13.10.2019

Il codice della scuola dell'orso balestra di The Witcher 3. Kit base


Il gioco "The Witcher-3" ha un'enorme quantità di varie armi e armature, ma nonostante ciò, è meglio collezionare set di "rete" di una delle scuole: l'Orso, il Lupo e altri. Questi set differiscono nelle loro caratteristiche e sono adatti a quei giocatori che usano varie tattiche durante la battaglia.


Oggi, alla tua attenzione verrà presentata una nuova guida per The Witcher 3: equipaggiamento per orsi.

Limitazione

Sebbene tu possa equipaggiare gli oggetti del set quasi immediatamente, ottenerli comporta molti rischi. Sulla base di ciò, puoi impostare un limite speciale al livello di qualsiasi set di armi. Nel gioco The Witcher 3: Wild Hunt, l'armatura della scuola dell'orso richiederà un certo sforzo da parte del giocatore al momento della ricezione. Se stai giocando a difficoltà Media o Difficile, puoi scegliere i tuoi primi oggetti al livello 15. In questo caso, dovrai combattere con avversari abbastanza forti che sono 4-5 punti più forti di te. Tali nemici ad un alto livello di complessità possono far sudare anche i giocatori più esperti. Il livello consigliato per collezionare il set è almeno 20. Ci sono solo sette oggetti del set nel gioco. Include un set completo di armature, inclusi pantaloni, stivali, corazza e guanti, nonché armi composte da una balestra e due spade. A seconda di come inizi a collezionare il set, riceverai gli oggetti in una sequenza diversa.

spada d'acciaio

Si trova nell'arcipelago delle Skellige. Per ottenerlo, non è necessario completare ulteriori condizioni o missioni. Devi solo andare al villaggio in rovina nel sud dell'isola. Qui devi trovare la taverna distrutta. Le sirene di livello 20 vivono qui. Sono più facili da sconfiggere con le armi a distanza. Dovrai sparargli con una balestra e, quando atterreranno, schiacciarli con una spada. Dopo la battaglia, devi cercare attentamente nella taverna. Quando trovi l'ingresso bloccato al seminterrato, dovrai usare il simbolo Aard per liberare il passaggio. Lì puoi trovare una cassa con un progetto per una spada d'acciaio, che è custodita da un piccolo gruppo di fantasmi. In questo modo puoi ottenere un suggerimento sulla posizione della spada d'argento da questo set. Oltre a ciò, potrai anche liberare il villaggio. Ora puoi usufruire dei servizi di artigiani e commercianti locali.

D'argento

Un altro oggetto che dovrai trovare è una spada d'argento. È nascosto sulla stessa isola. Devi andare a Fort Ethnir. I mostri locali sono di livello 30, quindi devi prepararti in anticipo. L'elementale del ghiaccio non ti causerà alcun problema speciale. I gargoyle possono lanciarti verso di te da lontano. Dietro la porta sul lato destro del forte c'è una cassa con un progetto per una spada.

Arma

La balestra, che appartiene al set desiderato, si trova sulla stessa isola di Skellige. Per essere più precisi si trova sull'isola nord-occidentale nella sua parte meridionale nella grotta delle Sirene. Sulla strada per questa grotta, incontrerai un ciclope di livello 21. Nella grotta stessa, puoi incontrare gli abitanti indigeni. Dopo l'uscita, svolta subito a destra e vai fino in fondo. Alla tua sinistra ci sarà un passaggio che sale. Devi saltarci dentro e tirarti su. Inoltre, non perderti lo scheletro di uno sfortunato avventuriero. Con lui puoi trovare lo schema tanto desiderato.

Armatura

L'armatura della scuola dell'orso si trova in un posto. Per scoprire la sua posizione, devi acquistare una mappa di Oxenfurt dall'armaiolo. In questo caso, sarebbe meglio inseguirla prima e solo dopo dopo l'arma inclusa in questo kit. Se cerchi tu stesso il set, puoi trovare l'armatura per ultima. Per fare questo, devi navigare verso l'isola di nord-est. Lì puoi trovare il castello di Trishach. Dal cortile bisogna entrare. Nella stanza, devi girare a sinistra e scendere le scale, senza dimenticare di tirare la leva. Qui, diversi fantasmi ti attaccheranno dalle celle, che puoi facilmente affrontare. È necessario attraversare il corridoio e svoltare ancora una volta a sinistra. Ci sarà un'altra stanza in cui ci saranno un paio di fantasmi. Dopo averli visti, gira a destra. Qui puoi trovare un forziere contenente l'armatura della Bear School. Il gioco ti darà immediatamente suggerimenti per trovare le armi rimanenti se non sei ancora riuscito a raggiungerle.

spade migliorate

Quindi, supponiamo che nel gioco "The Witcher-3" tu abbia raccolto tutta l'armatura della scuola dell'orso. Potremmo finire la guida, ma andremo oltre e cercheremo di trovare modi per acquisire attrezzature migliori. Per ottenerlo, è necessario il set precedente, quindi sentiti libero di iniziare a collezionare dall'inizio. Puoi acquistare la prima carta dall'armaiolo situato a KaerTrold. Puoi anche acquistare i seguenti suggerimenti da lui. Per ottenere la spada d'acciaio potenziata, dovrai tornare dall'isola principale di ArdSkelling. Nelle rovine della fortezza, dovrai combattere i pirati che custodiscono l'ambito forziere con il progetto. Qui puoi anche trovare una spada d'argento con un progetto nelle vicinanze. Sull'isola principale a nord-est di Fort Caergelen, puoi trovare una fortezza abbandonata abitata da gargoyle di livello 21. Qui puoi trovare facilmente una cassa con un progetto.

Armatura migliorata

Continuiamo la nostra guida al gioco di Witcher 3. La ricerca dell'equipaggiamento della scuola degli orsi è associata a molti pericoli e difficoltà, ma il risultato non ti farà aspettare. L'essenza dell'armatura migliorata è progettata principalmente per un personaggio di livello 21-22. Pertanto, puoi attraversare un segmento abbastanza ampio del gioco senza cambiare arma.

Armatura

Puoi trovare l'armatura nella grotta "Grotta". Puoi arrivarci in barca o viaggio veloce. Dentro, devi andare dritto fino in fondo, combattendo i banditi lungo la strada.

Stivali

Vai dal porto di Holmstein a nord. Di conseguenza, ti imbatterai in una grotta dove vivono tre troll. Dopo averli sconfitti, dovrai cercare tutto. Il disegno dovrebbe essere nel petto.

Guanti

Uno degli articoli più convenienti sono i guanti. Devi uscire dal villaggio di Rogni a nord. Sul lato sinistro della strada ci sarà una torre incustodita. All'interno di questa torre c'è una cassa con un progetto.

Pantaloni

Per trovare l'ultimo oggetto del set, devi prendere una barca dall'isola di Undvig a nord-est. Qui su una piccola isola custodita da nebulose li puoi trovare.

Ottima armatura

L'armatura migliorata della Bear School in The Witcher 3 è tutt'altro che l'ultimo livello di sviluppo di questo tipo di equipaggiamento. Il prossimo passo potrebbe essere ottenere un'armatura eccellente. Di solito sono progettati per un personaggio di livello 26 e sono assemblati allo stesso modo dei loro predecessori. Tutti e quattro gli oggetti del set dell'eccellente armatura della scuola dell'orso sono conservati in un unico posto. Si trova a nord-ovest del waypoint Hanging Tree nel continente. Entrando in questa grotta, devi immediatamente girare verso il vicolo cieco più vicino a sinistra. Le spade sono conservate in vari posti.

Prima di tutto, devi andare al rifugio a Crooked Marsh. Da questo punto, puoi facilmente scegliere una delle direzioni. Se vai in direzione nord-ovest, puoi facilmente incontrare un raccoglitore di torba. Ti darà un intero compito per ripulire la grotta indicata. Per entrarci, devi dissipare l'illusione con l '"occhio di Nehalena" vicino alla tana della nebbia. Puoi ottenerlo superando una delle missioni precedenti. Se vai a est, dovrai trovare una cassa vicino alle rovine della testa del cavaliere.

armatura madre

L'armatura madre è l'ultimo "commercio" del tipo di armatura in questione. Va tenuto presente che in questo caso, ottenere i disegni è solo metà della battaglia. Dovrai anche trovare un armaiolo di livello maestro in modo che possa creare lui stesso il kit appropriato. Il giocatore dovrà lavorare sodo per trovare una cassa contenente una serie di progetti di armature. Sono tenuti in una torre molto a sud di Crooked Marsh. Se tracci una linea verticalmente dal "Rifugio" e dal punto "Road to Bald Mountain" una linea orizzontale a destra, quindi alla loro intersezione puoi ottenere la stazione di partenza. Da questo punto, devi andare esattamente a sud-est. Di conseguenza, devi riposare contro l'edificio desiderato. In questo modo puoi ottenere le migliori armi del gioco, ovvero l'armatura della scuola dell'orso.

Arma

Per trovare la spada d'argento, devi uscire dal cartello "To Bald Mountain" e andare a ovest lungo la costa. Non lontano dalla costa su una piccola isola dovrebbe esserci uno scrigno prezioso, che è custodito dai drowner. La spada d'acciaio si trova nella grotta dell'orso, in cui il giocatore deve trovarsi nella missione "Family Matters". Si trova nella direzione nord-ovest del villaggio "Big Boughs". Al livello di difficoltà massimo, giocare a The Witcher 3 può essere piuttosto difficile. In ogni caso, dovrai ritirare uno dei set. Il set dell'armatura dell'orso è generalmente abbastanza facile da ottenere. Le difficoltà possono sorgere solo con l'ottenimento di alcuni oggetti. Pertanto, questo set sarà la scelta migliore tra tutte le opzioni presentate.

Maestro armiere

Come accennato in precedenza, nel gioco The Witcher 3, la Master Armor of the Bear School richiederà non solo un progetto, ma dovrai anche trovare un artigiano adatto che possa produrre munizioni così preziose per te. Ora vai al castello di Vronitsa. Qui dovrai trovare Ionna e Fergus. Ti rimanderanno a Skelling Island per cercare gli strumenti. Più precisamente, sarà un piccolo pezzo di terra chiamato Undvig. Dopo essere arrivato lì, puoi immediatamente andare alle grotte ed entrare all'interno. Se ti muovi con attenzione, ti imbatterai presto in un troll di livello 26. Devi ucciderlo e raccogliere "strumenti eccellenti" nelle vicinanze. Quindi devono essere portati a Velen Ionne. Successivamente, hai bisogno di un acido speciale. Puoi ottenerlo solo dopo aver completato la missione "Grifone sulle colline". Per fare ciò, devi andare nell'area contrassegnata sulla mappa. Quando esplorerai questo luogo, dovrai scalare la collina e combattere il grifone. Quando il combattimento finisce con la vittoria, puoi tornare da Jonna. Successivamente, trasferisci immediatamente l'acido al fabbro. Verrà un generale e ti chiederà di controllare la nuova armatura. Devi essere d'accordo e indossare l'armatura. Ora devi solo aspettare che inizino a spararti da una balestra. Pochi giorni dopo puoi tornare. Quindi Ionna accetterà di creare un'armatura per te secondo qualsiasi disegno. Poiché l'armatura della Bear School è uno dei set più efficaci del gioco, ha immediatamente conquistato molti fan.

Da dove cominciare?

stregone,
Se sei pronto per iniziare a collezionare l'armatura della scuola dell'orso, assicurati che il tuo livello sia 15. A seconda della complessità del tuo percorso, inizia la tua ricerca da un livello più alto. Se pensi di essere un maestro dell'arte della spada e di essere in grado di gestire tutti i naker, i forktail, i fantasmi e i demoni, allora non oso fermare un tale eroe! Tuttavia, devi sapere che...

Ogni set di armature da witcher della scuola dell'orso è composto da 7 articoli:

  • Armatura,
  • Stivali,
  • Guanti,
  • Pantaloni,
  • spada d'acciaio,
  • spada d'argento,
  • Balestra.
Ci sono 5 livelli di potenziamento dell'armatura in totale:
  • Armatura iniziale (dal livello 19);
  • Armatura migliorata (dal livello 25);
  • Armatura eccellente (dal livello 30);
  • Armatura principale (dal livello 34);
  • Armatura da Gran Maestro (dal livello 41);
L'armatura non sarà difficile da trovare, ma da ottenere ...
  • Armatura iniziale ti aspetterà sull'isola di nord-est. Per raggiungerli, parla con l'armaiolo a Oxenfurt. Ha una carta - un suggerimento, che vale gli orens che gli chiede.
  • Una mappa con le posizioni di armature di maestria migliorate, eccellenti può essere trovato presso l'armaiolo a Kaer Trolde. Naturalmente, per lo squillo di una moneta luccicante.
  • Una carta per l'armatura da grande maestro, la troverai in Toussaint. Più precisamente, a Beauclair. La carta può essere presa dal fabbro - gran maestro, te la darà con grande piacere.
Ricorda sempre che il segno rosso dell'orso, che può essere rilevato con l'aiuto dell'"istinto della strega", funge da linea guida per la ricerca del "tesoro". Geralt ti informerà sicuramente che "c'è qualcosa qui".
Non essere credulone, lungo la strada incontrerai nemici mortali: varie creature magiche, ladri, mostri e maledizioni. Se hai abbastanza abilità per superarli, allora il tesoro è tuo. E in caso contrario, puoi sempre tornare a prenderlo più tardi o imbrogliare.

Ora che hai imparato tutto ciò che devi sapere, è tempo di andare alla ricerca dell'armatura iniziale.
Va fallito, Watt'ghern!

Assemblaggio dello starter kit

Per iniziare la ricerca, devi andare dall'armaiolo di Oxenfurt e acquistare una mappa da lui. Impara il tuo livello dovrebbe essere almeno 20 in caso contrario, non sarai in grado di indossarli.

1) Armatura iniziale si trova tra le rovine del castello del clan Tirshah. Entriamo nel castello e risolviamo enigmi nella sala del trono. Lì, dopo una gloriosa vittoria, troverai uno scrigno con tesori cari che il clan un tempo impavido conservava.

2) Spada d'acciaio iniziale aspettando anche dietro le quinte, in rovina, ma semplici rovine. C'era una volta una taverna.Usa Aard e trova l'ingresso disseminato del seminterrato, dove c'è una cassa con un progetto. Attenzione, dicono che ci sono i fantasmi.

3) Spada d'argento iniziale riposa con il suo ultimo proprietario sulle rovine della fortezza di Etnir.

4) Balestra iniziale, buona cosa! E pericoloso, soprattutto per le sirene che lo custodiscono.. Proprio qui in questa grotta.

Mettere insieme un kit migliorato

Hai imparato a indossare armature pesanti? Tuo livello raggiunto 25? Sei sicuro che questo sia ciò di cui hai bisogno? Quindi andiamo alla ricerca di armature migliorate.

Per prima cosa devi guardare l'armaiolo locale in Kaer Trolde. Ci venderà una mappa con antichità per una piccola borsa di orens.

1) Armatura migliorata puoi trovare la Grotta nella grotta. Se stavi cercando l'armatura della Wolf School, eri già lì. In caso contrario, vai alla caverna, raggiungi la sua fine e prendi i tuoi tesori.

2) Pantaloni migliorati giacciono in una grotta su una delle piccole isole di Skellige. Il forziere si trova vicino all'ingresso della grotta, quindi trovarlo non sarà un problema.

3) Stivali migliorati si trovano anche in una delle tante grotte. Eccola sulla mappa.

4) Guanti migliorati nell'antica torre che sorge sull'autostrada. Percorrerai questa strada e la vedrai alla tua destra.

5) Spada d'argento migliorata Si ritiene che la terra dei druidi. Tuttavia, a loro non dispiacerà se prendi possesso di una tale reliquia. Trova il castello e nel castello troverai una cassa: è tutto lì.

6) Spada d'acciaio migliorataè con i pirati. La lotta non sarà facile, ma puoi gestirla. Quando entri nel castello dove si nascondono questi bastardi, gira a destra. Poi tutto dipende dalla velocità della tua spada.

7) Balestra migliorata non c'è bisogno di cercare. Il tuo è abbastanza buono!

Mettere insieme un grande set

Hai già raggiunto Livello 30, lupo? Allora è il momento di stringere le valigie e iniziare una pericolosa campagna per spade eccellenti. E se hai raggiunto livello 30, quindi puoi scegliere un'armatura eccellente. Così diversi da poter sopportare un paio di bei colpi di un giovane grifone maschio. Suona bene?

Spero che tu ricordi che puoi acquistare una mappa contrassegnata dall'armaiolo locale a Caer Trolde. Ci venderà una mappa con antichità per una piccola borsa di orens. È molto facile trovarlo:

riposa in una miniera profonda da qualche parte nella vastità del Velen morto. La tua guida sarà l'albero della forca - qualcos'altro da vedere.

2) Ottime spade in acciaio e argento sono scomparsi da tempo nelle dannate Paludi Storte, nessuno sa dove esattamente... Nessuno tranne me. Dammi una mappa, te la mostro.

Dicono dove la spada d'argento ti sta aspettando adesso, una volta c'era una fortezza, o un castello, e ora - un mucchio di pietre e nient'altro.
Troverai l'acciaio nella direzione opposta, nascosto in una grotta da una sorta di magia. uso Occhio di Nihalena- ti aiuterà a trovare l'ingresso.

Mettere insieme un kit principale

Riposo, lupo? Allora alzati. Devo diventare più forte e migliore 34 livelli per ottenere i restanti progetti. Armatura da maestro creata dai witcher della Scuola dell'Orso molto prima che tu nascessi. So che vuoi averli.

1) Ottima armatura, pantaloni, guanti e stivali trovarono la loro ultima dimora nelle paludi di Krivoukhovy. Ricordi questo posto che puzza di om e morte? Dovrà tornare lì. Vai nelle paludi e trova la torre. Ci sono tutti i disegni.

Mettere insieme un kit da grande maestro

Infine, il tuo percorso, aspirazione e raggiunto con il duro lavoro e il sangue dei nemici 41° livello, ti ha portato alla fine del tuo viaggio per aver posseduto l'armatura più forte e impenetrabile che i witcher abbiano mai creato!

Per iniziare la tua ricerca, devi trovare il Gran Maestro Fabbro a Toussaint. Prendi un ordine dalla bacheca di Beauclair nel mercato principale e lo trovi. Ti racconterà storie su cinque witcher che sono andati dal suo maestro elfo per un'armatura speciale, ma tutti i disegni sono andati perduti insieme a loro...

1)Armatura da grande maestro, guanti e spada d'argento giacciono in un posto. In un piccolo villaggio in riva al fiume. Si chiama Floviv. Vai lì, trova l'edificio in rovina e demolisci le sue macerie, quindi troverai una cassa.

2) Pantaloni da gran maestro, stivali e spada d'acciaio si trovano anche vicino a questo villaggio, ma è necessario spostarsi un po' a nord e trovare una grotta. Se trovi delle note, assicurati di leggerle. E in caso contrario, segui semplicemente i segni sulle pareti della grotta. Stai attento. Armatura eccellente - ben custodita!

Uno dei migliori set di armature in The Witcher 3 è l'armatura dell'orso. Questo set fornisce la massima quantità di punti di difesa, un'elevata resistenza a vari tipi di danni e aumenta notevolmente la velocità di recupero dell'adrenalina. Ma ottenerlo e migliorarlo ai massimi valori non è così facile e richiede molto tempo. Cercheremo di semplificarti le cose.

Il livello a cui dovresti iniziare a collezionare l'armatura dell'orso di The Witcher 3 dipende dalla difficoltà che hai scelto. Ad un livello alto, vale la pena arrivare al livello 20, poiché durante la raccolta incontrerai forti nemici dello stesso livello. A difficoltà più basse, puoi iniziare molto prima, al livello 15. Ma sappi che puoi indossare questa armatura solo al livello 17.

È possibile collezionare un set senza attivare una serie di quest, ma sarà più difficile (senza segni sulla mappa) e meno razionale (non acquisire esperienza). Prima di partire, assicurati di aver già scoperto le Isole Skellige. L'accesso ad essi appare nel corso della trama. Per completare una serie di missioni, si consiglia di utilizzare pozioni per la forza e le bombe congelanti.

La serie di missioni The Witcher Antiquities: Bear School Equipment inizierà nel momento in cui ottieni il tuo primo progetto, ma puoi ottenere un consiglio a Oxenfurt acquistando una mappa da un armiere locale.

Armatura Witcher 3 Bear School - set iniziale

Il set dell'orso è composto da 7 parti, poiché oltre all'armatura stessa, la composizione include anche armi: 2 spade e una balestra.
Armatura dell'orso Witcher 3 - spada d'acciaio
C'è un villaggio in rovina nella parte meridionale dell'arcipelago. Nella taverna bruciata, dovrai combattere contro sirene di livello 20, per sconfiggere gli artigiani locali che interagiranno con te, e Geralt sarà ricompensato con una grande quantità di punti esperienza. Dopo aver spianato la strada con il segno Aard, vai nel seminterrato, dove ti stanno già aspettando 2 fantasmi dello stesso livello. Nella stanza accanto alle scale, cerca una cassa contenente un progetto per una spada d'acciaio e un indizio per la posizione di una spada d'argento.

Schermate del percorso

Caratteristiche della spada d'acciaio della scuola dell'orso The Witcher 3:

Caratteristiche

  • Danno - 145-177
  • +5% di guadagno di punti adrenalina
  • Bonus esperienza +20%.
  • Livello richiesto - 15
Spada d'argento della scuola dell'orso
Nella parte settentrionale della stessa isola si trova il forte di Ethnir. Qui la lotta sarà ancora più difficile, poiché vi aspetta una pericolosa trinità: un elementale del ghiaccio di livello 30 e due gargoyle. Preparati per la battaglia: ripristina la tua salute con la meditazione e bevi pozioni rinforzanti. Sul lato destro delle rovine c'è un portale, dove c'è uno scheletro con un indizio sul luogo in cui cercare una balestra e, infatti, il disegno di una spada d'argento.

Schermate del percorso

Caratteristiche

  • Danno - 250-280
  • +5% di guadagno di punti adrenalina
  • +5% di possibilità di colpo critico
  • +10% di possibilità di tagliare un arto
  • +20% di bonus esperienza dai mostri
  • Livello richiesto - 15
Balestra della scuola dell'orso
Sull'isola nord-occidentale nella parte meridionale c'è una grotta. È meglio raggiungerla con l'acqua. All'interno, c'è una battaglia con un ciclope di livello 21 e un'intera folla di sirene. Dopo la battaglia, devi attraversare il passaggio. Alla fine della grotta, devi saltare la fessura, quindi arrampicarti sulla collina. Lì troverai di nuovo uno scheletro con un progetto e una nota.

Schermate del percorso

Caratteristiche

  • +210% potenza d'attacco
  • +1% di guadagno di punti adrenalina
  • +2% di bonus al danno critico
  • +5% di possibilità di colpo critico
  • +15% di bonus esperienza dai mostri
  • Livello richiesto - 29
Armature, bracciali, pantaloni e stivali della Scuola dell'Orso
In The witcher 3 Wild Hunt, l'armatura del set iniziale è composta da pantaloni, stivali, bracciali e armature, che sono tutti insieme in un unico forziere. Nel porto dell'isola nord-orientale si trovano le rovine del castello di Tirshach. Sul loro territorio, dovresti andare a destra, dove troverai l'ingresso dell'edificio stesso. Dopodiché, vai a sinistra e uccidi i fantasmi, che sono quasi innocui. Trova la leva, attivala, combatti di nuovo i fantasmi. Attraversa la prima porta a sinistra e sarai nella sala del trono. Nell'angolo c'è una cassa con i progetti. Ci sarà anche un suggerimento sulla posizione della spada d'acciaio.

Schermate del percorso

Corazza torace The Witcher 3

Caratteristiche

  • Armatura - 120
  • +5% di guadagno di punti adrenalina
  • 5% di resistenza ai danni da impatto
  • +15% di resistenza al taglio
  • +20% resistenza ai danni dei mostri
  • Livello richiesto - 17
Bracciali della Scuola dell'Orso

Caratteristiche

  • Armatura - 39
  • +5% di guadagno di punti adrenalina
  • +2% resistenza ai danni elementali
  • Livello richiesto - 17
Pantaloni della scuola dell'orso

Caratteristiche

  • Armatura - 53
  • +5% di guadagno di punti adrenalina
  • +2% di resistenza ai danni perforanti
  • +7% di resistenza ai danni dei mostri
  • Livello richiesto - 17
Stivali della scuola dell'orso

Caratteristiche

  • Armatura - 43
  • +5% di guadagno di punti adrenalina
  • +2% di resistenza ai danni perforanti
  • +2% di resistenza ai danni da impatto
  • +2% di resistenza al taglio
  • +2% resistenza ai danni dei mostri
  • Livello richiesto - 17

Set migliorato della Scuola dell'Orso (Isole Skellig)

Continuiamo la ricerca della migliore armatura di Witcher 3. Puoi assemblare un set migliorato, ma non include una balestra. Le carte possono essere acquistate da un altro armiere. Si trova sul ponte di Kaer Trolde.
Spada d'acciaio della scuola dell'orso migliorata
A ovest dell'isola principale c'è un'altra piccola isola. Su di esso ci sono le rovine del forte Caer Almhuld. Dopo aver sconfitto i pirati, entra nel castello e gira a destra verso le scale. Nella cassa troverai un progetto per una spada d'acciaio migliorata.

Schermate del percorso

Caratteristiche

  • Danno - 188-230
  • +8% di possibilità di colpo critico
  • +12% di possibilità di tagliare un arto
  • +20% di bonus esperienza dai mostri
  • Livello richiesto - 21
Spada d'argento migliorata dell'armatura della scuola dell'orso Witcher
C'è una fortezza abbandonata sull'isola principale. Si trova a nord-est di Caer Gelen. Combatti i gargoyle di livello 21 e apri il forziere per il progetto.

Schermate del percorso

Caratteristiche

  • Danno - 288-352
  • +10% di guadagno di punti adrenalina
  • +25% di bonus al danno critico
  • +8% di possibilità di colpo critico
  • +12% di possibilità di tagliare un arto
  • +20% di bonus esperienza dai mostri
  • Livello richiesto - 21
Corazza pettorale migliorata della Scuola dell'Orso
C'è una grotta nel sud-est dell'isola principale. Entra, gira a destra e prosegui dritto fino a incontrare i banditi di livello 26. Nello stesso posto troverai anche una cassa con un progetto.

Schermate del percorso

Caratteristiche

  • Armatura - 145
  • +10% di guadagno di punti adrenalina
  • +10% di resistenza ai danni perforanti
  • +10% di resistenza ai danni da impatto
  • +20% di resistenza al taglio
  • +30% di resistenza ai danni dei mostri
  • Livello richiesto - 21
Stivali della scuola dell'orso migliorati
Vai a nord da Port Holmstein fino a trovare una grotta dove vivono i troll di livello 22. Sul lato destro della posizione c'è il forziere di cui hai bisogno con una parte dell'armatura della Witcher 3 Bear School.

Schermate del percorso

Caratteristiche

  • Armatura - 53
  • +5% di guadagno di punti adrenalina
  • +3% di resistenza ai danni da impatto
  • 3% di resistenza ai danni dei mostri
  • Livello richiesto - 22
L'armatura di The Witcher 3: bracciali dell'orso migliorati
Spostarsi verso il paese di Rogni. Sul lato destro della strada vedrai una torre in cui è presente una cassa. Non devi combattere nessuno.

Schermate del percorso

Caratteristiche

  • Armatura - 49
  • +5% di guadagno di punti adrenalina
  • +3% di resistenza ai danni perforanti
  • +3% di resistenza al taglio
  • +3% di resistenza ai danni dei mostri
  • +3% resistenza ai danni elementali
  • Livello richiesto - 22
Armatura di Witcher 3: pantaloni da orso migliorati
C'è un altro piccolo pezzo di terra nel nord-est dell'isola di Undvik. Prendi la barca lì, combatti contro i Nebbia di livello 26 e prendi il progetto.

Schermate del percorso

Caratteristiche

  • Armatura - 53
  • +5% di guadagno di punti adrenalina
  • +3% di resistenza ai danni perforanti
  • +8% di resistenza al taglio
  • +10% di resistenza ai danni dei mostri
  • +10% resistenza ai danni elementali
  • Livello richiesto - 22

Armatura della scuola dell'orso Witcher 3 - set fantastico (Velen)

Anche il livello successivo del set mancava di una balestra e solo i maestri fabbri o i maestri armaioli possono fabbricarla. I progetti sono sparsi per Velen.
Eccellente spada d'acciaio della Scuola dell'Orso
Velen ha la palude dall'orecchio storto. Vicino alle rovine della torre del cavaliere, puoi trovare un forziere custodito da un elementale della terra di livello 25.

Schermate del percorso

Caratteristiche

  • Danno - 224-274
  • +40% di bonus al danno critico
  • Bonus esperienza +5% da umani e non umani
  • Livello richiesto - 26
Eccellente scuola di spada d'argento dell'orso
Nelle stesse paludi c'è una grotta nascosta da un'illusione. Può essere dissipato con l'Occhio di Nehalena, che il Witcher riceve da Keira Metz. Devi cercare l'illusione sul lato sud-ovest, vicino alla nebbia della tana. Allo stesso tempo, puoi prendere la missione dal raccoglitore di torba nel nord di questo luogo. Entra nella caverna, gira a sinistra e vedi una cassa.

Schermate del percorso

Caratteristiche

  • Danno - 333-407
  • +15% di guadagno di punti adrenalina
  • +50% di bonus al danno critico
  • +10% di possibilità di colpo critico
  • +13% di possibilità di tagliare un arto
  • +20% di bonus esperienza dai mostri
  • Livello richiesto - 26
Ottime armature, bracciali, pantaloni e stivali della Bear School
C'è una miniera a nord-ovest dell'albero dell'impiccato. Al primo cul-de-sac a sinistra, troverai un'ambita cassa con quattro progetti.

Schermate del percorso

Eccellente armatura toracica The Witcher 3

Caratteristiche

  • Armatura - 170
  • +15% di guadagno di punti adrenalina
  • +15% di resistenza ai danni perforanti
  • +15% di resistenza ai danni da impatto
  • +25% di resistenza al taglio
  • +35% di resistenza ai danni dei mostri
  • Livello richiesto - 27
Eccellenti stivali della scuola dell'orso
  • Livello richiesto - 27
  • L'armatura dell'orso Witcher - Set del maestro (Velen)

    Il miglioramento finale di questo set è anche senza balestra per qualche motivo. Cercheremo disegni, come nel caso precedente, in Velen.
    Spada d'acciaio del maestro della scuola dell'orso
    Una delle missioni della serie "Family Matters" manda Geralt a cercare una capra con l'aiuto di una campana. In quella posizione c'è una grotta dell'orso non lontano dalla capanna Vorozhei, che si trova vicino al villaggio di Big Branches. Il dungeon è piccolo, quindi trovare il forziere non sarà un problema.

    Schermate del percorso

  • +20% di guadagno di punti adrenalina
  • +75% di bonus al danno critico
  • +14% di possibilità di tagliare un arto
  • +20% di bonus esperienza dai mostri
  • Livello richiesto - 30
  • Master armature, bracciali, stivali e pantaloni della Bear School
    A sud della palude storta troverai una torre in rovina con un ciclope di livello 29 che pattuglia l'area. O uccidilo o aspetta che si allontani e prendi i progetti dal forziere.

    Schermate del percorso

    Maestro dell'armatura toracica della scuola dell'orso

    Caratteristiche

    • Armatura - 190
    • Guadagno di punti adrenalina del 20%.
    • +25% di resistenza ai danni perforanti
    • +25% di resistenza ai danni da impatto
    • +30% di resistenza al taglio
    • +45% di resistenza ai danni dei mostri
    • Livello richiesto - 31
    Maestri Bracciali della Scuola dell'Orso

    Caratteristiche

    • Armatura - 67
    • +10% di guadagno di punti adrenalina
    • +5% di resistenza ai danni perforanti
    • +5% di resistenza al taglio
    • +5% di resistenza ai danni elementali
    • Livello richiesto - 31
    Maestri Stivali della Scuola dell'Orso

    Caratteristiche

    • Armatura - 71
    • +10% di guadagno di punti adrenalina
    • +5% di resistenza ai danni perforanti
    • +5% di resistenza ai danni da impatto
    • +5% di resistenza al taglio
    • +5% di resistenza ai danni dei mostri
    • Livello richiesto - 31
    Pantaloni da laboratorio della scuola dell'orso

    Caratteristiche

    • Armatura - 63
    • +10% di guadagno di punti adrenalina
    • +5% di resistenza ai danni perforanti
    • +10% di resistenza al taglio
    • +15% di resistenza ai danni dei mostri
    • +20% resistenza ai danni elementali
    • Livello richiesto - 31

    Questo completerà la tua ricerca. Se non hai il desiderio di dedicare così tanto tempo all'attrezzatura, puoi sempre utilizzare i comandi speciali dell'articolo.

    Tutti i set di armature vengono aggiornati tre volte e trovarli non richiede di fare nulla di più difficile rispetto a quando raccogli il set principale.

    Set migliorato della scuola dell'orso. Questo set aumenta tutti i parametri del 5-10% e aumenta il valore complessivo dell'armatura. Per l'artigianato, avrai bisogno di un fabbro e un apprendista armaiolo che abbiano le proprie officine a Novigrad.

    Armatura migliorata della scuola dell'orso (livello 25)

    Partiamo per l'isola principale dell'arcipelago delle Skellige. Nel sud-est di esso si trova il punto di viaggio veloce della Grotta. È in questa grotta che dobbiamo andare. I nemici del livello 26 ci stanno aspettando all'interno. Dopo il loro riposo, esaminiamo il bottino e troviamo il forziere desiderato.

    Stivali della scuola dell'orso migliorati (livello 25)

    Rimaniamo sull'isola, ma ci dirigiamo a sud-est dall'"insediamento di Fornhal". Un po' a est del Luogo del Potere, nella foresta, c'è una grotta senza nome con tre troll che vivono al suo interno. Nella sala principale della grotta dietro i troll, esattamente di fronte all'ingresso, ci sarà la cassa desiderata.

    Pantaloni della scuola dell'orso migliorati (livello 25)

    Ora il percorso si trova a nord-est dell'isola fino al punto "Marlin Embankment". Da essa rigorosamente a nord-est navighiamo verso una piccola isola e sulla sua costa meridionale (la più vicina all'isola grande) troviamo una grotta. All'interno e sarà la cassa e il disegno desiderati.

    Guanti della scuola dell'orso migliorati (livello 25)

    Torniamo all'isola principale di Skellige. Serve un punto di ricollocazione "Villaggio Rogni". Da esso, attraverso il lago a nord-est, c'è una torre in rovina. Saliamo e troviamo una cassa e un disegno.

    Spada d'argento della scuola dell'orso migliorata (livello 25)

    Non lontano dal luogo precedente si trova il punto di movimento "Kaer Gelen". Scendi e preparati a combattere gli Alghoul. In fondo alla grotta ci sarà un'ambita cassa.

    Spada d'acciaio della scuola dell'orso migliorata (livello 25)

    A ovest dell'isola principale troviamo una piccola isola e un punto di viaggio veloce "Caer Almhuld". Vicino c'è una fortezza dei pirati. Lo puliamo (distruggiamo tutta la vita) e saliamo sul lato destro dell'ingresso (lato nord della fortezza). Qui è dove sarà il petto.

    Un eccellente set di armature e armi della Scuola dell'Orso. Questo set include un set di armature e progetti per le spade. Anche questo set è stato creato da un fabbro e un apprendista armaiolo e, per quanto riguarda le caratteristiche, c'è ancora un aumento dei parametri del 5-10%.

    Eccellente armatura della scuola dell'orso (livello 27)

    Partiamo per Velen e andiamo al punto di spostamento "Gallows Tree". Nel nord-ovest ci sarà una piccola grotta con Nakker. All'interno della grotta stessa c'è una cassa, e in essa ci sono disegni di armature, guanti, pantaloni e stivali.

    È possibile che tu abbia già questi disegni fin dall'inizio del gioco. Dai un'occhiata al database delle ricette di fabbricazione di Geralt.

    Eccellente scuola di spada d'argento dell'orso

    Nota che per questa avventura dovrai essere in grado di dissipare le illusioni, e quindi le missioni di Keira Metz devono essere completate. Andiamo al punto di movimento "Rifugio sulle paludi dalle orecchie storte" e il nostro obiettivo è il punto meridionale sulla mappa qui sotto.

    Qui, al masso, dissipiamo l'illusione ed entriamo nella grotta, teniamo il lato sinistro e troviamo un cadavere e una cassa nelle vicinanze. La Nebulosa vive nella grotta, quindi dovrà essere ucciso. Il segno di Aard aiuterà, in modo che assuma una forma materiale ed è vulnerabile a spade e altre armi.

    Eccellente spada d'acciaio della Scuola dell'Orso

    Dal punto di viaggio veloce "Shelter on storked-ear swamps" andiamo a nord-est, alle rovine della torre. Qui ci aspetta il Golem, e quindi dovrà essere ucciso. Dietro di lui ci sarà il forziere desiderato.

    Un set completo di armature e armi della Scuola dell'Orso. Questo set di miglioramenti consiste anche in un set separato di armature, che sarà posizionato in un punto separato, e un aggiornamento per entrambe le spade. Per fabbricarli, avrai già bisogno di un fabbro e di un maestro armaiolo. Trovarli è facile, perché vivono nel "Castello del Corvo", ma inizialmente dovrai fare una ricerca per trovare strumenti. Per quanto riguarda le caratteristiche, l'indicatore complessivo dell'armatura aumenterà a 190 e altri parametri al 20-45%.

    Spada d'argento del maestro della scuola dell'orso (livello 30)

    Il nostro obiettivo è una piccola isola vicino alla penisola nel nord-ovest del punto di viaggio "Road to Bald Mountain". O nel sud-est del punto Kolomnitsa. Ci sarà una piccola cenere e la cassa desiderata con un disegno.

    Spada d'acciaio del maestro della scuola dell'orso (livello 30)

    Rimaniamo a Velen e ci spostiamo al punto di movimento "Villaggio dei Grandi Rami". A nord-ovest troviamo una grotta e nella sua profondità dietro tutte le formazioni rocciose c'è una cassa.

    Master Armor of the Bear School (livello 31)

    Ripartiamo verso il punto "Road to the Bald Mountain" e ci spostiamo in montagna fino al bastione distrutto. Ha anche il suo punto di viaggio, che si chiama "Bastione in rovina". Se vai da lontano, preparati a incontrare basilischi e viverne, così come altri mostri in arrivo.

    Il ciclope dormirà all'ingresso, ma noi entriamo con cautela, non disturbiamo, e dietro la parete nord troviamo la cassa necessaria e una serie di disegni per guanti, pantaloni, stivali e armature. I Ciclopi rimarranno a ovest per dormire.

    Probabilmente non è un segreto che in The Witcher 3 ci siano tre interessanti set di armature che ogni giocatore sano di mente dovrebbe collezionare. Uno dei set è l'armatura della scuola di gatti. Sono leggeri. L'armatura media proviene dalla scuola del grifone e armatura della scuola dell'orso sono pesanti. Ne parleremo ora. A proposito, qui puoi guardare la procedura dettagliata di The Witcher 3: Wild Hunt e vedere lì, non solo come assemblare un set di orsi, ma anche il passaggio di molte altre missioni interessanti.

    Da dove iniziare a cercare l'armatura della scuola dell'orso?

    Armi, armature, balestra e altri armatura della scuola dell'orso in The Witcher 3 sono tra i migliori. Ecco perché molti giocatori sono così ansiosi di ottenerli. Se stai giocando a livelli di difficoltà bassi, puoi iniziare a cercare un set dal livello 10. Ma fai attenzione perché la maggior parte dei tuoi avversari sarà di livello 20. Quando si gioca a un livello di difficoltà elevato, è meglio iniziare la ricerca dal livello 20. Quindi stai all'erta e prepara Geralt per la battaglia al massimo.

    Tutto inizia dalle Isole Skellige, quindi, per arrivarci, devi iniziare la quest "Destinazione: Skellige". E tieni almeno 1k monete nella tua borsa.

    Di cosa è fatta l'armatura della scuola dell'orso?

    • Balestra della scuola dell'orso
    • Armatura dell'orso
    • Stivali della scuola dell'orso
    • Bracciali dell'orso
    • Pantaloni dell'orso
    • Spada d'acciaio dell'orso
    • Spada d'argento dell'orso

    Come in tutti gli altri casi di ricerca di armature, inizialmente non ci sono missioni. Devi trovare la prima parte per iniziare.

    Andiamo nella parte meridionale dell'isola principale ed esploriamo le rovine lì. Tra tutte queste rovine, troverai il primo diagramma della spada d'acciaio dell'orso. Approssimativamente la posizione di ricerca è contrassegnata nell'immagine. Quando raggiungi il villaggio, uccidi le sirene. Usa la balestra per farli sedere a terra. Battili con una spada e usa vari segni. Trova il loro nido e distruggilo. Di conseguenza, i residenti torneranno nell'insediamento. Quindi seguire il sentiero che sale in collina. Ci saranno delle rovine sul lato destro. Con l'aiuto del segno Aard, rimuovi la spazzatura dal terreno, quindi si aprirà la discesa nel seminterrato. Qui troverai bottino e fantasmi interessanti. Non dimenticare di salvare e meditare. Dopo aver sconfitto i fantasmi, nella stanza inferiore ci saranno diagramma della spada della scuola dell'orso.


    Immagine "Dove trovare lo schema della spada d'argento della scuola dell'orso".

    Fort Ethnir si trova vicino alle rovine, ma un po' più a nord. Preparati a combattere i Gargoyle e l'Elementale del Ghiaccio. Quando sconfiggi tutti i mostri, attraversa la porta sul lato destro dell'edificio. Lì troverai un altro elemento da armatura della scuola dell'orso- un diagramma di una spada d'argento.


    Immagine "Balestra della scuola dell'orso".

    Raggiunta l'isola, spostati nella sua parte meridionale. Ecco una grotta in riva al mare, nel mezzo della costa meridionale. Ci sarà un tunnel nella grotta. Un po' più avanti, dovrai saltare attraverso il divario, afferrando il bordo dall'altra parte. Mentre sali, ci sarà un diagramma della balestra della scuola degli orsi.

    Immagine "Pantaloni della scuola dell'orso, armature, stivali, bracciali - dove cercare?"

    La parte finale della ricerca equipaggiamento della scuola degli orsi in The Witcher 3. Raggiungi il villaggio a nord-est dell'isola di Skellige. Sali al forte. La strada sarà bloccata nei pressi del forte. Vai a sinistra e inizia a scalare le rocce e raggiungi l'altro lato del blocco. Quindi lungo la strada di montagna fino all'ingresso stesso della fortezza. All'interno del modulo, gira a sinistra e scendi le scale fino alla fine. Dopodiché, dovrai girare la leva che si trova sul muro. Lui aprirà la porta e tu potrai passare. Attenzione, qui ci saranno dei fantasmi. Trova uno stretto passaggio tra le camere. Seguilo e vai a destra. Ci sarà bottino. Questo è tutto, qui stai aspettando set di armature per la scuola dell'orso. Congratulazioni, la tua ricerca è completa.

    Tra le celle della prigione, trova l'ingresso dello stretto passaggio, non è difficile vederlo. Seguilo fino alla fine dove si divide. Ci saranno un altro paio di fantasmi qui. Il passaggio a sinistra porta a un vicolo cieco. Direttamente nella stanza con il bottino.

    Nella stanza troverai i diagrammi del set completo dell'armatura della Bear School. Congratulazioni!