13.10.2019

Witcher 3 eng yaxshi zirh. "Qon va sharob" qo'shimchasi. Noyob Witcher bo'lmagan zirh va qurol to'plamlarini topish bo'yicha qo'llanma


Ushbu bo'limda Griffin maktabining barcha jihozlari haqida ma'lumot mavjud. Ushbu maqolani o'qib chiqqandan so'ng, siz o'zingiz uchun savollarga javob bera olasiz, masalan: Qayerdan topish mumkin? Nimadan yig'ish kerak? Xaritadagi joylashuv? Buyumni kimdan yasash (yaratish) kerak?

Griffin maktabining boshlang'ich uskunasi

Tavsif:

Jami 6 ta qismdan iborat. Belgilangan bonuslar mavjud emas. Ushbu to'plam yordamida siz keyingi versiyani topguningizcha 11 dan 18 darajagacha qulay sayohat qilishingiz mumkin.

To'plamning xususiyatlari:

Griffin maktabi po'lat qilich

Unda kerakli runni joylashtirish uchun bitta hujayra mavjud. Bu sizga ushbu qurol yordamida inson zoti bilan ishlaganda tezroq darajani oshirishga yordam beradi, chunki bu sizga foiz sifatida qo'shimcha tajriba ballarini beradi. Bu keyingi takomillashtirish uchun zarur bo'lgan dastlabki quroldir.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Agar o'zingizni Velendagi "So'nggi qal'a" deb nomlangan nuqtada topsangiz, bu qilichni topishingiz mumkin. Bu kichik orol bo'lib, u erda siz chegara postining sharqida talon-taroj qilingan qal'ani topasiz.

Binoda siz birinchi qavatda sizni kutayotgan 9-11 darajadagi endryaglarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

O'rgimchak to'rlari bilan o'ralgan zinapoyalardan foydalanib, siz qal'aning tomiga ko'tarilishingiz kerak, bu erda 7-darajali harpiyalar o'z uyalarini qurishgan, shuningdek, rasmni qidirishni davom ettirish uchun ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Barcha harpiyalarni mag'lub etib, poydevorning tomini tekshiring, siz eski, yog'och eshikni topishingiz kerak.

Uning orqasida siz skeletni topishingiz mumkin, uni qidirganingizdan so'ng siz Griffin maktabining po'lat qilichining chizilgan rasmini, shuningdek, kambag'al odamda uning ko'rinishi haqida ozgina ma'lumot topasiz.

2. Chelik quyma - Po'lat qurollarni qismlarga ajratish yo'li bilan olinadi, ular temir rudasidan temirchi yordamida ham yaratilishi mumkin.

3. Yirtqich hayvonning miyasi - Siz uni cho'kib ketayotgan odamning miyasini tahlil qilishda yoki oddiygina ghouls, alghouls yoki foggers ovlash orqali olishingiz mumkin.

4. Yirtqich hayvonning ko'zi - mavjudotning ko'zini qismlarga ajratish orqali olingan.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School po'lat qilich")

Griffin maktabining kumush qilichi

Unda kerakli runni joylashtirish uchun bitta hujayra mavjud. Bu qurol yordamida yirtqich hayvonlar bilan kurashish orqali darajangizni tezroq oshirishga yordam beradi, chunki bu sizga foiz sifatida qo'shimcha tajriba ballarini beradi. Bu keyingi takomillashtirish uchun zarur bo'lgan dastlabki quroldir.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Ushbu rasmni topish uchun siz Velendagi yolg'iz qoyaga borishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz eski qal'ani topishingiz mumkin, ko'prik ko'tariladi, shuning uchun siz boshqa yo'l izlashingiz kerak bo'ladi.

Siz qal'aning o'ng tomoniga, kichik bir er uchastkasiga tushishingiz kerak, u erda siz kuch joyini topasiz. Uning ostida suv ostidagi g'or bor, u ko'tarilgan ko'prikni chetlab o'tib, qal'aga kirishga imkon beradi. Chuqurlikda siz cho'kuvchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, qilich bu erda yordam bermaydi, shuning uchun ularni krossovka bilan otib tashlang, har bir zarba birinchi zarbadan yirtqich hayvonlarni o'ldiradi, havoni tomosha qiling.

Suv osti g'orini engib o'tib, siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin, buni tosh to'siqlar yordamida qilishingiz kerak bo'ladi.

Toza havoga chiqqandan so'ng, siz qal'adagi baland ko'prikning narigi tomonida topasiz. Endi siz kichkina binoning tepasiga olib boradigan yog'och zinapoyadan foydalanishingiz kerak.

Tepaga chiqqaningizdan so'ng, sizga darhol eski qal'ani o'z uyiga aylantirishga qaror qilgan vayver hujum qiladi. Siz silliqlash toshining yonida joylashgan ko'krak qafasini qidirishingiz kerak, unda Griffin maktabining kumush qilichining chizilgan rasmi joylashgan.

Ushbu elementni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Teri parchalari - ularni turli xil temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni istalgan temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, hayvonning terisini ma'lum miqdorda demontaj qilish orqali yaratishingiz mumkin.

2. Kumush quyma - Kumush qurollarni demontaj qilish orqali olinadi, ular kumush rudasidan temirchi yordamida ham yaratilishi mumkin.

3. Beshinchi mohiyat - Savdogarlardan sotib olingan, siz ham bu elementni tasodifiy topishingiz mumkin.

4. Monster Brain - Siz uni cho'kib ketayotgan odamning miyasini qismlarga ajratishda yoki oddiygina ghouls, alghouls yoki foggers ovlash orqali olishingiz mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School kumush qilichi")

Zirh, qo'lqop, shim, Griffin maktab botinkasi

Ushbu to'plamning barcha boshqa qismlari bir joyda. Qurolda bitta rune uyasi mavjud. To'plamning har bir qismi jodugar belgilarining kuchini yaxshilashga qodir, shuning uchun ular yirtqich hayvonlar yoki odamlar bilan jangda turli xil belgilarni tez-tez ishlatadigan o'yinchilar uchun juda foydali bo'ladi.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Griffin maktabining boshlang'ich to'plamining qolgan qismlarini to'plash uchun siz Velendagi "Ajdaho qotili Grotto" belgisi yonidagi g'orga borishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu kampaniyada siz maqsadga erishish yo'lida ko'plab raqiblar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu safar ular orqalarida teleportatsiya qila oladigan arvohlar bo'ladi. Shuning uchun g'orga borishdan oldin ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik ko'rishga arziydi. Unga kirganingizda, bir nuqtada siz o'zingizni boshi berk ko'chada topasiz, jodugarning instinkti yordamida diqqat bilan qaraysiz, siz yo'lda davom etish uchun mo'rt devorni topishingiz mumkin, shunchaki yordam bilan uni buzishingiz kerak. Aard belgisi.

Keyinchalik yugurishga shoshilmang, chunki ochilgan o'tish joyida sizni zaharli gaz kutmoqda. Eng yaxshi variant - arvohlarni yig'ish va kirish joyida o'ldirish. Va shundan keyin, xuddi o'sha Aardning yordami bilan, yo'lda zaharli gaz bulutlaridan xalos bo'ling.

Siz Aard belgisi yordamida yana bir to'siqni buzib tashlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz o'zingizni katta zalda topasiz, u erda siz quyi darajadagi 11 vampir Ekima bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvon tez zarba berishga qodir, shuning uchun Quen belgisi sizga xalaqit bermaydi.

Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, siz faqat zalni qidirishingiz kerak bo'ladi, u erda kichik tepalikda siz Griffin maktabining qurol-yarog'lari, qo'lqoplari, shimlari va etiklari chizilgan sandiqni topasiz.

Qurol yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Ko'ylak - uni savdogarlardan yoki kostyumlar sotadigan odamdan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, murdalarni yoki sandiqlarni qidirishda tasodifan uni butunlay topishingiz mumkin.

5. Yirtqich hayvonning ko'zi - mavjudotning ko'zini qismlarga ajratish orqali olingan.

Qo'lqoplarni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Teri parchalari - ularni turli xil temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni istalgan temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, hayvonning terisini ma'lum miqdorda demontaj qilish orqali yaratishingiz mumkin.

Shimlar yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Ipak - temirchidan tuvallar yordamida yaratilishi yoki undan sotib olinishi mumkin.

Botlarni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Kuchaytirilgan charm - Temirchida teri va mumdan ishlangan, bu buyumni yasash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

2. Meteorit rudasi - Ba'zi narsalarni demontaj qilish orqali olinishi mumkin, shuningdek, temirchidan sotib olinadi.

3. Dratva - paxtadan tayyorlangan, temirchilardan ham sotib olingan.

4. Teri qoldiqlari - ularni turli xil temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni har qanday temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, hayvonning terisini ma'lum miqdorda demontaj qilish orqali yaratishingiz mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

qo'shimcha ("Gryphon Armor")

qo'shimcha ("Gryphon qo'lqoplari 1")

qo'shimcha ("Gryphon Pants 1")

additem("Gryphon Boots 1")

Griffin maktabining takomillashtirilgan jihozlari

Tavsif:

Jami 6 ta qismdan iborat. Belgilangan bonuslar mavjud emas. Ushbu to'plam yordamida siz keyingi versiyani topguningizcha 18 dan 26 darajagacha qulay sayohat qilishingiz mumkin.

To'plamning xususiyatlari:

Yaxshilangan Griffin maktabi po'lat qilich

Unda kerakli runlarni joylashtirish uchun ikkita hujayra mavjud. Bu sizga ushbu qurol yordamida inson zoti bilan ishlaganda tezroq darajani oshirishga yordam beradi, chunki bu sizga foiz sifatida qo'shimcha tajriba ballarini beradi. Bu Griffin maktabining oddiy po'lat qilichining takomillashtirilgan versiyasidir.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Ushbu rasm sizning ixtiyoringizda bo'lishi uchun siz Velenning g'arbiy qirg'og'ida, Qochqinlar lageri belgisi yaqinida joylashgan banditlar lageriga borishingiz kerak bo'ladi. Ushbu lagerda 7-darajali mahalliy qaroqchilar to'dasi bor, ularning jami o'ntasi bor, agar siz allaqachon Griffin maktabining dastlabki po'lat qilichini olishga muvaffaq bo'lsangiz, u bilan banditlarni qirg'in qilganingizda, siz qo'shimcha tajribaga ega bo'ling. Bundan tashqari, ortiqcha emas, qaroqchilar bilan jangda lager ichida joylashgan Igni belgisi yordamida bochkalarni portlatish mumkin bo'ladi.

Jinoyatchilar bilan ish olib borganingizdan so'ng, siz lager ichida, vayron qilingan binoning yonida, tosh zinapoyada joylashgan Griffin maktabining takomillashtirilgan po'lat qilichi chizilgan sandiqni topishingiz kerak bo'ladi.

Griffin maktabining takomillashtirilgan po'lat qilichini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining po'lat qilichi - Ilgari topgan rasmingiz yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School po'lat qilich 1")

Griffin maktabining yaxshilangan kumush qilichi

Unda kerakli runlarni joylashtirish uchun ikkita hujayra mavjud. Bu qurol yordamida yirtqich hayvonlar bilan kurashish orqali darajangizni tezroq oshirishga yordam beradi, chunki bu sizga foiz sifatida qo'shimcha tajriba ballarini beradi. Bu Griffin maktabining odatiy kumush qilichining takomillashtirilgan versiyasidir.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Ushbu buyumning chizmasini Velendagi Yo'l belgisidagi vilkadan sharqda joylashgan g'orda topishingiz mumkin. Bu g'or 18-darajali ayiqning uyidir, siz g'orga kirganingizda uni uchratmasligingiz mumkin, lekin qaytishda siz hali ham hayvon bilan jang qilishingiz va bu erda kim mas'ul ekanini ko'rsatishingiz kerak. Griffin maktabining takomillashtirilgan kumush qilichi chizilgan sandiqning o'zi g'orning oxirida joylashgan.

Griffin maktabining takomillashtirilgan kumush qilichini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining kumush qilichi - Ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri tasmalari - temirchidan har qanday hayvon terisini tahlil qilish orqali olish mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School kumush qilichi 1")

Griffin maktabi qurollari yaxshilandi

Unda kerakli runlarni joylashtirish uchun ikkita hujayra mavjud. U oldingi zirhlarga qaraganda yaxshiroq xususiyatlarga ega. Bu Griffin maktabining oddiy zirhlarining takomillashtirilgan versiyasidir.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Ushbu chizma "Oq burgut qal'asi" deb nomlangan joyda joylashgan. Bu binoni Redaniya armiyasi tomonidan qayiqlarni qo'riqlash uchun yollangan deb hisoblagan trol qo'riqlaydi, u bilan nima qilsangiz ham, siz bu qal'ani qidirib topishingiz va trolning uyi yonidagi sandiqni topishingiz mumkin. yaxshilangan Griffin maktabi zirh.

Yaxshilangan Griffin maktab zirhini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining zirhlari - Siz ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Kuchaytirilgan charm - temirchida teri va mum yordamida ishlangan, bu buyumni yasash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

3. Meteorit kumush lavha - Temirchida meteorit kumush quymasi yordamida tayyorlangan, bu buyumni yasash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

4. Kanvas - Ipakni qismlarga ajratish yo'li bilan olingan, shuningdek, temirchidan sotib olish mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

qo'shimcha ("Gryphon Armor 1")

Yaxshilangan Grifon maktab qo'lqoplari

Ularda kerakli runlarni joylashtirish uchun hujayralar yo'q. Oldingi qo'lqoplarga qaraganda yaxshiroq xususiyatlarga ega. Bu Griffin maktabining oddiy qo'lqoplarining takomillashtirilgan versiyasidir.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Chizilgan rasmni qidirishni boshlash uchun siz Velenning janubiy qismida joylashgan "Yangi dafn" deb nomlangan joyga borishingiz kerak bo'ladi. Bu joyni 16-darajali arvohlar, juda kuchli dushmanlar egallaydi, ammo siz yaqin atrofdagi g'orga borish uchun ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ichkariga kirish uchun siz Aard belgisidan foydalanishingiz va g'orga boradigan yo'lda to'siqni yo'q qilishingiz kerak.

G'orning ichida kichkina burchak bor, unda siz Griffin maktabining takomillashtirilgan qo'lqoplari chizilgan sandiqni, shuningdek, boshqasini, ammo relikt qurollari bilan osongina topishingiz mumkin. Ko'krak qafasini ochganingizdan so'ng, kunduzi jangga tayyorgarlik ko'ring, hujumlaringiz arvohga zarar etkazishi uchun yrden belgisidan foydalanishni unutmang.

Griffin maktabining takomillashtirilgan qo'lqoplarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining qo'lqoplari - Ilgari topgan rasmingizdan foydalangan holda yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri parchalari - ularni turli temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni istalgan temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini demontaj qilish orqali yaratishingiz mumkin.

3. Meteorit rudasi - Ba'zi narsalarni demontaj qilish orqali olinishi mumkin, shuningdek, temirchidan sotib olinadi.

4. Teri tasmalari - temirchidan har qanday hayvon terisini tahlil qilish orqali olish mumkin.

5. Dratva - paxtadan tayyorlangan, temirchilardan ham sotib olingan.

6. Pounded Monster Flesh - Arvoh changini demontaj qilish orqali olingan, ehtimol siz ushbu chizmani izlashda arvohlardan to'plagan bo'lishingiz mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

qo'shimcha ("Gryphon qo'lqoplari 2")

Yaxshilangan Griffin maktab shimlari

Ularda kerakli runlarni joylashtirish uchun bitta hujayra bor. Oldingi shimlarga qaraganda yaxshiroq xususiyatlarga ega. Bu Griffin maktabining oddiy shimlarining takomillashtirilgan versiyasidir.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Chizma izlashni boshlash uchun siz Vronitsa qal'asidan unchalik uzoq bo'lmagan (bir oz sharqda) "Kul" deb nomlangan joyga borishingiz kerak bo'ladi. Bu joyda yonib ketgan bino bor, uning yonida faqat tosh bino saqlanib qolgan. Kuygan vayronalarda siz Griffin maktabining takomillashtirilgan shimlarining chizilgan rasmi bilan kerakli ko'krakni topasiz.

Griffin maktabining takomillashtirilgan shimlarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining shimlari - Ilgari topgan rasmingizdan foydalangan holda yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

3. Teri - har qanday hayvon terisini tahlil qilish orqali olinadi.

4. Meteorit rudasi - Ba'zi narsalarni demontaj qilish orqali olinishi mumkin, shuningdek, temirchidan sotib olinadi.

6. Yirtqich hayvonning qoni - Ghoulning qonini qismlarga ajratish orqali olingan.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

qo'shimcha ("Gryphon Pants 2")

Yaxshilangan Griffin maktab etiklari

Ularda kerakli runlarni joylashtirish uchun hujayralar yo'q. Ular oldingi etiklarga qaraganda yaxshiroq xususiyatlarga ega. Bu Griffin maktabining oddiy etiklarining takomillashtirilgan versiyasidir.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Chizma qidirishni boshlash uchun siz Velen qirg'oqlaridan biriga borishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri joyga borishning eng yaxshi usuli - shimoldagi "Chorrahada" tavernasiga ergashishdir. G'ishtli binoning vayronalariga etib borganingizdan so'ng, bu erda uy qurishga qaror qilgan 18-darajali Forktail bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Griffin maktabining takomillashtirilgan etiklari chizilgan sandiq vayron bo'lgan g'ishtli binoning kichik xonalaridan birida joylashgan.

Griffin maktabining takomillashtirilgan etiklarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining etiklari - Siz ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Kuchaytirilgan charm - temirchida teri va mum yordamida ishlangan, bu buyumni yasash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

3. Meteorit rudasi - Ba'zi narsalarni demontaj qilish orqali olinishi mumkin, shuningdek, temirchidan sotib olinadi.

4. Dratva - paxtadan tayyorlangan, temirchilardan ham sotib olingan.

5. Teri parchalari - ularni turli xil temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni har qanday temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini demontaj qilish orqali yaratishingiz mumkin.

6. Yirtqich hayvonning mohiyati - arvohlarning mohiyatini qismlarga ajratish orqali olingan.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon Boots 2")

Griffin maktabining ajoyib jihozlari

Tavsif:

Jami 6 ta qismdan iborat. Belgilangan bonuslar mavjud emas. Ushbu to'plam yordamida siz keyingi versiyani topguningizcha 26 dan 34 darajagacha qulay sayohat qilishingiz mumkin.

To'plamning xususiyatlari:

Griffin maktabining buyuk po'lat qilichi

Unda kerakli runlarni joylashtirish uchun uchta hujayra mavjud. Bu sizga ushbu qurol yordamida inson zoti bilan kurashishda tezroq darajani oshirishga yordam beradi, chunki oldingi versiyalardan farqli o'laroq, bu sizga qo'shimcha tajriba balllarini foiz sifatida beradi, bu tanqidiy zarbaga duch kelganda zararni oshirdi. Bu keyingi takomillashtirish uchun zarur bo'lgan ushbu to'plamning uchinchi kuchli po'lat qilichidir.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Ushbu ajoyib po'lat qilichning chizmasini Skellige orollaridan birida topishingiz mumkin, u erda "Urial's Pier" deb nomlangan joy joylashgan. Siz orolning shimoli-g'arbiy sohiliga borishingiz kerak, ehtiyot bo'ling, chunki yo'lda siz xavfli dushman - gigantni uchratishingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan joy sizning tashqi ko'rinishingizdan unchalik mamnun bo'lmagan 24-darajali mahalliy qaroqchilar tomonidan qo'riqlanadi. Dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, siz Griffin maktabining zo'r po'lat qilichi chizilgan sandiqni topishingiz kerak bo'ladi. Witcher qadimiylari mavjud).

Ushbu elementni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabi takomillashtirilgan po'lat qilich - Siz avvalroq topilgan loyiha yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri parchalari - ularni turli temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni istalgan temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini demontaj qilish orqali yaratishingiz mumkin.

3. To'q po'lat quyma - To'q temir rudasi va po'lat quymasidan yaratilgan, shuningdek, temirchilardan sotib olingan yoki ba'zi relikt qurollarni demontaj qilish orqali olingan.

5. Monster Feather - Griffin tuxumi va griffin patini, shuningdek, harpiyani qismlarga ajratish orqali olingan.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School po'lat qilich 2")

Griffin maktabining buyuk kumush qilichi

Unda kerakli runlarni joylashtirish uchun uchta hujayra mavjud. Bu sizga ushbu qurol yordamida yirtqich hayvonlar bilan kurashishda tezroq darajani oshirishga yordam beradi, chunki u sizga foiz sifatida qo'shimcha tajriba balllarini beradi, oldingi versiyalardan farqli o'laroq, u tanqidiy zarbaga duch kelganda zararni oshirdi. Bu keyingi takomillashtirish uchun zarur bo'lgan ushbu to'plamning uchinchi eng kuchli kumush qilichidir.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Ushbu ajoyib kumush qilichning rejasini Skelligeda "Elverum Lighthouse" deb nomlangan nuqta bilan topish mumkin. Janubiy qirg'oqqa tushganingizdan so'ng, siz g'orni qo'riqlaydigan 16-darajali qutb ayig'i (juda go'zal hayvon) bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, bu uning uyasi.

G'orning narigi qismida, agar siz chap tomonda yursangiz, siz ma'badni topasiz va uning orqasida Griffin maktabining ajoyib kumush qilichi chizilgan sandiqni topasiz. Shuningdek, siz yaqin atrofda yana bir sandiqni topasiz, u erda sizga omad kulib boqadi va o'z darajangizga yodgorlik qurolini tashlaysiz.

Ushbu elementni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Yaxshilangan Griffin maktabi kumush qilichi - Siz avvalroq topilgan loyiha yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri parchalari - ularni turli temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni istalgan temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini demontaj qilish orqali yaratishingiz mumkin.

4. Yirtqich hayvonning qoni - Ghoulning qonini qismlarga ajratish orqali olingan.

5. Pounded Monster Flesh - Arvoh changini qismlarga ajratish orqali olingan, ehtimol siz ushbu rejani qidirishda arvohlardan yig'ishga muvaffaq bo'lgansiz.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School kumush qilich 2")

Ajoyib zirh, ajoyib qo'lqoplar, ajoyib shimlar, ajoyib Griffin maktab etiklari.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Bu safar to'plamning chizmalarini izlash sizni Skellige orollaridan biri bo'lgan shimoli-sharqiy qirg'oqqa olib boradi. Gigantlarning oyoqlariga etib borganingizdan so'ng, siz yashirin jihozlarga qonli yo'l ochishingiz kerak bo'ladi, chunki yo'lda sizni faqat 12 va 14 darajadagi qaroqchilar va qaroqchilar bilan janglar kutmoqda. Siz qirg'oqdan uzoqda joylashgan lagerda jodugar jihozlari bo'lgan sandiqni topishingiz mumkin, u erda sizni uchta darajadagi 24 qaroqchilar bilan jang kutmoqda. Qalqonli dushmanlar ham bor, ular bilan kurashish uchun Aqsi belgisidan foydalaning va hujum qiling.

Griffin maktabining ajoyib zirhini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining takomillashtirilgan zirhlari - avvalroq topilgan loyiha yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

4. Yirtqich hayvon terisi - Temirchidan bo'ri, o'lik yeyuvchi, shayton va ekimma terisini tahlil qilish orqali olish mumkin.

Ajoyib Griffin maktabi qo'lqoplarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining takomillashtirilgan qo'lqoplari - Ilgari topgan rasmingizdan foydalangan holda yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri - har qanday hayvon terisini tahlil qilish orqali olinadi.

3. Meteorit kumush lavha - Temirchida meteorit kumush quymasi yordamida tayyorlangan, bu buyumni yasash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

5. Yirtqich hayvonning tili - cho'kib ketgan odamning tilini qismlarga ajratishda ma'lum bo'ladi, uni yirtqich hayvonlarning jasadlarida ham topish mumkin.

Griffin maktabining ajoyib shimlarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining takomillashtirilgan shimlari - Siz ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Ipak - temirchidan tuvallar yordamida yaratilishi yoki undan sotib olinishi mumkin.

3. Teri tasmalari - temirchidan har qanday hayvon terisini tahlil qilish orqali olish mumkin.

Ajoyib Griffin maktab botinkalarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining takomillashtirilgan etiklari - Siz ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Kuchaytirilgan charm - temirchida teri va mum yordamida ishlangan, bu buyumni yasash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

3. Meteorit kumush bar - meteorit rudasi va po'lat quymasidan yaratilgan, shuningdek, temirchilardan sotib olingan yoki ba'zi relikt qurollarini demontaj qilish orqali olingan.

4. Dantel - savdogarlardan sotib olish mumkin yoki qidiruv paytida qidiruvda topiladi.

5. Monster panjasi - Nakerning panjasini demontaj qilish orqali olingan, uni yirtqich hayvonlarning jasadlarida ham topish mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

qo'shimcha ("Gryphon Armor 2")

qo'shimcha ("Gryphon Gloves 3")

qo'shimcha ("Gryphon Pants 3")

qo'shimcha ("Gryphon Boots 3")

Griffin maktabi usta jihozlari

Tavsif:

Jami 6 ta qismdan iborat. Belgilangan bonuslar mavjud emas. Ushbu to'plam yordamida siz keyingi versiyani topguningizcha 34 dan 40 darajagacha qulay sayohat qilishingiz mumkin.

To'plamning xususiyatlari:

Griffin maktabi ustasi po'lat qilich

Unda kerakli runlarni joylashtirish uchun uchta hujayra mavjud. Bu sizga ushbu qurol yordamida inson zotini bostirib, tezroq darajani oshirishga yordam beradi, chunki u oldingi versiyalardan farqli o'laroq, foiz sifatida qo'shimcha tajriba balllarini beradi, tanqidiy zarba berishda zararni ko'paytirdi + xuddi shu tanqid uchun imkoniyat. urish. Bu keyingi takomillashtirish uchun zarur bo'lgan ushbu to'plamning to'rtinchi eng kuchli po'lat qilichidir.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Ushbu mohir po'lat qilichning loyihasini Boxholm qishlog'i deb nomlangan Skellig'da topish mumkin. Agar siz bu erga birinchi marta kelgan bo'lsangiz, topshiriqni bajarayotganda bu erga kelganingizdan farqli o'laroq, sizni butunlay boshqa raqiblar kutmoqda. Birinchi holda, siz 27-darajali yer elementi bilan jang qilasiz, uni mag'lub etish uchun siz ma'lum mahorat ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi holda, siz jin bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonlardan birini mag'lub qilgandan so'ng, siz kichik balandlikka ko'tarilishni topishingiz kerak bo'ladi.

Bu erda siz Griffin maktabining usta po'lat qilichi chizilgan sandiqni topishingiz mumkin.

Ushbu elementni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining zo'r po'lat qilichi - Siz ilgari topgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri parchalari - ularni turli temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni istalgan temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini demontaj qilish orqali yaratishingiz mumkin.

3. Dimerit ingoti - dimerit rudasidan va porlab turgan ruda quymasidan yaratilgan, shuningdek, temirchilardan sotib olingan yoki ba'zi relikt qurollarini demontaj qilish orqali olingan.

4. Yirtqich hayvon tuxumi - Yirtqich hayvon tuxumlarini (masalan, griffin) qismlarga ajratish orqali olinadi.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School po'lat qilich 3")

Griffin maktabining usta kumush qilichi

Unda kerakli runlarni joylashtirish uchun uchta hujayra mavjud. Bu sizga ushbu qurol yordamida yirtqich hayvonlar bilan kurashishda tezroq darajani oshirishga yordam beradi, chunki u oldingi versiyalardan farqli o'laroq, foiz sifatida qo'shimcha tajriba balllarini beradi, u tanqidiy zarbaga duch kelganda zararni ko'paytirdi + xuddi shu tanqid uchun imkoniyat. urish. . Bu keyingi takomillashtirish uchun zarur bo'lgan ushbu to'plamning to'rtinchi eng kuchli kumush qilichidir.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Ushbu mohir kumush qilichning loyihasini Skelligedagi Fornhala qishlog'ining sharqida topish mumkin. Kichkina ko'l qirg'og'ida vayron bo'lgan, toshli binoni topishingiz kerak, ehtiyot bo'ling, shimoliy qirg'oqda 20-darajali Kurolisk yashaydi, juda ko'p e'tiborni jalb qilmaslikka harakat qiling.

Ichkarida siz yangi qurolli boshqa sandiqni topasiz - Griffin maktabining usta kumush qilichi chizilgan.

Ushbu elementni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

Muhim! Ushbu elementni yasash uchun siz topshiriqni bajarishingiz kerak, shundan so'ng siz qilichbozning xizmatlaridan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

1. Griffin maktabining ajoyib kumush qilichi - Siz ilgari topilgan rasmdan foydalangan holda yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri parchalari - ularni turli temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni istalgan temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini demontaj qilish orqali yaratishingiz mumkin.

3. Dimerit ingoti - dimerit rudasidan va porlab turgan ruda quymasidan yaratilgan, shuningdek, temirchilardan sotib olingan yoki ba'zi relikt qurollarini demontaj qilish orqali olingan.

4. Monster Feather - Griffin tuxumi va griffin patini, shuningdek, harpiyani qismlarga ajratish orqali olingan.

5. Yirtqich hayvonning yuragi - naker va endriaga va boshqa hayvonlarning yuragini demontaj qilish orqali olingan.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School kumush qilich 3")

Usta zirh, usta qo'lqop, usta shim, usta Griffin maktab botinkasi.

Ushbu to'plamning barcha boshqa qismlari bir joyda. Zirhda runlar uchun uchta uyasi bor, qo'lqop bitta, shim ikkita, etiklar bitta. To'plamning har bir qismi oldingi to'plamlarga qaraganda jodugar belgilarining kuchini sezilarli darajada yaxshilashga qodir, shuning uchun ular yirtqich hayvonlar yoki odamlar bilan jangda ko'pincha turli xil belgilardan foydalanadigan o'yinchilar uchun juda foydali bo'ladi.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Sizga kerak bo'lgan narsani topish uchun siz Skelligening sharqiy qirg'og'iga borishingiz kerak bo'ladi. Eng yaxshi variant, agar siz Redgilldan shimoldagi yo'ldan foydalansangiz bo'ladi, garchi siz yo'lda 13-darajali harpiya bilan kurashishingiz kerak bo'lsa-da, lekin bu sizni chalkashliklardan xalos qiladi. Sizga kerak bo'lgan joy yaqinida siz yana jang qilishingiz kerak bo'ladi, ammo bu safar dushman 30 ta siklopning ulkan darajasi bo'ladi.

Sizga kerak bo'lgan joy Tsikloplar g'orining tepasida joylashgan, tosh to'siqlar unga borishga yordam beradi.

Siz shunchaki g'orga qarashingiz kerak, u erda ikkita sandiqdan tashqari, siz Griffin maktabining ustaxona qurollari to'plamini topasiz, shuningdek, kuch joyini topasiz.

Muhim! Ushbu narsalarni yasash uchun siz topshiriqni bajarishingiz kerak, shundan so'ng siz usta zirhli xizmatlaridan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Griffin maktabining usta zirhini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining zo'r zirhlari - Siz ilgari topgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Drakonid terisi - Yirtqich hayvonning qobig'ini demontaj qilish orqali olish mumkin, shuningdek, temirchidan sotib olinadi yoki o'ldirilgan yirtqich hayvondan topiladi.

3. Dimerit plitasi - Dimerit ingotidan tayyorlangan.

4. Beshinchi mohiyat - Savdogarlardan sotib olingan, siz ham bu elementni tasodifiy topishingiz mumkin.

Griffin maktabining usta qo'lqoplarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining zo'r qo'lqoplari - Ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri - har qanday hayvon terisini tahlil qilish orqali olinadi.

3. Meteorit kumush lavha - Temirchida meteorit kumush quymasi yordamida tayyorlangan, bu buyumni yasash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

4. Dantel - savdogarlardan sotib olish mumkin yoki qidiruv paytida qidiruvda topiladi.

5. Yirtqich hayvonning tili - cho'kib ketgan odamning tilini qismlarga ajratishda ma'lum bo'ladi, uni yirtqich hayvonlarning jasadlarida ham topish mumkin.

Master Griffin maktabi shimini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining zo'r shimlari - Siz ilgari topib olgan loyiha yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Ipak - temirchidan tuvallar yordamida yaratilishi yoki undan sotib olinishi mumkin.

3. Teri tasmalari - temirchidan har qanday hayvon terisini tahlil qilish orqali olish mumkin.

4. Meteorit kumush ingot - meteorit rudasi va po'lat quymasidan yaratilgan, shuningdek, temirchilardan sotib olingan yoki ba'zi relikt qurollarini demontaj qilish orqali olingan.

5. Yirtqich hayvon tuxumi - Yirtqich hayvon tuxumlarini (masalan, griffin) qismlarga ajratish orqali olinadi.

Master Griffin maktab botinkalarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining zo'r botinkalari - Siz avvalroq topib olgan loyiha yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Kuchaytirilgan charm - temirchida teri va mum yordamida ishlangan, bu buyumni yasash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

3. Meteorit kumush bar - meteorit rudasi va po'lat quymasidan yaratilgan, shuningdek, temirchilardan sotib olingan yoki ba'zi relikt qurollarini demontaj qilish orqali olingan.

4. Dantel - savdogarlardan sotib olish mumkin yoki qidiruv paytida qidiruvda topiladi.

5. Monster panjasi - Nakerning panjasini demontaj qilish orqali olingan, uni yirtqich hayvonlarning jasadlarida ham topish mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

qo'shimcha ("Gryphon Armor 3")

qo'shimcha ("Gryphon Gloves 4")

qo'shimcha ("Gryphon Pants 4")

qo'shimcha ("Gryphon Boots 4")

Griffin maktabining grossmeyster jihozlari

Tavsif:

Faqat Blood and Wine kengaytmasida mavjud. Jami 6 qismdan iborat. To‘plamdan uchta jihozlangan narsadan bonus bor - agar siz belgi qo‘llasangiz, undan keyin uch soniya ichida boshqasini qo‘llashingiz mumkin (bu endi sehrni ikki marta yoqishingiz mumkin degan ma’noni anglatadi) ketma-ket). Butun to'plamdan bonus - Yrden belgisi juda kuchli kuchaydi, bunda belgilarning kuchi ikki baravar ko'payadi va sizga etkazilgan zarar 1/5 ga kamroq bo'ladi. Ushbu to'plam yordamida siz 40-darajadan yaxshiroq narsani topguningizcha qulay sayohat qilishingiz mumkin. Bu Griffin maktabining eng yaxshi va yakuniy to'plami.

To'plamning xususiyatlari:

Grandmaster po'lat qilich, grossmeyster qo'lqoplari, Griffin maktabining grossmeyster etiklari.

Barcha uch qism bir joyda, bu esa ushbu uskunani qidirishni sezilarli darajada osonlashtiradi. Qo'lqoplarda runlar va etiklar uchun ikkita uyasi bor. Po'lat qilichda runlar uchun uchta uy bor, bundan tashqari, u jangda dushmanning oyoq-qo'llarini kesib tashlash qobiliyatiga ega. To'plamning har bir qismi oldingi to'plamlarga qaraganda jodugar belgilarining kuchini sezilarli darajada yaxshilashga qodir, shuning uchun ular yirtqich hayvonlar yoki odamlar bilan jangda ko'pincha turli xil belgilardan foydalanadigan o'yinchilar uchun juda foydali bo'ladi.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Sizga kerak bo'lgan narsani topish uchun siz Fort Ussar xarobalariga borishingiz kerak bo'ladi, ular Tussaint knyazligida joylashgan. Vayron bo'lgan qal'ani qidirayotganda, zinapoyalardan birining ostida siz Griffin maktabining grossmeyster to'plamining uchta qismini o'z ichiga olgan eski yog'och qutini topasiz.

Griffin maktabining grossmeysterning po'lat qilichini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabi ustasi po'lat qilich - Siz avvalroq topilgan loyiha yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri parchalari - ularni turli temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni istalgan temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini demontaj qilish orqali yaratishingiz mumkin.

5. Yirtqich hayvonning mohiyati - arvohlarning mohiyatini qismlarga ajratish orqali olingan.

Griffin maktabining grossmeyster qo'lqoplarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining ustaxona qo'lqoplari - Siz ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

3. Boyitilgan dimerit quymasi - Grandmaster temirchidan sotib olish mumkin yoki o'zingiz tayyorlang.

4. Yirtqich hayvonning yuragi - naker va endriaga va boshqa yirtqich hayvonlarning yuragini demontaj qilish orqali olingan.

5. Yirtqich hayvonning qoni - Ghoulning qonini qismlarga ajratish orqali olingan.

Griffin maktabining grossmeyster etiklarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining ustaxona botinkalari - Siz ilgari topgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Fortified Draconid Hide - Blood and Wine kengayishida yirtqich hayvonlarni o'ldirish orqali topish mumkin.

4. Pounded Monster Flesh - Arvoh changini qismlarga ajratish orqali olingan, ehtimol siz ushbu rejani qidirishda arvohlardan yig'ishga muvaffaq bo'lgansiz.

5. Monster panjasi - Nakerning panjasini demontaj qilish orqali olingan, uni yirtqich hayvonlarning jasadlarida ham topish mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School po'lat qilich 4")

qo'shimcha ("Gryphon Gloves 5")

additem ("Gryphon Boots 5")

Grossmeysterning kumush qilichi, grossmeysterning zirhi, Griffin maktabi grossmeysterining shimi.

Barcha uch qism bir joyda, bu esa ushbu uskunani qidirishni sezilarli darajada osonlashtiradi. Zirhlarda uchta rune uyasi bor, shimlarda esa ikkita. Kumush qilichda runlar uchun uchta uy bor, bundan tashqari, u jangda dushmanning oyoq-qo'llarini kesib tashlash qobiliyatiga ega. To'plamning har bir qismi oldingi to'plamlarga qaraganda jodugar belgilarining kuchini sezilarli darajada yaxshilashga qodir, shuning uchun ular yirtqich hayvonlar yoki odamlar bilan jangda ko'pincha turli xil belgilardan foydalanadigan o'yinchilar uchun juda foydali bo'ladi.

Xaritada qaerdan topish mumkin:

Sizga kerak bo'lgan narsani topish uchun siz Tussaint knyazligida joylashgan Montkran qal'asiga borishingiz kerak bo'ladi. Bu erda sizni iliq kutib olishmaydi, siz Hansa 40-darajadagi banditlar bilan ko'p miqdorda kurashishingiz kerak bo'ladi. Kerakli chizmalarni topishni osonlashtirish uchun hamma bilan muomala qiling. Qal'aning eng boshida aravalari bo'lgan kichik oziq-ovqat stantsiyasini topishingiz kerak. Uning yonida o'ng tomonda devor bor, jodugar unga yaqinlashganda, u illyuziyani darhol taniydi va uni tarqatib yuboradi, pastga tushadigan yo'lak ochiladi.

Bu bilan sizning sarguzashtlaringiz tugamaydi, zinapoyadan pastga tushsangiz, o'zingizni juda ko'p sirlarga ega sirli yerto'lada topasiz. Boshlash uchun sizga kuchaytiruvchi kristal kerak bo'ladi, uni stolning o'ng tomonidagi koridorning oxirida topishingiz mumkin.

Ochilgan parchada siz portalni faollashtirishingiz kerak, so'ngra qo'riqchi golem bilan kurashishingiz kerak, shundan so'ng faqat tarqoq chizmalarni yig'ish qoladi.

Muhim! Ushbu buyumlarni yasash uchun siz ushbu turdagi barcha jihozlarni topishingiz kerak, shundan so'ng siz uni grossmeyster temirchi bilan yaratishingiz mumkin, u sizga chizmalarni topish vazifasini beradi. Buyurtmani Beauclairdagi e'lonlar taxtasida olishingiz mumkin.

Griffin maktabining grossmeyster kumush qilichini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabi ustasining kumush qilichi - Siz avvalroq topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri parchalari - ularni turli temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni istalgan temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini demontaj qilish orqali yaratishingiz mumkin.

3. Boyitilgan dimerit quymasi - Grandmaster temirchidan sotib olish mumkin yoki o'zingiz tayyorlang.

4. Yirtqich hayvonning yuragi - naker va endriaga va boshqa yirtqich hayvonlarning yuragini demontaj qilish orqali olingan.

5. Yirtqich hayvonning mohiyati - arvohlarning mohiyatini qismlarga ajratish orqali olingan.

Griffin maktabining grossmeyster zirhini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining usta quroli - Siz avvalroq topib olgan loyiha yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Fortified Draconid Hide - Blood and Wine kengayishida yirtqich hayvonlarni o'ldirish orqali topish mumkin.

3. Boyitilgan dimerit plastinkasi - Grandmaster temirchidan sotib olish mumkin yoki o'zingiz yaratasiz.

4. Yirtqich hayvonning yuragi - naker va endriaga va boshqa yirtqich hayvonlarning yuragini demontaj qilish orqali olingan.

5. Yirtqich hayvonning mohiyati - arvohlarning mohiyatini qismlarga ajratish orqali olingan.

Griffin maktabining grossmeyster shimlarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining ustaxona shimlari - Siz ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Fortified Draconid Hide - Blood and Wine kengayishida yirtqich hayvonlarni o'ldirish orqali topish mumkin.

3. Boyitilgan dimerit plastinkasi - Grandmaster temirchidan sotib olish mumkin yoki o'zingiz yaratasiz.

4. Yirtqich hayvonning qoni - Ghoulning qonini qismlarga ajratish orqali olingan.

5. Monster Brain - Siz uni cho'kib ketgan odamning miyasini tahlil qilishda yoki shunchaki ghouls, alghouls yoki foggers ovlash orqali olishingiz mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School kumush qilich 4")

qo'shimcha ("Gryphon Armor 4")

The Witcher 3 - Wild Hunt o'yinida jodugar maktablari uchun uchta jihozlar mavjud, xususan: Griffin maktabi, Mushuk maktabi va ayiq maktabi. Ilon maktabi ham bor, lekin faqat qurolsiz qilichlar bor. Bularning barchasini to'plash uchun siz turli xil savdogarlarning eslatmalarini topishingiz mumkin yoki xaritani o'rganish jarayonida to'g'ri joyga qoqilib ketishingiz mumkin. Ushbu sahifada jodugar maktablarining jihozlarini olishingiz mumkin bo'lgan xaritalar va joylar ko'rsatilgan.

Griffin maktabi (11-15 lvl)

Velenda griffinlar maktabidan kelgan jodugarning qabri bo'ladi. Biz u erga boramiz va arvohlar bilan shug'ullanamiz. Igni dan zaharli zonalar portlaydi. Biz arvohlarga e'tibor bermay, tezda zalning oxirigacha yuguramiz. Biz Aard yordamida blokirovkani olib tashlaymiz va Ekimma bilan kurashamiz. G'alabadan keyin sandiqlardan birida biz Griffin maktabining zirhlari, shimlari, etiklari va qo'lqoplarining rasmlarini topamiz. Endi siz baronet qal'asini va yolg'iz qoya yaqinidagi qal'a xarobalarini qidirishingiz kerak.

Qal'aning yonida ko'tarilgan ko'prik bo'ladi. Biz qoyaga boramiz va suvga tushamiz. Bu yerda hokimiyat joyi bo'ladi. Biz yana suvga tushamiz, sho'ng'iymiz va qal'aga suzishingiz mumkin bo'lgan g'orni topamiz. Suvda cho'kuvchilar juda ko'p bo'ladi, shuning uchun biz arbalet bilan o'q uzamiz. Qoyalar va zinapoyalarda biz qal'aga boramiz. Ichkarida chizmalar bilan ko'plab sandiqlar bo'ladi. Kumush qilichning kerakli chizilgan ko'krak qafasi ko'prik yonida bo'ladi. Biz zinapoyaga chiqamiz va hamma narsani olamiz. Biz ko'prikni tushiramiz va ketamiz.

Mushuk maktabi (14-17 lvl)

Siz Vronnitsidagi temirchidan maslahatning bir qismini sotib olishingiz va Ma'bad orolini o'rganishingiz mumkin. Buning uchun biz Novigradga boramiz. Belgining oxiriga o'ting va siz g'orni qidirishingiz kerakligini tushunasiz. Otdan tushing va zinapoyadan pastga tushing, so'ngra qoyadan sakrab tushing va yo'l bo'ylab g'orga etib boring. G'orda illyuziyani yo'qotish uchun Nehalemaning ko'zidan foydalaning. Ichkarida golem bo'ladi. Uni o'ldiring va davom eting. Markaziy eshik yopiladi. Chap yo'lakka o'ting va siz jumboqli xonaga kirasiz. Siz haykallarni bir-biriga (markazda) qarashlari uchun tartibga solishingiz kerak. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, suv bilan o'tish joyi ochiladi. Endi o'ng yo'lakka boring, Aard yordamida to'siqni yo'q qiling va oldinga boring. O'tish oxirida arvohni o'ldiring va u erdan Golem Billni oling. Endi chap yo'lakka o'ting va suvga sakrab tushing. Bu yerda uchta cho'kuvchi bo'ladi, ularni arbalet bilan o'ldiring. Eng tubiga suzing, u erda siz laboratoriya kaliti bo'lgan skeletni topasiz. Eshikga qayting, uni oching va xafa bo'lgan jodugar bilan jang qiling. Uning jasadidan siz Kota maktabining zirhlari, shimlari, etiklari va qo'lqoplarining rasmlarini olib tashlaysiz. Qo'shimcha maslahatlar uchun uning kundaligini o'qing.

Endi siz vayron qilingan Flying Deer kemasining halokatini qidirishingiz kerak. Biz qayiqda kemaga suzib boramiz. Kemaga chiqing va stendga kiring. U erda krossovka chizilgan va sehrgarning yozuvlari bo'lgan ko'krak qafasi bo'ladi.

Endi siz Est Tayyara xarobalarini ziyorat qilishingiz kerak. Yo'l Oksenfurt orqali o'tadi. Vayronalarda dushman bo'lmaydi. Aard bilan to'siqni buzing va kumush qilichning rasmini va skeletdan keyingi yozuvlarni oling.

Oxirgi nuqta Drahim qal'asi bo'ladi. Joyda yoki Aard bilan eshikni sindirib, ichkariga kiring. Qal'aning eng past darajasiga tushish uchun zinapoyadan foydalaning. Po'lat qilichning chizilgan va muntazam yozuvlari bo'lgan sandiq bo'ladi.

Ayiq maktabi (21-23 lvl)

Nishonni Oksenfurtdagi qurol ustasidan sotib olish mumkin. Ushbu to'plamni Skellige-da qidirishingiz kerak bo'ladi. Avvalo, siz Tirshoh urug'i qal'asi xarobalarini qidirishingiz kerak. Qal'aga o'tish yo'li to'sib qo'yiladi. Yaqin atrofdagi toshlarga chiqing va boshqa tomondan sakrab chiqing. Siz qal'aga kirishga yaqin bo'lasiz. Qal'ada siz o'zingizni panjara oldida topasiz. Chapga boring va qamoqxonalarga tushing. U erda arvohni o'ldiring va tutqichni torting va keyin paydo bo'lgan arvohlarni o'ldiring. Orqaga qaytishning iloji yo'q. Kameralarni qidiring. Ulardan biri bo'sh bo'ladi. U erga sakrab, arvohlarni o'ldiring va yuqoriga chiqing. Natijada, siz o'zingizni taxt xonasida topasiz. U yerdan Bear maktabining zirhlari, shimlari, etiklari va qo'lqoplarining yozuvlari va rasmlarini oling. She'rni o'qishni unutmang. Arvohlarni o'ldiring, tutqichni torting va bu erdan chiqing. Inshodan biz darhol ikkita maslahat olamiz: sirenalar g'ori va Etnir qal'asi.

Biz Etnir qal'asi xarobalari tomon boramiz. Qal'aning yonida gargoyllar va muz elementi bo'ladi. Elementga Igni belgisi yaxshi ta'sir qiladi va siz bu vaqtga kelib gargoyllar bilan taktikani bilishingiz kerak. Yirtqich hayvonlar qirg'in qilinganidan so'ng, ochiq o'tish joyiga kiring va harflar bilan birga kumush qilichning rasmlarini oling. Xatdan biz chizmaning yana bir joyi haqida bilib olamiz: taverna xarobalari.

Kuygan taverna o'rnida sirenalar va arvohlar bo'ladi. Ularni o'ldiring va tavernaga kirishga boring. Aard yordamida chiplarni sindirib, tavernani tekshirish uchun ichkariga kiring. Ichkarida yozuvlar va po'lat qilichning chizmasi bo'ladi.

Oxirgi nuqta sirenalar g'ori bo'ladi (xaritaning eng chap tomoni). U erga borish juda uzoq. Qayiqqa minib, keyin tez o'tishdan foydalanib, g'or yaqinidagi qishloqqa bog'lab, u erga otda borish yaxshiroqdir. G‘orda cho‘kuvchilar ko‘p bo‘ladi. G'orning deyarli oxiriga boring va chap tunnelga kiring. Chiziqlarga ko'tariling va siz yozuv va arbalet uchun chizilgan skeletga duch kelasiz.

Armor Master (24-27 lvl)

Bu barcha zirhlarni va ularning takomillashtirilgan versiyalarini yasash uchun sizga usta zirh kerak bo'ladi. Velendagi Vronitsa qal'asiga (Baron qal'asiga) boring va temirchi bilan usta hunarmandchilik haqida gapiring. U sherigi bilan birgalikda sizga mukammal sifatli vositalar kerakligini aytadi. Biz Skelligeda, aniqrog'i Undvik deb nomlangan alohida orolda (xaritaning chap tomonida, markazda) suzib borishimiz kerak. Unga suzib borish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi, shuning uchun qayiqqa o'ting va tez sayohat yordamida iskala ustiga tushing va ot yordamida maqsadga sakrab chiqing. Joyga kirgandan so'ng, uyga kiring va keyin o'ng g'orga boring. Chunki chap g'or boshqa vazifaga olib keladi. Ichkarida 26-darajali rok-trol bo'ladi. Uni orqasiga kuchli zarbalar bilan uring va Igni belgisidan foydalanishni unutmang. Ko'krak qafasidagi asboblarni oling va shu joydan siz Velenga tez sayohat qilishingiz mumkin.

Jonna butun haqiqatni aytadi. U aslida Fergus emas, balki usta temirchi. U o'zining eng yaxshi temirchi ekanligini isbotlashga va siz uchun eng yaxshi zirh yasashga qaror qiladi. Ammo buning uchun kislota kerak bo'ladi va yaqin atrofda arch-grifon paydo bo'ldi. U erga borganingizdan so'ng, hislaringiz bilan treklarni kuzatib boring. Siz o'zingizni yirtqich hayvon bilan kurashadigan tepalikda topasiz. Uni tezkor zarbalar bilan uring va chetlab o'ting, Quen belgisi bilan o'zingizni himoya qilishni unutmang. Uning jasadidan kislota bezini olib tashlang va Joannaga sakrab chiqing. Natijada, general kelib, ushbu zirhni sinovdan o'tkazadi. Jonga yordam berishga va uni kiyintirishga rozi bo'ling. To'xtating va kuting. Ular sizga krossovkadan o'q uzadilar, lekin murvat shunchaki uchib ketadi, lekin ikkinchi sinov mavzusi siz kabi omadli emas edi. Bir necha kundan keyin mukofotingiz uchun qaytib keling. Mukofot sifatida siz 27-daraja uchun Jodugar ovchi zirhini olasiz. Endi Ionna zirh va boshqa narsalarni yasashi mumkin.

Usta qilichboz (21-23)

Ushbu qilich va kamonlarning barchasini yasashingiz uchun sizga usta qilichboz kerak bo'ladi. Novigradga boring va port yaqinidagi temirchi bilan gaplashing. Allaqachon nafaqaga chiqqan, chuchvara tayyorlayotgan usta qilichbozga uchi beradi. Uning ustaxonasiga boring va u bilan gaplashing. Elf o'z muammolari haqida gapiradi va undan materiallarni muhokama qilish uchun tilanchilar qiroli bilan uchrashuvga borishni so'raydi. Yolg'iz u qo'rqadi, lekin jodugar bilan yurakda qandaydir osonroq. Mukofot sifatida u yaxshi qilich yasashni va buyumlarni yaratishda yordam berishga va'da beradi.

Yarim tunda dokga keling va Xattori bilan gaplashing. Shundan so'ng, unga ergashing. U podshohning Tin ismli odamiga olib boradi. U daromadning 50 foizini taklif qiladi, ayting-chi, bu juda ko'p. Keyin u 35% taklif qiladi. Hali ham ko'p deb ayting. Keyin u o'girilib ketadi va siz qaror qabul qilishga vaqt topasiz. "Yo'q, unday emas" deb ayting. U o'girilib, rozi bo'ladi.

Bayram qilish vaqti keldi, lekin yo'q. Tesakning odamlari sizga hujum qiladi. Ular bilan jang qiling va qaroqchining orqasidan yuguring. U eshikni ochadi. Barrellarni sindirib, davom eting. Siz o'zingizni portda topasiz va hamma narsa jim bo'ladi. Bandit bilan gaplashing va shartnoma shartlarini tasdiqlang. Siz gaplashayotganingizda Xattori qo'rqib ketdi va qochib ketdi. Uni do'koniga kuzatib boring. Eshikni taqillatib, u bilan gaplashing. U xavfsizliksiz hech narsa qilishdan bosh tortadi va sizdan bonus to'lamagan sobiq qo'riqchisi Sukrus bilan gaplashishingizni so'raydi. Biz maydonga boramiz va u savdogarni qanday urganini ko'ramiz, shundan keyin u bizga shoshiladi. Uning tomonlarini yoğurun. Jangdan keyin u sizni suhbat uchun tavernaga chaqiradi. Unga ish taklif qiling, u yaxshilik so'raydi. Siz uning kuyovi, savdogardan pulni olishingiz mumkin yoki barcha mollarni sindirishingiz mumkin. Portga boring va savdogarni Axii belgisi bilan Sukrusga pul berishga ishontiring. Endi siz uning oldiga qaytib, xushxabarni aytishingiz mumkin va shundan keyin Xattoriga qaytib, uni xursand qilishingiz mumkin.

Oq sochli (yoki sutli sochli) hayotning boshida, kompyuter va adabiy tabiatdagi barcha asarlarning syujetiga ko'ra, ko'p narsalarni qiladi: u har xil zotdagi yirtqich hayvonlarni o'ldiradi, ayollarni egallab oladi, pul topadi. pul va doimiy skleroz haqida shikoyat qiladi (albatta: sochlari kulrang!).

Aslida, bu fantaziya ijodi muxlislari uchun etarli. Witcher seriyasi ajoyib. Birinchi o'yin chiqarilish vaqtida eng chiziqli bo'lmagan dunyo uchun esda qoladi. Ikkinchi loyiha ajoyib yuz animatsiyasi va tizim talablari bilan jamoatchilikni hayratda qoldirdi. Uchinchi qism esa, birinchi navbatda, syujetga e'tibor beradigan oddiy o'yinchi uchun deyarli imkonsiz bo'lgan keng ochiq maydonlar tufayli mashhur bo'ldi.

Umuman olganda, oxirgi loyihada ko'p narsa yig'ildi. Bu qahramonning zirhlari va jangovar atributlariga tegishli. Ajoyib qo'rg'onda Witcher 3 qurollari va zirhlari butun dunyo bo'ylab tarqalgan (ularning ko'rsatkichlari, albatta, har xil) va eng yaxshi variantni topish juda qiyin.

Va kublar orasiga hech kim tushmaydi va yaxshi qilich har qanday jonzotni o'ldiradi!

Mashg'ulotni zo'rg'a tugatgan va bir nechta dastlabki topshiriqlar bilan o'yinchi tomirlari qayerga olib bormasin, o'zini zaharlashi mumkin. Shunga ko'ra, sayohatning boshida siz nisbatan yaxshi jihozni topishingiz mumkin. Boshlash uchun, agar formaning eng yaxshi versiyasini yaratish bilan jiddiy shug'ullanish istagi bo'lsa, virtual dunyoda umuman nima borligini aniqlashingiz kerak.

Eng yaxshi uskunalar keng maydonda mavjud bo'lgan bir nechta qurilmalar bilan bog'liq jodugar maktablari. Hammasi bo'lib beshtasi bor. Ammo zirh va qurollarning mos namunalarini olish dastlab oson emas. Geraltning jangovar kiyimining birinchi versiyasi to'g'ridan-to'g'ri qal'ada olinadi. Zirh juda zaif va jiddiy dushmanlar bilan to'qnashuv uchun umuman mos emas. Haqiqatan ham arziydigan narsani olishdan oldin siz terlashingiz kerak.

Zirh va qurollarni yaratish va o'zgartirish uchun siz to'g'ri chizmalarni olishingiz, tajribali qurol ustasini topishingiz va shundan keyingina kerakli narsalarni yaratish bilan shug'ullanishingiz kerak. Masalan, , yoki faqat ma'lum topshiriqlar bajarilgandan keyin topilishi mumkin.

Vazifalar tufayli uni topish eng oson Witcher 3 da qurol va zirhlar. Albatta, tasodif va hududni sinchkovlik bilan o'rganish tufayli siz qimmatbaho jihozlarni ham topishingiz mumkin. Ammo hududlar shunchalik kattaki, maydonni kvadratlarga tarash ahmoqona fikrdir.

Shuni esda tutish kerakki, ularning chizmalari turli darajadagi bo'lishi mumkin. Ulardan jami to'rttasi bor:

  • Asosiy;
  • yaxshilangan;
  • ajoyib;
  • ajoyib.

Mavjud chizmalarga ko'ra, virtuoz qurol ustasi kerakli zirhni yaratadi. Bundan tashqari, ba'zida bunday ustalar tasodifiy yo'qolgan narsalarni topishda yordamga muhtoj. Bunday kvestlarni mutlaq bajarish tavsiya etiladi, aks holda siz ajoyib narsalarni yarata olmaysiz.

Hech bir maktabga tegishli bo'lmagan bitta ajoyib zirhlar to'plami mavjud. Uning ismi Jodugar ovchi qurollari to'plami. Siz Vronitsidagi ustadan topshiriq olishingiz mumkin. U "Master qurol ustasi" deb nomlanadi. Kvest qurolsozning yangi funktsiyalarini, shuningdek, zirh to'plamini mukofotlaydi. Kiyimning xususiyatlari hayratlanarli. Kiyim yuqori darajadagi o'yinchilar uchun juda mos keladi. Biroq, xarakter nima kiygan bo'lishidan qat'i nazar, birinchi navbatda, zararni kamaytiradigan zirh ko'rsatkichlariga emas, balki o'zingizga ishonish tavsiya etiladi.

Ishni boshlashingiz bilanoq yaxshi qilichlarni izlash ham oqilona. Shunday qilib, "Garval" po'latdan yasalgan qilich (108-132 zarar) nomsiz daryoning tubida joylashgan. Umuman olganda, siz "Iblis chuquri" bandit lageri yaqinidagi hududni tarashingiz kerak. Asosiy zararga qo'shimcha ravishda, u dushmanlarni yoqib yuboradi.

Moonblade o'yinchilari orasida ham tegishli. Agar siz dunyo xaritasiga qarasangiz, u ko'prikning g'arbiy qismida (shimolda) suv bosgan qayiqda joylashgan. Sehrgarlik uchun siz uchta sehrli runni qo'yishingiz mumkin.

Va eng yaxshi qilich uchun yangi da'vogarlar Olgerd fon Everekning qurollari qo'shimchadan. Agar oxirgi topshiriqda siz Olgerdni himoya qilishga va janob Mirrorning sinovlaridan o'tishga qaror qilsangiz, unda Olgerd sizga mukofot sifatida o'z qilichini beradi, bu jang paytida kuch to'playdi va chiroyli porlashni boshlaydi.

Natija

Albatta, o'yindagi har bir ajoyib qurolni tasvirlab bo'lmaydi. Bundan tashqari, dushmanning ma'lum bir turi uchun qandaydir qilich mos keladi, u yaxshi zarar ko'rsatkichlariga ega bo'lsa-da, boshqa dushmanlarga qarshi mutlaqo samarali emas.

The Witcher 3 o'yinidagi zirh va qurollar hatto o'nlab emas, balki yuzlab raqamlangan. Agar siz dushman hujumlaridan qanday qochishni bilsangiz va o'zingizning zarbangizni amalga oshirish uchun eng zo'r vaqtni tanlasangiz, bularning barchasi alohida rol o'ynamaydi.

The Witcher 3: Wild Hunt-da turli maktablarda mavjud bo'lgan barcha jihozlarni qaerdan topish va to'plash haqida rasmlar bilan batafsil qo'llanma. Omad!

The Witcher 3 da mushuk uchun maktab jihozlarini qayerdan topsam bo'ladi?

Mushuk maktab jihozlari:

  • Mushuk po'lat qilich
  • Mushuk kumush qilich
  • Cat crossbow
  • Mushuk zirhi
  • Mushuklarga bog'lovchilar
  • Mushuk shimlari
  • Mushuk etiklari

Siz ushbu topshiriqni asosiy topshiriqdan so'ng boshlashingiz mumkin: Nilfgaard aloqalari 1-qism. Biroq, "Qorong'uda sayr qilish" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng boshlash tavsiya etiladi, chunki u g'orga kirishni ochadi, ularsiz uzoqqa borolmaysiz. Bundan tashqari, Baronning topshirig'ini bajarayotganda, u sizga Novigradga to'liq kirishni kafolatlaydigan xat berishi mumkin. Cat School jihozlarini qaerdan va qanday yig'ishni boshlash kerak:

Sharq - kumush qilich

Novigraddan sharqqa qarab harakatlaning. Xarobalarga etib borganingizdan so'ng, ma'badning markaziga boring va er ostiga olib boradigan zinapoyadan pastga tushing. O'ngdagi o'tish joyini kesib o'tish uchun Aard-dan foydalaning va bu erda siz mushuk maktab jihozlarining birinchi elementini - kumush qilich orqali topasiz.

Mukofot: Kumush qilich orqali professorning eslatmalari

Qal'a - Po'lat qilich

Professorning eslatmalarini o'qib bo'lgach, siz yangi maqsadni o'rganasiz - Drahim qal'asi. Qal'a sizning hozirgi joyingizning g'arbiy qismida va Novigradning janubida joylashgan. Xaritaga qarang.

Joyga etib borganingizda, eshikni sindirish uchun Aard-dan foydalaning va zinapoyadan pastga tushing.

Podvalning burchagida siz Mushuk maktabining ikkinchi elementini - po'lat qilichni topasiz.

Mukofot: Jurnal, Chelik qilich loyihasi

Kema halokati - krossovka

Velenning g'arbiy qirg'og'ida otingizdan tushing va yo'l ko'rsatkichi tomon suzib boring. Kemaga chiqing va suvga botgan qismga boring, u erda siz boshqa chizmani - Cat Crossbowni topasiz. Oxirgi qismga yo'l ko'rsatadigan yana bir qancha eslatmalar ham bor.

Mukofotlar: Cat crossbow orqali eslatmalar

Novigrad - zirh (+ barcha darajadagi barcha to'plamni yaxshilash)

Ichkarida siz hududni qo'riqlayotgan Golemni topasiz. Bu 16-darajali dushman, jiddiy jangga tayyorlaning, ayniqsa siz yuqori qiyinchilik darajasida o'ynasangiz. Agar siz golemni mag'lub etish uchun etarlicha yuqori darajaga ega bo'lmasangiz, uni quen belgisidan foydalanib o'ldirishga harakat qiling, chunki bu sizga bitta zarba berishdan saqlaydi.

Biz o'tish joyi bo'ylab qaytib, chapga boramiz. Biz aylana shaklidagi bir nechta haykalga yetguncha o'tish joyini kuzatib boramiz. Kalitlardan foydalanib, barcha haykallarni markazga burang. Biz suvga sakrab tushamiz. Laboratoriya kalitini olish uchun biz eng pastgacha suzamiz. Biz Golem bilan g'orga qaytamiz. Kalitdan foydalaning va oxirgi qismni oching.

Mukofot: barcha zirh elementlarining rasmlari.

Griffin maktab jihozlari:

  • Griffin po'lat qilich
  • Kumush Griffin qilichi
  • Griffin zirhi
  • Griffin shimlari
  • Griffin etiklari
  • Griffinning bracerslari

Griffin maktabi to'plamini yig'ish uchun qidiruvni qanday boshlash kerak:

Hindxold - Velenning shimoliy qismida joylashgan kichik xaroba.

U erga osilgan odamlar bilan daraxtdan borishning eng oson yo'li. O'rmonli maydon orqali shimolga.

Joyga etib borganingizdan so'ng, xarobalarni o'rganing. Xarobalardan yuqori qavatga o'ting, u erda harpiyalar bo'ladi. Bu Griffin maktabi to'plami uchun Treasure Huntni boshlaydi.

Mukofot: maktub, e'tirof, qilich va arbalet chizish.

Lornrook

Suvga sakrab chiqing, kuch joyining yonida grotto bo'ladi, u erda suzing, keyin tepaga chiqing

Bu erda siz kumush qilich uchun Griffinning rasmini olasiz.

Mukofot: hunarmandchilik eslatmalari, kumush qilich chizmasi va jurnal

Dragon Hunter's Grotto (+ barcha darajalar uchun to'liq yangilanish)

Treasure Huntning yakuniy qismi Ajdaho ovchisining grottosidir. Bu erda siz juda ko'p mukofotlarga ega bo'lasiz va Griffin zirhlarining barcha to'plamini to'playsiz.

Biz g'orga kiramiz. Ruhlar bilan muomala qilish. Birinchi tunnelning oxiriga, keyin esa chapga o'ting. Bu erda siz devordagi yoriqni ko'rasiz - uni Aard belgisi bilan sindirib tashlang. Ichkariga kiring.

G'or maydonining yuqori darajasiga chiqing va o'ljani ochish uchun sezgiingizdan foydalaning.

Ko'krakda barcha darajadagi zirhlar mavjud

Bear School jihozlari:

  • Ayiq po'lat qilich
  • Ayiq kumush qilich
  • Ayiq krossovkasi
  • Bear Armor
  • Ayiq etiklari
  • Bear Bracers
  • Ayiq shimlari

Ayiq uskunalari ovini boshlash

Xarob

Qidiruvni boshlash uchun siz asosiy Skellige orolining janubiy qismiga borib, xarobalarni o'rganishingiz kerak. Xarobalar orasida birinchi chizma — Ayiq poʻlat qilich yashiringan.

Mukofot: hibsga olish orderi, eslatmalar, qilich chizmasi.

Fort

Fort Etnir xarobalar bilan bir xil orolda, lekin shimolda.

Binoning o'ng tomonidagi eshikdan o'ting va "Ayiq kumush qilichining" loyihasini oling.

Mukofot: hibsga olish orderi, xat, qilich chizmasi.

Shimoli-g'arbiy orol

Orolga boring, keyin uning janubiy qismiga o'ting. Bu erda siz janubiy qirg'oqning o'rtasida dengiz bo'yida g'orni topasiz. G'orda kichik tunnel toping. biz yoriqdan sakrab o'tamiz. Biz polda, qoldiqlar orasida hunarmandchilik uchun yana bir rasmni topamiz.

Mukofot: Maktub, ayiq arbaletining rasmi

Harbor (+ barcha darajadagi barcha to'plamni yaxshilash)

Shimoli-sharqiy Skellige orolidagi qishloqqa yetib boring. Fortga boradigan yo'l bo'ylab ko'tarilish.

Qal'aning ichida chapga buriling va zinapoyadan oxirigacha pastga tushing. Eshiklarni ochish va o'tish joyiga kirish uchun devorga tutqichni burang.

Qamoqxona kameralari orasidan tor o'tish joyiga kirishni toping, uni ko'rish qiyin emas. Uni bo'linadigan joyga oxirigacha kuzatib boring. Chap yo'lak boshi berk ko'chaga olib keladi. To'g'ridan-to'g'ri o'lja bilan xonaga.

Xonada siz Bear School zirhlarining to'liq to'plami uchun chizmalarni topasiz.

Mukofot: butun to'plam uchun chizmalar

Ilon maktabining jihozlari faqat qilichlardan iborat. Hech qanday zirh va yangilanishlar yo'q. Faqat asosiylari bor.

Ammo bu qilichlar yomon degani emas. Ular 1-10 darajalar uchun juda yaxshi. Ammo bundan keyin ular sizga foydali bo'lmaydi, chunki. keyin yanada qattiq hayvonlar ketadi, va odamlar ham.

kumush qilich

Birinchi chizma, xat bilan birga, siz Kolgrimning jasadidagi kript ichida topasiz. Undan oldin siz sharpani o'ldirishingiz kerak (7-daraja), lekin bu muammo emas, shunchaki uni Yrden belgisidan foydalanib sehrli tuzoqqa torting va nishonga zarar yetkazing. Ikkinchi elementni qaerdan topish kerakligi eslatmada ko'rsatiladi.

po'lat qilich

Ikkinchi qilichning chizilgan rasmi Oq bog'dagi vayron bo'lgan qal'ada joylashgan. Bu qal'a dezertirlar lageridir, shuning uchun tayyor bo'ling (agar sizning darajangiz 5 dan kam bo'lsa). Keyin xarobalarga boring va ko'krakdan chizmalarni oling. Aytgancha, so'roq qilishni unutmang. U ilon maktabidan jodugarning tarixini yoritadi.

The Witcher 3-dagi eng yaxshi jihoz qaysi?

    Geralt o'zi kerakli uskunani tanlaydi. O'yinchilar orasida qaysi jihoz eng yaxshi ekanligi haqidagi fikrlar har xil.

    Ko'pchilik Wolf maktabining jihozlari o'yin uchun eng maqbul deb hisoblaydi.

    Wolf maktab jihozlarini qaerdan topish mumkin, bu erda o'qing.

    Agar biz zirh haqida gapiradigan bo'lsak, unda Kota maktabi hujum kuchida faolroq bo'lgan eng yaxshi zirhga ega. Qizil mutagen bilan mahoratni tekislash, qilichdan 800 va 1000 dan kam zarar. Ayiq ham ba'zan qutqaradi, garchi u sekin bo'lsa-da, lekin uni sindirish qiyinroq. Va bo'ri zirhi chiqqanda va u gibrid bo'lsa, u va'da qiladi, keyin mushuk va bo'ri kimning eng yaxshisi borligi haqida bahslashadi.

    Har bir o'yinchi o'zi uchun maktab jihozlarini tanlaydi. Eng yaxshi asbob-uskunalar Ayiq maktabining jihozlari hisoblanadi va Mushuk maktabining jihozlari bu uskunadan bir oz pastroq va uni ikkinchi deb hisoblaydi. Bo'ri maktabi zirhi engil zirh turidir.

    The Witcher 3 o'yinidagi eng yaxshi qurol, albatta, o'rnatilgan quroldir, bu erda o'yinchilarning fikrlari bo'linadi, chunki har bir o'yinchi o'ziga eng yoqqan to'plamni afzal ko'radi.

    Ko'pchilik Bear maktabining eng yaxshi jihozlarini ko'rib chiqadi. Shuningdek, bo'ri va mushuk maktablarining yaxshi quroli.

    O'yindagi har qanday jihozlar The Witcher 3: Wild Hunt o‘ziga xos xususiyatlarga ega. Ular, shuningdek, qahramon Geraltning darajasiga bog'liq. O'yinni yaratuvchilarning ta'kidlashicha, Bo'ri maktabining jihozlari o'yindagi eng yaxshilaridan biri bo'ladi.

    Har kim mustaqil ravishda va o'z didiga ko'ra qaysi maktabdan asboblarni sotib olishni tanlaydi, albatta, ideal variant yo'q, har bir vazifa uchun Ayiq maktabi Griffin maktabidan ko'ra samaraliroq bo'lishi mumkin. Bo'ri maktabi eng yaxshisi degan fikr bor.

    Bu savolga aniq javob berishning iloji yo'q, chunki har bir uskuna o'ziga xos xususiyatlarga ega va u yoki bu yovuz ruhlarga qarshi kurashish uchun mo'ljallangan. Bundan samaraliroq va samaraliroq, shunga qaramay, ehtimol, Bear maktabining jihozlari.

    Har bir uskuna o'ziga xos xususiyatlarga ega. Boshqa xususiyatlarni ham hisobga olish kerak, lekin agar siz eng yaxshisini ta'kidlashga harakat qilsangiz, ehtimol bu Bo'ri maktabi bo'ladi, ammo Mushuk, Ayiq va Griffin maktablari orqada emas. Ammo turli maktablardagi eng zo'r narsalarni birlashtirgan ma'qul.

    Eng yaxshi jihozlar o'rnatilgan, uchta maktabdan biri: Cat, Griffin, Bear. Bunday uskunalar to'plami eng yaxshi ishlashni ta'minlaganligi sababli, men uni o'yindagi eng yaxshi uskuna deb bilaman. Siz ushbu maktablarning eng yaxshi qurollarini ham yasashingiz mumkin.

    Har bir qurol o'ziga xos tarzda yomon emas, barchasi kimga qarshi ishlatilishiga bog'liq. Shuning uchun, aniq javob yo'q, uni o'zingiz sinab ko'rishingiz va tanlashingiz kerak. Aksariyat o'yinchilar Wolf maktabining qurollari haqida yaxshi gapirishadi.