22.09.2019

Schemi del reattore nucleare ic2. Reattore nucleare (schema) in Minecraft. Diagrammi del reattore nucleare ic2 sperimentale


In questo articolo cercherò di raccontare i principi base di funzionamento della maggior parte dei reattori nucleari conosciuti e di mostrare come assemblarli.
Dividerò l'articolo in 3 sezioni: reattore nucleare, reattore nucleare moxa, reattore nucleare liquido. In futuro, è del tutto possibile che aggiunga / modifichi qualcosa. Inoltre, per favore scrivi solo sull'argomento: ad esempio, momenti che ho dimenticato o, ad esempio, utili circuiti di reattori che emettono alta efficienza, solo una grande uscita o coinvolgono l'automazione. Per quanto riguarda i mestieri mancanti, consiglio di utilizzare la wiki russa o il gioco NEI.

Inoltre, prima di lavorare con i reattori, voglio attirare la vostra attenzione che è necessario installare il reattore interamente in 1 blocco (16x16, la griglia può essere visualizzata premendo F9). In caso contrario, il corretto funzionamento non è garantito, perché a volte il tempo scorre in modo diverso in blocchi diversi! Ciò è particolarmente vero per un reattore liquido che ha molti meccanismi nel suo dispositivo.

E un'altra cosa: l'installazione di più di 3 reattori in 1 blocco può portare a conseguenze disastrose, vale a dire ritardi sul server. E più reattori, più ritardi. Distribuirli uniformemente sull'area! Appello ai giocatori che giocano nel nostro progetto: quando l'amministrazione ha più di 3 reattori su 1 pezzo (e troveranno) tutto ciò che non è necessario verrà demolito, perché pensa non solo a te stesso ma anche agli altri giocatori sul server. I ritardi non piacciono a nessuno.

1. Reattore nucleare.

In sostanza, tutti i reattori sono generatori di energia, ma allo stesso tempo si tratta di strutture multiblocco piuttosto difficili per il giocatore. Il reattore inizia a funzionare solo dopo che gli viene applicato un segnale di pietra rossa.

Carburante.
Il tipo più semplice di reattore nucleare funziona con uranio. Attenzione: prendersi cura della sicurezza prima di lavorare con l'uranio. Urano è radioattivo e avvelena il giocatore con un veleno non rimovibile che si bloccherà fino alla fine dell'effetto o alla morte. È necessario creare un kit di protezione chimica (sì, sì) dalla gomma, ti proteggerà da effetti spiacevoli.
Il minerale di uranio che trovi deve essere frantumato, lavato (opzionale) e gettato in una centrifuga termica. Di conseguenza, otteniamo 2 tipi di uranio: 235 e 238. Combinandoli su un banco di lavoro in un rapporto da 3 a 6, otteniamo combustibile di uranio che deve essere arrotolato in barre di combustibile in un conservatore. Sei già libero di utilizzare le barre risultanti nei reattori a tuo piacimento: nella loro forma originale, sotto forma di barre doppie o quadruple. Qualsiasi bacchetta di uranio funziona per circa 330 minuti, ovvero circa cinque ore e mezza. Dopo il loro sviluppo, le bacchette si trasformano in bacchette esaurite che devono essere caricate in una centrifuga (con esse non si può fare altro). All'uscita, riceverai quasi tutto 238 uranio (4 su 6 per stelo). 235 trasformerà l'uranio in plutonio. E se puoi mettere il primo al secondo round semplicemente aggiungendo 235, non buttare via il secondo, il plutonio ti tornerà utile in futuro.

Area di lavoro e schemi.
Il reattore stesso è un blocco (reattore nucleare) avente una capacità interna ed è auspicabile aumentarla per creare circuiti più efficienti. Al massimo ingrandimento, il reattore sarà circondato su 6 lati (da tutti i lati) da camere del reattore. Se hai risorse, ti consiglio di usarlo in questo modulo.
Reattore pronto:

Il reattore emetterà energia immediatamente in eu/t, il che significa che puoi semplicemente collegare un filo ad esso e alimentarlo con ciò di cui hai bisogno.
Sebbene le barre del reattore producano elettricità, in aggiunta generano calore che, se non dissipato, può portare ad un'esplosione della macchina stessa e di tutti i suoi componenti. Di conseguenza, oltre al carburante, è necessario occuparsi del raffreddamento dell'area di lavoro. Attenzione: sul server un reattore nucleare non ha raffreddamento passivo, né dai compartimenti stessi (come si scrive su wikia) né da acqua/ghiaccio, d'altronde non si scalda nemmeno dalla lava. Cioè, il riscaldamento/raffreddamento del nocciolo del reattore avviene esclusivamente attraverso l'interazione dei componenti interni del circuito.

Pianificalo- un insieme di elementi costituiti da meccanismi di raffreddamento del reattore nonché dal combustibile stesso. Dipende da quanta energia produrrà il reattore e se si surriscalderà. La risata può consistere in barre, dissipatori di calore, scambiatori di calore, piastre di reattori (le principali e più comunemente utilizzate), nonché barre di raffreddamento, condensatori, riflettori (componenti usati raramente). Non descriverò i loro mestieri e scopo, tutti guardano il wiki, funziona allo stesso modo per noi. A meno che i condensatori non si esauriscano in soli 5 minuti. Nello schema, oltre a ottenere energia, è necessario estinguere completamente il calore in uscita dalle aste. Se c'è più calore che raffreddamento, il reattore esploderà (dopo un certo riscaldamento). Se c'è più raffreddamento, funzionerà fino a quando le aste non saranno completamente esaurite, a lungo andare per sempre.

Dividerei gli schemi per un reattore nucleare in 2 tipi:
Il più redditizio in termini di efficienza per 1 barra di uranio. Equilibrio dei costi dell'uranio e della produzione di energia.
Esempio:

12 canne.
Efficienza 4.67
Resa 280 eu/t.
Di conseguenza, otteniamo 23,3 EU/t o 9.220.000 di energia per ciclo (circa) da 1 barra di uranio. (23,3*20(cicli al secondo)*60(secondi al minuto)*330(durata delle aste in minuti))

Il più redditizio in termini di produzione di energia per 1 reattore. Spendiamo il massimo dell'uranio e otteniamo la massima energia.
Esempio:

28 canne.
Efficienza 3
Resa 420 eu/t.
Qui abbiamo già 15 EU/t o 5.940.000 di energia per ciclo per 1 stelo.

Guarda tu stesso quale opzione è più vicina, ma non dimenticare che la seconda opzione darà una maggiore resa di plutonio a causa del maggior numero di barre per reattore.

Vantaggi di un semplice reattore nucleare:
+ Rendimento energetico abbastanza buono nella fase iniziale quando si utilizzano schemi economici anche senza camere del reattore aggiuntive.
Esempio:

+ Relativa facilità di creazione/utilizzo rispetto ad altri tipi di reattori.
+ Ti permette di usare l'uranio quasi all'inizio. Tutto ciò che serve è una centrifuga.
+ In futuro, una delle più potenti fonti di energia nella moda industriale e sui nostri server in particolare.

Svantaggi:
- Tuttavia, richiede alcune attrezzature in termini di macchine industriali, oltre alla conoscenza del loro utilizzo.
- Emette una quantità relativamente piccola di energia (piccoli circuiti) o semplicemente un uso non molto razionale dell'uranio (reattore monopezzo).

2. Reattore nucleare su combustibile MOX.

Differenze.
In generale, è molto simile a un reattore alimentato a uranio, ma con alcune differenze:

Usa, come suggerisce il nome, barre di mox, che sono assemblate da 3 grandi pezzi di plutonio (lasciati dopo l'esaurimento) e 6 238 uranio (238 uranio bruceranno in pezzi di plutonio). 1 pezzo grande di plutonio è 9 piccoli, rispettivamente, per fare 1 barra di mox, devi prima bruciare 27 barre di uranio nel reattore. Sulla base di ciò, possiamo concludere che la creazione della moxa è un'impresa lunga e dispendiosa in termini di tempo. Tuttavia, posso assicurarvi che l'energia prodotta da un tale reattore sarà molte volte superiore a quella di uranio.
Ecco un esempio per te:

Nel secondo esattamente lo stesso schema, al posto dell'uranio, c'è il mox e il reattore viene riscaldato quasi fino all'arresto. Di conseguenza, l'output è quasi quintuplicato (240 e 1150-1190).
Tuttavia, c'è anche un punto negativo: la moxa funziona non per 330, ma per 165 minuti (2 ore e 45 minuti).
Piccolo confronto:
12 bacchette di uranio.
Efficienza 4.
Resa 240 eu/t.
20 per ciclo o 7.920.000 eu per ciclo per 1 canna.

12 canne per moxibustione.
Efficienza 4.
Resa 1180 eu/t.
98,3 per ciclo o 19.463.000 eu per ciclo per 1 canna. (durata più breve)

Il principio di base del funzionamento del raffreddamento del reattore di uranio è il superraffreddamento, del reattore mox - la massima stabilizzazione del riscaldamento mediante raffreddamento.
Di conseguenza, quando si riscalda 560, il raffreddamento dovrebbe essere 560, bene, o un po' meno (è consentito un leggero riscaldamento, ma più su quello sotto).
Maggiore è la percentuale di riscaldamento del nocciolo del reattore, maggiore è l'energia erogata dalle bacchette di moxa senza aumentare la produzione di calore.

Professionisti:
+ Utilizza combustibile praticamente inutilizzato nel reattore di uranio, vale a dire 238 uranio.
+ Se utilizzato correttamente (circuito + riscaldamento), una delle migliori fonti di energia del gioco (rispetto ai pannelli solari avanzati della mod Advanced Solar Panels). Solo lui è in grado di emettere un addebito di mille EU/tick per ore.

Svantaggi:
- Difficile da mantenere (riscaldamento).
- Utilizza schemi non più economici (a causa della necessità di automazione per evitare dispersioni di calore).

2.5 Raffreddamento automatico esterno.

Mi discosterò leggermente dai reattori stessi e ti parlerò del raffreddamento disponibile per loro che abbiamo sul server. E in particolare sul controllo nucleare.
Red Logic è necessaria anche per il corretto utilizzo del controllo nucleare. Riguarda solo il sensore a contatto, non è necessario per il sensore remoto.
Da questa mod, come puoi immaginare, abbiamo bisogno di sensori di temperatura a contatto e remoti. Per i reattori convenzionali all'uranio e al mox, il contatto è sufficiente. Per il liquido (in base alla progettazione) è già necessario uno remoto.

Impostiamo il contatto come nell'immagine. La posizione dei fili (filo in lega rossa indipendente e filo in lega rossa) non ha importanza. La temperatura (display verde) è regolabile individualmente. Non dimenticare di spostare il pulsante in posizione Pp (inizialmente è Pp).

Il sensore di contatto funziona così:
Pannello verde: riceve i dati sulla temperatura e significa anche che rientra nell'intervallo normale, fornisce un segnale di pietra rossa. Rosso: il nocciolo del reattore ha superato la temperatura indicata nel sensore e ha smesso di emettere un segnale di pietra rossa.
Il telecomando è quasi lo stesso. La differenza principale, come suggerisce il nome, è che può fornire dati sul reattore da lontano. Li riceve usando un set con un sensore remoto (id 4495). Mangia anche energia per impostazione predefinita (l'abbiamo disabilitata). Occupa anche l'intero blocco.

3. Reattore nucleare liquido.

Veniamo quindi all'ultimo tipo di reattori, ovvero liquidi. Si chiama così perché è già relativamente solidamente vicino ai reattori reali (all'interno del gioco, ovviamente). La conclusione è questa: le barre generano calore, i componenti di raffreddamento trasferiscono questo calore al refrigerante, il refrigerante cede questo calore attraverso scambiatori di calore liquido ai generatori Stirling, gli stessi convertono l'energia termica in energia elettrica. (L'opzione di utilizzare un tale reattore non è l'unica, ma finora, soggettivamente, la più semplice ed efficace.)

A differenza dei precedenti due tipi di reattori, il giocatore ha il compito di non massimizzare l'energia prodotta dall'uranio, ma di bilanciare il riscaldamento e la capacità del circuito di asportare calore. L'efficienza di uscita della potenza di un reattore a fluido si basa sulla produzione di calore, ma è limitata dal massimo raffreddamento del reattore. Di conseguenza, se metti 4 aste 4x in un quadrato nel circuito, semplicemente non puoi raffreddarle, inoltre, il circuito non sarà molto ottimale e l'effettiva rimozione del calore sarà al livello di 700-800 em / t ( unità di riscaldamento) durante il funzionamento. È necessario dire che un reattore con un tale numero di barre installate una accanto all'altra funzionerà il 50 o massimo il 60% delle volte? Per confronto, lo schema ottimale trovato per un reattore di tre 4 barre produce già 1120 unità di calore per 5 ore e mezza.

Finora, la tecnologia più o meno semplice (a volte molto più complicata e costosa) per l'utilizzo di un tale reattore fornisce una potenza termica del 50% (stirling). Sorprendentemente, la produzione di calore stessa viene moltiplicata per 2.

Passiamo alla costruzione del reattore stesso.
Anche tra le strutture multiblocco, Minecraft è soggettivamente molto grande e altamente personalizzabile, ma comunque.
Il reattore stesso occupa un'area di 5x5, più eventualmente blocchi installati di scambiatori di calore + stirling. Di conseguenza, la dimensione finale è 5x7. Non dimenticare di installare l'intero reattore in un blocco. Successivamente, prepariamo il sito e disponiamo i vasi del reattore 5x5.

Quindi installiamo un reattore convenzionale con 6 camere del reattore all'interno proprio al centro della cavità.

Non dimenticare di utilizzare il kit del sensore remoto sul reattore, in futuro non potremo arrivarci. Inseriamo 12 pompe del reattore + 1 conduttore del reattore di segnale rosso + 1 portello del reattore nelle restanti fessure vuote del guscio. Ad esempio, dovrebbe risultare così:

Dopodiché, è necessario guardare nel portello del reattore, questo è il nostro contatto con l'interno del reattore. Se tutto è stato eseguito correttamente, l'interfaccia cambierà in questo modo:

Ci occuperemo del circuito stesso in seguito, ma per ora continueremo a installare componenti esterni. Innanzitutto è necessario inserire un eiettore di liquido in ciascuna pompa. Né ora né in futuro, non richiedono configurazione e funzioneranno correttamente nell'opzione "predefinita". Lo controlliamo meglio 2 volte, non lo smontiamo tutto in seguito. Successivamente, installiamo 1 scambiatore di calore liquido su 1 pompa in modo che appaia il quadrato rosso da reattore. Quindi intasiamo gli scambiatori di calore con 10 tubi di calore e 1 eiettore di liquido.

Controlliamolo di nuovo. Successivamente, mettiamo i generatori Stirling sugli scambiatori di calore in modo che guardino con il loro contatto agli scambiatori di calore. Puoi ruotarli nella direzione opposta rispetto al lato che tocca il tasto tenendo premuto il tasto Maiusc e facendo clic sul lato desiderato. Dovrebbe finire così:

Quindi, nell'interfaccia del reattore, posizioniamo una dozzina di capsule di refrigerante nello slot in alto a sinistra. Quindi colleghiamo tutti gli Stirling con un cavo, questo è essenzialmente il nostro meccanismo che sottrae energia al circuito del reattore. Mettiamo un sensore remoto sul conduttore di segnale rosso e lo impostiamo in posizione Pp. La temperatura non gioca un ruolo, puoi lasciarne 500, perché in effetti non dovrebbe scaldarsi affatto. Non è necessario collegare il cavo al sensore (sul nostro server), funzionerà comunque.

Produrrà 560 x 2 = 1120 U/t a spese di 12 Stirling, li produciamo sotto forma di 560 EU/t. Il che è abbastanza buono con 3 canne quad. Lo schema è anche conveniente per l'automazione, ma ne parleremo più avanti.

Professionisti:
+ Emette circa il 210% di energia rispetto a un reattore all'uranio standard con lo stesso schema.
+ Non richiede un monitoraggio costante (come la moxa con la necessità di mantenere il calore).
+ Completa il mox usando 235 uranio. Consentire insieme di dare la massima energia dal combustibile di uranio.

Svantaggi:
- Molto costoso da costruire.
- Occupa una discreta quantità di spazio.
- Richiede alcune conoscenze tecniche.

Raccomandazioni e osservazioni generali per un reattore liquido:
- Non utilizzare scambiatori di calore nei circuiti del reattore. A causa della meccanica di un reattore liquido, accumuleranno il calore in uscita se si verifica un surriscaldamento improvviso, dopodiché si esauriranno. Per lo stesso motivo, le capsule di raffreddamento e i condensatori al suo interno sono semplicemente inutili, perché tolgono tutto il calore.
- Ogni Stirling consente di rimuovere rispettivamente 100 unità di calore, avendo 11,2 centinaia di calore nel circuito, dovevamo installare 12 Stirling. Se il tuo sistema emetterà, ad esempio, 850 unità, solo 9 di esse saranno sufficienti. Tieni presente che la mancanza di stirling porterà al riscaldamento del sistema, perché il calore in eccesso non avrà nessun posto dove andare!
- Qui si può prendere un programma piuttosto obsoleto, ma ancora utilizzabile per il calcolo di schemi per un reattore a uranio e liquido, nonché in parte mox

Tieni presente che se l'energia del reattore non se ne va, il buffer Stirling traboccherà e inizierà il surriscaldamento (non ci sarà nessun posto dove andare il calore)

PS
Grazie giocatore MorfSD che ha aiutato a raccogliere informazioni per la creazione dell'articolo e ha semplicemente partecipato al brainstorming e in parte al reattore.

Lo sviluppo dell'articolo continua...

Modificato il 5 marzo 2015 da AlexVBG

In questo articolo cercherò di raccontare i principi base di funzionamento della maggior parte dei reattori nucleari conosciuti e di mostrare come assemblarli.
Dividerò l'articolo in 3 sezioni: reattore nucleare, reattore nucleare moxa, reattore nucleare liquido. In futuro, è del tutto possibile che aggiunga / modifichi qualcosa. Inoltre, per favore scrivi solo sull'argomento: ad esempio, momenti che ho dimenticato o, ad esempio, utili circuiti di reattori che emettono alta efficienza, solo una grande uscita o coinvolgono l'automazione. Per quanto riguarda i mestieri mancanti, consiglio di utilizzare la wiki russa o il gioco NEI.

Inoltre, prima di lavorare con i reattori, voglio attirare la vostra attenzione che è necessario installare il reattore interamente in 1 blocco (16x16, la griglia può essere visualizzata premendo F9). In caso contrario, il corretto funzionamento non è garantito, perché a volte il tempo scorre in modo diverso in blocchi diversi! Ciò è particolarmente vero per un reattore liquido che ha molti meccanismi nel suo dispositivo.

E un'altra cosa: l'installazione di più di 3 reattori in 1 blocco può portare a conseguenze disastrose, vale a dire ritardi sul server. E più reattori, più ritardi. Distribuirli uniformemente sull'area! Appello ai giocatori che giocano nel nostro progetto: quando l'amministrazione ha più di 3 reattori su 1 pezzo (e troveranno) tutto ciò che non è necessario verrà demolito, perché pensa non solo a te stesso ma anche agli altri giocatori sul server. I ritardi non piacciono a nessuno.

1. Reattore nucleare.

In sostanza, tutti i reattori sono generatori di energia, ma allo stesso tempo si tratta di strutture multiblocco piuttosto difficili per il giocatore. Il reattore inizia a funzionare solo dopo che gli viene applicato un segnale di pietra rossa.

Carburante.
Il tipo più semplice di reattore nucleare funziona con uranio. Attenzione: prendersi cura della sicurezza prima di lavorare con l'uranio. Urano è radioattivo e avvelena il giocatore con un veleno non rimovibile che si bloccherà fino alla fine dell'effetto o alla morte. È necessario creare un kit di protezione chimica (sì, sì) dalla gomma, ti proteggerà da effetti spiacevoli.
Il minerale di uranio che trovi deve essere frantumato, lavato (opzionale) e gettato in una centrifuga termica. Di conseguenza, otteniamo 2 tipi di uranio: 235 e 238. Combinandoli su un banco di lavoro in un rapporto da 3 a 6, otteniamo combustibile di uranio che deve essere arrotolato in barre di combustibile in un conservatore. Sei già libero di utilizzare le barre risultanti nei reattori a tuo piacimento: nella loro forma originale, sotto forma di barre doppie o quadruple. Qualsiasi bacchetta di uranio funziona per circa 330 minuti, ovvero circa cinque ore e mezza. Dopo il loro sviluppo, le bacchette si trasformano in bacchette esaurite che devono essere caricate in una centrifuga (con esse non si può fare altro). All'uscita, riceverai quasi tutto 238 uranio (4 su 6 per stelo). 235 trasformerà l'uranio in plutonio. E se puoi mettere il primo al secondo round semplicemente aggiungendo 235, non buttare via il secondo, il plutonio ti tornerà utile in futuro.

Area di lavoro e schemi.
Il reattore stesso è un blocco (reattore nucleare) avente una capacità interna ed è auspicabile aumentarla per creare circuiti più efficienti. Al massimo ingrandimento, il reattore sarà circondato su 6 lati (da tutti i lati) da camere del reattore. Se hai risorse, ti consiglio di usarlo in questo modulo.
Reattore pronto:

Il reattore emetterà energia immediatamente in eu/t, il che significa che puoi semplicemente collegare un filo ad esso e alimentarlo con ciò di cui hai bisogno.
Sebbene le barre del reattore producano elettricità, in aggiunta generano calore che, se non dissipato, può portare ad un'esplosione della macchina stessa e di tutti i suoi componenti. Di conseguenza, oltre al carburante, è necessario occuparsi del raffreddamento dell'area di lavoro. Attenzione: sul server un reattore nucleare non ha raffreddamento passivo, né dai compartimenti stessi (come si scrive su wikia) né da acqua/ghiaccio, d'altronde non si scalda nemmeno dalla lava. Cioè, il riscaldamento/raffreddamento del nocciolo del reattore avviene esclusivamente attraverso l'interazione dei componenti interni del circuito.

Pianificalo- un insieme di elementi costituiti da meccanismi di raffreddamento del reattore nonché dal combustibile stesso. Dipende da quanta energia produrrà il reattore e se si surriscalderà. La risata può consistere in barre, dissipatori di calore, scambiatori di calore, piastre di reattori (le principali e più comunemente utilizzate), nonché barre di raffreddamento, condensatori, riflettori (componenti usati raramente). Non descriverò i loro mestieri e scopo, tutti guardano il wiki, funziona allo stesso modo per noi. A meno che i condensatori non si esauriscano in soli 5 minuti. Nello schema, oltre a ottenere energia, è necessario estinguere completamente il calore in uscita dalle aste. Se c'è più calore che raffreddamento, il reattore esploderà (dopo un certo riscaldamento). Se c'è più raffreddamento, funzionerà fino a quando le aste non saranno completamente esaurite, a lungo andare per sempre.

Dividerei gli schemi per un reattore nucleare in 2 tipi:
Il più redditizio in termini di efficienza per 1 barra di uranio. Equilibrio dei costi dell'uranio e della produzione di energia.
Esempio:

12 canne.
Efficienza 4.67
Resa 280 eu/t.
Di conseguenza, otteniamo 23,3 EU/t o 9.220.000 di energia per ciclo (circa) da 1 barra di uranio. (23,3*20(cicli al secondo)*60(secondi al minuto)*330(durata delle aste in minuti))

Il più redditizio in termini di produzione di energia per 1 reattore. Spendiamo il massimo dell'uranio e otteniamo la massima energia.
Esempio:

28 canne.
Efficienza 3
Resa 420 eu/t.
Qui abbiamo già 15 EU/t o 5.940.000 di energia per ciclo per 1 stelo.

Guarda tu stesso quale opzione è più vicina, ma non dimenticare che la seconda opzione darà una maggiore resa di plutonio a causa del maggior numero di barre per reattore.

Vantaggi di un semplice reattore nucleare:
+ Rendimento energetico abbastanza buono nella fase iniziale quando si utilizzano schemi economici anche senza camere del reattore aggiuntive.
Esempio:

+ Relativa facilità di creazione/utilizzo rispetto ad altri tipi di reattori.
+ Ti permette di usare l'uranio quasi all'inizio. Tutto ciò che serve è una centrifuga.
+ In futuro, una delle più potenti fonti di energia nella moda industriale e sui nostri server in particolare.

Svantaggi:
- Tuttavia, richiede alcune attrezzature in termini di macchine industriali, oltre alla conoscenza del loro utilizzo.
- Emette una quantità relativamente piccola di energia (piccoli circuiti) o semplicemente un uso non molto razionale dell'uranio (reattore monopezzo).

2. Reattore nucleare su combustibile MOX.

Differenze.
In generale, è molto simile a un reattore alimentato a uranio, ma con alcune differenze:

Usa, come suggerisce il nome, barre di mox, che sono assemblate da 3 grandi pezzi di plutonio (lasciati dopo l'esaurimento) e 6 238 uranio (238 uranio bruceranno in pezzi di plutonio). 1 pezzo grande di plutonio è 9 piccoli, rispettivamente, per fare 1 barra di mox, devi prima bruciare 27 barre di uranio nel reattore. Sulla base di ciò, possiamo concludere che la creazione della moxa è un'impresa lunga e dispendiosa in termini di tempo. Tuttavia, posso assicurarvi che l'energia prodotta da un tale reattore sarà molte volte superiore a quella di uranio.
Ecco un esempio per te:

Nel secondo esattamente lo stesso schema, al posto dell'uranio, c'è il mox e il reattore viene riscaldato quasi fino all'arresto. Di conseguenza, l'output è quasi quintuplicato (240 e 1150-1190).
Tuttavia, c'è anche un punto negativo: la moxa funziona non per 330, ma per 165 minuti (2 ore e 45 minuti).
Piccolo confronto:
12 bacchette di uranio.
Efficienza 4.
Resa 240 eu/t.
20 per ciclo o 7.920.000 eu per ciclo per 1 canna.

12 canne per moxibustione.
Efficienza 4.
Resa 1180 eu/t.
98,3 per ciclo o 19.463.000 eu per ciclo per 1 canna. (durata più breve)

Il principio di base del funzionamento del raffreddamento del reattore di uranio è il superraffreddamento, del reattore mox - la massima stabilizzazione del riscaldamento mediante raffreddamento.
Di conseguenza, quando si riscalda 560, il raffreddamento dovrebbe essere 560, bene, o un po' meno (è consentito un leggero riscaldamento, ma più su quello sotto).
Maggiore è la percentuale di riscaldamento del nocciolo del reattore, maggiore è l'energia erogata dalle bacchette di moxa senza aumentare la produzione di calore.

Professionisti:
+ Utilizza combustibile praticamente inutilizzato nel reattore di uranio, vale a dire 238 uranio.
+ Se utilizzato correttamente (circuito + riscaldamento), una delle migliori fonti di energia del gioco (rispetto ai pannelli solari avanzati della mod Advanced Solar Panels). Solo lui è in grado di emettere un addebito di mille EU/tick per ore.

Svantaggi:
- Difficile da mantenere (riscaldamento).
- Utilizza schemi non più economici (a causa della necessità di automazione per evitare dispersioni di calore).

2.5 Raffreddamento automatico esterno.

Mi discosterò leggermente dai reattori stessi e ti parlerò del raffreddamento disponibile per loro che abbiamo sul server. E in particolare sul controllo nucleare.
Red Logic è necessaria anche per il corretto utilizzo del controllo nucleare. Riguarda solo il sensore a contatto, non è necessario per il sensore remoto.
Da questa mod, come puoi immaginare, abbiamo bisogno di sensori di temperatura a contatto e remoti. Per i reattori convenzionali all'uranio e al mox, il contatto è sufficiente. Per il liquido (in base alla progettazione) è già necessario uno remoto.

Impostiamo il contatto come nell'immagine. La posizione dei fili (filo in lega rossa indipendente e filo in lega rossa) non ha importanza. La temperatura (display verde) è regolabile individualmente. Non dimenticare di spostare il pulsante in posizione Pp (inizialmente è Pp).

Il sensore di contatto funziona così:
Pannello verde: riceve i dati sulla temperatura e significa anche che rientra nell'intervallo normale, fornisce un segnale di pietra rossa. Rosso: il nocciolo del reattore ha superato la temperatura indicata nel sensore e ha smesso di emettere un segnale di pietra rossa.
Il telecomando è quasi lo stesso. La differenza principale, come suggerisce il nome, è che può fornire dati sul reattore da lontano. Li riceve usando un set con un sensore remoto (id 4495). Mangia anche energia per impostazione predefinita (l'abbiamo disabilitata). Occupa anche l'intero blocco.

3. Reattore nucleare liquido.

Veniamo quindi all'ultimo tipo di reattori, ovvero liquidi. Si chiama così perché è già relativamente solidamente vicino ai reattori reali (all'interno del gioco, ovviamente). La conclusione è questa: le barre generano calore, i componenti di raffreddamento trasferiscono questo calore al refrigerante, il refrigerante cede questo calore attraverso scambiatori di calore liquido ai generatori Stirling, gli stessi convertono l'energia termica in energia elettrica. (L'opzione di utilizzare un tale reattore non è l'unica, ma finora, soggettivamente, la più semplice ed efficace.)

A differenza dei precedenti due tipi di reattori, il giocatore ha il compito di non massimizzare l'energia prodotta dall'uranio, ma di bilanciare il riscaldamento e la capacità del circuito di asportare calore. L'efficienza di uscita della potenza di un reattore a fluido si basa sulla produzione di calore, ma è limitata dal massimo raffreddamento del reattore. Di conseguenza, se metti 4 aste 4x in un quadrato nel circuito, semplicemente non puoi raffreddarle, inoltre, il circuito non sarà molto ottimale e l'effettiva rimozione del calore sarà al livello di 700-800 em / t ( unità di riscaldamento) durante il funzionamento. È necessario dire che un reattore con un tale numero di barre installate una accanto all'altra funzionerà il 50 o massimo il 60% delle volte? Per confronto, lo schema ottimale trovato per un reattore di tre 4 barre produce già 1120 unità di calore per 5 ore e mezza.

Finora, la tecnologia più o meno semplice (a volte molto più complicata e costosa) per l'utilizzo di un tale reattore fornisce una potenza termica del 50% (stirling). Sorprendentemente, la produzione di calore stessa viene moltiplicata per 2.

Passiamo alla costruzione del reattore stesso.
Anche tra le strutture multiblocco, Minecraft è soggettivamente molto grande e altamente personalizzabile, ma comunque.
Il reattore stesso occupa un'area di 5x5, più eventualmente blocchi installati di scambiatori di calore + stirling. Di conseguenza, la dimensione finale è 5x7. Non dimenticare di installare l'intero reattore in un blocco. Successivamente, prepariamo il sito e disponiamo i vasi del reattore 5x5.

Quindi installiamo un reattore convenzionale con 6 camere del reattore all'interno proprio al centro della cavità.

Non dimenticare di utilizzare il kit del sensore remoto sul reattore, in futuro non potremo arrivarci. Inseriamo 12 pompe del reattore + 1 conduttore del reattore di segnale rosso + 1 portello del reattore nelle restanti fessure vuote del guscio. Ad esempio, dovrebbe risultare così:

Dopodiché, è necessario guardare nel portello del reattore, questo è il nostro contatto con l'interno del reattore. Se tutto è stato eseguito correttamente, l'interfaccia cambierà in questo modo:

Ci occuperemo del circuito stesso in seguito, ma per ora continueremo a installare componenti esterni. Innanzitutto è necessario inserire un eiettore di liquido in ciascuna pompa. Né ora né in futuro, non richiedono configurazione e funzioneranno correttamente nell'opzione "predefinita". Lo controlliamo meglio 2 volte, non lo smontiamo tutto in seguito. Successivamente, installiamo 1 scambiatore di calore liquido su 1 pompa in modo che appaia il quadrato rosso da reattore. Quindi intasiamo gli scambiatori di calore con 10 tubi di calore e 1 eiettore di liquido.

Controlliamolo di nuovo. Successivamente, mettiamo i generatori Stirling sugli scambiatori di calore in modo che guardino con il loro contatto agli scambiatori di calore. Puoi ruotarli nella direzione opposta rispetto al lato che tocca il tasto tenendo premuto il tasto Maiusc e facendo clic sul lato desiderato. Dovrebbe finire così:

Quindi, nell'interfaccia del reattore, posizioniamo una dozzina di capsule di refrigerante nello slot in alto a sinistra. Quindi colleghiamo tutti gli Stirling con un cavo, questo è essenzialmente il nostro meccanismo che sottrae energia al circuito del reattore. Mettiamo un sensore remoto sul conduttore di segnale rosso e lo impostiamo in posizione Pp. La temperatura non gioca un ruolo, puoi lasciarne 500, perché in effetti non dovrebbe scaldarsi affatto. Non è necessario collegare il cavo al sensore (sul nostro server), funzionerà comunque.

Produrrà 560 x 2 = 1120 U/t a spese di 12 Stirling, li produciamo sotto forma di 560 EU/t. Il che è abbastanza buono con 3 canne quad. Lo schema è anche conveniente per l'automazione, ma ne parleremo più avanti.

Professionisti:
+ Emette circa il 210% di energia rispetto a un reattore all'uranio standard con lo stesso schema.
+ Non richiede un monitoraggio costante (come la moxa con la necessità di mantenere il calore).
+ Completa il mox usando 235 uranio. Consentire insieme di dare la massima energia dal combustibile di uranio.

Svantaggi:
- Molto costoso da costruire.
- Occupa una discreta quantità di spazio.
- Richiede alcune conoscenze tecniche.

Raccomandazioni e osservazioni generali per un reattore liquido:
- Non utilizzare scambiatori di calore nei circuiti del reattore. A causa della meccanica di un reattore liquido, accumuleranno il calore in uscita se si verifica un surriscaldamento improvviso, dopodiché si esauriranno. Per lo stesso motivo, le capsule di raffreddamento e i condensatori al suo interno sono semplicemente inutili, perché tolgono tutto il calore.
- Ogni Stirling consente di rimuovere rispettivamente 100 unità di calore, avendo 11,2 centinaia di calore nel circuito, dovevamo installare 12 Stirling. Se il tuo sistema emetterà, ad esempio, 850 unità, solo 9 di esse saranno sufficienti. Tieni presente che la mancanza di stirling porterà al riscaldamento del sistema, perché il calore in eccesso non avrà nessun posto dove andare!
- Qui si può prendere un programma piuttosto obsoleto, ma ancora utilizzabile per il calcolo di schemi per un reattore a uranio e liquido, nonché in parte mox

Tieni presente che se l'energia del reattore non se ne va, il buffer Stirling traboccherà e inizierà il surriscaldamento (non ci sarà nessun posto dove andare il calore)

PS
Grazie giocatore MorfSD che ha aiutato a raccogliere informazioni per la creazione dell'articolo e ha semplicemente partecipato al brainstorming e in parte al reattore.

Lo sviluppo dell'articolo continua...

Modificato il 5 marzo 2015 da AlexVBG

Se giochi a Minecraft e conosci la modifica chiamata Industrial Craft, molto probabilmente hai familiarità con il problema di una terribile mancanza di energia. Quasi tutti i meccanismi interessanti che puoi costruire usando questa mod consumano energia. Pertanto, devi assolutamente sapere come svilupparlo allo stesso tempo, in modo che ce ne sia sempre abbastanza. Esistono diverse fonti di energia: puoi persino ottenerla dal carbone bruciandola in una fornace. Ma allo stesso tempo, devi capire che si otterrà una quantità molto piccola di energia. Pertanto, è necessario cercare le migliori fonti. Puoi ottenere la massima energia usando un reattore nucleare. Lo schema per esso può essere diverso a seconda di cosa si desidera esattamente mirare: efficienza o produttività.

Reattore efficiente

In Minecraft è molto difficile raccogliere una grande quantità di uranio. Di conseguenza, non sarà facile per te costruire un reattore nucleare a tutti gli effetti, il cui design sarebbe progettato per un basso consumo di carburante con un elevato ritorno di energia. Tuttavia, non disperare: è ancora possibile, esiste un certo insieme di schemi che ti aiuteranno a raggiungere il tuo obiettivo. La cosa più importante in qualsiasi schema è l'uso di una barra di uranio quadrupla, che ti consentirà di massimizzare la produzione di energia da una piccola quantità di uranio, nonché di riflettori di alta qualità, che ridurranno il consumo di carburante. Pertanto, puoi costruirne uno efficiente: lo schema potrebbe differire in questo caso.

Schema di un reattore a barre di uranio

Quindi, per cominciare, vale la pena considerare il cui schema si basa sull'uso di una barra di uranio quadrupla. Per iniziare, dovrai ottenerlo, così come quegli stessi riflettori all'iridio che ti permetteranno di ottenere il massimo da un'asta. È meglio usare quattro pezzi: è così che si ottiene la massima efficienza. È inoltre necessario dotare il reattore di scambiatori di calore avanzati per un importo di 13 pezzi. Cercheranno costantemente di equalizzare la temperatura degli elementi circostanti e di se stessi, raffreddando così la custodia. E, naturalmente, non puoi fare a meno di dissipatori di calore overcloccati e componenti: il primo avrà bisogno di 26 pezzi e il secondo sarà sufficiente per dieci. Allo stesso tempo, i dissipatori di calore overcloccati abbassano la temperatura di se stessi e del case, mentre i dissipatori di calore dei componenti abbassano la temperatura di tutti gli elementi che li circondano e loro stessi non si riscaldano affatto. Se consideriamo i circuiti sperimentali IC2, questo è il più efficace. Tuttavia, puoi anche utilizzare un'altra opzione, sostituendo la barra di uranio con MOX.

Schema del reattore sull'asta MOX

Se stai creando un reattore nucleare in Minecraft, gli schemi possono essere molto diversi, ma se stai mirando alla massima efficienza, non è necessario scegliere tra tanti: è meglio usare quello descritto sopra o utilizzare questo, in cui l'elemento principale è l'asta MOX. In questo caso, puoi rifiutare gli scambiatori di calore, usando esclusivamente dissipatori di calore, solo che questa volta dovrebbero esserci quelli più componenti - 22, 12 overcloccati saranno sufficienti e verrà aggiunto un nuovo tipo - dissipatore di calore del reattore. Raffredda sia se stesso che la custodia: dovrai installarne tre. Un tale reattore richiederà un po' più di carburante, ma fornirà molta più energia. È così che puoi creare un reattore nucleare a tutti gli effetti. Gli schemi (1.6.4), tuttavia, non si limitano all'efficienza: puoi anche concentrarti sulle prestazioni.

reattore produttivo

Ogni reattore consuma una certa quantità di combustibile e produce una certa quantità di energia. Come hai già capito, lo schema di un reattore nucleare in Industrial Craft può essere progettato in modo tale da consumare poco carburante, ma produrre comunque energia sufficiente. Ma cosa succede se hai abbastanza uranio e non lo risparmi per la produzione di energia? Quindi puoi assicurarti di avere un reattore che produrrà molta, moltissima energia. Naturalmente, in questo caso, devi anche costruire il tuo progetto non a caso, ma pensare a tutto nei minimi dettagli in modo che il consumo di carburante sia il più ragionevole possibile quando si produce una grande quantità di energia. Anche gli schemi per un reattore nucleare in Minecraft in questo caso possono differire, quindi è necessario considerare due principali.

Prestazioni utilizzando barre di uranio

Se solo un pezzo di uranio o barre MOX è stato utilizzato in progetti di reattori nucleari efficaci, ciò implica che hai una grande scorta di carburante. Quindi un reattore produttivo richiederà da te 36 aste quadruple di uranio e 18 refrigeratori da 320K. Il reattore brucerà uranio per produrre energia, ma il refrigeratore lo proteggerà da un'esplosione. Di conseguenza, è necessario monitorare costantemente il reattore: il ciclo con questo schema dura 520 secondi e se non si sostituiscono i dispositivi di raffreddamento durante questo periodo, il reattore esploderà.

Performance e canne MOX

A rigor di termini, in questo caso non cambia assolutamente nulla: è necessario installare lo stesso numero di aste e lo stesso numero di dispositivi di raffreddamento. Il ciclo dura anche 520 secondi, quindi mantieni sempre il controllo. Ricorda che se produci molta energia, c'è sempre il pericolo che il reattore esploda, quindi tienilo d'occhio.

Inoltre, se necessario, viene utilizzato il raffreddamento rapido del reattore un secchio d'acqua e Ghiaccio.

Elemento Capacità termica
Barra di raffreddamento 10k(Cella refrigerante inglese 10k)
10 000

Barra di raffreddamento 30k(Cella refrigerante ing. 30K)
30 000

Barra di raffreddamento 60k(ingl. cella refrigerante 60K)
60 000

condensatore rosso(Condensatore RSH in inglese)
19 999
Posizionando un condensatore surriscaldato nella griglia di fabbricazione insieme alla polvere di pietra rossa, puoi reintegrare la sua fornitura di calore di 10000 eT. Pertanto, sono necessarie due polveri per ripristinare completamente il condensatore.
Condensatore Lapis(Inglese LZH-Condensatore)
99 999
Viene riempito non solo con pietra rossa (5000 eT), ma anche con lapislazzuli per 40000 eT.

Raffreddamento reattore nucleare (fino alla versione 1.106)

  • La barra di raffreddamento può immagazzinare 10.000 eT e si raffredda di 1 eT al secondo.
  • Il guscio del reattore immagazzina anche 10.000 eT, si raffredda ogni secondo con una probabilità del 10% di 1 eT (in media 0,1 eT). Attraverso le termopiastre, gli elementi combustibili e i dissipatori di calore possono distribuire il calore a un numero maggiore di elementi di raffreddamento.
  • Il dissipatore di calore immagazzina 10.000 eT e bilancia anche i livelli di calore degli elementi vicini, ma ridistribuendo non più di 6 eT/s a ciascuno. Ridistribuisce anche il calore al case, fino a 25 eT/s.
  • Raffreddamento passivo.
  • Ogni blocco d'aria che circonda il reattore in un'area 3x3x3 attorno al reattore nucleare raffredda lo scafo di 0,25 eT/s e ogni blocco d'acqua si raffredda di 1 eT/s.
  • Inoltre, il reattore stesso viene raffreddato di 1 eT/s, grazie al sistema di ventilazione interno.
  • Ogni camera aggiuntiva del reattore è anche ventilata e raffredda lo scafo di altri 2 eT/s.
  • Ma se ci sono blocchi di lava (sorgenti o correnti) nella zona 3x3x3, riducono il raffreddamento dello scafo di 3 eT/s. E il fuoco acceso nella stessa area riduce il raffreddamento di 0,5 eT/s.
Se il raffreddamento totale è negativo, il raffreddamento sarà zero. Cioè, il recipiente del reattore non verrà raffreddato. Si può calcolare che il massimo raffreddamento passivo è: 1+6*2+20*1 = 33 eT/s.
  • Raffreddamento di emergenza (fino alla versione 1.106).
Oltre ai sistemi di raffreddamento convenzionali, esistono refrigeratori "di emergenza" che possono essere utilizzati per il raffreddamento di emergenza del reattore (anche con rilascio di calore elevato):
  • Un secchio d'acqua posto nel nocciolo raffredda il recipiente del reattore nucleare di 250 eT se viene riscaldato di almeno 4.000 eT.
  • Il ghiaccio raffredda il corpo di 300 eT se viene riscaldato di almeno 300 eT.

Classificazione dei reattori nucleari

I reattori nucleari hanno una propria classificazione: MK1, MK2, MK3, MK4 e MK5. I tipi sono determinati dal rilascio di calore ed energia, nonché da altri aspetti. MK1 è il più sicuro, ma genera meno energia. MK5 genera più energia con la più alta probabilità di esplosione.

MK1

Il tipo più sicuro di reattore, che non si riscalda affatto e allo stesso tempo produce meno energia. È diviso in due sottotipi: MK1A - uno che soddisfa le condizioni di classe indipendentemente dall'ambiente e MK1B - uno che richiede un raffreddamento passivo per soddisfare gli standard di classe 1.

MK2

Il tipo più ottimale di reattore, che, quando funziona a piena potenza, non si riscalda di oltre 8500 eT per ciclo (il tempo durante il quale l'elemento combustibile ha il tempo di scaricarsi completamente o 10.000 secondi). Pertanto, è il compromesso ottimale tra calore ed energia. Per questi tipi di reattori, esiste anche una classificazione separata MK2x, dove x è il numero di cicli in cui il reattore funzionerà senza surriscaldamento critico. Il numero può essere compreso tra 1 (un ciclo) e E (16 cicli o più). MK2-E è il punto di riferimento tra tutti i reattori nucleari, poiché è praticamente eterno. (Cioè, prima della fine del 16° ciclo, il reattore avrà il tempo di raffreddarsi a 0 eT)

MK3

Un reattore in grado di eseguire almeno 1/10 di un ciclo completo senza evaporazione dell'acqua/blocco di fusione. Più potente di MK1 e MK2, ma richiede una supervisione aggiuntiva, perché dopo qualche tempo la temperatura può raggiungere un livello critico.

MK4

Un reattore in grado di funzionare per almeno 1/10 di un ciclo completo senza esplosioni. Il più potente dei tipi operativi di reattori nucleari, che richiede la massima attenzione. Richiede una supervisione costante. Per la prima volta, pubblica approssimativamente da 200.000 a 1.000.000 di UE.

MK5

I reattori nucleari di 5a classe sono inutilizzabili, utilizzati principalmente per dimostrare il fatto che esplodono. Sebbene sia possibile realizzare un reattore funzionante di questa classe, tuttavia, non ha senso in questo.

Classificazione aggiuntiva

Anche se i reattori hanno già ben 5 classi, i reattori sono talvolta suddivisi in diverse sottoclassi minori, ma importanti, di tipo di raffreddamento, efficienza e produttività.

Raffreddamento

-SUC(refrigeranti monouso - elementi di raffreddamento monouso)

  • prima della versione 1.106, questo marchio indicava un raffreddamento di emergenza del reattore (usando secchi d'acqua o ghiaccio). Tipicamente, tali reattori vengono utilizzati raramente o non vengono utilizzati affatto a causa del fatto che il reattore potrebbe non funzionare per molto tempo senza supervisione. Questo era comunemente usato per Mk3 o Mk4.
  • dopo la versione 1.106 sono comparsi i condensatori termici. La sottoclasse -SUC ora denota la presenza di condensatori termici nel circuito. La loro capacità termica può essere ripristinata rapidamente, ma allo stesso tempo devi spendere polvere rossa o lapislazzuli.

Efficienza

L'efficienza è il numero medio di impulsi prodotti dalle barre di combustibile. In parole povere, questa è la quantità di milioni di energia ricevuta a seguito del funzionamento del reattore, divisa per il numero di elementi combustibili. Ma nel caso dei circuiti di arricchimento, parte degli impulsi viene spesa per l'arricchimento e in questo caso l'efficienza non corrisponde esattamente all'energia ricevuta e sarà maggiore.

Le barre di combustibile doppie e quadruple hanno un'efficienza di base maggiore rispetto a quelle singole. Di per sé, le singole barre di combustibile producono un impulso, doppio - due, quadruplo - tre. Se una delle quattro celle adiacenti contiene un altro elemento di combustibile, un elemento di combustibile esaurito o un riflettore di neutroni, il numero di impulsi aumenta di uno, cioè di un massimo di altri 4. Da quanto sopra, diventa chiaro che l'efficienza non può essere inferiore a 1 o superiore a 7.

Marcatura Significato
efficienza
EE =1
ED >1 e<2
Unione Europea ≥2 e<3
EB ≥3 e<4
EA ≥4 e<5
EA+ ≥5 e<6
EA++ ≥6 e<7
EA* =7

Altre sottoclassi

A volte potresti vedere lettere, abbreviazioni o altri simboli aggiuntivi sui diagrammi del reattore. Sebbene questi simboli vengano utilizzati (ad esempio, la sottoclasse -SUC non era stata registrata ufficialmente prima), non sono molto popolari. Pertanto, puoi chiamare il tuo reattore almeno Mk9000-2 EA ^ dzhigurda, ma questo tipo di reattore semplicemente non sarà compreso e considerato uno scherzo.

Costruzione del reattore

Sappiamo tutti che il reattore si surriscalda e può verificarsi un'esplosione all'improvviso. E dobbiamo spegnerlo e riaccenderlo. Quello che segue è come proteggere la tua casa e come sfruttare al meglio un reattore che non esploderà mai. In questo caso, dovresti aver già consegnato 6 camere del reattore.

    Vista del reattore con camere. Reattore nucleare all'interno.

  1. Circondare il reattore con pietra rinforzata (5x5x5)
  2. Effettuare il raffreddamento passivo, ovvero riempire l'intero reattore con acqua. Versalo dall'alto, perché l'acqua scorrerà verso il basso. Utilizzando un tale schema, il reattore sarà raffreddato di 33 eT al secondo.
  3. Ottieni la massima quantità di energia generata con barre di raffreddamento, ecc. Fai attenzione, perché se anche 1 diffusore di calore è posizionato in modo errato, può verificarsi un disastro! (Schema mostrato per la versione precedente alla 1.106)
  4. In modo che il nostro MFE non esploda dall'alta tensione, mettiamo un trasformatore, come nella foto.

Reattore Mk-V EB

Molte persone sanno che gli aggiornamenti portano cambiamenti. Uno di questi aggiornamenti ha introdotto nuove barre di carburante: doppie e quadruple. Il diagramma sopra non si adatta a queste barre di carburante. Di seguito è riportata una descrizione dettagliata della fabbricazione di un reattore piuttosto pericoloso, ma efficace. Per fare ciò, IndustrialCraft 2 ha bisogno del controllo nucleare. Questo reattore ha riempito l'MFSU e l'MFE in circa 30 minuti in tempo reale. Sfortunatamente, questo è un reattore di classe MK4. Ma ha svolto il suo compito riscaldandosi fino a 6500 eT. Si consiglia di inserire 6500 sul sensore di temperatura e di collegare al sensore un sistema di allarme e di arresto di emergenza. Se l'allarme urla per più di due minuti, è meglio spegnere manualmente il reattore. L'edificio è lo stesso di sopra. È stata modificata solo la posizione dei componenti.

Potenza in uscita: 360 EU/t

Totale UE: 72.000.000 di UE

Tempo di generazione: 10 min. 26 sec.

Tempo di ricarica: impossibile

Cicli massimi: 6,26% ciclo

Tempo totale: mai

La cosa più importante in un reattore del genere è non farlo esplodere!

Reattore Mk-II-E-SUC Breeder EA+ con capacità di arricchimento di combustibile magro

Un tipo di reattore abbastanza efficiente ma costoso. Produce 720.000 eT al minuto e i condensatori si riscaldano di 27/100, quindi, senza raffreddare i condensatori, il reattore resisterà a cicli di 3 minuti e il 4° quasi sicuramente lo farà esplodere. È possibile installare barre di combustibile esaurite per l'arricchimento. Si consiglia di collegare il reattore a un timer e di racchiudere il reattore in un "sarcofago" in pietra rinforzata. A causa dell'elevata tensione di uscita (600 EU/t), sono necessari cavi ad alta tensione e un trasformatore HV.

Potenza in uscita: 600 EU/t

Totale UE: 120.000.000 di UE

Tempo di generazione: ciclo completo

Reattore Mk-I EB

Gli elementi non si riscaldano affatto, funzionano 6 barre di combustibile quadruple.

Potenza in uscita: 360 EU/t

Totale UE: 72.000.000 di UE

Tempo di generazione: ciclo completo

Tempo di ricarica: non richiesto

Cicli massimi: infinito

Tempo totale: 2 ore 46 minuti 40 sec.

Reattore Mk-I EA++

Bassa potenza, ma economico per le materie prime ed economico da costruire. Richiede riflettori di neutroni.

Potenza in uscita: 60 EU/t

Totale UE: 12.000.000 di UE

Tempo di generazione: ciclo completo

Tempo di ricarica: non richiesto

Cicli massimi: infinito

Tempo totale: 2 ore 46 minuti 40 sec.

Reattore Mk-I EA*

Potenza media ma relativamente economica e il più efficiente possibile. Richiede riflettori di neutroni.

Potenza in uscita: 140 EU/t

Totale UE: 28.000.000 di UE

Tempo di generazione: ciclo completo

Tempo di ricarica: non richiesto

Cicli massimi: infinito

Tempo totale: 2 ore 46 minuti 40 sec.

Reactor Mk-II-E-SUC Breeder EA+, arricchimento di uranio

Compatto ed economico per costruire arricchitore di uranio. Il tempo di funzionamento sicuro è di 2 minuti e 20 secondi, dopodiché si consiglia di riparare i condensatori di lapislazzuli (riparandone uno - 2 lapislazzuli + 1 redstone), a causa dei quali dovrai monitorare costantemente il reattore. Inoltre, a causa dell'arricchimento irregolare, si consiglia di scambiare i bastoncini altamente arricchiti con i bastoncini debolmente arricchiti. Allo stesso tempo, può emettere 48.000.000 di EU per ciclo.

Potenza in uscita: 240 EU/t

Totale UE: 48.000.000 di UE

Tempo di generazione: ciclo completo

Tempo di ricarica: non richiesto

Cicli massimi: infinito

Tempo totale: 2 ore 46 minuti 40 sec.

Reattore Mk-I EC

Reattore "stanza". Ha una bassa potenza, ma è molto economico e assolutamente sicuro: tutta la supervisione del reattore si riduce alla sostituzione delle barre, poiché il raffreddamento mediante ventilazione supera di 2 volte la generazione di calore. È meglio metterlo vicino all'MFE / MFSU e impostarli per emettere un segnale di pietra rossa quando è parzialmente carico (Emetti se parzialmente riempito), in modo che il reattore riempia automaticamente la riserva di energia e si spenga quando è pieno. La fabbricazione di tutti i componenti richiederà 292 unità di rame, 102 di ferro, 24 d'oro, 8 di pietra rossa, 7 di gomma, 7 di stagno, 2 unità di polvere leggera e lapislazzuli e 6 unità di minerale di uranio. Dà 16 milioni di UE per ciclo.

Potenza in uscita: 80 EU/t

Totale UE: 32.000.000 di UE

Tempo di generazione: ciclo completo

Tempo di ricarica: non richiesto

Cicli massimi: infinito

Tempo totale: circa 5 ore 33 minuti 00 sec.

Timer del reattore

I reattori delle classi MK3 e MK4 producono molta potenza in un breve lasso di tempo, ma tendono ad esplodere incustoditi. Ma con l'aiuto di un timer, puoi far funzionare anche questi capricciosi reattori senza surriscaldamento critico e permetterti di partire, ad esempio, per scavare sabbia per la tua fattoria di cactus. Ecco tre esempi di timer:

  • Timer da dosatore, pulsante in legno e frecce (Fig. 1). Una freccia scoccata è un'entità con una durata di 1 minuto. Quando si collega un pulsante di legno con una freccia incastrata al reattore, funzionerà per ~ 1 min. 1,5 sec. Sarebbe meglio aprire l'accesso al pulsante di legno, quindi sarà possibile fermare urgentemente il reattore. Contemporaneamente diminuisce il consumo di frecce, in quanto quando l'erogatore è collegato ad un altro pulsante, ad eccezione di quello di legno, dopo aver premuto l'erogatore, l'erogatore spara 3 frecce contemporaneamente a causa del segnale multiplo.
  • Temporizzatore spingidisco in legno (Fig. 2). La piastra a pressione in legno reagisce se un oggetto cade su di essa. Gli oggetti lasciati cadere hanno una "durata della vita" di 5 minuti (SMP potrebbe presentare deviazioni dovute al ping) e se colleghi la piastra al reattore, funzionerà per circa 5 minuti. 1 secondo. Quando crei molti timer, puoi mettere questo timer al primo posto nella catena per non mettere un distributore. Quindi l'intera catena di timer verrà attivata dal giocatore che lancia un oggetto sulla piastra a pressione.
  • Timer ripetitore (Fig. 3). Il timer del ripetitore può essere utilizzato per mettere a punto il ritardo del reattore, ma è molto ingombrante e richiede molte risorse per creare anche un piccolo ritardo. Il timer stesso è una linea di supporto del segnale (10.6). Come puoi vedere, occupa molto spazio e per un ritardo del segnale di 1,2 secondi. sono necessari fino a 7 ripetitori (21

    Raffreddamento passivo (fino alla versione 1.106)

    Il raffreddamento di base del reattore stesso è 1. Successivamente, viene controllata l'area 3x3x3 attorno al reattore. Ogni camera del reattore aggiunge 2 al raffreddamento.Il blocco d'acqua (sorgente o corrente) aggiunge 1. Il blocco di lava (sorgente o corrente) si riduce di 3. L'aria e i blocchi di fuoco vengono contati separatamente. Si aggiungono al freddo (numero di blocchi d'aria-2×numero di blocchi di fuoco)/4(se il risultato della divisione non è un intero, la parte frazionaria viene scartata). Se il raffreddamento totale è inferiore a 0, allora è considerato uguale a 0.
    Cioè, il recipiente del reattore non può riscaldarsi a causa di fattori esterni. Nel peggiore dei casi, semplicemente non verrà raffreddato dal raffreddamento passivo.

    Temperatura

    Ad alte temperature, il reattore inizia a influenzare negativamente l'ambiente. Questo effetto dipende dal fattore di riscaldamento. Coefficiente di riscaldamento=Temperatura RPV attuale/Temperatura massima, dove Temperatura massima del reattore=10000+1000*numero di camere del reattore+100*numero di piastre termiche all'interno del reattore.
    Se il fattore di riscaldamento è:

    • <0,4 - никаких последствий нет.
    • >=0,4 - c'è una possibilità 1,5 × (coefficiente di riscaldamento-0,4) che verrà selezionato un blocco casuale nella zona 5×5×5, e se risulta essere un blocco infiammabile, come foglie, qualsiasi blocco di legno, lana o letto, allora brucerà.
    Cioè, con un coefficiente di riscaldamento di 0,4, le possibilità sono zero, con 0,67 sarà del 100% più alto. Cioè, con un coefficiente di riscaldamento di 0,85, la probabilità sarà 4 × (0,85-0,7) = 0,6 (60%) e con 0,95 e oltre, la probabilità sarà 4 × (95-70) = 1 (100 % ). A seconda del tipo di blocco, accadrà quanto segue:
    • se si tratta di un blocco centrale (il reattore stesso) o di un blocco roccioso, non ci sarà alcun effetto.
    • blocchi di pietra (compresi gradini e minerali), blocchi di ferro (compresi blocchi di reattore), lava, terra, argilla verranno trasformati in colate laviche.
    • se è un blocco aereo, tenterà di accendere un incendio al suo posto (se non ci sono blocchi solidi nelle vicinanze, non si genererà fuoco).
    • i restanti blocchi (compresa l'acqua) evaporeranno e al loro posto ci sarà anche un tentativo di accendere un fuoco.
    • >=1 - Esplosione! La potenza di esplosione di base è 10. Ogni elemento di combustibile nel reattore aumenta la potenza di esplosione di 3 unità e ogni involucro del reattore la riduce di uno. Inoltre, la potenza di esplosione è limitata a un massimo di 45 unità. In termini di numero di blocchi che cadono, questa esplosione è simile a una bomba nucleare, il 99% dei blocchi dopo l'esplosione verrà distrutto e la caduta sarà solo dell'1%.

    Calcolo del riscaldamento o della barra di combustibile a basso arricchimento, quindi il recipiente a pressione del reattore viene riscaldato di 1 eT.

  • Se si tratta di un secchio d'acqua e la temperatura del recipiente del reattore è superiore a 4000 eT, il recipiente viene raffreddato di 250 eT e il secchio dell'acqua viene sostituito con un secchio vuoto.
  • Se si tratta di un secchio di lava, il recipiente del reattore viene riscaldato di 2000 eT e il secchio di lava viene sostituito con un secchio vuoto.
  • Se si tratta di un blocco di ghiaccio e la temperatura dello scafo è superiore a 300 eT, lo scafo viene raffreddato di 300 eT e la quantità di ghiaccio viene ridotta di 1. Cioè, l'intera pila di ghiaccio non evaporerà a una volta.
  • Se si tratta di un distributore di calore, viene eseguito il seguente calcolo:
    • Vengono controllate 4 celle adiacenti, nel seguente ordine: sinistra, destra, in alto e in basso.
Se hanno una capsula di raffreddamento o un involucro del reattore, viene calcolato il bilancio termico. Equilibrio = (temperatura del dissipatore di calore - temperatura dell'elemento adiacente) / 2
  1. Se il saldo è maggiore di 6, è uguale a 6.
  2. Se l'elemento adiacente è una capsula di raffreddamento, si riscalda del valore del saldo calcolato.
  3. Se si tratta di un reattore, viene effettuato un ulteriore calcolo del trasferimento di calore.
  • Se non ci sono capsule di raffreddamento vicino a questa piastra, la piastra si riscalderà del valore del bilancio calcolato (il calore del diffusore di calore non va ad altri elementi attraverso la piastra termica).
  • Se sono presenti capsule di raffreddamento, viene verificato se il bilancio termico è diviso per il loro numero senza lasciare traccia. Se non si divide, il bilancio termico viene aumentato di 1 eT e la piastra viene raffreddata di 1 eT fino a quando non si divide completamente. Ma se il guscio del reattore si raffredda e l'equilibrio non è completamente diviso, si riscalda e l'equilibrio diminuisce fino a quando non inizia a dividersi completamente.
  • E, di conseguenza, questi elementi vengono riscaldati a una temperatura pari a Equilibrio/quantità.
  1. Si prende modulo, e se è maggiore di 6, allora è uguale a 6.
  2. Il dissipatore di calore si riscalda fino al valore di equilibrio.
  3. L'elemento adiacente viene raffreddato dal valore di bilanciamento.
  • Viene eseguito il calcolo del bilancio termico tra il dissipatore di calore e l'alloggiamento.
Equilibrio=(temperatura diffusore di calore-temperatura cassa+1)/2 (se il risultato della divisione non è un intero, la parte frazionaria viene scartata)
  • Se il saldo è positivo, allora:
  1. Se il saldo è maggiore di 25, è uguale a 25.
  2. Il dissipatore di calore viene raffreddato del valore del saldo calcolato.
  3. Il recipiente del reattore viene riscaldato del valore del bilancio calcolato.
  • Se il saldo è negativo, allora:
  1. Viene preso modulo e se risulta più di 25, allora è uguale a 25.
  2. Il dissipatore di calore si riscalda del valore del saldo calcolato.
  3. Il recipiente del reattore viene raffreddato del valore del saldo calcolato.
  • Se si tratta di un TVEL e il reattore non viene soffocato dal segnale di polvere rossa, vengono eseguiti i seguenti calcoli:
Viene contato il numero di impulsi che generano energia per un dato stelo. Numero di impulsi=1+numero di barre di uranio adiacenti. I vicini sono quelli che si trovano negli slot a destra, a sinistra, in alto e in basso. Viene calcolata la quantità di energia generata dall'asta. Quantità di energia(EU/t)=10×Numero di impulsi. EU/t - unità di energia per ciclo (1/20 di secondo) Se c'è un elemento combustibile esaurito accanto alla barra di uranio, il numero di impulsi aumenta del loro numero. Questo è Numero di impulsi=1+numero di barre di uranio adiacenti+numero di barre di combustibile adiacenti esaurite. Anche questi elementi di combustibile esauriti vicini vengono controllati e con una certa probabilità vengono arricchiti di due unità. Inoltre, la possibilità di arricchimento dipende dalla temperatura della custodia e se la temperatura:
  • meno di 3000 - 1/8 di possibilità (12,5%);
  • da 3000 e meno di 6000 - 1/4 (25%);
  • da 6000 e meno di 9000 - 1/2 (50%);
  • 9000 o superiore - 1 (100%).
Quando un elemento di combustibile esaurito raggiunge un valore di arricchimento di 10.000 unità, si trasforma in un elemento di combustibile a basso arricchimento. Più lontano per ogni impulso viene calcolata la produzione di calore. Cioè, il calcolo viene eseguito tante volte quanti sono gli impulsi. Viene contato il numero di elementi di raffreddamento (capsule di raffreddamento, piastre termiche e dissipatori di calore) vicino alla barra di uranio. Se il loro numero è:
  • 0? il recipiente del reattore viene riscaldato di 10 eT.
  • 1: L'elemento di raffreddamento si riscalda di 10 eT.
  • 2: Gli elementi di raffreddamento sono riscaldati di 4 eT ciascuno.
  • 3: riscaldare di 2 eT ciascuno.
  • 4: riscaldare di 1 eT ciascuno.
Inoltre, se ci sono termoplacche, ridistribuiranno anche l'energia. Ma a differenza del primo caso, le piastre accanto alla bacchetta di uranio possono distribuire calore sia alle capsule di raffreddamento che alle termopiastre successive. E le seguenti piastre termiche possono solo distribuire ulteriormente il calore alle barre di raffreddamento. TVEL riduce la sua durata di 1 (inizialmente è pari a 10000), e se raggiunge 0, viene distrutto. Inoltre, con una possibilità di 1/3, una volta distrutto, lascerà un TVEL esausto.

Esempio di calcolo

Ci sono programmi che calcolano questi schemi. Per calcoli più affidabili e una migliore comprensione del processo, vale la pena usarli.

Prendi ad esempio un tale schema con tre barre di uranio.

I numeri indicano l'ordine di calcolo degli elementi in questo schema e designeremo gli elementi con gli stessi numeri per non confonderci.

Ad esempio, calcoliamo la distribuzione del calore nel primo e nel secondo secondo. Assumiamo che inizialmente non ci sia riscaldamento degli elementi, il raffreddamento passivo è massimo (33 eT) e non terremo conto del raffreddamento delle termopiastre.

Primo passo.

  • La temperatura del recipiente del reattore è 0 eT.
  • 1 - Il guscio del reattore (RP) non è stato ancora riscaldato.
  • 2 - La capsula di raffreddamento (OxC) non è ancora riscaldata e non ci sarà più raffreddamento in questa fase (0 eT).
  • 3 - TVEL assegnerà 8 eT (2 cicli di 4 eT) al 1° TP (0 eT), che lo riscalderà fino a 8 eT, e al 2° OxC (0 eT), che lo riscalderà fino a 8 eT .
  • 4 - OxC non è ancora riscaldato e non ci sarà più raffreddamento in questa fase (0 eT).
  • 5 - Il dissipatore di calore (TP), non ancora riscaldato, bilancia la temperatura con 2m OxC (8 eT). Lo raffredderà fino a 4 eT e si riscalderà fino a 4 eT.
Successivamente, il 5° TR (4 eT) bilancerà la temperatura al 10° OxC (0 eT). Lo riscalderà fino a 2 eT e si raffredderà fino a 2 eT. Successivamente, il 5° TR (2 eT) riequilibrerà la temperatura corporea (0 eT), dandogli 1 eT. Il case si riscalderà fino a 1 eT e il TR si raffredderà fino a 1 eT.
  • 6 - TVEL assegnerà 12 eT (3 cicli di 4 eT) al 5° TR (1 eT), che lo riscalderà fino a 13 eT, e al 7° TP (0 eT), che lo riscalderà fino a 12 eT .
  • 7 - TP è già riscaldato a 12 eT e può raffreddarsi con una probabilità del 10%, ma non prendiamo in considerazione la possibilità di raffreddarsi qui.
  • 8 - TR (0 eT) bilancerà la temperatura al 7° TP (12 eT) e ne prenderà 6 eT. Il 7° TP si raffredderà a 6 eT e l'8° TP si scalderà fino a 6 eT.
Inoltre, l'8° TP (6 eT) bilancerà la temperatura al 9° OxC (0 eT). Di conseguenza, lo riscalderà fino a 3 eT e si raffredderà a 3 eT. Inoltre, l'8° TR (3 eT) bilancerà la temperatura al 4° OxC (0 eT). Di conseguenza, lo riscalderà fino a 1 eT e si raffredderà fino a 2 eT. Inoltre, l'8° TR (2 eT) bilancerà la temperatura al 12° OxC (0 eT). Di conseguenza, lo riscalderà fino a 1 eT e si raffredderà fino a 1 eT. Successivamente, l'8° TR (1 eT) bilancerà la temperatura del recipiente a pressione del reattore (1 eT). Poiché non c'è differenza di temperatura, non succede nulla.
  • 9 - OxC (3 eT) si raffredderà a 2 eT.
  • 10 - OxC (2 eT) si raffredderà a 1 eT.
  • 11 - TVEL assegnerà 8 eT (2 cicli di 4 eT) al 10° OxC (1 eT), che lo riscalderà fino a 9 eT, e al 13° TP (0 eT), che lo riscalderà fino a 8 eT .

Nella figura, le frecce rosse mostrano il riscaldamento delle barre di uranio, le frecce blu mostrano il bilanciamento del calore da parte dei dissipatori di calore, le frecce gialle mostrano la distribuzione dell'energia al recipiente a pressione del reattore, le frecce marroni mostrano il riscaldamento finale degli elementi in questa fase, le frecce blu mostrano il raffreddamento per le capsule di raffreddamento . I numeri nell'angolo in alto a destra mostrano il riscaldamento finale e, per le barre di uranio, il tempo di funzionamento.

Riscaldamento finale dopo il primo passaggio:

  • recipiente del reattore - 1 uT
  • 1TP - 8 eT
  • 2OxS - 4 eT
  • 40xS - 1 eT
  • 5TR - 13 uT
  • 7TP - 6 eT
  • 8TR - 1 uT
  • 9OxC - 2 eT
  • 10OxS - 9 eT
  • 12OxC - 0 eT
  • 13TP - 8 eT

Secondo passo.

  • Il recipiente del reattore si raffredderà fino a 0 eT.
  • 1 - TP, non prendiamo in considerazione il raffreddamento.
  • 2 - OxC (4 eT) si raffredderà a 3 eT.
  • 3 - TVEL assegnerà 8 eT (2 cicli di 4 eT) al 1° TP (8 eT), che lo riscalderà fino a 16 eT, e al 2° OxC (3 eT), che lo riscalderà fino a 11 eT .
  • 4 - OxC (1 eT) si raffredderà a 0 eT.
  • 5 - TR (13 eT) bilancerà la temperatura con 2 m OxC (11 eT). Lo riscalderà fino a 12 eT e si raffredderà fino a 12 eT.
Successivamente, il 5° TR (12 eT) bilancerà la temperatura al 10° OxC (9 eT). Lo riscalderà fino a 10 eT e si raffredderà fino a 11 eT. Successivamente, il 5° TR (11 eT) bilancerà la temperatura del case (0 eT), dandogli 6 eT. Lo scafo si riscalderà fino a 6 eT e il 5° TR si raffredderà a 5 eT.
  • 6 - TVEL assegnerà 12 eT (3 cicli di 4 eT) al 5° TR (5 eT), che lo riscalderà fino a 17 eT, e al 7° TP (6 eT), che lo riscalderà fino a 18 eT .
  • 7 - TP (18 eT), non si tiene conto del raffreddamento.
  • 8 - TR (1 eT) bilancerà la temperatura del 7° TP (18 eT) e ne sottrarrà 6 eT. Il 7° TP si raffredderà a 12 eT e l'8° TP si scalderà fino a 7 eT.
Inoltre, l'8° TR (7 eT) bilancerà la temperatura al 9° OxC (2 eT). Di conseguenza, lo riscalderà fino a 4 eT e si raffredderà fino a 5 eT. Inoltre, l'8° TR (5 eT) bilancerà la temperatura al 4° OxC (0 eT). Di conseguenza, lo riscalderà fino a 2 eT e si raffredderà a 3 eT. Inoltre, l'8° TR (3 eT) bilancerà la temperatura al 12° OxC (0 eT). Di conseguenza, lo riscalderà fino a 1 eT e si raffredderà fino a 2 eT. Successivamente, l'8° TR (2 eT) bilancerà la temperatura del recipiente a pressione del reattore (6 eT), prelevando da esso 2 eT. Lo scafo si raffredderà a 4 eT e l'8° TR si riscalderà fino a 4 eT.
  • 9 - OxC (4 eT) si raffredderà a 3 eT.
  • 10 - OxC (10 eT) si raffredderà a 9 eT.
  • 11 - TVEL assegnerà 8 eT (2 cicli di 4 eT) al 10° OxC (9 eT), che lo riscalderà fino a 17 eT, e al 13° TP (8 eT), che lo riscalderà fino a 16 eT .
  • 12 - OxC (1 eT) si raffredderà a 0 eT.
  • 13 - TP (8 eT), non si tiene conto del raffreddamento.


Riscaldamento finale dopo il secondo passaggio:

  • reattore - 4 uT
  • 1TP - 16 eT
  • 2OxS - 12 eT
  • 40xS - 2 eT
  • 5TR - 17 uT
  • 7TP - 12 eT
  • 8TR - 4 eT
  • 9OxC - 3 eT
  • 10OxS - 17 uT
  • 12OxC - 0 eT
  • 13TP - 16 eT