15.10.2019

Kompaniya uchun kulgili musobaqalar. Do'stlaringizni hayratda qoldiring! Kompaniya uchun eng yaxshi o'yinlar


Juda qiziqarli hobbi

Uy egasi qiziqarli sevimli mashg'ulotlari yoki mashg'ulotlariga ega bo'lgan uchta yigitni (erkaklarni) tanlovda qatnashishni so'raydi. U o'yinchilarni musobaqaning oxirigacha sevimli mashg'ulotlariga nom bermasliklari haqida ogohlantiradi, chunki qolgan mehmonlar ularni taxmin qilishga urinish uchun savollardan foydalanishlari kerak. Ishtirokchilardan xonani bir muddat tark etishlari so'raladi (qolganlar savol berishlari uchun.) Va uy egasi tomoshabinlarga bu hazil ekanligini va uchta o'yinchining ham bir xil sevimli mashg'uloti borligini tushuntiradi - o'pish (uchun). yanada qulayroq kompaniya - jinsiy aloqa). O'yinchilar qaytib kelib, sevimli mashg'ulotlariga qarab savollarga javob berishadi.

Savol variantlari:

  • Ushbu sevimli mashg'ulot bilan birinchi marta necha yoshda edingiz?
  • Sevimli mashg'ulotingizni qayerdan o'rgandingiz?
  • Sizga bu sevimli mashg'ulotni kim o'rgatgan?
  • Buni qanchalik tez-tez qilasiz?
  • Qancha bo'sh vaqtingizni sevimli mashg'ulotlaringizga bag'ishlaysiz?
  • Ushbu biznesni o'rganish uchun menga maxsus tayyorgarlik yoki tayyorgarlik kerakmi? Agar shunday bo'lsa, qaysi biri?
  • Siz qayerda sevimli mashg'ulotingiz bilan shug'ullanasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingizga qanday tayyorgarlik ko'rasiz?
  • Ushbu sevimli mashg'ulot bilan shug'ullanish uchun kunning eng yaxshi vaqti qaysi?
  • Siz buni odatda soat nechada qilasiz?
  • Xobbingiz bilan shug'ullanayotganda odatda qanday kiyim kiyasiz?
  • Buni qayerda qilishni afzal ko'rasiz?
  • Buni kim bilan qilishni yoqtirasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingiz oxir-oqibat kasbga aylanishi mumkinmi?
  • Tajribangizni kimdir bilan baham ko'rasizmi?
  • Sevimli mashg'ulotingiz bilan shug'ullanayotganda qanday tovushlar mavjud?
  • Bu haqda qanday fikrdasiz?

A'zolar savollarga javob berishadi va tomoshabinlar nima uchun kulayotganini dastlab tushunmaydilar. Axir, qoida tariqasida, erkaklar baliq ovlash, ov qilish, mashina haydash, yog'och o'ymakorligi va hokazolarni anglatadi! Va faqat mehmonlar tomonidan tayyorlangan barcha savollarga javob bergandan so'ng, o'yinchilarga bu hazil bo'lganligi haqida ma'lumot beriladi va ularga o'pish (yoki jinsiy aloqa) ularning sevimli mashg'uloti ekanligini ko'rsatadigan savollar berildi. Buni sinab ko'ring, bu juda qiziqarli!

So'zsiz javob bering

O'yinchilar soni: har qanday.

Mashg'ulotchi markazda o'tiradi va o'yinchilarga savol berishni boshlaydi, biriga yoki boshqasiga o'giriladi. Misol uchun:

  • Kechqurun nima qilishni yoqtirasiz?
  • Sizning sevimli taomingiz nima?
  • Sizning sevimli hayvoningiz nima?
  • Siz nima uchun ishlaysiz (kim uchun o'qiysiz)?
  • Bu kecha qanday uxladingiz?
  • Kinoning qaysi janrini afzal ko'rasiz?
  • Nega bayramlarni yaxshi ko'rasiz?
  • Tashrif buyurganingizda nima qilasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingiz nima? va hokazo.

O'yinchilarning vazifasi so'zsiz, faqat imo-ishoralar, belgilar va yuz ifodalari bilan javob berishdir. Kim qarshilik ko'rsata olmasa, bir so'z aytadi, jarima to'laydi yoki o'yinni tark etadi. Ishtirokchilardan birining "javobi" paytida qolganlarning barchasi u aniq nimani tasvirlayotganini taxmin qilishlari mumkin. Mashg'ulotchi savollarni kechiktirmasligi va (eng muhimi!) oddiygina "ha" yoki "yo'q" deb javob beradigan savollarni berishi kerak.

Sevimli muassasa yoki hamma siri aniq bo'ladi

Qiziqarli hazil o'yini. Bir nechta ko'ngillilar taklif etiladi. Ular hammaga orqalari bilan o'tiradilar va ularning orqa tomoniga oldindan tayyorlangan yozuvlari bo'lgan planshetlar biriktiriladi. Yozuvlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: "Jamoat uyi", "Bouling", "Sobering-up", "Vanna", "Avtosalon", "Ayollar maslahati", "Kutubxona", "Tungi klub", "Hojatxona", " Go‘zallik saloni”, “Poliklinika”, “Politsiya”, “Ich kiyim do‘koni”, “Atelye”, “Tug‘ruqxona”, “Muzey”, “Kutubxona”, “Sexshop”, “Sauna” va boshqalar. Yig'ilganlar o'z navbatida o'yinchilarga turli xil savollarni berishadi: "Nima uchun u erga borasiz, qanchalik tez-tez borasiz, sizni bu joyga nima jalb qiladi va hokazo". O'yinchilar plastinkada nima yozilganligini bilmasdan, bu savollarga javob berishlari kerak. Hech ikkilanmasdan tez javob bering. Originallik va hazil tuyg'usi rag'batlantiriladi.

Savol variantlari:

  • Bu joyga qanchalik tez-tez tashrif buyurasiz?
  • Nega u erga borasiz?
  • Siz u erga oilangiz bilan, do'stlaringiz bilan yoki yolg'iz borasizmi?
  • Ushbu muassasaga kirish bepulmi, pullikmi yoki taklifnomalar orqalimi?
  • Bu muassasaga har tashrifingiz qimmatga tushadimi?
  • Sizni bu yerga nima jalb qiladi?
  • U erga borganingizda o'zingiz bilan nima olib ketasiz?
  • U erda qancha do'stlar bilan uchrashasiz?
  • Kelajakda u erga qanchalik tez-tez borishni rejalashtiryapsiz?
  • Sizning yaqinlaringiz ushbu muassasaga tashrif buyurishga qarshimi?
  • Nima bor? va hokazo.

Javoblar va plitalardagi yozuvlar o'rtasidagi nomuvofiqlik ko'p kulgiga sabab bo'ladi. Ishtirokchilarga ham, qolganlarga ham zavq bag'ishlaydigan oddiy va qiziqarli o'yin-kulgi!

Men qayerdaman?

(oldingi o'yinning teskari versiyasi)

O'yinchi hammaga orqasi bilan o'tiradi va uning orqa tomoniga oldindan tayyorlangan yozuv bilan belgi qo'yilgan. Yozuvlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: "Jamoat uyi", "Bouling", "Sobering-up", "Vanna", "Avtosalon", "Ayollar maslahati", "Kutubxona", "Tungi klub", "Hojatxona", " Go‘zallik saloni”, “Poliklinika”, “Politsiya”, “Ich kiyim do‘koni”, “Atelye”, “Tug‘ruqxona”, “Muzey”, “Kutubxona”, “Sexshop”, “Sauna” va boshqalar. Muayyan vaqt davomida o'yinchi o'zining "qaerdaligini" taxmin qilishi kerak. Buning uchun u yig'ilganlarga turli xil savollarni beradi: “Bu pullik muassasami? Bu joy kechasi ochiqmi? Do'stlarim bilan u erga boramanmi? va h.k.". Shart: Savollar shunday bo'lishi kerakki, ularga faqat "ha", "yo'q" yoki "muhim emas" deb javob berish mumkin.

O'tkir vaziyat yoki ayollarning vahiylari

Ishtirokchilar orqalari bilan hammaga o'tiradilar va orqalarida (yoki stullarning orqa tomonida) oldindan tayyorlangan belgilarni biriktiradilar, ularda turli xil qiziqarli vaziyatlar yoziladi. Yozuvlar quyidagicha bo'lishi mumkin: "Singan tovon", "Ko'z ostidagi ko'karishlar", "Yirtilgan taytlar", "Tuzlangan soch turmagi", "Ich kiyim yo'q", "Hangover" va boshqalar. Ishtirokchilar plastinkada nima yozilganligini bilmasdan, hozir bo'lganlarning savollariga javob berishlari kerak. Hech ikkilanmasdan tez javob bering. Originallik va hazil tuyg'usi rag'batlantiriladi.

Savol variantlari:

  • Bunday vaziyatga qanchalik tez-tez duch kelasiz?
  • Sizning tashqi ko'rinishingizdan nimani yoqtirasiz?
  • Do'stlaringiz sizga nima bo'lganiga qanday munosabatda bo'lishadi?
  • Qanday qilib bu holatga tushib qoldingiz? va hokazo.

Kitobga ko'ra kulgili folbinlik

Ushbu o'yin-kulgi uchun har qanday kitob mos keladi - sizning didingizga (ertak, romantika va boshqalar). "Folbin" kitobni olib, uni qiziqtirgan savol bilan murojaat qiladi, masalan: "Hurmatli kitob ... (muallif va kitobning nomini aytadi), iltimos, kelasi oy meni nima kutayotganini ayting?" Keyin u har qanday sahifani va har qanday satrni taxmin qiladi, masalan: 72-bet, pastdan 5-qator (yoki 14-bet, yuqoridan 10-qator). Keyinchalik, o'yinchi belgilangan koordinatalar bo'yicha kitobdagi kerakli chiziqni topadi, uni o'qiydi - bu uning savoliga javob.

Xerox shikastlangan

Bu mashhur "buzilgan telefon" o'yinining modifikatsiyasi. O'yinchilar jamoalarga bo'lingan (har birida kamida 4 kishi) va birin-ketin turishadi. Oldinda turgan o'yinchilarga bo'sh qog'oz varaqlari va qalamlar (qalamlar) beriladi. Keyin lider navbat bilan oxirgi o'yinchilarga yaqinlashadi va ularga oldindan tayyorlangan oddiy rasmni ko'rsatadi. Har bir o'yinchining maqsadi rasmda ko'rsatilgan narsani oldingi odamning orqa tomoniga chizishdir. Keyingi o'yinchi o'ziga tortilgan narsani tushunishga harakat qiladi, so'ngra keyingi o'yinchining orqa tomonida xuddi shu rasmni chizishga harakat qiladi. Bu chiziqdagi birinchi o'yinchiga qadar davom etadi, u oxirgi variantni qog'ozga chizadi. Chizmasi asl nusxaga eng o'xshash bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Aleksandra Savina

Kuzda biz uyda qolishga ko'proq tayyormiz., va eng keng tarqalgan o'yin-kulgi uy partiyalari va do'stlar bilan uchrashuvlardir. Biz kompaniya uchun o'nta mashhur bo'lmagan o'yinlarni to'pladik (alkogolli va nafaqat), ularning aksariyati faqat qog'oz va qalamni talab qiladi. Ishonchimiz komilki, ular kuzning sovuq kunlarini yanada qiziqarli qiladi.


Bom

Sizga kerak bo'ladi: Qog'oz va qalam, taymer

Qanday o'ynash kerak: Stol o'yini " Boom"Siz sotib olishingiz mumkin yoki buning uchun kartalarni o'zingiz topishingiz mumkin. O'yin boshlanishidan oldin, o'yinchilarning har biri bir nechta qog'oz kartalarga mashhur odamlarning ismlarini yozadilar (hozirgi barchaga yaxshi tanish bo'lgan mashhurlarni tanlash yaxshidir - bu osonroq va qiziqarliroq). Keyin o'yinchilar jamoalarga bo'linadi; Jamoaga bir harakat uchun bir daqiqa vaqt beriladi. Birinchi turda o'yinchilar palubadan kartalarni olib, boshqa jamoa a'zolariga mashhurning ismini aytmasdan, kim haqida gapirayotganini tushuntirishlari kerak - ular ismlarni taxmin qilishlari mumkin bo'lgan darajada ko'p ball oladi. Barcha kartalar tugagach, ular yana kemaga qo'yiladi va ikkinchi tur boshlanadi: endi mashhurlarning ismlari pantomimada tushuntirilishi kerak. Uchinchi turda ismlar bir so'z bilan tushuntirilishi kerak. O'yinning afzalligi shundaki, unda barcha o'yinchilar ishtirok etadilar: hozir sizning navbatingiz bo'lmasa ham, diqqat bilan tinglashingiz kerak, chunki kartalar takrorlanadi.


Ko'z qisib qotil

Sizga kerak bo'ladi: Kartochkalar yoki qog'oz va qalam to'plami

Qanday o'ynash kerak: O'yin boshida siz rollarni taqsimlashingiz va kim qotil bo'lishini tanlashingiz kerak - buning uchun siz o'yinchilar soniga ko'ra bir nechta kartalardan foydalanishingiz mumkin (belkurakni tortgan kishi qotilga aylanadi) yoki qog'oz parchalaridagi rollar. O'yinchilar boshqalarga ko'rsatmasdan karta yoki qog'oz parchasini chizishadi va aylanada o'tirishadi. Qotilning vazifasi boshqa o'yinchilarga jimgina ko'z qisib qo'yishdir: u ko'z qisib qo'ygan kishi "o'ladi". Boshqa o'yinchilarning vazifasi qotilni qo'lga olishdir: o'yinning istalgan vaqtida ular kimnidir ayblashlari mumkin. Agar qotilning ismi to'g'ri bo'lsa, u yutqazgan; agar o'yinchi xato qilsa va begunohning ismini chaqirsa, u ham "o'ladi". Agar qotil oxirgi o'yinchidan tashqari hammani o'yindan chiqarib yuborishga muvaffaq bo'lsa, u g'alaba qozonadi (va bu ko'rinadiganidan ancha qiyin).


21

Sizga kerak bo'ladi: Spirtli ichimliklar

Qanday o'ynash kerak: Eng oson emas, lekin juda qiziqarli ichimlik o'yini, qoidalarining turli versiyalari Vikipediyada batafsil tavsiflangan. O'yinchilar aylanada turishadi va navbat bilan 21 tagacha hisoblashadi. Qoidalarning eng keng tarqalgan variantlaridan biriga ko'ra, o'yinchilar bir, ikki yoki uchta raqamni sanashlari mumkin. Agar o'yinchi bitta raqamni nomlagan bo'lsa, o'yin oldingi yo'nalishda davom etadi (masalan, o'yinchining o'ng tomonidagi kishi keyingi sanaydi). Agar u ikkita raqamni nomlasa, o'yin yo'nalishini o'zgartiradi (bizning misolimizda keyingi raqam o'yinchining chap tomonidagi odam tomonidan chaqiriladi). Agar biror kishi uchta raqamga qo'ng'iroq qilsa, o'yin avvalgidek bir xil yo'nalishda davom etadi, lekin hisoblagich yonida turgan o'yinchi burilishni o'tkazib yuboradi.

21 raqamini chaqirishi kerak bo'lgan o'yinchi yutqazadi va jazo sifatida u ichishi kerak - va yana boshqa qo'shimcha qoidani o'ylab topadi (masalan, uchga karrali barcha raqamlar ingliz tilida yoki 5 raqami o'rniga talaffuz qilinishi kerak. , o'yinchilardan biriga ko'z qisib qo'yishingiz kerak). Kim xatoga yo'l qo'ygan, noto'g'ri raqamlarga qo'ng'iroq qilgan, yangi qoidalardan adashsa va juda uzoq vaqt talab qilsa, jazo sifatida ichish kerak. O'yinni har bir raqam o'z qoidasiga ega bo'lguncha yoki ichishdan charchamaguncha davom ettirish mumkin.


Bir iborani kiriting

Sizga kerak bo'ladi: qog'oz va qalam

Qanday o'ynash kerak: Kechqurun o'ynash mumkin bo'lgan o'yin. Har bir mehmonga oldindan tayyorlangan iboralar (masalan, "Men marafonda yugurishni o'ylayapman", "Taxtlar o'yini menga ko'p narsani o'rgatdi", "Yeezy-ning so'nggi kolleksiyasi haqida nima deb o'ylaysiz?" ?"). O'yinchilarning vazifasi o'z takliflarini boshqalarga ko'rsatmaslik, uni oddiy suhbatga jimgina kiritishdir. O'yinchi o'z iborasini aytgandan so'ng, boshqalar buni tushunish imkoniyatiga ega bo'lishi uchun u besh daqiqa kutishi kerak. Agar bu vaqt ichida biror kishi qo'lga olinmasa, u mukofot oladi. Bu o'yin ham alkoversiyaga ega: bu holda, agar kimdir suhbatga o'z iborasini muvaffaqiyatli kirita olgan bo'lsa, hamma ichadi. Agar kimdir sizni oldindan tuzilgan ibora yordamida ushlasa, siz ichishingiz kerak bo'ladi.


Meduza

Sizga kerak bo'ladi: Spirtli jele yoki tortishish

Qanday o'ynash kerak: O'yinchilar alkogolli ichimliklar (ichimlik tanlab, kuchingizni hisoblang!) yoki spirtli jele stakanlari bilan to'ldirilgan stolda aylana bo'ylab o'tirishadi. O'yin boshida hamma pastga qaraydi, so'ngra uchga bo'lgandan keyin ular yuqoriga qarab boshqa o'yinchiga qarashadi. Agar sizga qaramaydigan odamga qarasangiz, omadingiz bor; Agar siz ko'zingizni uchratsangiz, baqirishingiz kerak: "Meduza!" - va o'q iching. Va shunga o'xshash, spirtli ichimlik tugamaguncha - yoki shunchaki zerikib qolguncha.


Ping Pong qo'shig'ini kuylang

Sizga kerak bo'ladi: Musiqa tinglaydigan qurilma (lekin shart emas)

Qanday o'ynash kerak: Film tufayli paydo bo'lgan va mashhur bo'lgan o'yin " Mukammal ovoz". Uni jamoalarda ham, yakka holda ham o'ynash mumkin. O'yinda muvaffaqiyatga erishish uchun siz yaxshi improvizatsiya qila olishingiz kerak - lekin professional qo'shiq aytish umuman shart emas, asosiysi uyatchan bo'lmaslikdir. Birinchi harakatni amalga oshirgan o'yinchi yoki jamoa har qanday qo'shiqni kuylashni boshlaydi (shunchaki o'yinchida birinchi qo'shiqni yoqishingiz mumkin). Qolgan ishtirokchilar istalgan vaqtda hozir qo'shiq aytayotgan kishini to'xtatib, birinchi matnda kelgan so'zdan boshlab boshqa qo'shiq kuylashlari mumkin va hokazo. Tur o'yinchilardan biri o'z qo'shig'ini oxirigacha kuylay olmaguncha davom etadi - bu holda u ball oladi. O'yin kimdir 5-10 ball to'plamaguncha davom etishi mumkin, bu sizga bir turni bajarish uchun qancha vaqt ketishiga bog'liq. Agar so'ralsa, o'yin murakkab bo'lishi va ingliz tilida o'ynashi mumkin.


Eshak

Sizga kerak bo'ladi: Qog'oz va qalam, spirtli ichimliklar (ixtiyoriy)

Qanday o'ynash kerak: Bu alkogolli o'yin, lekin ichish umuman shart emas - o'rniga boshqa jarima belgilanishi mumkin. O'yin boshlanishidan oldin har bir ishtirokchi bir varaq qog'oz oladi, unga qandaydir topshiriq yozish kerak. Barcha qog'ozlar shlyapa yoki qutiga o'ralgan; O'yinchilar navbatma-navbat boshqalarga ko'rsatmasdan birma-bir chizishadi. Shundan so'ng, o'yinchilar o'z vazifalarini navbat bilan hal qilishni boshlaydilar. Har kimning tanlovi bor: siz vazifani bajarishingiz mumkin, siz o'z vazifangizni hali bajarmagan odam bilan almashishingiz mumkin (shu bilan birga, siz kimningdir topshirig'ini muhokama qila olmaysiz) yoki vazifani bajarishdan bosh tortishingiz va ichishingiz mumkin - yoki qabul qilishingiz mumkin. boshqa to'plam yaxshi. Agar siz o'zingizning vazifangizni olsangiz, uni boshqalar bilan almashtira olmaysiz - bajarishingiz yoki ichishingiz kerak bo'ladi.


Ikki haqiqat va bitta yolg'on

Sizga kerak bo'ladi: Qog'oz va qalam (lekin shart emas)

Qanday o'ynash kerak: O'yinchilarning har biri o'zlari haqida uchta jumla bilan chiqishlari kerak - ikkita to'g'ri va bitta noto'g'ri. O'yinchilar navbatma-navbat o'zlari haqidagi bayonotlarni o'qiydilar (istalgan tartibda), qolganlari esa qaysi biri to'g'ri, qaysi biri yolg'on ekanligini aniqlashlari kerak. Qolgan ovoz berishdan so'ng, o'yinchi hamma narsa haqiqatda qandayligini aytadi. O'yinning muvaffaqiyati ko'p jihatdan ishtirokchilarning unga qanchalik ijodiy yondashishiga bog'liq - ammo bu notanish kompaniyada yaxshi yordam beradi.


Klapper taxtasi

Sizga kerak bo'ladi: Shlyapalar, qog'oz tojlar yoki partiya shlyapalari

Qanday o'ynash kerak: Bu o'yin yaxshi, chunki uni butun oqshom davomida ehtiyotkorlik bilan o'ynash mumkin - ayniqsa siz bir stolda ovqatlansangiz. U Buyuk Britaniyada va boshqa ba'zi mamlakatlarda mashhur Rojdestvo krakerlari tufayli o'z nomini oldi, unda kichik mukofot va qog'oz toj mavjud. O'yinchilar shlyapalarini yoki boshqa bosh kiyimlarini kiyishadi va o'qituvchi o'zinikini yechgandan so'ng barcha o'yinchilar ularni olib tashlashlari kerakligini e'lon qiladi. Mashg'ulotchi shlyapasini darhol emas, balki biroz vaqt o'tgach, o'yinchilar chalg'iganda va, ehtimol, o'yin davom etayotganini unutib qo'yishi kerak. Oxirgi marta shlyapasini yechgan kishi yutqazadi.


qushlar bir joyga to'planishadi

Sizga kerak bo'ladi: Har bir o'yinchi uchun qog'oz va qalam

Qanday o'ynash kerak: O'yinni boshlashdan oldin uy egasi o'nta toifani (masalan, "Jim filmlar aktrisalari", "Alkogolli kokteyllar", "80-yillarning musiqachilari") o'ylab topishi kerak. Katta kompaniya bilan o'ynash yaxshidir va o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan bo'lishi kerak. Mashg'ulotchi o'z navbatida har bir toifani e'lon qiladi va ishtirokchilar o'zlarining xayoliga kelgan birinchi uchta so'z yoki ismni yozishlari kerak. Eng original bo'lishga urinish bunga loyiq emas: ballar jamoadan bir nechta odam tomonidan yozilgan so'zlar uchun beriladi. Masalan, uchta jamoa a'zosi yozgan so'z uch ballga, to'rtta jamoa a'zosi yozgan so'z to'rt ballga teng bo'lishi mumkin va hokazo. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Yuragimizda barchamiz ishonamizki, bayramlar hech qachon ko'p bo'lmaydi va qiziqarli kompaniya uchun kulgili va salqin tug'ilgan kun tanlovlari bu voqeani yanada unutilmas qilishga yordam beradi. Tug'ilgan kunni shunday o'tkazishingiz kerakki, keyinchalik behuda harakatlaringiz uchun pushaymon bo'lmaysiz, shunda mehmonlar bayramdan keyin uzoq vaqt davomida minnatdorchilik bilan gapirishadi. Albatta, hamma ham tost ustasiga qo'ng'iroq qila olmaydi va uy egasi tashqaridan jamoani, uning iste'dodi va xususiyatlarini kamroq biladi. Shuning uchun, daftaringizga oldindan har xil, kulgili va oddiy tanlovlarni qo'shishga arziydi, ularning yordami bilan siz mehmonlarni hech kimni xafa qilmasdan xursand qilishni kafolatlashingiz mumkin. Oldindan, shuningdek, g'oliblar uchun kerakli rekvizitlar, sovg'alar haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak.

Ijodiy tanlovlar

Deyarli barcha ijodiy oilaviy kulgili tug'ilgan kun tanlovlari bayramni o'tkazish uchun har qanday joyga mos keladi - uyda ham, tabiat uchun ham, restoran yoki kafe uchun ham, sauna uchun ham.

Tovuq panjasi kabi

Deyarli har bir kishi har qanday holatda qo'lda yozishi mumkin. Ammo bu epistolyar darsga, xuddi shu tanlovda bo'lgani kabi, ijodiy yondashish mumkin. Uy egasi mehmonlar orasida ko'ngillini chaqiradi, u qulog'iga yozish juda qiyin bo'lgan har qanday so'zni pichirlaydi yoki o'yinchining o'zini sumkadan ushbu so'z bilan kartani chiqarishga taklif qiladi.

Keyinchalik, u bu so'zni qog'ozga yozishi kerak, lekin faqat oyog'i bilan barmoqlari orasiga flomaster qo'yish kerak. Tomoshabinlar uning yozgan yozuvlaridan nima taxmin qilinganini taxmin qilishlari kerak. Birinchi bo'lib nima yozilganligini taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Meni tushun

Buning uchun odamning og'ziga to'liq sig'adigan kichik mandarinlar, shuningdek, talaffuz qilish qiyin bo'lgan so'zlar yozilgan kartalar kerak bo'ladi. Ishtirokchi og'ziga mandarin qo'yadi, shundan so'ng u kartalarda yozilgan so'zlarni ovoz chiqarib o'qishga harakat qiladi, mehmonlar esa uning tovushlarini chiqarishga harakat qiladilar. Kim ko'p so'z topsa, u g'olib bo'ladi. Bunday tanlovlar bobo va buvilarning tug'ilgan kuniga mos kelishi mumkin.

Nima uchun ziyofatga keldingiz?

Uy egasi "Nega bayramga keldingiz?" Degan savolga yozilgan turli bema'ni javoblar bilan eslatmalarni oldindan tayyorlaydi.

Misol uchun,

  • Yelkangizga yig'lang.
  • Bepul ovqatlaning.
  • Egalaridan qarz oling.
  • Bu kecha uxlash uchun hech qanday joy yo'q edi.
  • Nega bilmayman, lekin men tug'ilgan kungi bola bilan uchrashdim.

U barcha yozuvlarni sumkaga solib qo'yadi, so'ngra mehmonlarni aylanib chiqadi, ular eslatmani chiqarib, uning kelgan maqsadi haqidagi savoliga uning mazmunini o'qishlari kerak.

O'ta maxfiy

Har bir o'yinchi qog'oz tasmasini oladi, unga ilgari hech kimga aytmagan narsani yozishi kerak. Har bir inson o'zi haqida juda yoqimli bo'lmagan voqeani eslay oladi, masalan, bolalikdagi shirinliklarni o'g'irlash. Bu e'tirof kimga tegishli ekanligini hech kim taxmin qila olmasligi uchun buzilgan qo'l yozuvi bilan yozish yaxshiroqdir. Har kim o'z e'tiroflarini yozib bo'lgach, o'qituvchi ularni bir joyga to'playdi va ularni birma-bir o'qiydi. Har bir hikoyadan keyin hamma uning kimga tegishli ekanligini taxmin qilishga harakat qiladi. Agar taxmin to'g'ri bo'lsa, muallif "penalti" ichadi va "Bu har qanday odam bilan sodir bo'lishi mumkin" deydi.

Keling, barchani birgalikda tabriklaymiz (sifatlarni ixtiro qilish bilan raqobat)

Ushbu kulgili, qo'pol musobaqani o'tkazish uchun uy egasi kichik tabrik matnini yozishi kerak, unda barcha sifatlar yo'q bo'lib, o'z joylarida etarli bo'sh joy qoldiriladi.

Taqdimotchi stolda bo'lganlarga hech qanday tarzda mos sifatlarni topa olmasligidan shikoyat qiladi va bayram soyada qolmasligi uchun ularga yordam berishlarini so'raydi. Bunga javoban mehmonlar har qanday sifatlarni eslay boshlaydilar va uy egasi ularni yozib qo'yadi. Raqobatni yanada qiziqarli qilish uchun vazifa murakkab bo'lishi mumkin.

Masalan, ish qismi quyidagicha ko'rinishi mumkin:

"________________ mehmonlar! Bugun biz ushbu ________________, ________________ va ________________ bayramida ________________, ________________ va ________________ tug'ilgan kunimizni tabriklash uchun yig'ildik. Mehmonlar chin yurakdan tabriklaydi va tilaydi: ________________ sog'lik, ________________ kayfiyat, ________________ muvaffaqiyat! Bugun hamma siz uchun xursand: ________________ qizingiz, ________________ qarindoshlaringiz va do'stlaringiz, ________________ do'stlaringiz va sizning (siz) ________________ xotiningiz (eringiz) sizdan ________________ ko'zlarini uzmaydi! Mehmonlar sizning ________________ stolingizdan, ________________ mehmondo'stligingizdan mamnun. Keling, sizning ________________ farovonligingiz uchun stakan ko'taraylik. Va ________________ mehmonlar endi sizning sharafingizga ________________ "Ura!" Deb baqirishadi.

Yoki bu (tug'ilgan kun qizini tug'ilgan kungi bolaga o'zgartirishingiz mumkin):

"Bizdan oldin o'tiramiz (tug'ilgan kungi qizning ismi)! Uning faqat ________________ afzalliklari bor, ________________ kamchiliklari yo'q. U ________________, ________________, ________________ ko'rishlarga ega. Uning ________________ sochlari, ________________ ko'zlari, ________________ figurasi, ________________ aqli, ________________ aql-idroki, ________________ iqtidori va ekstremal vaziyatlarda ________________ omon qolish qobiliyatiga ega. Va biz ________________ va ________________ uni buning uchun yaxshi ko'ramiz! Bugun, ushbu ________________ kuz (qish / bahor / yoz) kuni, biz sizning ________________, ________________ do'stlaringiz va ________________ qarindoshlarimiz sizni ushbu ________________ bayrami - tug'ilgan kuningiz bilan tabriklash uchun keldik. Bugun siz juda jiddiy ________________ sanani nishonlaysiz. Sizga ________________ sog'liq, ________________ baxt, ________________ omad, ko'p ________________ pul va eng yaxshi ________________ tilaymiz. Sizning ________________, ________________, ________________ qarindoshlaringiz va, albatta, ________________, ________________, ________________ do'stlaringiz!”

Mehmonlar ma'lum bir mavzu bo'yicha sifatlarni tanlashga taklif qilinishi mumkin - huquqiy, tibbiy, erotik va boshqalar.

Yakuniy teginishlar

Ushbu tanlovni o'tkazish uchun siz printerda ba'zi tugallanmagan chizmalarni ko'paytirishingiz kerak. O'yinchilar o'zlarining sevilmagan qo'llarini (odatda chap) ishlatib, uni tugatishlari kerak. G'olib, chizmada qaysi ob'ektni o'ylab topilganligini to'g'ri taxmin qilgan va o'z nusxasini boshqalarga qaraganda yaxshiroq yakunlagan kishi.

yuz raqsi

Tug'ilgan kunning eng kulgili musiqa tanlovlari ham bayramona stolda o'tkazilishi mumkin. Taqdimotchi quvnoq ohanglarning parchalarini olib, mehmonlardan ma'lum bir ohangda raqsga tushishni so'rashi kerak, lekin odatdagidek emas - oyoqlari bilan, faqat yuz ifodalari bilan. O'yin-kulgi ishtirokchilari o'zboshimchalik bilan yuz mushaklarini harakatga keltirishi mumkin, eng yaxshi mimiklar yuzning bir qismidan, masalan, qoshlardan boshlanishi mumkin, so'ngra yuzning boshqa qismlarini asta-sekin "raqs" ga bog'lashi mumkin. tana raqsga tushadi. Eng quvnoq pantomimaga ega bo'lgan ishtirokchi g'olib deb e'lon qilinadi.

Garmonik

Uy egasi tanlovning birinchi ishtirokchisiga qog'oz varag'ini beradi, unda u tug'ilgan kungi odamga she'riy tabrikni davom ettirishi kerak va boshlang'ich iborani o'rnatadi, masalan, "Bizning Pyotr Ivanovich yaxshi." Birinchi o'yinchi o'z satrini qofiya bilan yozgandan so'ng, qog'ozni o'radi, qo'shnidan tashqari hammadan yozilgan narsalarni yashiradi va uni atrofga uzatadi. Quyidagi a'zolar ham bosh gapga qofiyalash uchun qatorlar o'ylab topadilar. Ma’lum bo‘lishicha, versifikator faqat oldingi iborani ko‘radi, lekin avval yozilgan gapni emas.

Barcha "shoirlar" qog'ozga qo'yilgandan so'ng, taqdimotchi uni olib qo'yadi va ifoda bilan tug'ilgan kun odamiga bag'ishlangan she'rni o'qiydi.

portret chizish

Ijodiy qiziqarli tanlovlar tug'ilgan kungi odam uchun bayram mehmonlari tomonidan chizilgan unutilmas portretlar galereyasini qoldirishi mumkin. Har bir kishiga bir varaq qog'oz va flomaster beriladi, qo'llari orqasiga bog'langan. Rassomlar tishlariga flomaster ushlab, voqea qahramonining portretini yozishlari kerak. Tug'ilgan kungi bolaning o'zi barcha "tuvallar" orasidan o'ziga yoqqanini tanlaydi va muallifini mukofot bilan taqdirlaydi.

Qo'shningizdan tezroq javob bering

Musobaqa ishtirokchilari aylanada turishlari kerak va uning markazida mezbon bo'lib, u tasodifiy o'yinchilarning har qandayiga o'girilib, qarama-qarshi o'tirgan odamga diqqat bilan qarab, eng kutilmagan savolni beradi. Lekin u javob bermasligi kerak, lekin o'ng tomonda o'tirgan qo'shnisi. Agar mezbon qarab turgan kishi javob bersa, u tanlovdan chetlashtiriladi. Bundan tashqari, agar to'g'ri qo'shni o'zi javob berishi kerakligini o'z vaqtida aniqlamasa, u ham ketadi.

Musobaqa uy egasidan tashqari kichik sovrinni talab qilish huquqiga ega bo'lgan bitta o'yinchi qolmaguncha davom etadi.

yozish musobaqasi

O'yinchilar aylanada o'tirishadi va har biri bo'sh qog'oz va qalam oladi. Keyin uy egasi "Kim?" Deb so'raydi va hamma birgalikda varaqning yuqori qismiga kimningdir ismini yozadilar, shundan so'ng ular yozilgan narsa ko'rinmasligi uchun ichkariga yozilgan matn parchasi bilan varaq chizig'ini katlaydilar va varaqni uzatadilar. ularning o'ng qo'shnisiga. Uy egasidan "Qaerga ketdingiz" degan yangi savol tug'iladi va o'yinchilarning harakatlari takrorlanadi. Shunday qilib, asta-sekin uy egasi barcha tayyorlangan savollarni so'raydi va o'yinchilar o'zlarining hikoyalarini turli qog'ozlarga yozadilar.

Ushbu tanlov juda mashhur, chunki siz har bir varaqani oxirida birga o'qiganingizda, kulgi bo'ronini keltirib chiqaradigan juda kulgili hikoyalarga ega bo'lasiz.

G'iybat

Ushbu tanlov har bir ishtirokchi uchun eshitish vositalarini talab qiladi, shuning uchun odatda kichik kompaniyalar unda ishtirok etadilar va ko'pincha bu juda qiziqarli musobaqa o'smirlar uchun qiziqarli. Shunday qilib, har bir ishtirokchi atrofida nimalar bo'layotganini eshitmaslik uchun baland ovozda musiqa ijro etuvchi naushniklar qo'yadi. Faqat birinchi iborani gapiradigan uy egasining naushniklari yo'q. Odatda u tug'ilgan kungi odam haqida qandaydir sirni yashiradi. Birinchi o'yinchi iborani baland ovozda talaffuz qilishi kerak, ammo musiqadan kar bo'lgan ishtirokchi uning faqat qismlarini eshitishi mumkin. Keyin u eshitgan narsasini qo'shnisiga, kimga - keyingisiga va hokazolarni baland ovoz bilan etkazadi.

Tug'ilgan kungi bola haqida "g'iybat" ni allaqachon efirga uzatgan o'yinchilar naushniklarini echib, qolgan mehmonlar bilan birgalikda bu g'iybat ularning ko'z o'ngida qanday o'zgarishini tinglashlari mumkin. Oxir-oqibat, oxirgi o'yinchi g'iybatning yakuniy versiyasini talaffuz qiladi va uy egasi hammaga uning asl nusxasini eslatadi.

Yong'in

Musobaqada ishtirok etayotgan barcha o'yinchilarga bir nechta varaqlar beriladi va ularning uyida yong'in sodir bo'lganligi haqida xabar beriladi. O'yinchilar qaysi elementni birinchi bo'lib qutqarishlarini hal qilishlari va birinchi varaqda ushbu elementni chizishlari yoki yozishlari kerak. Ikkinchi varaqda ular ushbu afzallik sababini ko'rsatishlari kerak. Keyin qog'ozlar ikkita qutiga o'raladi: birida - ob'ektlar / odamlar, ikkinchisida - motivlar. Mehmonlar arzimas narsalarni yozmasliklari, balki vazifaga hazil bilan munosabatda bo'lishlari ma'qul.

Shundan so'ng, o'qituvchi tasodifiy ravishda qutilardan qog'oz varag'ini chiqaradi, avval buyumning rasmini / nomini ko'rsatadi, so'ngra uni nima uchun saqlash kerakligini tushuntiradi. Kulgili iboralar olinadi, masalan, "Men qaynonamni qutqaraman, chunki u erda yurish yoqimli".

mobil tanlovlar

labirint

Ushbu o'yin-kulgi uchun bitta o'yinchi kerak bo'ladi va rahbarga uzun arqon kerak bo'ladi, undan polga labirint qo'yadi. O'yinchining ko'zlari bog'langan va bu labirintdan o'tishni taklif qiladi, mehmonlar esa unga qaysi yo'nalishda harakat qilish kerakligini aytadilar. Ammo o'yinchining ko'zlari bog'langan zahoti, arqon darhol olib tashlanadi va tomoshabinlar o'zlari o'rnatgan o'yinchining murakkab traektoriyasini masxara qilishadi.

meni kiyintiring

Yoshlar uchun kulgili musobaqalar ko'pincha kiyinish va echinish bilan bog'liq. Bunday holda, sizga yuqori va pastki ayollar va erkaklar kiyimlari kerak bo'ladi. Ayollar uchun buyumlar bitta sumkaga, janoblar uchun esa boshqasiga solinadi. Tanlovda bir o'g'il va bir qiz, shuningdek, har biri uchun ikkita yordamchi ishtirok etadi. Uy egasi har bir jamoaga bir sumka kiyim beradi (agar ayol erkaklar buyumlarini, erkak esa ayollarni olsa, qiziqarliroq bo'ladi). Keyin ikkala jamoaga bir daqiqa beriladi, bu vaqt davomida yordamchilar sumkadan kiyimlarni olib tashlashlari va ularni "mankeni" ga qo'yishlari kerak. Buni tezroq bajargan yoki aniqroq qilgan kishi g'olib hisoblanadi.

Shovqin

Barcha mehmonlar aylana shaklida o'rnatilgan stullarga o'tirishadi (qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi). Rahbar aylananing markaziga aylanadi, u ko'zlarini bog'lab, unga yostiqni uzatadi va o'z o'qi atrofida aylanadi. Bu vaqtda hozir bo'lganlar tasodifiy joylarni o'zgartiradilar. Yo'nalishini yo'qotgan ko'r haydovchi o'yinchilarning tizzalarini qidira boshlaydi, lekin u buni odamlarga qo'llari bilan tegmasdan yostiq bilan qilish kerak. Birovning tizzalarini topgach, haydovchi xotirjamlik bilan ularning ustiga o'tiradi va u o'tirgan o'yinchi o'zgartirilgan ovozda "quack-quack" deb aytishi kerak. Ovoz tovushiga ko'ra, haydovchi kimning tizzasiga tushganini taxmin qilishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, u unga haydovchining pozitsiyasini tan oladi, agar bo'lmasa, u aylana markaziga qaytadi va o'yin takrorlanadi.

G'avvos

Ushbu qiziqarli musobaqaning "qurboni" erkaklar ham, ayollar ham bo'lishi mumkin. Ishtirokchi qanotlarini qo'yishi va ulardagi masofani bosib o'tishi kerak, durbin orqali oldinga qarab, teskari buriladi.

Ishoning, buni qilish unchalik oson emas va kulgi uzoq vaqt turadi! Shunday qilib, bu tug'ilgan kun tanlovi eng quvnoqlardan biri deb hisoblanishi mumkin.

Tug'ilgan kunni toping

Mezbon musobaqa ishtirokchilarining ko'zlarini bog'lab qo'yadi va hech kim o'zi qaerda o'tirganini va qo'shnilari kimligini bilmasligi uchun ularni kerakli tartibda o'tiradi. Barcha mehmonlarning qo'llarida issiq qo'lqoplar bor va bunday qo'llar bilan siz chap qo'shningizni teginish orqali aniqlashingiz kerak, faqat uning yuzi va boshini his qilasiz. Jun qitiqlaydi va allaqachon kulgiga sabab bo'ladi, uning yordamida siz qo'shni eshikda kim o'tirganini taxmin qilishingiz mumkin.

Har bir insonning bir odamni nomlash uchun faqat bitta imkoniyati bor va har bir kishi uchun umumiy vazifa ular orasida tug'ilgan kunni topishdir. Voqea qahramoni topilishi bilan o'yin tugaydi, lekin u oxirgisi ham bo'lishi mumkin. Chap qo'shnisini noto'g'ri taxmin qilganlar hayol bilan jazolanadi, ular qutidan yoki sumkadan chiqarib, omma oldida ijro etishadi.

Balon puflash

Uy egasi stol o'rtasiga puflanadigan to'pni qo'yadi va musobaqaning ikki ishtirokchisining ko'zlarini bog'laydi, shundan so'ng ularni stolning qarama-qarshi tomonlariga o'tiradi. U ularga to'pni raqib tomoniga zarba berishga harakat qilish kerakligini tushuntiradi. Shu bilan birga, u jimgina to'pni un bilan to'ldirilgan slayd bilan plastinka bilan almashtiradi. Buyruq bo'yicha, ko'r o'yinchilar bor kuchlari bilan taxmin qilingan to'pga puflay boshlaydilar, un suspenziyasi bulutini ko'taradilar va ko'zlarini echib, chang bo'lgan yuzlariga lol bo'lib tikiladilar. Qabul qiling, bu tug'ilgan kun uchun eng qiziqarli va unutilmas tanlovlardan biri bo'ladi. Uzoq vaqt davomida sizda eslab qoladigan narsa bo'ladi!

Tug'ilgan kun uchun tabriklar

Tug'ilgan kungi odam uchun maqtovli epithetslar yozilgan ko'plab buklangan qog'oz parchalarini qo'yish uchun chuqur shlyapa topishingiz kerak: kelishgan, aqlli, iqtisodiy, iste'dodli, nozik va hokazo. Tanlovning barcha ishtirokchilari bo'linishi kerak. juftlarga bo'linadi: bir varaq qog'oz chiqaradi, so'zni o'zi o'qiydi va u sherigiga bu so'z nima ekanligini imo-ishoralar bilan tushuntirishi kerak. Agar sherik taxmin qilmasa, unda siz so'zning o'zi nomlanmaydigan maslahatlardan foydalanishingiz mumkin.

Har bir to'g'ri javobga bir ball beriladi. Eng ko'p ball to'plagan juftlik g'alaba qozonadi, ya'ni ular eng ko'p so'zlarni taxmin qilishlari mumkin.

Tanlovlarimiz sizga yoqdimi? Ulardan qaysi biri sizning kompaniyangizga to'liq mos keladi? Izohlarda fikringizni va ehtimol boshqa tanlovlarni baham ko'ring.

Yoshlar faol va aqlli bo'lishi kerak. Bunga katta va kichik kompaniyalar uchun qiziqarli o'yinlar yordam berishi mumkin. Bolalar nafaqat o'yin o'ynashadi, balki katta yoshdagi tomoshabinlar uchun mo'ljallangan juda ko'p qiziqarli o'yinlar mavjud. Keling, ulardan ba'zilarini ko'rib chiqaylik.

  1. Haqiqat yoki jasorat- uy egasi o'z navbatida odamni chaqiradi va u o'zi haqida haqiqatni aytishni yoki vazifani bajarishni tanlashi kerak.
  2. Timsoh- ishtirokchi so'z aytmasdan topshiriq kartasiga yozilgan so'zning qolgan qismini ko'rsatishi kerak.
  3. Fanta- Qutiga har bir ishtirokchi o'ziga tegishli buyumni qo'yadi. Mashg'ulotchi ko'r-ko'rona biror narsani tanlaydi va bu narsa tegishli bo'lgan ishtirokchiga topshiriq beradi.
  4. Sen kimsan?- ishtirokchilarning peshonasiga stiker yopishtiriladi, uning ustiga xarakter yozilgan. Raqiblaringizga ha yoki yo'q deb javob berish mumkin bo'lgan savollarni berish orqali kimligingizni aniqlash kerak.
  5. Yangi kiyim- Qorong'i sumkada siz turli xil kiyimlarni qo'yishingiz kerak: sutyen, palyaço burni, bolalar taytlari va boshqalar. Uy egasi: "To'xtang!" Deguncha paket aylana bo'ylab uzatiladi. Paket to'xtagan kishi birinchi kelgan narsani tortib oladi va uni kiyishi kerak.
  6. twister- lenta o'lchovi va rangli doiralar bilan tuval yordamida ishtirokchilar qo'llarini va oyoqlarini ma'lum doiralarga qo'yishlari va pastga tushmasliklari kerak.
  7. g'alayon- Bir xil miqdordagi erkaklar va ayollar uchun tegishli. Ayollar va erkaklar uchun hayvon o'ylanadi. Buyruq bo'yicha, barcha ayollar o'z hayvonlarining tovushlarini chiqarishlari kerak va bu g'alayondagi erkaklar o'z juftini topishlari kerak.

Ta'rifi bilan yoshlar ro'yxati uchun stol o'yinlari


Yoshlar kuni uchun o'yinlar va musobaqalar


Yoshlar uchun o'yinlar stsenariylari


O'yin yoshlik beradi

Ko'chada yoshlar uchun o'yin, tavsifi bilan


Yoshlar uchun mashhur o'yinlar, qisqacha tavsifi bilan


Yoshlar uchun aql o'yinlari, qisqacha tavsifi bilan


Yoshlar uchun ochiq havoda o'yinlar

Yoshlar uchun ochiq o'yinlar


Yangi yoshlar o'yini

Keng ko'lamli xalqaro yamalar yoki xalqaro teglar o'yini mashhurlik kasb etmoqda. Maqsad - ishtirokchining mamlakatiga o'zi bilmagan holda uchib ketish, birdan qorayib ketish, suratga olish va tezda uchib ketish. Bo'yalgan haydovchiga aylanadi. O'yinni chet elda ta'tilda uchrashgan turli mamlakatlardan kelgan bir nechta talabalar boshladi. Yigitlar xorijda o'ynashni boshladilar va shu kungacha davom etishmoqda. Eng murakkab ishtirokchi raqibining qarindoshini suvga cho'mdirish uchun boshqa mamlakatga uchib ketdi, u keksa bog'bondek kiyingan. U yigitning qarindoshlaridan birga o'ynashni so'radi va kerakli vaqtda ishtirokchini qoraladi. Shunday qilib, butun dunyo bo'ylab yig'ila boshlagan yangi keng ko'lamli yoshlar o'yini paydo bo'ldi.

Intellektual va ochiq o'yinlarni almashtirish yaxshidir. Agar siz tabiat qo'yniga chiqsangiz, piknikdan keyin zerikmaslik uchun mavzuli o'yinlar uchun rekvizitlar tayyorlang. Ko'p xilma-xil o'yinlar jamoa ruhini birlashtiradi va kayfiyatni ko'tarishga yordam beradi.

Ushbu qiziqarli o'yinlar va tanlovlar nafaqat tug'ilgan kunlar uchun. Ulardan har qanday qiziqarli bayramda - oilaviy bayramdan korporativ ziyofatgacha foydalanish mumkin.

Ajoyib vaqt o'tkazish uchun sizga bir nechta komponentlar kerak: yaxshi kompaniya va boy tasavvur. Siz kompaniya haqida o'zingiz qaror qilishingiz kerak bo'ladi va biz sizga tasavvuringizga yordam beramiz. Mana eng qiziqarli musobaqalar, ularning aksariyati rekvizitlarni talab qilmaydi, ularni istalgan joyda o'ynash mumkin.

1. "Kutilmagan topilma"

Juda kulgili tanlov, chunki siz ishtirokchilarga ko'nglingizgacha kulishingiz mumkin!

Musobaqa tavsifi: Turli xil mahsulotlarning katta qismlarini folga bilan o'rashingiz va barchasini qog'oz sumkaga solib qo'yishingiz kerak. Uy egasi mahsulotni chaqiradi. O'yinchilar navbatma-navbat folga bilan o'ralgan "nozik" ni sumkadan olib, ichida nima bo'lishidan qat'i nazar, bir luqma olishadi. Keyin yana paketga solib, uzatadilar. Agar o'yinchi tishlamoqchi bo'lmasa, u tashqarida. Nomlangan mahsulotni olgan kishi g'olib hisoblanadi va u uni sovg'a sifatida oladi =).

"Delikates"dagi o'yinning diqqatga sazovor joyi. Ular qanchalik original ta'mga ega bo'lsa, ishtirokchilarning reaktsiyasini kuzatish shunchalik qiziqarli bo'ladi. Mana, misollar: piyoz, sarimsoq, limon, achchiq qalampir, jigar kolbasa, bir parcha cho'chqa yog'i, pirog.

O'yinchilar soni: Mahsulotlar soniga qarab 5-10.

2. "Sehrli paket"

Musobaqaning mohiyati: oxirigacha turing.

Musobaqa tavsifi: ishtirokchilar aylanaga aylanadi. Uning o'rtasiga qog'oz qop qo'yilgan. Har kim o'z navbatida qo'llarini ishlatmasdan va bir oyog'ida turmasdan sumkaga borib, uni olishi kerak. Tanlovning diqqatga sazovor tomoni shundaki, taqdimotchi har bir doira bilan sumkaning 5 sm qismini qaychi bilan kesib tashlaydi. Muvozanatni yo'qotmagan, pastga va pastga yiqilgan g'olibdir.

O'yinchilar soni: 4-6 kishi.

3. “Yopiq tango”

Musobaqaning mohiyati: tangoni raqsga tushirishda davom etayotganda matoning eng kichik qismini ushlab turing.

Musobaqa tavsifi: biz 2-3 juftni tanlaymiz, siz bir xil jinsiy aloqada bo'lishingiz mumkin. Erdagi har bir juftlik uchun biz katta matoni yoyamiz - bu eski choyshab bo'lishi mumkin. Ishtirokchilar ushbu matodagi musiqa ostida raqsga tushishlari kerak. Kulgi uchun har bir erkakning og'ziga gul bering va undan jiddiy ko'rinishini so'rang.

Har 20-30 soniyada matoni yarmiga katlayın. O'yinchilar raqsga tushishda davom etadilar.

Bu matoda umuman bo'sh joy qolmaguncha davom etadi. Erga tegmasdan raqsni davom ettirgan juftlik g'alaba qozonadi.

O'yinchilar soni: 2-3 juftlik.

4. “Mazali estafeta poygasi”

Musobaqaning mohiyati: birinchi marraga keling.

Musobaqa tavsifi: Mehmonlarni 3-5 kishidan iborat 2 ta jamoaga bo'lish kerak. Birinchi ishtirokchilarning peshonasiga bodring, shokolad yoki pechene bo'lagi qo'yiladi. Uni qo'llarni ishlatmasdan iyagiga o'tkazish kerak. Agar u tushib qolsa, o'yinchi qaytadan boshlaydi. Keyin tayoq boshqa jamoa a'zosiga uzatiladi. Birinchi bo'lib yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilar soni: 6-10 kishi.

5. "Qirol fil"

Musobaqaning mohiyati: adashmang va fil shohi bo'lmang.

Musobaqa tavsifi: o'yinchilar aylanada o'tirishadi. Fil qiroli tanlanadi, bu aylananing "boshi". Har bir ishtirokchi tasvirlash uchun hayvonni va maxsus belgini tanlaydi. Misol uchun, qurt o'ng bosh barmog'ini silkitishi mumkin. Fil shohi bir qo'lini yuqoriga ko'taradi.

Fil shohi birinchi bo'lib o'z signalini ko'rsatadi. Keyingi o'yinchi o'z signalini, keyin esa o'zini ko'rsatishi kerak. Ikkinchisi oldingi signalni takrorlaydi va o'zinikini ko'rsatadi. Va hokazo, o'z navbatida. Doira oxirida Fil shohi barcha signallarni takrorlashi kerak. Agar kimdir chalkashib ketsa, u aylananing "oxirida" o'tiradi. Fil qiroli o'rnida bo'lgan va uch davrada adashmagan kishi g'olib hisoblanadi.

O'yinchilar soni: 11 kishigacha.

6. "Klassik charades"

Musobaqaning mohiyati: rasmlardagi iboralarni topib, eng ko'p ball to'plang.

Musobaqa tavsifi: hakam taniqli ibora bilan keladi va birinchi jamoa a'zosi boshqalar taxmin qilishlari uchun uni chizishi kerak. Har bir to'g'ri chizilgan uchun jamoalar 1 ball oladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Agar raqib jamoa taxmin qilsa, ularning ishtirokchisi durangga erishadi. Agar durang qilganning jamoasi taxmin qilsa, ular 2 ochko oladi va boshqa ishtirokchi durang uchun chiqadi. Hech kim taxmin qilmasa, o'sha o'yinchi keyingi ifodani chizadi.

O'yinchilar soni: 3-5 kishidan iborat 2-4 jamoa va hakam.

7. “Badiiy bo‘lmagan hikoya”

Musobaqaning mohiyati: kulgili hikoyani birgalikda ishlab chiqish.

Musobaqa tavsifi: Ushbu musobaqa stolda dam olish imkoniyatini beradi, lekin zavqlanishni davom ettiradi. O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi va kulgili voqeani aytib berish uchun bir nechta jumlalarni o'z ichiga oladi. Ma'no jihatidan har bir jumla mos kelishi, bitta matnni tashkil qilishi kerak. Kulgan yoki tabassum qilgan kishi tashqarida. Va shunday qilib, oxirigacha, g'olib aniqlanmaguncha.

O'yinchilar soni: cheklanmagan.

8. "Dinamik poyga"

Musobaqaning mohiyati: Elementni raqiblardan oldinda toping.

Musobaqa tavsifi: o'yinchilar juftlarga bo'lingan. Biz sheriklardan birining ko'zini mahkam bog'laymiz. Biz elementni (biror narsani) ishtirokchilardan uzoqroqqa joylashtiramiz va ular va Element o'rtasidagi bo'shliqda biz ahamiyatsiz to'siqlar yaratamiz. Siz, masalan, shishalardan foydalanishingiz mumkin.

Ko'zlari ochiq holda juftlikda qolganlar sherigiga Ob'ektning qaerdaligini aytishlari kerak. Ikkinchisi hali ham raqiblarning sheriklarining ovozlari orasida sherigining ovozini taxmin qilishi kerak.

O'yinchilar soni: har qanday juftlik.

9. "Kazak qaroqchilari yangi usulda"

Musobaqaning mohiyati: Ko'rsatmalardan foydalanib, xazinani raqib jamoalardan oldin toping.

Musobaqa tavsifi: yordamchilar xazinani yashiradilar va o'yinchilar uni topishlari uchun turli rangdagi maslahatlarni yaratadilar. Har bir jamoa o'z rangini tanlaydi va faqat o'z maslahatlarini topishi kerak. Xazinani birinchi bo'lib topganlar g'alaba qozonadi. Ular o'yinchoqlar, suvenirlar, oziq-ovqat va boshqalar bo'lishi mumkin.

O'yinchilar soni: 3-6 kishidan iborat 2-4 ta jamoa va bir nechta rahbarlar.

10. "Yorqin gulchambar"

Musobaqaning mohiyati: birinchi bo'lib sharlardan gulchambar yarating.

Musobaqa tavsifi: har bir jamoaga 10-15 to'p va iplar beriladi. Barcha sharlarni puflash va ulardan gulchambar yaratish kerak.

Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi. Sifati jamoatchilik tomonidan, qarsaklar yordamida tekshiriladi.

O'yinchilar soni: 4-5 kishidan iborat 2-4 ta jamoa.