09.10.2023

Pagrindinės ergonomikos sąvokos. Ergonomikos pagrindai Dizaino galimybės ergonomiškos ir


Problema, kad projektavimo praktikoje atsižvelgiama į visus galimus neigiamus įgyvendinamos aplinkos suvokimo aspektus ir jų kompensavimą, egzistavo tol, kol pati architektūra. Jis dar nėra iki galo išspręstas teoriškai ir metodologiškai.

Dizainerės talentas, intuicija ir patirtis visada buvo itin svarbūs. I amžiaus prieš Kristų antrosios pusės romėnų architektas. Vitruvius savo traktate apie architektūrą rašė: „Kai yra nustatytas proporcingumo pagrindas ir visi matmenys apskaičiuoti skaičiavimais, reikia atsižvelgti į vietovės sąlygas arba į paskirties vietą. pastatas, ar jo išvaizda ir per sumažinimus bei papildymus pasiekti tokią pusiausvyrą, kad po šių proporcingai sumažinimų ar papildymų viskas atrodė teisinga ir išvaizdos atžvilgiu nebeliko ko norėti“ (Vitruvius. Dešimt knygų apie architektūrą. - M., 1936).

Pastaraisiais metais architektai ir dizaineriai turi galimybę išvengti projektavimo klaidų dėl naujų technikų naudojant virtualias programas kompiuterinėje grafikoje. Jų pagalba galite „žaisti“ daugybę galimybių suvokti aplinkos objektus ir situacijas, koreguoti jų kompozicinę struktūrą. Norint sukurti šiuos praktinius architektūrinio projektavimo metodus, reikalinga mokslinė ir teorinė bazė, kuri dar tik formuojasi.

Trečioji vadovo dalis atkreipia studentų (taip pat dėstytojų, praktikų ir tyrėjų) dėmesį į ieškomus būdus, kaip išspręsti aktualias naujojo ergonomikos vektoriaus, susijusio su emociniu ir estetiniu aplinkos poveikiu, aplinkos kūrimu, problemas. teigiamas emocinis fonas.

Užduotys, su kuriomis susiduria dizaineris pereinant nuo „uždarų“ interjero erdvių, o juo labiau atskirų objektų ir daiktų formavimo iki kompleksinio „atvirų“ aplinkos situacijų formavimo, gerokai transformuojasi ir komplikuojasi.

Naujos dizainerio profesijos specifika architektūros ir dizaino sankirtoje, kurios organizacinis formavimasis prasidėjo maždaug prieš pusantro dešimtmečio, kyla iš jos dvilypumo. Visada eina greta: dizaino idėja kaip funkcinių ir technologinių problemų sprendimo principas, architektūrinė ir meninė idėja kaip emocinis ir estetinis erdvinių formų, atitinkančių procesą, projektavimas, objektų-erdvinių formų kompleksas, būtinas, funkcinis procesas, sujungiantis architektūrines ir dizaino idėjas į vieną visumą per asmeninį vartotojo požiūrį į aplinką.

Šiandien neabejotina, kad architektūriniame projekte reikia moksliškai pagrįsti „žmogiškuosius veiksnius“. Ergonomika, tiesą sakant, jau tapo kertiniu aplinkos projektavimo metodologijos akmeniu, nes ji yra jungiamoji grandis tarp pagrindinių jos sąvokų – „aplinkos“ (kaip galutinio dizaino kūrybiškumo produkto) ir „žmogaus“ (kaip jos užsakovo ir vartotojo). Kartu vis labiau ima suprasti, kad kuriant aplinkos dizainą žmogiškųjų faktorių „nuvertinimas“ ne tik sukelia nepatogumų ir diskomforto, bet ir neigiamai veikia emocinį bei juslinį aplinkos būklės vertinimą, o tai lemia. į neigiamų estetinių išgyvenimų formavimąsi. Todėl vis labiau aktualu papildyti esamą ergonomikos vektorių, pagrindžiant ir plėtojant „apribojimus“ (rekomendacijas) projektuojant elementus ir jų derinius nauja kryptimi - generuojant matmenų rodiklių variantus ir ne tiek utilitarizmo diktuojamus derinius. -praktiškas, bet veikiau meniniais sumetimais.

Pirmieji du siūlomo vadovo skyriai leidžia studentams įgyti pakankamai žinių ir įsisavinti jų praktinio panaudojimo architektūros ir projektavimo praktikoje metodiką pagal pirmąjį, nusistovėjusį ergonomikos vektorių. Be to, atsižvelgiant į specialybei keliamus reikalavimus, tradicinį disciplinos turinį, dažniausiai skirtą darbinei veiklai, papildo kasdienio gyvenimo, laisvalaikio, studijų, taip pat visuomeninės ir verslo veiklos (biuro) sritys. Didelis dėmesys skiriamas aplinkos vaikams projektavimo ypatumams, t. turintiems raumenų ir kaulų sistemos sutrikimų, vyresnio amžiaus ir neįgaliesiems.

Trečioji dalis pagal medžiagos turinį ir pobūdį nėra tradicinė ergonomikos edukacinei literatūrai. Jame daugeliu atžvilgių pirmą kartą buvo bandoma nustatyti būdus, kaip ergonomikos pasiekimus, psichologijos ir psichofiziologijos žinias pritaikyti nauju aspektu – didinant aplinkos objektų projektavimo architektūrinį ir meninį lygį, atsižvelgiant į jų suvokimo ir emocinio vertinimo ypatumai.

Asmens suvoktų vaizdų interpretaciją ir dėl to emocinės bei estetinės būsenos atsiradimą lemia asmens asmeninės savybės, t. vidines nuostatas, intelektualinį ir kultūrinį lygį, temperamentą ir kt.. Žmogus konstatuoja ir vertina tokias aplinkos savybes kaip bendros tūrinės-erdvinės struktūros pobūdis, paviršių plastika, spalva ir faktūra, matmenys, proporcijos, mastelis ir kt. Tuo pačiu erdvinių formų suvokimas ir vertinimas priklauso nuo jų aplinkos, realių stebėjimo sąlygų (paros ir metų laiko, oro sąlygų), stebėjimo taškų, kurie retai lieka statiški.

Dėl sudėtingumo atsižvelgti į sudėtingus realios aplinkos suvokimo veiksnius, praktikoje dažnai pasitaiko atvejų, kai pastatai ir jų grupės sukuria daug kitokį įspūdį nei brėžiniuose ir modeliuose.

Vanduo, kaip pagrindinis žmogaus kūno elementas, persmelkia visas aplinkos egzistencijos formas: nuo tiesioginio žmogaus kontakto su natūralia vandens būsena ežere, upėje ir kt. prie vandens miesto buto čiaupe. Žmonėms ant vandens yra įvairių laisvalaikio formų. Jie siejami su skirtingais metų laikais, specialia įranga, techninėmis priemonėmis, objektų dizainu. Žmonės ne tik skirtingai naudoja vandenį, bet ir interpretuoja jo sąlygas dirbtinėje aplinkoje. Taigi vonios kambaryje atogrąžų lietus arba smarkios srovės imituojamos specialiame kelių padėčių duše; putojantis, burbuliuojantis, kaskadinis arba ramus vonios vanduo. Galingi krioklio srautai imituojami naudojant specialius kaušus aplieti, požeminius šaltinius - sūkurinės vonios hidromasažinėmis srovėmis, vandens garus - su turkiškų garų pirčių kupolais, vandens paviršių, įsk. su dirbtine priešsrove – baseine. Kartu su spalvų, šviesos ir aromaterapija šie elementai turi gydomąją, atpalaiduojančią ir tonizuojančią vertę. Šiuo atžvilgiu ergodizainas gali būti vykdomas įvairiais kampais, atsižvelgiant į vandens naudojimą atvirose ir uždarose erdvėse, jo ryšius su žmonėmis, dizaino gaminių panaudojimo būdus įvairiose situacijose.

Aukščiau pateikti pavyzdžiai neišsemia ergodizaino temų ir edukacinio dizaino sričių įvairovės. Dizaino aplinka, būdama dinamiškai besivystanti sistema, yra atvira technologinėms naujovėms, todėl atsiranda naujų temų studentų darbui. Šios dalies pabaigoje pateikiami tik pirmieji edukacinio aplinkos ergodizaino metmenys. Ši kryptis dar turi būti plėtojama, papildyta naujomis idėjomis ir pavyzdžiais.

Architektūros paminklai turi nusistovėjusią tradiciją juos išryškinti aplinkoje ženklų, lentų ir rodyklių pagalba, kuriant kultūrinį ir simbolinį aplinkos suvokimo lauką. Bet be paminklo statusą turinčių objektų yra ir kitų, aplinkai ir joje gyvenantiems žmonėms vertingų objektų. Todėl, siekiant identifikuoti detales ir būdingas architektūrines bei stilistines technikas, buvo pasiūlyta sukurti architektūrinius, dizaino, kraštovaizdžio „rėmus“, perspektyvas, iškilimus ar erdvines pauzes (tuštumą), kurios nukreiptų pėsčiojo žvilgsnį į atskirus „rėmus“. aplinką, naudojant ergonominius išdėstymo principus, skirtus ženklų navigacijai (jų vietos aukščių diferencijavimui), patogių vietų „kontempliacijai“ išdėstymą.
arti objektų arba specialiai šiems tikslams sukurtų kliūčių ir užtvarų, tyčinis orientacijos ar dangos tipo keitimas ir pan.

Ergonomika leidžia sutelkti dėmesį į aplinkos aplinkos komponentą, kuris yra veiksnys, darantis didelę įtaką žmogaus savijautai ir psichofiziologinei būklei. Vykdant eksperimentinį aplinkos ergonomikos projektą, buvo išanalizuoti tokie komponentai kaip vanduo, garsas ir triukšmas, įvairūs paviršiai ir medžiagų savybės, kaip lytėjimo pojūčių įvairovės sąlyčio su daiktais pagrindas, kūrybinės žmogaus sukurtos veiklos galimybė. paversti natūralias „šiukšles“ – šakas, lapus, negyvą medieną ir sniegą.

Lytėjimo pojūčiai, kuriuos sukelia nevalingas ar sąmoningas žmogaus kontaktas su daiktų paviršiais, yra įsišakniję vaikų pasaulio tyrinėjimo būdu. Suaugusiam žmogui paviršių tekstūra ir toliau yra priemonė suprasti tūrinę aplinką ir suprasti save sudėtingoje trimatėje erdvėje. Todėl domėjimąsi įvairiais paviršiais ir reakcijas į juos galima laikyti viena iš ergonomiško aplinkos dizaino temų.

Aplinkos garsų įvairovė, skaidoma į elementus, leidžia įsivaizduoti garso fono originalumą priklausomai nuo erdvinių-aplinkos situacijų. Ribinis jautrumas triukšmo lygiui skiriasi priklausomai nuo amžiaus grupės. Garso foną, suskaidytą į sudedamąsias dalis, vaizduoja žingsniai, garso signalai (įspėjimas, informavimas), girgždesys, pokalbiai, riksmai, automobilių garsai, mechaniniai garsai, lapų ošimas, paukščių čiulbėjimas, vandens čiurlenimas, muzika ir kt. Miesto ir interjero aplinkoje jie keičiasi, persipina, sukurdami skirtingus agresyvius ar patogius garso fonus. Į šį aplinkos komponentą taip pat įdomu atsižvelgti ergodesign projektuose.

Erdvių diferenciacija teritorijoje leidžia nuosekliai pereiti nuo centrinių, priekinių aikščių – „mazginių“ aplinkos elementų – svarstymo, nuo vietinių poilsio zonų, vaikų žaidimų aikštelių prie tokių funkcinių fragmentų kaip šunų vedžiojimo aikštelės. Ši sritis dažnai neįtraukiama į projektavimo sritį, o atsižvelgiant į šunų laikymo reikalavimus, ši aplinkosaugos problema yra labai aktuali. Išsamiame projekte Shchukinsky rajonui buvo pasiūlytos dvi aikštelės: viena vaikščioti, o antroji - dresuoti ir dresuoti šunis. Treniruotės zonoje buvo įrengti stacionarūs užtvarai dideliems ir mažiems šunims, taip pat transformuojami barjerai įvairaus dydžio šunims praktikuoti įvairias komandas. Tokios svetainės sukūrimas leidžia palengvinti daugybę įtemptų situacijų, kylančių naudojant zonas, kurios nėra skirtos dresuoti su šunimis.

Vaikų laisvalaikio organizavimo, ugdymo ir raidos ypatybių, atsižvelgiant į amžiaus skirtumus, tema (ikimokyklinukai, pradinukai ir gimnazistai) yra įvairialypė ir įvairi – pradedant nuo vaikų kambario aplinkos, jos integravimo į namų aplinką, iki. gatvės žaidimų aikštelės ir kt.

Viename iš mokinių projektų, atsižvelgiant į tam tikros amžiaus grupės antropometrines ir elgesio ypatybes, buvo svarstyta vaikų žaidimų aikštelė parke. Siūlomas žaidimo siužetas reikalavo žaidimų aikštelę įrengti elementais, kurių matmenys atitiktų ikimokyklinio amžiaus grupės nuo 4 metų amžiaus antropometriją. Pagrindiniai stacionarūs elementai buvo papildyti papildomai pritvirtintų arba montuojamų elementų grupe.

Nedidelio elementų skaičiaus kombinatorika leido sukurti įvairius erdvinius derinius. Pagrindinių dizainerio elementų matmenys buvo proporcingi vaiko ūgiui, skersiniams ir išilginiams kūno matmenims bei vaiko rankų ir kojų ilgiui. Projektas apėmė: specialiai mokinių sukurtų piktogramų naudojimas žaidimo siužetui atskleisti, elementų spalvų schemos kūrimas, naudojamų medžiagų parinktys ir somatografinių diagramų uždėjimas ant svetainės žaidimų elementų projekcijų. , pagaminti pagal tą patį mastelį.

Viename iš darbų, skirtų vaikų žaidimų aikštelės mažiems vaikams tyrimui, buvo lyginamas žaidimų prasmingumas ir lauko bei namų įrangos elementai. Paaiškėjo, kad sportiniai, vizualiniai, pažintiniai įgūdžiai, nepakitę tiek gatvės, tiek namų aplinkoje, turėtų būti aprūpinti žaidimo galimybėmis panašių, dydžiu, medžiaga ar dizainu besiskiriančių elementų rinkiniais.

Viena įdomiausių ergodizaino temų – žaidimo situacijų ir dalykinio turinio pritaikymas prie sezoninių ir oro pokyčių aplinkoje.
Viena iš mažai paliestų dizaino temų – laisvalaikio zonų jaunimui kūrimas. Pašalinti socialinius ir aplinkos konfliktus galima suprojektavus specialias, mobilia įranga aprūpintas erdves paaugliams.

Žmogaus kontaktas su ergonominiais elementais aplinkos sistemoje

Kelių klasifikavimas pagal pobūdį, reikšmę ir naudojimo intensyvumą: automobilių, dviračių, pėsčiųjų, magistralinis, rajoninis ar vietinis, taip pat standartizavimas pagal pasiekiamumą pėstiesiems leidžia nustatyti jų tobulinimo elementų prisotinimo laipsnį. Ergonominiai reikalavimai gerina skirtingų amžiaus grupių pėsčiųjų aplinkos tyrinėjimo kokybę ir sutelkia dėmesį į automobilių stovėjimo aikštelių organizavimo patogumą, jų apšvietimą, dviračių saugojimo aikštelių organizavimą ir kt.

Viename iš edukacinių projektų funkcionaliai turtingas mazgas prie paviršinio metro paviljono buvo laikomas sandėliavimo ir paskirstymo sistema, iš kurios žmonių srautai paskirstomi į antžeminio transporto stoteles, gyvenamąją zoną, poilsio zoną ir kt. O komunikacijos kanalas plėtros viduje vertinamas kaip šakotas statinys, reikalaujantis patogaus klojimo, organizuotų transporto ir pėsčiųjų srautų sankryžų, apšvietimo sistemos, vedančios nuo transporto mazgo iki kiekvieno gyvenamojo namo įėjimo.

Ypač svarbūs standartizuoti šoninių akmenų aukščio parametrai, pėsčiųjų takų ir šaligatvių šlaitai, grindų plokščių siūlių storis, grotelių kryptis neįgaliųjų judėjimo kelyje, reljefinio kreiptuvo įrengimo taisyklės. juostos kelių sankryžose ir kt. Statant laiptus, laiptus ir rampas, griežti reikalavimai keliami naudojamoms dangų medžiagoms, jų tvoroms (vaikams ir suaugusiems), turėklų sekcijoms ir kt. Visuose pastatuose ir statiniuose, skirtuose judėjimui naudojant papildomas priemones ir įrenginius, bendrieji įėjimo į pastatą, durų, judėjimo takų, dangos paviršių išdėstymo reikalavimai, lifto salės lygių ir pastato grindų skirtumai. reikia laikytis lifto kabinos ir pan.
Kartu su aplinkos vartotoju ergonomikos klausimai nuosekliai perkeliami iš atviros erdvės į įėjimus, liftus ir laiptinės sales – iki pat individualaus buto mikroaplinkos.

Viena įdomiausių ergodizaino temų – įvairaus amžiaus ir socialinėms grupėms skirtų poilsio zonų analizė ir projektavimas.

Taigi, Ščukino parko teritorijoje buvo atliktas kraštovaizdžio pagyvenusių žmonių poilsiui skirtų teritorijų organizavimo ypatybių tyrimas. Šių teritorijų organizavimui įtakos turi ėjimo atstumo, trukmės ir kitų sąlygų apribojimai, nulemti organizmo amžiaus ypatybių. Mokinių sukurtame pėsčiųjų maršrute buvo panaudota didelė vyresnio amžiaus žmonėms skirtų ergodesign prietaisų koncentracija, derinama su kraštovaizdžio elementais ir įvairių tipų trinkelėmis, sukuriant topografinę ir funkcinę įvairovę nedidelėje aplinkoje pagal plotą ir mastą. Pėsčiųjų maršrutas (ilgas ir žiedinis, su galimybe grįžti į tako pradžią) suteikė galimybę pasivaikščiojimą derinti su sportine veikla, buvo įrengtos treniruoklių ir poilsio zonos. Ergonomika pasirinktai gyventojų grupei siūlo naudoti pažįstamus elementus (laiptus ar mažas reljefo kliūtis) kaip sporto įrangą aplinkoje.

Alėjose buvo siūlomi stogeliai nuo lietaus ir vėjo, muzikos paviljonai, vietos bendravimui, poilsiui ir pramogoms su specialiai sukurta įranga: sujungiamos sėdynių grupės su papildomais stovais knygoms ir kojoms, porankiai, mobilūs stalai su stalviršiais žaidimams, pakeliami gėlynai, papildomos atramos, diferencijuota šviesa (bendras, vietinis, taip pat apatinis takų, laiptelių ir nuolaidų apšvietimas).

Elgesio stereotipai, stabilios reakcijos ar individualūs emociniai išgyvenimai yra vadinamieji. „išorinė“ prototipo funkcija. Būtent joje ryškiausiai matomos kognityvinės psichologijos problemos, kurios kartu su ženklų sistemomis gali suformuoti kognityvinės ergonomikos dalyką. Šiuo atžvilgiu aplinkos elgesio inscenizavimo ir būsimos gyvenimo struktūros modeliavimo klausimai „profesionalizaciją“ paverčia vienu iš pradinių edukacinio projekto etapų. Piešiniai, ženklai ir piktogramos gali būti naudojamos kaip išraiškinga koncepcijos atskleidimo priemonė.

Pavyzdžiui, rajono sistema buvo suskirstyta į įvairias funkcines dalis, nustatant aktyvių jungčių zoną metro stoties mazgo teritorijoje, platų pėsčiųjų judėjimo tinklą ir poilsio zoną parko struktūroje (diferencijuojant pagyvenusių žmonių poilsio zonų, vaikų, šunų vedžiojimo, jaunimo laisvalaikio zonų aplinka ), akcentavo mikrorajone esančių objektų vizualinio suvokimo temą, prieš tai suskirstęs juos pagal svarbos laipsnį ir architektūrinį bei meninį išraiškingumą.

Studentų ištirtos situacijos makrosistemoje buvo identifikuoti įvairūs didelio masto aplinkos ruožai, kuriems sukurta navigacinė sistema piktogramų ir rodyklių pavidalu, nurodančių daugiasluoksnį aplinkos turinį jos funkciniu požiūriu. naudoti.

ERGODESIGNER ELEMENTŲ SVARBA APLINKOS OBJEKTŲ SUDĖTIJE

Edukacinis ergodizainas leido atsekti ergodizavimo priemonių svarbą sprendžiant aplinkos konfliktus. Konkrečios ergonominės technikos, naudojamos skirtingo sudėtingumo miesto erdvių plėtros problemoms spręsti, yra skirtos aplinkos naudotojams. Juos galima sujungti į ergodizaino sprendimų rinkinį, kai tradicinės projektavimo priemonės modifikuojamos arba papildytos ergonominiu požiūriu būtinais elementais.

Saugumo architektūrinėje aplinkoje problema gali būti efektyviai išspręsta naudojant ergodizainą. Komunikacijos elementai, akcentai, specialiai pastatytos kliūtys ir užtvarai, apšvietimas, grindinys ir kt. yra naudojami kuriant sąlygas patogiam buvimui aplinkoje. Tradiciniai apželdinimo elementai, įvairių tipų tvoros, apšvietimo būdai, kraštovaizdžio įrankiai, skulptūra ir spalva gali turėti papildomą funkciją – perspėjimą, informavimą, blokavimą ir kt.

Ergodesign projektas, vykdomas gyvenamojo rajono ir namo projekto tema, leidžia kuo labiau priartinti edukacines užduotis. Nesvarbu, ar tai būtų rajono pertvarkymas ir konkrečios aplinkos būklės gerinimas, ar naujos kaimynystės projektavimas, studentai kartu su architektūriniu projektu atsižvelgia į ergonominius aspektus.

Taigi, analizuojant aplinkos sistemą Shchukinskaya metro stoties rajone, buvo naudojamos dvi priešingos analizės kryptys: pirmoji aplinka buvo laikoma aplinkos invariantų (t. y. jos pastovių komponentų), turinčių stabilias charakteristikas, suma: parkas. , metro mazgas, gyvenamasis rajonas ir kt. .d., nuosekliai pereinant nuo visumos prie komponentų. Antrasis metodas rėmėsi detalia šių komponentų įranga su projektavimo įrankiais pagal projekto temą.

Architektūriniai-erdviniai aplinkos prototipai fiksuoja tai pačiai klasei priklausančių objektų erdvinės raidos stereotipus, nesvarbu, ar tai būtų parkas, ar transporto ir ryšių mazgas. Ergonominio požiūrio požiūriu piliečių elgesio stereotipai, būdingi vienam ar kitam „mazginiam“ aplinkos formavimuisi, lūkesčiai patenkinti šį aplinkos elementą, patogumas ir saugumas gauti norimą paslaugų kompleksą ir kt. yra svarbūs.

Prototipo architektūrinės ir erdvinės charakteristikos pirmiausia yra susijusios su profesiniu suvokimu, kiekybinių arba norminių projekto komponentų supratimu, schemų ypatumais, struktūra, linijinių-mazginių darinių deriniu ir yra vadinamieji. „vidinė“ prototipinio objekto funkcija. Šiuo atžvilgiu atnaujinamos studentų žinios apie tipologiją, architektūros objektų klasifikaciją, aplinkos archetipus ir kt., o tai atspindi įgimtą ergonomikos sąlytį su kitomis akademinėmis disciplinomis.

Aplinka turi atitikti žmonių lūkesčius, juos numatyti ir būti visapusiška, netapdama pertekline. Beveik vizualūs informacijos inkliuzų sprendimai skirstomi į tris tipus: lemiančius orientaciją, siūlančius elgesio formas, formuojančius emocines būsenas. Kiekvienas tipas turi pasiteisinusius projektavimo būdus ir priemones, o praktikoje šie tipai susikerta ir sudaro įvairias ribines situacijas.

Situacijų, kuriose informacinės sistemos vaidina svarbų vaidmenį, tipai skiriasi pagal jų naudojimo intensyvumą. Taigi labiausiai koncentruota kompleksinė navigacija pateikiama metro sistemoje, oro uostuose, geležinkelio stotyse, aktyvaus judėjimo vietose
žmonių srautai. Bet kurios navigacijos sistemos kūrimo tikslas – skaityti informaciją suvokiant paprastas ženklų sistemas ir jas interpretuojant pasitelkiant vaizduotę. Navigacinės sistemos žemėlapių, ženklų, informacinių blokų, piktograminių vaizdų pavidalu tankiai įsiskverbia į miesto centro struktūrą, didelius funkcinius mazgus, sporto ir funkcinius kompleksus ir kt., besivystančios iš centro į periferiją ryšių sistemose ir vietiniuose mazguose ( pvz., autobusų stotelės, įvažiavimai į kraštovaizdžio kompleksus ir kt.).

Yra įdomių dizaino įgyvendinimo pavyzdžių, kai informacinės struktūros atitinka įvairių amžiaus grupių pažintinius poreikius. Tokie sprendimai randami mokslo ir edukacinių kompleksų aplinkoje, muziejuose, zoologijos soduose ir kt.

Įvairių objektų vidinę ir išorinę aplinką persmelkia ženklai, diagramos, tokie stereotipiniai informacijos atvaizdavimai kaip stabilios folkloro formos ar novatoriški jų įvaizdžiai. Sudėtingose ​​informacinėse programose pasirinkti spalvų deriniai gali įgyti stabilią asociaciją visame gaminių asortimente: nuo interjero iki eksterjero, gatvių banerių ir kitų aplinkos elementų.

Vartotojų tipai taip pat gali skirtis. Dažnai žmonės, kuriuos riboja fizinės ar amžiaus ypatybės, kalbos barjeras ar tautiniai įpročiai, naudodamiesi tam tikrais aplinkos fragmentais, atsiduria nelygiose sąlygose. Jie turi panaudoti didelius išteklius, kad gautų tam tikrą paslaugų kompleksą aplinkoje, įveikdami orientacijos, kalbos ar prisitaikymo barjerus. Šioms situacijoms išspręsti efektyvu naudotis informacija ir rekomendacijomis apie ergonomiką, parengtą skirtingoms amžiaus grupėms.

APLINKOSAUGOS SISTEMOS SITUACIJŲ DIFERENCIJA NUO ERGODIZAINERIO POŽIŪdžio

Miesto aplinkos formavimas, įrangos vaidmuo tenkinant visų miesto gyventojų ir kiekvieno individualaus žmogaus poreikius yra daugialypė kompleksinė problema. Palieskime tik kai kuriuos punktus, tiesiogiai susijusius su šio vadovo tema.

Aplinkos situacijų įvairovė kyla ne tik dėl specifinių vietos ypatybių ir jos funkcinės raidos pobūdžio, bet ir su naudojimo intensyvumu bei skirtingų amžiaus ir socialinių grupių aplinkos lūkesčių įvairove. Universalūs ergonominiai metodai leidžia detaliau koreliuoti gyventojų poreikius su miesto erdvės elementais. Ryšys tarp mobilumo architektūroje problemos ir ergodizavimo įrankių, galinčių prisidėti prie šiuolaikinių erdvinių sąlygų kūrimo, yra akivaizdus.

Ryškiausios apraiškos yra kognityvinės ergonomikos elementai ir ženklų sistemų formavimosi dėsniai, naudojant įvairaus tipo ir ilgio abėcėlę aplinkos informacijai koduoti. Visų pirma, jie dalyvauja kuriant įvairias miesto navigacijos sistemas.

Didelė informacinė erdvė apima kultūros objektų aplinką, pramogų parkus, transporto ir komunikacijos mazgus, zoologijos sodus, sporto objektus, objektus su interaktyvia komunikacijos su vartotojais sistema, festivalių ir nuotykių erdves, mokslo ir edukacinius centrus ir kt. Eksploatacinė informacija dažnai pateikiama žemėlapių, diagramų ir ženklų pavidalu. Jo pateikimo forma dažniausiai grindžiama praktinės veiklos metu susiformavusiais suvokimo ir erdvinio elgesio stereotipais. Žmogaus kontaktai su aplinka priklauso nuo pasinėrimo į aplinką laipsnio, nuo gebėjimo patenkinti tiek bendriausius, tiek individualius poreikius.

Architekto projektuotojo veikla apima nuo lokalių objektų projektavimo problemų iki dalyvavimo projektuojant sudėtingas daugiapakopes miesto sistemas, kuriose sąveikauja inžinerinė ir transporto infrastruktūra, daugiafunkciniai kompleksai, aplinkosaugos subjektai ir kt. Tai yra vadinamasis Žmogiškasis faktorius kaskart paaštrina patogaus ir saugaus žmonių buvimo tankioje, technologijomis turtingoje miesto aplinkoje klausimus, tiesiogiai ar netiesiogiai įtraukiant ergonomiškus būdus sprendžiant įvairius miesto konfliktus. Be prioritetinių veiklos tikslų sutapimo, architektūrinis projektavimas ir ergonomika remiasi bendru antropometriniu pagrindu – ergonominiai metodai gali būti taikomi bet kuriam aplinkos sistemos elementui.

Geriau virtuvę orientuoti į šiaurės rytus arba šiaurės vakarus. Jis turėtų turėti ryšį su rūsiu ir sodu. Patartina turėti vizualinį ryšį su sodo vartais, namo durimis, vaikų žaidimo zona, terasa.

Virtuvė turi turėti gerą ryšį su koridoriumi, valgomuoju ir namų darbų zona. Virtuvė yra buto darbo vieta, kambarys, kuriame praleidžiama daug laiko. Dažnai virtuvė, kuri yra ir valgomasis, yra visos šeimos susitikimų vieta.

Įrengiant virtuvę reikėtų siekti: trumpų darbo takų, nuoseklumo darbo procese, pakankamos judėjimo laisvės, patogios kūno padėties ruošiant maistą ir įrangos aukščio derinimo prie kūno dydžio, vengti stovimo darbo.

Minimalus virtuvės nišos plotas yra 5-6 m2, virtuvės - 8-10 m2, virtuvės-valgomojo - 12-14 m2. Norint palengvinti darbą, reikia stengtis tinkamai išdėstyti įrangą. Iš kairės į dešinę yra stalas, viryklė, darbo stalas indams, kriauklė ir džiovinimo zona. Norint patogiai naudoti įrangą ir baldus, atstumas tarp jų turi būti 120 cm. Esant 60 cm gyliui įrangai ir virtuvės baldams, virtuvės plotis turi būti 240 cm.

Patogi virtuvė reikalauja racionalaus darbo vietos organizavimo. Statant įrangą reikia pasirūpinti, kad takų būtų kuo mažiau, jie atitiktų darbų seką ir būtų pakankamai vietos judėjimui. Nedidelis sėdėjimo kampas yra privalumas. Baldai turi užtikrinti patogią laikyseną dirbant ir apdirbimo plokštumų aukščių atitikimą kūno dydžiui (pasiekiama skirtingais pagrindo aukščiais). Virtuvės įranga ir baldai gaminami taip, kad gerai derėtų ir būtų keičiami. Mažose virtuvėse rekomenduojamos šviesios plytelės grindys, šviesios sienos ir lubos, kurios padeda sukurti šviesią, ramią atmosferą.

Dauguma virtuvių suprojektuotos per mažos. Minimalus virtuvės plotas turi būti 8 m2. Mažos erdvės reikalauja kruopštaus planavimo. Svarbu ne tiek virtuvės plotas, kiek naudingas plotas tinkamam baldų ir įrangos išdėstymui. Standartiniai baldų ir įrangos matmenys yra 60 cm. Idealus priekio, kurį užima įranga ir baldai, ilgis yra 7 m. Sieninės spintelės iki lubų suteikia papildomos vietos indams ir kitiems indams. Minimalus virtuvės plotis – 240 cm. Esant mažesniam plotiui, įrangą rekomenduojama dėti išilgai vienos sienos arba raidės L forma.

Įrangos ir grindų spintelių aukštis 85-92 cm.Palangės turi būti aukštos, kad netrukdytų dėti įrangą. Atkreipkite dėmesį į tinkamą vandens ir dujų tiekimą.

Valgomojo kambariai. 60 x 40 cm yra stalo plotas, kurio reikia žmogui valgant. Tai suteikia reikiamą erdvę valgyti be kaimynų trukdymo. Stalo viduryje būtina numatyti 20 cm pločio erdvę indams pasidėti, todėl idealus valgomojo stalo plotis yra 80-85 cm Idealiai tiks apvalūs, šešiakampiai ir aštuonkampiai 90-120 cm skersmens stalai 4 asmenims.

Nuomos blokas

Prisiminkime patį ergonomikos apibrėžimą:

Ergo (graikų darbas) + notnos (teisė) mokslo disciplina, kuri visapusiškai tiria žmogaus funkcines galimybes darbe ir kasdieniuose procesuose, nustatydama optimalių sąlygų labai efektyviai gyvenimo veiklai ir labai produktyviam darbui sudarymo modelius.

Ergonomika atsirado dėl sudėtingų techninių priemonių ir eksploatavimo sąlygų šiuolaikinėje gamyboje, reikšmingo žmogaus darbo veiklos pokyčio, kuriame buvo susintetinta daug darbo funkcijų. Todėl jis susiformavo daugelio mokslų sankirtoje – nuo ​​psichologijos, higienos ir anatomijos iki daugybės techninių disciplinų.

Ergonomikos, kaip mokslo, dalykas – sisteminių* žmogaus (žmonių grupės) sąveikos su techninėmis priemonėmis, veiklos objektu ir aplinka modelių tyrimas siekiant veiklos tikslo arba specialiai ruošiantis. jo įgyvendinimui darbo ir laisvalaikio sferose.

Ergonomikos tikslas – padidinti žmogaus veiklos efektyvumą ir kokybę sistemoje

| „žmogaus mašina veiklosaplinkos objektas“ (sutrumpintai „žmogaus mašinų aplinka“), kartu išsaugant žmogaus sveikatą ir sukuriant prielaidas jo asmenybei vystytis.

Ergonomikos tyrimo objektas – „žmogaus mašinos aplinkos“ sistema, t.y. tyrinėjamas žmogaus ir objektyvaus pasaulio santykis darbo ir kitų tipų procese

° veikla. Tačiau kitos sistemos taip pat gali būti laikomos, pavyzdžiui, sąveikos tarp žmonių gamybos ar kitoje komandoje sistema.

Ergonomikos, kaip praktinės veiklos srities, uždavinys – veiklos ir metodų atlikimo procesų (metodų, algoritmų, technikų) projektavimas ir tobulinimas.

g specialus pasiruošimas (treniruotės, treniruotės, prisitaikymas) tam, taip pat tos priemonių ir sąlygų savybės, kurios tiesiogiai veikia veiklos efektyvumą ir kokybę bei žmogaus psichofiziologinę būklę.

Ergonominiai reikalavimai – tai reikalavimai, keliami „žmogaus mašinos aplinkos“ sistemai (2 pav.), siekiant optimizuoti žmogaus operatoriaus veiklą, atsižvelgiant į jo socialinius-psichologinius, psichofiziologinius, psichologinius, antropologinius, fiziologinius ir kitus tikslus. savybes ir galimybes. Ergonominiai reikalavimai yra pagrindas formuojant mašinos projektą, projektuojant, i ] visos sistemos ir atskirų jos elementų erdvinius ir kompozicinius sprendimus.

Žmogus operatorius – bet kuris mašiną valdantis asmuo: oro uosto dispečeris, mašinos operatorius, namų šeimininkė prie viryklės ar su dulkių siurbliu ir kt. ergonomistui jie visi yra operatoriai. Ergonomika ir jos metodai pastaruoju metu vis dažniau naudojami kuriant ne tik techninius prietaisus, bet ir architektūros objektus, interjerus, jų įrangos elementus. Todėl šiuo atveju patartina vietoj sąvokos „mašina“** vartoti labiau apibendrintas sąvokas „produktas“, „objektas“ ir vietoj jos

* Sisteminis sąveikaujančių veiksnių derinys, komponentai, kuriuos vienija tam tikras bendras tikslas, sistemos sistemingumo savybė.

**Veiklos mašina ar įrankis (gaminys, objektas) ergonomikoje bet koks techninis prietaisas, skirtas kryptingai keisti materiją, energiją, informaciją ir pan.. Sąvoka „mašina“ gali reikšti pačius paprasčiausius įrankius (peilį, plaktuką ir kt.). ), taip pat sudėtingos mašinos, kompiuteriai ar erdvėlaiviai.

terminą „operatorius“, naudokite šiam veiksmui tinkamus pavadinimus „vartotojas“, „žiūrovas“ ir kt.

Ergonominės savybės – tai gaminių (mašinų, objektų ar jų kombinacijų) savybės, kurios pasireiškia sistemoje „žmogus-mašina (objektas)-aplinka“ įgyvendinus ergonominius reikalavimus.

Pagrindiniai ergonomikos struktūriniai elementai (3 pav.) yra teorija, metodika ir mokslinės žinios apie tyrimo dalyką. Greta šių elementų, formuojančių bendruosius ergonomikos, kaip mokslo, mokslinius pagrindus, svarbi jos praktinio funkcionavimo ir plėtros grandis yra ergonomikos tyrimo operatyvinių priemonių ir metodų blokas, lemiantis ergonomikos, kaip taikomosios mokslo disciplinos, specifiką.

Veiklos priemonių ir metodų blokas apima tris svarbiausias objekto „žmogus, objektas, aplinka“ ergonominio tyrimo sritis: objekto analizę, sintezę (modeliavimą) ir vertinimą.

Ergonominių tyrimų rezultatai moksliškai ir eksperimentiškai pagrįsti duomenys, reikalingi sistemos projektavimui sukurti.

Sistemos projektavimo procesas nuo pat pradžių turėtų būti orientuotas į jos (sistemos) ergonominių savybių formavimą, kaip vieną iš svarbiausių tikslų, pasiekiamų ergonominio dizaino palaikymo procese.

Įranga

Garsas

Lytėjimo poveikis

Darbo rezultatas

Informacijos rodymo įrankiai

Valdikliai

(Aplinka] I aplinka I

Antropometriniai duomenys

Fiziologinė būklė

Valdikliai ir prietaisai

Žmogus ir aplinka

Ryžiai. 2. Sistema „žmogaus mašinų aplinka“

Visas ergonominio dizaino palaikymo (paramos) procesas gali būti pavaizduotas šiais etapais:

žmogaus veiklos analizė, tiriant jos atsiradimo veiksnius;

ergonominių reikalavimų ir rodiklių, taip pat rekomendacijų jų svarstymui rengimas;

projektuojamos įrangos (gaminio) ir aplinkos ergonominių savybių formavimas;

baigiamojo etapo ergonomikos reikalavimų įgyvendinimo išsamumo ir teisingumo įvertinimas (ergonominis įvertinimas ir sertifikavimas).

Ergonomika organiškai susieta su dizainu, kurio vienas pagrindinių tikslų – harmoningos daiktinės aplinkos, atitinkančios materialinius ir dvasinius žmogaus poreikius, formavimas. Kartu tobulinamos ne tik objektų išvaizdos savybės, bet daugiausia jų struktūriniai ryšiai, suteikiantys sistemai funkcinę ir kompozicinę vienovę (tiek gamintojo, tiek vartotojo požiūriu). Būtent pastaroji aplinkybė leidžia ergonomiką laikyti natūraliu moksliniu dizaino pagrindu. Praktiškai žmogiškųjų faktorių įvertinimas yra neatsiejama projektavimo proceso dalis.

Pastaraisiais dešimtmečiais tiek mūsų šalyje, tiek užsienyje ergodizaino sąvoka vis dažniau vartojama, nusakant ergonomikos ir dizaino sankirtoje iškilusią veiklos sritį. Ergodesign sujungia mokslinius ergonominius „žmogiškojo faktoriaus“ tyrimus su projekto projektavimo raida į vieną visumą taip, kad kartais tiesiog neįmanoma tarp jų nubrėžti ribos.

Mes turime didžiausią informacijos bazę RuNet, todėl visada galite rasti panašių užklausų

Ši tema priklauso skyriui:

Architektūrinės aplinkos projektavimas

Ergonomikos pagrindai. Kūrimo etapai, ergonomikos sampratos. Ergonomiškas darbo vietos parametrų skaičiavimas. Ergonomika ir tam tikrų tipų aplinkų įranga. Gyvenamosios aplinkos įranga. Visuomeninių pastatų vidaus įrengimas. Ergonominiai aplinkos suvokimo ir projektavimo aspektai. Architektūra, Aplinkos dizainas, Interjero menas.

Ergonomika – tai žinių sritis, visapusiškai nagrinėjanti žmogaus darbo veiklą sistemoje „žmogus – technika – aplinka“, siekiant užtikrinti darbo veiklos efektyvumą, saugumą ir komfortą. Ergonomika yra sistemų mokslas. Ji apima tokias sąvokas kaip antropometrija, biomechanika, darbo higiena, darbo fiziologija, techninė estetika, darbo psichologija, inžinerinė psichologija. Tai mokslo šaka, tirianti žmogaus kūno judesius darbo metu, energijos sąnaudas ir konkretaus žmogaus darbo našumą. Taikymo sritis

ergonomika yra gana plati: ji apima tiek pramoninių, tiek buitinių darbo vietų organizavimą, taip pat pramoninį dizainą. Ergonomika yra mokslinė ir taikomoji disciplina, nagrinėjanti efektyvių žmogaus valdomų sistemų tyrimą ir kūrimą. Ergonomika tiria žmogaus judėjimą gamybinės veiklos procese, jo energijos sąnaudas, produktyvumą ir intensyvumą tam tikroms darbo rūšims. Ergonomika skirstoma į mini ergonomiką, vidutinę ergonomiką ir makroergonomiką. Ergonomika remiasi daugybe disciplinų nuo anatomijos iki psichologijos, o pagrindinė jos užduotis – kurti

tokias darbo sąlygas žmogui, kurios padėtų palaikyti sveikatą, didinti darbo efektyvumą, sumažinti nuovargį, tiesiog palaikyti gerą nuotaiką visą darbo dieną. Ergonomikos atsiradimą palengvino problemos, susijusios su naujos įrangos ir technologijų įdiegimu ir eksploatavimu dvidešimtajame amžiuje, būtent traumų darbe, darbuotojų kaitos ir kt. pareikalavo naujo mokslų suvienijimo, aktyviai įtraukiant psichologiją, higieną ir daug daugiau.

Tikslasergonomika yra darbo procesų modelių, žmogiškųjų veiksnių vaidmens darbinėje veikloje ir gamybos efektyvumo didinimo išlaikant darbo saugos sąlygas tyrimas. E. apima konfliktinių situacijų, streso darbo vietoje, nuovargio ir darbo krūvio tyrimą, atsižvelgiant į individualias darbuotojo savybes. Atkreipia dėmesį į specialistų atrankos, rengimo ir perkvalifikavimo procesą. Informacinės bazės sukūrimas, komunikacijos, darbo vietos projektavimas tiesiogiai veikia gamybos procesą ir santykius. Vienodų kiekvienos profesijos darbo veiklos standartų ir kriterijų sukūrimas tokiomis sąlygomis yra svarbus saugai, avarinių situacijų mažinimui ir darbo sąlygų optimizavimui.

37 tema. Antropometriniai ergonomikos reikalavimai

Antropometrija- mokslo šaka, nagrinėjanti žmogaus kūno ir jo dalių matavimus. Visos objektyvios aplinkos forma ir funkciniai matmenys, jos tūrinės-erdvinės struktūros yra neatsiejamai susijusios su žmogaus kūno dydžiu ir proporcijomis per visą civilizacijos istoriją. Senovės tautos ir tautos visoje Europoje iki XIX amžiaus naudojo matavimų sistemas, pagrįstas žmogaus kūno parametrais (alkūnė, pėda, pėda ir kt.). Statybininkai ir architektai statė pastatus, kuriuose ne tik dalių santykiai atitiko žmogaus proporcijas, bet ir absoliutūs pačių pastatų matmenys buvo proporcingi žmonėms. Menininkai ir skulptoriai, norėdami gauti paprastas priemones figūrai atkurti nesinaudojant gamta, taip pat siekdami sukurti harmoningą žmogaus įvaizdį, pasiūlė ir naudojo proporcijų sistemas - kanonai.

Senovės Graikijos skulptoriaus Polykleito kanone delno plotis buvo imtas kaip vienetas ir galva buvo 1/8 kūno ilgio, o veidas – 1/10 ir t.t. Leonardo da Vinci kanauninkas (1452-1519) - figūra iškeltomis ir išskėstomis rankomis bei išskėstomis kojomis telpa į apskritimą, kurio centras yra bamba. Architektas Corbusier (1887–1965) užpatentavo proporcijų sistemą, pavadintą „Modulor“. Tai linijinių matmenų skalė, atitinkanti tris reikalavimus: jie yra tam tikruose proporcinguose santykiuose vienas su kitu, leidžiantys derinti konstrukciją ir jos detales; tiesiogiai koreliuoja su žmogaus kūno dydžiu, taip užtikrinant žmogiškąjį architektūros mastą; išreikšta metrine priemonių sistema ir todėl atitinka statybos produktų vienijimo tikslus. Šiuolaikinėje praktikoje jie nori naudoti antropometrinės charakteristikos asmuo. Išskirti klasika Ir antropometrinis ergonominės savybės. Pirmieji naudojami tiriant kūno proporcijas, amžiaus morfologiją, lyginant skirtingų gyventojų grupių morfologines charakteristikas, o antrosios – kuriant gaminius ir organizuojant darbą. Ergonominės antropometrinės charakteristikos skirstomos į statines ir dinamines. Statiniai ženklai nustatomi nepakitus asmens pareigoms. Jie apima atskirų kūno dalių matmenis ir bendrus (didžiausius) matmenis skirtingose ​​žmogaus padėtyse ir pozose. Šie matmenys naudojami projektuojant gaminius, nustatant minimalius praėjimus ir kt. Dinaminiai antropometriniai ženklai- tai matmenys, išmatuojami kūnui judant erdvėje. Jiems būdingi kampiniai ir linijiniai judesiai (sukimosi kampai sąnariuose, galvos pasukimo kampas, tiesiniai rankos ilgio matavimai jai judant aukštyn, į šoną ir kt.). Šie ženklai naudojami nustatant rankenų, pedalų sukimosi kampą, nustatant matomumo zoną ir kt. Skaitinės antropometrinių duomenų reikšmės dažniausiai pateikiamos lentelių pavidalu. Bendrosios antropometrinių duomenų naudojimo taisyklės skaičiuojant darbo vietų ir gamybos įrenginių parametrus yra pagrįstos procentilės metodu. Percentilis- viena šimtoji išmatuotos žmonių populiacijos, kuriai atitinka tam tikra antropometrinės charakteristikos reikšmė.

Kūrimas interjero dizaino projektas arba interjero daiktai, geras specialistas niekada neturėtų pamiršti apie kūrinio grožį ir jo funkcionalumą. Juk be išvaizdos, kuri tikrai turi džiuginti akį, žmogui turi būti patogu ir niekas neturėtų pakenkti jo sveikatai, nesvarbu, ar kalbėtume apie kompiuterio pelę, ar apie visą butą.

Štai kodėl, IKarchitektai nusprendė susisiekti ergonomika. Taip reikalingas šių dienų mokslui.

Pabandysime apibūdinti, kas yra ergonomika ir kodėl ji reikalinga.

Tradicine prasme ergonomika yra mokslas, kuris rūpinasi erdvės ir daiktų aplink žmogų pritaikymu saugiam ir efektyviam naudojimui, atsižvelgiant į psichinę ir fizinę žmogaus būseną.

2010 metais Tarptautinė ergonomikos asociacija Buvo priimtas platesnis apibrėžimas:

« Mokslinė disciplina, tirianti žmonių ir kitų sistemos elementų sąveiką bei šio mokslo teorijos, principų, duomenų ir metodų taikymo sritį, skatinančią žmogaus gerovę ir optimizuojanti bendrą sistemos veiklą.

Ergonomikos pagrindas susideda iš daugelio mokslų, nuo anatomijos iki psichologijos. O pagrindinė jo užduotis – surasti optimalias formas ir dydžius bei teisingą objektų išdėstymą saugiausiam ir efektyviausiam gyvenimui.

Ergonomika svarbu kuriant bet kokį interjeras, pradedant nuo darbo zonos ir baigiant miego zona.

Ir visi, kurie save gerbia dizaineris Ir architektas turi žinoti viską ergonomikos dėsniai ir pritaikykite juos projektavimo projektai.

Šiame straipsnyje mes sutelksime dėmesį į tai išsamiau interjero ergonomika. Kaip jau supratote, vienas iš ergonominiai postulatai yra teisingas zonavimas. Pradėsime nuo poilsio zonos.

Poilsio zonos ergonomika

IN poilsio zona baldai projektuojami atsižvelgiant į atsipalaidavusio žmogaus dydį, tačiau kėdės ar sofos kampas neturėtų apsunkinti pakilimo. Be to, žmogus turi pasiekti daiktus ant arbatos stalo nepakildamas nuo sofos, tik judindamas savo kūną. Tam būtina, kad sėdinčiojo blauzdos būtų po stalu, taip pat turėtų būti skirta reikiama erdvė. Kalbant apie erdvę, būtina suteikti vietos kojoms visiems, sėdintiems ant sofos. Tai ypač pasakytina apie kampines sofas.

Televizoriaus ekranas turi būti bent 30 laipsnių kampu į šoną. Atstumas priklauso nuo ekrano dydžio. Atsižvelgiant į atpalaiduoto žvilgsnio kryptį, pagrindinė žvilgsnio linija, nukreipta į vaizdo centrą, turėtų nukrypti žemyn 7 laipsniais.

Šiandien madingas tampa klasikinis ar modernus židinys. Paprastai jis įdedamas poilsio zona, ir kaip tai mums sako ergonomika, židinio matmenys turi būti proporcingi patalpos tūriui, kad neperkaistų. Taip pat neturėtumėte statyti baldų šalia židinio.

Kalbėdami apie poilsį, išsiaiškinkime ypatybes ir bendrąsias normas darbo zonos ergonomika, svarbi bet kurio interjeras.

Darbo zonos ergonomika

Norint tinkamai suprojektuoti darbo zona būtina tiksliai žinoti, kokioje pramonės šakoje žmogus dirba, nes veiklos sritis turi tiesioginės įtakos darbo vietos ergonomika, tačiau yra bendrų nuostatų, kurios galioja kiekvienai darbo vietai. Kėdės ir stalo aukštį bei formą lemia žmogaus anatominės savybės. Kėdės aukštis priklauso nuo stalo aukščio, tačiau pageidautina, kad būtų atrama nugarai.

Dirbdami kompiuteriu turėtumėte turėti galimybę atsiremti alkūnėmis į stalą, taip pat pasidėti reikiamus priedus.

Stalo stalčiai neturėtų būti per žemi. Geriausias variantas yra apatinis dėžutės kraštas kelių lygyje.

Žmogus turi laisvai sėdėti ir stovėti. Jei norite sutaupyti vietos, tuomet pasukama kėdė kaip tik jums. Be to, jo dėka stalčiai ir lentynos gali būti montuojami šone arba už kėdės.

Jei patalpoje reikia įrengti kelias darbo zonas, reikia palikti bent 500 mm praėjimus.

Apšvietimas- labai svarbus ergonominis aspektas V darbo vietos dizainas. Jūsų rankos ir kūnas neturi mesti šešėlio ant darbo paviršiaus, o šviesos šaltinis neturi apakinti akių, todėl stalo užvalkalas neturi būti emaliuotas. Natūralus apšvietimas bus idealus.

Miego zonos ergonomika

Tikslas miegamojo ergonomika– pasirūpinti patogia miegojimo vieta. Lovos dydis turėtų būti nustatomas pagal savininko dydį. Galbūt atlošas patogiam skaitymui naktį. Galimybė nemokamai privažiuoti prie lovos jos valymui.

O patogumui galite pastatyti nedidelį naktinį staliuką.

Valgymo zonos ergonomika

Vieno žmogaus valgymui skirto stalo ilgis 600mm. Gylis priklauso nuo patiekalų skaičiaus.

Kėdės aukštis nustatomas pagal stalo aukštį, o nugaros atramos buvimas – pagal valgio trukmę. Svarbu užtikrinti lengvą prieigą prie visų kėdžių.

Tai tik bendri apibūdinimai ergonomika interjere. Sužinosite daugiau detalių ergonomikos standartai kituose straipsniuose IKarchitektai.

Bet atsimink, gerai dizaineris turi žinoti ergonomika, ir į IKarchitektai dirba geri specialistai, kurie sukurs gražų, ergonomiškas interjeras.