16.08.2023

Bilyard to'pini qanday qilib to'g'ri nishonga olish kerak. Kesish tushunchasi. Bilyard zarbalari


RUS BILLYARDI: zarba berish texnikasi

Siz boshlashingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu shunchaki maslahat olish. Keyingi narsa - to'g'ri pozitsiyaga va ko'prikka o'tish. Keyin to'g'ri nishonga oling, zarba berish uchun ishora tayyorlang va bir tekis va silliq zarba bering. Aslida, zarba berish texnikasi shundan iborat.

Har bir futbolchi o'ziga xos uslubni topishi kerakligi aniq. Ammo shu bilan birga, texnikaning asosiy talabiga rioya qilish kerak, ya'ni to'g'ridan-to'g'ri zarbani faqat zarbaning og'irligi bilan bajarish kerak.

Tugmani qanday qilib to'g'ri ushlab turish kerakligini tushunish uchun zarba paytida uning og'irligini his qilishingiz kerak.

Agar tutqich juda qattiq bo'lmasa, lekin juda yumshoq bo'lmasa, buni qilish mumkin.

Men ishorani asosan o‘ng qo‘limning ikki barmog‘i – bosh va ko‘rsatkich barmog‘i bilan ushlayman, bu esa ishoraning og‘irligini his qilish uchun etarlicha qattiq halqa hosil qiladi va shu bilan birga qo‘l mushaklarini zo‘riqtirmaslikka imkon beradi. Ta'sir qilishdan oldin, kaftning tovoni ishoraga tegmaydi. Tebranish va orqaga harakat qilishda kichik barmoq, o'rta va halqa barmoqlar to'g'rilanadi va ishora to'pga yaqinlashganda, ular uni ushlaydilar, lekin uni chimchilamaydilar. Zarbaning oxirgi bosqichida qo'lning mushaklari bo'shashishi kerak: ularning kuchlanish holati zarbaning to'g'riligiga ta'sir qilishi mumkin, bu istalmagan.

Qaydni to'g'ri ushlab turishni o'rganishni osonlashtirish uchun qo'l ishini kuzatib boring, uni kuzating. Agar siz ongingiz bilan kuzatishni o'rgansangiz, ushlash ustidagi ishingiz osonlashadi. Va shuning uchun kelajakda yuqori sifatli zarbani qanday qilib to'g'ri urishni o'rganish osonroq bo'ladi. Asosiy shartlardan biri - bu belgining og'irligini ishlatish qobiliyati. Ish tashlashga tayyorgarlik ko'rayotganda, qo'shimcha kuch sarflamasdan, uning og'irligidan foydalanib, ishorani qanday harakatlantirishni o'rganishingiz kerak. Harakatni to'g'ri bajarayotganda, aynan bir chiziqda yurishga yordam beradigan belgining og'irligi ekanligini sezasiz. Tasavvur qiling-a, to'xtatib qo'yilgan jurnal, u chayqalgan va qo'yib yuborilgan va berilgan chiziq bo'ylab harakatlanishda davom etmoqda. Iste'molga bir xil harakat erkinligi berilishi kerak, chunki faqat o'z og'irligi ostida u tabiiy ravishda, o'ng yelka va tirsakning to'g'ri pozitsiyasi bilan aniq bir chiziqda yurishni boshlaydi.

Bu erda qiyinchilik to'liq to'xtamasdan oldinga siljishdan orqaga va aksincha silliq o'tish zaruratidir. Ko'zlaringizni ishoraning uchiga qarating va iloji boricha uzoqroq tebranishlar qiling. Belanchak qancha uzun bo'lsa, ishora harakatlanayotgan chiziqni ko'rish va uning og'irligini his qilish osonroq bo'ladi. Ushbu harakatni o'rganayotganda siz oynadan foydalanishingiz mumkin. Belgi va ta'sir chizig'i o'rtasida burchak yo'qligiga ishonch hosil qiling. Burchak ko'pincha orqaga burish paytida hosil bo'ladi. va bu o'yinchi ta'sir chizig'ini yo'qotib, tayoqni orqasiga burib qo'yganda eng ko'p uchraydigan xatolardan biridir. Oynadagi aks bu burchak hosil bo'ladimi yoki yo'qligini ko'rsatadi.

O'ng qo'lingizning tirsagi elkangizdan balandroq va bir xil balandlikda, zarba chizig'idan aniq yuqorida ekanligiga ishonch hosil qiling. Shunda belgini bir chiziq bo'ylab siljitish va uning og'irligini his qilish sizga osonroq bo'ladi. Tirsakni oldinga va orqaga siljitishda tirsagingiz pastga tushmasligiga alohida e'tibor bering. Ko'rsatkichni qanday qilib silliq siljitishni o'rganganingizda, zarbaga taqlid qilishni boshlang.

Buning uchun krujkani oldinga va orqaga 4-5 ta harakat qilgandan so'ng, krujkani to'xtating, iloji boricha silliq orqaga siljiting va pauza qiling. Shundan so'ng, ishorani og'irligi bilan oldinga siljiting, ya'ni tezlikni qo'shmasdan yoki sekinlashtirmasdan oldinga siljiting. Ideal holda, bu dengiz to'lqinining harakatiga o'xshaydi, u bir tekis aylanib, iskala ustiga uriladi. Tirsak bo'g'inda yopilganda oldinga harakatni oxirigacha davom eting, uni bir xil balandlikda saqlang.

Nima uchun tirsagingizni tushirmaslikni maslahat beraman? Chunki u holda zarba bir tekisroq bo'ladi (garchi tirsak tushganda zarba bo'lsa ham). Qanday bo'lmasin, tirsak biroz tushadi, lekin uning balandligining sobit holati tekis zarbani bajarishga yordam beradi.

Pauza va undan keyin ishora harakatining boshlanishi zarbaning juda muhim qismidir. Pauza vaqtida tanangiz qanday turganini, oldinga - orqaga, o'ngga - chapga og'ish yoki tebranishlar bor-yo'qligini his qilishga harakat qiling. Tanangiz mutlaqo harakatsiz qolishi uchun tanaffusdan keyin muammosiz boshlashni o'rganing.

V. Lazarevning o'quv tizimi bilan ko'proq tanishishni istaganlar uchun biz sizga uning "Bilyard: aql o'yini va tasavvur kuchi" kitobini sotib olishingizni maslahat beramiz. Kitob Xalqaro piramida qoʻmitasi va Bilyard chempionlari kengashi tomonidan rus bilyard boʻyicha darslik sifatida tavsiya etilgan.

Bilyard butun dunyoda juda mashhur o'yin bo'lib, u biroz mahorat va tayyorgarlikni talab qiladi. Lekin muxlis bo'lish uchun bu sohada professional bo'lish shart emas. Bilyardni sevuvchilar orasida dam olish va dam olish uchun "o'zlari uchun" o'ynaydigan ko'plab yangi boshlanuvchilar bor. Ammo barcha havaskorlar o'yin uchun kerakli rekvizitlarga ega bo'lishlari bilan maqtana olmaydi. Minskda bilyard stolini sotib olmoqchi bo'lganlar uchun narxlar farq qiladi. Bularning barchasi stolning sifati va markasiga bog'liq.

Siz o'zingizni mini-billiard bilan cheklashingiz mumkin, xarajatlar va joyni tejashingiz mumkin. Ammo uyingiz uchun mini bilyard sotib olishning o'zi etarli emas. Ushbu qiziqarli o'yinni qanday o'ynashni o'rganish uchun siz asosiy tamoyillar va texnikani bilishingiz kerak.

Maqsad nazariyasi

Bilyardda haqiqiy maqsad nuqtasi degan narsa bor. Bu cho'ntakning orqa tomonidagi ob'ekt to'pidagi joy bo'lib, uni cho'ntagiga olib kirish uchun boshqa to'p bilan urish kerak. Yangi boshlanuvchilar bu nuqtani har doim ham osonlikcha topa olmaydi, lekin to'pni cho'ntagiga aniq yuborish uchun professionallarga faqat bir qarash kerak.

Ammo to'pni aniq nishonga yuborish uchun faqat to'g'ri nishonga olishning o'zi etarli emas. To'g'ri urish ham muhimdir. Eng to'g'ri zarba odatda qo'lning 2-4 tebranishidan so'ng, maksimal kuchlanish va e'tibor kuchayganda. Yangi boshlanuvchilar bu qoidani e'tiborsiz qoldiradilar, 6 yoki hatto 8 marta urishadi. Natijada, konsentratsiyaning kulminatsiyasi o'tadi, mushaklarning mantiqiy bo'shashishi va diqqatning pasayishi sodir bo'ladi, shuning uchun zarba samarasiz bo'ladi.

Maqsadning texnik tomoni

Avval siz o'zingiz uchun to'pning cho'ntagiga kutilgan yo'lini tasavvur qilishingiz kerak. Keyingi - biz allaqachon gaplashgan maqsad nuqtasini aniqlash. Va, aslida, zarbaning o'zi, ishonchli va aniq.

Ta'sir chizig'ini to'g'ri ko'rish qobiliyati ustida ishlaydigan ko'plab o'quv tizimlari mavjud. Ba'zi odamlar eng keng tarqalgan usulga amal qilishadi - oyna bilan ishlash, boshqalari - o'yin maydonida turli nuqtalardan ball to'plashni mashq qilishadi. Otish paytida konsentratsiya nuqtalari ham farqlanadi: kimdir to'pga qaraydi, kimdir cho'ntagiga va kimdir replika to'piga. Ba'zilar hatto "xayoliy" to'pni va u o'tadigan koridorni tasavvur qilishadi. Har bir inson eng yaxshi natijalarga erishadigan usulni aniq tanlaydi.

Ammo bu usullarning barchasi uchun ikkita pauza qoidasiga rioya qilish majburiydir.

Birinchi pauza ko'prik to'pi oldida to'xtaganda amalga oshiriladi va siz belgi va qo'l bir yo'nalishda harakat qilayotganiga ishonchingiz komil bo'ladi. Ikkinchi pauza belanchak oxirida zarbadan oldin kerak bo'ladi.

Ikkala pauzani ham nazorat qilish kerak. Bunday paytlarda orqangizning holatini o'zgartirmaslik yoki elkangizni ko'tarmaslik juda muhim, aks holda ko'rish chiziqlari yo'qoladi.

O'quvchiga taqdim etilgan bilyard texnikasi haqidagi dastlabki ma'lumotlar, birinchi navbatda, asosiy texnik va ba'zi taktik usullarni mustaqil ravishda o'zlashtirmoqchi bo'lgan yangi boshlanuvchilar va havaskorlar uchun mo'ljallangan. Ular yetakchi magistrlarning zamonaviy va umume’tirof etilgan uslubiy tavsiyalariga asoslanadi. Bilyard o'yinlarining xilma-xilligiga qaramasdan, quyida keltirilgan asosiy usullar istisnosiz barcha turlarga bir xil darajada xosdir. Taqdimot Amerika cho'ntak bilyard (hovuz) misolida yaratilgan. Bu nafaqat havaskorlarni ushbu o'ziga xos texnika va taktika bilan tanishtirish istagi bilan izohlanadi, yaqin vaqtgacha faqat Amerika filmlaridan parchalardan ma'lum bo'lgan, balki Rossiyada va butun dunyoda tobora kengayib borayotgan cho'ntak bilyardining bir turi. Gap shundaki, hovuzda mahalliy o'quvchiga deyarli noma'lum bo'lgan keng ko'lamli o'quv va uslubiy adabiyotlar mavjud. Ushbu uslubiy ishlanmalar har qanday bilyard o'yinini, xoh u bilardo, snooker yoki rus bilyardini o'zlashtirishda foydalanish uchun foydalidir. Bundan tashqari, muallifning Rossiya bilyardining etakchi ustalarining jahon va Rossiya chempionatlarida Butunrossiya toifasidagi hakam sifatida o'ynagan o'yinlari bo'yicha uzoq yillik kuzatuvlari jamlangan.

Ushbu bo'limni taqdim etishda zamonaviy bilyard terminologiyasidan foydalaniladi. Agar kerak bo'lsa, "Zamonaviy bilyardning ABC" bo'limiga qarang.

ESLATMA. Chap qo'l bilyard o'yinchilari uchun quyidagi tavsiyalarning barchasini teskari tushunish kerak.

1. TA'SIRGA TAYYORLASH

Har qanday biznesda juda aniq protsedurani ta'minlaydigan tizim muhim ahamiyatga ega. Masalan, jangovar qo'mondon quyidagi tasdiqlangan sxema bo'yicha harakat qiladi: vaziyatni baholaydi, qaror qabul qiladi va buyruq beradi. Bilyard stolida raqib bilan ishoralarni kesib o'tib, siz ham ma'lum bir ketma-ketlikda harakat qilishingiz kerak: birinchidan, stoldagi pozitsiyani baholashingiz kerak, ikkinchidan, o'yin to'g'risida qaror qabul qilishingiz va uchinchidan, urishga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Maqsadli zarbaga tayyorgarlik o'z navbatida quyidagilarni o'z ichiga oladi: nishon nuqtasini va ishoraning boshlang'ich pozitsiyasini tanlash, stolga yaqinlashish va barqaror o'yin pozitsiyasini egallash, ishorani engil ushlash va ishonchli to'xtashni o'rnatish, to'g'ri nishon va isinish tebranishlari. harakatlar. Shuni alohida ta'kidlash kerakki, har qanday, hatto eng oddiy zarba uchun ham, har safar bir xil sxema bo'yicha harakat qilib, bir xil ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Shuni ham eslatib o'tamizki, deyarli har bir zarbadan oldin tepmaslik uchun stikerga bo'r qo'yish tavsiya etiladi.

1.1. Maqsad nuqtasini tanlash

Har qanday zarbaga tayyorgarlik ko'rish nuqtasini tanlashdan boshlanadi. Quyida biz ushbu tushunchaga aniqlik kiritamiz, ammo hozircha

Bu bilan biz o'yin maydonchasidagi to'p yo'naltirilishi kerak bo'lgan nuqtani nazarda tutamiz. Darhaqiqat, nishon nuqtasini tanlamasdan, siz o'yin pozitsiyasini egallay olmaysiz, chunki to'pning markazi va nishon nuqtasi zarba yo'nalishini va shuning uchun ishoraning boshlang'ich holatini belgilaydi.

1.2. O'yin stend

O'yin pozitsiyasi muvozanat, barqarorlik va tebranish harakati erkinligini ta'minlashi kerak. Stikerni to'pga deyarli yaqin olib keling va uchta nuqtani bir xil vertikal tekislikka qo'ying - iyak, ko'p to'p va nishon nuqtasi. O'ngga buriling, shunda o'ng barmog'ingiz to'g'ridan-to'g'ri ishora ostida joylashgan va chap barmog'ingiz chiziq chizig'idan bir oz chap tomonda joylashgan. Bunday holda, harakat erkinligini ta'minlab, replikatsiya va tana o'rtasida 10 - 15 sm bo'shliq hosil bo'ladi. Tana vazningizni o'ng va chap oyoqlaringiz o'rtasida teng ravishda taqsimlang. Chap qo'lingizning qo'llab-quvvatlovchi qo'lini koptokdan 18-25 sm masofaga qo'ying va oldinga egilib turing. O'ng qo'lingiz to'g'ridan-to'g'ri ko'tarilgan tirsagingiz ostida joylashgani uchun ishorani ushlab turing. Eng yaxshisi, urish paytida qo'l tirsagidan 3 - 5 sm oldinda, lekin hech qanday holatda orqada emas (1-rasmga qarang).

1.3. Tutqich

Tepani qayerda tutish kerakligi yuqorida aytilgan edi. Endi belgini qanday ushlab turish haqida bir necha so'z. O'ng qo'lning bosh barmog'i va dastlabki uchta barmog'i yordamida tarangliksiz ushlab turish kerak (2-rasmga qarang), bunda kaftga tegmaslik kerak. O'yin davomida engil ushlab turish muhim. Koptokni urayotganda ko'rsatkichni juda qattiq siqish - bu nafaqat aniqlikka ta'sir qiladigan, balki uning oldini olishga ham xalaqit beradigan keng tarqalgan xatodir.

Kuchli aylanishni to'pga o'tkazishni o'z ichiga olgan bir qator fundamental texnik usullarni bajaring.

1.4. Bilakcha dam olish

Ishonchli WIST REST aniq zarba berish uchun juda muhimdir. Qo'lning joylashishi tabiiy bo'lishi kerak va ayni paytda ishora barqaror yo'nalishni berishi kerak. Ikkita asosiy bekat mavjud - ochiq va yopiq. OPEN STOP ni o'rnatayotganda, qo'lni stolga tekis qo'yish kerak, unga bir oz konveks shakl berish va bosh barmog'ini ko'rsatkich barmog'iga bosib, V shaklidagi bukilish hosil qiladi (3-rasmga qarang). Bu egilish ishora uchun to'xtash vazifasini bajaradi (4-rasmga qarang). Qo'llab-quvvatlash balandligini oshirish uchun barmoqlaringizni o'zingizga tortishingiz kerak va uni kamaytirish uchun ularni oldinga torting. Shunday qilib, siz to'pning yuqori, o'rta yoki pastki qismini ishonchli tarzda urishingiz mumkin. Dastlabki bosqichda

o'yin texnikasini o'zlashtirish, asosiy e'tiborni aniqlik va zarba kuchini tartibga solish qobiliyatiga qaratish kerak bo'lganda, boshlang'ich zarba to'pning markaziga tegishi uchun to'xtash balandligini tanlashi kerak, ya'ni. , shunday qilib zarba MARKAZIY bo'lib chiqadi. OPEN REST SIZE koptok va bosh barmog'i orasidagi masofa sifatida aniqlanadi. Qoidaga ko'ra, 18 dan 25 sm gacha bo'lgan o'lchamdagi to'xtash joylaridan foydalaniladi, bunda tajribali ustalar to'pning kuchli aylanishini talab qilmaydigan tortishishlarni amalga oshiradilar. Uzoqdagi to'plarni urganda ochiq orqa to'xtash joyidan foydalanish juda muhim, bu erda siz cho'zishingiz va qo'llab-quvvatlovchi qo'lingizni koptokdan 30 sm uzoqroqqa qo'yishingiz kerak (5-rasmga qarang).

Texnika takomillashgan sari, yuqorida, pastda, chapda, o'ngda va hokazolarda joylashgan replikatsiya to'pining boshqa qismlarini urishni mashq qilish kerak bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, kuchli MARKAZDIRILGAN TA'SIR bilan uni ushlab turish qiyinlashadi. nafaqat ko'proq

stikerning koptok bilan uzoq vaqt aloqasi, balki hamrohlikning BARqaror yo'nalishi. Bunday hollarda yopiq to'xtash joyidan foydalanish tavsiya etiladi. YOPIQ DASTURni o'rnatish uchun qo'llab-quvvatlovchi qo'lni stol ustiga tekis qo'ying, kaftingizning pastki qismini mahkam qo'ying (6-rasmga qarang). Ko'rsatkich barmog'ingizni uning uchi bosh barmog'ingizga tegishi uchun eging (7-rasmga qarang). Bosh barmog'ingiz va ko'rsatkich barmog'ingizning ichki bo'g'imlarini yo'riqnoma sifatida ishlatib, ishorani ular yaratgan yopiq halqaga kiriting. Endi ishorani ko'rsatkich barmog'ingiz bilan mahkam ushlang, halqa yetarlicha bo'sh bo'lishi kerak, shunda siz ipni oldinga va orqaga osongina silkita olasiz. Shundan so'ng, yoying va o'rta barmog'ingizni, halqa barmog'ingizni va kichik barmog'ingizni stolga mahkam qo'ying. Ular kuchli va ayni paytda tabiiy bo'lishi kerak bo'lgan tripod tayanchini hosil qiladi. To'xtash joyi to'g'ri o'rnatilgan bo'lsa, ishora osongina ko'chirilishi mumkin

aniq belgilangan yo'nalishni saqlab, harakat qiladi. To'xtash joyining balandligini oshirish uchun kishanlangan barmoqlarni ko'taring (8-rasmga qarang) va ularni kamaytirish uchun ularni pastga tushiring, shunda bosh barmog'i stolning o'yin yuzasiga tekis joylashtiriladi (9-rasmga qarang). Bu urg'u yanada barqaror yordam beradi. Bundan tashqari, zarbani tebranish harakati qanchalik yumshoq va silliq bo'lsa, stikerning stiker yuzasi bo'ylab sirpanib ketishidan qo'rqmasdan uning yuqori yoki pastki qismlarini urish mumkin (tepish).

Endi QO'L BO'LGAN TO'XTALARNI ko'rib chiqamiz. Agar koptok taxtadan 10 sm dan ortiq bo'lsa, qo'llab-quvvatlovchi qo'lingizni relsga qo'ying va bosh barmog'ingizni ko'rsatkich barmog'ingiz ostiga qo'ying (10-rasmga qarang). Ko'rsatkichni bosh barmog'ingizga yaqinlashtiring va uni boshqa tomondan ko'rsatkich barmog'ingiz bilan ushlang (11-rasmga qarang). Ish tashlashni amalga oshirayotganda, iloji bo'lsa, yo'nalishni gorizontal holatda saqlang.


ishora. Agar to'p taxtadan 10 sm dan kam bo'lsa, belgini bosh barmog'ingiz va ko'rsatkich barmog'ingiz orasiga qo'ying. Qolgan uchta barmoqni rasmda ko'rsatilganidek, tutqichga qo'ying. 12. Agar siz to'pni TO'P ORQALI urishingiz kerak bo'lsa, quyidagilarni bajaring. To'rt barmog'ingiz aralashayotgan to'p (to'plar) orqasidagi stol yuzasida turgan holda, qo'lingizni kerakli balandlikka ko'taring va ishorani bosh va ko'rsatkich barmoq bo'g'imlari hosil qilgan qolgan qismga qo'ying (13 va 14-rasmlarga qarang). Bu noqulay to'xtash, lekin amaliy o'yinda juda zarur.

(Agar koptok qoʻli yetmaydigan joyda boʻlsa, MOSHINAdan foydalaning. Mashinaning old qismini stol ustiga krujkadan 15-20 sm masofada qoʻying va uchini yon tomonga siljiting va chap qoʻlingiz bilan ushlab turing. 15-rasmda ko'rsatilganidek, tirsagini kesilgan joylardan biriga qo'ying.

1.5. Maqsad

To'g'ri nishon - aniq zarba uchun asosdir. Quyida biz maqsad nuqtasini aniqlash usulini aniqlaymiz. Agar maqsad aniqlangan bo'lsa, unda barcha e'tibor ishorani ushbu nuqtaga to'g'ri yo'naltirishga qaratilishi kerak. Keling, o'yin stendiga qaytaylik (1-rasmga qarang). Nishon olish jarayonida nigoh to‘pning markazidan mo‘ljalga olish nuqtasiga va orqaga siljiydi, o‘yinchi esa nishonning yo‘nalishini to‘g‘rilab, uni aniq nishon chizig‘i bo‘ylab yo‘naltirishga harakat qiladi. Agar kerak bo'lsa, to'xtash joyini va/yoki korpusni biroz harakatlantiring. Belgi yo'naltirilgan va urishga tayyor bo'lgach, ko'zlaringiz mo'ljallangan nuqtaga qaratilishi kerak.

1.6. Isitish uchun tebranish harakatlari

Zarbani bajarayotganda qo'l, to'g'rirog'i, qo'lning tirsagidan bilakgacha bo'lgan qismi SHOK-BELANTIRISH HARAKATIni amalga oshiradi. Shuning uchun, har qanday tortishishni amalga oshirishdan oldin, siz nafaqat o'ynash pozitsiyasi va ko'rishning to'g'ri ekanligiga, balki replikatsiyaning qolgan qismining to'liq o'lchamiga (18 - 25 sm) erkin oldinga va orqaga siljishi mumkinligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Buning uchun odatda bir nechta isinish tebranishlari amalga oshiriladi. Bu ish tashlash uchun o'ziga xos mashqdir. Bu nafaqat qo'lni nishonni mo'ljallangan nuqta yo'nalishi bo'yicha harakatlantirishga o'rgatadi. Repetitsiya paytida o'yinchi zarbani aqliy ravishda takrorlaydi, mushaklar xotirasini faollashtiradi va tebranish harakatining kerakli tezlanishini tanlaydi. Zarba qanchalik qiyin yoki kuchliroq bo'lsa, mashq shunchalik uzoq davom etishi kerak. Odatda, tajribali o'yinchilar zarbaning qiyinlik darajasiga qarab urishdan oldin uchdan o'ntagacha isinish harakatlarini bajaradilar.

Issiqlik harakatlarini bajarayotganda, nigoh doimiy ravishda ko'rishning to'g'riligini kuzatib boradi. Bundan tashqari, maqsad tekisligida qat'iy ravishda tebranish, mayatnikga o'xshash harakat qo'lning tirsagidan bilakgacha bo'lgan qismi tomonidan bajarilishini ta'minlash kerak. Tirsak faqat SUPPORT bosqichida qat'iy vertikal ravishda tushadi (pastga qarang). Bu zarbaning aniqligining kalitidir.

1.7 Belanchak

Tebranish paytida qo'l asta-sekin boshlang'ich holatiga qaytariladi. Zarba qanchalik kuchli bo'lsa, qo'lingizni orqaga qaytarishingiz kerak. Zarba kuchidan qat'iy nazar, teng ravishda sekin tebranish va qo'lingizni uzoqroqqa olib borganingizdan so'ng, qisqa pauza qilish muhimdir.

2. TA'SIR-OQIM HARAKATI

Shu paytdan boshlab, zarba oldinga siljish va harakatni to'pga o'tkazish bilan silliq tezlasha boshlaydi. Shu bilan birga, qo'l biz SHOCK-SWING deb ataydigan harakatni amalga oshiradi. Tashqi ko'rinishida u bir harakatga o'xshaydi, lekin mohiyatan uchta komponentdan iborat: TEZLASHTIRISH (tezlashtirish), RECOIL DAMPING va CALL SUPPORT.

Shunday qilib, teskari to'pni urish zarba-belanchak harakatining markaziy, ammo yagona bosqichi emas. TEZLASHTIRISH bosqichida qo'l ishoraga oldinga harakatni beradi, uni kerakli tezlikka tezlashtiradi va kerakli kinetik energiyani beradi. DEKRETSIYA bosqichida tezlashtirilgan ishora statsionar to'p bilan aloqa qiladi va shunday zarba, ya'ni ikki jismning to'qnashuvi va o'zaro ta'siri sodir bo'ladi. Shu bilan birga, namlash, ta'sirni yumshatish va orqaga qaytish, tepalik ta'sir kuchlari ta'sirida stiker to'pini muddatidan oldin yirtib tashlashning oldini olish muhimdir. Bu bosqichda teskari to'p dam olishning inertsiyasini engib, harakatlana boshlaydi. Shokni tebranish harakatining yakuniy va eng muhim qismi bo'lgan QO'LLANMA bosqichida koptok ma'lum tezlikka tezlashtiriladi va unga ma'lum bir harakat beriladi. Bu, to'g'risini aytganda, ish tashlash uchun oldingi barcha tayyorgarlik va umuman zarba berish harakatining o'zi bilan bog'liq. Darhol ta'kidlash kerakki, hamrohlik to'pni bosib o'tmaydi va albatta harakatlanmaydi. Surishdan farqli o'laroq, kuzatish har qanday to'g'ri zarba harakatining ajralmas qismidir. Bu erda hamma narsa mutanosiblik haqida. Xalqaro hovuz qoidalariga ko'ra, zarbani (surishni) to'g'ri zarbadan ajratib turadigan zarba-belanchak harakatining nomutanosibligi. Surish, otish, surish - bu zarbasiz hamrohlik. Hamrohsiz zarba, agar to'p darhol stikerdan uzilib qolsa, bu qattiq, o'chirilgan va qoida tariqasida noto'g'ri zarba yoki hatto zarbadir. (Yagona istisno - bu "Zamonaviy bilyardning ABC" bo'limida batafsil tavsiflangan hovuzda to'g'ri bajarilgan JUMP.) Odatda, normal hamrohlik 10-15 sm stolning o'yin yuzasida to'plardan. Bunday holda, hech qanday holatda, SIZ QO'NG'IROQ OB'YEKT TO'PINI TO'PLAMAguncha KUUZATNI DAVOM ETMANG MUMKIN. Buni ham surish, ham ikki marta urish deb tasniflash mumkin. Har holda, bu barcha qoidalarga ziddir va qoidabuzarlik (jarima) bilan jazolanadi.

Shunday qilib, tezlashtirish, damping va kuzatuv bir-biri bilan chambarchas bog'liq va bir xil zarba-tebranish harakatining ajralmas qismidir. Va har bir bosqichda bitta narsa muhim - silliqlik, silliqlik va silliqlik. Birinchi bosqichda nishon tekisligida ishorani silliq tezlashtirish muhimdir. Ikkinchi bosqichda ishoraning tezlanishidan to'pning tezlashishiga silliq o'tish muhim ahamiyatga ega (bunday o'tishning silliqligini zarbaning yumshoqligi deb ham ataymiz). Va nihoyat, uchinchi bosqichda to'pning silliq tezlashishi kerak. Bu butun zarba-belanchak harakatining silliqligi va yaxlitligini va berilgan harakatning to'pga silliq uzatilishini ta'minlaydi.

Shunday qilib, biz zarbaga tayyorgarlik ko'rish tartibi va zarba-belanchak harakati haqida tushunchaga ega bo'ldik. Endi siz mashq qilishni boshlashingiz yoki ular aytganidek, ish tashlashni tashkil qilishingiz mumkin. Dastlabki mashq sifatida biz oldingi belgidan uzoq burchak cho'ntagiga tsilindrni to'pini urishni tavsiya qilishimiz mumkin. Siz, tabiiyki, MARKAZIY TA'SIR yoki hatto bilakni ochiq qo'llagan holda to'pning o'rtasidan biroz yuqoriroq zarba bilan boshlashingiz kerak. Yuqorida tavsiflangan harakatlar ketma-ketligiga to'liq mos ravishda ish tashlashga tayyorlaning. O'yin holati va tayanchining barqarorligiga, bilak bo'g'imining engil ushlashiga va bo'shashishiga, tirsakning harakatsizligiga alohida e'tibor bering. Belgining aniq nishonga qaratilganligiga va qo'l to'siqning to'liq kengligiga (18 - 25 sm) oldinga va orqaga erkin harakatlanishiga ishonch hosil qiling. Keyin bir nechta silliq isinish harakatlarini bajaring. Ko'rsatkichni to'pda to'xtating va nishondan nishonga to'g'ri chiziq bo'ylab qarash orqali nishonning to'g'riligini tekshiring. Agar diapazon mukammal ko'rinsa, ko'zingizni mo'ljallangan nuqtaga qarating. Sekin tebranish qiling va kerakli tezlashtirish bilan to'pni oldinga siljitish bilan silliq zarba-burilish harakatini bajaring. Bunday holda, belgi oldingi belgidan qat'iy ravishda o'tib, maqsad chizig'i bo'ylab yo'nalishni saqlab, uning oldida 10-15 sm to'xtab turishi kerak. Agar zarbani bajarganingizdan so'ng, ishora chapga yoki o'ngga siljigan bo'lsa, kerakli natijaga erishguningizcha mashqni yana takrorlang.

Tegishli to'pning kuchidan qat'i nazar, teng sekin tebranish juda muhimdir. Hech qanday holatda siz qattiqroq urishingiz kerak bo'lganligi sababli ishorani tezroq orqaga tortmasligingiz kerak. Bu erda vaziyat to'pni uloqtirishdagidek: nishonga aniq zarba berish uchun qo'limizni sekin orqaga qaytaramiz va keyin oldinga kuchli otishni amalga oshiramiz.

Keyingi qadam - buyum to'pini burchak cho'ntakning o'rtasini tutashtiruvchi to'g'ri chiziqqa qo'yib, ob'ekt to'pini bosh bilan urishni mashq qilish. Bunday holda, nishon nuqtasi ob'ekt to'pi markazidir. Turli kuchlar bilan urish, to'plar orasidagi masofani o'zgartirishni mashq qiling.

3. KESISH TUSHUNCHASI

Bilyard o'yini texnikasida koptokning ob'ekt to'pi bilan to'qnashuvi alohida o'rin tutadi. Bir tomondan, biz ob'ekt to'pi uchun harakatni beramiz. Boshqa tomondan, biz koptok harakatining tezligi va yo'nalishini o'zgartiramiz. Bu masala juda murakkab va biz hozircha uning faqat bir tomonini ko'rib chiqamiz - ob'ekt to'pi harakatini berish. Biz to'plar mutlaqo elastik va ular orasida hech qanday ishqalanish yo'q deb taxmin qilamiz. Bu deyarli haqiqat. Hech bo'lmaganda to'plar aramit bo'lsa. Ta'sir qilinganda, ob'ekt to'pi zarba zarbasi ta'sirida harakatlana boshlaydi, bu zarba zarbasi nuqtasidan to'pning markaziga yo'naltiriladi. Bu KESISHning asosidir. To'g'ri kesish - yaxshi MASONRY asosidir. Biroq, to'pni cho'ntagimizga solib qo'yishimizdan qat'i nazar, har qanday zarbani bajarishda kesish naqshlari ma'lum va hisobga olinishi kerak. Ob'ektli to'pni stolning o'yin yuzasida berilgan nuqtaga yo'naltirish qobiliyati pozitsion o'yinning muhim elementidir. Bundan tashqari, katta darajada kesish

Guruch. 39. Kesish paytida to'qnashuv.

muayyan texnik va taktik usullardan foydalanish imkoniyatiga bog'liq.

Keling, rasmga qaraylik. 39. Aytaylik, ob'ektga to'pning cho'ntakning markaziga qarab harakatlanishini berishimiz kerak (o'q a). Keyin zarba kuchi diametrli qarama-qarshi tomondan qo'llanilishi kerak. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, to'qnashuv A nuqtada sodir bo'lishi kerak. Biz bu nuqtani TO'QNASHMA NOKTA deb ataymiz. Ta'sir nuqtasini aniqlash qiyin emas. Buni amalga oshirish uchun siz cho'ntakning qarama-qarshi tomondan ob'ekt to'piga yaqinlashishingiz va o'q a yo'nalishiga diqqat bilan qarashingiz kerak. Shunda ta'sir nuqtasi to'g'ridan-to'g'ri sizga qaraydi. Bu nuqtada to'qnashuv sodir bo'lishi uchun zarba to'pining markazi B nuqtada bo'lishi kerak. Bu NAQSAD NOKTA, ya'ni to'pni yo'naltirish kerak bo'lgan joy. MAQSAD NOKTA TA'SIR NOKTADAN YARIM TO'P. Bu maqsadli zarba berish uchun juda muhimdir. (Rus bilyard adabiyotida, Lemandan keyin, ta'sir nuqtasi "haqiqiy nishon nuqtasi" deb ataladi. Bizning fikrimizcha, bu atamadan voz kechish kerak, chunki to'g'ri maqsad bilan ishora ta'sir nuqtasiga yo'naltirilgan emas, lekin nishonlash nuqtasida taklif etilayotgan terminologiya umumeʼtirof etilgan jahon amaliyotiga mos keladi.) Toʻpning markazini nishonga tutuvchi nuqtaga tutashtiruvchi toʻgʻri chiziq AIM LINE deb ataladi. To'g'ri urish paytida nishon nishon chizig'i bo'ylab harakatlanishi kerak. Va to'pni nishon chizig'i bo'ylab yo'naltirish kerak. Shundagina zarba aniq bo'ladi. Shuning uchun, to'g'ri doiraning qanchalik muhimligini isbotlashning hojati yo'q. Shuni qo'shimcha qilish kerakki, mo'ljal chizig'i o'rnatilgandan so'ng va ko'z uning bo'ylab sirpansa, bu chiziqdagi istalgan nuqta ko'rish uchun mos yozuvlar nuqtasi sifatida ishlatilishi mumkin, ba'zan hatto tutqich yoki stolning o'yin yuzasidagi nuqta ham. (Ba'zi hollarda, to'p yuzasining qaysi nuqtasi ob'ekt shariga tegishini taxmin qilish foydali bo'ladi. Buni qanday qilishni rasmdan ko'rish mumkin. Istalgan nuqta C harfi bilan ko'rsatilgan. to'g'ri chiziq yo'nalishi SA nishon chizig'ining yo'nalishiga to'g'ri keladi.)

Ob'ekt to'pining mo'ljalga olish yo'nalishi va berilgan harakat yo'nalishi o'rtasidagi burchakni KESISH BURCHAK deb ataymiz. Maqsad chizig'i ob'ekt to'pi markazidan uzoqlashganda, u 0 dan 90 gradusgacha o'zgaradi. FRONTAL IMPACTda, nishon nuqtasi ob'ekt sharining markaziga to'g'ri kelganda, kesish burchagi nolga teng bo'ladi. Ob'ekt to'pi replikatsiya to'pining dastlabki harakati yo'nalishi bo'yicha harakatni oladi. To'qnashuvda to'pning oldinga siljishining deyarli barcha energiyasi ob'ekt to'piga o'tkaziladi. Bundan farqli o'laroq, LIMIT CUT da zarbani o'ynaganda, replika to'pi ob'ekt to'piga zo'rg'a tegsa, kesish burchagi 90 darajaga yaqin bo'ladi. Bunday holda, ob'ekt to'pi juda kichik oldinga impuls oladi, replika to'pi esa o'zining kinetik energiyasini amalda saqlab qoladi.

Qolgan holatlar oraliq pozitsiyani egallaydi. YARIM TO'P KESISH alohida qiziqish uyg'otadi, bunda nishon nuqtasi markazdan yarim to'p uzoqqa surilganda, nishonga olish uchun tabiiy mos yozuvlar nuqtasi esa ob'ekt sharining cheti hisoblanadi. Bu holda kesish burchagi to'liq 30 daraja. Bu, ehtimol, kesish haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa. Qolganlari tajriba bilan birga keladi. Turli burchaklardagi kesish va to'plar orasidagi masofani asta-sekin oshirishni mashq qiling. Vaqt o'tishi bilan siz ustalar singari, birinchi qarashda ta'sir nuqtasini va maqsad nuqtasini to'g'ri aniqlashni o'rganasiz.

4. KUE TO‘PNI BOSHQARISH ASOSLARI

To'pga markaziy zarba berish, qoida tariqasida, to'pni joylashtirishni o'zlashtirish uchun etarli. Va agar o'quvchi kitobni faqat to'pni cho'ntagiga qanday yo'naltirishni o'rganish uchun ochgan bo'lsa, unda kesish tushunchasi bilan tanishib, u darhol o'ynashni boshlashi mumkin. Darhaqiqat, ko'plab bilyard ixlosmandlari uchun bu to'p qo'yish va boshqa hech narsa emas. Ular, qoida tariqasida, to'pni boshqarish mumkin va kerak, deb, u to'xtagan joyni boshqarish mumkinligiga shubha qilmaydi. Butun kuchlarini to'pni joylashtirishga jamlagan holda, har safar o'tkazib yuborilgan taqdirda ular to'pdan to'plar orqasiga yashirinishlarini, qisqa tomonda to'xtashlarini, bir oz uzoqroq aylanishlarini va hokazolarni so'rashadi. uni harakatga keltiring. Zarbaning kuchi va aniqligi qanchalik muhim bo'lmasin, jiddiy o'yin uchun bu, afsuski, etarli emas. To'pni boshqarish va boshqarish texnikasi bilan birgalikda tosh tosh dahshatli qurolga aylanadi. Bu nafaqat rus bilyardidagi to'pni cho'ntagiga solib qo'yish uchun, balki pozitsion o'yin o'ynash uchun ham zarur - cho'ntak bilyardining asoslari, xoh rus bilyard, xoh bilardo, xoh snooker. Koptokni nazorat qilish va boshqarishning nozik jihatlarini tajribasiz havaskor bilan o'rgangan odamning o'yini karate ustasi va faqat bitta zarbani - jag'iga tebranish bilan o'rgangan ko'cha bezori o'rtasidagi duelga o'xshaydi. Biroq, bu faqat natija haqida emas. Agar siz nazorat va boshqaruv texnikasini o'zlashtirsangiz, siz uchun pozitsion o'yinning g'ayrioddiy go'zalligi va chinakam cheksiz imkoniyatlari, uning chuqur intellektual tomonlari ochiladi. O'yin yanada qiziqarli va mazmunli bo'ladi. Siz o'zingizning barcha tasavvuringizni va qobiliyatingizni namoyish eta olasiz. Bu harakatga arzimaydimi?

Nazorat va boshqaruv o'rtasida kam farq bor. Shu bilan birga, aniqlik kiritamizki, CONTROL yordamida biz ob'ekt to'pi yoki taxtasi bilan zarbadan oldin yoki undan keyin replikatsiya to'pi harakatining traektoriyasini, yo'nalishini va tabiatini o'zgartirishga imkon beradigan texnik usullar to'plamini tushunamiz. Va NAZORAT ostida - stolning o'yin yuzasida ma'lum bir nuqtada to'pni to'xtatish qobiliyati. Ikkalasi ham bir xil darajada muhimdir.

4.1. Yuring, to'xtating va orqaga torting

ROLL, STOP va PULL - bular to'pni boshqarishning butun texnikasi tayanadigan uchta ustundir. Yangi boshlanuvchi esa, avvalambor, ushbu texnik usullarni egallashi kerak. Agar teskari to'p FRONTAL to'qnashuvidan keyin yuqori aylanishni saqlab qolsa, rulon sodir bo'lishi aniq; to'xtash - agar to'p zarba paytida yuqori aylanishga ega bo'lmasa yoki mato ustidagi ishqalanish tufayli unga berilgan pastki aylanishni yo'qotsa; va, nihoyat, durang - agar replikatsiya to'pi zarbadan so'ng etarlicha pastga aylanishni saqlasa. Ruloni bajarayotganda, odatda zarba to'pning yuqori yarmiga uriladi va zarba qanchalik baland bo'lsa, teskari to'pning yuqori aylanishi kuchliroq bo'ladi. Orqa fonni bajarayotganda, aksincha, zarba qanchalik past bo'lsa, teskari to'pga pastga aylanish kuchliroq bo'ladi.

Darhol ta'kidlaymizki, pastki aylanish va PUSH bir xil narsadan uzoqdir, garchi bilyard adabiyotida bu tushunchalar umidsiz ravishda chalkashib ketgan. Koptokning pastki burilishi majburiydir, lekin tez chizishni amalga oshirishning yagona sharti emas. Boshqa tomondan, pastki burilish nafaqat tez tortish uchun ishlatiladi. U, masalan, to'xtash paytida ishlatiladi. Muallif bir necha bor yangi boshlanuvchilar ixtiyoriy ravishda yoki “klapstoss” haqida biror narsani o‘qib chiqqandan so‘ng qisqa va qattiq markaziy zarba bilan replika to‘pini to‘xtatishga urinishlarini, stiker stiker to‘pga tegib ketgandan so‘ng darhol to‘xtatib turishini yoki hatto uni harakatga keltirishini bir necha bor kuzatgan. orqaga. Albatta, bundan hech narsa chiqmaydi. To'pni to'xtatish uchun unga etarlicha pastga aylanish kerak. Keyin, mato ustidagi ishqalanish tufayli, u ob'ekt to'piga yaqinlashganda uni yo'qotadi. To'xtash va tortish texnikasidagi farq "qanchalik" aylanishda ob'ekt to'piga "etkazib berish" mumkin.

To'pni pastga aylantirish uchun bilak bilan birga juda tez va yumshoq "qirqish" harakati talab qilinadi. Ammo bu kurashning yarmi. Agar barcha harakatlaringiz faqat burama qo'shishga qaratilgan bo'lsa, PULLOUT ishlamaydi. Pastki burilish ob'ekt to'piga etib bora olmaydi. U matoga ishqalanish tufayli juda tez "yeydi". Tezkor chizishni amalga oshirishning asosiy sharti shundaki, KUCHLI AYLANISHGA QO‘SHIMCHA QO‘NG‘IROQGA KUCHLI SIYMAVCHI HARAKAT BERILISh KERAK. SLIDING va SLIDING IMPACT tushunchalari "Zamonaviy bilyardning ABC" bo'limida batafsil tavsiflangan. Shuni qo'shimcha qilish kerakki, faqat kuchli zarba bilan siz pastki aylanishni ob'ekt to'piga tezda "olib kelishingiz" mumkin.

Qanday qilib kuchli siljish va oldinga siljishning kombinatsiyasini amalda ta'minlash mumkin? Birinchidan, siz optimal ta'sir nuqtasini topishingiz kerak. Bu erda vaziyat shunday: markazga qanchalik yaqin bo'lsa, shunchalik toymasin, lekin kamroq burilish va aksincha. Bu erda yagona tavsiyalar yo'q va bo'lishi ham mumkin emas. Bularning barchasi ob'ekt to'pigacha bo'lgan masofaga va biz to'pni qanchalik uzoqqa tortmoqchi ekanligimizga bog'liq. Taxminiy qo'llash nuqtasi

Guruch. 40. Tezkor chizishni bajarishda taxminiy ta'sir nuqtasi.

shaklda ko'rsatilgan. 40. U markazdan to'pning taxminan yarmi radiusi bilan masofada joylashgan. Ikkinchidan, barqaror zarba to'pi bilan kuchli, ammo yumshoq zarba berishingiz kerak. To'xtash va chizishni bajarayotganda shuni yodda tutish kerakki, to'p ob'ekt to'pidan qanchalik uzoq bo'lsa, zarba shunchalik pastroq va (yoki) kuchliroq bo'lishi kerak. Maksimal ta'sirga erishish uchun zarba to'pini 10-15 sm oldinga siljitishni ta'minlash kerak (Sizga eslatib o'tamizki, biz gorizontal yo'naltirilgan zarbalar haqida gapiramiz. Ko'tarilgan zarbalar - bu zarbalar. MASS toifasi va bizda ular haqida maxsus suhbat bor.)

Biz egilish, to'xtash va orqaga tortish uchun bir nechta oddiy mashqlarni taklif qilamiz. Birinchidan, ROLLING UP mashq qilish uchun mashq. To'plarni rasmda ko'rsatilganidek joylashtiring. 41. Rey to‘pini markazdan yarim radius balandroqda engil uring, shunda zarbadan keyin u 1-holatda to‘xtaydi. Tepki to‘pi 2-pozitsiyada to‘xtab qolishi uchun zarbani biroz ko‘proq kuch bilan takrorlang. Endi yana ham qattiqroq uring.

Guruch. 41. Sohilda harakatlanishni mashq qilish

va koptokni 3-pozitsiyada to'xtating.

Keyingi mashq STOP mashqi uchun. To'plarni rasmda ko'rsatilganidek joylashtiring. 42, 1-pozitsiyadan boshlab. Taxminan bir stiker diametrli markazdan pastda joylashgan koptokni uring. Siz .. qilishingiz kerak

Guruch. 42. To'xtashni mashq qilish.

tebranish harakatini teng darajada silliq ko'taring va to'p ob'ekt bilan aloqa qilgandan so'ng darhol to'xtashini ta'minlashga harakat qiling. Qanchalik qiyin bo'lishini his qilish uchun buni bir necha marta bajaring. Keyin bir xil natijaga erishishga harakat qilib, bir oz pastroq va bir oz kamroq kuch bilan to'pni uring. Shundan so'ng, 2-pozitsiyaga o'ting. Bu gal markazdan yarim radius pastroqda va 1-pozitsiyadagidan biroz qattiqroq urildi. Mashqni yangi holatda bir necha marta takrorlash orqali siz tez orada qanchalik qiyinligini his qilasiz. urmoq. To'p uchun 3 va 4 boshlang'ich pozitsiyalaridan foydalangan holda mashg'ulotni davom ettiring va har safar zarba kuchini oshiring. Agar ma'lum bir pozitsiyada qiyinchiliklarga duch kelsangiz, kerakli natijaga erishguningizcha mashqni takrorlang. Esingizda bo'lsin: koptok qancha past bo'lsa, to'p ob'ektga tegsa, uni to'xtatish uchun kamroq kuch kerak bo'ladi.

Keling, PULLOUTni mashq qilaylik. To'plarni rasmda ko'rsatilganidek joylashtiring. 43. Avval markazdan yarim radius pastroqda o'rtacha kuch bilan teskari to'pni uring, shunda replikatsiya to'pi 1-holatga qaytsin. Urish kuchini oshirgan sari replika to'pini 2 va 3-pozitsiyalarda to'xtab, yana orqaga aylantiring. Ushbu mashqlarni bajarayotganda, to'pni to'xtash vaqtida ham, chizish paytida ham 10-15 sm oldinga qarab turishiga alohida e'tibor berish kerak. Agar qo'lning tebranish va tebranish harakati yaxshi mashq qilingan bo'lsa, to'pni uring, uni bir oz oldinga egib, 10-15 sm oldinga siljib, to'xtab qoladi va matoga deyarli tegadi.

Guruch. 43. Tezkor chizishni mashq qilish.

4.2. Boshlanish

Keling, SIDE haqida gapiraylik. Bu, shuningdek, to'pni boshqarish va boshqarishning asosiy texnik usullaridan biri bo'lib, turli xil chiqishlar, orqaga qaytishlar, doskadan zarbalarni bajarishda, shuningdek, "Moskva piramidasi" da cho'ntagiga to'pni o'ynashda qo'llaniladi. va "Amerika". Yon zarba - markazdan ajratilgan zarba bo'lib, to'pni yon tomonga aylantiradi. U, birinchi navbatda, doskadan koptokni aks ettirish burchaklarini kengaytirish yoki toraytirish uchun ishlatiladi. Burchaklarni kengaytirish uchun ISHLAB CHIQISH VIRADASI bo'lgan yon paneldan foydalaning va burchaklarni toraytirish uchun teskari vintli yon paneldan foydalaning. Siz har doim esda tutishingiz kerakki, hovuzning yon tomoni, qoida tariqasida, ob'ekt to'pini cho'ntagiga solib qo'yish uchun emas, balki keyingi to'pning ostiga kirish uchun ishlatiladi. Chiqishlar bilan o'ynashda yon zarbaning roli juda katta bo'lsa-da, tajriba shuni ko'rsatadiki: yon harakatdan qanchalik tez-tez foydalansangiz, cho'ntakda kamroq o'tkazib yuboriladi. Haqiqat shundaki, yon tomondagi harakat teskari to'pning harakat yo'nalishini o'zgartirishi mumkin bo'lgan nojo'ya ta'sirlarni keltirib chiqaradi. Ular, ayniqsa, moyil ishora bilan urishganda o'zlarini kuchli namoyon qiladilar. Bu ommaviy effekt deb ataladi ("Zamonaviy bilyardning ABC" bo'limiga qarang). Biroq, gorizontal yo'naltirilgan ishora bilan zarba berganda ham, zarba to'pi markaziga qarab zarba impulsi tufayli nishon to'pi traektoriyasining nishon chizig'idan biroz og'ishi kuzatiladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, o'ng tomon teskari to'pni bir oz chapga, chap tomon esa bir oz o'ngga siljitadi. Shuning uchun, o'ng tomondan otishni amalga oshirayotganda, nishon nuqtasini biroz o'ngga, chap tomondan otishni amalga oshirishda esa biroz chapga siljitish kerak.

Shuni ta'kidlash kerakki, texnikani o'zlashtirishning dastlabki bosqichida markazdan uzoqda joylashgan to'pning zarbalari bilan shug'ullanmaslik kerak. Haqiqat shundaki, markazlashtirilmagan yon ta'sir bilan tayoq va koptok o'rtasidagi barqaror aloqani saqlab qolish ancha qiyin. Bundan tashqari, zarba qanchalik qattiq va markazdan uzoqroq bo'lsa, shunchalik qiyin bo'ladi. Biz allaqachon stikerni maxsus bilyard bo'r bilan bo'r qilish kerakligini aytdik. Shuni qo'shimcha qilish kerakki, to'pni aylantirganda, ayniqsa ehtiyotkorlik bilan bo'r qilish kerak. Aks holda, burish o'rniga, siz zarba bilan yakunlashingiz mumkin. Bundan tashqari, stikerning to'g'ri yarim sharsimon shakli muhim ahamiyatga ega, bu kontaktning "menteşesini" ta'minlaydi.

Endi zarbaning yumshoqligi va hamrohlikning silliqligi haqida. Yuqorida aytib o'tilganidek, zarbani yaxshi singdirish va silliq kuzatuv sizga stiker va koptok o'rtasidagi aloqani saqlashga imkon beradi. Qo'shimcha qilish kerakki, to'pni aylantirganda, bu omillar ikki baravar muhimdir. Bundan tashqari, bilak qo'shimchasining bo'shashishi va bilakni qo'llab-quvvatlash alohida rol o'ynaydi. Nima uchun karpal? Har birimiz hayotimizda kamida bir marta velosiped g'ildiragini aylantirganmiz. Har bir inson impulsni markazga emas, balki undan uzoqroqqa (ya'ni markazsiz) qo'llash kerakligini biladi. Biroq, g'ildirakni musht bilan kuchli aylantirishga harakat qiling - hech narsa bo'lmaydi. Agar cho'tkani ulab, taxminan bir xil harakatni takrorlasangiz, ta'sir butunlay boshqacha bo'ladi. To'pni aylantirganda, taxminan bir xil narsa sodir bo'ladi.

Har qanday boshqa texnik usullar singari, yon zarbani birinchi navbatda mashg'ulotlarda mashq qilish kerak. Shaklda. 44-rasmda bajarish paytida yon burilish yo'nalishiga qarab ko'zgu burchaklarining o'zgarishi misollari ko'rsatilgan

Guruch. 44. Yugurish va teskari pervanel bilan dumalash.

NAKATA. Buni o'zingiz ko'rishga harakat qiling. To'plarning nisbiy joylashuvi uchun son-sanoqsiz variantlar mavjud. ISHQARISH va ORQA VANDA yordamida turli xil kuchli tortishishlarni mashq qiling, shu bilan birga CUENI NAZORAT qilishga harakat qiling. Vaqt o'tishi bilan siz PUSH bilan birgalikda yon zarbani bajarishga o'tishingiz mumkin.

5. POZITSIONAL O'YIN Elementlari

Asosiy texnik usullarni - dumalash, to'xtash, tortish va yon tepishni o'zlashtirganingizdan so'ng, siz POSITIONAL O'YINning asosiy usullarini o'zlashtirishga o'tishingiz mumkin. Pozitsiyaviy kurashning barcha jihatlarini to'liq qamrab olgandek da'vo qilmasdan, ularning aksariyati yuqorida "Zamonaviy bilyardning ABC" da tushuntirilgan, biz birinchi navbatda EXIT qilish qobiliyatiga e'tibor qaratamiz. Bu faol pozitsion o'yin elementi. Bu har qanday cho'ntak o'yinida muhim rol o'ynaydi, lekin ayniqsa, bilardo va snukerda juda muhim, chunki bu o'yinlar faqat bitta to'pni emas, balki bir qator to'plarni cho'ntagiga solish qobiliyatiga asoslangan. Agar, masalan, "Rossiya piramidasi" yoki "Moskva piramidasi" ni o'ynaganda, uch yoki undan ko'p to'plar seriyasi juda kam uchraydigan bo'lsa, basseynda va snukerda, boshqa narsalar teng bo'lsa, muvaffaqiyat seriyani qanday qurishni biladigan o'yinchiga hamroh bo'ladi. o'yinni g'alabaga olib keling.

Chiqishning asosi - CUE NAZORATI. OUTning maqsadi bitta oddiy ob'ekt to'pini o'ynagandan so'ng, replika to'pini o'yin yuzasida boshqa ob'ekt to'pini osongina o'ynashingiz mumkin bo'lgan joyga qo'yishdir. Qanday qilib chiqishni o'rganishning eng oson yo'li - mashg'ulotlarda ma'lum bir zarbani mashq qilishdir. Bunday holda, har safar bir xil boshlang'ich pozitsiyadan boshlashingiz uchun kigizda ob'ekt to'pi va koptokning holatini bo'r bilan belgilash kerak. To'plarni rasmda ko'rsatilganidek joylashtiring. 45. Ob'ekt to'pini cho'ntagiga solib, markazdan biroz yuqoriroqqa urib, uning birinchi chetiga qayerga tegishini va uning qaysi yo'nalishda sakrab tushishini kuzating, agar siz bir joyda, lekin turli kuchlar bilan urgan bo'lsangiz uning harakat traektoriyasi deyarli o'zgarmaganligini, faqat uning bosib o'tgan yo'li o'zgarganini sezishingiz mumkin (TA'SIR O'lchami). Zarba kuchini sozlash orqali, diagrammada ko'rsatilgan ob'ekt to'plarining har biri uchun chiqishlarni qiling.

Agar siz hozir bir xil boshlang'ich pozitsiyadan markazdan pastroqda to'pni ursangiz, uning harakat traektoriyasi sezilarli darajada o'zgaradi. Zarba kuchini moslashtirib, bir xil traektoriya bo'ylab harakatlanadigan to'pning stol bo'ylab oldinga va uzoqroq harakatlanishiga ishonch hosil qiling. Mashq qilishda davom eting, to'pni pastroqqa uring. Bu sizga to'pni turli nuqtalarda va turli kuchlar bilan urganingizda nima sodir bo'lishi haqida asosiy fikrni beradi.

Quyidagi mashq turli balandlikdagi nuqtalarda teskari to'pga urilganda traektoriya qanday o'zgarishini ko'rsatadi. To'plarni rasmga muvofiq joylashtiring. 46. ​​Agar siz ROLL ni bajarsangiz, koptok rasmda ko'rsatilgan egri chiziqni tasvirlaydi. Agar imo-ishorani qo'llasangiz

Guruch 45 Qayta ishlashdan chiqish

Guruch. 46. ​​Koptokning traektoriyasini o'zgartirish.

markazdan biroz pastroqda FLAT belgisini qo'ying, to'p to'g'ridan-to'g'ri qisqa tomonga o'tadi. Agar siz markazdan yarim radius pastroqda joylashgan to'pni ursangiz, u burchak cho'ntagiga yaqinroq tortiladi.

Muvaffaqiyatli chiqish o'yini yaxshi POSISIONAL FIKRga asoslanadi, bu ketma-ketlikni yaratish uchun eng oddiy yo'llarni tezda topishni o'z ichiga oladi. Pozitsion fikrlash qobiliyatlarini rivojlantirish uchun "Qo'ldan uchta" deb nomlanishi mumkin bo'lgan mashqni bajarish tavsiya etiladi. Stolga uchta to'pni tashlang. Faraz qilaylik, ular rasmdagi kabi joylashgan. 47. To'plar cho'ntak uchun eng qulay bo'lgan tartibda raqamlangan. Agar siz markazdan yuqoriga ursangiz, 1-sonli to'pni qo'yganingizdan so'ng, dumaloq tufayli u yon tomonga uriladi va 2-to'p yo'nalishida aks etadi. Urish kuchiga qarab, to'p diagrammada ko'rsatilgan pozitsiyalardan birida to'xtaydi. Bu erda sog'inish juda qiyin. Agar siz yana markazdan yuqoriga ursangiz, 2-to'pni joylashtirgan to'p soyali sektor ichida to'xtaydi. Shundan so'ng, №3 to'pni joylashtirish oson.

Guruch. 47. Qo'ldan uchta.

Xuddi shu zarbalarni qayta-qayta takrorlash o'yinni o'rganishning eng yaxshi usuli hisoblanadi. Stol bo'ylab murakkab tortishishlarga berilmang. Faqat oddiy va o'rta qiyinchilikdagi zarbalarni bajarishga arziydi, ularni bajarishda ular ko'pincha xato qilishadi. Bu holatda xatoni shunchaki cho'ntakdagi sog'inish sifatida emas, balki keyingi to'p ostida muvaffaqiyatsiz chiqish sifatida tushunish kerak. Shuning uchun, mashg'ulot paytida, ob'ekt to'pi o'ynalgan bo'lsa ham, zarbani takrorlash kerak, lekin chiqish ish bermadi. Istalgan natijaga ishonch bilan erishmaguningizcha chiqishni mashq qiling. Ko'pchilik o'yindagi muvaffaqiyat qiyin zarbalarni bajarish qobiliyatidan kelib chiqadi, deb hisoblashadi. Ammo amaliyot shuni ko'rsatadiki, murakkab zarbalarni bajarganlar g'alaba qozonmaydilar, aksincha, oddiy zarbalarni bajarishda to'g'ri chiqa olmaganlar yutqazadi.

Yangi boshlanuvchilar va kuchli o'yinchilar uchun yaxshi mashq sifatida biz o'zgartirilgan qoidalar bilan Sakkiz va To'qqiz o'yinlarini tavsiya qilishimiz mumkin. Agar to'p sinishdan tushib qolsa, siz qo'ldan o'ynash seriyangizni boshlashingiz mumkin. Cho'ntakni o'tkazib yuborgandan so'ng, raqib o'z seriyasini qo'li bilan ham boshlaydi. Ushbu o'yinning afzalligi shundaki, sizning qo'lingizdan o'ynash stolni tekshirishdan boshlanadi. Hatto yangi boshlovchi ham ikki yoki hatto uchta to'p kiritish imkoniyatini ko'radi. Tajribali o'yinchi barcha to'plarni ketma-ket joylashtirishning eng oqilona usulini tezda topadi. Ushbu o'quv o'yini sizni tezda standart o'yin qarorlarini qabul qilishni va seriyani tashkil qilishning eng oson usulini tanlashni o'rgatadi. Sizning qo'lingizdan "Sakkiz" yoki "To'qqiz" soatini o'ynash o'n besh soatlik muntazam o'yin amaliyoti bilan bir xil miqdordagi mashg'ulotni ta'minlaydi.

Shuni ta'kidlash kerakki, texnika va taktikani bir-biridan ajratib bo'lmaydi. Texnik texnikalar arsenali qanchalik keng bo'lsa, pozitsion o'yin uchun imkoniyatlar shunchalik ko'p bo'ladi. Juda oddiy echimlar yuqorida muhokama qilindi. O'yin texnikangizni takomillashtirish bilan siz yanada murakkab va murakkab natijalarga o'tishingiz mumkin. Biroq, hamma narsaning o'z vaqti bor. Ishlarga shoshilmaslik kerak. Faqatgina asosiy texnikani o'zlashtirgandan so'ng, siz murakkabroq narsalarni o'rganishga o'tishingiz mumkin va bu sizning o'yin darajasini to'g'ri baholash muhimdir. Yangi boshlanuvchiga oddiy maslahat berish mumkin: QANCHALIK YOMON O‘YININGIZNI BILGAN QANDAY MUHIM EMAS. Men ko'plab taniqli ustalar bilan yaqindan muloqot qilish imkoniga ega bo'ldim. Ularning barchasi, qoida tariqasida, o'z o'yinlaridan qoniqmaydi. Bu juda tushunarli. O‘z mahoratingizni oshirib, tajriba orttirar ekansiz, nima yaxshi va nima yomon degan fikringiz tubdan o‘zgaradi. Hatto o'z o'yinlarini muntazam ravishda ishora bilan tugatadigan virtuozlar ham yomon o'yin haqida shikoyat qiladilar. Rasmiy musobaqalarda taniqli ustalarning o'yinini tomosha qiling, shunda siz zamonaviy yuqori darajadagi cho'ntak bilyardining nima ekanligini tushunasiz.

Birinchidan, biz ob'ekt to'pining cho'ntagiga kutilgan yo'lini, so'ngra maqsad nuqtasini aniqlaymiz.

Buning uchun sizga kerak:

To'pning diametrini biling (yoki o'lchang) (rus bilyardidagi standart to'plarning diametri 60 va 68 mm, Amerika bilyardlarida - 57 mm);

Diametrning 1/2 qismini ob'ekt to'pining mo'ljallangan yo'lining chizig'i bo'ylab buyurtma qilingan cho'ntagiga qarama-qarshi yo'nalishda joylashtiring - bu maqsad nuqtasi bo'ladi.

Siz uchun qolgan narsa ma'lum bir nuqtani nishonga olish va to'pni urishdir.


Tepishni bajarish

Har bir zarbadan oldin stikerni bo'r bilan ishqalang.

Siz urmoqchi bo'lgan qo'lingizni tanadan juda yaqin masofada tuting, lekin ishora tanaga, sonlarga, kiyimning chetlariga va hokazolarga tegishiga yo'l qo'ymasdan.

O'ng qo'lingizning tirsagini yon tomonga surmang va uni tanaga bosmang.

Tirsagingiz va qo'lingiz osongina va bo'shashgan holda harakatlanishiga ishonch hosil qiling.

Urganda, belgini mukammal tekis, gorizontal (yoki deyarli gorizontal) chiziqda oldinga yo'naltiring.

Otishdan oldin, zarbani taqlid qilish uchun bir nechta yumshoq harakatlarni bajaring va agar kerak bo'lsa, maqsad nuqtasini yoki pozitsiyangizni moslang.

Otishni to'g'ri bajarayotganda, o'yinchi mutlaqo harakatsiz bo'lishi kerak, o'ng qo'lning tirsak bo'g'imidan bilakgacha bo'lgan mayatnik harakati bundan mustasno (ba'zi o'yinchilar tirsagini urgandan keyin bir oz pastga tushiradilar). cue ball, bu odatda o'yinga zarar bermaydi). Qo'l va bilak bo'shashgan, ular ilgak kabi ishlaydi va ishoraning traektoriyasiga yoki zarba kuchiga ta'sir qilmasligi kerak. Juda kamdan-kam hollarda, qisqa bilak zarbasi qo'llaniladi (tirsak harakatsiz va ishora faqat qo'l bilan boshqariladi), yangi boshlanuvchilar zarbaning asosiy texnikasini o'zlashtirmaguncha uni ishlatmasliklari kerak.

Koptok bilan aloqa qilgandan so'ng, sizning replikangiz zarbadan oldin turgan joyga kamida 5-10 sm harakatlanishi kerak, go'yo unga "hamrohlik qilayotgan".

Bu erda, boshqa ko'plab sport turlari kabi, harakatning silliqligi va bir xilligi hal qiluvchi rol o'ynaydi.

Ko'rsatkichni silkitmaslikka harakat qiling yoki to'pga urilgandan so'ng darhol to'xtamang: sekin oldinga siljiting va qo'shimcha harakatlarsiz to'xtab turing.

To'pning yo'lini kuzatayotganda, zarbani amalga oshirgandan so'ng, hech bo'lmaganda replika to'pi to'pga to'g'ri kelguniga qadar o'z pozitsiyangizda qotib turing. Urgandan so'ng darhol to'g'rilashga yoki ishorani ko'tarishga shoshilmang.

Yangi bilyard o'yinchilarining eng keng tarqalgan xatosi bu juda qattiq urishdir. Basseyndagi odatiy kuchsiz zarba, qarama-qarshi tarafdagi bo'sh stolga (stol bo'ylab) uchirilgan to'pning taxminan ikki stol uzunligi bo'ylab bir yoki ikki marta yon tomonlarini aks ettiruvchi yo'lni bosib o'tgan zarbasi hisoblanadi. Ushbu kuchning zarbasi 90% hollarda tajribali o'yinchilar tomonidan qo'llaniladi. Bo'sh stol ustidagi taxtalarga to'p bilan to'g'ridan-to'g'ri markazdan zarba berishni mashq qiling, shunda zarba kuchini zo'riqishsiz boshqara olasiz.


Piramidani buzish

Bilyard o'ynayotganda o'yin maydonini nazorat qilish va zarbadan oldin va keyin undagi to'plarning joylashishi juda muhimdir. Katta darajada, bu partiyaning birinchi zarbasiga ham tegishli - piramidani talon-taroj qilish (28-rasm).

Shuni esda tutish kerakki, siz piramidani iloji boricha faqat piramidaning tepasiga zarba berish bilan sindirishingiz mumkin. To'pni uy chizig'ining orqasida istalgan nuqtaga qo'ying (sakkiztadan sakkiztasi bilardo o'yini), piramidaning yuqori qismini mo'ljallab markazdan 3-5 mm balandlikda kuch bilan uring.

Sizning stikeringiz taxminan to'xtaydi markaziy belgi. Ba'zi o'yinchilar bunday o'g'irlikni amalga oshirishda rulonni ishlatishadi. Muvaffaqiyatli zarba berish ehtimoli juda yuqori, chunki piramida butunlay parchalanib ketadi va to'plardan biri cho'ntagiga tushishi mumkin (agar bu to'p yoki sakkizinchi to'p bo'lmasa yaxshi). Biroq, siz bunday o'yinni rejalashtira olmaysiz, ayniqsa cho'ntagingizda bitta to'p bo'lmasa.

Birinchi zarbani maksimal foyda bilan qanday o'ynash mumkin?

Ko'pgina tajribali o'yinchilar, piramidani buzishda, sizning darajangizga qarab, stolni nazorat qilish imkonini beradigan zarbadan foydalanishingiz kerakligiga rozi. Yon tomondan yaqqol zarba berish va to'pga aylanib chiqish tavsiya etilmaydi.

Mashq sifatida quyidagi variantni sinab ko'ring. Koptokni taxtadan 7-10 sm masofada uy chizig'iga qo'ying. To'pni teskari to'pning markazidan pastda va chap tomonda uring, lekin uni orqaga burish uchun unchalik past emas. Piramidaning tepasidan ikkinchi to'pni nishonga oling. Sizning maqsadingiz yuqori to'pni o'rta cho'ntagiga yuborishdir. Zarba kuchiga qarab, doskaga urilgandan so'ng, to'pni oldingi taxta tomon, piramida tagidagi to'plarni esa yaxshi holatda, burchak cho'ntaklariga yuborishingiz mumkin. Bunday zarba biroz amaliyotni talab qiladi, lekin u yaxshi natija beradi, chunki siz o'zingiz ko'rasiz.


Noqonuniy ish tashlashlar

Bilyard o'yinida, boshqa sport turlarida bo'lgani kabi, otishmalar ham mavjud bo'lib, ulardan foydalanish taqiqlangan. Bunday zarbalarga quyidagilar kiradi: surish, surish va ikki marta urish.


O'tib ketdi

Resurs to'pi va buyum to'pi bir-biriga va cho'ntagiga yaqin bo'lganda surish amalga oshiriladi. Asosan, boshlang'ich o'yinchilar to'pdan ishorani ko'tarmasdan, ob'ekt to'pini cho'ntagiga solib qo'yishga harakat qilishadi (29-rasm), buning uchun ular jarima ochkolarini oladilar.



Shaklda. 30-rasmda ma'lum bir tarzda joylashgan to'plarni urishning to'g'ri bajarilishi ko'rsatilgan: bunday o'yin sharoitida kesishdan foydalanish yaxshidir.



Bosim

Qoidaga ko'ra, bosim o'ynaladigan to'p va cho'ntakning og'zida bo'lgan vaziyatda yangi boshlanuvchilar tomonidan amalga oshiriladi. Shu bilan birga, ishora to'pning tekisligiga parallel ravishda ushlab turiladi, uni uzun tomon bo'ylab joylashtiradi va surish harakati bilan ular boshqa to'pni cho'ntagiga haydashadi (32-rasm).



Bunday zarba penalti deb atalmaydi. Yuqorida tavsiflangan pozitsiyadagi to'plar, oldingi holatda bo'lgani kabi, keskin o'ynash kerak (31-rasm).



Ikki marta zarba

Ikki marta zarba nishonga olish chog‘ida tayog‘i to‘pga tegsa sodir bo‘ladi. Ikki marta urish ham jarima balli bilan jazolanadi.