21.10.2023

Skyrim: La Casa dei Venti Caldi. Dove e come acquistare case a Skyrim? Skyrim cambia la casa dei venti caldi



Versione: 1.2 del 10.10.2014
Lingua: russo

Descrizione:
Un'altra modifica regolare per la ricostruzione della casa originale di "Warm Winds" a Whiterun, questa volta questa casa avrà stanze ampliate con l'aggiunta di nuove stanze, cioè con un acquisto regolare da Proventus Avenici, ad esempio, una camera da letto, verrà aggiunto anche un bagno nel seminterrato, e così via...

Aggiornamento: 1.2 del 10/10/2014
- L'autore non ha scritto nulla su cosa è stato aggiornato esattamente, l'unica menzione che ho trovato è che la mod è stata ripulita utilizzando TES5EDIT da modifiche sporche e vari detriti di file

Possibilità:
- Seminterrato: Fucina, Bagno e stanza separata per Lydia
- Postazioni di lavoro per incantesimi
- Molti contenitori per lo stoccaggio sicuro dell'inventario
- Circa 20 piantagioni dal DLC Hearthfires
- Manichini e porta-armi
- Stanza dei bambini
- Trofeo

Come acquistare le camere:
- Attenzione!!! Secondo l'autore, installa questo mod prima di acquistare la Casa dei Venti Caldi, ma puoi installarlo dopo aver acquistato la casa e gli interni; leggi la descrizione qui sotto
- Puoi andare da Proventus Avenici e comprare delle stanze nello stesso modo in cui compri tutto per una casa a Vaniglia

Elenco delle camere acquistate:(tutto viene acquistato come al solito)
1.Secondo piano: fucina, rastrelliere per armi, sala dei trofei
2. Camera da letto: camera da letto principale, bagno termale
3. Soggiorno - Soggiorno e veranda
3.Laboratorio di alchimia: include un tavolo di alchimia e un tavolo di incantesimi
4.Stanza dei bambini - comprende una stanza dei bambini, un laboratorio di alchimia, un tavolo per gli incantesimi
5. Stanza di Thane - stanza per housecarl (automaticamente)

Requisiti:
- Versione del gioco 1.9.32.0.8
- DLC Fuoco ardente

Compatibilità:
- In base ai risultati del test della mod da parte degli utenti, tutto è compatibile con le mod

Se hai altre modifiche installate per cambiare la casa Warm Winds:
1. Prendi tutti gli oggetti e l'inventario, dì a ciascun NPC di lasciare la casa e di uscire di casa tu stesso
2. Spostati in qualsiasi altro interno o casa
3. Effettua un salvataggio pulito ed esci dal gioco
4. Rimuovi completamente la mod se l'avevi installata
5. Carica dall'ultimo salvataggio e salva di nuovo ma in uno slot di salvataggio diverso
6. Esci dal gioco e installa una nuova mod

SE HAI GIÀ UNA Casa dei Venti Caldi COMPLETAMENTE ACQUISTATA:
1. Prendi tutti gli oggetti/cose che vuoi tenere nel gioco e parla con ogni NPC per uscire di casa ed uscire tu stesso
2. Vai in qualsiasi altro interno, ad esempio nella Casa del Guerriero
3. Effettua un nuovo salvataggio in uno slot vuoto e poi esci dal gioco
4. Attiva questa mod "BHTNF.esp"
5. Carica il salvataggio che hai effettuato, entra nella casa, controlla se tutto funziona bene
6. Hai controllato? Giocare!

Qualcosa è sbagliato? Segui questi passi:
UN. Carica un nuovo salvataggio (passaggio 3 sopra). Apri la console, digita "pcb" (senza virgolette), premi Invio. Quindi digita "resetinterior whiterunbreezehome", premi invio, chiudi la console
B. Salva il gioco. Giocare!

Installazione:(può essere fatto tramite il gestore NMM o manualmente)
Posiziona la cartella Dati dall'archivio nella cartella del gioco (non Dati all'interno di Dati, ma in alto), conferma l'unione di cartelle e file e attiva nel launcher


Perché Dovahkiin ha bisogno di una casa? La domanda sembra semplice, ma... Tutti hanno bisogno di una casa, proprio come nella vita di tutti i giorni, si può arredare, in essa si possono riporre le cose. Diamo uno sguardo più da vicino a come acquistare una casa a Skyrim.

Rispettiamo le condizioni necessarie per l'acquisto di una casa a Skyrim

Per acquistare una casa, devi prima guadagnare la fiducia dell'amministratore della città. Per fare ciò, è necessario completare con successo diverse attività. Dopodiché diventerai un abitante a tutti gli effetti della città, il cosiddetto Tan, e potrai acquistare il tuo immobile.

Inoltre la casa è piuttosto costosa, e anche per quella più semplice bisognerà pagare 5.000, senza contare che dovrà essere arredata, il che richiede anche soldi.

Non scegliere l'opzione di acquistare una casa senza avere abbastanza soldi per comprarla, poiché la prossima volta il costo della casa raddoppierà. Se hai acquistato una casa ma non ti viene offerto di arredarla, potresti dover completare attività aggiuntive per poter acquistare arredi e suppellettili.

Acquistare una casa a Skyrim

Per acquistare una casa, il giocatore deve trovare l'amministratore della città e contattarlo per l'acquisto di una casa. Comprano una casa da lui e l'amministratore consegna la chiave e si offre di acquistare qualcosa dall'arredamento della casa. Così, contestualmente all'acquisto di una casa, potrete arredare la cucina, il soggiorno, la sala da pranzo e gli altri ambienti della vostra casa.

Diamo uno sguardo agli immobili disponibili per l'acquisto:

  • La Casa dei Venti Caldi, o Breezehome, si trova a Whiterun. Questa è l'abitazione più economica con un costo base di 5.000 septim. Tenendo conto della modifica, la casa costerà 6800. Diventa disponibile per l'acquisto dopo aver completato la missione chiamata "Windy Peak".
  • Vlindrel Hall, o Vlindrel Hall, si trova a Markarth. Il costo è di 8000 septim, con una modifica di 12200. Una casa del genere è adatta per Dovahkiin con un livello superiore a 20. Oltre al livello, una condizione necessaria per acquisire Vlivland Hall è completare un ordine dello Jarl e aiutare 5 abitanti della città.
  • Medovik, o Honeyside – una casa con territorio adiacente. La posizione della casa è Riften. Il costo base è di 8000 septim, tenendo conto della modifica 12300. Questa casa ha 2 ingressi, uno dei quali accessibile dall'interno della città, il secondo dall'esterno. La casa ha una posizione comoda, c'è una bottega di fabbro e un negozio nelle vicinanze. Per acquistare una casa devi completare diverse attività a Riften.
  • Kjerim o Hjerim. Posizione della casa: Windhelm. Il costo iniziale è di 12.000 septim, ma in vendita si può acquistare a 8.000, ne serviranno altri 9.000 per tutte le modifiche, e alla fine la casa costerà dai 17 ai 21mila. Per acquistare una casa, devi completare alcuni compiti e ricevere il titolo di Thane of Eastmarch.
  • L'High Spire, o Proudspire Manor, si trova in Solitude. Questa è l'abitazione più costosa di Skyrim, costa 25.000 septim, e questo è solo per la casa. I miglioramenti della casa costeranno altri 11.000.Questa è una tenuta a tre piani dove troverai tutto ciò di cui hai bisogno. Geograficamente la casa si trova abbastanza lontana dal centro della città. Per acquistare, è necessario completare diverse missioni delle autorità locali.

Dopo essere diventato un thane, avrai un servitore: un housecarl personale. La prima sarà Lydia dopo aver sconfitto uno dei draghi all'inizio della trama. Se hai un servitore, la tua casa avrà una stanza speciale per il servitore.

Una volta che avrai stretto amicizia con tutta la città, trova una persona tra i pezzi grossi locali che ti venderà una casa. Potrà anche venderti mobili, decorazioni e altri oggetti per la tua casa. I miglioramenti includono molte cose, anche gli scaffali di stoccaggio.

A proposito, se il tuo B vive a casa sua e vuoi che si trasferisca a casa tua, allora devi solo parlarne con lui/lei.

Come diventare Thane e comprare una casa a Whiterun

Casa dei Venti Caldi (Breezehome)

  • Ubicazione: Whiterun;
  • Costo base: 5000 oro;
  • Costo di una casa completamente attrezzata: 6800 oro.

Una piccola casa vicino alla porta della città. Per ottenere la casa, completa la missione "Bleak Falls Barrow" su richiesta di Jarl Balgruuf per diventare Thane of Whiterun, oppure acquista la casa da Brill dopo aver completato la missione "Battle for Whiterun" per entrambi i conflitti.

Gli arredi per la casa possono essere acquistati da Proventus Avenicci, che di solito si trova a Dragonsreach. Sono disponibili per l'acquisto i seguenti potenziamenti: soggiorno (250 oro), cucina (300 oro), sala da pranzo (250 oro), soggiorno al secondo piano (200 oro), camera da letto (300 oro) e laboratorio alchemico (500 oro).

Come diventare Thane e comprare una casa a Markarth

Sala Vlindrel

  • Ubicazione: Markarth;
  • Costo di una casa completamente attrezzata: 12.200 oro.

Per acquistare questa casa, aiuta Jarl Igmund: completa i compiti "Uccidi il leader rinnegato (Jarl)", "Trova lo scudo di Hrolfdir" e aiuta 5 abitanti qualsiasi di Markarth. Per questo, Earl Igmund ti nominerà Thane of Markarth e ti permetterà di stabilirti in città.

Dopo aver aggiornato completamente la casa, le case al suo interno includeranno: una camera da letto (800 oro), un soggiorno (900 oro), un laboratorio di alchimia (1000 oro), un altare dell'incantatore (1000 oro) e un vestibolo (500 oro) .

Come diventare Thane e comprare una casa a Riften

Torta al miele (Honeyside)

  • Ubicazione: Riften;
  • Costo base: 8000 oro;
  • Costo di una casa completamente attrezzata: 12.300 oro.

Puoi acquistare questa casa dopo aver completato The Raid e aver aiutato 3 residenti qualsiasi di Riften. Dopodiché, Jarl Laila Legislatore nominerà Dovahkiin Thane di Riften e gli permetterà di acquistare una casa.

Dopo tutti i miglioramenti, avrai una bella casa con un portico (400 oro), una cucina (500 oro), una camera da letto (600 oro), un giardino (800 oro), un altare dell'incantatore (1000 oro), un'alchimia laboratorio (1000 oro) e un asilo nido (550 oro).

Come diventare Thane e comprare una casa a Windhelm

Hjerim

  • Ubicazione: Windhelm;
  • Costo base: 12.000 oro;
  • Costo di una casa completamente attrezzata: 21.000 oro.

Potresti ricordare questa casa dalla missione Blood on the Ice. Per acquistare questa casa, devi guadagnare il titolo di Thane of Eastmarsh completando la missione menzionata sopra e anche completare la trama dell'Impero o di Stormcloaks. Solo dopo questo il personaggio del giocatore diventa Thane of Windhelm e può acquistare Hjerim.

La casa può essere potenziata con i seguenti arredi: laboratorio dell'alchimia (1.500 oro), soggiorno (1.500 oro), camera dei bambini (1.250 oro), mobili della cucina (1.000 oro), laboratorio dell'incantatore (1.500 oro), mobili della camera da letto (1.000 oro) ) e armeria (2000).

Se non vuoi vedere le tracce dell'omicidio lasciate dopo aver completato "Blood on the Snow", puoi pagare i servizi di un addetto alle pulizie (500 monete d'oro).

Come diventare Thane e comprare una casa in Solitude

Guglia Alta (Maniero della Guglia Fiera)

  • Posizione: solitudine;
  • Costo base: 25.000 oro;
  • Costo di una casa completamente attrezzata: 36.000 oro.

Questa è la casa più costosa di Skyrim. Per acquistarlo, devi completare le missioni "L'uomo che gridò al lupo" e "Il tributo di Elisif" e anche aiutare 5 residenti di Solitude. Questo è l'unico modo per diventare Thane of Solitude e avere l'opportunità di acquistare l'High Spire, una casa composta da 3 piani e 6 stanze.

La casa è molto grande, quasi ogni stanza è migliorabile. Ecco gli arredi disponibili per la Guglia Alta: Soggiorno al 1° piano (2000 Oro), Soggiorno al 2° piano (2000 Oro), Cucina (1500 Oro), Camera da letto (2000 Oro), Camera da letto (2000 Oro), Altare dell'incantatore (2500 Oro) Oro), laboratorio alchemico (2500 oro) e portico (500 oro).

Come diventare Thane e comprare una casa a Falkreath

Tenuta "Ozernoye"

  • Posizione: Forte Falkreath;

Questa casa per The Elder Scrolls 5: Skyrim è apparsa dopo il rilascio del componente aggiuntivo. La caratteristica principale della tenuta di Ozernoye è che il giocatore deve costruirla da solo, acquistando solo il terreno stesso. A questo proposito, non è necessario acquistare miglioramenti della casa, perché puoi crearli tu stesso utilizzando determinate risorse.

Tuttavia, ciò non elimina la necessità di diventare un thana nella regione. Per diventare Thane of Folkreath, devi portare una bottiglia di Black-Briar Mead a Jarl Siddgeir, completare il compito di ripulire la prigione dai banditi e quindi pagare il costo base della casa: 5.000 monete.

Come diventare Thane e comprare una casa a Dawnstar

Sala Heljarchen

  • Ubicazione: Spiaggia Bianca (Le Pale);
  • Costo base: 5000 oro.

Questa è un'altra casa aggiunta nell'add-on di Hearthfire. Come nel caso della tenuta di Ozernoye, non può essere valorizzata con l'oro, poiché Dovahkiin non acquista una casa, ma il terreno per essa. La Sala Heljarken deve essere costruita da te.

Ma per ottenere il diritto di acquistare un terreno nelle vicinanze di Dawnstar, devi diventare Thane. Per fare ciò, dovrai completare la missione "Waking Nightmare" e aiutare lo jarl a uccidere il gigante. Il lavoro non è difficile e il prezzo della casa è relativamente basso: solo 5.000 monete d'oro.

Come diventare Thane e comprare una casa a Morthal

Tenuta Windstad

  • Ubicazione: Hjaalmarch;
  • Costo base: 5000 oro.

La terza e ultima casa dell'espansione Hearthfire per Skyrim. Inoltre deve essere costruito da zero, mentre una tariffa di 5.000 monete d'oro copre l'acquisto del terreno per la costruzione.

Solo i Thane possono costruire sul territorio di Hjaalmarch. Per ottenere questo titolo, devi completare la missione "Laid to Rest" e quindi pagare le 5000 monete sopra menzionate. Non resta che costruire la tua casa nella regione di Hjaalmark!

Come trovare una casa a Raven Rock a Solstheim

La terza aggiunta a The Elder Scrolls 5: Skyrim è un vero sogno per chiunque voglia possedere un proprio immobile. E tutto perché le chiavi della tenuta Severin vengono consegnate gratuitamente!

Certo, non tutto è così semplice: il percorso per possedere un patrimonio è lungo e spinoso. Per diventare il proprietario di questa proprietà, devi completare una ricerca piuttosto lunga "La vendetta non tollera storie" (Servito freddo). In realtà, la tenuta Severin viene data come ricompensa per l'assistenza nel portare a termine questo incarico difficile e responsabile.

K, a differenza di molte case standard, la tenuta Severin non può essere ampliata. Inizialmente ha tutto il necessario e quindi non è possibile acquistarne ulteriori elementi di arredo.


Versione: 1.0.0
Traduzione: russo

Descrizione:
La disposizione della House of Warm Winds in questo mod, come hai notato, è chiaramente basata sulla vanilla House of Warm Winds, e anche i modelli sono presi dal mod e da BreezehomeTNF - Hearthfire (ho preso l'idea della torre da questi mods), inoltre ho aggiunto altre due stanze sul retro della casa. La casa stessa sembra assolutamente fantastica! È unico in ogni senso, poiché ho passato molte ore a lavorare sulle texture generali di oggetti, scaffali, ecc. e ho anche passato molto tempo a rielaborare l'illuminazione (ancora non perfetta, ma passabile). La casa ha un sacco di spazio per riporre gli oggetti, letti per bambini, housecarl e tanti libri! Molti libri!

Aggiornamento: 1.0.0
-IMPORTANTE!!! Se stai utilizzando la versione mod 0.9.6, 0.9.7, 0.9.8, 0.9.9, dovrai prendere tutto dallo spazio di archiviazione, dagli scaffali, ecc. e spostare tutti all'esterno prima di installare l'aggiornamento! Inoltre, si consiglia vivamente di cancellare il salvataggio dagli script prima di installare la nuova versione!!! (programma "Pulizia degli script nei salvataggi")
- Risolti diversi bug
- Aggiunte piantagioni vicino alla casa
- Aggiunta una vetrina per i libri "Mythical Dawn. Commenti 1,2,3,4"
- Aggiunta una vetrina per il libro "Sonnambulismo"
- Aggiunta una vetrina per il libro "Grimorio di Meilin Varen"
- Aggiunto un pulsante vicino all'ingresso principale, puoi disabilitare e abilitare la funzionalità “metti/prendi” per le vetrine
- Risolto un bug quando non era possibile posizionare uno dei libri neri
- Aggiunta la vetrina per "L'occhio sinistro di Falmer"
- Aggiunta vetrina per "Corno di Jurgen Windcaller"
- Ho cercato di rendere la mod più produttiva. Potrebbe funzionare, potrebbe non funzionare. Non lo so, ma almeno ci ho provato!

Aggiornamento: 0.9.8
- Aggiunta una nuova canzone al grammofono
- Le finiture esterne sono complete al 99%.
- Aggiunte nuove texture
- Spostate alcune parti del "disordine" per una migliore percezione
- Risolto un problema per il quale i bastoni rimanevano incastrati nel muro quando venivano posizionati in una rastrelliera per armi
- Risolto il problema con Lydia una volta per tutte
- Risolto un problema con i dialoghi durante l'acquisto di una casa, ora la casa viene acquistata normalmente
- Risolto un bug quando era possibile entrare nella casa senza acquistare
- Risolti tutti i rack di armi
- Risolte tutte le vetrine dei pugnali
- Risolto un bug in cui i bambini entravano in casa senza essere adottati
- Risolti alcuni problemi di prestazioni
- Illuminazione modificata in modo da non vedere più lo sfarfallio
- Rimossi alcuni portaarmi
- Cambiati due muri
- Risolti alcuni problemi di ritaglio delle texture
- Acquario aggiornato
- Aggiunte nuove cose per "disordine"
- Aggiunti due nuovi archivi

Peculiarità:
- Ristrutturazione esterna completa per la casa Warm Winds
- Un grammofono funzionante che può riprodurre circa 1 ora di musica (20 brani)! Puoi anche saltare le tracce! (le tracce si interromperanno non appena esci di casa)
- Deposito: deposito per libri (librerie e altro), per oggetti di missione (come pergamene), per oggetti unici, armature, armi, ecc.!
- Design dei mobili d'autore, non puoi immaginare quanto tempo ci sia voluto!
- Ogni stanza ha un design e un layout unici! A cominciare dalla fantastica cucina nella torre magica!
- Letti per bambini funzionanti
- Un "pasticcio" unico, tutto è fatto per sembrare realistico!
- Illuminazione straordinaria! Beh, tutto dipenderà dal tuo ENB, ma anche senza ENB tutto sembra molto bello!
- Pienamente compatibile con il mod ELFX e così via...
- Funzionalità aggiuntive sono previste negli aggiornamenti!

Requisiti:
. Skyrim 1.9.32.0.8
. DLC Sangue di Drago
. DLC Dawnguard
. DLC Heartfire

Come aggiornare alla versione 1.0.0:
- Se stai utilizzando la versione mod 0.9.6, 0.9.7, 0.9.8, 0.9.9, dovrai prendere tutto dallo spazio di archiviazione, dagli scaffali, ecc. e spostare tutti all'esterno prima di installare l'aggiornamento! Inoltre, si consiglia vivamente di cancellare il salvataggio dagli script prima di installare la nuova versione!!! (progr " ")

Installazione:(può essere fatto manualmente o tramite gestori NMM/MO)
Posiziona la cartella Dati dall'archivio nella cartella del gioco (I dati non sono all'interno dei Dati, ma in alto), conferma l'unione di cartelle e file e attiva nel launcher

Come installare [importante]:
- Segui questi passaggi prima di installare la mod:
1. Rimuovi tutti i tuoi articoli dallo spazio di archiviazione. Tutto ciò che lasci in casa scomparirà
2. Di' a ogni NPC che vive nella casa di uscire
3. Ora esci di casa tu stesso e salva
4. Ora installa la mod e riavvia il gioco
5. Avvia e sposta indietro tutto ciò che hai portato con te

Nota:
- Per far entrare i bambini in casa, dovrai comunque acquistare un upgrade per la casa (cameretta dei bambini) da Avenici! Altrimenti la stanza non funzionerà!

Stanco di battaglie infinite, Dovahkiin può costruirsi un buon nido acquistando case a Skyrim. Ciò richiederà una bella somma d'oro, nonché la fiducia incondizionata dello Jarl e dei cittadini.


Alcuni governanti affidano il semplice compito di ripulire la posizione dei banditi, mentre per ottenere l'approvazione degli altri dovrai lavorare sodo e affrontare una missione a tutti gli effetti. Per quanto riguarda i cittadini, nella maggior parte dei casi puoi cavartela raccogliendo e vendendo i raccolti agli agricoltori della provincia o semplicemente consegnando un oggetto da un personaggio all'altro.


Quando si vende una casa, l'amministratore dello jarl può perdonare Dovahkiin per una leggera carenza di oro.

La situazione in casa

Una casa appena acquistata sarà in condizioni deplorevoli: un minimo di mobili sparsi, polvere e ragnatele sui muri. Il manager dello Jarl ti dirà come arredare una casa a Skyrim quando vendi l'edificio. Nel tuo inventario apparirà una guida all'arredamento per la casa, che spiega in dettaglio come puoi utilizzare le stanze della tua casa.


Oltre alla camera da letto standard, al soggiorno e alla cucina, puoi organizzare selettivamente un asilo nido, un laboratorio di alchimista o di incantatore. Inoltre, nella casa appariranno più contenitori per conservare i trofei di Dovahkiin e in generale l'atmosfera diventerà più piacevole e ricca.

Case disponibili in vendita:

1. Casa dei venti caldi. Il secondo edificio a destra delle porte della città di Whiterun. Questa è la casa più economica e confortevole del gioco. Al primo piano si trovano la cucina-soggiorno e la camera dei bambini, al secondo la camera da letto e la camera di Úscarl.


Non potrai fare incantesimi qui, ma se Dovahkiin non ha intenzione di avere figli, puoi allestire un laboratorio alchemico.


Inoltre, nelle vicinanze si trova la fornitissima bottega del fabbro Adrianna Avenicci, e dall'altro lato c'è un mercato con molti commercianti.


2. Torta al miele. Casa a un piano con seminterrato arredato a Riften. Questa casa è molto più spaziosa della casa Skyrim a Whiterun.


Puoi inserire la Torta al miele sia dalla città che da Skyrim, di cui il vampiro Dovahkiin può approfittare.


C'è un piccolo molo privato e un giardino antistante, per il quale dovrai pagare a parte. La fucina (non fonderia), il mercato e altri negozi si trovano nelle vicinanze.


È possibile installare laboratori di alchimisti e incantatori, ma se hai figli dovrai abbandonare questa idea. Lo svantaggio principale di Medovik è lo spazio di archiviazione limitato.


Se Dovahkiin è un membro della Gilda dei Ladri, nel giardino antistante apparirà una cache con i contenuti aggiornati.


3. Hjerim a Windhelm. Una casa molto spaziosa con un ambiente piacevole e completamente attrezzata. Puoi fare incantesimi e alchimia.


La stanza dei bambini è mal posizionata (in una stanza segreta e angusta). Lo Jarl ti permetterà di acquistare la casa dopo aver indagato sulla missione "Blood on the Snow". Questa missione e il relativo acquisto di Hjerim sono tra le più buggate del gioco.


4. Sala Vlindrel. Una spaziosa dimora a Markarth, scavata direttamente nella roccia. Costruire una casa a Skyrim
Anche i Dwemer furono coinvolti, ma questo vale per tutti gli edifici principali della città.


Ci sono molti scaffali in casa. A parte le proprietà autocostruite con biblioteche a tutti gli effetti, questo è il posto migliore per conservare i libri.


5. Guglia alta. Residenza capitale di Dovahkiin, l'edificio fu costruito accanto al Collegio dei Bardi in Solitudine. La casa più costosa del gioco, un'elaborata e ricca villa in pietra su tre livelli.


Una particolarità è la presenza di una cassaforte.


L'asilo nido non richiede l'abbandono dei laboratori di alchimia o incantesimi, ma appare in una nuova stanza. La casa non è molto comoda da abitare a causa della distanza dai negozi e delle numerose scale interne all'edificio.

Guerra civile e acquisto di una casa


Puoi ottenere rapidamente il permesso per acquistare una casa quando c'è un cambio di governo in città. Per fare ciò, devi completare le missioni relative alla guerra civile e, quando catturi il prossimo insediamento, parlare con nuovi jarl. Il prezzo in questo caso non si discute.


Se il giocatore non è soddisfatto di nessuno degli edifici offerti in vendita a Skyrim, costruire la propria casa sarà una buona alternativa. Le tenute fuori città sono spaziose e puoi crearne tu stesso l'arredamento, risparmiando migliaia di septim.