22.09.2019

Branduolinio reaktoriaus ic2 schemos. Branduolinis reaktorius (diagrama) „Minecraft“. Branduolinio reaktoriaus diagramos ic2 eksperimentinės


Šiame straipsnyje pabandysiu papasakoti pagrindinius daugumos žinomų branduolinių reaktorių veikimo principus ir parodyti, kaip juos surinkti.
Straipsnį suskirstysiu į 3 dalis: branduolinis reaktorius, moksos branduolinis reaktorius, skystasis branduolinis reaktorius. Ateityje gali būti, kad ką nors pridėsiu/pakeisiu. Taip pat prašau rašyti tik tema: pavyzdžiui, akimirkos, kurias pamiršau arba, pavyzdžiui, naudingos reaktoriaus grandinės, kurios išduoda aukštą efektyvumą, tiesiog didelę galią arba apima automatizavimą. Kalbant apie trūkstamus amatus, rekomenduoju naudoti rusišką wiki arba žaidimą NEI.

Be to, prieš pradėdamas dirbti su reaktoriais, noriu atkreipti jūsų dėmesį kad jums reikia visiškai sumontuoti reaktorių 1 dalimi (16x16, tinklelis gali būti rodomas paspaudus F9). Priešingu atveju teisingas veikimas negarantuojamas, nes kartais laikas skirtingais gabalais teka! Tai ypač pasakytina apie skystą reaktorių, kurio įrenginyje yra daug mechanizmų.

Ir dar vienas dalykas: sumontavus daugiau nei 3 reaktorius viename gabale, gali kilti pražūtingų pasekmių, būtent, atsilikti serveryje. Ir kuo daugiau reaktorių, tuo daugiau atsilikimų. Paskirstykite juos tolygiai visoje srityje! Kreipimasis į žaidėjus, žaidžiančius mūsų projekte: kai administracija turi daugiau nei 3 reaktorius 1 gabale (ir jie ras) visi nereikalingi bus nugriauti, nes galvok ne tik apie save bet ir apie kitus serverio žaidėjus. Atsilikimai niekam nepatinka.

1. Branduolinis reaktorius.

Iš esmės visi reaktoriai yra energijos generatoriai, tačiau tuo pačiu tai yra kelių blokų struktūros, kurios žaidėjui yra gana sunkios. Reaktorius pradeda veikti tik po to, kai jam paduodamas raudonojo akmens signalas.

Kuro.
Paprasčiausio tipo branduolinis reaktorius veikia uranu. Dėmesio: pasirūpinkite sauga prieš dirbdami su uranu. Uranas yra radioaktyvus ir nuodija žaidėją nepašalinamais nuodais, kurie kabės iki poveikio pabaigos arba mirties. Būtina sukurti cheminės apsaugos rinkinį (taip, taip) iš gumos, jis apsaugos jus nuo nemalonaus poveikio.
Rasta urano rūda turi būti susmulkinta, nuplaunama (nebūtina) ir išmesta į terminę centrifugą. Rezultate gauname 2 urano rūšis: 235 ir 238. Sujungę juos ant darbastalio santykiu 3:6, gauname urano kurą, kuris konservatoriuje turi būti susuktas į kuro strypus. Jau galite laisvai naudoti gautus strypus reaktoriuose, kaip jums patinka: originalioje formoje, dvigubų arba keturių strypų pavidalu. Bet kokie urano strypai veikia ~330 minučių, tai yra apie penkias su puse valandos. Po jų sukūrimo strypai virsta išsekusiais strypais, kuriuos reikia įkrauti į centrifugą (su jais daugiau nieko negalima padaryti). Išėjime gausite beveik visą 238 uraną (4 iš 6 vienam strypui). 235 uraną pavers plutoniu. Ir jei pirmą galite įdėti į antrąjį ratą tiesiog pridėdami 235, tada neišmeskite antrojo, plutonis pravers ateityje.

Darbo zona ir schemos.
Pats reaktorius yra blokas (branduolinis reaktorius), turintis vidinę talpą, kurią pageidautina padidinti, kad būtų sukurtos efektyvesnės grandinės. Esant maksimaliam padidinimui, reaktorius iš 6 pusių (iš visų pusių) bus apjuostas reaktoriaus kameromis. Jei turite išteklių, rekomenduoju juos naudoti šioje formoje.
Paruoštas reaktorius:

Reaktorius iš karto išduos energiją eu / t, o tai reiškia, kad prie jo galite tiesiog prijungti laidą ir maitinti tuo, ko jums reikia.
Nors reaktoriaus strypai gamina elektrą, be to, jie gamina šilumą, kuri, jei ji nebus išsklaidyta, gali sprogti pati mašina ir visi jos komponentai. Atitinkamai, be degalų, turite pasirūpinti ir darbo zonos aušinimu. Dėmesio: serveryje branduolinis reaktorius neturi pasyvaus aušinimo nei iš pačių skyrių (kaip parašyta wikioje), nei nuo vandens/ledo, kita vertus, nuo lavos irgi nekaista. Tai reiškia, kad reaktoriaus šerdies šildymas / aušinimas vyksta tik dėl vidinių grandinės komponentų sąveikos.

Suplanuokite tai- elementų rinkinys, susidedantis iš reaktoriaus aušinimo mechanizmų ir paties kuro. Tai priklauso nuo to, kiek energijos pagamins reaktorius ir ar jis neperkais. Juokas gali susidėti iš strypų, aušintuvų, šilumokaičių, reaktoriaus plokščių (pagrindinės ir dažniausiai naudojamos), taip pat iš aušinimo strypų, kondensatorių, reflektorių (retai naudojami komponentai). Neapibūdinsiu jų amatų ir tikslo, visi pažiūrėkit į wiki, pas mus veikia taip pat. Nebent kondensatoriai perdegs vos per 5 minutes. Schemoje, be energijos gavimo, būtina visiškai užgesinti iš strypų išeinančią šilumą. Jei šilumos yra daugiau nei aušinimo, tada reaktorius sprogs (po tam tikro šildymo). Jei yra daugiau aušinimo, tai veiks tol, kol strypai visiškai išseks, ilgainiui amžinai.

Branduolinio reaktoriaus schemas suskirstyčiau į 2 tipus:
Pelningiausias pagal efektyvumą 1 urano strypui. Urano sąnaudų ir energijos gamybos balansas.
Pavyzdys:

12 strypų.
Efektyvumas 4.67
Išeiga 280 eu/t.
Atitinkamai, iš 1 urano strypo gauname 23,3 EU/t arba 9 220 000 energijos per ciklą (apytiksliai). (23,3 * 20 (ciklai per sekundę) * 60 (sekundžių per minutę) * 330 (meškerių trukmė minutėmis))

Pelningiausias pagal energijos išeigą 1 reaktoriui. Išleidžiame daugiausia urano ir gauname maksimalią energiją.
Pavyzdys:

28 strypai.
Efektyvumas 3
Išeiga 420 eu/t.
Čia jau turime 15 EU/t arba 5 940 000 energijos ciklui 1 strypo.

Pažiūrėkite patys, kuris variantas artimesnis, tačiau nepamirškite, kad antrasis variantas duos didesnę plutonio išeigą dėl didesnio strypų skaičiaus viename reaktoriuje.

Paprasto branduolinio reaktoriaus privalumai:
+ Gana geras energijos išeiga pradiniame etape, naudojant ekonomiškas schemas net ir be papildomų reaktoriaus kamerų.
Pavyzdys:

+ Santykinis kūrimo / naudojimo paprastumas, palyginti su kitų tipų reaktoriais.
+ Leidžia uraną naudoti beveik pačioje pradžioje. Viskas, ko jums reikia, yra centrifuga.
+ Ateityje vienas iš galingiausių energijos šaltinių pramonėje ir ypač mūsų serveryje.

Minusai:
- Vis dėlto tam reikia tam tikros įrangos, susijusios su pramoninėmis mašinomis, ir žinių apie jų naudojimą.
- Išduoda palyginti nedidelį energijos kiekį (mažos grandinės) arba tiesiog nelabai racionaliai panaudoja uraną (vieno gabalo reaktorius).

2. Branduolinis reaktorius naudojant MOX kurą.

Skirtumai.
Apskritai jis yra labai panašus į urano kuro reaktorių, tačiau turi tam tikrų skirtumų:

Jame, kaip rodo pavadinimas, naudojami moksiniai strypai, kurie yra surinkti iš 3 didelių plutonio gabalų (liko po išeikvojimo) ir 6 238 urano (238 urano sudegs į plutonio gabalėlius). 1 didelis plutonio gabalas yra atitinkamai 9 maži, norint pagaminti 1 mox strypą, pirmiausia turite sudeginti 27 urano strypus reaktoriuje. Remdamiesi tuo, galime daryti išvadą, kad mokso kūrimas yra daug laiko reikalaujantis ir ilgas darbas. Tačiau galiu užtikrinti, kad tokio reaktoriaus energija bus kelis kartus didesnė nei urano.
Štai jums pavyzdys:

Antroje lygiai ta pati schema vietoj urano yra moksas ir reaktorius kaitinamas beveik iki galo. Dėl to išeiga yra beveik penkis kartus didesnė (240 ir 1150-1190).
Tačiau yra ir neigiamas momentas: moksa veikia ne 330, o 165 minutes (2 valandas 45 minutes).
Mažas palyginimas:
12 urano strypų.
Efektyvumas 4.
Išeiga 240 eu/t.
20 už ciklą arba 7 920 000 eu už ciklą už 1 meškerę.

12 moksibusinių strypų.
Efektyvumas 4.
Išeiga 1180 eu/t.
98,3 už ciklą arba 19 463 000 eu už ciklą už 1 meškerę. (trukmė trumpesnė)

Pagrindinis urano reaktoriaus aušinimo veikimo principas yra peršalimas, mox reaktoriaus - maksimalus šildymo stabilizavimas aušinant.
Atitinkamai, kaitinant 560 laipsnių, jūsų aušinimas turėtų būti 560, gerai arba šiek tiek mažesnis (leidžiamas nedidelis šildymas, bet daugiau apie tai žemiau).
Kuo didesnis reaktoriaus aktyviosios zonos įkaitinimo procentas, tuo daugiau energijos išskiria mokso strypai nedidinant šilumos gamybos.

Privalumai:
+ Urano reaktoriuje naudoja praktiškai nepanaudotą kurą, būtent 238 uraną.
+ Tinkamai naudojant (grandinė + šildymas), vienas geriausių energijos šaltinių žaidime (palyginti su pažangiomis saulės baterijomis iš Advanced Solar Panels mod). Tik jis sugeba valandoms išrašyti tūkstančio ES/erkės mokestį.

Minusai:
- Sunku prižiūrėti (šildymas).
- Naudoja ne pačias ekonomiškiausias (dėl automatizavimo, kad būtų išvengta šilumos nuostolių) schemos.

2.5 Išorinis automatinis aušinimas.

Šiek tiek nukrypsiu nuo pačių reaktorių ir papasakosiu apie jiems skirtą aušinimą, kurį turime serveryje. Ir konkrečiai apie branduolinę kontrolę.
Raudonoji logika taip pat reikalinga norint tinkamai naudoti branduolinę kontrolę. Tai taikoma tik kontaktiniam jutikliui, nuotoliniam jutikliui jis nėra būtinas.
Iš šio modelio, kaip galite atspėti, mums reikia kontaktinių ir nuotolinių temperatūros jutiklių. Įprastiems urano ir mokso reaktoriams pakanka kontakto. Skysčiui (pagal konstrukciją) jau reikia nuotolinio.

Mes nustatome kontaktą kaip paveikslėlyje. Laidų vieta (atskirai stovinti raudona lydinio viela ir raudona lydinio viela) neturi reikšmės. Temperatūra (žalias ekranas) reguliuojama individualiai. Nepamirškite mygtuko perkelti į Pp padėtį (iš pradžių tai yra Pp).

Kontaktinis jutiklis veikia taip:
Žalias skydelis – gauna temperatūros duomenis, o tai taip pat reiškia, kad yra normos ribose, duoda redstone signalą. Raudona – reaktoriaus aktyvioji zona viršijo jutiklyje nurodytą temperatūrą ir nustojo skleisti raudonojo akmens signalą.
Nuotolinio valdymo pultas yra beveik tas pats. Pagrindinis skirtumas, kaip rodo jo pavadinimas, yra tas, kad jis gali pateikti duomenis apie reaktorių iš toli. Jis juos gauna naudodamas rinkinį su nuotoliniu jutikliu (id 4495). Jis taip pat valgo energiją pagal nutylėjimą (pas mus ji išjungta). Jis taip pat užima visą bloką.

3. Skystas branduolinis reaktorius.

Taigi ateiname prie paskutinio tipo reaktorių, būtent skystųjų. Jis taip vadinamas, nes jau yra gana tvirtai priartėjęs prie tikrų reaktorių (žinoma, žaidime). Esmė tokia: strypai išskiria šilumą, aušinimo komponentai šią šilumą perduoda šaltnešiui, šaltnešis šią šilumą per skystus šilumokaičius atiduoda Stirlingo generatoriams, tie patys šiluminę energiją paverčia elektros energija. (Tokio reaktoriaus naudojimo galimybė nėra vienintelė, bet kol kas, subjektyviai, pati paprasčiausia ir efektyviausia.)

Skirtingai nuo ankstesnių dviejų tipų reaktorių, žaidėjas susiduria su užduotimi ne maksimaliai padidinti urano energijos išeigą, o subalansuoti šildymą ir grandinės gebėjimą pašalinti šilumą. Skysčio reaktoriaus galios efektyvumas yra pagrįstas šilumos išeiga, tačiau jį riboja maksimalus reaktoriaus aušinimas. Atitinkamai, jei į grandinės kvadratą įdėsite 4 4x strypus, jūs tiesiog negalėsite jų atvėsti, be to, grandinė nebus labai optimali, o efektyvus šilumos pašalinimas bus 700–800 em / t ( šilumos vienetai) eksploatacijos metu. Ar reikia sakyti, kad reaktorius su tokiu skaičiumi strypų, sumontuotų arti vienas kito, veiks 50 ar daugiausiai 60% laiko? Palyginimui, rasta optimali schema trijų 4 strypų reaktoriui jau gamina 1120 vienetų šilumos per 5 su puse valandos.

Iki šiol daugiau ar mažiau paprasta (kartais daug sudėtingesnė ir brangesnė) tokio reaktoriaus naudojimo technologija suteikia 50% šilumos (stirlingų). Pažymėtina, kad pati šiluminė galia padauginama iš 2.

Pereikime prie paties reaktoriaus konstrukcijos.
Net tarp kelių blokų struktūrų „Minecraft“ yra subjektyviai labai didelis ir lengvai pritaikomas, bet vis dėlto.
Pats reaktorius užima 5x5 plotą, plius galimai sumontuoti šilumokaičių blokai + stirlingai. Atitinkamai, galutinis dydis yra 5x7. Nepamirškite sumontuoti viso reaktoriaus viename gabale. Po to paruošiame aikštelę ir išdėstome reaktoriaus indus 5x5.

Tada įrengiame įprastą reaktorių su 6 reaktoriaus kameromis viduje pačiame ertmės centre.

Nepamirškite reaktoriuje naudoti nuotolinio jutiklio rinkinio, ateityje negalėsime jo pasiekti. Į likusius tuščius korpuso plyšius įkišame 12 reaktorių siurblių + 1 raudoną signalinio reaktoriaus laidą + 1 reaktoriaus liuką. Pavyzdžiui, tai turėtų pasirodyti taip:

Po to reikia žiūrėti į reaktoriaus liuką, tai mūsų kontaktas su reaktoriaus vidumi. Jei viskas bus padaryta teisingai, sąsaja pasikeis ir atrodys taip:

Su pačia grandine susitvarkysime vėliau, bet kol kas toliau montuosime išorinius komponentus. Pirma, į kiekvieną siurblį būtina įstatyti skysčio išmetiklį. Nei dabar, nei ateityje jie nereikalauja konfigūracijos ir tinkamai veiks „numatytojoje“ parinktyje. Patikriname geriau 2 kartus, vėliau viso neišardome. Toliau ant 1 siurblio montuojame 1 skystą šilumokaitį, kad atrodytų raudonas kvadratas reaktorius. Tada užkemšame šilumokaičius su 10 šilumos vamzdžių ir 1 skysčio ežektoriumi.

Dar kartą patikrinkime. Toliau ant šilumokaičių dedame maišymo generatorius taip, kad jie savo kontaktu žiūrėtų į šilumokaičius. Galite pasukti juos priešinga kryptimi iš tos pusės, kurią paliečia klavišas, laikydami nuspaudę klavišą „Shift“ ir spustelėdami norimą pusę. Tai turėtų baigtis taip:

Tada reaktoriaus sąsajoje į viršutinį kairįjį plyšį įdedame apie tuziną aušinimo skysčio kapsulių. Tada mes sujungiame visus stirlingus kabeliu, tai iš esmės yra mūsų mechanizmas, kuris pašalina energiją iš reaktoriaus grandinės. Ant raudono signalo laidininko uždėjome nuotolinį jutiklį ir nustatome jį į Pp padėtį. Temperatūra nevaidina vaidmens, galite palikti 500, nes iš tikrųjų ji neturėtų įkaisti. Prie jutiklio (mūsų serveryje) laido jungti nebūtina, jis vis tiek veiks.

Jis pagamins 560 x 2 = 1120 U/t 12 Stirlingų sąskaita, mes juos išleidžiame 560 EU/t. Tai gana gerai su 3 keturkampiais strypais. Schema taip pat patogi automatizavimui, bet apie tai vėliau.

Privalumai:
+ Suteikia apie 210% energijos, palyginti su standartiniu urano reaktoriumi pagal tą pačią schemą.
+ Nereikalauja nuolatinio stebėjimo (kaip Moxa su poreikiu palaikyti šilumą).
+ Papildo mox naudojant 235 uraną. Leidžia kartu iš urano kuro išskirti maksimalią energiją.

Minusai:
- Labai brangu statyti.
- Užima pakankamai vietos.
- Reikalingos tam tikros techninės žinios.

Bendros rekomendacijos ir pastabos dėl skysto reaktoriaus:
- Nenaudokite šilumokaičių reaktoriaus grandinėse. Dėl skysto reaktoriaus mechanikos jie kaups išeinančią šilumą, jei staiga įvyks perkaitimas, o po to perdegs. Dėl tos pačios priežasties jame esančios vėsinimo kapsulės ir kondensatoriai yra tiesiog nenaudingi, nes atima visą šilumą.
- Kiekvienas Stirlingas leidžia pašalinti atitinkamai 100 vienetų šilumos, kai grandinėje yra 11,2 šimtų šilumos, mums reikėjo sumontuoti 12 Stirlingų. Jei jūsų sistema išduos, pavyzdžiui, 850 vienetų, tada užteks tik 9 iš jų. Turėkite omenyje, kad dėl maišymo trūkumo sistema įkais, nes šilumos perteklius neturės kur dingti!
- Čia galite paimti gana pasenusią, bet vis dar naudojamą programą urano ir skysto reaktoriaus, taip pat iš dalies mokso, schemų skaičiavimui.

Turėkite omenyje, kad jei energija iš reaktoriaus nepalieka, Stirlingo buferis persipildys ir prasidės perkaitimas (šilumai nebus kur dingti)

P.S.
Ačiū žaidėjui MorfSD kurie padėjo rinkti informaciją straipsniui sukurti ir tiesiog dalyvavo minčių šturme ir iš dalies reaktoriuje.

Straipsnis tęsiamas...

Pakeitė 2015 m. kovo 5 d. AlexVBG

Šiame straipsnyje pabandysiu papasakoti pagrindinius daugumos žinomų branduolinių reaktorių veikimo principus ir parodyti, kaip juos surinkti.
Straipsnį suskirstysiu į 3 dalis: branduolinis reaktorius, moksos branduolinis reaktorius, skystasis branduolinis reaktorius. Ateityje gali būti, kad ką nors pridėsiu/pakeisiu. Taip pat prašau rašyti tik tema: pavyzdžiui, akimirkos, kurias pamiršau arba, pavyzdžiui, naudingos reaktoriaus grandinės, kurios išduoda aukštą efektyvumą, tiesiog didelę galią arba apima automatizavimą. Kalbant apie trūkstamus amatus, rekomenduoju naudoti rusišką wiki arba žaidimą NEI.

Be to, prieš pradėdamas dirbti su reaktoriais, noriu atkreipti jūsų dėmesį kad jums reikia visiškai sumontuoti reaktorių 1 dalimi (16x16, tinklelis gali būti rodomas paspaudus F9). Priešingu atveju teisingas veikimas negarantuojamas, nes kartais laikas skirtingais gabalais teka! Tai ypač pasakytina apie skystą reaktorių, kurio įrenginyje yra daug mechanizmų.

Ir dar vienas dalykas: sumontavus daugiau nei 3 reaktorius viename gabale, gali kilti pražūtingų pasekmių, būtent, atsilikti serveryje. Ir kuo daugiau reaktorių, tuo daugiau atsilikimų. Paskirstykite juos tolygiai visoje srityje! Kreipimasis į žaidėjus, žaidžiančius mūsų projekte: kai administracija turi daugiau nei 3 reaktorius 1 gabale (ir jie ras) visi nereikalingi bus nugriauti, nes galvok ne tik apie save bet ir apie kitus serverio žaidėjus. Atsilikimai niekam nepatinka.

1. Branduolinis reaktorius.

Iš esmės visi reaktoriai yra energijos generatoriai, tačiau tuo pačiu tai yra kelių blokų struktūros, kurios žaidėjui yra gana sunkios. Reaktorius pradeda veikti tik po to, kai jam paduodamas raudonojo akmens signalas.

Kuro.
Paprasčiausio tipo branduolinis reaktorius veikia uranu. Dėmesio: pasirūpinkite sauga prieš dirbdami su uranu. Uranas yra radioaktyvus ir nuodija žaidėją nepašalinamais nuodais, kurie kabės iki poveikio pabaigos arba mirties. Būtina sukurti cheminės apsaugos rinkinį (taip, taip) iš gumos, jis apsaugos jus nuo nemalonaus poveikio.
Rasta urano rūda turi būti susmulkinta, nuplaunama (nebūtina) ir išmesta į terminę centrifugą. Rezultate gauname 2 urano rūšis: 235 ir 238. Sujungę juos ant darbastalio santykiu 3:6, gauname urano kurą, kuris konservatoriuje turi būti susuktas į kuro strypus. Jau galite laisvai naudoti gautus strypus reaktoriuose, kaip jums patinka: originalioje formoje, dvigubų arba keturių strypų pavidalu. Bet kokie urano strypai veikia ~330 minučių, tai yra apie penkias su puse valandos. Po jų sukūrimo strypai virsta išsekusiais strypais, kuriuos reikia įkrauti į centrifugą (su jais daugiau nieko negalima padaryti). Išėjime gausite beveik visą 238 uraną (4 iš 6 vienam strypui). 235 uraną pavers plutoniu. Ir jei pirmą galite įdėti į antrąjį ratą tiesiog pridėdami 235, tada neišmeskite antrojo, plutonis pravers ateityje.

Darbo zona ir schemos.
Pats reaktorius yra blokas (branduolinis reaktorius), turintis vidinę talpą, kurią pageidautina padidinti, kad būtų sukurtos efektyvesnės grandinės. Esant maksimaliam padidinimui, reaktorius iš 6 pusių (iš visų pusių) bus apjuostas reaktoriaus kameromis. Jei turite išteklių, rekomenduoju juos naudoti šioje formoje.
Paruoštas reaktorius:

Reaktorius iš karto išduos energiją eu / t, o tai reiškia, kad prie jo galite tiesiog prijungti laidą ir maitinti tuo, ko jums reikia.
Nors reaktoriaus strypai gamina elektrą, be to, jie gamina šilumą, kuri, jei ji nebus išsklaidyta, gali sprogti pati mašina ir visi jos komponentai. Atitinkamai, be degalų, turite pasirūpinti ir darbo zonos aušinimu. Dėmesio: serveryje branduolinis reaktorius neturi pasyvaus aušinimo nei iš pačių skyrių (kaip parašyta wikioje), nei nuo vandens/ledo, kita vertus, nuo lavos irgi nekaista. Tai reiškia, kad reaktoriaus šerdies šildymas / aušinimas vyksta tik dėl vidinių grandinės komponentų sąveikos.

Suplanuokite tai- elementų rinkinys, susidedantis iš reaktoriaus aušinimo mechanizmų ir paties kuro. Tai priklauso nuo to, kiek energijos pagamins reaktorius ir ar jis neperkais. Juokas gali susidėti iš strypų, aušintuvų, šilumokaičių, reaktoriaus plokščių (pagrindinės ir dažniausiai naudojamos), taip pat iš aušinimo strypų, kondensatorių, reflektorių (retai naudojami komponentai). Neapibūdinsiu jų amatų ir tikslo, visi pažiūrėkit į wiki, pas mus veikia taip pat. Nebent kondensatoriai perdegs vos per 5 minutes. Schemoje, be energijos gavimo, būtina visiškai užgesinti iš strypų išeinančią šilumą. Jei šilumos yra daugiau nei aušinimo, tada reaktorius sprogs (po tam tikro šildymo). Jei yra daugiau aušinimo, tai veiks tol, kol strypai visiškai išseks, ilgainiui amžinai.

Branduolinio reaktoriaus schemas suskirstyčiau į 2 tipus:
Pelningiausias pagal efektyvumą 1 urano strypui. Urano sąnaudų ir energijos gamybos balansas.
Pavyzdys:

12 strypų.
Efektyvumas 4.67
Išeiga 280 eu/t.
Atitinkamai, iš 1 urano strypo gauname 23,3 EU/t arba 9 220 000 energijos per ciklą (apytiksliai). (23,3 * 20 (ciklai per sekundę) * 60 (sekundžių per minutę) * 330 (meškerių trukmė minutėmis))

Pelningiausias pagal energijos išeigą 1 reaktoriui. Išleidžiame daugiausia urano ir gauname maksimalią energiją.
Pavyzdys:

28 strypai.
Efektyvumas 3
Išeiga 420 eu/t.
Čia jau turime 15 EU/t arba 5 940 000 energijos ciklui 1 strypo.

Pažiūrėkite patys, kuris variantas artimesnis, tačiau nepamirškite, kad antrasis variantas duos didesnę plutonio išeigą dėl didesnio strypų skaičiaus viename reaktoriuje.

Paprasto branduolinio reaktoriaus privalumai:
+ Gana geras energijos išeiga pradiniame etape, naudojant ekonomiškas schemas net ir be papildomų reaktoriaus kamerų.
Pavyzdys:

+ Santykinis kūrimo / naudojimo paprastumas, palyginti su kitų tipų reaktoriais.
+ Leidžia uraną naudoti beveik pačioje pradžioje. Viskas, ko jums reikia, yra centrifuga.
+ Ateityje vienas iš galingiausių energijos šaltinių pramonėje ir ypač mūsų serveryje.

Minusai:
- Vis dėlto tam reikia tam tikros įrangos, susijusios su pramoninėmis mašinomis, ir žinių apie jų naudojimą.
- Išduoda palyginti nedidelį energijos kiekį (mažos grandinės) arba tiesiog nelabai racionaliai panaudoja uraną (vieno gabalo reaktorius).

2. Branduolinis reaktorius naudojant MOX kurą.

Skirtumai.
Apskritai jis yra labai panašus į urano kuro reaktorių, tačiau turi tam tikrų skirtumų:

Jame, kaip rodo pavadinimas, naudojami moksiniai strypai, kurie yra surinkti iš 3 didelių plutonio gabalų (liko po išeikvojimo) ir 6 238 urano (238 urano sudegs į plutonio gabalėlius). 1 didelis plutonio gabalas yra atitinkamai 9 maži, norint pagaminti 1 mox strypą, pirmiausia turite sudeginti 27 urano strypus reaktoriuje. Remdamiesi tuo, galime daryti išvadą, kad mokso kūrimas yra daug laiko reikalaujantis ir ilgas darbas. Tačiau galiu užtikrinti, kad tokio reaktoriaus energija bus kelis kartus didesnė nei urano.
Štai jums pavyzdys:

Antroje lygiai ta pati schema vietoj urano yra moksas ir reaktorius kaitinamas beveik iki galo. Dėl to išeiga yra beveik penkis kartus didesnė (240 ir 1150-1190).
Tačiau yra ir neigiamas momentas: moksa veikia ne 330, o 165 minutes (2 valandas 45 minutes).
Mažas palyginimas:
12 urano strypų.
Efektyvumas 4.
Išeiga 240 eu/t.
20 už ciklą arba 7 920 000 eu už ciklą už 1 meškerę.

12 moksibusinių strypų.
Efektyvumas 4.
Išeiga 1180 eu/t.
98,3 už ciklą arba 19 463 000 eu už ciklą už 1 meškerę. (trukmė trumpesnė)

Pagrindinis urano reaktoriaus aušinimo veikimo principas yra peršalimas, mox reaktoriaus - maksimalus šildymo stabilizavimas aušinant.
Atitinkamai, kaitinant 560 laipsnių, jūsų aušinimas turėtų būti 560, gerai arba šiek tiek mažesnis (leidžiamas nedidelis šildymas, bet daugiau apie tai žemiau).
Kuo didesnis reaktoriaus aktyviosios zonos įkaitinimo procentas, tuo daugiau energijos išskiria mokso strypai nedidinant šilumos gamybos.

Privalumai:
+ Urano reaktoriuje naudoja praktiškai nepanaudotą kurą, būtent 238 uraną.
+ Tinkamai naudojant (grandinė + šildymas), vienas geriausių energijos šaltinių žaidime (palyginti su pažangiomis saulės baterijomis iš Advanced Solar Panels mod). Tik jis sugeba valandoms išrašyti tūkstančio ES/erkės mokestį.

Minusai:
- Sunku prižiūrėti (šildymas).
- Naudoja ne pačias ekonomiškiausias (dėl automatizavimo, kad būtų išvengta šilumos nuostolių) schemos.

2.5 Išorinis automatinis aušinimas.

Šiek tiek nukrypsiu nuo pačių reaktorių ir papasakosiu apie jiems skirtą aušinimą, kurį turime serveryje. Ir konkrečiai apie branduolinę kontrolę.
Raudonoji logika taip pat reikalinga norint tinkamai naudoti branduolinę kontrolę. Tai taikoma tik kontaktiniam jutikliui, nuotoliniam jutikliui jis nėra būtinas.
Iš šio modelio, kaip galite atspėti, mums reikia kontaktinių ir nuotolinių temperatūros jutiklių. Įprastiems urano ir mokso reaktoriams pakanka kontakto. Skysčiui (pagal konstrukciją) jau reikia nuotolinio.

Mes nustatome kontaktą kaip paveikslėlyje. Laidų vieta (atskirai stovinti raudona lydinio viela ir raudona lydinio viela) neturi reikšmės. Temperatūra (žalias ekranas) reguliuojama individualiai. Nepamirškite mygtuko perkelti į Pp padėtį (iš pradžių tai yra Pp).

Kontaktinis jutiklis veikia taip:
Žalias skydelis – gauna temperatūros duomenis, o tai taip pat reiškia, kad yra normos ribose, duoda redstone signalą. Raudona – reaktoriaus aktyvioji zona viršijo jutiklyje nurodytą temperatūrą ir nustojo skleisti raudonojo akmens signalą.
Nuotolinio valdymo pultas yra beveik tas pats. Pagrindinis skirtumas, kaip rodo jo pavadinimas, yra tas, kad jis gali pateikti duomenis apie reaktorių iš toli. Jis juos gauna naudodamas rinkinį su nuotoliniu jutikliu (id 4495). Jis taip pat valgo energiją pagal nutylėjimą (pas mus ji išjungta). Jis taip pat užima visą bloką.

3. Skystas branduolinis reaktorius.

Taigi ateiname prie paskutinio tipo reaktorių, būtent skystųjų. Jis taip vadinamas, nes jau yra gana tvirtai priartėjęs prie tikrų reaktorių (žinoma, žaidime). Esmė tokia: strypai išskiria šilumą, aušinimo komponentai šią šilumą perduoda šaltnešiui, šaltnešis šią šilumą per skystus šilumokaičius atiduoda Stirlingo generatoriams, tie patys šiluminę energiją paverčia elektros energija. (Tokio reaktoriaus naudojimo galimybė nėra vienintelė, bet kol kas, subjektyviai, pati paprasčiausia ir efektyviausia.)

Skirtingai nuo ankstesnių dviejų tipų reaktorių, žaidėjas susiduria su užduotimi ne maksimaliai padidinti urano energijos išeigą, o subalansuoti šildymą ir grandinės gebėjimą pašalinti šilumą. Skysčio reaktoriaus galios efektyvumas yra pagrįstas šilumos išeiga, tačiau jį riboja maksimalus reaktoriaus aušinimas. Atitinkamai, jei į grandinės kvadratą įdėsite 4 4x strypus, jūs tiesiog negalėsite jų atvėsti, be to, grandinė nebus labai optimali, o efektyvus šilumos pašalinimas bus 700–800 em / t ( šilumos vienetai) eksploatacijos metu. Ar reikia sakyti, kad reaktorius su tokiu skaičiumi strypų, sumontuotų arti vienas kito, veiks 50 ar daugiausiai 60% laiko? Palyginimui, rasta optimali schema trijų 4 strypų reaktoriui jau gamina 1120 vienetų šilumos per 5 su puse valandos.

Iki šiol daugiau ar mažiau paprasta (kartais daug sudėtingesnė ir brangesnė) tokio reaktoriaus naudojimo technologija suteikia 50% šilumos (stirlingų). Pažymėtina, kad pati šiluminė galia padauginama iš 2.

Pereikime prie paties reaktoriaus konstrukcijos.
Net tarp kelių blokų struktūrų „Minecraft“ yra subjektyviai labai didelis ir lengvai pritaikomas, bet vis dėlto.
Pats reaktorius užima 5x5 plotą, plius galimai sumontuoti šilumokaičių blokai + stirlingai. Atitinkamai, galutinis dydis yra 5x7. Nepamirškite sumontuoti viso reaktoriaus viename gabale. Po to paruošiame aikštelę ir išdėstome reaktoriaus indus 5x5.

Tada įrengiame įprastą reaktorių su 6 reaktoriaus kameromis viduje pačiame ertmės centre.

Nepamirškite reaktoriuje naudoti nuotolinio jutiklio rinkinio, ateityje negalėsime jo pasiekti. Į likusius tuščius korpuso plyšius įkišame 12 reaktorių siurblių + 1 raudoną signalinio reaktoriaus laidą + 1 reaktoriaus liuką. Pavyzdžiui, tai turėtų pasirodyti taip:

Po to reikia žiūrėti į reaktoriaus liuką, tai mūsų kontaktas su reaktoriaus vidumi. Jei viskas bus padaryta teisingai, sąsaja pasikeis ir atrodys taip:

Su pačia grandine susitvarkysime vėliau, bet kol kas toliau montuosime išorinius komponentus. Pirma, į kiekvieną siurblį būtina įstatyti skysčio išmetiklį. Nei dabar, nei ateityje jie nereikalauja konfigūracijos ir tinkamai veiks „numatytojoje“ parinktyje. Patikriname geriau 2 kartus, vėliau viso neišardome. Toliau ant 1 siurblio montuojame 1 skystą šilumokaitį, kad atrodytų raudonas kvadratas reaktorius. Tada užkemšame šilumokaičius su 10 šilumos vamzdžių ir 1 skysčio ežektoriumi.

Dar kartą patikrinkime. Toliau ant šilumokaičių dedame maišymo generatorius taip, kad jie savo kontaktu žiūrėtų į šilumokaičius. Galite pasukti juos priešinga kryptimi iš tos pusės, kurią paliečia klavišas, laikydami nuspaudę klavišą „Shift“ ir spustelėdami norimą pusę. Tai turėtų baigtis taip:

Tada reaktoriaus sąsajoje į viršutinį kairįjį plyšį įdedame apie tuziną aušinimo skysčio kapsulių. Tada mes sujungiame visus stirlingus kabeliu, tai iš esmės yra mūsų mechanizmas, kuris pašalina energiją iš reaktoriaus grandinės. Ant raudono signalo laidininko uždėjome nuotolinį jutiklį ir nustatome jį į Pp padėtį. Temperatūra nevaidina vaidmens, galite palikti 500, nes iš tikrųjų ji neturėtų įkaisti. Prie jutiklio (mūsų serveryje) laido jungti nebūtina, jis vis tiek veiks.

Jis pagamins 560 x 2 = 1120 U/t 12 Stirlingų sąskaita, mes juos išleidžiame 560 EU/t. Tai gana gerai su 3 keturkampiais strypais. Schema taip pat patogi automatizavimui, bet apie tai vėliau.

Privalumai:
+ Suteikia apie 210% energijos, palyginti su standartiniu urano reaktoriumi pagal tą pačią schemą.
+ Nereikalauja nuolatinio stebėjimo (kaip Moxa su poreikiu palaikyti šilumą).
+ Papildo mox naudojant 235 uraną. Leidžia kartu iš urano kuro išskirti maksimalią energiją.

Minusai:
- Labai brangu statyti.
- Užima pakankamai vietos.
- Reikalingos tam tikros techninės žinios.

Bendros rekomendacijos ir pastabos dėl skysto reaktoriaus:
- Nenaudokite šilumokaičių reaktoriaus grandinėse. Dėl skysto reaktoriaus mechanikos jie kaups išeinančią šilumą, jei staiga įvyks perkaitimas, o po to perdegs. Dėl tos pačios priežasties jame esančios vėsinimo kapsulės ir kondensatoriai yra tiesiog nenaudingi, nes atima visą šilumą.
- Kiekvienas Stirlingas leidžia pašalinti atitinkamai 100 vienetų šilumos, kai grandinėje yra 11,2 šimtų šilumos, mums reikėjo sumontuoti 12 Stirlingų. Jei jūsų sistema išduos, pavyzdžiui, 850 vienetų, tada užteks tik 9 iš jų. Turėkite omenyje, kad dėl maišymo trūkumo sistema įkais, nes šilumos perteklius neturės kur dingti!
- Čia galite paimti gana pasenusią, bet vis dar naudojamą programą urano ir skysto reaktoriaus, taip pat iš dalies mokso, schemų skaičiavimui.

Turėkite omenyje, kad jei energija iš reaktoriaus nepalieka, Stirlingo buferis persipildys ir prasidės perkaitimas (šilumai nebus kur dingti)

P.S.
Ačiū žaidėjui MorfSD kurie padėjo rinkti informaciją straipsniui sukurti ir tiesiog dalyvavo minčių šturme ir iš dalies reaktoriuje.

Straipsnis tęsiamas...

Pakeitė 2015 m. kovo 5 d. AlexVBG

Jei žaidžiate „Minecraft“ ir žinote apie modifikaciją „Industrial Craft“, greičiausiai esate susipažinę su baisaus energijos trūkumo problema. Beveik visi įdomūs mechanizmai, kuriuos galite sukurti naudodami šį modą, sunaudoja energiją. Todėl būtinai reikia mokėti ją išvystyti vienu metu, kad jos visada būtų pakankamai. Energijos šaltiniai yra keli – jos galima gauti net iš anglies deginant krosnyje. Tačiau tuo pat metu turite suprasti, kad bus gautas labai mažas energijos kiekis. Todėl reikia ieškoti geriausių šaltinių. Daugiausia energijos galite gauti naudodami branduolinį reaktorių. Jo schema gali būti skirtinga, atsižvelgiant į tai, ką tiksliai norite nukreipti - efektyvumą ar produktyvumą.

Efektyvus reaktorius

„Minecraft“ labai sunku surinkti didelį urano kiekį. Atitinkamai, jums nebus lengva pastatyti visavertį branduolinį reaktorių, kurio konstrukcija būtų skirta mažoms degalų sąnaudoms ir didelei energijos grąžai. Tačiau nenusiminkite – tai vis tiek įmanoma, yra tam tikras schemų rinkinys, padėsiantis pasiekti užsibrėžtą tikslą. Svarbiausias dalykas bet kurioje schemoje yra keturgubo urano strypo naudojimas, kuris leis maksimaliai padidinti energijos gamybą iš nedidelio urano kiekio, taip pat aukštos kokybės atšvaitai, kurie sumažins degalų sąnaudas. Taigi, galite sukurti efektyvų - šiuo atveju jo schema gali skirtis.

Urano strypinio reaktoriaus diagrama

Taigi, pradedantiesiems, verta apsvarstyti schemą, kurios pagrindas yra keturių urano strypų naudojimas. Norėdami pradėti, turėsite įsigyti jį, taip pat tuos pačius iridžio atšvaitus, kurie leis gauti daugiausia degalų iš vieno strypo. Geriausia naudoti keturias dalis – taip pasiekiamas maksimalus efektyvumas. Taip pat būtina savo reaktorių aprūpinti pažangiais šilumokaičiais, kurių kiekis yra 13 vienetų. Jie nuolat stengsis suvienodinti aplinkinių elementų ir savęs temperatūrą, taip vėsindami korpusą. Ir, žinoma, neapsieisite be overclocked ir komponentinių radiatorių – pirmajam prireiks net 26 vnt., o antrajam užteks dešimčiai. Tuo pačiu metu peršokti aušintuvai sumažina savo ir korpuso temperatūrą, o komponentiniai aušintuvai sumažina visų aplinkinių elementų temperatūrą, o patys visiškai neįkaista. Jei atsižvelgsime į IC2 eksperimentines grandines, tada ši yra pati efektyviausia. Tačiau galite naudoti ir kitą variantą, pakeisdami urano strypą MOX.

Reaktoriaus schema ant MOX strypo

Jei „Minecraft“ kuriate branduolinį reaktorių, schemos gali būti labai įvairios, tačiau jei siekiate maksimalaus efektyvumo, jums nereikia rinktis iš daugelio - geriau naudoti tą, kuris buvo aprašytas aukščiau, arba naudoti šis, kurio pagrindinis elementas yra MOX strypas. Tokiu atveju galima atsisakyti šilumokaičių, naudojančių išskirtinai šilumnešius, tik šį kartą komponentinių turėtų būti daugiausiai - pakaks 22, 12 overclockinų, o bus pridėtas naujas tipas - reaktoriaus šilumnešis. Jis aušina ir pats, ir korpusą – jums reikės įdiegti tris iš jų. Tokiam reaktoriui reikės šiek tiek daugiau degalų, tačiau jis suteiks daug daugiau energijos. Taip galite sukurti visavertį branduolinį reaktorių. Tačiau schemos (1.6.4) neapsiriboja efektyvumu – taip pat galite sutelkti dėmesį į našumą.

produktyvus reaktorius

Kiekvienas reaktorius sunaudoja tam tikrą kuro kiekį ir pagamina tam tikrą kiekį energijos. Kaip jau supratote, „Industrial Craft“ branduolinio reaktoriaus schema gali būti suprojektuota taip, kad sunaudotų mažai kuro, bet vis tiek pagamintų pakankamai energijos. Bet ką daryti, jei turite pakankamai urano ir negailite jo energijos gamybai? Tada galite įsitikinti, kad turite reaktorių, kuris gamins labai, labai daug energijos. Natūralu, kad tokiu atveju savo dizainą taip pat reikia kurti ne atsitiktinai, o viską labai detaliai apgalvoti, kad kuro sąnaudos būtų kuo pagrįstesnės gaminant didelį energijos kiekį. „Minecraft“ branduolinio reaktoriaus schemos šiuo atveju taip pat gali skirtis, todėl reikia atsižvelgti į dvi pagrindines.

Atlikimas naudojant urano strypus

Jei efektyviuose branduoliniuose reaktoriuose buvo naudojamas tik vienas urano arba MOX strypų gabalas, tai reiškia, kad turite daug kuro. Taigi produktyviam reaktoriui iš jūsų reikės 36 urano keturių strypų, taip pat 18 320K aušintuvų. Reaktorius degins uraną energijai gauti, tačiau aušintuvas apsaugos jį nuo sprogimo. Atitinkamai, jūs turite nuolat stebėti reaktorių - ciklas pagal šią schemą trunka 520 sekundžių, o jei per tą laiką nepakeisite aušintuvų, reaktorius sprogs.

Našumas ir meškerės MOX

Griežtai kalbant, šiuo atveju visiškai niekas nesikeičia – reikia sumontuoti tiek pat strypų ir tiek pat aušintuvų. Ciklas taip pat yra 520 sekundžių, todėl visada valdykite. Atminkite, kad jei gaminate daug energijos, visada yra pavojus, kad reaktorius sprogs, todėl atidžiai stebėkite jį.

Taip pat, jei reikia, greitai atvėsinamas reaktorius kibirą vandens ir ledas.

Elementas Šilumos talpa
Aušinimo strypas 10k(angliškai 10k Coolant Cell)
10 000

Aušinimo strypas 30k(Angl. 30K aušinimo skysčio elementas)
30 000

Aušinimo strypas 60k(pvz., 60K aušinimo skysčio elementas)
60 000

raudonas kondensatorius(angliškai RSH-kondensatorius)
19 999
Įdėję perkaitusį kondensatorių į gaminimo tinklelį kartu su raudonojo akmens dulkėmis, galite papildyti jo šilumos tiekimą 10 000 eT. Taigi, norint visiškai atkurti kondensatorių, reikia dviejų dulkių.
Lapis kondensatorius(anglų k. LZH-kondensatorius)
99 999
Jis papildytas ne tik raudonuoju akmeniu (5000 eT), bet ir lapis lazuli už 40 000 eT.

Branduolinio reaktoriaus aušinimas (iki 1.106 versijos)

  • Aušinimo strypas gali laikyti 10 000 eT ir kas sekundę atvėsta 1 eT.
  • Reaktoriaus korpuse taip pat saugoma 10 000 eT, aušinama kas sekundę su 10 % tikimybe 1 eT (vidutiniškai 0,1 eT). Per termoplokštes kuro elementai ir šilumos skirstytuvai gali paskirstyti šilumą didesniam skaičiui aušinimo elementų.
  • Šilumos skirstytuvas sukaupia 10 000 eT, taip pat subalansuoja šalia esančių elementų šilumos lygius, tačiau kiekvienam perskirsto ne daugiau kaip 6 eT/s. Taip pat perskirsto šilumą korpuse iki 25 eT/s.
  • Pasyvus aušinimas.
  • Kiekvienas oro blokas, supantis reaktorių 3x3x3 zonoje aplink branduolinį reaktorių, atvėsina korpusą 0,25 eT/s, o kiekvienas vandens blokas – 1 eT/s.
  • Be to, pats reaktorius dėl vidinės vėdinimo sistemos aušinamas 1 eT/s.
  • Kiekviena papildoma reaktoriaus kamera taip pat yra vėdinama ir vėsina korpusą dar 2 eT/s.
  • Bet jei 3x3x3 zonoje yra lavos blokų (šaltinių ar srovių), tai jie sumažina korpuso aušinimą 3 eT/s. O degant ugniai toje pačioje vietoje aušinimas sumažėja 0,5 eT/s.
Jei bendras aušinimas yra neigiamas, aušinimas bus lygus nuliui. Tai yra, reaktoriaus indas nebus aušinamas. Galima paskaičiuoti, kad maksimalus pasyvus aušinimas yra: 1+6*2+20*1 = 33 eT/s.
  • Avarinis aušinimas (iki 1.106 versijos).
Be įprastų aušinimo sistemų, yra „avarinių“ aušintuvų, kurie gali būti naudojami avariniam reaktoriaus aušinimui (net ir esant dideliam šilumos išsiskyrimui):
  • Vandens kibiras, įdėtas į aktyvią zoną, atvėsina branduolinio reaktoriaus indą 250 eT, jei jis pašildomas bent 4000 eT.
  • Ledas atvėsina kūną 300 eT, jei jis įkaista ne mažiau kaip 300 eT.

Branduolinių reaktorių klasifikacija

Branduoliniai reaktoriai turi savo klasifikaciją: MK1, MK2, MK3, MK4 ir MK5. Tipus lemia šilumos ir energijos išsiskyrimas bei kai kurie kiti aspektai. MK1 yra saugiausias, bet generuoja mažiausiai energijos. MK5 generuoja daugiausiai energijos esant didžiausiai sprogimo tikimybei.

MK1

Saugiausias reaktoriaus tipas, kuris visiškai nekaista, o kartu ir gamina mažiausiai energijos. Jis skirstomas į du potipius: MK1A – atitinkantį klasės sąlygas nepriklausomai nuo aplinkos ir MK1B – tą, kuriam reikalingas pasyvus aušinimas, kad atitiktų 1 klasės standartus.

MK2

Optimaliausias reaktoriaus tipas, kuris dirbant visa galia neįkaista daugiau nei 8500 eT per ciklą (laikas, per kurį kuro elementas turi laiko pilnai išsikrauti arba 10 000 sekundžių). Taigi, tai yra optimalus šilumos ir energijos santykis. Šių tipų reaktoriams taip pat yra atskira klasifikacija MK2x, kur x yra ciklų, kuriuos reaktorius veiks be kritinio perkaitimo, skaičius. Skaičius gali būti nuo 1 (vienas ciklas) iki E (16 ar daugiau ciklų). MK2-E yra visų branduolinių reaktorių etalonas, nes jis yra praktiškai amžinas. (Tai yra, iki 16-ojo ciklo pabaigos reaktorius turės laiko atvėsti iki 0 eT)

MK3

Reaktorius, galintis veikti bent 1/10 viso ciklo be vandens išgaravimo / bloko lydymosi. Galingesnis nei MK1 ir MK2, bet reikalauja papildomos priežiūros, nes po kurio laiko temperatūra gali pasiekti kritinę ribą.

MK4

Reaktorius, galintis veikti bent 1/10 viso ciklo be sprogimų. Galingiausias iš veikiančių branduolinių reaktorių tipų, kuriam reikia daugiausiai dėmesio. Reikalinga nuolatinė priežiūra. Pirmą kartą ji skelbia maždaug nuo 200 000 iki 1 000 000 ES.

MK5

5 klasės branduoliniai reaktoriai yra neveikiantys, daugiausia naudojami įrodyti, kad jie sprogsta. Nors galima pagaminti veiksmingą šios klasės reaktorių, tačiau tai nėra prasmės.

Papildoma klasifikacija

Nors reaktoriai jau turi net 5 klases, kartais reaktoriai skirstomi į keletą smulkesnių, bet svarbių aušinimo tipo, efektyvumo ir našumo poklasių.

Aušinimas

-SUC(vienkartiniai aušinimo skysčiai – vienkartiniai aušinimo elementai)

  • iki 1.106 versijos šis žymėjimas reiškė avarinį reaktoriaus aušinimą (naudojant vandens ar ledo kibirus). Paprastai tokie reaktoriai naudojami retai arba visai nenaudojami dėl to, kad be priežiūros reaktorius gali neveikti labai ilgai. Tai dažniausiai buvo naudojama Mk3 arba Mk4.
  • po 1.106 versijos atsirado šiluminiai kondensatoriai. -SUC poklasis dabar reiškia šiluminių kondensatorių buvimą grandinėje. Jų šiluminė galia gali būti greitai atkurta, tačiau tuo pat metu jūs turite išleisti raudonas dulkes ar lapis lazuli.

Efektyvumas

Efektyvumas yra vidutinis kuro strypų generuojamų impulsų skaičius. Grubiai tariant, tai yra milijonų energijos, gautos dėl reaktoriaus veikimo, kiekis, padalintas iš kuro elementų skaičiaus. Bet sodrinimo grandinių atveju dalis impulsų išleidžiama sodrinant, ir tokiu atveju efektyvumas ne visai atitinka gaunamą energiją ir bus didesnis.

Dviejų ir keturių kuro strypų bazinis efektyvumas yra didesnis nei pavienių. Patys vieni kuro strypai duoda vieną impulsą, dvigubi – du, keturgubai – tris. Jei viename iš keturių gretimų elementų yra kitas kuro elementas, išeikvotas kuro elementas arba neutronų reflektorius, tai impulsų skaičius padidėja vienu, ty daugiausia dar 4. Iš to, kas pasakyta, tampa aišku, kad efektyvumas negali būti mažesnis nei 1 arba daugiau nei 7.

Žymėjimas Reikšmė
efektyvumą
EE =1
ED >1 ir<2
ES ≥2 ir<3
EB ≥3 ir<4
EA ≥4 ir<5
EA+ ≥5 ir<6
EA++ ≥6 ir<7
EA* =7

Kiti poklasiai

Kartais reaktoriaus diagramose galite pamatyti papildomų raidžių, santrumpas ar kitus simbolius. Nors šie simboliai naudojami (pavyzdžiui, anksčiau nebuvo oficialiai registruotas -SUC poklasis), jie nėra labai populiarūs. Todėl galite pavadinti savo reaktorių bent jau Mk9000-2 EA ^ dzhigurda, tačiau tokio tipo reaktorius tiesiog nebus suprastas ir laikomas pokštu.

Reaktoriaus statyba

Visi žinome, kad reaktorius įkaista ir staiga gali įvykti sprogimas. Ir mes turime jį išjungti ir įjungti. Toliau nurodyta, kaip galite apsaugoti savo namus, taip pat kaip maksimaliai išnaudoti reaktorių, kuris niekada nesprogs. Šiuo atveju jau turėjote pristatyti 6 reaktoriaus kameras.

    Vaizdas į reaktorių su kameromis. Branduolinis reaktorius viduje.

  1. Apjuoskite reaktorių armuotu akmeniu (5x5x5)
  2. Padarykite pasyvų aušinimą, tai yra, užpildykite visą reaktorių vandeniu. Pilkite iš viršaus, nes vanduo nutekės žemyn. Naudojant tokią schemą, reaktorius bus aušinamas 33 eT per sekundę.
  3. Padarykite maksimalų generuojamą energijos kiekį aušinimo strypais ir tt Būkite atsargūs, nes net 1 neteisingai padėjus šilumos barstytuvą gali įvykti nelaimė! (Schema rodoma senesnei nei 1.106 versijai)
  4. Kad mūsų MFE nesprogtų nuo aukštos įtampos, įdedame transformatorių, kaip paveikslėlyje.

Reaktorius Mk-V EB

Daugelis žmonių žino, kad atnaujinimai atneša pokyčių. Viename iš šių atnaujinimų buvo pristatyti nauji kuro strypai – dvigubi ir keturkampiai. Aukščiau pateikta diagrama netinka šiems kuro strypams. Žemiau pateikiamas išsamus gana pavojingo, bet efektyvaus reaktoriaus gamybos aprašymas. Norėdami tai padaryti, „IndustrialCraft 2“ reikia branduolinės kontrolės. Šis reaktorius realiuoju laiku užpildė MFSU ir MFE per maždaug 30 minučių. Deja, tai MK4 klasės reaktorius. Tačiau jis įvykdė savo užduotį įkaitindamas iki 6500 eT. Rekomenduojama ant temperatūros jutiklio uždėti 6500 ir prie jutiklio prijungti signalizaciją ir avarinio išjungimo sistemą. Jei aliarmas šaukia ilgiau nei dvi minutes, geriau reaktorių išjungti rankiniu būdu. Pastatas yra toks pat kaip aukščiau. Pakeista tik komponentų vieta.

Išėjimo galia: 360 EU/t

Iš viso ES: 72 000 000 ES

Sukūrimo laikas: 10 min. 26 sek.

Perkrovimo laikas: neįmanoma

Maksimalus ciklas: 6,26% ciklas

Visas laikas: Niekada

Svarbiausia tokiame reaktoriuje – neleisti jam sprogti!

Mk-II-E-SUC Breeder EA+ reaktorius su lieso kuro sodrinimo galimybe

Gana efektyvus, bet brangus reaktoriaus tipas. Jis gamina 720 000 eT per minutę, o kondensatoriai įkaista 27/100, todėl neaušinant kondensatorių reaktorius atlaikys 3 minučių ciklus, o 4-asis jį beveik neabejotinai susprogdins. Sodrinimui galima sumontuoti išsekusius kuro strypus. Rekomenduojama reaktorių prijungti prie laikmačio ir uždaryti reaktorių „sarkofage“, pagamintame iš armuoto akmens. Dėl aukštos išėjimo įtampos (600 EU/t) reikalingi aukštos įtampos laidai ir HV transformatorius.

Išėjimo galia: 600 EU/t

Iš viso ES: 120 000 000 ES

Gamybos laikas: Visas ciklas

Reaktorius Mk-I EB

Elementai visiškai neįkaista, veikia 6 keturkampiai kuro strypai.

Išėjimo galia: 360 EU/t

Iš viso ES: 72 000 000 ES

Gamybos laikas: Visas ciklas

Įkrovimo laikas: Nereikia

Maksimalus ciklas: begalinis

Bendras laikas: 2 valandos 46 minutės 40 sek.

Reaktorius Mk-I EA++

Maža galia, bet ekonomiška žaliavoms ir pigu statyti. Reikia neutroninių reflektorių.

Išėjimo galia: 60 EU/t

Iš viso ES: 12 000 000 ES

Gamybos laikas: Visas ciklas

Įkrovimo laikas: Nereikia

Maksimalus ciklas: begalinis

Bendras laikas: 2 valandos 46 minutės 40 sek.

Reaktorius Mk-I EA*

Vidutinės galios, bet palyginti pigios ir kuo efektyvesnės. Reikia neutroninių reflektorių.

Išėjimo galia: 140 EU/t

Iš viso ES: 28 000 000 ES

Gamybos laikas: Visas ciklas

Įkrovimo laikas: Nereikia

Maksimalus ciklas: begalinis

Bendras laikas: 2 valandos 46 minutės 40 sek.

Reaktorius Mk-II-E-SUC Breeder EA+, urano sodrinimas

Kompaktiškas ir pigus urano sodrinimo įrenginys. Saugus veikimo laikas yra 2 minutės 20 sekundžių, po kurio rekomenduojama remontuoti lapis lazuli kondensatorius (remontuojant vieną - 2 lapis lazuli + 1 redstone), dėl to turėsite nuolat stebėti reaktorių. Taip pat dėl ​​netolygaus sodrinimo labai prisodrintus meškerykočius rekomenduojama keisti į silpnai prisodrintus. Tuo pačiu metu jis gali išduoti 48 000 000 EU per ciklą.

Išėjimo galia: 240 EU/t

Iš viso ES: 48 000 000 ES

Gamybos laikas: Visas ciklas

Įkrovimo laikas: Nereikia

Maksimalus ciklas: begalinis

Bendras laikas: 2 valandos 46 minutės 40 sek.

Reaktorius Mk-I EC

„Kambario“ reaktorius. Jis turi mažą galią, tačiau yra labai pigus ir visiškai saugus - visa reaktoriaus priežiūra priklauso nuo strypų keitimo, nes aušinimas ventiliacija 2 kartus viršija šilumos generavimą. Geriausia jį pastatyti arti MFE / MFSU ir nustatyti, kad jie skleistų raudonojo akmens signalą, kai iš dalies įkrautas (Emit, jei iš dalies užpildytas), todėl reaktorius automatiškai užpildys energijos saugyklą ir išsijungs, kai ji bus pilna. Norint pagaminti visus komponentus, reikės 292 vario, 102 geležies, 24 aukso, 8 raudonojo akmens, 7 gumos, 7 alavo, 2 vienetų lengvų dulkių ir lapis lazuli bei 6 vienetų urano rūdos. Per ciklą ji išleidžia 16 mln.

Išėjimo galia: 80 EU/t

Iš viso ES: 32 000 000 ES

Gamybos laikas: Visas ciklas

Įkrovimo laikas: Nereikia

Maksimalus ciklas: begalinis

Bendras laikas: apie 5 valandas 33 minutes 00 sek.

Reaktoriaus laikmatis

MK3 ir MK4 klasių reaktoriai per trumpą laiką pagamina daug galios, tačiau jie linkę sprogti be priežiūros. Tačiau laikmačio pagalba galite priversti net šiuos kaprizingus reaktorius veikti be kritinio perkaitimo ir leisti išvykti, pavyzdžiui, kasti smėlio savo kaktusų ūkiui. Štai trys laikmačių pavyzdžiai:

  • Laikmatis iš dozatoriaus, medinis mygtukas ir rodyklės (1 pav.). Iššauta strėlė yra subjektas, kurio gyvavimo trukmė yra 1 minutė. Prie reaktoriaus prijungus medinį mygtuką su jame įsmeigta rodykle, jis veiks ~ 1 min. 1,5 sek. Geriausia būtų atidaryti prieigą prie medinio mygtuko, tada bus galima skubiai stabdyti reaktorių. Kartu mažėja ir rodyklių sunaudojimas, kadangi dozatorių prijungus prie kito mygtuko, išskyrus medinį, paspaudus dozatorių, dėl daugkartinio signalo dozatorius paleidžia iš karto 3 rodykles.
  • Medinis slėgio plokštės laikmatis (2 pav.). Medinė slėgio plokštė sureaguoja, jei ant jos nukrenta koks nors daiktas. Numestų daiktų "gyvenimo laikas" yra 5 minutės (SMP gali turėti nukrypimų dėl ping), o prijungus plokštę prie reaktoriaus, ji veiks ~ 5 minutes. 1 sekundė. Kurdami daug laikmačių, šį laikmatį galite įdėti į pirmąją grandinės vietą, kad neįdėtų dozatoriaus. Tada visa laikmačių grandinė bus suaktyvinta žaidėjui užmetus daiktą ant slėgio plokštės.
  • Kartotuvo laikmatis (3 pav.). Retransliatoriaus laikmatis gali būti naudojamas norint tiksliai sureguliuoti reaktoriaus vėlavimą, tačiau tai yra labai sudėtinga ir reikalauja daug išteklių, kad būtų sukurtas net nedidelis vėlavimas. Pats laikmatis yra signalo palaikymo linija (10.6). Kaip matote, jis užima daug vietos, o signalo uždelsimas yra 1,2 sekundės. reikalingi net 7 kartotuvai (21

    Pasyvus aušinimas (iki 1.106 versijos)

    Paties reaktoriaus bazinis aušinimas yra 1. Toliau tikrinama 3x3x3 plotas aplink reaktorių. Kiekviena reaktoriaus kamera prie aušinimo prideda 2. Vandens (šaltinio arba srauto) blokas prideda 1. Lavos (šaltinio arba srauto) blokas sumažėja 3. Oro ir ugnies blokai skaičiuojami atskirai. Jie prideda prie šalčio (oro blokų skaičius-2×gaisrinių blokų skaičius)/4(jei padalijimo rezultatas nėra sveikasis skaičius, trupmeninė dalis atmetama). Jei bendras aušinimas yra mažesnis nei 0, tada jis laikomas lygiu 0.
    Tai yra, reaktoriaus indas negali įkaisti dėl išorinių veiksnių. Blogiausiu atveju jis tiesiog nebus vėsinamas pasyviu aušinimu.

    Temperatūra

    Esant aukštai temperatūrai, reaktorius pradeda neigiamai veikti aplinką. Šis poveikis priklauso nuo šildymo faktoriaus. Šildymo koeficientas = dabartinė RPV temperatūra / maksimali temperatūra, kur Maksimali reaktoriaus temperatūra=10000+1000*reaktoriaus kamerų skaičius+100*termoplokštelių skaičius reaktoriaus viduje.
    Jei šildymo koeficientas yra:

    • <0,4 - никаких последствий нет.
    • >=0,4 – yra tikimybė 1,5 × (šildymo koeficientas – 0,4) kad zonoje bus pasirinktas atsitiktinis blokas 5×5×5, o jei paaiškės, kad tai yra degus blokas, pavyzdžiui, lapai, bet koks medžio luitas, vilna ar lova, tada jis sudegs.
    Tai yra, kai šildymo koeficientas yra 0,4, tikimybė yra lygi nuliui, o esant 0,67, tai bus 100% didesnė. Tai yra, kai šildymo koeficientas yra 0,85, tikimybė bus 4 × (0,85–0,7) = 0,6 (60%), o esant 0,95 ir daugiau, tikimybė bus 4 × (95–70) = 1 (100%) ). Priklausomai nuo bloko tipo, atsitiks:
    • jei tai centrinis blokas (pats reaktorius) arba pamatinio uolienų blokas, tai efekto nebus.
    • akmens blokai (įskaitant laiptelius ir rūdą), geležiniai blokai (įskaitant reaktorių blokus), lava, žemė, molis bus paversti lavos srautu.
    • jei tai oro blokas, jis bandys įkurti ugnį jo vietoje (jei šalia nėra kietų blokų, ugnis nekirs).
    • likę blokai (įskaitant vandenį) išgaruos, o jų vietoje taip pat bus bandoma įkurti ugnį.
    • >=1 – Sprogimas! Bazinė sprogimo galia yra 10. Kiekvienas kuro elementas reaktoriuje padidina sprogimo galią 3 vienetais, o kiekvienas reaktoriaus korpusas sumažina ją vienu. Be to, sprogimo galia ribojama iki 45 vienetų. Pagal iškritusių blokų skaičių šis sprogimas panašus į branduolinę bombą, 99% blokų po sprogimo bus sunaikinta, o kritimas bus tik 1%.

    Šildymo arba mažai sodrinto kuro strypo skaičiavimas, tada reaktoriaus slėginis indas įkaitinamas 1 eT.

  • Jei tai yra vandens kibiras, o reaktoriaus indo temperatūra yra didesnė nei 4000 eT, tai indas atšaldomas 250 eT, o vandens kibiras pakeičiamas tuščiu kibiru.
  • Jei tai lavos kibiras, tai reaktoriaus indas kaitinamas 2000 eT, o lavos kibiras pakeičiamas tuščiu kibiru.
  • Jei tai ledo luitas, o korpuso temperatūra viršija 300 eT, tai korpusas atšaldomas 300 eT, o ledo kiekis sumažinamas 1. Tai yra, visa ledo krūva neišgaruos kartą.
  • Jei tai yra šilumos skirstytuvas, atliekamas toks skaičiavimas:
    • Patikrinami 4 gretimi langeliai tokia tvarka: kairėje, dešinėje, viršuje ir apačioje.
Jei jie turi aušinimo kapsulę arba reaktoriaus apvalkalą, tada apskaičiuojamas šilumos balansas. Balansas = (šilumos skirstytuvo temperatūra – gretimo elemento temperatūra) / 2
  1. Jei likutis yra didesnis nei 6, jis yra lygus 6.
  2. Jei gretimas elementas yra aušinimo kapsulė, tada jis įkaista pagal apskaičiuoto balanso vertę.
  3. Jei tai yra reaktoriaus korpusas, atliekamas papildomas šilumos perdavimo skaičiavimas.
  • Jei šalia šios plokštės nėra aušinimo kapsulių, tada plokštelė įkais iki apskaičiuoto balanso vertės (šiluma iš šilumos skirstytuvo per termoplokštę nepatenka į kitus elementus).
  • Jei yra aušinimo kapsulių, tada patikrinama, ar šilumos balansas dalijamas iš jų skaičiaus be pėdsakų. Jei nesidalija, tada šilumos balansas padidinamas 1 eT, o plokštelė vėsinama 1 eT, kol visiškai pasiskirsto. Bet jei reaktoriaus korpusas atšaldomas ir balansas nėra visiškai padalintas, tada jis įkaista, o balansas mažėja, kol pradeda visiškai dalytis.
  • Ir atitinkamai šie elementai kaitinami iki temperatūros, lygios Likutis/kiekis.
  1. Jis imamas modulio, o jei jis didesnis nei 6, tada jis yra lygus 6.
  2. Šilumos skirstytuvas įkaista iki balansinės vertės.
  3. Kaimyninis elementas aušinamas balansine verte.
  • Atliekamas šilumos balanso tarp šilumos skirstytuvo ir korpuso skaičiavimas.
Balansas=(šilumos barstytuvo temperatūra-dėklo temperatūra+1)/2 (jei padalijimo rezultatas nėra sveikas skaičius, trupmeninė dalis atmetama)
  • Jei likutis teigiamas, tada:
  1. Jei likutis yra didesnis nei 25, jis yra lygus 25.
  2. Šilumos skirstytuvas aušinamas apskaičiuoto balanso verte.
  3. Reaktoriaus indas šildomas apskaičiuoto likučio verte.
  • Jei likutis yra neigiamas, tada:
  1. Jis imamas modulo ir jei pasirodo daugiau nei 25, tada jis yra lygus 25.
  2. Šilumos skirstytuvas įšyla pagal apskaičiuoto balanso vertę.
  3. Reaktoriaus indas aušinamas apskaičiuoto balanso verte.
  • Jei tai yra TVEL, o reaktoriaus neužgožia raudonų dulkių signalas, atliekami šie skaičiavimai:
Skaičiuojamas impulsų, generuojančių energiją tam tikram strypui, skaičius. Impulsų skaičius = 1 + gretimų urano strypų skaičius. Kaimynai yra tie, kurie yra lizduose dešinėje, kairėje, viršuje ir apačioje. Apskaičiuojamas strypo generuojamas energijos kiekis. Energijos kiekis (ES/t)=10 × Impulsų skaičius. EU/t – energijos vienetas per ciklą (1/20 sekundės) Jei šalia urano strypo yra nuskurdintas kuro elementas, tai impulsų skaičius padidėja jų skaičiumi. Tai yra Impulsų skaičius = 1 + gretimų urano strypų skaičius + gretimų nuskurdinto kuro strypų skaičius. Šie gretimi išeikvoti kuro elementai taip pat yra tikrinami ir su tam tikra tikimybe jie praturtinami dviem blokais. Be to, sodrinimo galimybė priklauso nuo korpuso temperatūros ir, jei temperatūra:
  • mažiau nei 3000 - 1/8 tikimybė (12,5%);
  • nuo 3000 ir mažiau nei 6000 - 1/4 (25%);
  • nuo 6000 ir mažiau nei 9000 - 1/2 (50%);
  • 9000 ar daugiau – 1 (100%).
Kai išeikvotas kuro elementas pasiekia 10 000 vienetų sodrinimo vertę, jis virsta mažai prisodrintu kuro elementu. Toliau už kiekvieną impulsą apskaičiuojama šilumos gamyba. Tai yra, skaičiavimas atliekamas tiek kartų, kiek yra impulsų. Skaičiuojamas šalia urano strypo esančių aušinimo elementų (aušinimo kapsulių, termoplokštelių ir šilumos skirstytuvų) skaičius. Jei jų numeris yra:
  • 0? reaktoriaus indas kaitinamas 10 eT.
  • 1: Aušinimo elementas įkaista 10 eT.
  • 2: Aušinimo elementai šildomi 4 eT.
  • 3: pašildykite po 2 eT.
  • 4: pašildykite po 1 eT.
Be to, jei yra termoplokštės, jos taip pat perskirstys energiją. Tačiau skirtingai nei pirmuoju atveju, šalia urano strypo esančios plokštės gali paskirstyti šilumą ir aušinimo kapsulėms, ir kitoms termoplokštelėms. Ir toliau pateiktos termoplokštelės gali paskirstyti šilumą tik toliau į aušinimo strypus. TVEL sumažina jo patvarumą 1 (iš pradžių tai lygu 10000), o jei pasiekia 0, tada jis sunaikinamas. Be to, su 1/3 tikimybe, sunaikintas, jis paliks išnaudotą TVEL.

Skaičiavimo pavyzdys

Yra programų, kurios skaičiuoja šias schemas. Norint atlikti patikimesnius skaičiavimus ir geriau suprasti procesą, verta juos naudoti.

Paimkime, pavyzdžiui, tokią schemą su trimis urano strypais.

Skaičiai nurodo elementų skaičiavimo tvarką šioje schemoje, o elementus pažymėsime tais pačiais skaičiais, kad nesusipainiotume.

Pavyzdžiui, apskaičiuokime šilumos pasiskirstymą pirmą ir antrą sekundę. Darysime prielaidą, kad iš pradžių nėra elementų kaitinimo, pasyvus vėsinimas yra maksimalus (33 eT), o į termoplokštelių aušinimą neatsižvelgsime.

Pirmas žingsnis.

  • Reaktoriaus indo temperatūra yra 0 eT.
  • 1 – reaktoriaus korpusas (RP) dar nebuvo šildomas.
  • 2 – Aušinimo kapsulė (OxC) dar nešildoma ir šiame etape aušinimo nebebus (0 eT).
  • 3 - TVEL skirs 8 eT (2 ciklai po 4 eT) 1-ajam TP (0 eT), kuris sušildys iki 8 eT, ir 2-ajam OxC (0 eT), kuris sušildys iki 8 eT. .
  • 4 – OxC dar nešildomas ir šiame etape aušinimo nebebus (0 eT).
  • 5 - Šilumos skirstytuvas (TP), dar nešildomas, subalansuos temperatūrą su 2m OxC (8 eT). Jis atvės iki 4 eT, o pats sušildys iki 4 eT.
Tada 5-asis TR (4 eT) subalansuos temperatūrą esant 10-ajam OxC (0 eT). Sušildys iki 2 eT, o pats atvės iki 2 eT. Tada 5-asis TR (2 eT) subalansuos kūno temperatūrą (0 eT), suteikdamas jai 1 eT. Korpusas įkais iki 1 eT, o TR atvės iki 1 eT.
  • 6 - TVEL skirs 12 eT (3 ciklai po 4 eT) 5-ajam TR (1 eT), kuris sušildys iki 13 eT, ir 7-ajam TP (0 eT), kuris sušildys iki 12 eT. .
  • 7 - TP jau įkaitintas iki 12 eT ir gali atvėsti su 10% tikimybe, bet čia neatsižvelgiame į galimybę atvėsti.
  • 8 – TR (0 eT) subalansuos temperatūrą 7-ajame TP (12 eT) ir iš jo paims 6 eT. 7-asis TP atšals iki 6 eT, o 8-asis TP įkais iki 6 eT.
Be to, 8-asis TP (6 eT) subalansuos temperatūrą esant 9-ajam OxC (0 eT). Dėl to jis įkaitins iki 3 eT, o jis atšals iki 3 eT. Be to, 8-asis TR (3 eT) subalansuos temperatūrą esant 4-ajam OxC (0 eT). Dėl to jis įkaitins iki 1 eT, o pats atvės iki 2 eT. Be to, 8-asis TR (2 eT) subalansuos temperatūrą esant 12-ajam OxC (0 eT). Dėl to jis įkaitins iki 1 eT, o jis atvės iki 1 eT. Tada 8-asis TR (1 eT) subalansuos reaktoriaus slėginio indo temperatūrą (1 eT). Kadangi nėra temperatūrų skirtumo, niekas nevyksta.
  • 9 – OxC (3 eT) atvės iki 2 eT.
  • 10 – OxC (2 eT) atvės iki 1 eT.
  • 11 - TVEL skirs 8 eT (2 ciklai po 4 eT) 10-ajam OxC (1 eT), kuris sušildys iki 9 eT, ir 13-ajam TP (0 eT), kuris sušildys iki 8 eT. .

Paveiksle raudonos rodyklės rodo šildymą nuo urano strypų, mėlynos rodyklės - šilumos balansavimą šilumos skirstytuvais, geltonos - energijos paskirstymą į reaktoriaus slėginį indą, rudos - galutinis elementų pašildymas šiame etape, mėlynos - aušinimas kapsulėms aušinti. Viršutiniame dešiniajame kampe esantys skaičiai rodo galutinį įkaitinimą, o urano strypų – veikimo laiką.

Galutinis šildymas po pirmojo žingsnio:

  • reaktoriaus indas - 1 uT
  • 1TP – 8 eT
  • 2OxS – 4 eT
  • 40xS – 1 eT
  • 5TR – 13 uT
  • 7TP – 6 eT
  • 8TR – 1 uT
  • 9OxC – 2 eT
  • 10OxS – 9 eT
  • 12OxC – 0 eT
  • 13TP – 8 eT

Antras žingsnis.

  • Reaktoriaus indas atšals iki 0 eT.
  • 1 - TP, mes neatsižvelgiame į aušinimą.
  • 2 – OxC (4 eT) atvės iki 3 eT.
  • 3 - TVEL skirs 8 eT (2 ciklai po 4 eT) 1-ajam TP (8 eT), kuris sušildys iki 16 eT, ir 2-ajam OxC (3 eT), kuris sušildys iki 11 eT. .
  • 4 – OxC (1 eT) atvės iki 0 eT.
  • 5 – TR (13 eT) subalansuos temperatūrą su 2 m OxC (11 eT). Jis įkaitins iki 12 eT, o pats atvės iki 12 eT.
Tada 5-asis TR (12 eT) subalansuos temperatūrą esant 10-ajam OxC (9 eT). Jis įkaitins iki 10 eT, o pats atvės iki 11 eT. Tada 5-asis TR (11 eT) subalansuos korpuso temperatūrą (0 eT), suteikdamas jai 6 eT. Korpusas įkais iki 6 eT, o 5-asis TR atvės iki 5 eT.
  • 6 - TVEL skirs 12 eT (3 ciklai po 4 eT) 5-ajam TR (5 eT), kuris sušildys iki 17 eT, ir 7-ajam TP (6 eT), kuris sušildys iki 18 eT. .
  • 7 - TP (18 eT), mes neatsižvelgiame į aušinimą.
  • 8 - TR (1 eT) subalansuos 7-ojo TP (18 eT) temperatūrą ir paims iš jos 6 eT. 7-asis TP atšals iki 12 eT, o 8-asis TP įkais iki 7 eT.
Be to, 8-asis TR (7 eT) subalansuos temperatūrą esant 9-ajam OxC (2 eT). Dėl to jis įkaitins iki 4 eT, o jis atvės iki 5 eT. Be to, 8-asis TR (5 eT) subalansuos temperatūrą esant 4-ajam OxC (0 eT). Dėl to jis įkaitins iki 2 eT, o jis atvės iki 3 eT. Be to, 8-asis TR (3 eT) subalansuos temperatūrą esant 12-ajam OxC (0 eT). Dėl to jis įkaitins iki 1 eT, o pats atvės iki 2 eT. Toliau 8-asis TR (2 eT) subalansuos reaktoriaus slėginio indo temperatūrą (6 eT), paimdamas iš jo 2 eT. Korpusas atvės iki 4 eT, o 8-asis TR įkais iki 4 eT.
  • 9 – OxC (4 eT) atvės iki 3 eT.
  • 10 – OxC (10 eT) atvės iki 9 eT.
  • 11 - TVEL skirs 8 eT (2 ciklai po 4 eT) 10-ajam OxC (9 eT), kuris sušildys iki 17 eT, ir 13-ajam TP (8 eT), kuris sušildys iki 16 eT. .
  • 12 – OxC (1 eT) atvės iki 0 eT.
  • 13 - TP (8 eT), mes neatsižvelgiame į aušinimą.


Galutinis šildymas po antrojo etapo:

  • reaktoriaus indas - 4 uT
  • 1TP – 16 eT
  • 2OxS – 12 eT
  • 40xS – 2 eT
  • 5TR – 17 uT
  • 7TP – 12 eT
  • 8TR – 4 eT
  • 9OxC – 3 eT
  • 10OxS – 17 uT
  • 12OxC – 0 eT
  • 13TP – 16 eT