08.03.2020

O'tish. Labirint ichidagi yovuzlik


Ushbu sahifada siz o'yinning hikoya chizig'idan o'tish bo'yicha to'liq qo'llanmani topasiz " Ichidagi yovuzlik ” va muayyan oʻyin vaziyatlari boʻyicha maslahatlar.

01-qism

Dastlabki videoni tomosha qilgandan so'ng, biz kasalxonaga kiraverishda paydo bo'lamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri asosiy kirish joyiga boramiz. Ichkarida juda qo'rqinchli rasm: kasalxona xodimlarining buzilgan jasadlari. Sherik omon qolgan odamni topadi, biz unga boramiz. Gapirayotganda u ma'lum bir Ruvikni eslatib o'tadi. Biz bir xonada kuzatuv kameralari yozuvlarini tomosha qilamiz ... dahshatli tush boshlanadi.

Avvaliga qayerda ekanligimiz va bu erga qanday kelganimiz noma'lum edi. Biroq, vaziyat bunday narsalar haqida o'ylash uchun eng kam qulaydir. Biz o'zimizni jasadlar bilan osilgan xonada topamiz, u erda temir niqobli bahaybat mahalliy odam aylanib yuradi va, shekilli, bizga ham shunday qilishga tayyorlanmoqda. Bizning oldimizda pichoq chiqib turadigan jasad. Biz tebranamiz, pichoqni chiqaramiz va arqonlarni kesib tashlaymiz. O'zimizni ozod qilganimizdan so'ng, biz temir niqobda murdani to'ldirganini ko'ramiz. Biz u chap tomondagi eshikdan chiqguncha kutamiz va ish joyining tepasida osilgan kalitlarni olamiz. Biz orqaga o'girilib, o'ngga qaytamiz. Xonaning oxirida eshik bor. Biz uni topilgan kalitlar bilan ochamiz. Biz zinapoyadan ko'tarilib, koridor bo'ylab boramiz. Albatta, hech kim eshik yaqinidagi bannerni sezmaydi, tuzoq ishlaydi va u sadist paydo bo'ladi. Biz undan eshikdan yuguramiz. U panjarani urib, qopqonni yoqsa, xonaning narigi tomonida lyuk ko'rinadi. Biz harakatlanamiz va unga chiqamiz. Biz tuzoqlardan qochib, qonli hovuzga tushamiz. Biz undan zinapoyada chiqamiz va eshikka boramiz, u bu erda yolg'iz. Ventilyator yonida, o'ngga buriling, suvga sakrab, yana zinapoyaga chiqing. Biz to'g'ri boramiz, hech qaerga burilmasdan, o'ngdagi xonada mutlaqo hech narsa yo'q. Biz panjaralarga etib boramiz va o'ng tomondagi o'tish joyini ko'ramiz, kiramiz, yana zinapoyalar. Biz ko'tarilamiz. Panjara ortida "Qozonxonadan eslatma" joylashgan stol bor. Biz ko'taramiz, eshik oldiga boramiz va qizil tugmani bosamiz, eshik ochiladi.

Biz xarakterli op eshitmagunimizcha, koridorlar bo'ylab boramiz. Yana u. Bu safar siz shkafga yashirishingiz kerak. Biz yashiramiz, psixoning butun xonani qanday yo'q qilishini kuzatamiz va keyin ketamiz. Biz ketamiz va eshikka boramiz. Keyinchalik, siz hamma narsani tezda, yashirin rejimda qilishingiz kerak. Biz chap tomondagi eshik yonidan yuguramiz, chapga buriling, chapga birinchi eshikka buriling va darhol o'ng tomonda o'tish joyi bo'ladi, biz chap tomonga qarab u erga boramiz. Qani ketdik. Biz chap tomonda turamiz va devor bo'ylab eshikka boramiz. Biz o'tamiz, koridorning oxirida - o'ngdagi eshik. Uning orqasida boshqa uchida liftli koridor bor, biz hech narsaga e'tibor bermay, unga qarab harakat qilamiz. Keling, kreditlarni ko'rib chiqaylik. Liftga ko'tarilganimizda, o'zimizni kasalxonaning kutish zalida ko'ramiz, u erda biz allaqachon o'yin boshida edik. Biz o'ng tarafdagi eshikka boramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Epizod tugallandi.

02-qism

Biz xonada paydo bo'lamiz. Biz yomon yotgan hamma narsani olib tashlaymiz va biz eshikka yaqinlashamiz. Biz qizni kuzatib boramiz va hujjatga imzo qo'yamiz (bu saqlashning shunday ekzotik usuli).

Biz oldinga boramiz va stulga o'tiramiz. Ko'rinishidan, unga kirib, biz xarakter va qobiliyatlarni yaxshilash uchun menyuga kiramiz. Biz yana yiqilgan tez yordam mashinasi yonida topdik. Biz dori-darmonlarni qabul qilamiz va hududni diqqat bilan tekshiramiz, juda ko'p yashil jel bor. To'g'ri yo'l o'rmonning engil qismlari va erdagi qon bilan belgilanadi. Biz o'ldirilgan hayvonga, keyin esa chiroqqa yetguncha ularni ushlab turamiz. Biz uni tanlaymiz va masofada biz odamni ko'ramiz. Keyinchalik biz bu odam emasligini tushunamiz. Biz revolverni tanlaymiz va o'ldiramiz. Hududni diqqat bilan tekshirishni va qutilarni sindirishni unutmang, ular qimmatbaho narsalarni o'z ichiga olishi mumkin. Biz chodirning o'ng tomonidagi g'orga kiramiz, birinchi tuzoqimizni zararsizlantiramiz, davom etamiz, g'ordan chiqamiz. Biz mag'lub bo'lgan dushmanlarni yoqish bo'yicha mashg'ulotlardan o'tamiz va qonli eshik bilan uyga boramiz. Biz narsalarni olib, oynaga nimadir bo'lganini ko'ramiz. Biz unga yaqinlashamiz va foydalanishni bosing. Biz xonaga qaytamiz. Shunday qilib, biz o'zimizni qutqara olamiz, rasmlarni qoldiramiz va qobiliyatlarni yaxshilaymiz.

Uydan chiqing va chapga boring. Biz Lesli o'lik odamdan qanday qochib ketganini va u eshikni buzayotganini ko'ramiz. Biz unga yashirincha yaqinlashamiz va uni o'ldiramiz. Biz eshikni ochamiz va derazaga chiqamiz. Biz oldinga boramiz, darvozaga kiramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Keyinchalik, biz o'liklarni yashirincha kesib tashlaymiz (bu yashirin bo'lmasligi mumkin, lekin bu ko'p marta qiyinroq) va o'ngdagi uyni ko'zdan kechiramiz. Uyning chap tomonida joylashgan tuzoqqa qoqilmang. Biz qoldirgan yo'ldan davom etamiz. Chapdagi ko'prikka burilib, mayoqqa qarashingiz mumkin. Keyinchalik, siz bir guruh o'lik odamlar bilan kichik ochiq maydonni topasiz. Bir shisha yordamida biz olov yonida turgan birinchi odamni chalg'itamiz va uni kesib tashlaymiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri, olov yonidan o'tmagan yo'lda boramiz. Bir uy bo'ladi, uning yonida o'lik odam sarson bo'ladi. Biz o'ldiramiz va uyni tekshiramiz. Bu yerda boshqa qiladigan ish yo‘q. Biz chorrahaga qaytib, o'ngga burilamiz. Qopqonlardan ehtiyot bo'ling, ular bu joyda juda ko'p. O'liklarni o'ldiringlar, toki ularning xirillashlari eshitilmaguncha. Joyni o'rganing, narsalarni to'plang va topgan barcha tuzoqlarni zararsizlantiring. Keyin, biz ularning oldida erda yotgan o'liklarni yoqib yuborganimizdan so'ng, yog'och darvozani ochishga boramiz. Biz yuguramiz va darvoza yopiladi. Bu joyda ziyofat o'tkazilmoqda va o'liklarni bezovta qilish juda tavsiya etilmaydi. Biz yashirincha joyning o'ng chetidan ko'prikka boramiz. Bu erda bizni o'liklardan biri to'sib qo'ydi va uning ko'ziga tushmasdan, biz o'ta olmaymiz. Shunday qilib, biz yashirin rejimdan chiqib, ko'prik bo'ylab boshimiz bilan yuguramiz. Yarim yo'ldan so'ng kesilgan sahna ko'rinadi va epizod tugaydi.

03-qism

Biz quruqlikka chiqamiz va o'zimizni iskala ustida topamiz. Tumandagi narsalarni yig'amiz va to'g'ridan-to'g'ri zinapoyaga chiqamiz. U yerda gugurt bor, bir to‘da murdalar yo‘lni to‘sdi. Biz ularni yoqib, davom etamiz. O'tish joyi to'lib, biz o'zimizni qandaydir qishloqda topdik. Yiqilgan o'tish joyining ro'parasida kichkina uy bor. Biz u erga boramiz va barcha kerakli narsalarni olamiz. Keyinchalik bu hududda bizni bir joyga olib boradigan ikkita yo'lak bor. Birinchisi - chap tomondagi uy, ikkinchisi - o'ngdagi uy. Maksimal uskunani yig'ish uchun ikkala variantni ham ko'rib chiqishni maslahat beraman. Bundan tashqari, birinchi qavatning o'ng tomonidagi uyda qonli eshik bor, uning orqasida siz o'zingizning yutuqlaringizni saqlab qolishingiz va o'zingiz topgan yashil jel bilan Qahramoningizni yaxshilashingiz mumkin bo'lgan oyna mavjud.

Devorlardagi minalardan ehtiyot bo'ling. Ularni zararsizlantirish uchun siz ularga yashirincha kirib, o'z vaqtida tugmachani bosishingiz kerak, biroz mashq qiling va bu muammo bo'lmaydi. Ikkinchi qavatda biz bilan tez yordam mashinasida yurgan shifokorni topamiz. Uning so'zlariga ko'ra, u o'zining bemor Leslini qishloqning narigi tomonidagi darvozadan qochib ketayotganini ko'rgan, yagona muammo shundaki, sizni o'liklar to'dasi darvozadan ajratib turadi. Biz balkonning o'ng tomonidagi mexanizmdan foydalanib, temir panjarani ochamiz va hududni tozalashni davom ettiramiz. Biz yashirincha harakat qilamiz yoki agar uskuna imkon bersa, siz biroz dam olishingiz va boshingizni o'qotar quroldan urishingiz mumkin. Kresloning ikkinchi qavatidagi chapdagi oxirgi binoda krossovkani olishni unutmang. Hammani o'ldirganingizda, darvozani ochishda muammo bo'ladi. Zanjirni kesish uchun bizga zanjirli arra kerak. Albatta, aslida, ushbu vositadan bu maqsadda foydalanganda, eng yaxshi holatda, zanjir arraning o'zida uzilib qoladi ... Shunga qaramay, biz zanjir izlayapmiz, u cho'chqaxonada joylashgan bo'lib, undan tanish bo'g'iqlar chiqariladi. Biz u erga boramiz va o'yin boshida bizni juda bezovta qilgan Sadistni ko'ramiz (yoki u emas, balki unga juda o'xshash). Biz zanjirga yuguramiz va bir vaqtning o'zida semiz odamni o'ldirgunimizcha otib tashlaymiz. Bu jonzotni o'ldirishning yaxshi vositasi - bu portlovchi murvatli krossovka. Biz zanjirli arra olamiz, zanjirni ko'rdik. Epizod tugadi.

04-qism

Yana bir bor, biz o'zimizni kashf qilinishi kerak bo'lgan joyning bir qismiga duch kelamiz. Bu yerda bir nechta uylar bor. Ikki qavatli uy joylashgan hududda oynali kichkina uy bor. Missiyaning maqsadi - Leslini topish, u hududdagi uylardan birida. Qaysi birini “Saqlash” qichqirig'i bilan tushunasiz. Biz taqdim etilgan butun hududni ko'rib chiqamiz va juda qiziqarli joy topamiz.

Keyin to'g'ri uyga boramiz. Biz podvalga boramiz, Leslini topamiz va kimdir eshikni ochganini ko'ramiz. Bu dushmanning yangi turi. Ular deyarli ko'rinmas va siz ular yaqin atrofda loyqa, juda zaif ko'rinadigan siluet bilan bilishingiz mumkin (agar siz uni harakatlantirsangiz, uni sezishingiz dargumon), agar u ko'lmakdan o'tsa, siz uning yonida ekanligini ham tushunasiz va, aslida, agar u sizga hujum qilsa. Ulardan ikkitasi bo'ladi. Biz ikkalasini ham o'ldiramiz va chiqishga boramiz. Lekin Xudoyim. Narvon yo'q, lekin bor edi. Jinnilik? Jinnilik? Uncha emas. Bu Ruvik. Biz unga ergashamiz va biz uzoq yo'lakda ekanligimizni topamiz. Biz bosh qahramonga hamdard bo'lamiz va polda va bir nechta platformalarda qon to'kilgan xonaga kiramiz. Bu erda siz xonani, uning barcha tuzoqlarini va afzalliklarini yaxshilab o'rganishingiz, barcha jihozlarni to'plashingiz va shiddatli jangga tayyor bo'lishingiz kerak. Tayyor bo'lgach, oq yoritilgan eshik oldiga boring va Ruvik hovuzdan bir guruh o'liklarni tiriltiradi, ular orasida ayniqsa qat'iyatli kishi bor. Biz vaziyatni bilishdan foydalanamiz va barcha baxtsizlarga abadiy dam beramiz.

Biz Ruvik paydo bo'lgan eshikka boramiz. Biz unga kiramiz, biz koridorni ko'ramiz va o'ngdagi yopiq eshikka e'tibor beramiz. Endi biz butun xonaga boramiz. Unga shoshilmang. Qochishga tayyor bo'ling, chunki keyingi dushmanni o'ldirish mumkin emas. U (yoki u) paydo bo'lishi bilan biz o'sha eshik oldiga yuguramiz va devorga suyanib o'tamiz. Eshikdan o'lik odam otilib chiqadi va xo'jayin unga shoshiladi. Biz tezda u erga yuguramiz. Yo'lak bo'ylab darvoza tomon yuguring. Biz ularni chapdagi tugma bilan tezda yopamiz va yaqin atrofdagi ikkita jasadni yoqib yuboramiz. Biz narsalarni yig'amiz va zinapoyadan tushamiz. Boshqa koridor. Biz aylanib chiqamiz yoki tuzoqlarni zararsizlantiramiz va liftga yuguramiz. Bir oz kechikish va ish tugadi. Pastga tushib, biz liftdan sakrab tushamiz va chap tomondagi eshikni buzamiz. Darvozalar pastga tushmoqda, qo'rquv esa orqamizda! Hamma narsaga qaramay, biz tushayotgan darvoza tomon yuguramiz va sirg'alib o'tamiz. Huh. Ular ketganga o'xshaydi, lekin hali tugamagan. Biz pastga tushamiz, yo'lda o'q-dorilarni yig'amiz va Ruvik to'rtinchi qo'nishga o'tishda paydo bo'ladi. Hech qanday holatda unga yaqinlashmang, u sizni bir tegish bilan o'ldiradi. Biz qayerdan kelgan bo'lsak, eng cho'qqisiga yuguramiz va biz butun tuzilmaning qulab tushayotganini ko'ramiz. Biz yiqilib, devorga tushamiz. Ha, devorda. Ruvik bizni juda ko'p syurprizlarni kutmoqda...

05-qism

Ushbu epizodning davomiyligi avvalgi barcha epizodlar bilan bir xil, chunki ochiq joylar yo'q.
Biz uzun koridor va qonga belangan eshik oldida paydo bo'lamiz. Ortimizdagi devorda "U tomosha qilmoqda, biz keta olmaymiz" deb yozilgan.

Eshikning orqasida oyna bor, siz ko'nikmalarni tejashingiz va pompalashingiz mumkin. Biz koridor bo'ylab boramiz va o'ng va chapdagi barcha eshiklarni ko'rib chiqamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Yo'lakning oxiriga kelib, ko'rinmas dushman paydo bo'ladi. Biz uni polda qon bilan o'ldiramiz va chapdagi oxirgi eshikka boramiz. Biz hojatxonaga boramiz. Biz devordagi teshikdan o'tamiz va bu xonadagi zamin qulab tushganini ko'ramiz. Biz pastga sakrab, xonadagi barcha narsalarni yig'amiz. Biz cho'zilgan eshikdan o'tib, eshiklari yopiq va o'ngdagi bitta eshikli xonaga kiramiz. Darvozani ochish uchun sizga kalit karta kerak bo'ladi. Biz o'ngdagi eshikka boramiz va yana ko'rinmas. Agar yaqin atrofda dushmanning joylashishini aniqlash uchun foydalaniladigan ko'lmak bo'lmasa, unda bu turdagi dushmanni o'ldirish uchun eng samarali qurollardan biri bu krossovkadir. Uning ko'rishi yordamida siz dushmanning qaerdaligini aniqlashingiz mumkin.

Keyinchalik, biz palata bo'ylab harakatlanamiz, uni ko'rib chiqamiz va ikkita eshikka yaqinlashamiz. Biz unga kiramiz, bir necha qadam tashlaymiz va kimdir biz kirgan eshikni buzganini eshitamiz. Yana ko'rinmas. Biz u bilan muomala qilamiz va o'ngdagi xavfsizlik xonasiga kiramiz. U erda biz barcha narsalarni yig'amiz va poldan kalit kartani tanlaymiz. Biz qulflangan darvozaga boramiz. Yo'lda, biz ko'rinmas bilan oxirgi marta jang qilgan joyda, xuddi shunday boshqasi paydo bo'ladi, lekin bu safar taqillatmasdan. Biz o'ldiramiz, biz darvozaga etib boramiz va kalit kartadan foydalanamiz. Endi yo'l ochiq. Biz ichkariga kirib, koridor bo'ylab harakatlanamiz. Shkaflarni melee hujumlari bilan buzishni unutmang, ular turli xil narsalarni saqlaydi. Yo'lakning oxirida biz Ruvikni ko'ramiz, u chap tomondagi eshikdan kirib, g'oyib bo'ladi.

Biz eshikdan kiramiz, zinapoyadan tushamiz, yana eshikdan o'tamiz va o'zimizni kichkina kvadrat xonada qulflangan holda topamiz, barcha eshiklar g'oyib bo'ldi. Bir necha soniyadan so'ng, devorlarda teshiklar paydo bo'ladi, ularning har birining o'ng tomonida eshik paydo bo'ladi. Bu sir. Har bir xonada stolda jasad, devorlarda chizmalar va polda teshiklar bor. Har bir topishmoqning ikkita javobi bor. To'g'rini tanlang - boshoqlar murdani teshadi, noto'g'ri - siz. Siz 3 ta jasadni teshganingizda, Ruvik bizni qulflagan xonada devorda teshiksiz eshik paydo bo'ladi. 3 ta devorda teshiklar bor. Biz xonaga kiramiz, uning devorida bosh o'rniga ko'zli odamning tanasi bo'yalgan. Jasad bilan stolda chap tugmani tanlang. Boshoqlar murdani teshdi, qon devorga oqib tushdi. Keyinchalik, biz katta miya chizilgan xonaga kiramiz va yana chapdagi variantni tanlaymiz (pastki o'ngdan eng devorga chizilgan). Biz devorda ikkita afisha bilan oxirgi xonaga kiramiz, audio yozuvni tinglaymiz va hamma narsa o'ngdagi variantni tanlashimiz kerakligini ko'rsatadi degan xulosaga kelamiz. Tanlang. Spikes oxirgi jasadni teshadi va devorda barcha qon oqadigan eshik paydo bo'ladi. Biz tashqariga chiqdik, lekin ko'p tuzoqlardan faqat bittasidan.

Biz koridor bo'ylab o'tamiz, eshikdan kiramiz va videoni tomosha qilamiz. Biz sherigimiz Jozefni topdik va u eng yaxshi formada emasligi aniq. Biz hamrohimizni davolaymiz (dorilaringiz bir vaqtning o'zida sarflanmaydi) va hammom orqasidagi eshikdan o'tamiz. Avval biz o'ng tomonga boramiz, biz eshikka kiramiz va barcha kabinetlarni tekshiramiz. Ulardan birida jasad bo'ladi, lekin bu xavfli emas. Biz xonadan chiqamiz. Biz polga to'kilgan benzinga e'tibor beramiz va palataga kiramiz. Bu yerda o‘lganlar ko‘p. Biz ularni benzin ko'lmakiga tortamiz va unga o't qo'yamiz, uning ko'p qismi yonib ketadi, qolganini esa o'qotar qurol bilan tugatamiz. Biz palata bo'ylab harakatlanamiz va zinapoyaga chiqamiz. Unga tushishdan oldin, chap tarafdagi xonaga qaraymiz, u erda ba'zi jihozlar va to'xtatilgan dushman bor, ular tez orada jonlanadi, shuning uchun biz uni qattiqlashtirmasdan yoqib yuboramiz. Endi biz zinadan tushamiz va Yusuf eshikni tozalaguncha kutamiz. Biz xonaga kirib, videoni tomosha qilamiz. Bu xonada yuqoriga chiqadigan eshik bor. Biz ko'tarilib, o'ng tomonda orqasida oynasi bo'lgan qonli eshikni ko'ramiz. Biz oynadan o'tib, qizni kuzatib boramiz. Keyinchalik, to'plangan yashil jelni sarflang va o'yinni saqlang. Qaytib, biz eshikka kiramiz, uning yonida Yusuf turadi. Bu erda biz Kidman ismli boshqa sherikni topamiz, lekin u eng yaxshi holatda emas.

Kidman asta-sekin suv bilan to'ldiriladigan silindrda qulflangan. Yusuf yiqilib, qirg‘in boshlanadi. Yusuf tsilindrga yaqinlashguncha biz bir nechta dushmanlar guruhiga qarshi kurashamiz. Keyinchalik, siz tezda harakat qilishingiz kerak, chunki tsilindr to'liq suv bilan to'ldirilgunga qadar ortga hisoblash boshlandi va Kidman o'ladi. Biz darvozaga yuguramiz, Yusuf silindr orqali qaraydi. Yo'lda biz dinamitli ikkita dushmanni uchratamiz. Biz ularga ov miltig'i bilan o'q uzamiz va ular ko'tarilayotganda, dinamit portlab, ularni o'ldiradi. Biz barcha kameralardan o'tamiz. Biz o'ngdagi oxirgisiga yuguramiz va devordagi teshikka chiqamiz. To'g'ridan-to'g'ri zinapoyaga chiqing va Yusufning maslahatini tinglab, boshqaruv panelini o'chiring. Yuqori kadrni 22 ga, pastki kadrni esa 5 ga qo'ying. Shundan so'ng silindrli eshiklar ochiladi va Kidman xavfsiz bo'ladi. Ammo soat sayin bu osonlashmaydi. Bizning sheriklarimiz ostidagi zamin yiqilib tushadi va ular pastga tushadi.

Endi siz bir oz dam olishingiz, nafas olishingiz, o'ldirilgan dushmanlardan tushgan barcha jihozlarni to'plashingiz va zalni o'rganishingiz mumkin. Bundan tashqari, jangovar hujum yordamida siz boshqaruv paneliga yo'limizni saqlab, biz o'tib ketgan panjaralarni ochishingiz mumkin. Biz teshikka tushamiz. Biz o'zimizni topgan xonadagi devorlardan birida bo'shliqni qidirmoqdamiz. Biz unga chiqamiz va koridorning oxiriga boramiz, dushmanlarga qarshi kurashamiz. Yo'lak bo'ylab yurib, chap tarafdagi xonaga kirishni unutmang, ba'zi jihozlar mavjud. Yo'lakning oxiriga etib, biz qonli hovuzga sakrab, boshqa tomonga o'tamiz. Erga ko'tarilgandan so'ng, siz hovuz ustidagi qulagan beton plita bo'ylab orqaga qaytib, jihozlarni olishingiz mumkin. Keyinchalik, biz lampalar bilan osilgan koridor bo'ylab boramiz, o'ngdagi xonaga kirishni unutmang. Yo'lakning oxiriga etib borganimizda, biz qulab tushgan polni ko'ramiz. Biz pastga sakrab, oldinga boramiz va o'rtoqlarimizga o'liklarni olib tashlashga yordam beramiz. Dushmanlar yo'q qilingandan so'ng, biz Yusufga yaqinlashamiz va unga Kidman o'tib, biz uchun boshqa tomondan eshikni ochishi uchun darvozani ko'tarishga yordam beramiz. Biz eshikdan kiramiz va videoni yana tomosha qilamiz.

Biz mehribonlik bilan o'zimizni oynali eshik oldida topamiz. Biz ishimizni qilamiz va koridorga tushamiz. Chapdagi o'tish joyi turli xil narsalar bilan to'ldirilgan, shuning uchun biz u erga borolmaymiz. Aynan shu o'tish joyining qarshisida zinapoyasi pastga tushadigan xona bor. Biz pastga tushamiz va asta-sekin tunneldan o'tamiz. Polda tugma bor, unga qadam bosilganda tuzoq faollashadi va bir necha metrdan so'ng undan tikanlar chiqadi. Biz xotirjamlik bilan tugmachaga o'tamiz, tuzoq ishlaguncha kutamiz va asta-sekin davom etamiz. Biz o'lgan odamning tirilishini ko'ramiz va u ko'tarilganda qiladigan birinchi narsa - tuzoqni qayta ishga tushiradigan tutqichni torting. Shuning uchun, biz uning tutqichga qo'l uzatganini ko'rishimiz bilanoq, biz tuzoqning harakat zonasidan orqaga yuguramiz. Uni tugatganimizdan so'ng, biz o'tish joyining boshqa uchidagi zinapoyaga chiqamiz. Biz ko'krak qafasini tozalaymiz, barcha jihozlarni yig'amiz va boshqa tomonga qaytamiz. Biz o'zimizni axlat bilan qoplangan eshikning qarama-qarshi tomonida topsak, biz uning orqasidagi kengaytmani tozalaymiz. O'ng tarafdagi o'tish joyida bizni ikki o'lik odam kutmoqda. Biz ular bilan shug'ullanamiz va panjara orqali, keyin esa oq eshikdan o'tamiz. Eshikdan o'tib, biz issiq suyuqlik polga to'kilganini ko'ramiz va bunga e'tibor beramiz. Biz o'ngga burilib, qizil chiroq bilan chap tomondagi xonaga kiramiz.

Boss bilan uchrashishga tayyorlanmoqda. Xonaga kirib, bu ko'p qurolli jonzot yana biz oldingi epizodda qochib ketgan qon hovuzidan sudralib chiqadi. Biz suyuqlik ko'lmakiga yuguramiz, uni olovga qo'yamiz va Boss yonishini kutamiz. Bu erda biz bu jonzot ruhdagi olovga toqat qilmasligini tushunamiz. Boss buzib tashlagan eshikdan o'tishdan oldin biz xonaga kirib, jihozlarni yig'amiz. Biz eshikdan o'tib, o'tish joyi orqamizdan g'oyib bo'lganini va mustahkam devor paydo bo'lganini ko'ramiz. Orqaga yo'l yo'q. Biz kvadrat xonaga kirdik, uning markazida xuddi shu xo'jayin paydo bo'ladi, agar u erga borsangiz.

Biz barcha bochkalar, pechlar va gaz kranlarining joylashishini eslab, xonani diqqat bilan o'rganib, joylashuvning chekkalarini ushlab turamiz. Pechlarni dastagi yordamida ishga tushirish mumkin. O'ng tarafdagi pechda tutqich yuqorida, chapda - pastda. Hammasi bo'lib ikkitasi bor. Boss ancha sekin, lekin shunday bo'ladiki, u biz tomon tez silkitadi - bu daqiqalarda siz sprint yordamida undan qochishingiz kerak. Agar xo'jayin bizning ko'rish sohamizdan g'oyib bo'lsa, biz doimo harakat qilamiz, aks holda biz orqa tomondan o'ldirilish xavfi bor. Siz uni to'rt marta yoqishingiz kerak. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz ilgari kirish imkoni bo'lmagan eshikdan o'tishimiz mumkin. Biz eshikdan kiramiz, koridor bo'ylab va yana eshikdan o'tamiz. Biz syujet qo'shimchasini tomosha qilmoqdamiz, shundan so'ng uchta o'lik vannadan chiqadi. Ularni o'ldirish uchun biz ularni o'qotar qurol bilan urib tushirishimiz kerak, so'ngra ularning har birining boshining orqa qismidagi begona jismlarni tortib olishimiz kerak. Keling, videoni tomosha qilaylik. Epizod tugadi.

06-qism

Bu epizod avvalgilaridan jiddiy “harakat” bilan ajralib turadi. Shunday qilib, otishga tayyorlanaylik!
Keling, videoni tomosha qilaylik. Ko'rinib, biz stol ustidagi qog'ozlar va fotosuratlarga e'tibor beramiz. Biz ularni kuzatamiz va ... shubhali narsa sodir bo'ladi. Biz zulmatda qolamiz. Biz chiroqni yoqamiz va koridorning boshqa uchida joylashgan ko'zguga nasosli stulga o'tamiz. Unga yaqinlashib, biz hamshirani ko'ramiz va biz joy o'zgarganini tushunamiz. Oynaning o'rnida vilkalar hosil bo'ldi. Biz unga o'ngga burilib, zinapoyadan tushamiz. To'satdan bolg'a tutgan ulkan odamning silueti paydo bo'ladi va bir soniya ichida biz o'zimizni butunlay boshqa joyda topamiz. Biz koridor bo'ylab boramiz va oxirida o'ngga burilamiz. Biz Leslini topamiz, u to'xtamasdan bizning ismimizni talaffuz qiladi.

Biz o'zimizni qandaydir g'ishtli binoning singan oynasi yonida topamiz. Biz qutilarga chiqamiz va devorga chiqamiz. Biz zinadan ko'tarilib, narsalarni yig'amiz va ... quyosh, kun, qushlarning qo'shig'i va mayin dengiz shabadasi. Endi bizga hech narsa tahdid solayotganga o'xshamaydi. Lekin u erda yo'q edi.

Biz bir vaqtning o'zida yo'lning yon tomonlaridagi kengaytmalarni tekshirib, darvoza tomon o'tamiz. Darvozani ochishimiz bilan hamkasbimiz Yusuf maysazorda behush yotganini ko‘ramiz. Videoni tomosha qilganimizdan so'ng, Kidman yo'qolganini bilib oldik, biz o'liklarning butun qo'shini tomonidan hujumga uchraydi. Biz yugurishimiz kerak, lekin eshiklar minalangan. Bizning vazifamiz: Yusuf eshikni tozalaganda uni yopish. Biz o'q-dorilarni tejashga harakat qilamiz va o'tkazib yubormaymiz. Biz aniq boshdan o'q uzamiz, lekin agar qurolga "tanqidiy zarar" berilmasa, hatto ko'zlar orasiga to'g'ridan-to'g'ri zarba berilsa ham, dushman hech bo'lmaganda ikkinchi o'qdan halok bo'ladi. Katta raqiblarga qarshi miltiqdan foydalanish yaxshidir. Biz, shuningdek, portlovchi bochkalar yordamida dushmanlarning katta guruhlariga o't qo'yishga harakat qilamiz. Yusuf eshikni ochganda, biz jangni tashlab, unga duch kelamiz. Yana zinapoyadan pastga tushing. Boshqa eshik. Vazifa shunga o'xshash. Eshik ochiq bo'lsa, biz unga yuguramiz va darvozani qulflaymiz. Chap tomonda biz oynani ko'ramiz. Endi, qattiq kurashdan so'ng, siz dam olishingiz, o'yinni yangilashingiz va saqlashingiz mumkin.

Endi biz arenadamiz. Endi bu joyda nima sodir bo'lishini o'zi belgilaydi. Birinchidan, stol ustidagi qutini oching va snayper miltig'ini oling. Biz chapga boramiz. Bir tepalikda, binodan o'lik odam chiqadi. Biz uni o'ldiramiz (yaxshisi snayperning boshiga o'q otib, yordam chaqirishga ulgurmasligi uchun). Biz eshikdan o'tmaymiz. Darhol o'ngdagi zinapoyalarda boshqasi bo'ladi, biz uni xuddi shu tarzda chiqaramiz. Biz zinapoyalarga boramiz, bombani tozalaymiz va binoga chiqamiz. Ehtiyotkorlik bilan. Bu zinapoyaning tepasida yana bir bomba osilgan, shuning uchun biz ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz. Biz barcha dushmanlar bilan shug'ullanamiz va bir xonada tutqichni tortamiz. Biz tepaga chiqamiz va bizni otishmayapti. Biz osilgan balkondan o'q uzayotgan o'lik odamni olib tashlaymiz va siz birinchisini o'ldirganingizdan so'ng, balkon qulab tushsa, pastda xuddi shu joyda o'lik odam paydo bo'ladi, u tutqich yordamida dushmanlar to'plamini qo'yib yuboradi. bizga qarshi, va biz barcha o'liklarni yo'q qilishimiz bilan, u yana dastagini tortib olish uchun yuguradi. Bu vaqtda u zaif va snayper miltig'i bilan osongina otish mumkin. Keyinchalik, biz shunday joylarda joylashgan joyni aylanib chiqamiz, shunda qolgan otishmachilar bizga quroldan o'q otishni boshlaydilar va otish uchun ochiq bo'lishadi. Qolgan uchta balkonni yo'q qilishimiz bilan biz pastki kirish eshigiga, dushmanlar chiqib ketgan binoga boramiz. Biz yaqinlashamiz va tuzoqqa tushamiz. Mana, zanjirli arra bilan tanish yigit paydo bo'ldi. U katta miqdordagi o'q-dorilarni chiqarishni talab qiladi.

Biz uni yopishiga va sprintdan faqat kerak bo'lganda foydalanishiga yo'l qo'ymaymiz. Biz nishonni harakatsizlantirish uchun arbaletdan foydalanamiz va shu daqiqalarda biz uni qo'rg'oshin bilan to'ldiramiz. Dushman o'ldirilganda, darvoza ochiladi. Biz ichkariga kirib, ikkinchi qavatga chiqamiz. Saqlash.

Biz tepaga chiqishimiz kerak va aniq sabablarga ko'ra lift ishlamayapti. Biz murdani yoqib, sayr qilishdan zavqlanamiz. O'rnimdan turib, biz ko'prikdan o'tib, ikki o'lik odamni qanday qilib qatl qilayotganini ko'ramiz. Aftidan, qo'pol Yusuf ularni qanday qilib bo'laklarga bo'lib qo'yganini allaqachon ko'rgan va ikki marta o'ylamasdan, o'liklarni ortiqcha vaznli bolta bilan chopishga shoshilgan, chunki u tasodifan cho'zilgan joyga tegib, ko'prik polini portlatib yuborgan va joyiga tushib ketgan. faqat boshi kesilgan odamning. Lekin shuning uchun biz hamkormiz, bir-birimizga yordam beramiz. Biz yog'och ko'prikning chetiga chapga boramiz va dushmanlarni yaxshi mo'ljallangan bosh o'q bilan o'qqa tutamiz. Endi Yusuf minnatdorchilik belgisi sifatida biz uning oldiga borishimiz uchun to'siq qo'yadi.

Yusuf bilan gaplashgandan so'ng, u eshikni ochish uchun ketadi va bizning vazifamiz uni yopishdir. Yiqilgan ko'prik oldida chap tomondagi devorga qarab turish va u erdan dushmanlarni otib tashlash yaxshiroqdir, aks holda biz granata tomonidan parchalanib ketish xavfimiz bor. Biz ochilgan darvozaga yuguramiz va bozorga boramiz. Dushmanlar yo'q va narsalar juda ko'p. Biz bozorni sinchkovlik bilan ko'zdan kechiramiz, darvozaga etib boramiz va o'zimizni qabristonda topamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz, kesmani tomosha qilamiz va o'yinni saqlaymiz.

Biz qaytib kelamiz, uydan chiqamiz va Kidmanni qandaydir joyga sudrab borishini ko'ramiz. Yusuf tepalikka chiqdi va bizni yuqoridan qoplaydi. Bizning vazifamiz: cherkovga borish. Biz zudlik bilan snayperni olib, yo'limizdagi barcha o'liklarni ezib, oldinga siljishni boshlaymiz. Faqat bir tomonda polda tugma bilan ochiladigan darvozaga etib borganimizdan so'ng, biz jiddiy jangga tayyorgarlik ko'rmoqdamiz. Biz darvozadan o'tamiz va o'lgan odam Gigantni qanday qilib qo'yib yuborayotganini ko'ramiz, u darhol o'z ozod qiluvchisini o'ldiradi, qo'liga kelgan birinchi narsani ushlaydi va maqsadli ravishda biz tomon harakatlanadi. Yaqinlashmaylik. Biz barcha kalibrlardan to'g'ridan-to'g'ri boshiga o'q uzamiz, u tizzasiga yiqilmaguncha. Biz olovni to'xtatmaymiz va natijada u o'ladi. Ammo o'ziga kelishga ulgurmay, ikkinchi, yanada shafqatsiz, qonxo'r va chaqqon dev darhol bizga hujum qiladi. U birinchisi paydo bo'lgan joyning chap tomonidagi devorni yorib o'tadi va bizga shoshiladi. Buni hal qilish ancha qiyin bo'ladi, lekin printsip bir xil. Dushmanni o'ldirganimizdan so'ng, biz singan devorga o'tamiz (singan devorga o'ng tomonga qarashni va tozalangan joyni tekshirishni unutmang) va Yusufning oldiga boramiz. Saqlash.

Biz bo'ri uyasiga kirdik, fonarni yoqdik va oldinga harakat qila boshladik. Biz to'rtta xonaga etib boramizqurbongohlar. Yana bir topishmoq, lekin juda oddiy. Bizning vazifamiz devorga bo'yalgandek qurbongohlardagi jasadlarni tushirishdir. 3, 5, 9 qurbongohlarda jasadlar bo'lishi kerak, 7 - yo'q. Shundan so'ng, pinlar bo'lgan eshikdan xavfsiz o'tish mumkin bo'ladi.


Biz boramiz va liftga chiqamiz. Biz koridor bo'ylab xonaga boramiz va kamarga o'tamiz. Bir oz ilgarilab, biz qafasda yaxshi bo'lgan ulkan mutant bo'rini ko'ramiz. Biz xotirjamlik bilan u bilan qafasning o'ng tomonidagi o'tish joyini topamiz va u erga darvoza tomon boramiz. Biz ularni poldagi tugma bilan ochamiz, biz o'tamiz va yomon tovushlarni eshitamiz. Biz Yusufdan darvozani ochishini so'raymiz, chunki bo'ri devorni buzadi, Yusufga yuguradi va u hushini yo'qotadi. Jang vaqti. Biz bo'rini nima qilishni o'ylayotgan paytda ushlashga harakat qilamiz. Biz ov miltig'i bilan o'q otamiz, yaxshisi krossovka bilan harakatsizlantirilgandan keyin. Bo'ri butalar orasida yashiringanida, biz uni granata bilan chekamiz. G'alabadan keyin biz Yusuf ko'zoynaksiz yashay olmasligini aniqlaymiz. Endi bizning vazifamiz ularni olib, orqaga qaytishdir. Biz singan panjaralar orqali ko'tarilib, ochkolarni olib, bo'riga e'tibor bermasdan orqaga chiqamiz. Yusuf uni chalg'itadi, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmaydi. Ko'zoynakni qaytarib bergandan so'ng, biz cherkovga boramiz va eshikni ochamiz. Epizod tugadi.

07-qism

Biz cherkovdamiz. Bir necha metr yurgandan so'ng, Yusuf skameykaga o'tiradi, biz unga yaqinlashamiz va videoni tomosha qilamiz. Biz o'zimizni cherkov ostidan topgan katakombalarda topamiz, buni kundaliklar va hujjatlarni o'rganish orqali bilib olishimiz mumkin edi. Biz shamlar bilan xonaga boramiz, uning markazida tobut yotadi. Biz o'tib ketamiz va eshikka boramiz. Biz sham ustida osilgan rasmga boramiz va chapga buriling. Erga kosalarni sindirishni va narsalarni yig'ishni unutmang. Biz zinapoyaga, o'ngga chiqamiz. Bu yerda uchta o'lik odam yuribdi. Biz ular bilan odatiy usullar bilan ishlaymiz, chap tomondagi xonani ko'rib chiqamiz va koridor bo'ylab davom etamiz. Yo'lakning o'ng tomonida siz bir nechta narsalarni olishingiz mumkin bo'lgan xona bo'ladi, chap tomonda esa uning kichik qismini pichoq bilan kesib tashlashingiz kerak bo'lgan yodgorlik mavjud. Bu bajarilgandan so'ng, devor ko'tariladi va biz o'tishimiz mumkin. Biz boramiz. Biz xonani kerakli narsalardan tozalaymiz va to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab boramiz. Zinadan pastga tushing va boshida seyf va katta bolg'a bilan jonzotni ko'ring. Biz darvozani ochamiz va xonaning o'rtasida biz katta yodgorlikni ko'ramiz, unda uchta qism yo'q. O'ng tomonda oynali eshik bor. Biz topilgan qismni joylashtiramiz va qolgan ikkitasini qidirish uchun yo'lga tushamiz.

Chapdagi o'tish joyi:

Biz koridorga o'tamiz va yo'limizni to'sib qo'yadigan zaharli gaz ta'minotini to'xtatadigan valfni yopamiz. Eshikni oching va koridorda chapga buriling. Bu koridorda ikkita dushman bor, qolganlari panjara ortida. Biz ular bilan shug'ullanamiz va chap tomondagi devordagi bombani o'chirib, o'ngdagi oxirgi panjaradan o'tib, koridorning oxiriga boramiz. Oxirida biz o'ngga burilib, tuzoqni faollashtiramiz, shu bilan xonadagi uchta o'lik odamga shpiklar bilan shiftni tushiramiz va xonani yovuzlardan tozalaymiz. Biz koridorning oxiriga qaytamiz, chapga burilib, lyukka tushamiz. Pastga tushib, ular bizni qamab, xonaga zaharli gazni kiritishdi. O'lchov juda tez to'ldiriladi. Biz birinchi valfni to'sib qo'yamiz, davom etamiz, o'lik odamni o'ldiramiz va o'tishning oxirida ikkinchi valf bo'ladi. Uni to‘sib qo‘yganimizdan keyin zaharli gaz yetkazib berish to‘xtaydi. Biz valfdan chapga burilib, zinapoyadan pastga tushamiz. Biz yo'lak bo'ylab boramiz, uchta o'lik odam bilan muomala qilamiz va bombani o'chiramiz. Vilkada o'ngga buriling va chapdagi panjarani oching. Biz keyingi koridor bo'ylab o'tamiz, dushmanlarni otib, tuzoqlarni zararsizlantiramiz. Oxirida panjarani yana oching va o'tish joyining oxirida zinapoyaga chiqing. Yo‘lakning o‘ng tomonida yodgorlik o‘rnatilgan. Biz bir parcha kesib tashladik va yana o'zimizni yo'laklarda vilkalar bilan zalda topamiz.

O'ngdagi o'tish joyi:

Biz zinapoyadan tushamiz. Uning eng uchida shpiklari bo'lgan xonada biz o'ng tomonda o'tish joyini ko'ramiz. Biz u erga boramiz va orqaga qaytish yo'limiz kesiladi. Yo'lak bo'ylab yurib, biz tuzoqni zararsizlantiramiz. Keyinchalik, yonayotgan eshikni va uning yon tomonlarida o'ng va chap tomonda ikkita mexanizmni ko'ramiz. Pastga tushmasdan, ularning har biriga navbatma-navbat o'q uzamiz. Qopqon qo'zg'atildi va oldimizga tikilgan shift tushadi. U pastga tushganda, uning ustiga chiqing va yuqoriga chiqing. Biz dushmanlar bilan muomala qilamiz va ochilgan eshikdan o'tamiz. Biz o'zimizni zalda topamiz, uning markazida tuzoqqa ega mexanizm bor. Uning atrofida o'lik odam osilgan. Biz uni o'ldiramiz va tuzoq bilan mexanizmning orqasida joylashgan panjarani ochish uchun boramiz. Biz klapanga tegishimiz bilan chap tomonda eshik ochiladi, undan bir nechta ghoullar chiqadi. Tuzoqdan foydalanib, biz ular bilan muomala qilamiz va ular tark etgan o'tish joyiga kiramiz. Biz tuzoqlarni zararsizlantiramiz va oxiriga yetib, katta miqdordagi yashil jelni olishimiz mumkin. Biz orqaga qaytib, panjarani ochamiz. Biz koridor bo'ylab o'tamiz, o'liklarni zararsizlantiramiz, o'ngga burilib, yodgorlikni ko'ramiz. Biz bir bo'lakni ajratamiz va yana katta zalga kiramiz.

Asosiy kirish:

Endi bizda yodgorlikning barcha qismlari bor, biz ularni yopishtiramiz va zinapoyadan tushamiz.Biz eshikdan kirib, tuzoqqa tushamiz. Tegishli tugmani bosish orqali biz undan ozod bo'lamiz va tushgan shiftning zararlangan joyidan qochib ketamiz. Endi bizning vazifamiz simli minalar bilan qoplangan koridorni ularning birortasiga urmasdan yengib o'tishdir, chunki shift orqamizdan tushadi. Qiyinchiliklarni yengib, chapga burilib, Leslini topamiz. Biz uni kameradan chiqaramiz va mexanizm yordamida eshikni ochamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Endi boshimizda seyf bilan bu dahshatli tush bilan yolg‘iz qoldik. Voqealarning bundan ham yomonroq kechishini tasavvur qilgan bo'larmidingiz?

Biz uni o'lguncha otib tashlaymiz va u tezda o'ladi. Qazib olingan murvat bilan krossovkadan foydalanish yaxshidir. Biz uni o'ldirganimizda, biz ochilgan eshikdan o'tamiz va endi hamma narsa haqiqatan ham yomon ekanligini tushunamiz. Biz stoldan asbob-uskunalarni olib, stolda vana borligiga e'tibor beramiz, biz uni hali qabul qila olmaymiz. Biz o'ngga boramiz va darhol o'ng tomonda gaz ta'minotini o'chirish uchun yopiq bo'lishi kerak bo'lgan vanalardan biri bo'ladi. Biz tezda unga yuguramiz va aylana boshlaymiz va shu daqiqalarda biz o'ldirgan dushman gaz tumanidan ko'tarilayotganini sezamiz. Vana yopilishi bilan biz darhol chap tomondagi eshikdan yuguramiz, shundan so'ng Sebastyan uni o'zi yopadi. O'ng valf. Biz uni aylantiramiz va katta odam biz bilan xonada paydo bo'lish uchun o'z joniga qasd qilishga qaror qilganini ko'ramiz. Biz uni yana o'ldiramiz va eshiklar ochiladi. Eshikdan o'tib, biz chap tomondagi o'tish joyiga yuguramiz va yovuz odam bizni najotdan ajratib turadigan valfni qanday sindirishini ko'ramiz. Bu xonaga kirganimizda stolda ko'rgan valfning o'zi shu erda yordam beradi.


Biz uni olib, zararni tuzatish uchun yuguramiz. Qo'riqchi har doim bizni boshqa dunyoga yuborishga harakat qiladi va bizni vanani xotirjam burishimizga to'sqinlik qiladi. Biz uni kamon bilan harakatsizlantiramiz yoki vaqt topish uchun uni o'ldiramiz. Ish tugagach, zaharli gaz ta'minoti butunlay to'xtaydi va biz valfning chap tomonidagi zinapoyadan tushishimiz mumkin. Biz pastga tushamiz, Sebastyan yana eshikni qulflaydi. Biz zinapoya bo'ylab ko'tarilib, seyf bilan kurashamiz. Shundan so'ng biz ko'rganimizdan ko'nglimiz to'ldirib, parchaning oxiriga boramiz. Biz chapga burilib, devor bo'ylab boramiz. Biz chap tarafdagi g'orga kiramiz, uning oxirida narvon bor. Biz pastga tushamiz. Epizod tugadi.

08-qism

Biz yovuzlikning eng tubidamiz. G'or atrofida bir necha o'lik odam kezib yuribdi. Biz ularga tinchlik beramiz va hududni tekshiramiz. Biz o'ralgan eshikdan o'tamiz, biroz oldinga boramiz va yana o'liklarga duch kelamiz. Biz o'tkazib yubormaslikka harakat qilamiz, chunki o'q-dorilar juda kam uchraydi. Biz panjarani ko'taramiz va o'tamiz. Bu erda hududni o'qqa tutish qisqa vaqt oralig'ida amalga oshiriladi. Biz qoyalarning orqasiga yashirinib, g'orning boshqa chetiga yuguramiz va devordagi bo'shliqqa chiqamiz. Darvozani ochishdan oldin, hududni o'rganing va dushmanning yangi turini toping. Ularga o'q-dorilarni isrof qilishning hojati yo'q, buning uchun jangovar hujumdan foydalanish kifoya, chunki bu bolalar odatda ko'p sonda paydo bo'ladi va ular bir zarbada o'ldirilganligini hisobga olsak, hamma uchun o'q-dorilar etarli bo'lmaydi. Panjarani ko'taring va suvdan o'ting, yo'l bo'ylab yovuz mavjudotlarni oyoq osti qiling. Keyingi ikki o'lik va bir necha emaklab bo'ladi. Shu nuqtada, o'q-dorilar bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin, ammo unutmangki, biz krossovka uchun murvat yasashimiz mumkin. Hamma bilan muomala qilib, biz g'or bo'ylab harakatlanamiz va yana bo'shliqqa chiqamiz. Biz chap va o'ngdagi platformalarni foydali narsalar mavjudligini tekshirib ko'ramiz va devorlarda jasad va teshiklari bo'lgan qonli xonaga boramiz.


Biz jasadni tekshiramiz va uning yonidagi poldan plastinkani tanlaymiz, uni eshikka kiritish kerak. Uni o'rganib chiqib, biz toza tomonni o'zimizga qaratishimiz kerak degan xulosaga keldik, chunki boshqa tomoni biz tekshirgan murdaning qoni bilan bo'yalgan. Biz ochilgan eshikdan o'tib, impulslar manbaiga boramiz. To'satdan biz o'zimizni kasalxonada topdik. Biz koridorning oxiriga o'tamiz va shifokor bilan muloqot qilamiz. Keyin dumaloq zalni ko'rib chiqamiz va eshikdan o'tamiz. Kirishimiz bilan dahshatli maxluq paydo bo'ladi, biz undan qochishimiz kerak. Biz hech narsaga to'qnashmasdan oldinga yuguramiz. Undan qochib, biz Ruvikni uchratdik. Epizod tugadi.

09-qism

Ushbu epizod juda ma'lumotli bo'ladi. Biz Ruvik va Sebastyanning fojiali hayotidan ko'plab tafsilotlarni o'rganamiz.

Biz kasalxonada paydo bo'lib, ro'yxatga olish kitobiga boramiz. Biz rasmga qaraymiz va biror narsa sodir bo'lganini sezamiz. Biz xonamiz eshigi bilan bir koridorda joylashgan uzoq oynaga boramiz va o'zimizni o'rmonda topamiz. Oldinda darvoza ko'rinadi. Biz ular tomon yuramiz va ulkan qasrni ko'ramiz. Biz hududni ko'rib chiqamiz va unga asosiy kirish orqali kiramiz. Biz darhol shifokorning Leslini eshikdan qanday olib kirishini ko'ramiz, u darhol yopiladi.

Uni ochish uchun siz qon ta'minoti yordamida uchta mexanizmni ishga tushirishingiz kerak. Eshikning chap tomonida oynali xona bor, men sizga ushbu epizodda tez-tez foydalanishni maslahat beraman, chunki Ruvik o'tish paytida istalgan vaqtda paydo bo'lishi mumkin va undan qochib qutulish har doim ham mumkin emas. Buni amalga oshirish uchun siz uning ko'rish sohasida bo'lmasdan, shkaflar, divanlar, stollar ostida va hokazolarda yashirishingiz kerak. Avval biz birinchi qavatdagi o'ngdagi eshikka boramiz. Biz xonalarni ko'zdan kechiramiz, asbob-uskunalarni yig'amiz, tuzoqlarni zararsizlantiramiz va oxirigacha ikkita terishsiz seyfni topamiz. Biz asosiy zalga qaytamiz. Endi biz ikkinchi qavatdagi markaziy xonaga boramiz va darhol chap tomonda seyfning pastki tugmachasini topamiz. Endi biz chapdagi birinchi qavatdagi xonaga kiramiz. Biz odam boshi bilan stolga o'tirmagunimizcha u bilan boramiz. Biz asbobdan foydalanamiz va stoldagi rasmga qarab, M-33 zonasini nishonga olamiz. Birinchi mexanizm ishlamoqda. Har bir mexanizmni ishga tushirgandan so'ng, biz bilan birga xonada Doktor va Ruvikning arvohlari paydo bo'ladi, ular juda ma'lumotli suhbatlar o'tkazadilar.

Biz asosiy zalga qaytamiz. Endi biz hali chiqmagan yagona eshik chap tarafdagi ikkinchi qavatda. Biz u erga boramiz va kutubxonaga kiramiz. Biz chapga burilib, narvonni ko'rmagunimizcha o'ng devor bo'ylab boramiz. Biz u bo'ylab turamiz, ikkita o'lik odam bilan gaplashamiz va seyfning yuqori siferblatini topamiz. Kutubxonaga kirish joyiga qaytib, o'ngdagi eshikka o'tamiz. Biz o'zlariga kechki ovqat topgan o'liklarni o'ldiramiz va chap tomondagi ikkita xonani ko'zdan kechirib, koridor bo'ylab harakatlanamiz. Ikkinchi eshik yonidagi devordagi bombani zararsizlantirishni unutmang. Yo'lakning oxirida biz o'ngga burilib, o'ng tarafdagi hojatxonani narsalardan tozalab, xonaning oxiriga boramiz. Biz oxirigacha yugurganimizdan so'ng, tuzoq ishlaydi, u bizni aylanayotgan vallar ustiga faol ravishda tortadi. Biz yuqoridan qizil chiroqqa o'q uzamiz va dvigatelni o'chirib qo'yamiz, buning natijasida miller aylanishni to'xtatadi. Biz eshikdan o'tib, kaminga chiqamiz. Yana stolga boshimiz bilan xonaga kiramiz. Biz qurilmadan foydalanamiz va yana chizma yordamida A-2 zonasini nishonga olamiz. Ikkinchi mexanizm ishlamoqda. Biz kamindan chiqamiz, xonadan chiqib, chapga boramiz. Biz xonadan o'ralgan eshikka o'tamiz va yana asosiy zalga kiramiz.

Endi biz oxirgi mexanizmni ishga tushirish uchun seyfni ochishimiz kerak. Biz unga boramiz va yo'q qilish usuli bilan kodni tanlaymiz. Ehtimol, bu erda tasodifiy narsa bor va agar bo'lmasa, biz yuqori terishga 11, pastki qismiga 2 qo'yamiz.

Eshiklar ochiladi va biz o'zimizni oxirgi, uchinchi odam boshi yarmiga kesilgan xonada topamiz. Qurilma va chizma yordamida biz C-4 maydonini nishonga olamiz. Mexanizm ishga tushirilgandan so'ng, biz asosiy zalga qaytamiz va eshiklar ochiladi.

Oldinda biz uzun koridorni ko'ramiz. Kirishimiz bilan eshiklar darhol yopiladi. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz va Ruvik unga qarab ketayotganini ko'ramiz. Vahima yo'q. U bizdan o'tib ketganda, biz uning xotiralariga o'tamiz. Biz koridorlar va xonalar bo'ylab yuramiz, odam qiyofasida katta qon quyqasiga duch kelamiz. Biz undan koridor bo'ylab xonadan yuguramiz, eshikni buzamiz va xona bo'ylab cho'ziladi. Shiftdagi nayzalar teshilishidan oldin cho'kkalab o'tib ketishimiz kerak bo'lgan ingichka iplarni topamiz. Bu qiyin emas, biz shunchaki aqliy ravishda iplarni tegib bo'lmaydigan devorlar deb tasavvur qilamiz. Biz faqat ular orasidagi aniq bo'shliqlardan o'tamiz, siz kichik teshiklarga aralashmasligingiz kerak. Xonaning boshqa chetiga borganimizda, biz manekenni topamiz va yana harakat qilamiz. Biz katta boshli joyga keldik.

Biz ularning yonidan o'tamiz va yana qon ivishi paydo bo'ladi. Bu erda biz labirintga kiramiz. Biz tez yugurishimiz kerak, chunki pıhtı panjaralardan o'tish qobiliyatiga ega va biz oldinga va orqaga zigzaglarni yozishimiz, qulflarni otishimiz, bombalarni portlatishimiz, aylanuvchi arralardan o'tishimiz va shu bilan birga tuzoqqa tushmasligimiz kerak. Qavat. Marshrut shunday. Chapga, o'ngga, o'ngga, biz qal'ani to'g'ridan-to'g'ri to'xtatamiz, o'ngga, chapga, chapga, biz bombani portlatamiz, o'ngga to'xtab, qal'ani o'qqa tutamiz. chapga, chapga, o'ngga, biz tuzoqlarni ehtiyotkorlik bilan o'tkazamiz, chapga, chapdan, o'ngdan bombani portlatamiz, arralarga boramiz va ular bilan bir joyda, o'ngda o'tamiz. , biz qal'ani o'qqa tutamiz, chapga. Biz tezda yorug'likka yuguramiz, chunki bizdan keyin boshlar yopiladi.

Biz yana xonaga kirdik, lekin yo'lak bo'ylab o'tib, eshikdan o'tganimizdan so'ng, biz kungaboqar va oldidagi omborxonaga duch keldik.

Biz ichkariga kirib, arvohlarni kuzatamiz. Uy yoritilgandan so'ng, biz ikkinchi qavatdagi derazadan chiqishimiz kerak. Chapdagi kirish joyi yaqinida ikkita mexanizm mavjud. Biz o'ng tomonni buramiz, shu bilan liftni ikkinchi qavatning chetiga tortamiz. Keyin liftni tushirish uchun chapdagi mexanizmdan foydalaning. Biz uning ustida turib, ko'tarilish uchun javobgar bo'lgan mexanizmga o'q uzamiz va ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz deraza oldiga boramiz va biz birinchi qavatga qaytamiz. Yana bir qon quyqasi. Bu safar biz faqat sahna boshlanishigacha u bizga yuboradigan dushmanlarni otamiz. Biz yana o'zimizni uzun qizil koridorda topamiz. Biz oldinga boramiz va eshikdan kiramiz. Biz devor va kitob javoni o'rtasida bo'sh joy bo'lgan xonaga kiramiz. Biz u erga ko'tarilamiz va shkaf harakatlanadi. Epizod tugadi.

10-qism

Biz oldingi qism tugagan joydan boshlaymiz. Biz zinapoyadan tushamiz va uyning podvaliga kiramiz. Biz to'g'ri harakat qilamiz va oynali eshikni ko'ramiz. Biz o'ngdagi o'tish joyiga kiramiz va yana zinapoyadan tushamiz. Biz tuzoqni zararsizlantiramiz, chap tomondagi o'tish joyini ko'rib chiqamiz va qizil tuman orqali to'g'ridan-to'g'ri eshikka boramiz. Bu erda biz o'zimizni katta qorong'i xonada topamiz. Agar siz tuzoqqa tegsangiz, karuselni katta aylanayotgan pichoqlar bilan yoqing va yuqoridan ikkita snayper bizga qarata o'q uzadi. Bizning vazifamiz: o'ngdagi koridorga, tuzoqlarni qurolsizlantirib, mash'al bilan o'lik odam aylanib yuradigan joyga borish. Uni yashirincha o'ldirish ham maqsadga muvofiqdir.

Yo'lakka kirganimizdan so'ng, tuzoq har qanday holatda ham faollashadi. Biz cho'kkalab, derazalar yonidan o'tamiz va ghoullarni otamiz. O'ngga buriling va zinapoyaga chiqing. Biz qirg'inni amalga oshiramiz va balkonga chiqamiz. U yerdan siz snayperlarni osongina o'ldirishingiz mumkin, ular o'ngdagi balkonda. Biz balkondan chiqib, chapga burilib, oxirigacha boramiz va batareyani olamiz. Endi biz pastga tushamiz va zinapoyaning yonidagi eshikdan karusel bilan to'g'ridan-to'g'ri zalga boramiz. Biz cho'kkalab harakat qilamiz, chunki bu bir necha soniya turishga arziydi va Sebastyanning boshi kesiladi. Aytgancha, mexanizm dushmanlarga qarshi ishlatilishi mumkin. Biz to'siqlar ustida harakatlanib, o'ng tomonga o'tamiz va o'ngdagi devordagi eshikka kiramiz. Biz dushmanlarni zararsizlantiramiz va koridor bo'ylab boramiz. Ehtiyot bo'ling, chap tomonda bomba bor. Oxirida biz batareyani joylashtiramiz va zaldagi eshiklar ochilganini ko'ramiz. Biz aylanayotgan pichoqlar orqali o'tamiz va eshikka kiramiz.

Hududni ko'zdan kechirib, biz zinapoyadan tushamiz. Biz qon ko'lidan o'tib, yopiq eshikli xonaga kiramiz. Uni ochish uchun siz quvvat manbaini tiklashingiz kerak. Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz va xonani dushmanlardan tozalaymiz. Tuzoqqa tushmaslik uchun ularni jalb qilish yaxshiroqdir. Xona tozalanganda, uning chap qismida batareyani javondan tanlaymiz. Biz o'ng tomonda joylashgan eshikka kiramiz va koridorlar bo'ylab harakatlanamiz. Bu erda faqat bitta yo'l bor. Oxirgi xonaga etib borganimizda, biz singan panjarani ko'ramiz. Cho'kkalab, biz tuzoqni zararsizlantirib, u erga chiqamiz. Biz batareyani joylashtiramiz, quvvat manbai tiklanadi, lekin u bilan tuzoqlar harakatga keladi. Men qaytib ketyapman. Biz o'lganlar bilan muomala qilamiz, oldinga boramiz va dushmanning yangi turini ko'ramiz.

Buni o'ldirish uchun siz unga juda jiddiy o'q-dorilarni tashlashingiz kerak. Biz u bizga shoshilmaguncha kutamiz, uni muzlatib qo'yamiz va tezda qo'lni dushman paydo bo'lgan xonaga tortib olish uchun yuguramiz. U tuzoqlarni harakatga keltiradi, ya'ni. ular nafaqat ishlaydi, balki harakat qiladi, bu bizga ularning ostidan yugurish imkonini beradi. Biz o'ngdagi yigiruv arra ostida yuguramiz va keyingi tuzoqning ishlashini kutamiz. Biz eshikka yuguramiz, yana eshikka kiramiz va xonadan chiqqandan keyin uchta tuzoq ishlaguncha kutamiz. Keyinchalik, egilib, biz o'ngga o'tamiz va zinapoyadan o'ngga chiqamiz. Biz ikkinchi qavatdan yuguramiz va oxirida biz shamollatishga chiqamiz. U orqali o'tib, biz pastga sakrab tushamiz.

Bu xonada bizni ikkita ulkan ghoul va bitta oddiy odam kutmoqda. Ular bilan kurashish oson bo'lmaydi. Biz atrof-muhitdan foydalanamiz. Keyinchalik, mexanizm yordamida panjarani ko'taramiz, tutqichni ishga tushiramiz, arra ostiga o'tiramiz va yana o'zimizni kerakli eshikli xonada topamiz. Biz ochamiz. Biz koridor bo'ylab o'tamiz va yana bizni boshqa joyga o'tkazamiz.

Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz va tanish qo'rqinchli derazadan qanday qilib juda yaxshi o'rmalayotganini ko'ramiz (ko'rinishidan, bu Ruvikning singlisi, lekin barcha arvoh dialoglarida biz Ruvik emas, balki Rubin ismini eshitganimiz sababli, biz hech narsaga ishonch hosil qila olmaymiz). Biz koridorlar bo'ylab boramiz va oynali xonani topamiz. Biz ikkita eshikni ochamiz va uni yana ko'ramiz. Endi bizni to'rt qurolli mavjudotdan faqat to'r ajratib turadi. Biz uning atrofida aylanib, pastga tushamiz. Biz tutqichni ko'ramiz va uni tortamiz. Bu vaqtda mavjudot tarmoqni buzadi va bizni boshqa hech narsa ajratmaydi. Tez cho'kkalab, ikkita ochiladigan darvozadan o'tib, to'g'ri yuguramiz. Faqat bitta yo'l bor. Biz barcha kameralar oldidan yuguramiz, oxirida o'ngga burilib, eshikni yopib qo'yamiz. Biz eshikdan o'tamiz va lift qanday tushayotganini ko'ramiz, aslida qonxo'r jonzotdan qochish uchun unga kirishimiz kerak. O'ng tomonda biz olov devorini, chap tomonda esa bir muncha vaqt o'tgach, olov ta'minoti to'xtaydigan tutqichni ko'ramiz. Biz o'tib ketamiz va yana bir olov devorini ko'ramiz. Yuqoridan quvurlarga e'tibor bering. Biz ulardan birida tutqichni ko'rmoqdamiz, u o'qqa tutsa, olov yo'qoladi.

Biz olovni o'chirishning ikkala variantini ham shamollaymiz, ya'ni tutqichni tortib, olovni etkazib berish bir muncha vaqt o'tgach to'xtaydi. Biz o'tib, yana mavjudot bilan uchrashamiz. Biz chapga burilib, bomba yonidan o'ng tomonga yuguramiz va olov devorini ko'ramiz. Biz qo'lni tezda ishga tushiramiz va jonzotni ta'minot to'xtatilgunga qadar o'sha xonadagi qo'llab-quvvatlovchi tuzilma atrofida haydab chiqaramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz olovning keyingi devoriga yuguramiz va qo'lni yana tortamiz. Biz xuddi shunday manipulyatsiyani qilamiz. Biz yuguramiz va o'ngga burilamiz. Eshiklar yopiladi va xona alangalana boshlaydi. Biz yuqoridan tutqichga o'q uzamiz va oldimizda eshikni qo'llarimiz bilan ochamiz. Jonivor qo'yib yubormaydi. Bu erda biz uchta tutqichni otishimiz kerak. Birinchisi o'ngda, ikkinchisi chapda, uchinchisi to'g'ridan-to'g'ri olov bilan devor yonida. Biz yuguramiz va pastga sakrab chiqamiz. Bu erda biz tutqichni o'qqa tutishimiz kerak, bu biz uchun tutqichni to'sib qo'yadigan olovni etkazib berishni to'xtatadi. Yana bir nechta tutqichlar mavjud bo'lib, ularga o'q otilib, trubadan olov oqimi oqib chiqa boshlaydi. Bu jonzotni olovga qo'yish orqali vaqt sotib olish uchun ishlatilishi mumkin. Keyinchalik, biz qo'lni o'zi tortamiz, devor ketguncha kutamiz va to'g'ridan-to'g'ri liftga yuguramiz. Biz pastga tushamiz va o'zimizni tanish joyda topamiz.

Biz to'g'ridan-to'g'ri uzoqdan ko'rinadigan xonaga kiramiz, eshikdan o'tamiz va videoni tomosha qilamiz. Biz boshqa joyga tashlandi. O'ng tomonda oynali eshik bor. Biz shaxtaga tushamiz va qo'shni xonaga o'tamiz. Biz yana kondan o'tamiz va "Chiqish" yozuvi bilan eshikka o'tamiz. Avtoturargohga yetib boramiz, keyin boshliq bizni ta’qib qila boshlaydi. Biz undan yuguramiz va o'zimizni to'xtash joyining pastki qavatida topamiz. Endi biz Ruvikning kasal aqlining bu avlodini o'ldirishimiz kerak. Bu taktika. Biz undan yashirishimiz kerak va u bizni topish uchun ko'zdan foydalansa, to'g'ridan-to'g'ri unga o'q uzing.


Bir necha soniya davomida jonzot harakatsiz qoladi, unga maksimal zarar etkazish uchun ko'rinadigan barcha boshlarga o'q uzish kerak va jami 5 ta bosh bor. Jonivorning hayoti ma'lum bir darajaga etganida, markazda qizil ko'z paydo bo'ladi, unga o'q otadi, jonzot yana harakatsiz bo'ladi va biz uni qo'l ostidagi barcha magistrallardan tugatamiz. Uni o'ldirish uchun biz 20 000 yashil jel olamiz va lift eshiklari ochiladi. Biz ular orqali o'tamiz. Epizod tugadi.

11-qism

Lift qulab tushmoqda. Biz o'zimizni faqat bitta shifoxona saqlanib qolgan shaharda topamiz. Qolgan hamma narsa bizning ko'z o'ngimizda qulab tushmoqda.

Sebastyan suzishni bilishini bilib oldik. Biz chap tomondagi qizil mashinaga suzib boramiz va qo'nish uchun unga tushamiz. Biz karusel yonidan o'tib, qulab tushadigan yo'l bo'ylab "Ochiq" belgisi tushib qolgan devordagi teshikka boramiz. Biz u erga chiqamiz va eshikdan o'tamiz. O'ngga, yana eshikdan. O'ng tarafdagi, biz qoldirgan eshik bilan bir qatorda joylashgan xonada, qutidagi stolda yangi Magnumni topishingiz mumkin. Biz devordagi teshikka o'tamiz va o'ngga boramiz. Biz pastga sakrab tushamiz, xiyobonga tushamiz. Biz chapga boramiz, jihozlarni yig'amiz va o'tish joyiga kiramiz. Biz mikroavtobus orqasidagi panjaradan oshib, kichik ochiq maydonga tushamiz. Bizning vazifamiz uni o'liklardan tozalash, zinapoya bilan konteynerning o'ng tomonidagi eshikka etib borish va uni ochishga harakat qilishdir. Hech narsa chiqmasa, mikroavtobus yonidagi eshik ochiladi va o'liklar u erdan oyoq osti qilinadi. Biz u erga boramiz va erdan kalitlarni tanlaymiz. Narvonli konteynerda ko'proq ghouls va otuvchi paydo bo'ladi. U niqob kiygan, shuning uchun uni boshiga otish foydasiz. Biz hammani olib chiqamiz va topilgan kalitlar yordamida eshiklarni ochamiz.

Biz avtobusning o'ng tomonida aylanib, pastga tushamiz. Biz ko'k konteynerdan tushamiz, avtobus yonidan o'tamiz va Sebastyan suvga tushadi. Biz ko'k quvurga suzamiz va mahalliy suvlarda yirtqich hayvon yashaydi. Biz videodan bilib olamizki, yirtqich hayvonni chalg'itish uchun siz osilgan jasadlarga o'q uzishingiz va shu bilan ularni suvga tashlashingiz kerak. Biz o'zimizga eng yaqin bo'lgan jasadga o'q uzamiz va u suvga tushishi bilan biz sho'ng'iymiz va boshqa tarafga faol suzamiz. Yirtqich hayvon sodir bo'lgan narsani takrorlaguncha, biz allaqachon quruqlikda bo'lamiz. Ikkinchi bo'limda taktikalar o'xshash.

Nishabga ko'tarilib, chap tomondagi qizil konteynerdan pastga tushamiz. Biz keyin nima bo'lishini taxmin qilib, tanish impulslarni ko'ramiz. Biz ko'chaning oxiriga impulslar manbaiga boramiz va o'ngdagi eshikka yaqinlashamiz. Ruvik paydo bo'ldi va chap tomonimizda unga juda o'xshash jonzot paydo bo'ldi va bizni erdan chiqqan qonli qo'llarni yubordi. Siz ulardan qochishingiz kerak. Bizga o'nlab ghoullar ham hujum qilishadi, lekin asosiy vazifa Ruvikning nusxasini o'ldirishdir. Buning uchun bizni bosib o'tmoqchi bo'lgan qonli qo'llardan uzilish uchun aylana qilamiz. Dushmanni topib, biz uning ichiga krossovkadan garpunni qo'yib yuboramiz va uni gugurt bilan yoqib yuboramiz. Bu eng oson yo'l. Atrofimizdagi barcha dushmanlar o'ladi. Eshiklar ochiq. Biz o'tib, oyna topamiz. Saqlash.

Biz yarim ochiq eshikdan cho'kkalab o'tamiz va qafas ortida juda ko'p o'lmaganlar joylashgan joyga kiramiz. Biz o'ng tarafdagi tokchadan sakrab tushamiz va bir ghoul qochish uchun trolleybusdan qanday foydalanishini ko'ramiz. Qafasdagi o'lmaganlar biz ularga etarlicha yaqinlashganimizdan so'ng, pastdagi darvozadan 2-3 kishidan iborat kichik guruhlarga bo'linadi. Oxirgi ikkitasi eng xavfli hisoblanadi, chunki ular pulemyotlar bilan qurollangan. Hammani o'ldirganimizdan so'ng, biz aynan shu darvozalardan o'tishimiz mumkin. Biz o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz platformalar bo'ylab boramiz va pastga sakrab chiqamiz. Keyinchalik, biz zinapoyadan mexanizmga ko'tarilib, trolleybusni bizga chaqiramiz. Biz o'lmaganlarni otib, zinapoyadan trolleybusga chiqamiz. Biz boshqa tomonga o'tishni boshlaymiz. Bizga chap va o'ng tomonda dushmanlar hamroh bo'ladi. Ularni chetiga yaqin bo'lganda otish yaxshidir - bu holda ular yiqilib tushadi va biz faqat bitta turni o'tkazamiz. Boshiga emas, tanasiga o'q uzish tavsiya etiladi, chunki ularning aksariyati niqoblangan. Biz barrellardan foydalanamiz va birinchi navbatda Molotov kokteyllari bilan dushmanlarni o'ldiramiz. Boshqa tarafga etib, biz trolleybusdan sakrab tushamiz, chapga o'tamiz, pastga sakrab chiqamiz va chapdagi quvurlar bo'ylab boshqa binoga o'tamiz. Biz o'ng tomonda oynali eshikni topamiz. Saqlash.

Biz davom etamiz. Biz ofislardan o'tib, Kidmanning qichqirig'ini eshitamiz. Biz chap tarafdagi devordagi teshikka yaqinlashamiz va Kidman o'liklardan yugurayotganini ko'ramiz. Biz o'ngdagi qizil konteynerga sakrab o'tamiz. Biz ma'lum vaqtdan keyin ochiladigan eshiklarni ko'ramiz.

Biz idishning chetiga yaqinlashamiz va eshiklar ochila boshlagach, ovozli signallarni chiqarib, biz suvga sakrab, ular orqali suzamiz. Agar ikkilansak, bizni mahalliy fauna vakillaridan biri tiriklayin yeydi. Biz zinapoyadan chapga ko'tarilib, platformaning chetiga boramiz. Biz o'liklarni Kidman yaqinida o'ldiramiz, shunda keyinroq osonroq bo'lsin va pastda mashinada turgan o'lik, agar u o'ldirilmasa, u bizga ko'proq aralashadi. Biz zinapoyaga to'pponcha uchun patronlar yotqizilgan joyga boramiz va biz eng yaqin murdani o'qqa tutamiz. Biz suvga shoshilamiz, suzuvchi tagliklar yonida mashinaga suzamiz va uning ustiga chiqamiz. Bu erda lahzani taxmin qilish kerak. Eshik ochila boshlagach, biz darhol Kidman ostidagi platformada osilgan jasadni otib, suvga keskin sho'ng'iymiz. Biz eshikdan suzib, zinapoyaga chiqamiz. Biz Kidman joylashgan qavatga o'tamiz va xonadagi barcha o'liklarni o'yib tashlaymiz. Kidman eshikni ochadi va dushmanlarning yangi to'lqini hujum qiladi. Biz hammani o'ldiramiz va ochilgan eshikdan o'tamiz.

Biz pastga tushamiz. Biz tashqariga chiqamiz va qahramonlarning dialogini tinglab, platforma bo'ylab boramiz. Biz zinapoyadan tushamiz va qarshisidagi eshikka boramiz. Biz ko'tarilib, qizil eshikdan binoga kiramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik.

Biz eshikdan o'tib, "yonuvchi" yozuvini ko'ramiz. Shunday qilib, o'qotar qurollardan foydalanish samarasiz bo'ladi. Biz fonarni o'chirib, oldinga boramiz. Biz tokchaning tagida sudralib, dushmanning o'tib ketishini kutamiz, bizni o'tishimiz uchun ozod qilamiz. Biz u erdan chiqamiz va chap tomondagi devordagi zinapoyaga boramiz. Biz ko'prikning boshqa chetiga o'tamiz va pastga tushamiz. Bizning oldimizda kalit kartani talab qiladigan eshik. Biz qidiruvga boramiz va bu hududni dushmanlar olomoni qo'riqlayotganini topamiz. Bizning vazifamiz ularni yashirincha to'g'ridan-to'g'ri o'tkazish va birinchi navbatda valfni yopishdir, buning natijasida yonuvchan gaz etkazib berish to'xtaydi va biz o't ochishimiz mumkin. Dushmanlarni o'ldirganimizdan so'ng, biz xaritani qidirmoqdamiz. U ghoullar ovqatlanadigan ko'k idishning yonida joylashgan. Biz uni olib, darvozani ochishga boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, ko'chaga chiqamiz va o'ngdagi binoning yonida Yusufning qanday yugurganini ko'ramiz. Biz oyna bilan xonaga yugurib, o'yinni saqlaganimizdan so'ng, zinapoyadan tushamiz va xiyobonga kiramiz.

Biz xiyobondan o'tib, zinapoyaga chiqamiz. Biz chap tarafdagi xonani ko'zdan kechiramiz va boshqa tomonga o'tamiz, u erda biz Yusufga qoqilib ketamiz. Epizod tugadi.

12-qism

Biz Jozef bilan gaplashamiz va uning endi tutqanoqlari yo'qligini bilamiz, bu Ruvik bizga e'tiborini butunlay qaratganini tushunishimizga yordam beradi. Yusuf transportni topdi - maktab avtobusi. Biz unga kiramiz va Kidman avtobusni ishga tushirishga urinib, ichkariga kiradi, chunki uni ulkan Araxnoid ta'qib qilmoqda, endi esa biz. Biz uning boshiga o'q uzamiz, shunda u avtobusdan ilgagini tushiradi. Kidman harakat qila boshlaydi. U bizni ta’qib qilayotganda o‘q-dorilarni sarflamaymiz, unga hech qanday zarar yetkazmaymiz. Yo‘lni tankerli yuk mashinasi to‘sib qo‘ygan. Ulardan biri dinamitni tashlab, tankni portlatib yubormaguncha, biz dushmanlarni o'qqa tutamiz. Keling, oldinga boraylik. Boshqa araxnoid. Taktikalar o'xshash. U ilgagini yechmaguncha boshiga o‘q uzamiz. Aytgancha, u chiqaradigan shlaklardan bir tomchi o'q bor. Araxnoid devorga qarshi o'ldirilgan va biz yo'lda davom etamiz.

Yusufga o‘q uzilgan, tasodifan yaqin joyda tez yordam mashinasi bor. Bizning vazifamiz: unga borish va birinchi yordam to'plamini olish. Biz zich qator mashinalardan o'tamiz, o'q-dorilarni yig'amiz va o'liklarni otib o'tamiz, birinchi tibbiy yordam to'plamini olamiz, keyin avtomat bilan harbiy "vatanparvar" kelib, bizga qarata o'q uzadi. Biz mashinalar orqasiga yashirinib, uning oldiga boramiz. Yodda tutingki, agar siz mashinaga o'q uzgandan keyin orqada qolsangiz, siz mashina portlashidan halok bo'lishingiz mumkin. Biz "vatanparvar" ni orqa tomondan aylanib chiqamiz, otishmani o'ldiramiz va shaxsan avtomatga o'tiramiz. Bizning qo'limizda, bu ancha foydali bo'ladi. Biz kasal bo'lgan o'liklarni otib, avtobusga boramiz. Bu erda bizga transportni boshqarishni o'z zimmamizga olish uchun qisqa vaqt beriladi. Biz barcha o'liklarni ezamiz va yo'l oxirida biz Ruvikni ko'ramiz.


Biz gazga qadam qo'yamiz va videoni tomosha qilamiz. Epizod tugadi.

13-qism

Biz avtobusdan sakrab tushdik va binoga tushdik. Kidman biz bilan emasligini aniqladik va u avtobusda qolgan degan xulosaga keldik. Bizning maqsadimiz: poldan o'tib, pastga tushish. Darhol devordagi teshikning o'ng tomonida oyna bor. Biz polni tekshiramiz va pastga sakrab tushamiz. Biz yangi, kislotali tuzoqni ko'ramiz, u boshqalarga qaraganda uzoqroq neytrallanadi. Biz koridor bo'ylab lift miliga o'tamiz, kabelni otib, pastga tushamiz. Yusuf bu yo'lda bizni ergashtira olmaydi, shuning uchun biz yolg'iz yuramiz.

Biz shamollatishdan o'tamiz va yana Guardianga duch kelamiz. Aslida, siz ushbu saytda undan qo'rqishingiz shart emas, lekin keyin Ruvikning ikkita nusxasi bo'ladi, ular yashirincha o'ldirish uchun yaxshiroqdir. Biz chapga burilamiz, o'ngda biz dushmanni topamiz. Biz u biz bilan yuzma-yuz kelguncha kutamiz va u o'girilishi bilan biz yashirin rejimda unga qarab harakat qilamiz. Burilishdan keyin darhol joylashgan tuzoqni zararsizlantirishni unutmang. Biz uni yashirincha o'ldiramiz va Ruvikning dublini tomosha qilib, koridor chetiga yaqinlashamiz. U xonaga kirishi bilanoq, biz darhol unga qarab harakat qilamiz va pichoqni bosh suyagiga botiramiz.

  • Siz bir balkondan ikkinchisiga sakrab o'tishingiz va yashirincha avval ghoullarni, keyin esa Ruvikning yana bir nusxasini kesib olishingiz mumkin.
  • Ikkinchi variant - eshikdan koridorga o'tish va birinchi navbatda soxta Ruvikni o'ldirish va shundan keyingina o'liklar bilan shug'ullanish.
  • Va oxirgisi, agar siz o'q-dorilar bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, tavsiya etilmaydi - yuzingizda qo'rqinchli ifoda bilan barcha dushmanlarni o'qqa tuting.

Zaminda juda ko'p tuzoq borligini unutmang. Ish tugagach, biz zinapoyaga yo'lni to'sib qo'yadigan kislota tuzog'ini zararsizlantiramiz va davom etamiz.

Biz pastki qavatga tushamiz. Guardian shu yerda. Yo'lakka kirib, biz o'ngga burilib, Guardianni kuzatamiz va uning ketayotganini ko'ramiz. Biz tuzoqlarni zararsizlantiramiz, jihozlarni yig'amiz va o'tishimizga to'sqinlik qiladigan kislota tuzog'ini zararsizlantiramiz. Biz kalamushlarning ventilyatsiyaga yugurishini ko'ramiz. Biz ham xuddi shunday qilamiz, chunki kalamushlarda o'zini himoya qilish instinkti juda rivojlangan. Biz shamollatish shaftasidan o'tib, avtobusni ko'ramiz. Kidman Sebastyanning chaqirig'iga javob bermaydi. Biz vayron qilingan binoning chap tomoni bo'ylab boramiz va eshikni ko'rmagunimizcha pastga tushamiz. Biz ichkariga kirib, chap tomonda yopiq eshikni va oynali eshikni ko'ramiz. Saqlash.

Saqlashdan keyin eshik ochiladi. Biz unga o'tamiz va pastga sakrab chiqamiz. Yo'lakda biz qon izlarini va qizil chiroqlar bilan dushmanni ko'ramiz. Siz taxmin qilishingiz mumkinki, qizil chiroqlar minalardir, ular dushmanga yaqinlashganimizdan keyin tabiiy ravishda portlaydi. Uni yashirincha o'ldirishga urinmang. Dushman o'lishi bilanoq, birinchi eshikdan yana biri sakrab chiqadi. Kamikadze o'ldirilganda, biz marhum sakrab chiqqan eshik ortidagi xonani ko'zdan kechiramiz. Keyinchalik, biz koridorning oxiridagi o'ng devordagi ventilyatsiyaga chiqamiz. Biz jihozlarni yig'ib, oshxonaga yetib boramiz. Biz Yusufning Guardiandan qanday uchib ketayotganini ko'ramiz va Ruvik paydo bo'ladi, u oshxonaga pol bo'ylab harakatlanadigan arra bilan kichik disklarni ishga tushiradi.


Biz oshxonadan o'tamiz, tuzoqlarni zararsizlantiramiz va disklarni chetlab o'tamiz. Sekin va cho'kkalab harakat qilish tavsiya etiladi, chunki ba'zi joylarda ship va devorlardan tikanlar chiqadi. Biz oshxonaning oxiriga etib boramiz va kislota tuzog'ini zararsizlantiramiz. Biz eshikdan o'tamiz. Avval o'ng tomonga o'tamiz, jihozlarni yig'amiz. Keyin eshikka qoldi. Biz tana go'shti osilgan xonaga kiramiz. Biz Yusufning Guardiandan lift orqali qanday qochib ketganini ko'ramiz. Endi dushman butunlay biz tomonda. Lift bizning qavatimizga qaytishi uchun uni ikki marta o'ldirishimiz kerak. Buni qilishning eng yaxshi usuli - granatalar. Lift eshiklari ochilganda, biz unga chiqamiz va Guardiandan qochib ketamiz. Biz jihozlarni xonaga yig'amiz va eshikdan o'tamiz. Biz derazadan tashqariga qaraymiz va Kidman va Leslini ko'ramiz. Biz koridor bo'ylab o'tib, zinapoyadan tushamiz va ko'chaga chiqamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Epizod tugadi.

14-qism

Biz metroga kiraverishda paydo bo'lamiz. Biz eskalatordan tushamiz. Biz o'ngdagi xonaga kiramiz, bombani zararsizlantiramiz va narsalarni olamiz. Keyinchalik, biz erkaklar hojatxonasiga boramiz, u bu xonaning qarshisida joylashgan. Biz u erga tezda borishga shoshilmayapmiz, avval granata tashlash tavsiya etiladi. Agar sizda ular yo'q bo'lsa, biz ichkariga kiramiz, xarakterli signallarni eshitmaguncha bombaga yaqinlashamiz va tezda orqaga yuguramiz. Shuningdek, xuddi shu bombalarni otgan arbaletli dushman ham bor. Biz hojatxonani tozalaymiz va yashil jelni yig'amiz. Eskalatorda yana pastga tushing. Ruvikning doppelgängeri chap tomonda yuradi. Biz u bilan va bir nechta o'lganlar bilan muomala qilamiz. Biz o'ngga burilib, bombani zararsizlantiramiz va darvozani ochamiz. Biz metro yo'llariga tushamiz.

Atrofda juda ko'p o'lmaganlar va doppelgänger roumingda. Biz hammani kesib, mashinaga boramiz. Biz minalarni portlatib, u bo'ylab harakatlanamiz. Biz tuzoqlarni olib, mashinalarning oxiriga o'tamiz. Biz suvga sakrab, keyingisiga o'tamiz. Men sizga birinchi navbatda bombalarni portlatishingizni maslahat beraman, yaxshisi dushman o'tib ketganda. Biz mashinadan sakrab, shaxta bo'ylab bir oz o'tib, boshqasiga o'tamiz. Biz tubsizlik ustida osilgan vagonlarni ko'ramiz va biz u erda ekanligimizni tushunamiz. Biz mashinani chap tarafdagi ochiq eshikdan, keyin boshqasidan qoldirib, shilimshiq to'rni ko'ramiz. Biz uni gugurt bilan yoqib, davom etamiz.

Pastda. Biz o'liklarni o'ldiramiz va chap tomonga o'tamiz. Biz shoshilmayapmiz, biz panjara ortidagi xonaga o'tamiz, avval biz ochilishdagi tuzoqni zararsizlantiramiz. Biz jihozlarni yig'amiz va koridor bo'ylab boramiz. Biz oxirigacha, zinapoyadan pastga tushamiz. Bizni elektr maydoni to'sib qo'yganini ko'ramiz. Birinchisining ostidan cho'kkalab yurishingiz mumkin, ikkinchisini esa chap tarafdagi devordagi tutqich yordamida o'chirib qo'yish kerak. Lekin birinchi navbatda, dalalar orasida yotgan jasadni yoqib yuboring. O'ngga, yana zinapoyadan pastga tushing, dala bilan yana maydonni o'chiring. Biz shilimshiq ostida emaklab, chap tarafdagi panjaraga e'tibor beramiz. Biz xonaning oxiriga boramiz. O'ng tomonda biz shamollatishni ko'ramiz, uning oxirida yashil jelli kavanoz, chap tomonda esa oynali eshik bor. Saqlash.

Biz bir oz vaqt oldin e'tiborga olingan panjara oldiga boramiz va undan o'lik odam sakraydi. Biz yovuz odamni zararsizlantiramiz va konga chiqamiz. Biz suv bosgan o'tish joyiga tushamiz. Biz chapga burilib, qandaydir tirnoq o'lik odamni qanday olib ketayotganini ko'ramiz. Biz uni o'ng tomonda kuzatib boramiz. Yana o'ngga, biz jihozlarni yig'amiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz sekin va ehtiyotkorlik bilan boramiz, chunki suv ostida tuzoqlar bor, ularni urish siz allaqachon butunlay tiqilib qolgan boshingizga fikrlar bilan katta muammolarga duch kelishingiz mumkin. Biz zinapoyaga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz chapga burilib, qalqondan sug'urta olamiz. Maydon yopiq va biz o'tishimiz mumkin. Biz platforma bo'ylab oxirigacha o'tamiz va valfni buramiz. Suv ketmoqda, endi bizda suv bosgan quvurga o'tish joyi bor.

Unga o'tib, biz zinapoyaga ko'tarilamiz va panja keyingi o'lik odamni bizga e'tibor qaratishi bilan qanday olib ketishini ko'ramiz. Yana zinapoyaga. Biz koridor bo'ylab o'tamiz va o'ngga trubaga burilamiz. Biz shilimshiqni yoqib yuboramiz va o'sishlar orasiga chiqamiz. Biz xonaga kirib, bir nechta elektr maydonlarini, o'ngdagi ikkita o'tish joyini, ulardan biri suv bosganini va osilgan o'liklarni ko'ramiz. Ularning hammasi agro, shuning uchun biz ikkilanmasdan ularga o'q uzamiz. Biz tunnelning oxiriga o'tamiz va qalqondan sug'urta chiqaramiz. Qalqonlar pastga tushadi va xona zararlangan o'sadi. Yangi o'liklar paydo bo'ladi. Biz vana bilan o'tish joyiga kiramiz, uni aylantiramiz va suv ikkinchi o'tish joyini tark etadi. Biz unga tushamiz va koridor bo'ylab o'tamiz.

O‘liklarni sudrab kelgan o‘sha maxluq bizni oyog‘imizdan panjasi bilan ushlayapti. Biz uning yuziga o'q uzamiz va u bizni qo'yib yuboradi. Biz chap tomonda shilimshiqni yoqib yuboramiz, narsalarni olamiz va zinapoyadan eng yuqoriga chiqamiz. Yo'lak bo'ylab bir oz yurganimizdan so'ng, biz oynali xonani topamiz. Saqlash.

Biz o'zimizni mexanizm va elektr paneli bo'lgan xonada topamiz. Biz koridorning oxiriga o'tamiz va qalqondan sug'urta olamiz. Endi biz asosiy qalqonga boramiz. Natijada, bizda uchta sigorta bor. Biz ularni shunday qo'yamiz: chap tomonda qizil chiroqqa uchta, o'rtada bitta ko'k chiroqqa va o'ngdan yashil rangga ikki barobar.

Biz mexanizmni burish uchun boramiz va xo'jayin bizga hujum qiladi.

Biz ustunlar orqasiga yashirinib, barcha magistrallardan mavjudotga o'q uzamiz. U g'oyib bo'lganda, biz shilimshiqlar qayerdan sudralayotganiga qaraymiz va biz aynan shu joyda o'q otamiz. Bu mavjudot yuqoridan quvurlar ichida yashiringan bo'ladi. Biz muzlatib qo'yamiz, harakatsizlantiramiz, granatalar bilan zarar etkazamiz va umuman mavjud arsenaldan foydalanamiz. Slugs o'ldirilganda o'q-dorilarni tashlaydi. Mahluq o'lganida, biz yashil jelni olib tashlaymiz va yana mexanizmni burish uchun boramiz. Biz liftga chiqamiz va o'zimizni vagonlar tubsizlikda osilgan joyda topamiz. Biz ular orqali o'tamiz va biz yana kasalxonaga yotqizilganmiz. Biz 5-qismdagi kabi operatsiyani bajaramiz. Biz boshning orqa qismidan bir nechta shnurlarni yiqitgandan keyin chiqaramiz. Va shunga o'xshash eslatmada epizod tugaydi.

15-qism

Ushbu epizod sehrli tanqidga ega epilogdir, shuning uchun taassurotlaringizni buzmaslik uchun u skrinshotlarsiz va vaziyatning batafsil tavsifisiz amalga oshiriladi.

Biz Lesli uchun kasalxonaga boramiz. Kasalxonadan o'tib, mayoqning o'ziga kirganingizdan so'ng, o'ng tomonda siz qutqarishingiz mumkin bo'lgan xona bor. Biz eshikdan o'tib, videolardan zavqlanamiz. Ruvikning boshida o'zimizni topsak, bizning vazifamiz shunchaki bazukali sadist paydo bo'lguncha o'liklarning olomonini otib tashlash bo'ladi. Unga yaqinlashib, o'qotar qurol bilan uni bir oz ko'rsatib, eski arrasini olib, bizni joy bo'ylab quvib chiqaradi. Biz uni burnidan olib, o'ldiramiz. Biz eshikdan o'tamiz. Mana, oldimizda to'siqlar ortidagi yon tomonlarda g'ulomlar o'tirishibdi. Ikkisi chapda, ikkitasi o'ngda. Ikkala tomonda mergan va dinamitli demoman bor. Biz ularni snayperdan olib tashlaymiz va eshikdan o'tamiz. Biz dushga tushamiz. Biz barcha tuzoqlarni zararsizlantiramiz va tutqichni tortamiz, eshikka boramiz va bizga ikkita Qo'riqchi hujum qiladi. Biz ularni birma-bir o'ldiramiz, o'ngdagi o'tish joyi orqali dush xonasi atrofida aylanalarni kesib tashlaymiz. Asosiysi, sizni o'rab olishlariga yo'l qo'ymang va tuzoqqa tushmang. Eshik yana paydo bo'ladi, biz u orqali o'tamiz.

Bu erda bizning vazifamiz oxirigacha erishishdir. Biz yorug'lik nurlari ostiga tushmasdan birinchi zonadan o'tamiz. Biz ikkita tutqichni tortamiz, avval chapga, keyin o'ngga. Men qoyaning chetida yuraman. Biz bombaga tegmaymiz, ko'k zona juda kichik, pastga egilish ishlamaydi. Biz cho'zilgan belgilardan o'tamiz, avval chap tomondagi devorni ushlab turamiz va oxirgisiga etib borganimizdan so'ng, o'ngga buriling. Biz yana va yana strech belgilaridan xuddi shu tarzda o'tamiz, lekin yorug'lik perimetri bo'ylab o'tishini hisobga olgan holda. Biz oldinga yuguramiz. Oramizda ulkan arra paydo bo'ldi. Biz undan yorug'likka yuguramiz, qon ko'lmaklari atrofida yuguramiz. Maqsadga erishib, biz yana mayoqqa boramiz. Biz unga kiramiz va liftga chiqamiz. Videolardan zavqlanamiz.

Biz yirtqich hayvonning panjalari atrofida yugurib, oldinga yugurishimiz kerak. Biz o'ng tomonda birinchi va ikkinchi, chap tomonda uchinchi va to'rtinchi atrofida yuguramiz. Biz to'g'ri yuguramiz va Hammer pulemyotining orqasiga tushamiz. Biz tanlangan qizil a'zolarga o'q uzamiz va boshning yonidan uchib o'tsak, biz unga o'q uzamiz va hokazo. Bizning qo'limizda bazuka bo'lsa, biz yirtqich hayvonga uning boshi qizil kontur bilan ajratilmaguncha o'q otamiz va shundan keyingina boshiga o'q uzamiz. Keyin operatsiyani takrorlaymiz. Yiqilganimizda, biz Ruvikning boshiga nazorat zarbasini beramiz. Dushman mag'lub bo'ldi. Menimcha, qo'shimcha tushuntirish kerak emas. Yakuniy videoni tomosha qilamiz. O'YIN O'TDI!

Sizni, aziz o‘quvchi, “Ichdagi yovuzlik”ni yakunlaganingiz bilan tabriklaymiz. Kreditlar tugagandan so'ng, siz juda yaxshi bonuslarga ega bo'lasiz. Ushbu ko'rsatmani o'qiganingiz uchun tashakkur!

Yo‘l-yo‘riq

Agar siz topshiriqni qanday bajarishni, kerakli narsani topishni yoki o'yinda u yoki bu xo'jayinni mag'lub etishni bilmasangiz, unda siz bo'limga xush kelibsiz. Yo‘l-yo‘riq. Bu yerda biz YouTube-da foydalanuvchilar bilan hamkorlikda har bir darajadan o'tish bo'yicha turli xil videolarni nashr etamiz.

Biz o'yinning kichik syujet tavsifini va har bir o'yinga topshiriqlar ro'yxatini ilova qilamiz, shunda siz darhol o'yinda tasvirlangan davom etayotgan voqealar jarayoniga kirishingiz mumkin. Bundan tashqari, boshqa foydalanuvchi translyatsiyalariga obuna bo'lishingiz uchun biz o'z kanaliga faol havola bilan trening muallifini eslatib o'tamiz.

Sayt haqida ma'lumot

Ko'ngilochar portal ma'lumotlar bazasi veb-sayt Geymerlar va virtual olamni sevuvchilar har doim o'yin sanoati olamidagi har qanday yangiliklardan xabardor bo'lishlari va ularga kerakli narsalarni o'rganishlari uchun maxsus yaratilgan. Misol uchun, uzoq kutilgan strategiya qachon chiqadi, u uchun qanday qo'shimchalar yaratilmoqda, uni kim nashr etmoqda yoki qaysi platformalarda paydo bo'ladi.

Bu erda foydalanuvchi har doim o'yin videolari, rasmlari, syujet tafsilotlari va kolleksiya nashrlarining tavsiflari bilan qiziqarli o'yin postlarini topadi. Hatto tizim talablari, video kundaliklar va ishlab chiquvchilarning rasmiy sharhlari bo'lgan nashrlar mavjud. Maxsus bo'limlar alohida e'tiborga loyiqdir, ularda ko'rsatmalar, o'yinlar va boshqa qiziqarli materiallar bilan katta maqolalar nashr etiladi. Biz har doim zamon bilan hamnafas bo'lishga harakat qilamiz, shuning uchun biz har kuni saytni yangilaymiz, to'ldiramiz va iloji bo'lsa, mavjud tarkibni yangilaymiz. Bizning jamoamiz, shuningdek, boshqa axborot resurslari, xizmatlar va forumlar bilan yaqindan hamkorlik qiladi va sizga yanada mazmunli va eng muhimi qiziqarli materiallarni sodda va tushunarli shaklda taqdim etadi. Har doim biz bilan qoling va birinchilardan bo'lgan o'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni bilib oling.

Hurmat bilan, ma'muriyat.

Dahshat o'yin dizayneri Shinji Mikami o'yin chiqishidan oldin ishontirganidek qo'rqinchli emas edi. Biroq, bu sehrgarning yangi loyihasi sizni asabiylashtirmaydi degani emas - bu minimal murakkablik darajasida ham juda qiyin bo'lib chiqdi. Bizning ko'rsatmamiz sizga detektiv Sebastyan Kastellanos yo'lini boshidan oxirigacha bosib o'tishga yordam beradi.

1-qism. Favqulodda qo'ng'iroq

Kirish videosidan so'ng, mashinadan tushing va asosiy kirish tomon yo'l oling. Ichkarida sherik toping va unga yordam bering. Keyin xavfsizlik kameralariga yaqinlashing va kichik kesmani ko'ring. Uyg'onganingizdan so'ng, qarama-qarshi osilgan tanadan pichoqni olish uchun bir necha marta chayqating.

Qassobga tegishni xayolimga ham keltirma, yaxshisi u ketguncha kutib, bir dasta kalitni olib qo‘ygan ma’qul. Birinchi xonaga qayting va o'ngga buriling. Endi qulflangan eshikni kalit bilan ochish mumkin. Qisqa kesilgan sahnadan keyin siz qassobdan yashirinishingiz kerak. Yo'lak bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri yuguring, keyin xonaga kiring - u erda siz lyuk topasiz.

Eshitish va ko'rish bilan dushmanlar hammasi yaxshi. Cho'kkalab harakat qilishga harakat qiling va shovqin qilmang. Har qanday noto'g'ri harakat vaziyatni murakkablashtirishi va o'limga olib kelishi mumkin.

Pastga sakrab tushing, tushayotganda o'z fe'l-atvoringizni boshqaring, shunda u hech qanday to'siqlarga urilib ketmaydi. Keyin axlatxonadan chiqing va orqangizdagi eshikdan o'ting. Chapga buriling va kichik zinapoyaga chiqing. Devor bo'ylab harakatlaning, so'ngra aravachadagi jasad yaqinidagi yozuvni oling.

Yo'lakning oxiriga yetganingizdan so'ng, yuqoriga chiqing va qizil tugmani bosing. Siz shkafdagi qassobdan yashirinishingiz mumkin. Psixopat ketguncha kutib turing va keyin eshikdan uning yonidan o'tib keting. Shundan so'ng, liftga yuguring va pastga tushing. Oldinga boring va katta eshiklarga o'ngga buriling, keyin chiqing. Epizodni tugatgandan so'ng, siz birinchi yutuqni ochasiz.

Shu kabi qutilarni sindirib tashlang. Ularda siz har doim omon qolish uchun zarur bo'lgan narsalarni topishingiz mumkin: patronlar, birinchi yordam to'plamlari va turli xil asboblar.

2-qism. Omon qolganlar

To'shakdan chiqing va stol ustidagi narsalarni ko'rib chiqing. Eshikka yaqinlashing va devor bo'ylab o'rmalab ketayotgan xatolarga qarang. Keyin hamshiraga ergashing va birinchi mahoratni oshirishingiz mumkin bo'lgan stulga o'tiring.

Yong'indan chiqing va dumba ustida yotgan shpritsni oling. O'ngga buriling va yo'l bo'ylab qonli izni kuzatib boring. Keyin yorug'lik manbasini toping, chiroqni oling va pastga tushing. Revolverni oling va sobiq sherikning boshiga bir nechta aniq zarbalar bering.

Boshqa ko'plab dahshatli o'yinlar singari, The Evil Within ham o'q-dorilarning keskin tanqisligidan aziyat chekmoqda. Qo'lbola vositalardan va yashirin qotilliklardan foydalanishga harakat qiling, lekin to'pponcha va umuman barcha qurollardan faqat eng favqulodda vaziyatlarda foydalaning.

G'orga kiring, o'ngga buriling va tuzoqni o'chiring. Yolg'iz uyga qarang. U erda siz kundalik va g'ayrioddiy oynani topasiz. Kerakli ko'nikmalarni oshiring va xuddi shu oyna orqali haqiqatga qayting.

O'yinda nasos faqat shifoxonada maxsus stulda amalga oshiriladi. Kasalxonada siz ham nafas olishingiz, o'yinni saqlashingiz va fitna tafsilotlarini ochib beradigan kerakli dalillarni topishingiz mumkin. U erda siz maxsus kalitlar bilan ochiladigan shkaflarni ham topishingiz mumkin va xarita bo'laklarini topishingiz mumkin. Birinchi qism uchun siz qimmatbaho narsalarni olasiz, ikkinchisi uchun - maxsus mukofot.

Dushmanga yashirincha kirib, uni yashirincha o'ldiring, keyin uyga kiring va uni o'rganing. Devordan oshib o'ting. Erdan shishani olib, birinchi zombi ustiga tashlang, ikkinchisini bosh bilan o'ldirishingiz mumkin. Keyin ehtiyot bo'lishingiz kerak - keyingi joyda beshta dushman bor.

Peshonada harakat qilishning ma'nosi yo'q, shuning uchun yashirincha va orqa tomondan dushmanga hujum qiling. Keyin chapga buriling va chakalakzorlardan ikkinchisini aylanib chiqing. Shisha bilan yana ikkitasini torting va keyin ularni tuzoqqa torting. Katta darvoza oldida, pichoq kalitini ishlatishga shoshilmang. O'zingizni himoya qilish uchun sizdan bir necha metr uzoqlikda yotgan 2 ta jasadni yoqib yuboring.

Agar sizda gugurt va mash'al bo'lsa, zombi jasadlarini yoqing. Ehtimol, bu mavjudotlar eng nomaqbul daqiqada tirilishi mumkin, shuning uchun uni xavfsiz o'ynash yaxshiroqdir.

Kalitni yoqing va darvozadan o'ting. Jasadlarni yutib yuborgan zombi to'plamiga tegmaslik yaxshiroqdir. Devor bo'ylab ko'prikka yashirincha o'ting va o'tish joyini qo'riqlayotgan tirik o'liklarni o'ldiring. Aynan shu daqiqada o'liklar olomon sizni eshitadi, shuning uchun bir soniyani ham boy bermang - darvoza tomon yuguring.

Epizod 3. HAYVONLAR panjalarida

Suvdan chiqib, kichik bir qishloqqa boring. O'ngdagi birinchi uyga qarang, ikkinchi qavatga chiqing va shifokorni toping. Keyin g'ildirakni o'ng tomonga burang va keyingi xonaga tashrif buyuring. Uchta zombi o'ldiring, keyin pastga tushing. Qolgan dushmanlar bilan jimgina muomala qiling va darvoza tomon yo'l oling.

Kerakli zanjirli arra omborxonadagi qassobda - uni tovushlar orqali osongina topish mumkin. Bossga hujum qilishdan oldin, atrofda kichik dushmanlar qolmaganligiga ishonch hosil qiling. Qarama-qarshi uyda, stol yonida arbalet, shuningdek, ikkinchi qavatda miltiq topasiz. Bularning barchasi qassob bilan shug'ullanishingizga yordam beradi. Siz xo'jayinning yo'lida bir nechta portlovchi murvatlarni qo'yishingiz va keyin uni kuchli o'q otilishi bilan tugatishingiz mumkin. G'alabadan keyin zanjirli arrani oling va darvozani oching.

Yangi xo'jayin bilan deyarli har bir jangdan so'ng, siz yirtqich hayvonning tarjimai holini ko'rishingiz mumkin. Buning uchun asosiy menyuga o'ting va qahramonning kundaliklarini o'rganing. Bunday imkoniyat o'yinlarda yaxshi hikoya chizig'ini va atmosferani qadrlaydiganlar uchun qiziqarli bo'ladi.

4-qism. Bemor

Kasalxonaga kiring va chapga buriling. Qisqa lavhadan so'ng, shifokorning ukasini bir nechta o'q bilan o'ldiring. Kasalxona hududini tark eting. Qo'shnining uyiga qarang. Qochayotgan bemordan keyin zinapoyadan pastga tushing. Xonadagi siluetga e'tibor qaratib, ko'rinmas jonzotni o'ldiring va tashqariga chiqishga harakat qiling.

Gallyutsinatsiyalarga qaramay, oldinga ko'rinadigan odamni kuzatib boring. Boshqa ko'rishdan so'ng, chuqurdan chiqing va kalitlarni yoqing. Boshqa tarafga chiqing va oq eshik oldiga boring. Orqaga qayting va paydo bo'lgan zombilarni o'ldiring. Granatalar va arbaletlarni unutmang. Bu erta o'yindagi eng yaxshi qurol. Ochilgan eshikdan o'ting va qo'rqinchli xo'jayin paydo bo'lishini tomosha qiling. U bilan kurashish hozircha foydasiz, shuning uchun orqaga o'girilib, koridorning oxirigacha yugur. Jonivorni yugurib chiqqan bemor chalg'itadi va siz qochishga vaqt topasiz.

Shamollatish shaftasiga chiqing. Tashqariga chiqqach, yopiq eshikka yuguring va uning ostiga sudraling. Ruvik yana paydo bo'lguncha pastga tushing. U paydo bo'lishi bilanoq, orqaga o'girilib, yuqoriga yuguring.

5-qism

Yo'lakning oxiriga boring va chapga buriling. Pastga tush. Eshik qulflanadi, shuning uchun keyingi xonaga o'ting. Ko'rinmasni, keyin keyingi xonada boshqasini o'ldiring. U erda siz eshikni ochishingiz mumkin bo'lgan kalit kartani ham topasiz. O'zingizni qulflangan xonada topmaguningizcha Ruvikni kuzatib boring.

Devordagi kichik teshiklar orqali ikkita xonaga qarang, keyin paydo bo'lgan eshikdan o'ting. Shundan so'ng siz kichik jumboqga kirishingiz mumkin bo'ladi. Uchta xonada siz nosilkada joylashgan to'g'ri tugmalarni bosishingiz kerak. Agar siz xato qilsangiz, bosh qahramon o'ladi. To'g'ri tugmani aniqlash uchun siz har bir xonaning devorlaridagi chizmalarni diqqat bilan o'rganishingiz kerak - u erda maslahat ko'rsatiladi. bosing chap gul tugmasi, chap vites tugmasi va to'g'ri nerv hujayrasi bo'lgan tugma.

Yangi eshikdan o'ting va sherigingiz Yusufga shifo bering. U bilan chiqishga yo'l oling va keyin zinapoyaga chiqing. Kidman ismli qizni uchratmaguningizcha uzoqroqqa boring. O'zingizni yangi tanishlarni qamrab olgan ko'plab dushmanlardan himoya qiling. Keyin boshqaruv paneliga o'ting va yuqori datchikda 22 kodini va pastki qismida 5 kodini o'rnating.

Orqaga qayting va pastga sakrab tushing. Devordagi kichik teshikdan o'ting va detektivlarni qidiring. Ochiq eshikdan o'ting. Yo'lakning oxiriga boring, ko'lmakka o't qo'ying va keyin yovuz mavjudotni oxirgi eshikdan tortib oling.

Jonivorni tugatish uchun olov va yonilg'i bochkalaridan foydalaning, shundan so'ng kerakli o'tish joyi ochiladi. Xonaga kiring va kesmani tomosha qiling. Endi siz har bir zombi doimiy ravishda urib, ularning "quvvatini" o'chirib qo'yishingiz kerak (murdalarni yoqish uchun mas'ul bo'lgan bir xil tugma).

6-qism

Kasalxonada uyg'onib, tashqariga chiqing. Bu safar nometall ishlamaydi, shuning uchun ofisga kiring va fotosuratlarga qarang. Videodan so'ng, chiroqni yoqing va asosiy koridorga chiqing. U erda o'ngga buriling va oxirigacha boring, keyin zinapoyadan tushing. Lesli oldiga boring va kesilgan sahnani tomosha qiling.

Haqiqatga qaytib, yo'l bo'ylab oldinga boring va Yusufni toping. Tepaga chiqing va sherigingizni zombilardan himoya qiling, u eshikni ochadi. Keyingi xonada ham xuddi shunday qiling.

Keyingi manzilga o'ting. Chap tomondagi binoda to'rtta kabina osilgan bo'lib, ulardan sizga do'l o'qlar yog'adi. Vaqti-vaqti bilan kabinalardan biri ochiladi - aynan shu vaqtda siz o'qni olib tashlashingiz kerak. O'liklarning olomoni sizga to'sqinlik qiladi, uni darhol o'ldirish yaxshiroqdir. To'rtta pulemyotchini o'ldirganingizdan so'ng, zanjirli qassob paydo bo'ladi. O'q snaryadlari sathda tarqalganligi sababli, yovuz odamni o'ldirishda hech qanday muammo bo'lmaydi. Siz imkon qadar tezroq barcha o'q-dorilarni yig'ishingiz kerak.

Binoga kiring, zinapoyaga chiqing va liftning ishlashiga xalaqit beradigan jasadni yoqing. Yuqoriga ko'tarilib, Yusufni qutqaring (zombilarni oyoqlariga otib tashlang). U eshikni ochayotganda sherigingizni himoya qiling. Yusuf snayper miltig'ini topmaguncha u bilan qabristonni o'rganing.

Sizning sherigingiz sizni qoplaganida, ikkita bezori o'ldiring. Keyin ikkita ot haykalida Yusuf bilan uchrashing va kasalxonaga qaytib boring. Oynaga yaqinlashing va haqiqiy dunyoga qayting. Ritual xonasiga kelguningizcha harakatni davom eting. Quyidagi skrinshotda bo'lgani kabi barcha jismlarni to'g'ri tartibda joylashtirganingizdan so'ng, eshik xavfsiz bo'ladi.

Liftga chiqing va qorong'i koridorlar bo'ylab boring. Uxlayotgan ulkan jonzotni o'tkazib yuboring - hozir uni o'ldirish mumkin emas. Qulflangan darvozaga etib borganingizdan so'ng, chap tomonga plitka ustiga qadam qo'ying. Keyin orqangizdagi devordagi teshikdan qarang va darvoza tomon yo'l oling.

Kattaligiga qaramay, xo'jayinni mag'lub etish juda oson. Faqat uni yoningizga yo'l qo'ymang, aks holda ish tugadi. Mahluq hayratda qolganda, arsenalingizdan bemalol foydalaning. Buni bir necha marta qilgandan so'ng, Yusufning ko'zoynagini olib, davom eting.

7-qism

Jamoatga kiring va sherigingiz bilan gaplashing. Keyin bir oz oldinga boring va ikkita zombi o'ldiring. Darvoza oldidagi devorda kichik chuqurlik bo'ladi. Uni ko'rib chiqing va maxfiy parchani oching. Siz topgan plastinani joylashtiring, ikkita o'tish joyi ochiladi. Siz o'ng tomondasiz.

Devordagi kichik tuynukdagi tuzoqdan o'tib keting. Keyin qo'lni ko'taring va katta plitaga chiqing. Endi siz tosh eshikka o'z vaqtida sakrashingiz kerak, undan siz etishmayotgan haykalchani taqillatib qo'yishingiz mumkin. Shundan so'ng, orqaga qayting va qarama-qarshi o'tish joyidagi oxirgi haykalni qidiring.

Barcha etishmayotgan elementlarni faollashtiring va katta zinapoyadan pastga tushing. Boss paydo bo'lganda, orqaga o'girilib, bir oz orqaga qadam qo'ying. Keyin polga qo'yilgan tuzoqlardan qochib, butun koridor bo'ylab tezda yugurishingiz kerak. Leslini toping va uning kamerasini oching. Joy zaharli gaz bilan to'ldirila boshlaydi, shuning uchun xonaning qarama-qarshi tomoniga yugurib, valfni yoqing.

Dumaloq eshikdan o'ting va burilishdan so'ng darhol boshqa valfni o'chiring. Shu vaqt ichida sizni yangi turdagi dushman ta'qib qiladi, bu faqat sog'lig'i va zararining oshishi bilan farqlanadi. Qiyinchilik shundaki, bu turdagi dushman doimiy ravishda turli nuqtalarda qayta paydo bo'ladi, shuning uchun eng ekstremal holatlarda o'q-dorilarni ishlating.

Xonadan chiqing va chapga buriling. Yirtqich hayvon valfni sindirib tashlaydi, shuning uchun keyingi xonadagi stolda yotgan etishmayotgan elementni oling va mexanizmni tuzating. Keyin xonadan chiqing, oqim bo'ylab chapga buriling va epizodni tugating.

8-qism

G'orga chuqur kirib, bir vaqtning o'zida dushmanlarni otib tashlang. Shundan so'ng, qo'lni aylantiring va oldinga boring. Qoyalarning orqasiga yashirinib, boshqa tarafga yuguring. Harakatlanishda davom eting. Ehtiyot bo'ling, oldinda yuradigan o'liklar etarli. Kasalxonada bo'lganingizda, qo'lni aylantiring va ko'rish sizni yana urganiga qadar oldinga siljiting.

Keyingi xo'jayinni ko'rib, vahima qo'ymang. Ular unga hozircha jang qilishiga ruxsat bermaydilar, shuning uchun nazorat sizga o'tishi bilanoq, koridorning qarama-qarshi tomoniga o'ting. Orqangizdagi eshikni yoping va kesilgan sahnani tomosha qiling.

9-qism

Kasalxonada yana bir bor xonani tark eting va keyingi kameraga qarang. Keyin hamshiraga ergashing. Rasmga qarang. Endi orqaga o'girilib, oyna tomon yuring. Boshqa dunyoga ko'chib o'tib, kasalxonaga tashrif buyuring.

Bu joyda Ruvik vaqti-vaqti bilan sizga hujum qiladi. Siz uni o'ldira olmaysiz va agar siz unga qo'l uzunligida yaqinlashsangiz, o'sha erda o'lasiz. Faqat qochish va eng yaqin shkafda yoki to'shak ostida yashirish uchun qoladi. Tasvir rangini o'zgartirish orqali Ruvik yaqinda ekanligini aniqlashingiz mumkin.

Ushbu bosqichda markaziy eshikda uchta qulfni ochishingiz kerak. Buning uchun siz uchta ajratilgan bemorni topishingiz va ularning miyasini maxsus murvat bilan to'g'ri teshishingiz kerak. Uchinchi bemorga kirish uchun siz seyfdan ikkita baraban topishingiz kerak.

Chap tarafdagi xonaga boring va ikkita o'lik yeyuvchi zombi o'ldiring. Keyin laboratoriyaga va operatsiya stoliga boring, quyidagi skrinshotda bo'lgani kabi, murvatni miyaga soling:

Professor va Ruvik bilan vahiy qilgandan so'ng, xonani tark eting va yovuz odamdan binoning ikkinchi qavatiga qoching. U erda siz seyfning yuqori barabanini topasiz. Pastki qismi kutubxonada. Yo'lakdan pastga tushing, keyin tuzoqni portlatib yuboring. Xonaga kiring va laboratoriyaga chiqing. U erda siz ikkinchi test mavzusini kutasiz:

Nihoyat, asosiy kirish joyiga qayting va kumush eshiklarni oching. Kod qulfiga kiring va topilgan ikkita barabanni joylashtiring. Yuqoriga 11 raqamini, pastki qismiga esa 2 raqamini qo'ying Laboratoriyaga tashrif buyuring va uchinchi probni joylashtiring.

Markaziy eshik hozir ochiq - qahramon uchun u erga boring. Sizga bir nechta vahiylar ko'rsatiladi, shundan so'ng tuzoqdan chiqing. Oyog'ingiz ostiga qarang va tuzoqlardan ehtiyot bo'ling. Ba'zi panjaralarda to'pponchadan o'q otish bilan sindirish mumkin bo'lgan qulflar ham bo'ladi.

Bir marta kungaboqar dalasida, fermaga piyoda boring. Qahramon yana xotiralar bilan qoplanadi. Yong'in boshlanganda, qo'lni torting va valfni aylantiring, so'ngra platformada turing. Vana blokerida to'pponchadan o'q otish bilan o'zingizni chiqishga ko'taring.

Boss jangi boshlanadi. Siz oddiy o'liklarni otib, bir muddat turishingiz kerak. Hech qachon boshliqqa yaqinlashmang!

10-qism

Zinadan pastga tushing va to'g'ri oldinga harakatlaning. Bu joyda siz signalni ko'tarmasligingiz kerak, chunki tuzoq ishlaydi. Agar dushmanlar sizning borligingizni payqasa, xona bo'ylab ulkan arra aylana boshlaydi. Shuning uchun, dushmanni mash'al bilan yashirincha o'ldiring va o'ng tomoningizdagi xonaga kiring. Chapga, ikkinchi qavatga chiqing. Yo'lakning oxirida zaxira batareya bo'ladi. Pastga tushing va keyingi xonada generatorni yoqing.

Ochilgan temir eshiklardan o'ting va bir nechta zombi o'ldiring. Keyin darvozaga yetib boring - uning yonida bo'sh kalit bo'ladi. Yo'qolgan element yaqin atrofdagi ko'k eshikda bo'ladi, lekin sizni bir nechta dushmanlar kutmoqda. Oldinga boring, egilib, kalitga yo'l oling va uni yoqing. Endi orqaga o'girilib, ikkita dushmanni o'ldiring. Keyin mini-boss paydo bo'ladi. O'ldirish usuli oddiy: unga granatalarni tashlang va patronlari bo'lgan qurollardan oting.

Kalitni yoqing va zinapoyaga chiqing. Ehtiyot bo'ling va tuzoqqa qadam qo'ymang. Tutqichni torting va asl temir darvozaga o'ting - endi u ochiladi.

Mana, uzun qora sochli va qo'llari ko'p bo'lgan yirtqich hayvon yana o'zini tanitadi. Siz undan qochishingiz kerak. Quvurda joylashgan kalitlar yordamida yong'in to'sig'ini yo'q qiling. Quyidagi tuzoqlar bilan ham xuddi shunday qiling. Keyin qo'lni torting va liftni kuzatib boring.

O'zingiz bilgan shifokorga tashrif buyuring, keyin videoni tomosha qiling. Avtoturargohga kirganingizdan so'ng, xo'jayin bilan jang qiling. Elektr va muzlatish murvatlari bilan krossovkadan foydalanishni tavsiya etamiz. Ulardan birini ishlatganingizdan so'ng, yirtqich hayvonni "ko'zlarga" otib tashlang. Liftga tushing - bu epizod tugadi.

11-qism

Er yuzasiga suzing va davom eting. Yiqilgan narsalarga qaramay, sizni bu darajada biror narsa bog'lashi dargumon - bu erda barcha vayronagarchiliklar yozilgan. Yo'lak bo'ylab boring va zombi bilan kurashing. Qamoqxona hovlisida dushmanlar bilan jimgina muomala qiling va qulay pozitsiyani egallang.

Suv jonzotlarini o'ldirish mumkin emas, lekin ularni chalg'itish mumkin. Jasadlarni ular osilgan arqonlarga otib, suvga tashlang. Siz ularni shishalar bilan ham jalb qilishingiz mumkin.

Yangi tirik o'liklar paydo bo'ladi, ulardan birida eshikning kaliti bo'ladi. Ko'prik qulab tushguncha oldinga boring. Keyin asfaltga suzing va kanalizatsiya trubkasi bo'ylab harakatlaning. Siz paydo bo'lgan dushmanlar bilan kurashishingiz bilanoq, temir eshik ochiladi.

Qurilish maydonchasiga boring. U erda barcha soqchilarni o'ldiring, keyin yuqoriga chiqing va sherigingizni qutqaring. U bilan birga xonaga qarang, lekin biror narsa noto'g'ri bo'ladi. Eshikni oching, tashqariga chiqing va zinapoyaga chiqing.

12-qism

Yirik yirtqich hayvon avtobusni panjalari bilan ushlaganida, uni boshi va chodirlariga otib tashlang. Keyin u sizni qo'yib yuborishi kerak - o'q-dorilar va dori-darmonlarni olib, undan uzoqlashish uchun vaqt bo'ladi. Kidman sizni boshi berk ko'chaga olib chiqadi, shuning uchun siz oldinga siljigan zombilardan o'q uzishingiz kerak.

Boss yana paydo bo'ladi. Bu safar uni qorniga otib tashlang. Dushmanlar bilan kurashing va tez yordam mashinasiga o'ting. Dori iching. Qaytish yo'lida avtobusga o'lik olomon hujum qiladi. Armiya jipiga o'rnatilgan avtomat yordamida ular bilan kurashing. Shundan keyin Yusufga shifo ber. Shundan so‘ng “avtobusni iloji boricha ko‘proq zombi ustidan yugurish” mini-o‘yini bo‘ladi.

13-qism

Vayron bo'lgan bino orqali Yusufga yo'l oling. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, liftni ushlab turgan kabelni torting. Zinadan pastga tushing va pastdagi dushmanlar bilan kurashing. Qopqonlar haqida unutmang - bu darajada ular juda ko'p. Qassobning boshida seyf bilan o'tib, shamollatish shaftasi orqali tashqi tomonga o'ting.

Ruvik bilan uchrashguningizcha zombi va to'siqlar to'dasidan o'ting. Shundan so'ng, polda eng yaxshi o'chirilgan yashil tuzoqlar paydo bo'ladi. So'yishxonada granata yordamida qassobni o'ldiring va arbaletdan o'qlarni muzlatib qo'ying.

14-qism

Birinchi tibbiy yordam to'plamlari va qurollarning zaxiralarini to'ldiring. Oldinga boring va zombilarni jimgina yo'q qiling. Keyin metro vagoniga boring. Elektr to'sig'i ostidan o'ting va tuzoqni o'chirish uchun qo'lni torting.

Kanalizatsiyada yolg'iz zombi uchun o'q-dorilarni sarflashga shoshilmang - ma'lum bir jonzot uni o'zi olib ketadi. Katta tentacles bilan uchrashguningizcha tunneldan o'ting. Odatdagidek, immobilizatsiya qilish va to'g'ridan-to'g'ri boshga otish uchun muzlatish murvatlaridan foydalaning. Mahluq quvurga ko'tarilgach, u lichinkalarni bo'shata boshlaydi. Ular o'q-dorilarni tashlaydilar, shuning uchun o'q-dorilaringizni to'ldirish uchun foydalaning. Rahbarni boshiga otib shiftdan haydab yuborish mumkin. Buni bir necha marta bajaring va jonzot o'ladi.

Keyin qalqondan qismlarni quyidagi skrinshotda ko'rsatilganidek taqsimlang. Liftga kiring va yuqoriga chiqing. Yiqilish sizni yana kasalxonaga olib boradi. Hammomlardan chiqib ketadigan zombilarni yo'q qiling.

15-qism

Bob bir nechta janglardan iborat. Birinchisi keng (va juda qonli) arenada ochiladi. Sizga ko'p o'lik odamlar hujum qiladi. Himoya qilishni osonlashtirish uchun tepalikka chiqing. Arena atrofida tarqalgan o'q-dorilar va tibbiy buyumlarni olishni unutmang. Jang oxirida paydo bo'ladigan zanjirli sadist uchun eng kuchli qurolingizni saqlang.

Ikkinchi arenada snayperlar sizga qarata o't ochishadi. Ularga dinamit tayoqlarini uloqtirgan zombi yordam beradi. Siz ular bilan miltiq yoki yaxshi joylashtirilgan granata bilan kurashishingiz mumkin.

Tez orada sizni yangi arenaga olib borishadi, u erda siz bir vaqtning o'zida ikkita xavfsiz boshli yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak. Jangdan oldin xonadagi tuzoqlarni o'chiring va foydali narsalarni oling. Xavfsiz boshlarni bir-biridan ajratib qo'yish orqali jangni biroz osonlashtirish mumkin. Buning uchun devordagi tutqichdan foydalaning.

Shundan so'ng, siz katta ko'zlarning ko'z o'ngiga tushmasdan va cho'zilgan iplarga urmasdan uzoq yo'lakdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Ko'zni qisqa vaqt davomida o'chirish uchun uni otib tashlang.

Xo'jayin bilan yakuniy jangda sizni maxsus o'rnatishda joylashgan pulemyot orqasiga qo'yasiz. Jonivorlarni tentacles va boshiga otib tashlang, shundan so'ng mashina qahramon bilan birga chetga tashlanadi. To'g'ridan-to'g'ri devorga chiqqandan so'ng, RPGni to'g'ridan-to'g'ri boshga otib tashlang. Jonivor sizga yaqinlashguncha 7-8 marta zarba berishga vaqtingiz bo'lishi kerak. Xitlardan biridan so'ng, yirtqich hayvonning ma'lum bir qismi qizil rangda porlashi kerak. Belgilangan maydonga imkon qadar tezroq o'q oting - bu o'q bilan siz o'yinni tugatasiz. Yakuniy videoni tomosha qiling.

Matn: Artem Kusakov

1-bob: Favqulodda qo'ng'iroq

Mayak ruhiy kasalliklar shifoxonasida g'alati voqealar sodir bo'lmoqda. Politsiyachi va tergovchilar bilan biz hamma narsani bilish uchun u erga boramiz. Biz kasalxonaga kirishga boramiz. Ichkarida biz juda ko'p jasadlarni ko'ramiz. Biz omon qolgan, ammo aqldan ozgan shifokorni topadigan sherigimizga ergashamiz. Bu erda nima bo'lganini tushunish uchun biz kuzatuv kamerasi tasvirlarini tomosha qilmoqdamiz. Shundan so'ng, biz noma'lum dushman tomonidan nokautga uchradik va biz o'zimizni asirlikda topamiz.

Atrofga qarang. Arvoh g'oyib bo'lganda, aylanib chiqing va o'zingizni ozod qilish uchun pichoqni oling. O'tiring va qassob stoldan uzoqlashishini kuting. Shundan so'ng, yashirincha va kalitlarni oling. U erdan chiqing va chapga buriling, u erda eshik bo'ladi. Ushbu tugmalar yordamida uni oching va davom eting. Parvoz oxirida biz signalni ko'taramiz va bizning orqamizdan qassob yuguradi, u oxirida oyog'imizni shikastlaydi va tuzoqni faollashtiradi. Ikkinchi darvoza oldidan panjarani oching va keyin tuzoqlardan qoching. Biz hovuzdan chiqamiz va kanalizatsiya oxiriga boramiz. Biz ochiq eshikdan kirib, zinapoyadan eski qanotga chiqamiz.

Tugmani bosing va davom eting. Qassob ularni ikki eshikdan quvib chiqaradi. Undan shkafga yashiring. U bizga kerak bo'lgan eshikni buzib tashlaguncha kuting va shundan keyingina chiqing. Endi siz uning ko'zini ushlab, boshqa qanotga kirishingiz shart emas. Buning uchun mebel orqasiga o'ting va u erda shishani oling. Endi uni boshqa tomonga tashlang, shunda u u erga yugurib, shovqin borligini tekshiradi. Tekshirish punktiga etib borguningizcha shisha nayrangini takrorlang. Qassob hali ham bizdan o'tib ketadi va biz liftga qochishimiz kerak. Kimdir biz uchun liftni ochib, qochishimizga yordam beradi.

Biz liftni tashlab, kasalxonadan chiqishga yuguramiz, u erda bizni mashinada politsiyachi kutib oladi. Qochish bizning tubsizlikka tushishimiz bilan tugaydi.

2-bob: Omon qolganlar

Biz kasalxonada o'zimizga kelamiz. Gazeta qirqishini va yashil jelni oling. Biz panjaralar orasidan qaraymiz va tarakanlarni ko'ramiz. Hamshira bizga eshikni ochadi. Biz zalga boramiz va qog'ozga imzo qo'yamiz (tejaymiz). Biz ochilgan darvozaga kirib, mahoratimizni oshirish uchun stulga o'tiramiz.

Endi biz aslida o'zimizga keldik va yonayotgan mashinadan tushamiz. Biz salomatlikni tiklaydigan shpritsni ko'taramiz va bizni o'lik sigirga olib boradigan qonli izlarga ergashamiz. Uning yonida quti bo'ladi. Uni sindirib, yashil jelni oling. Shundan so'ng, tokchaga boring, u erda siz kannibalga aylangan politsiyachini ko'rasiz. Revolverni oling. Uning boshiga otib tashlang. Chodirga kiring, o'q-dorilar va yashil jel bo'ladi.

Biz g'orga kiramiz va tuzoq haqida ogohlantiruvchi bezovtalangan ayolni ko'ramiz. Biz tuzoqni zararsizlantiramiz va davom etamiz. Aytgancha, tuzoqdan olingan tafsilotlar kelajakda biz uchun foydali bo'ladi. Biz g'ordan chiqib, o'lik dushmanni ko'ramiz. Biz uning yonida gugurtlarni tanlaymiz va uni yoqamiz.

Biz qonli eshik oldiga boramiz, u erda biz gallyutsinatsiyani ko'ramiz. Biz jel va kundalikni tanlaymiz. Shundan so'ng, biz ko'zguga qaraymiz va yana o'zimizni kasalxonada topamiz. Biz zalga kirib, Lesli va seriyali qotil haqidagi gazeta parchalarini o'qiymiz. Shifoxonadan singan oyna orqali chiqing.

Biz uydan chiqib, dushman bo'ladigan yo'lga tushamiz. Biz uni yashirincha o'ldiramiz va yoqib yuboramiz. Biz uyga kirib, derazadan sakrab chiqamiz. O'rmonga biroz borib, biz mahalliy aholi zombilarga aylanganini ko'ramiz. Zombi oldidagi uyga yuguring va tuzoq ostida emaklang. Zombi tuzoqqa tushib qoladi va portlaydi. Uyda gugurt, patron, birinchi tibbiy yordam to'plami va yashil gel bo'ladi.

Keyingi uyga boring, u erda yana ikkita dushman bo'ladi. Birinchidan, dushmanni mash'al bilan o'ldiring, so'ngra ikkinchisini xuddi shu mash'al bilan uring. Shunday qilib, siz gugurtlarni saqlaysiz. Davom eting (yerdagi tuzoqlardan ehtiyot bo'ling) va yana ikkita dushman bilan bir xil operatsiyani bajaring. Shundan so'ng, ikkita dushmanni darvoza yaqinida yoqib yuboring va darvozani dastagi bilan oching.

Darvoza tashqarisida bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi. Men sizga ular bilan bog'lanishingizni maslahat bermayman, balki darhol keyingi darvozaga yugurib, videoni tomosha qiling.

3-bob: HAYVONLAR panjalarida

Biz suvdan chiqamiz. Jasadlar tog'i yonida, uzoqroq borish uchun gugurtdan foydalaning. Biz uyga kiramiz (ehtiyot bo'ling, uyda shovqinga ta'sir qiluvchi portlovchi tuzoqlar bo'ladi) va ikkinchi qavatda biz tez yordam mashinasida biz bilan birga bo'lgan shifokorni topamiz. Shifokorga borishdan oldin, men sizga uyni tekshirishni maslahat beraman. Ko'p yashil jel va gugurt bo'ladi. Uyni tekshirgandan so'ng, shifokorga boring. Shifokor sizdan tutqichni chekishingizni so'raydi, shunda u ko'pchilik dushmanlarni chalg'itadi. Biz tutqichni burab qo'yamiz va shifokor dushmanlarning ko'pini uyning yonida to'playdi, u bilan shaxsan duch keladi. Avval biz omborga boramiz, u erda juda ko'p jel va boshqa narsalar bo'ladi. Keyin biz tuzoqli alohida uyga kiramiz va ikkinchi qavatda Agony krossovkasini topamiz. Shuningdek, shifokor yugurib kelgan uyga kirishni unutmang. Ikkinchi qavatda ov miltig'i bo'ladi va siz chodirga ko'tarilgan va shu bilan uning hayotini saqlab qolgan shifokorni topasiz.

Zanjir aralashganligi sababli darvoza ochilmaydi. Arra bilan kesish kerak. Boss bilan jangdan oldin, men qishloqni qolgan dushmanlardan tozalashni maslahat beraman, shunda ular aralashmaydi. Omborga boring. Sadist darvozani buzadi va sizga shoshiladi.

Taktika:avval biz "Agony" arbaletini topamiz va uning uchun ko'r bo'lmagan murvatlarni yaratamiz (bitta murvatni shifokor yashiringan uyning yonidagi minorada topish mumkin). Shundan so'ng, xo'jayin bilan jang paytida biz revolverdan (qiyinchilik darajasiga qarab 10 ga yaqin o'q) o'q uzamiz, so'ngra biz krossovkadan ko'r bo'lamiz, yaqinlashamiz va yashirincha o'ldiramiz. Ushbu taktika tufayli siz muvaffaqiyatga erishasiz " Pichoq chainsaw / Pichoq arradan kuchliroqdir”.

Rahbarni mag'lub qilgandan so'ng, yashil jelni yig'ing va uning zanjirini oling. Zanjirlarni kesish va davom etish uchun zanjirli arradan foydalaning.

4-bob: Bemor

To'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi uyga boring. Zombi eshikni buzadi, uni o'ldiradi va ko'kragini o'q-dorilar bilan ochadi. Shundan so'ng, biz shifokorga ergashamiz va o'zimizni uning ukasining uyida topamiz, u ham Chiroq ta'siriga tushib qolgan. Biz uni boshiga otib o'ldiramiz. Biz stol ustidagi rasmga qaraymiz, murdani kesib, kalitni olamiz. Biz uydan chiqib, kichik shkafga boramiz. Eshikda tergovchining kundaligi, ichkarida esa oyna bo'ladi. Biz undan foydalanamiz va yana o'zimizni shifoxonada topamiz, u erda shifokorning akasi haqida ma'lumot bo'ladi. Shuningdek, hamshira bizni kalit bilan ochiladigan shkaflarga olib boradi. Kalit bilan har qanday shkafni oching va tarkibini oling.

Doktorning uyi yonida yonib ketgan uy bo'ladi, u arvohning alangasidan boshqa hech kimga e'tibor bermaydi.

Uydan chiqishda siz olovni va ayolni olovga olib boradigan erkakni ko'rasiz. Uning oyoqlariga otib tashlang va qurbonni qutqaring. U qochib, bizni yashil jel va arbalet uchun garpunlar bo'ladigan joyga olib boradi. Shundan so'ng, qarama-qarshi uyga boring va Lesli bo'ladigan podvalga tushing. Qizil eshikdan o'tishdan oldin - o'tish joyiga buriling va miltiq va bir nechta armun oling. Chodirli ko'rinmas dushman podvalga ko'tarilib, deyarli sezilmaydigan soyani tashlaydi. Soyada otib tashlang, shunda siz dushmanni ochib berasiz, keyin esa ish kichik bo'ladi.

Biz hamrohlarimizga ergashamiz va zinapoyalar yo'qligini ko'ramiz. Ammo bizning hamrohlarimizni qo'rqitadigan Ruvik paydo bo'ladi. Biz uning orqasidan boramiz va xayolni ko'ramiz, shundan so'ng o'zimizni hovuzda topamiz. Biz undan chiqib, eshikka boramiz. Ruvik bizning oldimizda paydo bo'ladi va bir nechta zombi yaratadi. Tuzoqlar yordamida zombilar safini yupqalashga harakat qiling, keyin ularni bir joyga to'plang va boshiga otib tashlang (u barcha zombilarni yiqitadi, qolganlari o'lishi uchun bittasiga o't qo'yish kerak). Barcha zombilarni o'ldirgandan so'ng, goo pasayadi va siz oldinga borishingiz mumkin.

Jasaddan sudralib chiqayotgan ayolni ko'rmaguningizcha, koridor bo'ylab yuring. Unga o'q uzishdan foyda yo'q, eshik tomon yugur. Uni zombi haydab chiqaradi, o'rgimchak uni yeydi. Biz eshikka yuguramiz va zinapoyadan tushamiz. Biz tuzoq ostida egilib, liftga kiramiz. Liftdan chiqayotganda, o'rgimchakni ichida ushlab turish uchun tanaga o't qo'ying. Eshikni oching va damperga erishish uchun sprintdan foydalaning.

Ruvikni ko'rmaguningizcha pastga tushing. Endi yuqoriga yuguring va hamma narsa qanday qulashini tomosha qiling, shundan keyin siz yana eshik oldida o'zingizni topasiz.

5-bob: Chuqurlikda

Asosiy eshikdan o'tishdan oldin, men sizga orqaga burilib, palatalar bo'ylab yurishingizni maslahat beraman. Bir oz jel va o'q-dorilar, shuningdek, ko'rinmas dushman bo'ladi.

Palatalarni qidirib bo'lgach, asosiy eshikdan o'ting va tergovchining kundaligini o'qing. Korpusdan yangi krossovka murvatini oling va keyin oynaga o'ting. Kasalxonaga borganingizdan so'ng, gazeta qirqishini o'qing, keyin orqaga qayting va eshik ochiladigan koridorning oxiriga boring. U erga kiring va devordagi teshikdan o'ting, so'ngra poldagi teshikka sakrab tushing.

Keyinchalik borish uchun siz kalit kartani topishingiz kerak. Biz qarama-qarshi eshikdan kiramiz. Ichkarida ikkita ko'rinmas narsa bo'ladi. Biz ular bilan shug'ullanamiz, hujjatlar kabinetiga kiramiz va kalit kartani olamiz. Chiqishda sizni boshqa ko'rinmas odam kutadi. Biz uni o'ldiramiz, kalit kartani sarflaymiz va Ruvikni kuzatib boramiz, u bizni to'rtta devorli xonaga olib boradi. Biz kichkina teshikka qaraymiz va chizilgan bolani ko'ramiz. Endi eshik paydo bo'ladi. Biz ichkariga kiramiz va murdaning yonidagi birinchi tugmani bosamiz (noto'g'ri tugmani bosish qahramonning o'limiga olib keladi). U teshiladi va qon devorga etib boradi. Biz keyingi devorga qaraymiz va boramiz; birinchi tugmani bosing. Biz ham uchinchi xonaga kirib, ikkinchi tugmani bosamiz. Natijada, uchta xonadan to'plangan qon eshikni yaratadi, u orqali biz boramiz va u erda sherik topamiz.

Biz sherikni oyoqqa ko'taramiz va bu erdan ketamiz. Olti zombi sizga palatada hujum qiladi. Ularga o'q-dorilarni behuda sarflamang. Yog 'ko'lmakiga olib keling va uning ko'p qismi paydo bo'lguncha kuting va keyin uni olovga qo'ying. Barcha hujumchilar yonib ketadi va siz oldinga borishingiz mumkin bo'ladi.

Oxirida siz bubi bilan qoplangan eshikka erishasiz. Sherik uni zararsizlantirmaguncha kuting va biz uning orqasidan o'tamiz. Biz vannalar orasidan kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va kasalxonaga borish uchun hojatxonadagi oynadan foydalanamiz. Biz yangi gazeta o'qiymiz va Lesli bo'ladigan yangi palata ochamiz. Shundan so'ng ular bizni qo'yib yuborishadi va biz sherigimizga qaytishimiz mumkin.

Biz asosiy zalga eshiklarni ochamiz, u erda ikkinchi sherik bo'ladi, shuningdek, tuzoqqa tushadi. Yusuf uloqtiriladi va biz uni yopishimiz kerak. Dushmanlarning katta to'plamiga portlovchi murvatni otib tashlang, so'ngra qolganlarini bosh o'q bilan tugating. Zalda o'q-dorilar, sog'liq va granatalar bilan shprits bo'ladi. Shkafda elektr murvat bo'ladi, bu dushmanlarning katta klasteriga qarshi yordam beradi.Dushmanlarning bir nechta to'lqinlari bo'ladi. Dinamit bilan dushmanlarga e'tibor bering, ularni darhol o'ldiring va keyin boshqalarni oling. So'nggi ikki dushmanni dinamit bilan o'ldirgandan so'ng, to'lqinlar to'xtaydi. Endi siz Kidmanga yordam bera olasiz.

Biz quvurlarni kuzatib boramiz. Biz o'zimizni zombi ko'p bo'lgan xonada topamiz. Biz ularga e'tibor bermaymiz, oxirgi kameraga yuguramiz, bo'shliq ostida emaklab o'tamiz va boshqaruv paneliga yuqoriga chiqamiz. Biz yuqori qismini 22 ga, pastki qismini esa 5 ga chiqaramiz va shu bilan sherikni ozod qilamiz. Lekin quvonishga hali erta. Bizning sheriklarimiz yerga yiqildi. Biz sakrab, ularga boramiz. Biz bo'shliqqa siqib chiqamiz va sheriklarimizga etib borgunimizcha butun yo'lda yuguramiz. Biz zombilardan o'q uzishga yordam beramiz va jamoamizni bo'linadigan illyuziyalar hujumiga duchor bo'lamiz.

Biz eshikdan kiramiz, kundalikni o'qiymiz va oynaga kiramiz. Biz gazeta va bedarak yo'qolganlar ro'yxatini o'qiymiz. Endi siz qaytishingiz mumkin. Qopqonlardan ehtiyot bo'ling, ular juda ko'p va ular kutilmagan joylarda. Yo'lak oxirida o'rgimchak bizga hujum qiladi. Qatronga qaytib boring va u paydo bo'lganda uni yoqing. Bu uni biroz vaqtga to'xtatib qo'yadi. Yopiq eshikni eslaysizmi? O'rgimchak tufayli u ochiq. Biz u erdan o'tamiz va tutqichni tortamiz. Endi biz markazga boramiz va o'rgimchak bilan kurashamiz. Portlovchi murvat va grantlarni zaxiralang. Uni bochkalarga torting va ularni portlatib yuboring, so'ng u olovdan azob chekayotganda unga granatalar yoki portlovchi murvatlarni tashlang. Ikki yoki uchta yong'in tuzog'i uchun siz uni o'ldirishingiz kerak. Siz pechkalardan ham foydalanishingiz mumkin. Chap tomonda, zinapoyadan pastga tushing va u sizning orqangizdan tushguncha kuting, so'ngra tutqichni torting. Va aksincha o'ng tomonda; avval ko'taring, so'ngra tutqichni torting. Uni o'ldirgandan so'ng, eshik go'ngdan tozalanadi va undan uzoqroqqa borish mumkin bo'ladi. O'rgimchakdan 8000 jel yig'ishni unutmang.

Keling, davom etaylik va sahnani tomosha qilaylik. Shundan so'ng, biz hammomlaridan ko'tarilgan uchta zombi bilan shug'ullanamiz. Ularni erga yotqizish kerak, keyin esa asirlari boshlaridan tortib olinadi. Ushbu operatsiyadan keyin qurilma portlaydi va xotiralar sizni bosib oladi.

6-bob: O'zimiz emas

Biz kasalxonada uyg'onamiz va suhbatdan keyin stol ustidagi fotosuratlarga qaraymiz. Chiroq o'chadi. Chiroqni yoqing va ofisdan chiqing. Asosiy oynaga o'ting. Kesilgan sahnadan so'ng, pastdagi hamshiraga ergashing va Lesli bilan yana bir uchrashuv uchun oxirigacha boring.

Siz yana haqiqiy dunyoda o'zingizni topasiz. Yusuf bilan uchrashadigan jamoatga yuguring. Sizning sherigingiz eshikni ochmaguncha zombi bilan kurashing. Keyingi xonada bir xil taktika bo'ladi.

Ertaroq dam oling. Snayper miltig'ini oling, xonaga kiring va kalitni torting. Shundan so'ng, yuqoriga ko'tarilib, ochiladigan kabinalardan qisqa chiziqchalarda chiqib ketadigan pulemyotchilarni otib tashlang. Bu hudud atrofida yuguradigan va pulemyotchilarni tushirishingizga xalaqit beradigan zombilar haqida unutmang. Asosiy dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, pastga sakrab, qassob bilan jang qiling.

Jangdan keyin ichkariga kiring, yuqoriga chiqing, jasadni yoqib, liftga kiring. Ko'prikdan o'tib, kesilgan sahnani tomosha qiling va keyin Jozefni qatldan qutqarish uchun zombilarni boshiga otib tashlang. Nur bo'ylab uning yoniga boring, kesilgan sahnani tomosha qiling va sherigingiz darvoza bilan shamanlik qilayotganda zombilarga qarshi kurashing. Ochilgan darvozadan yugurib o'ting va siz o'zingizni bozorda, so'ngra qabristonda topasiz, u erda Yusuf miltiq topib, sizni qamrab oladi. Qabriston oxirida sizni ikkita ulkan boshliq kutmoqda. Yusuf sizga ular bilan kurashishga yordam beradi.

Shundan so'ng, ikkita ot haykaliga boring va siz fotosuratlar oldida kasalxonaga qaytasiz. Asosiy oynaga yuguring va haqiqiy dunyoga qayting. Bir oz oldinga boring va o'zingizni topishmoqli xonada topasiz. 3,5,9 qurbongohda jasadlar bo'lishi kerak, 7-sonli qurbongohda esa jasad bo'lmasligi kerak. Shundan so'ng siz xavfsiz o'tishingiz va o'lmaysiz.

Biz liftda o'tiramiz, u bizni laboratoriyaga olib boradi, u erda ulkan bo'ri bo'ladi. Biz bunga e'tibor bermasak ham, biz oldinga boramiz, tugmachada turamiz va o'zimizni chiqishda topamiz. Ketishdan oldin o'sha katta bo'ri bizga hujum qiladi va Yusufni hayratda qoldiradi. Biz u bilan jang qilamiz, lavhadan keyin bo'riga e'tibor bermay, Yusufning ko'zoynagi ortidan yuguramiz. Shundan so'ng, biz cherkovga boramiz, u erda epizod tugaydi.

7-bob: Qo'riqchi

Biz cherkovga kirib, sherigimiz bilan gaplashamiz, so'ngra sahnani tomosha qilamiz. Zalda tushing va o'ng dovonda iditol. Zombilarni o'ldiring va oxirida planshetni tortib oling. Teshikdan o'ting, eshikdagi qulfni yiqitib oling va belgini teshiklardan biriga joylashtiring.

O'ngga o'ting, u erda audio yozuvni tinglang va o'ngga buriling. Ikki vitesni otib, davom eting. Ichkarida dushmanlar bo'ladi, ularni o'ldiring va keyin darvozani oching. Biroz uzoqroqda siz belgini topasiz. Uni kesib oling va natijada paydo bo'lgan o'tish joyidan asosiy zalga o'ting.

Chap yo'lakda valfni gaz bilan yoping va davom eting. Biz ikkita dushmanni o'ldiramiz. Ehtiyot bo'ling, osilgan zombi sakrab tushganidan keyin tuzoqni faollashtiradi. Shundan so'ng, biz zinapoyadan tushamiz va orqamizdagi lyukni yopamiz, shuningdek, gazni faollashtiramiz. Biz tezda birinchi valfni yopamiz va ikkinchisiga yuguramiz, yo'lda zombilarni o'ldiramiz. Shundan so'ng biz zinapoyadan tushamiz. Keyin xonalardan o'ting, dushmanlarni tozalang va tuzoqlarni zararsizlantiring. Oxir-oqibat, siz oxirgi planshetni topasiz. Uni kesib oling va asosiy zalga chiqing.

Oxirgi plastinkani joylashtiring va asosiy kirish joyiga o'ting. U yerda bizni Safehead kutmoqda. Qopqon bilan shug'ullaning va qoziqlar tushishi uchun biroz orqaga qayting. Shundan so'ng, keyingi eshikka yuguring, sizni sekinlashtiradigan zamin tuzoqlaridan ehtiyot bo'ling. Bu erda siz yana g'azablangan va tasodifan signalni ishga tushiradigan Lesli bilan uchrashasiz. Safehead paydo bo'ladi. Uni o'ldiring va shundan keyin xona gazga to'ladi. Keyingi xonaga yuguring va u erda valfni yoqing. Shundan so'ng, keyingi xonaga kiring va valfni ham faollashtiring. Shu vaqt ichida sizni Safehead ta'qib qiladi, lekin agar hamma narsa tezda amalga oshirilsa, u hech qanday muammo tug'dirmaydi.

Ikkinchi valfni qayta chizgandan so'ng, zerikarli dushmanni o'ldiring va u buzadigan keyingi valfga o'ting. Stolda yangi valf yotadi, boshiga qayting. Uni shikastlangan o'rniga qo'ying va gaz ta'minotini o'chiring. Endi pastga yuguring, zinapoyaga chiqing va nihoyat ta'qibchini o'ldiring.
Chapga buriling, zinapoyadan tushing va epizod tugaydi.

8-bob: Urug'larning unib chiqishi

Oddiy epizod. G'or bo'ylab yuguring va yirtqich hayvonlarga e'tibor bermang. Tutqichni tezda aylantiring va nayzalar ostida yuguring. Shundan so'ng, boshqa tutqichni aylantiring va o'ting. Siz o'zingizni tuzoq va panelli xonada topasiz. Uni qayg'uli tomoni bilan eshikka soling. Biroz uzoqroqda sizni boshqa vahiy qamrab oladi. Kasalxona atrofida yuguring va oxirida siz shifokorni uchratasiz. Kesilgan sahnadan so'ng, eshik oldiga boring va katta xo'jayindan qoching. Oxirida siz Ruvik bilan uchrashasiz va epizod shu erda tugaydi.

9-bob: Shafqatsiz niyatlar

Biz yana kasalxonadamiz. Keyingi kameraga qarang va hamshiraga ergashing. Rasmga qarang, gazetani oling va oynaga o'ting. Bizni boshqa dunyoga olib ketishadi. Xususiy shifoxonaga kiring va uni o'rganishni boshlang. Bu erda Ruvik bizga hujum qiladi. Buni rasmni o'zgartirish orqali tushunasiz. Yashirishingiz kerak, siz uni o'ldirolmaysiz va agar siz juda yaqinlashsangiz, o'lasiz.

Markaziy eshikni ochish uchun miyada uchta operatsiyani bajarishimiz kerak. Uchinchi bemorga kirish uchun siz seyfdan barabanlarni topishingiz kerak (birinchi baraban binoning ikkinchi qavatida markaziy xonada, ikkinchi baraban kutubxonada ikkinchi qavatda bo'ladi). Endi pastga tushing va o'ngga buriling. G'altaklarni joylashtiring va shifrni kiriting: 11 yuqori, 2 pastki. Ikkinchi bosh bo'ladi.

Biz chap xonaga kirib, u erda zombilarni o'ldiramiz. Xonada biz operatsiya qilishimiz mumkin bo'lgan miya bo'ladi. Barabanlarni topgach, pastga tushing va o'ngga buriling. G'altaklarni joylashtiring va shifrni kiriting: 11 yuqori, 2 pastki. Operatsiya uchun ikkinchi bosh bo'ladi. Uchinchi bosh kaminda bo'ladi. U yerga kutubxonadan borishingiz mumkin. Bundan oldin, tuzoqni yo'q qilish va omon qolish uchun qizil lampochkani otib tashlang. Shundan so'ng, biz kamin ostida emaklab, oxirgi boshni operatsiya qilamiz.

Barcha boshlarni operatsiya qilib, barcha xotiralarni ko'zdan kechirib, markaziy eshikka tushamiz. Yo'lak bo'ylab yugurib, vahiylarni ko'ring. Shundan keyin bu yerdan qochib ket. Sizni tuzoqli chiziq kutmoqda, keyin esa otishma qulflari bilan koridor bo'ylab yugurish.

Tuzoqdan muvaffaqiyatli o'tib, siz o'zingizni Ruvikning xonasida topasiz. Eshikni oching va kungaboqarlarning go'zalligidan zavqlaning. Fermaga boring va xotiralarni tomosha qiling. Ombor yonmoqda! Qo'lni, keyin esa valfni torting. Platformaga boring va u yerdan tutqichni otib tashlang, so'ngra derazadan chiqing.

Ular bizga derazadan chiqishimizga ruxsat berishmaydi, shuning uchun biz jang qilishimiz kerak. Oddiy zombilarni o'ldiring va ulkan yirtqich hayvonga yaqinlashmaslikka harakat qiling. Shundan so'ng biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz, uzun vestibyul bo'ylab boramiz va epizodni tugatamiz.

10-bob: Asosiy vosita

Men sizga ko'zguga qarashni va Ruvikning "nafrat"i bilan gaplashishni va boshqa gazetani o'qishni maslahat beraman. Shundan so'ng, dunyoga qaytib, zinapoyadan pastga tushing. Dushmanni yashirincha o'ldiring va xonaga kiring. U erda zinapoyaga chiqing va koridorning oxirida generatorni oling. Pastga tushing va generatorni keyingi xonaga joylashtiring. Ochilgan eshiklardan o'ting.

Pastga tushing va oxirigacha iditol qiling. Buzilgan kalit bo'ladi. Moviy eshikdan o'ting va zombilarga e'tibor bermasdan, generatorni oling. Shunga qaramay, zombilarga e'tibor bermasdan, singan panjara bilan xonaga yuguring, u erda emaklab boring (ehtiyotkorlik bilan, tuzoq yaqin) va generatorni joylashtiring. Siz boshqa yo'l bilan qaytishingiz kerak bo'ladi. Tutqichga boradigan yo'lda sizda ikkita mini-boss bo'ladi. Ularni dastagidan olib tashlang va muzlatib qo'ying. Shundan so'ng, tezda tutqichga yuguring, darvozani oching, tuzoqni o'chirish uchun boshqa tutqichni torting va nihoyat oxirgi tutqichni tortib, eshikdan o'ting.

Yana qora sochli do'stimiz. Hozircha biz undan qochishimiz kerak. Tutqichni torting va darvoza tagiga emaklab o'ting. Shundan so'ng, u sizning orqangizdan yugurmasligi uchun eshikni yoping. Biroz uzoqroqda siz o'zingizni yong'in tuzoqlari bo'lgan joyda topasiz. Tutqichlarni torting, so'ngra quvurlardagi kalitlarni otib tashlang. Liftga borguningizcha va u erda Ruvik bilan uchrashguningizcha takrorlang.

Yo'lakning oxiriga boring va shifokor bilan uchrashing. Kesilgan sahnani tomosha qiling. Bizni avtoturargohga ko'chirishdi. Kasalxonaga boring va yana Ruvikning "nafratini" gapiring. Endi boss jangiga boring. Muzlatish murvatlari va elektrdan foydalanishga harakat qiling. Shundan so'ng, ochilgan ko'zni otib tashlang (xo'jayinning yonidagi binafsha aura ko'zning chiqqanini aniq ko'rsatadi) va xo'jayinning hayotini tugating. Jelni to'plang, liftga tushing va epizod tugadi.

11-bob: Uchrashuv

Qamoqxona hovlisiga yetguncha vayron bo'lgan shahar bo'ylab yuring. U erda hammani o'ldiring va zombilardan biri do'stlari bilan eshikni taqillatishini kuting. Ularga e'tibor bermang va u erga yuguring, kalitlarni oling va asosiy eshikka o'qlardan qoching. Uni oching va qulab tushguncha ko'prik bo'ylab yuguring.

Kanalga suzing va suv jonzotlarini ko'ring. Ularni to'xtatilgan zombi bilan chalg'itib, asfaltlangan maydonga suzing. Soxta Ruvik va zombilarga duch kelguningizcha vayron bo'lgan shahar bo'ylab yuguring. Hammani o'ldiring va davom eting, shundan so'ng siz oyna orqali kasalxonaga o'tasiz. U erda gazeta va parchalarni o'qing va keyin haqiqiy dunyoga qayting.

Teshikdan emaklab o'ting va o'zingizni qurilish maydonchasida topasiz. Konteynerdan 2-3 zombi chiqadi. Hammasini o'ldiring va o'sha idishga kiring. Endi platformalarga boshqa tarafga chiqing, u erga sakrab tushing va trolleybusni chaqiring. Zombilarga e'tibor bermay, zinapoyaga chiqing va aravaga tushing. Dushmanlaringizni yiqilib tushishi uchun oyoqlariga yoki tanasiga otib tashlang. Boshga otishning ma'nosi yo'q, chunki ularda zararni o'zlashtiradigan niqoblar bor.

Biz trolleybusdan sakrab, idoralar bo'ylab yuguramiz. Biroz vaqt o'tgach, yordamga muhtoj Kidmanning qichqirig'ini eshitasiz. Biz qizil konteynerga sakrab tushamiz va sariq eshikka e'tibor beramiz. Ovozni eshitib, eshik ko'tarilgach, u erga boring. Shundan so'ng, zinapoyaga chiqing va Kidmanni va o'lik odamni ushlamoqchi bo'lgan o'liklarni o'ldiring, shunda u bizni yanada ko'tarilishimizga to'sqinlik qilmasin. Endi jasadlar va eshik bilan avvalgidek takrorlang. Boshqa tomondan, yuqoriga chiqing va Kidmanni qutqaring. Oxirgi o'lik bilan jang qiling va ko'chaga tushing. Qarama-qarshi binoga kiring va sahnani tomosha qiling.

Biz pastga tushamiz va yong'in zonasiga kiramiz. Biz barcha dushmanlarning yonidan yashirincha o'tib, klapanni kesib tashlaymiz, shunda tinchgina o't ochishimiz mumkin. Shundan so'ng, biz ko'k konteynerga boramiz (valf burilgan joyning yonida), dushmanlarni o'ldiramiz va kalit kartani olamiz. Biz eshik oldiga boramiz va uni xarita yordamida ochamiz. Biz toza havoga chiqamiz, vayronalardan o'tib, Yusuf bilan uchrashamiz.

12-bob: Sayohat

Avtobusdan qo'yib yuborish uchun sog'lom Araxnoidni boshiga otib tashlang. Shundan so'ng, siz zombi tomonidan pistirmaga duchor bo'lasiz. Pistirmaga qarshi kurashing (snayperlar ham yaralanishi uchun dinamit yoki molotov kokteyli bilan otishga harakat qiling). Shundan so'ng biz zombilarni dinamit bilan o'qqa tutamiz va u yuk mashinasini buzadi va biz haydashimiz mumkin. Biroz vaqt o'tgach, araxnoid yana paydo bo'ladi. Siz allaqachon taktikani bilasiz.

Biz sahnani tomosha qilamiz. Yusufni snayperlardan biri otib tashladi. Biz zombilarning ko'piga e'tibor bermay, tez yordam mashinasiga yuguramiz. Biz birinchi yordam to'plamini olib, orqaga qaytamiz. Qaytishda pulemyotchi yo‘lni to‘sadi. Uni o'ldiring va zombilarni maydalab uning o'rnini egallang. Avtobusga chiqing, uni haydab oling va sahnani tomosha qiling.

13-bob: Yo'qotishlar

To'liq chiziqli. Biz qavatdan qavatga tushamiz, ba'zida tuzoqlarni zararsizlantiramiz va dushmanlarni o'ldiramiz.

Epizod oxirida biz Kidman Leslini o'ldirmoqchi ekanligini tushunamiz. Yusuf va siz buning oldini olasiz, lekin u jarohat oladi va siz hech qanday joyga tushmaysiz.

14-bob: Yashirin sabablar

Biz eskalatordan tushamiz. Biz Ruvikning dublini va bir nechta zombi o'ldiramiz. Qopqonni yo'q qiling va darvozani ko'taring. Biroz uzoqroqda mashinalarda juda ko'p zombi bo'ladi, shuning uchun ularni jimgina yo'q qilishga harakat qiling yoki tezda yuguring. Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni g'alati rangdagi to'rning yonida topasiz. Uni olovga qo'ying va davom eting.

Siz o'zingizni katakombalarda topasiz. Zombilarga e'tibor bermasdan, ular orqali yuguring. Oxirida siz elektr tuzoqqa duch kelasiz. Zombi uyg'onguncha kuting va uning ustiga qovuring, so'ngra uning ostiga o'tiring va tuzoqni o'chirish uchun tutqichni torting. Ikkinchi tuzoq bilan ham xuddi shunday qiling. Keyin kundalikni o'qing va saqlang.

Shundan so'ng, panjaradan sudralib chiqqan o'lik odamni o'ldiring va u erga chiqing. U erda biz yirtqich hayvonni uchratamiz, lekin unga otmang, tentacle uni olib ketadi va bizni o'q-dorilarni isrof qilishdan qutqaradi. Biz oldinga boramiz va chapga burilamiz, suv ostidagi tuzoqlarga tegmaslik uchun oyoqlaringiz ostiga qarang. O'rnatgandan so'ng, sug'urtani olib tashlang va tuzoqni o'chiring. Endi valfni aylantiring va suv qolgan joyga boring.

Biz zinapoyaga chiqamiz, tarmoqni yoqib, deyarli uyga boramiz. Biz xonaning oxirigacha yuguramiz va sigortani olamiz. Qopqonlar o'chdi va infektsiya yanada shishib ketdi. Biz xonaning boshiga yuguramiz va valfni aylantiramiz. Endi biz suv bor bo'lgan o'tish joyiga qaytamiz, lekin endi u yo'q. Biz koridor bo'ylab yuguramiz va bu jonzotning chodiri bizni ushlaydi. Uning yuziga otib tashlang va u sizni qo'yib yuboradi. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, jumboqni hal qiling. Oxirigacha boring va yana uchta sug'urta oling, shunda sizda ulardan uchtasi bor.

Puzzle juda oson. Uni hal qilgandan so'ng, qo'lni aylantirishni boshlang va xo'jayin sizga hujum qiladi. Unga qarshi bor narsangizdan foydalanishga harakat qiling va ustunlar orqasiga yashirinishni unutmang. Ba'zida xo'jayin yashirinishni boshlaydi. Slyuklar qayerdan sizga otayotganini ko'ring va o'sha joyga boring. Bossning yuzi u erda turishi kerak. Uning yuziga otib tashlang, u erdan yiqilib tushadi.

Bossni mag'lub qilgandan so'ng, dastagiga qayting va uni torting. Shundan so'ng, liftga chiqing va yuqoriga chiqing. Mashinalarga boring, oxirida Ruvik sizni kutib oladi va sizni vannalar joylashgan joyga olib boradi. Beshinchi qismning oxirini eslaysizmi? Bu erda aynan bir xil taktika.

15-bob: Yovuzlikning ildizi

Biz kasalxonada uyg'onamiz. Biz stol ustidagi kundalikni o'qiymiz, keyin esa Lesliga ergashamiz.

Natijada siz o'zingizni "mayoq" yaqinida topasiz. U yerda siz Ruvikning xotiralari bilan tanishasiz. Yakunda bizni arenaga o'tkazishadi. Arenada raketa otgan qassob paydo bo'lguncha zombilarga qarshi kurashing. Yaqinroq keling, shunda u arrani olib, orqangizdan yugura boshlaydi. Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz uzoqroqqa borishimiz mumkin, u erda bizni ikkita mergan va ikkita dinamit kutmoqda. Ularni o'ldiring va so'yish joyiga boring, u erda bizni ikkita xavfsiz bosh va asta-sekin ko'tarilgan suv kutmoqda.

Biz eshikdan o'tamiz va jumboqni hal qilamiz. Bu erda biz oxirigacha borishimiz va yorug'lik nurlari ostiga tushmasligimiz kerak, aks holda biz boshidan qaytib ketamiz. O'rtada bir joyda ikkita tutqich bo'ladi, ularni torting va keyin tuzoqlarni chetlab o'tib, oxirigacha boring. Oxirida ulkan arra chiqadi. Undan qoching va qonli ko'lmaklarda turmang, aks holda ular sizni sekinlashtiradi va siz o'lasiz. Natijada, biz yana o'zimizni "mayoq" da topamiz. Biz ichkariga kirib, liftga chiqamiz. Biz sahnani tomosha qilamiz va xo'jayin bilan jang qilamiz.

Birinchidan, yirtqich hayvon bizni qo'llari bilan ushlashga harakat qiladi. Biz ularning atrofida yuguramiz va o'zimizni ofisda topamiz. U erda ham biz uning qo'llari atrofida yuguramiz va oxirida biz o'zimizni avtomat orqasida topamiz. Avval qo'llardagi qizil nuqtalarga o'q uzamiz, keyin esa boshga o'q uzamiz. Shundan so'ng, yirtqich hayvon bizni orqaga tashlaydi va bizning qo'limizda bazuka bo'ladi. Birinchidan, shunchaki yirtqich hayvonga o'q uzing, so'ngra qizil rangga aylanganda boshiga o'q uzing. Yiqilishdan so'ng, Ruvikning boshiga so'nggi zarbani qiling va kesilgan sahnani tomosha qiling.

Xarita parchasi: 1.

Plakat: 1.

Gazeta: 1.

Audio kundaligi: 1.

Eslatma: 1.

Castellanosning shaxsiy fayli: 1.

7.1. Cherkov
Ichidagi yovuzlik. Yo‘l-yo‘riq

Biz sobor zaliga kiramiz. Skameykadan chap devorda biz olamiz 5 ta o'yin, chap skameykada markazda 2 zarba. Tog'da stolda 500 jel.

Xarita fragmenti (13/28). Minbardan tepada biz xaritani olamiz.

Biz Yusuf bilan gaplashamiz, u yana teshuvchi ovoz tufayli o'z joniga qasd qilish hujumlariga duchor bo'ldi. Ayni paytda Ruvik paydo bo'ladi, atrofdagi hamma narsa vaznsizlikda va biz zindonga tushamiz.

7.2. Qabr
Ichidagi yovuzlik. Yo‘l-yo‘riq

Biz tosh zalga chiqamiz. Devorlar yonida juda ko'p loydan yasalgan idishlar bor, biz ularni buzamiz, tasodifiy narsalarni yig'amiz. Markazda yodgorliklari bo'lgan tobut, uning yon tomonida joylashgan 2 ta tuzoq qismi. Chap koridorda meniki, uni zararsizlantirish, yaqin 3 tur.

Biz katta rasmga boramiz, zinapoyaga chiqamiz, 3 ta dushman yuqoriga ko'tariladi. Chap tomondagi xonada ochiq tobutda biz 1000 jelni olamiz, yonida 2 ta miltiq patroni.

Yo'lakning oxirida biz devorni rasm bilan ko'rib chiqamiz, chiqaramiz eski toshbosma. Stolning o'ng tomonida biz olamiz 7 tur, va idishlarda jel. Bu vaqtda tasvir orqa tomondan ochiladi, biz yangi xonaga kiramiz. Biz jadvallardan narsalarni yig'amiz: 2 ta tuzoq qismi, 800 gel.

7.3. Uchta plitka

Biz zinapoyadan tushamiz, uzoqdan ulkan yirtqich hayvon uning orqasidagi tosh darvozani qanday yopayotganini ko'ramiz. Biz qal'ani buzamiz, oldimizda uchta chuqurchaga ega bo'lgan tosh plita bor, ularga uchta litografiya qo'yish kerak. Biz 1-shaxsni kiritamiz, bu chapga va o'ngga o'tish joylarini ochadi. Pechning o'ng tomonida 300 ta jel va oynali xona mavjud.


"Mayak" psixiatriya shifoxonasi


chap yo'l. Siz har qanday koridorga borishingiz mumkin, avval biz chapga, oynadan uzoqroqqa boramiz. Yo'lda gazli quvur bor, biz uni blokirovka qilish uchun valfni aylantiramiz. Biz kameralar bilan koridorga kiramiz, 3 ta ikki boshli dushman - Alter Ego. Biri yuradi, ikkinchisi arqonga osilgan, uchinchisi kamerada qulflangan, shuning uchun siz ular bilan birma-bir shug'ullanishingiz mumkin. Ularni orqadan indamay o‘ldirish mumkin emas, oyog‘iga o‘q uzib bo‘lmaydi. Yaxshisi, ularni boshiga miltiq bilan otib, yiqilgach, darhol gugurt bilan o't qo'ying.

Yon kameralarda biz topamiz 5 raund, 4 ta o'yin. Oldinda elektr stul joylashgan xonada 1 granata, uning yonida yashiringan meniki. Tepalikning o'ng tomonida biz tutqichli mexanizmni ko'ramiz, biz uni bosamiz, shundan plastinka o'ngdagi ikkita dushmanga tushadi. Biz o'ngdagi ikkinchi xonaga boramiz va qolgan narsalarni yig'amiz: 3 ta miltiq patroni, 2 ta tutqich qismi, 1 ta shprits, 500 gel. Shundan so'ng, biz chap tomondagi dumaloq lyukka tushishimiz mumkin.

Biz pastda bo'lganimizda, orqamizdagi lyukni boshida seyfi bo'lgan yirtqich hayvon - Guardian yopib qo'yadi. Quvurlardan zaharli gaz chiqadi. Bo'g'ilib qolmaslik uchun siz tezda 2 valfni yopishingiz kerak, vaqt cheklangan. Birinchi valf bizning oldimizda bo'ladi, keyin biz oldimizda yirtqich hayvonni o'ldiramiz va boshqa valfni aylantiramiz. Shundan so'ng, men atrofdagi narsalarni to'playman: 3 ta tuzoq qismi, 5 tur. Biz pastki tunnelga tushamiz.

7.4. chap yo'l

Yo'lakda 3 ta yirtqich hayvon bor, biz ularning yonida minani portlatib, omon qolganlarni tugatishimiz mumkin. Biz kriptaga chiqamiz. Chap tomonda o'lik nuqta, bu erda 500 jel va meniki. Panjara ochish uchun ko'taruvchi g'ildirakni o'ng tomonga burang.

Burilishdan so'ng darhol cho'zilish bo'ladi, uni olib tashlang. Bu yerda 3 ta sudralib yuruvchi yirtqich hayvonlar bor, siz ularga gugurtni behuda sarflay olmaysiz, balki ularni oyoqlaringiz bilan urib yuboring. Oxirida biz yana bir valfni aylantiramiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz, yotgan tanada biz topamiz 1 garpun. Yo'lakning oxirida biz tashqariga chiqamiz 2-qadimgi toshbosma. Tasvir ochiladi va biz markaziy zalga qaytamiz.

7.5. to'g'ri yo'l

Zaldan biz o'ng koridorga, oynaga yaqinroq boramiz. Biz xonaga tushamiz, u erda boshoqli shiftli plastinka bilan zararsiz tuzoq bor. Biz bu erda yig'amiz 3 ta tuzoq qismi, 1 shprits, 500 gel.

Biz relslar bilan koridorga o'tamiz, oling 7 tur. Yo'lda o'chirib qo'ying cho'zish. Shiftga tikanlar o'rnatilgan kvadrat xonaga kiramiz. Biz xavfli xonaga kirmaymiz, lekin uzoqdan biz ikkita vitesga o'q uzamiz, shundan boshoqli plastinka tushadi. Biz pechka ustiga turamiz va liftga o'xshab uning ustiga ko'tarilamiz. Ikki boshli yirtqich hayvon bizning saytimizga tushadi, biz unga bir boshni otib tashlaymiz va u yiqilganda biz uni yoqib yuboramiz.

7.6. To'g'ri yo'l, 2-qavat
Ichkaridagi yovuzlikdan o'tish

Biz markazda chuqurchaga ega bo'lgan xonaga chiqamiz, boshqa tomonda yirtqich hayvon osilgan. Oldinda biz urnalarni yo'q qilamiz, ulardan keyin biz past koridorga chiqamiz. Boshqa tomondan, yirtqich hayvonni o'ldiring, g'ildirakni aylantiring. Ayni paytda 5 ta yirtqich hayvon chiqadi, biz markazda ularga tuzoqni sinab ko'rishimiz mumkin: avval biz ularni chuqurchaga tortamiz, keyin tutqichni bosamiz.


Sir. Biz yirtqich hayvonlar kelgan qo'shaloq eshiklarga boramiz, yig'amiz 2 ta bukshot, 2 ta tuzoq qismi. Yana 1 ta dushman pastki koridorda yuradi, yo'lda bir nechta cho'zilgan belgilar va minalar bor. Biz jasadlar aylana bo'ylab yotgan o'lik nuqtaga etib boramiz, bir nechta shishadan 1000, 500, 300, 300 jel yig'amiz.


Biz asosiy yo'lga qaytamiz, eshikni ochish uchun g'ildirakni aylantiramiz. Kichkina xonada 3 ta yirtqich hayvon bizga hujum qiladi. Biz tezda tepalikka chiqamiz, plitani tushirish va dushmanlarni o'ldirish uchun tutqichni bosing.

Yo'lakning oxirida biz tashqariga chiqamiz 3-qadimgi toshbosma. Biz markaziy zalga chiqamiz, yuzni tosh plitaga joylashtiramiz, podvalga o'tamiz.

7.7. to'siq kursi

Yo'lakning oxirida biz Guardianni ko'ramiz, u tushgan plitalarni shpiklar bilan faollashtiradi. Qahramon minalardan biriga tushadi, tezda chiqib keting. Biz tuzoqlarga ikkinchi marta yaqinlashamiz. Endi plitalar orqamizga tushadi va biz oldinga yugurishimiz kerak. Kamera ko'rinishi o'zgaradi. Yugurish shart emas, yurish mumkin. Asosiysi, sim bilan minalarga tushmaslik.

Biz polda ko'plab seyflar joylashgan xonaga kiramiz. Biz kamerada qamalgan Leslini topamiz, uni qo'yib yuboramiz. Uning yonida 1 dona. Lesli uzoqroqqa borishi uchun g'ildirakni aylantiramiz, u qochib ketadi.

7.8. Boss: qo'riqchi
Ichidagi yovuzlik. Yo‘l-yo‘riq

1 ta sayt. Oldimizda bolta va go‘sht solingan qop bilan qurollangan Guardian paydo bo‘ladi. Biz undan uzoqlashamiz, har qanday qurol bilan o'q uzamiz, lekin portlovchi boltlarni yoki kriyo-boltlar kombinatsiyasini, keyin esa snayper miltig'ini ishlatish yaxshiroqdir. Qo'riqchi chayqalib yuguradi, u jim bo'lguncha kutishingiz kerak va o'sha paytda hujum qiling. Biz dushmanni o'ldirganimizda, oldimizda eshik ochiladi, lekin u yana paydo bo'ladi.

2 o'yin maydonchasi. U yerda kiraverishda 1 shprits. Bu erda xona asta-sekin gaz bilan to'ldiriladi. Biz valfni o'ng tomonga aylantiramiz, uni Guardian paydo bo'lishidan va bizga yaqinlashgunga qadar aylantirish mumkin. Biz ochilgan dumaloq lyukka yuguramiz.

3 o'yin maydonchasi. O'ng tomonda biz g'ildirakni topamiz, uni aylantiramiz. Agar biz oldingi xonada qo'riqchini o'ldirmasdan qochib ketgan bo'lsak, panjaralar orqali u bizga yaqin joyda yangi joyda paydo bo'lish uchun qanday qilib o'zini o'ldirishini ko'ramiz. Bu erda u minalarni orqasiga sochib yuboradi, biz unga zarar etkazish uchun darhol ularga o'q uzishimiz mumkin. Keling, uni yana o'ldiramiz.

4 bolalar maydonchasi. Biz Lesli qulflangan birinchi xonaga qaytamiz, endi biz qaytib kelganimizda chap tomonda yangi koridor paydo bo'ldi. Biz kirganimizda, Guardian klapanni sindirib tashlaganini ko'ramiz. Biz burchak koridoriga qaytamiz, stoldan zaxira olamiz valf. Biz Guardianni yana o'ldiramiz, quvurdagi chuqurchaga valfdan foydalaning. Gaz butunlay tarqab ketadi va biz quvur ostidagi nishabli zinapoyalarga tushishimiz mumkin. Guardian o'limdan keyin ham tug'ilishni davom ettiradi. Biz dumaloq lyukka etib boramiz, uni orqamizdan qulflang.

7.9. G'or
KOMPYUTER uchun Ichidagi yomonlik

Biz pechka bilan tuzoqqa ko'tarilamiz. Bu erda bizga tanasiz bosh seyf hujum qiladi, biz unga qarshi kurashamiz, seyfni pechka ostiga tashlaymiz. Paydo bo'lgan Guardian boshoqli plitalar bilan tekislanadi.

Biz g'orga chiqamiz. O'ng tomonda, o'lik nuqtada biz 800 jelni olishimiz mumkin. Asosiy yo'lning chap tomonida 500 va 500 jel bo'ladi. Biz zinapoyadan tushamiz va epizod tugaydi.

8-qism

Joydagi kuboklar va kollektsiyalar soni:

Xarita parchasi: 1.

Audio kundaligi: 1.

Eslatma: 2.

Castellanosning shaxsiy fayli: 1.

8.1. G'or
Ichkaridagi yovuzlik sirlari

Oldinda 3 ta ikki boshli yirtqich hayvonlar bor. Ulardan birining tili uzun bo'ladi, yaqinlashmang. Biz o'q-dorilarni qutilar va idishlardan yig'amiz. Erda bir nechta ko'lmaklar bor, biz u erda dushmanlarni o'ziga jalb qilishimiz va elektr murvatlari bilan otishimiz mumkin.

Eshikda yotgan yirtqich hayvon bor, u o'rnidan turguncha tepamiz. Biz yo'lda taxtalarni kesib o'tamiz, tunnel bizni yana 2 ta yirtqich hayvonlar joylashgan xonaga olib boradi. Mana yolg'on 2 zarba. Old tomondan panjarani ochish uchun g'ildirakni aylantiring.


8.2. otishma
Ichkaridagi yovuzlik sirlari

Keyin chap tomondan o'qlar bilan doimiy ravishda o'qqa tutiladigan yo'l bo'ylab yugurishingiz kerak. Biz keyingi voleybol o'tishini kutamiz, biz yugurib o'tamiz va tosh orqasiga yashirinamiz. Yo'lning o'rtasida siz qutilarga 500 jel va yana 500 jel olishingiz mumkin. Biz yana ikkita yugurish qilamiz. Oxirida biz toshlar orasidagi tor joyda siqib chiqamiz.

8.3. kichik yirtqich hayvonlar

O'ng tomonda biz toshlardan o'tamiz, biz olamiz 6 ta tur, 1 dona flesh-bolt. Yog'och devordan kichik sudralib yuruvchi hayvonlar chiqadi, biz ularni shunchaki oyoq osti qilishimiz mumkin. Keling, orqaga qaytib, g'ildirakni aylantiramiz. Biz yarim suv bosgan tunnelga tushamiz. Chapda biz taxtalarni sindirib tashlaymiz, ularni o'lik joyga olib boramiz 3 tur, 500 gel.

Keling, to'siqdan ko'tarilaylik, kichik yirtqich hayvonlar bilan hovuz oldida. Keyinchalik yo'lda 1 ta ikki boshli yirtqich hayvon. Biz toshlar orasiga siqib chiqamiz.

8.4. Tikanli xona
Ichidagi yovuzlik. Qanday boriladi

Biz yog'och binolari bo'lgan xonaga kiramiz. Chapda biz 1 ta portlovchi murvatni olamiz.

Biz boshoqli tor xonaga kiramiz, ayolning jasadini tekshiramiz. Yaqin atrofda biz chizmalar bilan tosh plitani topamiz. Mana, kichik jumboq: plitkani eshikka qaysi tomondan kiritishni tanlashingiz kerak. Agar xato qilsak, o'lamiz. Plitaning ikkala tomonida chizmalar bor, bir tomoni qon bilan bo'yalgan. Agar ayol o'lgan bo'lsa, u plitkani noto'g'ri qo'ygan va noto'g'ri tomonni qonga sepgan. Xulosa: plitkani toza tomoni sizga qaragan holda joylashtiring.

8.5. Kasalxona

Biz g'or bo'ylab yuguramiz, biz teshuvchi tovush to'lqinlarini ko'ramiz, kasalxona koridoriga kiramiz.

Biz koridorning oxiriga etib boramiz, u vannalar bilan dumaloq xonaga olib boradi. Bu erda shifokor bu erda nima bo'layotgani haqida gapiradi. Biz onglarni birlashtiruvchi tizimga ulanganmiz. Joylar keskin o'zgarganda, biz aslida bir odamning xotirasidan boshqalarga o'tmoqdamiz. Tizimga ulangan har bir kishi xotiralarga hissa qo'shadi, lekin Ruvik ismli boshqa shifokor mas'ul va o'z o'zgarishlarini osongina amalga oshirishi mumkin.

Biz o'zimizni bo'sh dumaloq xonada topamiz. Biz bu erda barcha narsalarni yig'amiz va ketamiz.

To'rt oyoqli ulkan yirtqich hayvon bizni tor yo'lakda quvib chiqaradi. O'yin kamerasining yo'nalishi o'zgaradi, ekranga oldinga yuguring. Oxirida Ruvik bilan yuzma-yuz uchrashamiz.

9-qism

Joydagi kuboklar va kollektsiyalar soni:

Xarita parchasi: 3.

Plakat: 1.

Gazeta: 2.

Audio kundaligi: 1.

Eslatma: 3.

Castellanosning shaxsiy fayli: 1.

9.1. Kasalxona

Biz xonamizdan chiqamiz. Hamshira bilan birga biz yaqinlashamiz va plakatlar bilan stend ustidagi rasmga qaraymiz. Unda oila tasvirlangan, o'g'ilning chizilgan yuzida biz Ruvikning yuzini ko'ramiz. Shundan so'ng, o'tmishga qaytaylik.


Biz bitta hujayralar bilan koridorga kiramiz, u erdan tovush to'lqinlari keladi. Biz qora va oq o'rmonga tushamiz, biz kungaboqarga yaqinlashamiz. Ruvik bu erda paydo bo'ladi, uning yo'qolishidan keyin hamma narsa rangga aylanadi, biz yangi joyni o'rganishimiz mumkin. Ko'tarilgan ko'prikning orqasida siz 500, 500 jelni topishingiz mumkin. O'ng tomonda o'lik uchida yana 500 jel bor.

Darvoza orqali biz qishloq uyining hovlisiga kiramiz. Devorlar bo'ylab biz bir nechta barrel va qutilarni sindiramiz. Darvozaning chap panjaralari ortida 1000 gel, chap tomonda esa boshi berk ko'chada topamiz. 1 dona, eng chap skameykada 4 tur.

9.2. qasr
Ichidagi yovuzlik. O'tish. 2015 yil

Biz binoga kiramiz, shifokor Leslini ko'plab qulflar bilan eshikdan qanday olib chiqqanini ko'ramiz. Chap tarafdagi stulda yotadi 1 shprits, chap zinapoya ostida 500 jel. Chapdagi balkon ostida oynali xona bor.


Saroyga qaytib, biz ovqat xonasining ulashgan ochiq eshigiga kiramiz, biz 300 jel olamiz.

Biz o'ng tarafdagi ko'zga ko'rinmas eshikka o'tamiz. Yo'lda ikkita mina bo'ladi, biz shishalarni olib, ularni tezda zararsizlantirish uchun ularni tashlaymiz. O'ng tarafdagi oshxonada biz topamiz 4 tur, javonlar orasida 1 flesh-bolt, 1000 gel. Oxirgi o'lik xonada trepanatsiya uchun miya bo'lgan laboratoriya stoli mavjud. Biz audio yozuvni tinglaymiz, pinni miya maydoniga yopishtirishimiz kerak F-7 roziligi. Agar siz sichqonchani sichqoncha bilan olib boradigan bo'lsangiz, varaqning pastki chap qismidagi zonalarning joylashishini ko'rishingiz mumkin (zona miyaning pastki chap qismida, pastki pinning chap tomonida joylashgan).

Biz xotirani ko'ramiz: doktor Marselo doktor Ruvik bilan muloqot qiladi.

9.3. Kutubxona
"Ichki yovuzlik" yo'nalishi

Qaytishda ko'k chiroq paydo bo'ladi - bu Ruvik orqamizdan paydo bo'lganligini anglatadi. Tez yugurish shart emas, aks holda u oldimizda paydo bo'lishi mumkin, undan 15-20 soniya uzoqlashing. Shunday qilib, u saroyning ma'lum joylarida yana bir necha bor paydo bo'ladi.

Qabulxonada o'ng eshikka kirgunimizcha, chap eshikdan 2-qavatga boring. Bu erda Ruvik paydo bo'lishi mumkin. Biz javondan olamiz 1 krio murvat, devorda meniki, stolda 2 zarba, 300 gel. Biz olingan rasm ostida kutubxonaning ikkinchi qavatiga chiqamiz seyfning yuqori tugmasi. Suratda boshiga xalta kiygan 11 kishi tasvirlanganini eslaymiz.

Kutubxonada biz yon koridorga kiramiz, tananing yonida 2 ta dushman o'tiradi. Yaqin atrofda bor 1 ta tuzoq bo'lagi. Yana koridorda meniki. Biz yon eshikka kiramiz, biz o'zimizni yotoqxonada topamiz, u erda 4 tur.

Keyingi yotoqxonada stol ustida joylashgan 1 ta birinchi yordam to'plami, sandiqda 2 ta o'yin, 500 jelga yaqin. Dushman xonaga kiradi, u bilan jang qiladi.


Yo'lakda biz burilishga erishamiz. Chap tomonda ochilmaydigan qo'shaloq eshiklar, o'ngda boshqa eshik, yon tomonda esa hammomga kirish. Tualet idishida 500 jelli shisha bor.

Yo‘lakning oxiriga yetganimizda, orqa tarafdagi qo‘sh eshiklardan tegirmon toshlari paydo bo‘ladi va biz u yerga tortila boshlaymiz. Eshik tepasidagi qizil chiroqni nishonga oling va o'qing. Eshik orqali biz boshqa yotoqxonaga kiramiz. Bu erda karavot yonidagi stollar bo'sh va katta sandiqda 1 shprits.

Orqa yotoqxonada biz kamindagi tosh lyukka chiqamiz, yashirin xonaga - laboratoriyaga kiramiz. Biz olamiz 1 portlash murvati, 1000 gel. Biz miyani tekshiramiz, audio yozuvni tinglaymiz. Zonada pinni yopishtirish kerak A-2 Qo'rquv, quyidagi varaqda biz uning joylashgan joyini ko'ramiz - pastki o'rnatilgan pinning qarshisida.

9.4. Yuqori qavat

Kamin orqali biz xonaga qaytamiz, biz o'ldirilgan ota-onalar bilan muloqot qilayotgan shifokorning ruhini ko'ramiz. Bu erda Ruvik paydo bo'lishi mumkin. Biz koridor bo'ylab davom etamiz, ko'plab ekranlar bilan kubok xonasiga kiramiz.

Qarama-qarshi tomonda 500 jel yonida hayotga keladigan jasad yotadi. Biz dushmanni niqobda o'ldiramiz. Bu xonadan biz o'ng eshik orqali foyega qaytamiz.


2-qavatdagi foyeda biz markaziy ikki qavatli eshiklarga kiramiz, galereyaga kiramiz. Biz bitta stolda olamiz xavfsiz pastki terish. Biz eslaymizki, yaqin atrofda 2 kishi tasvirlangan rasm osilgan.

9.5. Musiqa xonasi
Ichidagi yovuzlik. Yo‘l-yo‘riq

1-qavatdagi foyeda biz o'ng eshikka kiramiz, rasmlar bilan galereyaga kiramiz. Markazda chap stolda joylashgan 1 shprits, tomoni 3 ta o'yin.

Yon xonada 2 ta miltiq patroni va parda ortida bolta ushlagan kampir. Ikkinchi yon xonada 2 buckshot va meniki. Uzoqdagi musiqa xonasida pianinoning o'ng tomonida joylashgan 1 granata. Chap tomonda seyf va ikkita terishli rasm mavjud.

Xavfsiz jumboq. Yuqori qavatda biz ikkita terish topdik, biz ularni joylashtiramiz. Siz ikkita raqamni kiritishingiz kerak yuqori 11, pastki 2(rasmlardagi odamlar soniga qarab). Eshik ochiladi, uning orqasida miya joylashgan uchinchi laboratoriya xonasi. Biz miya hududiga kirishimiz kerak C-4 Umid(ikkita yuqori pin o'rtasida, ularning o'rtasidan bir oz chap tomonda).

Qaytganimizda, biz arvohlarni ko'ramiz. Ruvik pianino chaladi, doktor Marselo unga kasalxonani moliyalashtirish uchun kelgan. Suhbatda ma'lum bo'lishicha, Ruvikning ota-onasi ketgan va uning o'zi kasalxonani saqlashga yordam berishni xohlamaydi. Bungacha Marselo Ruvikni tajribalar uchun bemorlar bilan ta'minlagan.

9.6. Ruvikning xotiralari

Uch miyani ham tekshirib, biz qabulxonaga qaytamiz, ochilgan katta eshikdan kiramiz. Ruvik cheksiz koridorda bizni quvib yetadi. Uning teginishidan keyin biz uning xotiralariga qaraymiz.

Biz kichkina Ruvik cho'chqani parchalayotgan xonadamiz. Yaqin atrofdagi stolda biz olishimiz mumkin 1 portlash murvati. Biz yo'lak bo'ylab o'tamiz, biz katta qonli Ruvikni uchratamiz, biz undan boshqa koridorga qochib ketamiz.

Bizning oldimizda shiftdagi tikanlar va cho'zilgan simlar bilan uzun xona. O'ng tomonda biz 300 jelni olishimiz mumkin. Boshoqlar asta-sekin tushadi, asosiysi simlarga tegmaslikdir, aks holda shift bir zumda qulab tushadi.

9.7. labirint
Ichkaridagi yovuzlikdan o'tish

Biz o'zimizni manekenlar bilan koridorda topamiz. Oldinda panjarali devorlar paydo bo'lgan labirint va qonli Ruvik bizni quvib, bu devorlardan o'tib ketmoqda. Biz harakatlar ketma-ketligini bajaramiz:

1. Mana biz topamiz 2 tur, chunki oldinda faqat o'q bilan sindirish mumkin bo'lgan qal'a bor.

2. O'ng tomonda biz panjara ortidan o'tamiz, uzoqdan mina otamiz, 300 jel va boshqalarni olamiz. 2 tur. Biz boshqa qal'aga o'q uzamiz.

3. Yo'lda uchta tuzoq bor, chapga buriling. Qo'shimcha turlar bo'lmasa, keyingi minani chetlab o'tamiz.

4. Biz cho'qqilar bilan mil bo'ylab boramiz, shikastlanmasligimiz uchun egilib turamiz. Biz yo'lda oxirgi qulfni yiqitamiz.

5. Biz qo'g'irchoqlar orasidagi koridor bo'ylab yuguramiz, o'yin kamerasining ko'rinishi o'zgaradi, biz chidamlilikni saqlamasdan ekran tomon yuguramiz.

9.8. Olov yonayotgan ombor

Yo'lak orqali biz tashqariga chiqamiz. Biz kungaboqar dalasidan otxonaga boramiz. Chapda siz olishingiz mumkin 3 tur va 300 jel. O'ngda - 2 ta o'q, 2 ta miltiq. Biz omborga kiramiz, biz xotiralarni ko'ramiz. Bu erda yosh Ruben singlisi Laura bilan o'ynab yurgan, mahalliy aholi esa omborni qulflab, o't qo'ygan.

Chap tomonda ikkita g'ildirak mexanizmi mavjud. Birinchidan, biz g'ildirakni liftga o'tkazish uchun devorga qaratamiz. Keyin g'ildirakni pastga tushirish uchun yon tomonga aylantiring. Biz liftga kiramiz, yon g'ildirakni otamiz.

9.9. Boss: Ruvik

Biz yonayotgan omborxonadan deraza orqali chiqmoqchimiz, lekin Ruvik paydo bo'lib, bizni orqaga tashladi. Ruvikning qonli silueti daxlsiz, ammo u doimiy ravishda oddiy dushmanlarni chaqiradi va ularni o'ldirish kerak. u erda 2 dona zarba, 1 dona, lekin biz o'q-dorilarning ko'p qismini o'ldirilgan dushmanlardan olamiz.


G'alabadan keyin Ruvik o'lgan qizning ruhini qanday ko'tarishini ko'ramiz. Biz koridorga kiramiz, xonaga etib boramiz, kitob javonlari orasidagi teshikdan o'tamiz.

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Maqola yoqdimi? Rahmat sifatida siz istalgan ijtimoiy tarmoq orqali layk qo'yishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki parcha uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
money.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ Fikr qo'shing