकन और मोटा, ताकि शिविर उस पर न गुजरे। जैसे ही चिकन से यूडी निकल जाता है, एक करीबी कोम्बू आज़माएं। कम से कम कहने के लिए दुख होगा। भाग्य (आलोचना कौशल) से आप मार भी सकते हैं। हम यूडी के बाद अंतिम रहस्य का उपयोग करते हैं, ताकि उसे जल्दी से खेल से बाहर कर दिया जा सके। या, यदि बर्र्स यूडी से बाहर निकलते हैं, तो आप तुरंत कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, अपने लिए देखें। यह लड़ाई तालिक जीवन शक्ति का उपयोग करने की संभावना से अधिक है। इसके अलावा, चमगादड़ के छोटे काउंटर को देखते हुए, यह नाकाबंदी का कारण भी बन सकता है
  3. उस्ताद (क्राफ्टर)इस सूक्ति को कम मत समझो। सम्मानित हथौड़ा दुर्घटना हमारे अपने एलएच के माध्यम से अच्छी तरह से चला जाता है (सौभाग्य से, यह तेज नहीं होता है और इसका एलवीएल संशोधक कम है, क्योंकि यह एक माध्यमिक कौशल है)। यहां तालिक खुद को पलटा पर अच्छी तरह से दिखाएगा, कभी-कभी रिपोस्टे। पहले हम सम्मन को मारते हैं, फिर सूक्ति को, यदि सूक्ति का परिवर्तन होता है तो समस्याएँ हो सकती हैं। लेकिन इस मामले में भी, सबसे चरम मामले में, आप बस वापस भाग सकते हैं और उसे गोली मार सकते हैं। सौभाग्य से, एक ड्रीम बुक चाल है।
  4. फॉर्च्यून सीकर (स्पॉयलर)- दुश्मन मूल रूप से बाद की तुलना में हल्का होता है, लेकिन आपको स्पॉइलर से डिबफ से सावधान रहना होगा। सामान्य तौर पर, बौने, जीवित रहने के बावजूद, टैंक नहीं होते हैं, इसलिए यहां हमारे मौके बेहतर हैं। विशेष रूप से मोटे सूक्ति के लिए, आप पहले क्लारा पर एक तालिक का उपयोग कर सकते हैं।
  5. मागी मिस्टिक म्यूजियम, स्टॉर्म स्क्रीमर, आर्कमेज (SpS, CX, सॉर्क)- गेट खोलने से पहले सभी शौकीनों को पूरा करना होगा, गेट खोलते समय हम ड्रीम बुक मूव का उपयोग करते हैं और जल्दी से करीब जाते हैं, लेकिन करीब नहीं जाते हैं, अगर वह बाहर जाना चाहता है तो जादूगर को आपके पीछे से चलाने के लिए पर्याप्त है। अगर फोकस के लिए कोई अधिकतम ड्रीम बुक नहीं है, तो फोकस के लिए समय होने पर हम चार्ज करते हैं। फिर हम एक कॉम्बो देते हैं, अगर कोई फोकस नहीं है, और जादूगर अभी भी जीवित है, तो आप इसे पकड़ सकते हैं, अगर कोई चाल है, तो फोकस दोहराया जाता है। यह आप पर निर्भर करता है कि दाना के पास आपकी आलोचना करने का समय कितना भाग्यशाली होगा या नहीं। वैकल्पिक रणनीति: जादूगर के लिए ज्ञानोदय को चालू करने, बाधा का उपयोग करने, दौड़ने और खड़े होने की प्रतीक्षा करें। मैक्स फोकस और कॉम्बो।
  6. सोल टेकर, अर्चना लॉर्ड, स्पेक्ट्रल मास्टर, एलिमेंटल मास्टर Summoners, Necros - रणनीति अलग-अलग होती है: हमारे साथ, ये ओलंपस के काफी दुर्लभ आगंतुक हैं। सामान्य स्थिति में, हम ऐसी सम्मन परिषद स्थापित करेंगे, और स्वामी को गोली मार देंगे। यदि हम दुश्मन को उसके पिंजरे में पकड़ने में कामयाब रहे, तो हम सक्रिय रूप से बड़े पैमाने पर कौशल का उपयोग करते हैं। उन्होंने हमें काफी मारा। हाल की लड़ाइयों में, वह हमेशा केवल समनकर्ता के मालिक को मारता था, परिणामस्वरूप, पुन: तेज स्थानांतरण के कारण समनकर्ता की मृत्यु हो गई।
  7. टाइटन (डेस्ट्रा)- आमतौर पर हमारे खिलाफ वे सीमा में विलीन हो जाते हैं और जोश, हिम्मत और गुस्से का इस्तेमाल करते हैं। अगर एचडी से भाग्य आपकी ओर दौड़ता है, तो आपके पास इस लड़ाई को जीतने के अच्छे मौके हैं। लड़ाई से पहले, अगर हम रिफ्लेक्स तालिक का उपयोग करते हैं, यदि आप तैयार होने पर एचडी के साथ एक डेस्ट्रा देखते हैं, तो हम एक रिपोस्ट स्टांस का उपयोग करते हैं, शूटिंग शुरू करते हैं और, जब एक कॉम्बो के पास आते हैं, तो हम इसे जारी करते हैं। यदि विनाश एक धनुष के साथ है, तो यह और अधिक कठिन होगा, आपको ऐसे विनाशक के करीब जाना होगा, क्योंकि, ईमानदारी से, आपके कवच पर धनुष आपके कौशल से भी बदतर क्रिट्स को नहीं लिखेगा। 10 सेकंड की उलटी गिनती के करीब पहुंचने की कोशिश करें, क्योंकि युद्ध के दौरान, सेकंड गिनते हैं, और आप हमेशा वह सब कुछ नहीं कर पाएंगे जो आपको चाहिए। लड़ाई के दौरान, यदि आप उसके करीब जाना चाहते हैं, तो ड्रीम बुक मूव और पहले तालिक का उपयोग करें, और यदि वह आपसे दूर होने का प्रबंधन करता है, तो बाधा, दृष्टिकोण, उसके बाद अधिकतम फोकस और कॉम्बो। आमतौर पर विध्वंसक एलएच का उपयोग करना याद रखते हैं, इसलिए इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि अचेत गुजर जाएगा, हालांकि यदि आपके पास यह +25 से है, तो कोशिश क्यों न करें? हारे तो निराश न हों, प्रयोग करें, जितना हो सके दुश्मन के बारे में जानने की कोशिश करें।
  8. ग्रैंड खवतारी (अत्याचारी)- फिलहाल, सदमे पर pvp आवेषण के विशिष्ट कार्यान्वयन के कारण, सबसे कठिन विरोधियों में से एक। दृष्टिकोण के चरण में उस पर गोलाबारी करना शुरू करें, आपके पास करीबी मुकाबले में अधिक कौशल है। लेकिन टायर के पास विशाल के नीचे एक बीमार हार है, जिसे ग्लैड ने सपना भी नहीं देखा था, और शूटिंग क्रोध ग्लैड के क्रोध से तेज़ी से एनिमेट करता है, इसलिए उसे आने के लिए उत्तेजित करें, क्योंकि उसका पीवीपी डालने से आपको बिना बफ के छोड़ दिया जाएगा। लेकिन अपने आप को पास मत करो, आप महत्वपूर्ण सेकंड खो देंगे। आस-पास हम कॉम्बो लिखते हैं और क्रेते के लिए आशा करते हैं। हमारे पास अधिक सीपीयू है, और शूटिंग दीर्घाओं में लगभग 2 गुना अधिक एचपी है?। अगर टायर हल्के कवच में आपके खिलाफ जाता है, अगर वह एमवी डिनो नहीं है या कोई वेस्पर है, तो आपके जीतने की अच्छी संभावना है, अगर भारी कवच ​​​​में आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। सामान्य तौर पर, जिसे उपकरण में फायदा होता है या जो अधिक दृढ़ / भाग्यशाली, आदि निकलता है, वह जीत जाएगा।
  9. कयामत (योद्धा)- हम लड़ाई की शुरुआत से 10 सेकंड में संपर्क करते हैं, एक लंबी दूरी की कॉम्बो और एक करीबी। सिद्धांत रूप में, यह पर्याप्त होना चाहिए, लेकिन सीपीयू को हटा दिए जाने पर उसके पास आपके लिए सीपीयू को हटाने का समय नहीं होना चाहिए। जैसे ही हम वापस रोल करते हैं हम कॉम्बो जारी करते हैं। (सीपीयू ब्रेव हार्ट को बहाल करना (दक्षता के लिए तेज करना))। याद रखें कि सूखे से नुकसान क्रोध से अधिक होता है, और इसलिए केवल क्रोध के साथ ब्रू/ओवर को हरा देना अक्षम है, यह सामान्य है कि वह आपको नुकसान पहुंचाएगा और बहाल करेगा।
  10. प्रभुत्व (अधिपति)- एक बहुत कठिन प्रतिद्वंद्वी, जैसा कि टैंकों के मामले में होता है, अपने साथ एक तालिक अवश्य ले जाएं जो शारीरिक वसा को हटाता हो। उसका डीईएफ़ बड़ा है। तो सावधान रहें। रिफ्लेक्स और संभवत: रिपोस्टे पर भी एक तालिक का प्रयोग करें। यदि आप जल्दी से कार्रवाई नहीं करते हैं, तो छेदा हुआ ओवर 20 सेकंड की लड़ाई में एक ग्लैड को मार देता है। इस मामले में, टायर केवल एक शारीरिक हमले के साथ ओवर किक करता है, साथ ही उसे रद्द कर देता है, हमारे पास ऐसा कोई अवसर नहीं है, इसलिए हम क्षति को प्रतिबिंबित करने और हाथापाई शारीरिक कौशल की उम्मीद करते हैं। यदि ओवर गर्दन के साथ है, तो एक रणनीति को अस्तित्व का अधिकार है जिसमें, यदि भौतिक वसा आप पर पारित हो गई है, तो हल्के कवच में बदल जाती है और बस उसे करीबी मुकाबले में हरा देती है, यदि उप सेलेस्टे / उड चालू हो जाता है, तो एक है जीतने का मौका। हाँ, युद्ध से पहले, सक्रिय m def पर एक तालिक का प्रयोग करें और यदि कोई जगह है, तो निष्क्रिय m def को भी लगाएं। फिर भी दक्षता को 30% तक कम किया जा सकता है। बुरा नहीं है, यह देखते हुए कि हमारे पास m def के लिए पैसिव नहीं हैं।
  11. हेल ​​नाइट (हाँ)- हमारे लिए एक और बहुत मुश्किल प्रतिद्वंद्वी। सामान्य तौर पर, सभी टैंक हमारे लिए कठिन विरोधी हैं, लेकिन हाँ ऐसा लग रहा था कि विशेष रूप से हमारे खिलाफ xD बनाया गया है। तो, लड़ाई से पहले, हम एक बफ चोरी के लिए एक तालिक डालते हैं, बफ, क्रिट्स के बजाय, हमारे पास बेर्स और अकुम (वैकल्पिक) हैं, हम जल्दबाजी, वीवी, मैट छोड़ देंगे। तालिकी पहनने का विरोध अचेत, शौकीन चोरी, जीवन शक्ति। हम जानवरों के खिलाफ पहचान का उपयोग करते हैं। हां, अगर वह अपनी बिल्ली के साथ दौड़ता है, तो वह आमतौर पर पार्टी यूडी के तहत बाहर निकलता है (सदमे पर, टैंक को नुकसान स्थानांतरित नहीं होता है)। वैसे, हमारे SHOCKs में ऐसी विशेषता होती है कि टैंक न केवल हाथापाई के कौशल से, बल्कि रेंज वाले से भी नुकसान पहुंचाते हैं। यदि टैंक यूडी में है तो हम बफ को स्टाइल करते हैं। तथ्य यह है कि यूडी में टैंक उठेगा आपके खिलाफ संभावना से अधिक है। जबकि एलएच सक्रिय है, करीबी मुकाबले में हम पीतल के पोर या ऐस के साथ पीवीपी काम करते हैं, अगर ऐस के साथ, तो यह एक ढाल के साथ बेहतर है (इस हथियार पर, यदि आप इसे जिम्मेदार ठहराने के बारे में सोचते हैं, तो किसी प्रकार का असामान्य ऑग होना बेहतर है और विशेषता, कम से कम अंधेरा)। व्यवहार में, आप स्टन का उपयोग नहीं कर सकते, एक नियम के रूप में, यह गुजरता है या बुरी तरह से प्रतिबिंबित होता है, लेकिन यदि आप देखते हैं कि टैंक पहले से ही परावर्तक का उपयोग कर चुका है और लड़ाई एक मिनट से अधिक समय से चल रही है, तो आप कोशिश कर सकते हैं, कभी-कभी मैं ग्राउंडिंग के बजाय एक प्रतिबिंबित तालिक का उपयोग करता हूं और रुख रिपोस्ट में खड़ा होता हूं। एलएच के बाद रिपोस्टे मैं इसे चालू करता हूं। जीतने का मौका औसत से कम है, लेकिन वहाँ है। वैकल्पिक युक्ति: हम सब कुछ प्रतिरोध स्टन पर डालते हैं, 10-20 सेकंड के लिए लाठी से रद्द करते हैं, फिर सामान्य वार करते हैं। विकल्प 2, यदि लंबी दूरी के कौशल परिलक्षित नहीं होते हैं, तो हम बस वापस भागते हैं और दुश्मन को गोली मार देते हैं। मैंने नवीनतम SHOCK अपडेट की जाँच नहीं की, इसलिए मुझे नहीं पता कि भौतिक श्रेणी कौशल के प्रतिबिंब के साथ स्थिति अब कैसी है।
  12. ईवा टेम्पलर (टीके) - ईवा का टेम्पलर- मेरे लिए सबसे कठिन प्रतिद्वंद्वी। यह गिरते ही लगभग अंतहीन चंगा है। जीतने का मौका और भी कम है, यहां आप बफ चोरी और अधिकतम क्लारा का उपयोग कर सकते हैं, आपको एनसी सॉफ्टवेयर द्वारा ही हमारे लिए एक जीवन शक्ति की आवश्यकता है (लगभग एक विकल्प)। सबसे पहले, हम टीके को लटकाना शुरू करते हैं। हम इसे यूडी में लाते हैं। आमतौर पर, यदि टीके के पास 50% से कम एचपी है, तो वह यूडी में उठता है और टीओएल का उपयोग करता है, हम तुरंत वापस भागते हैं और एक चोरी का उपयोग करते हैं, हम सफल हुए, बधाई हो, आपने अपना मौका काफी बढ़ा दिया है, आप नहीं कर सकते, क्या शर्म की बात है। आमतौर पर, हम टैंकों से हार जाते हैं, लेकिन आप हमेशा एक रास्ता खोज सकते हैं। (हां, मैं आशावादी हूं)। यदि टीसी टीओएल का उपयोग नहीं करता है, लेकिन केवल आर्क से ठीक हो जाता है, जैसा कि हां के मामले में होता है, जबकि एलएच रिफ्लेक्ट और रिपोस्ट काम कर रहा होता है, हम स्टेशनरी स्टिक को अपने हाथों में लेते हैं और लोगों को हंसाना शुरू करते हैं। सौभाग्य से, झटके पर, शौकीन बहुत जल्दी समाप्त हो जाता है। यह हमारे डेक्स के साथ एक चाल के बिना, एक साधारण रन के साथ उससे अलग होने के लिए काम नहीं करेगा, इसलिए, तोड़ने के लिए, हम इस कदम की सपने की किताब का उपयोग करते हैं। स्मार्ट क्यूब के कारण आप अचेत के बारे में भूल सकते हैं। लगातार एचपी को कम करने वाला क्यूब भी बहुत अप्रिय है। सामान्य तौर पर, इसमें समय लगता है।
  13. फीनिक्स नाइट (पलाडिन)- टीके के मामले में सब कुछ वैसा ही है, लेकिन पहले हम समन निकालते हैं, यूडी की एक पार्टी के तहत भी, यह आमतौर पर कोई समस्या नहीं है। हमारे लिए बहुत मुश्किल प्रतिद्वंद्वी। मौका फिर से औसत से नीचे है। दोस्त के आइकन के तहत, डीपीएस काफी अच्छी तरह से बढ़ रहा है, इसलिए यहां स्टेशनरी स्टिक और स्टिल के बिना फिर से करना मुश्किल है। इसके अलावा, कॉमरेड के पास एक मजबूत आत्म-पहाड़ी है, इसलिए अधिकांश समय हमें समय के लिए खेलना पड़ता है। केवल एलएच के तहत करीबी लड़ाई में प्रवेश करें, अन्यथा इधर-उधर दौड़ें, समय-समय पर दूर जाने और लंबी दूरी के कौशल (कंघी) के साथ शूट करने के लिए सपनों की किताब का उपयोग करें। यहां आपका काम मूल रूप से 4 मिनट के लिए लड़ाई के अंत तक जीवित रहना है। जैसे ही राजपूत धनुष की ओर बढ़ता है, हम एक करीबी कॉम्बो के लिए दौड़ते हैं, जैसे ही वह फिर से ढाल लगाता है, हम तुरंत दूरी तोड़ देते हैं।
  14. शिलियन टेम्पलर एसके (टेम्पलर शिलियन)- शायद शॉक 6 पर कोई सामान्य बारकोड नहीं बचा है। टैंकों के पिछले वर्गों के विपरीत, इसमें कोई उपचार नहीं होता है, इसलिए यदि यह यूडी में नहीं है तो यह कॉम्बो से बहुत जल्दी उड़ जाता है। सामान्य स्थिति में, हमारे कॉम्बो से, जब तक कि आप उन्हें लिखते नहीं हैं, जब वह यूडी में होता है तो वह मर जाता है, यहां तक ​​कि चार्ज की तीसरी डिग्री तक नहीं पहुंचता है।
  15. ईवा सेंट ईई (ईव के पुजारी)- आपको उन लोगों के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है जो डीसी के पास जाते हैं, वे तुरंत मर जाते हैं, ठीक नहीं होते, उन्हें यहां नहीं बचाया जाएगा। उसके ऊपर, आमतौर पर हमारे लिए सब कुछ दुखद रूप से समाप्त हो जाता है, एमपी 1-2 कास्ट के लिए जलता है, अधिकतम क्लारा पर एक तालिक रखना और उसका उपयोग करना सुनिश्चित करें, एक मानसिक ढाल भी लटकाएं और एक आईआर सेट में उसके परमाणु के खिलाफ एक विशेषता के साथ बाहर जाएं मेहराब में। लड़ाई के प्रवेश द्वार पर उनके पास एक पूर्ण शौकीन है, कुछ भी नहीं जो एक समर्थन है, लेकिन यह लगभग किसी को भी फाड़ देगा, इसके अलावा, उनके पास सभी उप-कौशल हैं। यहां आप तभी जीत सकते हैं जब आप हाथापाई में प्रवेश करने का प्रबंधन करते हैं और एलएच और युद्ध उन्माद समाप्त होने से पहले स्टन को लटका देते हैं, इससे पहले कि आप पर्ची छोड़ना बंद कर दें। पिंजरे को खोलने के 10 सेकंड तक, आपको पहले से ही अपने आप को बफ़र्स के साथ सबसे पूर्ण बॉडी किट प्रदान करनी चाहिए और एक सपने की चाल के लिए दुश्मन की ओर दौड़ना चाहिए। फिर से, जादूगरों की तरह, हम उन्हें एक पिंजरे में बंद कर देते हैं और पहले हम सीपीयू को ध्वस्त कर देते हैं, फिर हम खड़े हो जाते हैं। अगर स्टन पास हो गया तो आप धमाके से जीत गए, अगर नहीं तो एलएच के बाद आप हार जाएंगे। जीतने की संभावना औसत से काफी नीचे है। किसी भी मामले में, हम जितना संभव हो सके और लगातार स्पैम कौशल के करीब रहने की कोशिश करते हैं, कभी-कभी हम एलएच के नीचे जाने से पहले ही उसे एक आलोचक के साथ गुमनामी में भेजने का प्रबंधन करते हैं।
  16. शिलियन सेंट (सीई) कार्डिनल (बिश)वे ओलेआ पर दुर्लभ हैं, लेकिन उनके खिलाफ रणनीति उसके खिलाफ रणनीति के समान है, सीई के खिलाफ धीमी कास्ट के कारण स्थिति थोड़ी बेहतर है, लेकिन यह भी सीई कौशल के हस्तांतरण पर निर्भर करता है। फिर, जीत तभी संभव है जब आपके पास कुख्यात एलएच के अंत से पहले उन्हें खत्म करने का समय हो। एक सामान्य सलाह के रूप में, इन उपचारक वर्गों को लगातार आपको नहीं, बल्कि स्वयं को लक्षित करने का प्रयास करें। वे। कूलडाउन स्किल्स का इस्तेमाल करें, एमपी यहां कोई मायने नहीं रखता, अगर आपके पास इसे खुद जलाने का समय नहीं है, तो हमारा मरहम लगाने वाला वर्ग कृपया इसे करेगा। इस अर्थ में बिश के साथ यह मुश्किल होगा कि वह आपके सभी नुकसान (सभी एचपी के लिए क्रिट को छोड़कर, और ऐसा हुआ) को ठीक कर सकता है, इसलिए आपको उसे अचेत करने की जरूरत है।
  17. हिरोप्रोफेंट (पीपी)- सिद्धांत रूप में, रणनीति, अन्य मरहम लगाने वाले वर्गों की तरह, मैं केवल ध्यान देता हूं कि हिल में एक कमजोर पीपी है, इसलिए इसे मारना बहुत आसान है, यहां तक ​​​​कि पीपी को भारी कवच ​​​​में भी। किसी भी मामले में, सभी उपचारक वर्गों को मुकाबला बंद करने के लिए मजबूर होना चाहिए, यदि आप खड़े होकर गोली मारते हैं, तो आप एमबी पीपी और सीई को छोड़कर सभी से हार गए। लड़ाई से पहले मैक्स क्लारा का इस्तेमाल करना भी अनिवार्य है।
  18. चालबाज (अर्बलेस्टर)- रिपोर्ट के 10 सेकंड के लिए, आपको गाड़ी के पिंजरे में खड़ा होना चाहिए। यदि अरबा को मर्ज नहीं किया जाता है, तो हम इसे करीबी कॉम्बो के साथ मारते हैं, अगर इसे मर्ज किया जाता है, तो हम कोने के चारों ओर जाते हैं और इसके बाहर निकलने की प्रतीक्षा करते हैं और इसके लिए घातक परिणाम के साथ कॉम्बो निर्धारित करते हैं। आमतौर पर arbs अपने पिंजरों में खड़े होते हैं और हमारे पास आने का इंतजार करते हैं, जबकि पिंजरे के प्रवेश द्वार पर, लगभग 100% गारंटी के साथ, आप arba द्वारा निर्धारित जाल की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए हमें सेल में जाने की कोई जल्दी नहीं है। शूटिंग सफलतापूर्वक प्रवेश द्वार से पिंजरे तक या उसके किनारे से की जा सकती है, जैसे ही नसें विफल हो जाती हैं और अर्बा मैदान में प्रवेश करने की कोशिश करता है, भले ही ताना द्वारा।
  19. धनु (हॉक), चांदनी प्रहरी (पनीर), भूत प्रहरी (FR)- स्टन और एलएच, युद्ध उन्माद के खिलाफ तीरंदाज तालिक, 10 वीं उलटी गिनती पर हम जितना संभव हो उतना करीब दौड़ते हैं, अगर तेज स्टन पास नहीं हुआ, तो आप भाग्यशाली हैं, आपका टुकड़ा, अगर अचेत गुजर गया, तो आप दौड़ भी नहीं सकते . यदि, 10 तारीख को, वे दौड़ने में कामयाब रहे और तीरंदाज को पिंजरे में बंद कर दिया, तो वह आपका है, पहला करीबी कॉम्बो अक्सर पर्याप्त होता है, अधिक बार भी 1 दूर वाला और क्रोध के साथ खत्म करना पर्याप्त होता है।
  20. साहसी (TX)- लड़ाई से पहले, हम तालीक्स रिफ्लेक्स, रिपोस्टे स्टैंस का उपयोग करते हैं। हमारी खुशी यह है कि वे अभी भी हाथापाई करने वाले हैं। कृपया ध्यान दें कि TX के साथ लड़ाई में आपको पैनल पर अगला लक्ष्य बटन रखना होगा। ज्यादातर मामलों में, हमारे कौशल यूई के कारण कहीं नहीं जाएंगे, इसलिए हम लगातार कौशल को स्पैम करते हैं, क्योंकि TX के लिए तीन हिट की एक जोड़ी पर्याप्त हो सकती है। यदि TX हाइड में जाता है, तो बस निकटतम दीवार पर दौड़ें और अपनी पीठ के साथ खड़े हों। आपके पास अभी भी उसे छिपाने के लिए कुछ भी नहीं है, इसलिए उसे कम से कम हमारे पास आने दो ताकि वह भाग न सके। हम सपनों की किताबों का पूरा चार्ज रखते हैं। ज्यादातर मामलों में, हाइड से TX की पहली हिट हमारे लिए बहुत डरावनी नहीं है।
  21. विंड राइडर (पीवी)- TX के विपरीत, लेकिन यहां आप सुरक्षित रूप से शिविर को ठीक करने का प्रयास कर सकते हैं। हम लगातार कौशल स्पैम करते हैं, आपके पास कौशल से अधिक एचपी और आधार क्षति भी है, इसलिए 3-4 सफल हिट आपके पक्ष में लड़ाई के परिणाम को तय कर सकते हैं। आमतौर पर VP पूरी तरह से चोरी पर केंद्रित होता है, इसलिए आपका lvl, आपके कौशल का lvl और यादृच्छिकता यहाँ तय करते हैं। आप एक शिविर लगा सकते हैं, लेकिन जरूरी नहीं, क्योंकि हिट यहां तय करते हैं कि क्या वे आपको जीतेंगे, नहीं, ठीक है, आप हार सकते हैं।
  22. भूत शिकारी (एबी)- पिछले विरोधियों की तुलना में, हाँ जैसे कौशल से नुकसान को वापस करने का कौशल है। इसलिए, हम एक पलटवार का उपयोग करके उसे विशेष रूप से विस्तृत कौशल या आग के साथ स्पैम करते हैं। सामान्य तौर पर, लड़ाई दिलचस्प होगी, लेकिन तेजी से, कौशल चोरी (83) lvl को देखते हुए, यह समझ में आता है कि इसके कम से कम हिस्से का इंतजार करने के लिए एक बाधा का उपयोग करें, इसका उपयोग करने के लिए रिपोस्टे।
  23. स्पेक्ट्रल डांसर (डीबी), तलवार संग्रहालय (एसवीएस)- मुझे लगता है कि यह कक्षा आपके लिए कोई समस्या नहीं होगी? केवल एक चीज जो मैं कहना चाहता हूं वह यह है कि एसवीएस वसा शारीरिक कौशल को भी अवरुद्ध करता है, और डीबी में जेलीफ़िश में प्रवेश करना बहुत सरल हो सकता है और परिणामस्वरूप, बिना शौकीन के छोड़ दिया जा सकता है। इसे ध्यान में रखें और सावधान रहें। इस घटना में कि वसा बीत चुका है, तो हम सीधे तलवारों से काटना शुरू कर देते हैं (SHS से चलने का कोई मतलब नहीं है, यह पकड़ लेगा), एसडी के साथ यह हमारी अपनी गलती है, सेल्फी का उपयोग करें और क्या वापस लुढ़क गया आगे। मार किसी के लिए भी समय पर होना चाहिए

छठी। निष्कर्ष
सबसे लगातार सभी एक ही निष्कर्ष पर पहुंचे, मुझे आशा है कि आप जो खोज रहे थे उसे ढूंढने में कामयाब रहे, या कम से कम विचार के लिए भोजन ढूंढ लिया। किसी भी तरह से मैं इस तरह के एक अद्भुत वर्ग के लिए अपने खेल की शैली को आप पर थोपने की कोशिश नहीं कर रहा हूं ग्लेडिएटर के रूप में, ऊपर लिखा गया सब कुछ खेल के मेरे अनुभव पर आधारित है, हालांकि, मैं इस संभावना को बाहर नहीं करता कि मैं कुछ के बारे में गलत हो सकता हूं, इसलिए मुझे टिप्पणियों में आपकी टिप्पणियों को देखकर खुशी होगी।

यहीं पर मैं अपना अंत करना चाहता हूं ग्लैडीएटर गाइडध्यान देने के लिए आप सभी का धन्यवाद।

ग्लेडिएटर - ग्लेडिएटर (खुश)

ग्लैडीएटर के लिए उन क्षणों के लिए गाइड जो अन्य गाइड में शामिल नहीं हैं

महत्वपूर्ण कौशल:

सोनिक फोकस - अन्य कौशल के साथ उपयोग के लिए ऊर्जा का प्रभार जमा करता है।

शातिर रुख - महत्वपूर्ण हिट शक्ति को बढ़ाता है। लगातार माने का सेवन करता है।

डबल सोनिक स्लैश - एक शक्तिशाली तलवार हमला देने के लिए ध्वनि ऊर्जा को उजागर करता है। सोनिक फोकस के 3 चार्ज का उपभोग करता है।

हैमर क्रश - एक जोरदार झटका जो लक्ष्य को अचेत कर देता है और नुकसान पहुंचाता है। pvp/ओलंपियाड में खंजर के खिलाफ इस्तेमाल किया जा सकता है/किया जाना चाहिए।

युद्ध उन्माद - नींद और अचेत के प्रतिरोध को बढ़ाता है। लगातार माने का सेवन करता है।

वॉर क्राई - फिजिकल अटैक को तुरंत बढ़ाता है। बहुत महत्वपूर्ण कौशल!

सोनिक ब्लास्टर - दुश्मन पर सोनिक ब्लास्ट करता है। सोनिक फोकस के 2 चार्ज की खपत करता है।

सोनिक बस्टर - ध्वनि शक्ति का एक विस्फोट एक लहर बनाता है जो आपके सामने कई लक्ष्यों को हिट करता है। 3 ऊर्जा पत्थरों की आवश्यकता है। सोनिक फोकस के 2 चार्ज की खपत करता है। सबसे महत्वपूर्ण कौशल!

सोनिक मूव - अस्थायी रूप से आपके मूवमेंट की गति को बढ़ाता है। स्तर के आधार पर सोनिक फोकस के 2 या 3 शुल्क खर्च करता है। मैं दूसरे स्तर तक इस कौशल को न सीखने की कोशिश करने की सलाह देता हूं।

ट्रिपल सोनिक स्लैश - तलवारों से ट्रिपल स्लैश करता है। सोनिक फोकस के 4 चार्ज की खपत करता है। सबसे महत्वपूर्ण कौशल। मैं खंजर के खिलाफ उपयोग करने की सलाह नहीं देता।

लायनहार्ट - अस्थायी रूप से लेकिन नींद, लकवा, पकड़, अचेत और दुर्बल हमलों के प्रतिरोध को बहुत बढ़ाता है।

द्वंद्ववादी आत्मा - PvP में अस्थायी रूप से हमले की गति और (क्षति के लिए मुग्ध होने पर) हमले की शक्ति को बढ़ाता है।

सोनिक स्टॉर्म - दूर के लक्ष्य पर प्रहार करने के लिए तरंग को प्रक्षेपित करते हुए ध्वनि की शक्ति का निर्वहन करता है। 3 ऊर्जा पत्थरों की खपत करता है। स्तर 2 सोनिक फोकस चार्ज की आवश्यकता है।

कौशल 3 पेशे:

रिपोस्टे स्टांस - एक टॉगल कौशल जो दुश्मन पर एक बहस को प्रतिबिंबित करने का 30% मौका देता है, साधारण हाथापाई हिट से नुकसान का हिस्सा दर्शाता है। एटक कम करता है। आंदोलन को गति एटीके और सटीकता ..

ब्रेवहार्ट - 1000 सीपी को पुनर्स्थापित करता है।

मुकाबला का मास्टर - तलवारों, क्लबों, भाले, दोहरी तलवारों और पीतल के पोर से हमले की शक्ति को 80 तक बढ़ाता है। अधिकतम भी बढ़ाता है। सीपी 5%।

सोनिक बैरियर - 10 सेकंड के लिए पूर्ण अभेद्यता देता है, 5 शुल्क खर्च करता है।

सोनिक रेज - लंबी दूरी का चार्ज। दो तलवारों के प्रभाव बल के साथ दुश्मन पर एक चार्ज फेंकता है, ध्वनि के फोकस को +1 से चार्ज करता है, लेकिन 7 से अधिक नहीं।

अंतिम रहस्य - PvP में कौशल शक्ति और सामान्य क्षति को 30% तक बढ़ाता है। अवधि: 30 सेकंड।

मैक्सिमम फोकस सोनिक - वाइंडिंग की संख्या को तुरंत अधिकतम तक बढ़ा देता है।

हथियार नाकाबंदी - एक दुश्मन के हाथों से एक हथियार बाहर निकालता है और उन्हें 5 सेकंड के लिए सुसज्जित होने से रोकता है। 2 शुल्क का उपयोग करता है।

पेंट्स 1 सेट:

4 एसटीआर -4 डेक्स

1 एसटीआर -1 डीईएक्स

4 कॉन -4 डेक्स

यह पेंट का पहला सेट है जो मेरा सुझाव है कि आप मास मिक्स में उपयोग करें और यदि आपकी त्वचा अच्छी तरह से तैयार है, तो किसी अन्य पीवीपी में। लाभ यह है कि हमले की गति अधिकतम 30-50 तक गिर जाएगी, और अन्य विशेषताओं में बहुत वृद्धि होगी।

पेंट्स 2 सेट:

4 पावर -4 आउट

1 पावर -1 आउट

4 डेक्स -4 CON

यह पेंट का दूसरा सेट है, जिसका उपयोग खेती/खेती के लिए किया जाता है। एक सामान्य वैम्पायरिक बफ (अधिमानतः डीबी और डब्ल्यूएआरसी) के साथ, बड़ी संख्या में जीवन की आवश्यकता नहीं होती है, और हमले की गति और हमले की शक्ति को अधिकतम किया जाएगा।

पेंट्स 3 सेट:

4 पावर -4 आउट

1 पावर -1 आउट

यह रंगों का तीसरा सेट है। अधिकांश खिलाड़ी इस सेट का उपयोग करते हैं क्योंकि उन्हें लगता है कि एचपी की तुलना में हमले की गति उतनी ही महत्वपूर्ण है जितनी ताकत।

पेंट्स 4 सेट:

3 एसटीआर -3 CON

2 एसटीआर -2 डीईएक्स
तेज करने के कौशल।

जैसा कि सभी जानते हैं, आप कौशल में सुधार कर सकते हैं, उन्हें हथियारों की तरह तेज कर सकते हैं। ग्लैडीएटर पर कौशल तेज करने के लिए कई विकल्प हैं:

विशेषता क्षति के लिए सभी सक्रिय कौशल को तेज करना। कौशल में इस तरह के सुधार के साथ, यह याद रखना चाहिए कि शार्पनिंग उस तत्व पर की जानी चाहिए जो आपके पास दोहरे में है (यदि द्वैध में पृथ्वी जमीन पर है, और वैसे, सबसे लोकप्रिय विशेषता है, क्योंकि इसमें सबसे कम है इससे सुरक्षा)। इस प्रकार, हमारे हमले में, मुख्य रूप से एक शारीरिक हमला नहीं, बल्कि एक विशेषता का उपयोग किया जाएगा।

पीवीपी में क्षति के लिए कौशल तेज करना। यह विकल्प उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो किसी हमले को तितर-बितर करना जानते हैं, (तीक्ष्णता कौशल के इस उपयोग के साथ, पवित्रता विशेषता का मुख्य रूप से उपयोग किया जाता है, क्योंकि आप पवित्रता के हमले को न केवल एक विशेषता के साथ बढ़ा सकते हैं, बल्कि एक शौकीन के साथ 40 तक बढ़ा सकते हैं,

कौशल में किसी भी सुधार के साथ, द्वंद्ववादी आत्मा (द्वैतवादी आत्मा) का सक्रिय कौशल हमले को बढ़ाने के लिए तेज होता है !!!

उपकौशल का चुनाव।

सबस्किल्स किसी भी तरह की गतिविधि में बहुत महत्वपूर्ण हैं, चाहे वह पीवीपी हो, ओलंपिक हो या सिर्फ खेत/गुणवत्ता।

इस पेशे के लिए उप-कौशल के कई संभावित सेट हैं:

डीबी / पीपी से उपयोगी, जल्दबाजी (उदाहरण के लिए, एक अत्याचारी से, क्योंकि इसे पंप करना बहुत आसान है) और एक ढाल (उदाहरण के लिए, एक राजपूत से)।

हम डीबी / पीपी, काउंटर जल्दबाजी से सेलेस्टियल लेते हैं, हिट होने पर, कुछ समय के लिए हमले की गति बढ़ाने का मौका होता है (एक अत्याचारी से), काउंटर डिफेंस - हिट होने पर, थोड़ी देर के लिए शारीरिक और जादुई सुरक्षा बढ़ाने का मौका होता है (एक राजपूत या अन्य टैंक से)

ग्लेडिएटर के लिए उपकरण

ग्लेडिएटर - ग्लेडिएटर (खुश)

ग्लैड क्या पहनता है

नकली लेदर आर्मर सेट +4 एसटीआर, -1 CON

छापे की तलवार* छापे की तलवार

ग्रासिया फाइनल/उपसंहार/फ्रेया/हिट फाइव:

ब्लू वुल्फ आर्मर सेट +7 रन स्पीड, +5.24% एचपी रीजनरेशन स्पीड +3 एसटीआर, -2 एसकेडी, -1 कॉन

त्सुरुगी * त्सुरुगी (हम +4 पर दोहरे को तेज करते हैं, हमें आलोचना मिलती है।

ग्रासिया फाइनल/उपसंहार/फ्रेया/हिट फाइव:

टालम हैवी आर्मर सेट +8% हमले की गति, +2 एसटीआर, -2 CON

केशनबर्क*केशनबर्क+4

ग्रासिया फाइनल/उपसंहार/फ्रेया:

ड्रेकोनिक लेदर आर्मर सेट +4% फिजिकल अटैक पावर, +4% अटैक स्पीड, +1 एसटीआर, -2 CON

टालम ब्लेड*डार्क लीजन एज +4

राजवंश दोहरी तलवार +4

ग्रासिया फाइनल/उपसंहार/फ्रेया:

राजवंश भारी कवच ​​सेट CON-2 STR+1 DEX+1, P. Atk। +5.4%, मैक्स। एचपी+492.

राजवंश दोहरी तलवार +4/राजवंश जुड़वां तलवार +4/इकारस दोहरी तलवार +4

मोइराई हैवी आर्मर सेट एसटीआर +2, कॉन -2। भौतिक. एटीके +4.26%, एटीके। एटीके +4%।

इकारस डुअल स्वॉर्ड्स पी। एटक। 442, जब +4 से मुग्ध हो जाता है, तो क्रिट चांस 109 और मैक्स एचपी 10% बढ़ जाता है।

ग्रासिया फाइनल/उपसंहार:

वेस्पर हैवी आर्मर सेट STR +2, DEX -2

Vesper Dual Swords P. Atk 482 जब +4 से मंत्रमुग्ध हो जाता है तो क्रिटिकल हिट चांस 109 और मैक्स एचपी 10% बढ़ जाता है।

फ्रेया / हाई फाइव:

एलेगी हैवी आर्मर सेट एसटीआर +3, कॉन -2

अटूट सार दोहरी तलवारें पी। एटीके 532, जब +4 से मंत्रमुग्ध हो जाता है तो महत्वपूर्ण हड़ताल और मैक्स एचपी की संभावना बढ़ जाती है

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लेवलिंग ग्लेडिएटर

और पीपी बर्सरकर के साथ शौकीन को बफ नहीं किया जा सकता है