05.03.2020

Come fare una scatola di fiammiferi senza carta. Come costruire un disegno di una scatola di fiammiferi. Design dell'etichetta e facilità d'uso


5.1. Visualizza le regole di disposizione. Per rivelare completamente la forma degli oggetti nel disegno, vengono utilizzate varie immagini: viste, sezioni, tagli. Per prima cosa, studierai le viste.

Visualizzazione- questa è l'immagine della parte visibile della superficie dell'oggetto rivolta verso l'osservatore. Per ridurre il numero di immagini, è consentito mostrare nelle viste le parti invisibili necessarie della superficie dell'oggetto utilizzando linee tratteggiate. E la differenza dalle proiezioni sulle viste applica alcune convenzioni e semplificazioni. Li studierai dopo.

Viene chiamata l'immagine ottenuta sul piano di proiezione frontale vista frontale. Questa immagine è presa nel disegno per principale. Pertanto, questo tipo è anche chiamato principale. Quando si esegue un disegno, l'oggetto deve essere posizionato rispetto al piano frontale delle proiezioni in modo che la vista principale dia l'idea più completa della forma e delle dimensioni dell'oggetto.

Viene chiamata l'immagine sul piano di proiezione orizzontale vista dall'alto.

Viene chiamata l'immagine sul piano del profilo delle proiezioni vista sinistra.

Insieme alle viste frontale, superiore e sinistra, è possibile utilizzare le viste destra, inferiore e posteriore per rappresentare un oggetto (tutte sono chiamate base). Tuttavia, il numero di viste nel disegno dovrebbe essere il più piccolo, ma sufficiente per rivelare completamente la forma e le dimensioni dell'oggetto. Per ridurre il numero di visualizzazioni su di essi, è consentito mostrare, se necessario, parti invisibili della superficie dell'oggetto con linee tratteggiate. Allo stesso scopo vengono utilizzati vari simboli, segni e iscrizioni stabiliti dalla norma.

Riso. 52. Tre tipi di dettaglio

La Figura 52 mostra tre viste della parte illustrata nella Figura 53. La vista principale è la vista frontale. Sotto c'è una vista dall'alto, a destra della vista principale e alla stessa altezza - la vista a sinistra. Il ritaglio nella parte rettangolare si è rivelato invisibile nella vista dall'alto, quindi è mostrato con una linea tratteggiata.

Riso. 53. Rappresentazione visiva del dettaglio

5.2. viste locali. In alcuni casi, nel disegno, invece di una vista completa, è possibile applicarne una parte. Questo semplifica la costruzione dell'immagine del soggetto.

Viene chiamata l'immagine di un posto separato e limitato sulla superficie di un oggetto vista locale. Si usa in quel caso. quando è necessario mostrare la forma e le dimensioni dei singoli elementi della parte (flangia, chiavetta, ecc.).

La vista locale può essere limitata a una linea di scogliera, un asse di simmetria, ecc. Può essere contrassegnata sul disegno e su un'iscrizione. Una vista locale è posizionata su un campo libero del disegno o in connessione di proiezione con altre immagini. A scuola, considererai le viste locali situate solo nella relazione di proiezione (Fig. 54).

Riso. 54. Viste locali situate nella relazione di proiezione

L'uso di una vista locale consente di ridurre la quantità di lavoro grafico, risparmiare spazio sul campo di disegno.

  1. Definire una specie.
  2. Come sono disposte le viste su un disegno?
  3. Che tipo è chiamato quello principale e perché?
  4. Quale specie è chiamata locale? A che scopo viene utilizzato? Cosa offre l'uso di una vista locale?

Riso. 56. Compito per esercizi

Disegna i dati in Figura 56 e i disegni nella cartella di lavoro e completali con l'immagine della seconda casella.

Istruzioni per il lavoro. Se trovi difficile risolvere il problema, crea dei modelli dalle scatole, come mostrato nella Figura 56, e confronta i disegni dei modelli che hai realizzato con le loro immagini visive. Crea uno o due altri modelli di due o tre scatole di fiammiferi e completa i loro disegni.

Lavoro pratico n. 3
Modellazione da un disegno


Riso. 58. Compiti per il lavoro pratico n. 3

Istruzioni per il lavoro. La modellazione è il processo di creazione di un modello di un oggetto secondo un disegno. L'hai già fatto durante le lezioni di lavoro. Prima di iniziare a modellare, devi preparare il materiale necessario: cartone, filo.

Per realizzare un modello di cartone, prima ritaglialo. Determinare le dimensioni del pezzo in lavorazione in base all'immagine della parte (vedere Fig. 58). Contrassegnare i ritagli (contorno). Tagliali lungo il contorno delineato. Rimuovere le parti ritagliate e piegare il modello secondo il disegno. Per evitare che il cartone si raddrizzi dopo la piegatura, traccia una linea all'esterno della piegatura con un oggetto appuntito.

Il filo per modellare deve essere usato morbido, di lunghezza arbitraria.

Succede che uno di noi sia in un vicolo cieco quando è necessario non mostrare la massima immaginazione, ma fare semplici calcoli per realizzare una semplice scatola. E ci sono molte master class su Internet e c'è libero accesso ai diagrammi schematici ... Ma tra questi non c'è una scatola necessaria, esattamente quella che ti serve. Ferma il panico! Non c'è motivo di arrabbiarsi. Aiutiamoci.

Ti avverto subito che questa master class è molto noiosa. È utile solo a chi periodicamente ha bisogno di una certa scatola di una certa dimensione. È chiaro che ci sono molte variazioni nelle forme e nei design delle scatole da imballaggio, è impossibile coprire tutto in una master class. Affrontiamo l'opzione classica: una scatola con coperchio rimovibile. E avremo il cartone non grasso!

Quindi, cosa può influenzare il processo di creazione di una scatola? È chiaro che molto dipende dal cartone: sono importanti sia lo spessore che le dimensioni del foglio. Dirò subito che anche se il cartone non ti sembra troppo spesso, non puoi ignorarne lo spessore: da millimetro a millimetro - e può risultare un'evidente inclinazione.

Quindi come si calcolano le dimensioni? (I coraggiosi disegnano subito, ma a me piace fare calcoli su una bozza - per non dimenticare nulla!) Per comodità uso personalmente un quaderno a quadretti. Non è necessario disegnare a grandezza naturale: è sufficiente aderire approssimativamente al rapporto tra le dimensioni. Disegniamo il fondo della scatola: quale ti serve - quadrato o rettangolare? Ora stimiamo l'altezza ottimale delle pareti, quella che è necessaria per te. Ho disegnato. Non dimenticare il metodo di fissaggio dei muri: useremo il più semplice - in un cerchio. Ciò significa che è necessario eseguire piccoli tagli, uno su ciascun lato del pezzo (nel secondo diagramma, queste linee di taglio sono indicate in rosso). Piegare il pezzo in lavorazione, "orecchie" - margini per l'incollaggio - ricoprire di colla, piegare e assemblare la scatola. È tutto. Ricorda solo che questo metodo è adatto se l'altezza non è superiore alla lunghezza-larghezza della scatola!



Ora, per fissarlo nella mente, variamo le dimensioni. Ad esempio, la lunghezza della scatola è di 20 cm, la larghezza, ad esempio, è 10 e l'altezza è di 15 cm Calcoliamo: 15 + 20 +15 = 50 cm (questa è la lunghezza dello sweep) e 15 + 10 +15 = 40 cm (questa è la larghezza dello sweep).

Se hai bisogno di una scatola con un fondo quadrato, la scansione risulterà quadrata. Ad esempio: la dimensione del fondo della scatola dovrebbe essere di 20 x 20 cm e l'altezza dovrebbe essere di 15 cm È facile calcolare: 15 + 20 + 15 = 50 - il che significa che un quadrato di 50 x 50 cm è necessario per costruire uno sweep

Puoi realizzare una versione leggermente diversa dello sweep: su due lati opposti, due paia di "orecchie" per il fissaggio. (Puoi lasciare le "orecchie" -quadrate, oppure puoi arrotondarle)



Hai notato che più grande è la scatola necessaria, meno è probabile che "adatti" la scansione a un singolo foglio standard? Cosa fare? Componi da singole parti!

Ad esempio, in una direzione l'alesatore "si adatta", ma nell'altra non si adatta. Quindi, incolliamo due lati. Basta non dimenticare l '"aumento" per il collegamento delle parti! Basta fare 1,5-2 cm per aumento: tutto aderirà perfettamente.


E se la scatola è così grande che non puoi nemmeno adattare i lati in una direzione, allora puoi incollare tutti i lati + il fondo. Inoltre, questo metodo è adatto non solo per scatole grandi: puoi anche incollarne una piccola, se, ad esempio, è previsto che tutti i lati siano multicolori.

Anche i calcoli in questo caso sono estremamente semplici. In basso (nella foto - dettaglio verde): lascia che ci sia un quadrato di 20 x 20 cm e un altro aumento su ciascun lato di 1,5 cm Risulta 1,5 + 20 + 1,5 = 23 cm basta ritagliarlo - in modo che lo facciano non interferire con la piegatura delle aggiunte per il montaggio.

Supponiamo che l'altezza della scatola sia di 40 cm! Ciò significa che due pareti opposte della scatola avranno una dimensione di 1,5 + 20 + 1,5 cm: questa è la larghezza e l'altezza è di 40 cm (dettagli blu nella foto). E gli altri due lati opposti non necessitano di un aumento: disegniamo due parti 20 x 40 cm (nella foto - parti rosse)


Ci sono casi in cui è adatto solo questo metodo: l'incollaggio di parti. Ad esempio, se viene utilizzato un cartone molto spesso e denso. In questo caso non è necessario nemmeno un aumento: la colla viene applicata allo spessore degli spazi vuoti. Lì, quando si effettuano i calcoli, è necessario tenere molto attentamente conto dello spessore del cartone!

Non è affatto difficile calcolare il coperchio per la nostra scatola: disegniamo ancora un quadrato o un rettangolo con le stesse dimensioni del fondo della scatola, ma assicurati di aggiungere il doppio dello spessore del cartone. Fai attenzione qui: molto dipende da come è incollato il coperchio. Se prevedi di piegare le "orecchie" verso l'interno, l'aumento risulterà maggiore. Nelle mie lezioni, consiglio agli studenti di incollare le "orecchie" all'esterno. Diamo loro solo una forma ordinata (ovali, per esempio) e incolliamo all'esterno. Sembra piuttosto decorativo.

La master class è giunta al termine! Il materiale presentato qui può sembrare primitivo per alcuni, tuttavia, non abbiate fretta di criticare: abbastanza spesso incontro situazioni nella pratica in cui è difficile per le persone immaginare come piegare una struttura tridimensionale da un foglio piatto, avendo precedentemente calcolato il suo dimensioni. Pertanto, propongo di considerare queste informazioni ausiliarie. Se qualcuno ha un problema nel realizzare una scatola di una certa dimensione, spero che i trucchi mostrati qui aiutino a risolverlo!

Seguendo la verità "dal semplice al complesso ..." in questa prima lezione pratica disegneremo una scatola di fiammiferi. Nella mia scuola in quinta elementare, questa è stata la prima lezione pratica di disegno. Probabilmente lo fanno anche molti di voi. È vero, a scuola disegnavamo solo proiezioni su tre piani (3 viste principali: frontale, superiore e laterale). In questa lezione costruiremo un modello 3D di una scatola...

Quindi, avviamo SolidWorks. Fare clic sul pulsante Crea nuovo documento e selezionare "Dettaglio" clic successivo "OK" .

Successivamente, il nostro file di parti creato deve essere salvato, ad esempio, con un nome descrittivo Scatola1. Per fare ciò, fare clic sull'icona

"Salva" . Successivamente, nella finestra che appare, assegna un nome al file Box1 e salvalo nella cartella di cui abbiamo bisogno. Salverò nella cartella lessonSW.

E ricorda, è importante dare alle tue parti nomi chiari e univoci. Ciò faciliterà la loro rapida ricerca e identificazione.

Iniziamo a costruire la scatola del modello. Sposta il puntatore del mouse sul piano "Davanti" nell'albero del disegno e premi il tasto destro del mouse. Successivamente, seleziona l'icona "Schizzo" e vedrai che l'aereo è diventato attivo.

Ora siamo nella modalità di creazione e modifica dello schizzo. Questo è indicato dall'icona nell'angolo in alto a destra della finestra di lavoro.

Quindi, iniziamo a disegnare scatole. Seleziona l'icona nel pannello Schizzo "Rettangolo d'angolo"

Non cambiamo il tipo di rettangolo e iniziamo a disegnare un rettangolo arbitrario. Per fare ciò, sposta il mouse al centro degli assi delle coordinate e dopo l'attivazione dello snap (un punto arancione lo indica), premi e rilascia il pulsante sinistro del mouse.

Ora parliamo dei colori dello schizzo prima di continuare a disegnare le scatole. Come puoi vedere, alcune delle linee dello schizzo sono diventate nere, mentre altre sono rimaste blu. Quindi, se tutte le linee dello schizzo sono nere, allora tale schizzo sarà definito, se è blu, sarà indefinito. Idealmente, lo schizzo dovrebbe essere sempre nero (ad eccezione delle spline, che sono difficili da misurare e definire nello spazio). Per fare questo, l'ego deve essere misurato (fissato).

Selezionare l'icona dalla barra degli strumenti Schizzo "Dimensionamento automatico"

Quindi, sposta il cursore sulla linea orizzontale dello schizzo e, quando viene evidenziato in un colore diverso, premi e rilascia il pulsante sinistro del mouse. Successivamente, apparirà una dimensione, che deve essere trascinata in un campo libero (in questo caso, in alto) e ancora una volta premere e rilasciare il pulsante del mouse. Apparirà la finestra di modifica delle dimensioni dell'elemento.

Nella finestra che appare, inserisci il valore della dimensione della larghezza della scatola di fiammiferi 35 mm e premi il pulsante "OK" (segno di spunta verde). Facciamo lo stesso con la linea orizzontale del rettangolo e impostiamo la sua dimensione a 13 mm.
Dovresti ottenere qualcosa del genere sullo schermo.

Come puoi vedere lo schizzo è nero perché è completamente definito. Sì, e le taglie 35 e 13 possono essere cambiate in qualsiasi momento. Per fare ciò, sposta il cursore sul valore della dimensione e fai doppio clic su di esso con il tasto sinistro del mouse. Successivamente, verrà visualizzata una finestra per la modifica del valore della dimensione. Quindi modificalo e fai clic "OK" . La dimensione e la lunghezza della linea cambieranno.

Torniamo al nostro schizzo. Dopo aver applicato le dimensioni, dobbiamo spingere questo schizzo per tutta la lunghezza della scatola per formare un modello 3D. Per fare ciò, fare clic sull'icona "Capo allungato"

Verranno visualizzate l'anteprima dell'estrusione dello schizzo e la finestra delle opzioni operative. In questa finestra, modifica solo la dimensione a 50 mm (per impostazione predefinita è 10 mm) e fai clic "OK" . Dovrebbe apparire il seguente modello:

Questo è l'interno della scatola, in cui dobbiamo ancora fare una rientranza per i fiammiferi. Per fare ciò, dobbiamo ritagliare il materiale in eccesso dal nostro modello. Per fare ciò, sulla faccia superiore della nostra scatola, è necessario creare uno schizzo e ritagliare l'incavo necessario.

Premi e rilascia il tasto destro del mouse sul bordo superiore del riquadro, comparirà un menù a tendina in cui dovrai selezionare l'icona con il tasto sinistro del mouse "Schizzo"

Successivamente, fai clic sul pulsante "Perpendicolare"

sul pannello "Visualizzazioni standard" in modo che la faccia su cui disegneremo lo schizzo diventi perpendicolare a noi per comodità di disegno.

Quindi, disegna uno schizzo e misuralo. Ti mostrerò il modo più veloce per questa situazione, ma puoi usare qualsiasi altro metodo conveniente per te. Evidenzia tenendo premuto il pulsante "Ctrl" , fare clic con il pulsante sinistro del mouse su tutte e quattro le facce del rettangolo. Quindi fare clic sull'icona "Sposta oggetti" sul pannello "Schizzo" . Ecco cosa dovrebbe accadere:

Ora rimane nella finestra delle opzioni che appare "Equidistante" selezionare la casella di controllo "Direzione inversa" e specificare la distanza di offset diciamo 0,5 mm. Avanti clic "OK" . Io ho fatto così, e tu?

Ora fai clic sull'icona "Ritaglio allungato"

sulla barra degli strumenti "Elementi" . Nella finestra dei parametri operativi che appare, impostare la dimensione su 12,5 mm e fare clic "OK" . Qui abbiamo una meravigliosa scatola con uno spessore della parete di 0,5 mm.

Puoi girarlo per vedere. Questo è il modello visivo 3D.

Quindi dobbiamo disegnare il cassetto esterno. Per fare ciò, crea uno schizzo sulla faccia laterale (più piccola) ed estendilo fino alla lunghezza della scatola. Quindi, creiamo uno schizzo sulla faccia laterale. Non mostrerò più tutti i dettagli della creazione (ci siamo già passati), ma mostrerò il risultato della creazione di uno schizzo.



Come puoi vedere, il mio schizzo si è rivelato in due fasi. Innanzitutto, ho convertito i bordi in linee di schizzo, quindi ho creato linee equidistanti da queste linee a una distanza di 0,5 mm.

Quindi, estrudi lo schizzo per la lunghezza della scatola. In questo caso, puoi specificare una dimensione di 50 mm o selezionare l'opzione "Fino alla superficie" e specificare il lato opposto. Non dimenticare di deselezionare la casella accanto a "Unisci risultato" .

Clic "OK" e la scatola è pronta. Per maggiore chiarezza, rendiamo le facce laterali di un colore scuro. Per fare ciò, seleziona le facce laterali, tenendo premuto il pulsante con il tasto sinistro del mouse. "Ctrl" . Successivamente, premi il pulsante destro del mouse (mentre il cursore dovrebbe essere posizionato su una delle facce selezionate) e seleziona il pulsante nel menu a discesa "Apparizioni" >>> "Frangia" .

Nella finestra delle opzioni che appare "Apparizioni" scegli un colore marrone scuro e fai clic "OK" .
Ecco il risultato delle azioni intraprese durante la lezione.

Questa volta, cari amici, realizzeremo delle confezioni di cartone per il sapone da taglio. Questo argomento, credo, interesserà non solo i produttori di sapone che lavorano con una base di sapone, ma anche quegli appassionati che producono sapone da zero. Anche se, in generale, anche se hai solo un atteggiamento da consumatore nei confronti della produzione di sapone, non affrettarti a chiudere la pagina: le vacanze di Capodanno stanno arrivando e confezione regalo in cartone, qualunque cosa si possa dire, "aumenterà solo di prezzo". Ma poiché ho preso le misure per le scatole con il sapone, procederemo da questo.

Non è un segreto che il sapone tagliato più spesso è costituito da barre rettangolari (o vicine ad esso). Così scatola rettangolare tornerà utile ora. Ci possono essere molte opzioni per la sua implementazione. Alcuni di essi saranno discussi in una serie di pubblicazioni dedicate al confezionamento del sapone da taglio. Cominciamo con la cosiddetta scatola di fiammiferi. Strutturalmente una scatola del genere è molto semplice, ma non priva del suo "gusto"... A dire il vero, mi piace soprattutto come confezione per il sapone tagliato.

Dal sapone colato in esso si ottengono quattro pezzi larghi 64 mm, lunghi 90 mm e spessi circa 23 mm (se colati completamente). Il sapone di queste dimensioni si adatta bene a una scatola con parametri di 67 × 93 × 25 mm. Il modello per questa scatola di fiammiferi può essere scaricato qui:

Il file pdf contiene 2 serie di modelli - con linee tratteggiate (per la stampa sul rovescio del cartone con un disegno già pronto) e senza di esse (per imporre il proprio disegno originale in un editor grafico e successiva stampa sul davanti lato del cartone).

Come fare una scatola di fiammiferi, si consideri l'esempio dell'insieme n. 1. Credo che per quelli di voi, amici, che hanno già imparato a fare scatole quadrate, la tecnologia sia ovvia. Ma per ogni evenienza, di seguito è riportata una piccola istruzione fotografica. Come al solito, per lavoro abbiamo bisogno di:

Una stampante;

1 foglio di cartoncino A4 (ho usato il bianco normale per l'arte dei bambini);

Righello;

Coltello cancelleria;

Strumento di cordonatura (bastone scarabocchiato da una penna a sfera, ferro da calza, lima per unghie, compasso per zampa di capra, ecc.);

Forbici;

Nastro biadesivo;

Il substrato su cui taglieremo il cartone (ora uso un tappetino autorigenerante, cosa che ti consiglio di fare).

Matchbox di persona:

L'ho legato con un nastro per abbinarlo al colore del sapone - si è rivelato quasi festoso:

Come avrete notato, nella foto principale c'è un'altra scatola (quella con il fiocco verde), che ha dimensioni leggermente diverse. Anche questo è un pacchetto del mio arsenale. Forse le sue dimensioni non sono le più popolari, ma se qualcuno si adatta, scarica:

Bene, e infine - una scatola appositamente "messa a punto" per il sapone "da zero". Io stesso sogno solo un sapone del genere, ma le dimensioni utilizzate sono le più reali. Mi sono stati suggeriti da una meravigliosa artigiana-zero.

Ancora una volta, ripeto, la portata dei modelli proposti non è affatto limitata produzione di imballaggi in cartone per sapone fatto a mano. Questo tipo di scatole può essere un ottimo pacchetto regalo, oppure possono diventare esse stesse un regalo originale, ad esempio una scatola per riporre piccoli oggetti. Qui, la cosa principale è mostrare l'immaginazione e decorarla in modo appropriato. Ma parleremo di questo e di come utilizzare i modelli del set n. 2 (ci sono piccoli segreti lì).

Il prossimo passo è convertire la nostra scatola in un oggetto Poly modificabile: RMB -> Converti in -> Poly modificabile.



Selezionare due lati della scatola, come mostrato in figura:



Con uno strumento Inserto creare nuovi poligoni con un leggero rientro 0,045 cm:



Elimina queste facce e collega le parti rimanenti tramite lo strumento Ponte. Se selezioniamo tutti i bordi di cui abbiamo bisogno e usiamo il comando Ponte, quindi non funzionerà nulla, poiché il programma non capirà cosa connettersi con cosa. E quindi è meglio collegare tutti i bordi separatamente.



Per la scatola interna, creeremo scatola, che renderemo un po' più piccolo della scatola principale:



Elimina il bordo più in alto ( Volto poligonale) e si applicano all'intero modificatore box Conchiglia, che aggiunge spessore al nostro oggetto:




Aggiungiamo un po' di morbidezza alla nostra scatola principale. Perché selezionare quattro bordi, come mostrato nella figura, e applicarvi lo strumento Smussare:




Ora abbiamo tutti gli oggetti pronti. Resta da creare UV per loro, in modo che sia più conveniente dipingerli photoshop o Pittore di sostanza.


Passaggio 4: scartare i nostri oggetti UV

Casella 1

Eseguiremo la scansione utilizzando i mezzi di 3ds Max stesso, utilizzando il modificatore Scartare UVW. Quindi selezioniamo la nostra casella principale e applichiamo un modificatore ad essa Scartare UVW. Apri l'editor di sweep facendo clic sul pulsante Apri l'editor UV:






Prima di tutto, deseleziona Seleziona per elemento. Ciò è necessario affinché quando si seleziona un oggetto, sia possibile selezionarne le facce e i bordi e non la sua interezza.



Un modo per creare un layout UV è attraverso l'uso dei bordi degli oggetti. Cioè, possiamo selezionare i bordi di cui abbiamo bisogno per dividere il modello:





È così che devi selezionare i bordi che ci interessano e fare clic sull'icona Mappa planare rapida:



Ma lo faremo in modo leggermente diverso. Scegliamo la possibilità di selezionare solo i volti selezionando l'icona di questo stesso volto tra le tre opzioni.



E seleziona i bordi come mostrato nell'immagine (nota che ho selezionato 2 bordi sulla scatola).



Nell'editor del motivo piatto trascinare la faccia selezionata sul lato esterno al bordo dell'area indicata dalla trama a scacchiera. Faremo lo stesso con il resto delle sezioni (vedi foto). Basta fare clic sul pulsante Ctrl alcuni bordi e spostali di lato per ora.




Quando apri l'intera scatola in questo modo, puoi cucire alcune parti per facilitare il texturing. Se selezioni un bordo nell'editor UVW, vedrai che il programma evidenzia un altro bordo ad esso associato. Non dimenticare di selezionare l'icona del bordo per poter manipolare i bordi nell'editor.




Cuciamo le costole di cui abbiamo bisogno. Selezionando un bordo e facendo clic sull'icona Punto: Personalizzato. Puoi tagliare qualsiasi parte attraverso lo strumento Rompere. Ecco come ho cucito i pezzi della scansione di cui avevo bisogno:



Se devi ruotare una parte nell'editor UV, seleziona lo strumento di rotazione. Per ruotare di un angolo di 10°, tenere premuto Ctrl.



Disporre i dettagli del modello come meglio credi. Ho qualcosa del genere:



Per scomporre tutto automaticamente, puoi selezionare uno strumento Pacchetto: Personalizzato.


Per ridimensionare le nostre parti in base alla loro dimensione reale in relazione ad altre parti, possiamo utilizzare lo strumento Ridimensiona gli elementi(Guarda l'immagine). Tuttavia, per qualche motivo non funziona sempre. Ad esempio, non è riuscito a regolare correttamente lo sviluppo della testa di zolfo del fiammifero per me. E ho dovuto ridimensionarlo manualmente.


Casella 2

Passiamo allo sviluppo della seconda scatola.



Disattivare la selezione dell'intero oggetto Seleziona per elemento. Selezionare solo la faccia più bassa, quindi premere il pulsante Crescere.


Questo selezionerà i volti del modello nelle vicinanze. Invia tutto all'editor UV selezionando Mappa planare rapida.



Il risultato è qualcosa di irregolare. Tuttavia, non dovresti preoccuparti! Taglieremo solo i bordi e faremo una bella spazzata. Seleziona i bordi mostrati nell'immagine.





Nel modo a noi già noto, seleziona attraverso Ctrl due bordi.



E manda questo pezzo all'editore. Se il pezzo di geometria desiderato non è posizionato correttamente, puoi raddrizzarlo con lo strumento Rilassati - Rilassati finché non sei piatto o Rilassati: personalizzato.



Espandendo tutte le altre facce allo stesso modo, componi tutto Pacchetto: Personalizzato e spostati di lato.


Incontro

Ora occupiamoci dello scarto UV del fiammifero. Tutto è simile ai passaggi precedenti. Innanzitutto, converti la nostra scatola in un poligono modificabile: PKM(tasto destro del mouse), Converti in -> Converti in Poly modificabile.



Tutti i passaggi ripetono tutte le operazioni che abbiamo fatto sopra.



Guarda attentamente l'immagine e avrai successo. Quando selezioni l'intero modello, non dimenticare di indicare che stai lavorando con i poligoni facendo clic sull'icona Poligono:




Voglio attirare la vostra attenzione sul fatto che quando si scelgono le facce superiori di un fiammifero, che, appunto, sono più piccole di tutte le altre, questo può accadere (vedi foto).



Tutto questo è facilmente modificabile selezionando uno strumento. Pacchetto: Personalizzato, che dispone tutti i dettagli all'interno dell'area desiderata, ridimensionandoli alla dimensione effettiva lungo il percorso. Inoltre, come accennato in precedenza, puoi utilizzare lo strumento Ridimensiona gli elementi.



Dovrebbe risultare qualcosa del genere:



Seleziona tutto e spostati da parte.


Con una testa di zolfo, non ero molto intelligente. All'inizio, ho scelto ciò che il programma ha creato automaticamente per me. Poi ho suonato un po' con altri strumenti, di cui ho già scritto sopra. Puoi anche tagliarlo a modo tuo.



Per ottenere tutti gli elementi sullo stesso foglio UV, li ho selezionati e ho applicato un modificatore a tutti Scartare UVW.



Ed ecco cosa ho ottenuto.


Passaggio 5: creare un motivo UVW per la trama

Ora dobbiamo creare un modello che ci aiuti a creare la trama della scatola in Photoshop. Per fare questo, nell'editor Modifica UVW selezionare dal menu Strumenti corda Renderizza modello UVW(Guarda l'immagine).



Nella finestra aperta Render UV selezionare la risoluzione desiderata per la texture futura. Ho scelto 1024X1024. Il resto delle impostazioni può essere lasciato come predefinito. Influiscono sull'aspetto del modello risultante. Puoi giocare con loro se vuoi qualcosa di più comodo per te. Successivamente, fai clic sul pulsante Modello UV di rendering.



Fare clic sull'icona Salva, selezionare il formato desiderato, il nome del modello e fare clic sul pulsante Salva.

Passaggio 6: Etichetta per la scatola

Ora è il turno di avviare Photoshop o qualsiasi altro editor di grafica raster o vettoriale. E apri il nostro modello in esso. Le trame di cui hai bisogno possono essere trovate sul meraviglioso sito textures.com. Uso http://www.bluevertigo.com.ar/ per trovare le trame. Questo è un piccolo database di siti con trame.



Inoltre, nessuno ti vieta di utilizzare lo scanner. Digitalizzando ogni possibile scatola della tua casa.