12.06.2019

Onlaynda mahsulot chizmasini yarating. Ehtiyot qismlar chizmalari va yig'ish chizmalari. Bir qismli yengli yelkali mahsulot asosining chizmasini qurish


Aksariyat hollarda, in dizayn ishi(masalan, diplom yoki kurs ishi) chizma talab qiladi.

Tinglovchilarga tadqiqotingizda nimani etkazmoqchi bo'lganingizni rasmda sxematik tarzda ko'rsatish uchun chizma kerak.

GOST talablariga muvofiq chizmani qo'lda qurish bo'yicha bosqichma-bosqich ko'rsatmalar.

  1. Biz chizilgan ob'ektni aniqlaymiz.
  2. Biz GOST bo'yicha varaq formatini tanlaymiz.
  3. Biz sizning ishingiz uchun kerakli miqdordagi proektsiyalarni tanlaymiz.
  4. Biz ob'ektni GOST 2.303-68 ga muvofiq asosiy yo'nalishlar turlariga muvofiq tanlangan formatda quramiz.
  5. Ko'rsatish uchun kerakli bo'limlar va tanaffuslar qilamiz alohida qismlar element.
  6. bildiramiz talab qilinadigan o'lchamlar GOST 2.307-68 bo'yicha.
  7. Biz GOST 2.304-68 ga muvofiq chizmaga yozuvlar qilamiz.

Kompyuterda chizma qanday qilinadi (umumiy ma'lumot).

Kompyuterda rasm chizish uchun siz qaysi dasturda buni qilish eng qulay bo'lishini hal qilishingiz kerak. Buning uchun siz sinov versiyalarini yuklab olishingiz yoki darhol kompyuteringizga kerak bo'lganini o'rnatishingiz mumkin. Ko'pincha o'qituvchilar yoki kafedraning o'zlari sizga mosroq variantni taklif qilishadi.

Dasturga qaror qilganingizdan so'ng, uni oching va yarating yangi chizma. Keyin chizish formatini tanlang va chizishni boshlang.

Barcha dasturlarda kerakli parametrlarni topishingiz mumkin bo'lgan asboblar paneli mavjud: nuqtalar, doiralar va chiziqlar. Ularning yordami bilan asosiy geometriya o'rnatiladi. Bundan tashqari, agar bu sizning ishingizda zarur bo'lsa, murakkab qo'shimchalardan foydalanishga arziydi: kesish, masshtablash, aks ettirish.

Geometriyani qurgandan so'ng, o'lchamlar o'rnatiladi va chizmada ko'rsatiladi.

Olingan ma'lumotlar saqlanadi va chizmalar chop etiladi.

Chizmalar yaratish uchun qaysi dasturlar eng yaxshisidir?

  • Kompas (ruscha dastur, ESKD va SPDS seriyali standartlariga muvofiq loyiha va qurilish hujjatlarini tayyorlash qobiliyatiga ega kompyuter yordamida loyihalash tizimi);
  • AutoCAD (turli sohalarda muhandislar tomonidan qo'llaniladigan eng mashhur dastur);
  • Layout (milimetrli sxemaga muhtoj bo'lganlar uchun foydalanish juda oson).

Yuqoridagi dasturlar yangi boshlanuvchilar uchun eng qulay va sodda hisoblanadi. Boshlang'ich chizmalar ham yaratilishi mumkin Microsoft Word, lekin u erda siz hatto asosiy asoratlarni ham qila olmaysiz.

Kompyuterda chizish bo'yicha muhim maslahatlar.

Kompyuterda rasm chizishda yuzaga keladigan eng dolzarb masalalardan biri bu masshtabning o'lchamidir. Ko'pchilik 1: 1 chizishni tavsiya qiladi, chunki bu eng soddalashtirilgan variant va raqamli ma'lumotlarni kiritish qulayroqdir.

Chizishning aniqligi eng yaxshi AutoCAD dasturida amalga oshiriladi, unda siz yumaloq o'lchamni yoki hatto o'zingizning qiymatingizni belgilashingiz mumkin.

Shx shriftini qo'yish yaxshidir, bu GOST nuqtai nazaridan to'g'riroq bo'ladi.

Chizmalar bilan barcha varaqlarda ramkalar bo'lishi kerak: chap chetidan - 20 millimetrdan, qolganlaridan - 5 millimetrdan.

Pastki o'ng burchakda muhr qo'yilishi kerak.

Biz chizmalarni chizishning asosiy qoidalarini ko'rib chiqdik. Ushbu masalani chuqurroq o'rganish uchun siz hozirda ko'plab Internet-resurslarni o'z ichiga olgan video darsliklarga murojaat qilishingiz kerak, bu erda ular sizga chizmalarni yaratish jarayonini bosqichma-bosqich tushuntirib beradi, masalan kompyuter versiyasi, va qo'lda.

IN so'nggi yillar yaratish uchun individual dizayn Borgan sari odamlar o'z qo'llari bilan uy va ichki dizayn loyihalarini tom ma'noda qabul qilmoqdalar. Va agar ular aksessuarlar va bezak buyumlari bilan boshlansa, murakkabroq narsalarni tayyorlashga bosqichma-bosqich o'tish uzoq kutilmaydi. Bu oshxona, yashash xonasi, koridor yoki bolalar xonasi uchun mebel qismlari bo'lishi mumkin.

Buning uchun siz tushunishingiz kerak umumiy tamoyil ichki buyumlarni yaratish jarayoni. Asoslarning asosi - yaxshi eskiz. Agar chizish qobiliyatingiz ideal bo'lmasa, Internetda yoki ixtisoslashtirilgan jurnallarda mebel eskizlarini ko'rib chiqish yaxshiroqdir. Buni aniq takrorlash shart emas, siz u yoki bu narsani o'z ehtiyojlaringizga mos ravishda o'zgartirishingiz mumkin.

Yaratish misolidan foydalanib, o'lchovlarni qabul qilishni ko'rib chiqishingiz mumkin oshxona to'plami o'z qo'llarim bilan.

O'lchovlarni olishning o'z qonunlari bor, chunki chizmalar to'g'ri o'lchangan parametrlarga asoslanadi:

  • Agar siz oshxona to'plamini yoki oshxona uchun biror narsa qilsangiz, devorlarning uzunligini bilishingiz kerak.
  • Keyin xonaning devorlarining balandligi o'lchanadi.
  • Agar asos qilib olsak standart o'lchamlar oshxona kabinetlari, ular quyidagicha bo'ladi: balandlik asosiy shkaf– 85 sm, chuqurligi – taxminan 50 sm, kengligi 30 dan 80 sm gacha.
  • Devor shkaflari bir xil parametrlar bo'yicha yoki kichikroq versiyada amalga oshiriladi.
  • dan masofa devor shkafi polga - 65 sm.

Barcha raqamlar oshxonaning xususiyatlariga va uy bekasining balandligiga mos ravishda o'zgartirilishi mumkin bo'lgan standart, o'rtacha o'lchamdir. Keyingi daqiqa- o'lchamlarni kiritish maishiy texnika, bu oshxonani to'ldiradi.

Endi bu o'lchamlarni qog'ozga o'tkazish kerak. Bugungi kunda buni qo'lda qilish shart emas, chizmalar ko'pincha maxsus grafik dasturlarda tuziladi.

Mebel rasmlari kutubxonasi (video)

To'g'ri o'lchamni hisoblash

Oshxona mebelining har bir qismi alohida hisoblab chiqiladi. Barcha elementlar batafsil, mos ravishda bo'yalgan komponentlar. Masalan, Oshxona shkafi quyidagicha bo'yalgan:

  • Orqa panel - o'lcham;
  • Yon devorlar - o'lcham;
  • Eshiklar - o'lcham;
  • Raflar - o'lcham.

Shkaflar alohida batafsil tavsiflangan. Armatura uchun o'rnatish joylari ko'rsatilgan. Chizmalar xatosiz bo'lishi uchun barcha o'lchamlar qat'iy aniqlik bilan ko'rsatilgan.

DIY yumshoq mebel rasmlari

Yaratish uchun yumshoq mebellar O'z qo'llaringiz bilan chizilgan rasmni yaratish emas, balki to'g'ri materiallarni tanlash ham zerikarli. Va ro'yxatga zarur materiallar o'z ichiga oladi:

  • Kengashlar,
  • Barlar,
  • To'ldiruvchi,
  • Mebel mato,
  • DSP va tolali plitalar,
  • Barlar,
  • Oyoqlarning bo'linishi,
  • o'tkir pichoq,
  • Matkap,
  • Tornavida,
  • Stapler,
  • Tikuv mashinasi,
  • Iplar,
  • O'z-o'zidan tejamkor vintlardek,
  • Tornavidalar,
  • pense,
  • Yelim,
  • Mitre qutisi,
  • To'plamdagi kalitlar,
  • Qo'l arra.

Hatto kichik yaratish qobiliyatlariga ega bo'lish oddiy dizaynlar va ushbu vositalardan foydalanib, siz ko'proq narsani tushunishingiz mumkin murakkab texnologiya. Korxonaning muvaffaqiyati aniq qanday bo'lishiga bog'liq bo'ladi sifatli materiallar foydalanasiz.

Yumshoq mebel to'ldirishni talab qiladi, buning uchun sintetik plomba juda mos keladi. Ot sochlari yaxshi alternativ, ammo ikkinchisining narxi poliesterni to'ldirish narxidan sezilarli darajada oshadi. Ko'pikli kauchuk ham mos keladi, yagona eslatma o'rtacha elastiklikdagi ko'pikli kauchuk plitalarni tanlashdir.

Ish ramka yaratish bilan boshlanadi. Ular qachon yaratilgan individual elementlar, va chizmalar talab qilinadi. Qismlar materialga belgilanadi, shundan so'ng bo'shliqlar kesiladi.

Birinchi fitting dizayn va chizmalar mos keladimi yoki yo'qligini ko'rsatadi - qismlar bir-biriga mos kelishi kerak. Agar mos kelmasa, tafsilotlarni darhol tuzatishingiz kerak.

DIY oshxona burchagi (video)

Qo'lda yasalgan mebelning afzalliklari

Ichki buyumlar oshxona yoki boshqa xona uchun qilingan bo'ladimi, bunday dizaynlar shubhasizdir afzalliklari:

  • Yuqori sifatli- chunki siz materialni, aksessuarlarni o'zingiz tanlaysiz va yaratish jarayonining barcha bosqichlarini nazorat qilasiz;
  • Xarajatlarni sezilarli darajada tejash- materiallarni sotib olish, bu barcha xarajatlar;
  • Yagona interyer ansamblini yaratish- o'zingiz yaratgan mebel bilan interyerni uyg'unlashtirish osonroq;
  • Tajriba orttirish va bajarilgan ishdan ma'naviy qoniqish.

Buning ustiga nostandart o'lchamlar xonalar, burchaklar va proektsiyalar tegishli mebellarni talab qiladi.

Maxsus dizayn dasturlari

Ushbu dasturlar dizayn jarayonini sezilarli darajada soddalashtiradi. Ular o'lchamlarni to'g'ri hisoblash va boshqalarni amalga oshirishga yordam beradi. Dasturlardan foydalanib siz:

  • Eskiz yarating ma'lum bir narsa;
  • Dizayn loyihasini yarating, masalan, oshxona to'plami;
  • Materiallarni tanlashni qisqartiring ma'lum bir toifaga qadar;
  • Dekor variantlarini tanlang, pardozlash, armatura;
  • Qurilish 3Dmodel kelajakdagi dizayn;
  • Varaqdagi qismlarni optimal joylashtirish– varaq materialini aniq kesish;
  • Kesish jarayonini boshqaring material.

Muxtasar qilib aytganda, siz butun jarayonni kompyuterlashtirishingiz mumkin, shu bilan xatolarga yo'l qo'ymaslik va o'z qo'llaringiz bilan qilish qiyin bo'lgan hamma narsani kompyuterda qilish mumkin.

Kompyuterda KitchenDraw yordamida oshxona loyihasini yaratish (video)

Xulosa

Har qanday interyer buyumlarini yaratish oson ish emas, lekin professional bo'lmaganlar uchun bu juda mumkin. O'lchovlar, chizmalar, zamonaviy qurollarning aniqligi kompyuter dasturlari dizayn ushbu jarayonni soddalashtiradi va haqiqatan ham yuqori sifatli yaratishga imkon beradi, original element, bu egalariga uzoq vaqt xizmat qiladi.

Ushbu maqolaning maqsadi dastgohni modellashtirishda fotosuratlardan ob'ekt modellarini tiklash uchun dizaynni avtomatlashtirish sohasida ma'lum bo'lgan vositalardan foydalanishni ko'rsatishdir.

Chizmalarni yoki ob'ektning 3D modelini fotosuratlardan tiklash nima?

Ma'lumki, fotosuratdan fotosuratda olingan haqiqatning ba'zi geometrik xususiyatlarini hisoblash mumkin. Aniqroq qilib aytadigan bo'lsak, agar bizda fokus uzunligi ma'lum bo'lgan ob'ektiv bilan olingan rasm bo'lsa va bu rasmda linzalar o'qining rasm tekisligi bilan kesishish nuqtasi (rasmning markazi) ma'lum bo'lsa, unda biz juda ko'p tasvirlashimiz mumkin. rasmning markazi va rasmdagi yoki ushbu fotosuratda olingan ob'ekt (mahsulot) ustidagi istalgan nuqta orasidagi burchak masofalarini to'g'ri hisoblang. Va agar ma'lum bir mahsulot (samolyot, tank, kema, bino yoki uning qismlari) bir nechta turli nuqtalardan olingan bir nechta fotosuratlar mavjud bo'lsa, unda ma'lum algoritmlardan foydalanib, nisbiy pozitsiyani hisoblash mumkin. uch o'lchamli bo'shliq mahsulotning turli nuqtalari. Keyin kosmosdagi nuqtalarning hisoblangan koordinatalariga aylanish va masshtablashning oddiy geometrik o'zgarishlarini qo'llash va hisoblangan nuqtalarni tegishli chiziqlar va tekisliklar bilan bog'lash orqali siz oxir-oqibat mahsulotning 3D (uch o'lchovli) modelini olishingiz va uni proyeksiyalash orqali olishingiz mumkin. kerakli tekisliklar, proektsiyalarni olish - mahsulotning chizmalari.

Fotosuratlardan 3D modellar va mahsulot chizmalarini tiklash fan va texnologiyasi deyiladi fotogrammetriya. Ushbu ishni avtomatlashtiradigan ko'plab dasturlar mavjud, masalan, REALVIZ / AutoDesk ImageModeler,
PhotoModeler va boshqalar

Nega mahsulotning chizmalarini yoki 3D modelini fotosuratlardan tiklash kerak?

Ba'zida faqat fotosuratlar mavjud. Misol uchun, ma'lum bir me'moriy yodgorlik bir paytlar fotosuratchi tomonidan turli nuqtalardan suratga olingan, keyin esa negadir yo'qolgan va uning chizmalari yoki eskizlari qolmagan. Bunday holda, fotosuratlar mahsulot haqidagi bilimning yagona manbai bo'lib, chizmalar yoki 3D modelni faqat ulardan olish mumkin.

Arxitektura sohasidagi yana bir holat - mavjud binoning chizmalarini yoki 3D modelini olish zarurati, agar u uchun fotogrammetriyasiz bajarishga imkon beradigan chizmalar va boshqa materiallar bo'lmasa va binoning shakli va murakkabligi. binoning barcha qismlarining haqiqiy o'lchovlari, agar imkonsiz bo'lmasa, u holda juda ko'p mehnat talab qiladi. Bunday holda, fotosuratlardan chizmalar yoki 3D modellarni olish eng ko'p bo'lishi mumkin oddiy yechim. Bu holat va avvalgisidan farqi shundaki, fotosuratlar maxsus fotogrammetriya maqsadlari uchun olinishi mumkin - shuning uchun ham mosroq va sifatliroq.

Mahsulotning (samolyot, tank yoki kema) mavjud chizmalari fotosuratlar va chizmalardan taxminan "taxminan" qurilgan va ko'proq yoki kamroq ishonchli raqamli va boshqa ma'lumotlarni o'z ichiga olmagan holatlar mavjud - ularning ko'plari bor. ishlab chiqaruvchi", ob'ektning o'lchamlari, nisbati va konturlari to'g'risida ko'proq yoki kamroq oqilona xulosa chiqarish imkonini beradi. Bunday holatlar ko'p; mashhur nashrlarda chop etilgan "chizmalar" turli mahsulotlar ko'pincha ular bir-biridan shunchalik farq qiladi va mahsulotning o'zidan farq qiladiki, ulardan mahsulotning dastgoh modeli-nusxasini qurishda foydalanish mumkin emas yoki topilgan chizmalardan qaysi biri ishonchliroq ekanligini taxmin qilishingiz kerak. Bunday holda, mahsulotning mavjud fotosuratlari mahsulotning ba'zi mavjud chizmalarining to'g'riligini baholashga imkon beradigan ma'lumotlarni olish uchun xizmat qilishi mumkin va agar bunday fotosuratlar ko'p bo'lsa, ular yaxshi sifat, ular 3D model va mahsulot chizmalarini yaratish uchun ham ishlatilishi mumkin.

REALVIZ ImageModeler yordamida fotosuratlardan 3D model va mahsulot chizmalarini tiklash misoli

Men oddiy mahsulot - Yak-9T samolyotining kanopi kanopi misolidan foydalanib, 3D modelni va fotosuratlardan chizmalarni tiklashga misol keltiraman. Bu holatda fotogrammetriyaga murojaat qilishimning sababi juda umumiy: mening qo'limda ushbu samolyotning bir nechta chizmalari bor, ulardagi visorning proektsiyalari sezilarli darajada farq qiladi va hech kimni eng "o'xshash" deb tanlab bo'lmaydi. Ushbu chizmalardagi visor shunchaki ko'proq yoki kamroq o'xshash chizilgan, ular asosida maqbul aniqlikka da'vo qiladigan dastgoh modelini qurish mumkin emas.

Boshqa tomondan, fotogrammetriya uchun foydalanishga harakat qilishingiz mumkin bo'lgan yaxshi fotografik material mavjud. Bu birinchi navbatda visorning bir nechta suratlari katta planda mashhur filmdan " Operation_aircraft_Yak 1, 7, 9. Uchuvchi uchun ko'rsatmalar" 1943 yil, shuningdek, kino ramkalarida ko'rsatilmagan burchaklardan boshqa manbalardan olingan bir nechta yoki kamroq aniq fotosuratlar.

Biz mos fotosuratlarni tanlaymiz va ularni taxminan bir xil o'lchamga keltiramiz. Bizning mahsulotimiz qat'iy nosimmetrik bo'lganligi sababli, biz ba'zi fotosuratlarni "oynalaymiz" va to'plamga ko'zgu nusxalarini qo'shamiz - shuning uchun bizning to'plamimizda ikkita nosimmetrik nuqtadan olingan fotosuratlar mavjud, ammo aslida ular bizda yo'q.

Biz REALVIZ ImageModelerning eski, ammo funksional versiyasidan foydalanamiz. Bu yaxshi, chunki u alohida dastur (ImageModeler-ning yangi versiyalari allaqachon AutoCAD-ning bir qismi bo'lib, uni o'rnatishni talab qiladi).

Barcha tanlangan rasmlarni ImageModeler-ga yuklang. Har bir rasm alohida kamera bilan bog'langan bo'lib, u o'ziga xos, bizga noma'lum, fokus masofasi va ramkaning markaziga ega - biz ushbu yuklash usulini tanlaymiz, chunki biz tanlagan rasmlar aslida qanday olinganligi va ular qanday kesilganini bilmaymiz. . Boshqacha qilib aytganda, biz ImageModeler-ga fotosuratlar qanday olingani haqida hech narsa bilmasligimizni aytamiz - shu bilan uni hamma narsani o'zi hal qilish uchun qoldiramiz (bu mumkin).

Keyinchalik, biz barcha yuklangan tasvirlarga nomlangan belgilarni qo'yamiz - kalibrlash markerlari. Har bir nomlangan marker mahsulotning ma'lum bir nuqtasiga to'g'ri keladi - ko'pincha bu ko'rinadigan fotosuratlarda aniq belgilangan burchak yoki to'g'ri chiziqlarning kesishishi (biz bunday kesishmalarni fotosuratlarda oldindan chizganmiz). Har bir fotosuratda biz joylari ko'rinadigan yoki ishonchli tarzda taxmin qilinadigan barcha markerlarni qo'yishga harakat qilamiz. Markerlar qo'yilganda, ImageModeler kerakli qayta hisob-kitoblarni amalga oshiradi, kameralarni kalibrlashga harakat qiladi va uning hisob-kitoblari va qayta hisob-kitoblari muvaffaqiyatli yakunlangani haqida bizga xabar beradi ("Kameralar muvaffaqiyatli kalibrlangan.") yoki yo'q. Muvaffaqiyatsiz bo'lgan taqdirda (ya'ni, markerlarning joriy holatidan kelib chiqqan holda, ImageModeler rasmlar qayerda va qanday olinganligini tushunolmaydi), biz kalibrlash muvaffaqiyatli bo'lganligi haqidagi xabarga erishmagunimizcha, markerlarning o'rnini aniqlaymiz.

ImageModeler oynasining chap tomonidagi tasvirlar va markerlar ro'yxati yashil rangga aylanmaguncha barcha markerlarning o'rnini ketma-ket aniqlaymiz. Yashil rang tasvirlar va markerlar piktogrammalari tasvirlardagi markerlar "yaxshi" joylashtirilganligini anglatadi - hisob-kitoblar natijasida ImageModeler ularning hisoblangan pozitsiyalarining kosmosdagi barcha tasvirlar bo'ylab tarqalishi 3 pikseldan oshmasligini aniqladi (taxminan 1200 tasvir o'lchami bilan). x 800 piksel). Agar xohlasangiz, siz ushbu cheklovni kuchaytirishingiz mumkin - maksimal 2 yoki hatto 1 piksel og'ishini belgilang va iloji boricha ko'proq markerlarni "yashil" qilishga harakat qilib, sariq yoki qizil rangga ega bo'lgan markerlarning o'rnini aniqlashtirishni davom eting. Bu ish juda zerikarli va biroz tajriba talab qiladi. to'g'ri tanlov birinchi navbatda murojaat qilish kerak bo'lgan marker. U barcha markerlar yashil bo'lganda yoki hech narsani yaxshilash mumkin bo'lmagan paytda tugaydi.

Ushbu ishning natijasi shundaki, ImageModeler 3D fazoda nuqtalar to'plamiga ("bulut") ega bo'lib, ularning har biri markerlardan biriga mos keladi. Biz ushbu "bulut" ni mos formatdagi faylga (masalan, DWG) yuklaymiz va uni 3D modellashtirish dasturiga import qilamiz. Bir qarashda biz nuqtalarning shaklsiz "bulutini" ko'ramiz, ular bir oz aylantirib, tekshirgandan so'ng va ulardagi fotosuratlar va markerlar bilan solishtirgandan so'ng, biz "aniqlashimiz" va qaysi nuqta qaysi markerga mos kelishini tushunishimiz mumkin. Keyinchalik, biz ushbu "bulutni" shunday yo'naltiramizki, "vizor" 3D makonida kerakli pozitsiyani egallaydi (simmetriya tekisligi YZ tekisligiga to'g'ri keladi va visorning orqa tekisligi XZ tekisligiga to'g'ri keladi).

Va nihoyat, orientatsiyadan keyin eng muhim narsa - bu masshtablash. ImageModeler, albatta, markerlar orasidagi masofalar haqiqatda qanday ekanligini bilmaydi va ularni ba'zi bir ixtiyoriy asosiy ko'rsatkichlar asosida kerakli nisbiy qiymatlarda o'rnatadi. Masshtablash uchun biz boshqa manbalardan ma'lum bo'lgan o'lchamlarni olamiz - yon devorlarning pastki qismlaridan tepagacha bo'lgan visorning balandligi va yon devorlarning pastki qismlari orasidagi visorning kengligi:

Va biz visorning ko'proq yoki kamroq ishonchli 3D modelini olamiz; uning tekislikdagi proyeksiyalari chizmaning uchta proyeksiyasini ifodalaydi. Olingan visorning 3D modelini import qilamiz samolyot modeli, in qaysi kaput va yuqori qismi korpus; Visorning yuqori qismini hisoblangan holatiga moslab, biz visor o'z joyiga yaxshi "mos kelishiga" ishonch hosil qilamiz: bog'lashning pastki burchaklari (qizil doiralar bilan ko'rsatilgan) fyuzelaj yuzasiga deyarli "yotadi". :

Nima bo'ldi?

Visorning 3D modeliga, fyuzelaj va soyabonning boshqa qismlariga qarab, biz "o'xshashlik" ga amin bo'ldik - bizning visorimiz mavjud fotosuratlarga juda o'xshash. Yon proektsiyani fotosuratlar bilan taqqoslashdan ham xuddi shunday xulosa kelib chiqadi:

Ko'rib turganingizdek, bizning visorimiz Yak-9T fotosuratlariga juda o'xshash bo'lsa-da, u hozirda Zadorojniy muzeyida namoyish etilgan I.I. Kleshchevning mashhur Yak-9 visoridan sezilarli darajada farq qiladi ( Pastki qism oxirgi fotosurat). Tushuntirish sifatida, ushbu samolyotdagi visor nostandart ekanligini va masalan, Yak-1B dan olinganligini taklif qilish mumkin; "G'ayritabiiylik" bu visordagi oldingi zirhli oynaning noto'g'ri o'rnatilganligi aniq ko'rsatilgan.

Xulosa qilib aytganda, bu erda 3D modelidan "olingan" "mening" visorimning yakuniy rasmlari:

xulosalar

Mahsulotning 3D modeli va chizmalarini qayta tiklash va vizual jihatdan juda aniq bo'lishi juda muvaffaqiyatli bo'ldi va bu holda faqat bir nechta eski va juda yomon fotosuratlardan. Aniqlik ImageModeler bizning markerlarimiz yordamida tasvirlar yordamida kameralarni yaxshi kalibrlay olganligi bilan tasdiqlanadi - bu kosmosdagi markerlarning o'rnini va shuning uchun fazoviy modelni aniq aniqlashga muvaffaq bo'lganligi haqidagi bayonot uchun asos hisoblanadi. mahsulotning. Albatta, agar fotosuratlar yaxshiroq bo'lsa va ularning soni ko'p bo'lsa va undan ham ko'proq, agar fotosuratlar bilan birga ularni suratga olish shartlarini (fokus masofalari va boshqa parametrlarni) kiritish mumkin bo'lsa, aniqlik kattaroq bo'lar edi; Agar suratga olishdan oldin ImageModeler-ga o'rnatilgan kalibrlash vositalaridan foydalangan holda kamerani kalibrlashdan so'ng, mahsulotni har bir tortishish uchun aniq ma'lum fokus uzunliklari bilan bir xil kamera bilan suratga olsangiz (kerakli kamera ma'lumotlarini rasmga yozib olishingiz mumkin) deyarli mutlaq aniqlikka erishish mumkin. tasvir sarlavhalari). Biroq, dastgohni modellashtirish maqsadlari uchun natijada olingan 3D model va chizmalar etarli darajada ko'p deb hisoblanishi mumkin va ularning aniqligi ommaviy manbalardan olingan chizmalarga qaraganda sezilarli darajada yaxshi.

Ushbu qo'llanmada biz fotosuratni chizilgan rasmga qanday aylantirishni o'rganamiz ko'k ranglar Adobe Photoshop-dan foydalanish.Agar siz asl nusxada bunday asarlarni yaratishda ko'p vaqt sarflash tarafdori bo'lmasangiz, bu usul sizga ularni "soxtalashtirish" va ishchi chizma ko'rinishini yaratishga yordam beradi. Asl fotosuratdan asosiy chiziqlar yaratish uchun filtrlardan foydalanamiz, so‘ngra ishni yanada real qilish uchun to‘r va teksturalar qo‘shamiz.

Natija

Rasmni Adobe Photoshop-da oching. Ushbu maxsus fotosurat bepul mavjud va uni yuklab olishingiz mumkin.

Fotosuratni oq-qora qilish uchun menyudan Tasvir > Sozlamalar > To‘yinmaganlikni tanlang.

Chizmangizning asosiy chizig'ini yaratish uchun menyudan Filtr > Stilizatsiya > Qirralarni topish-ni tanlang.

Biz taqlid qilmoqchi bo'lgan chizma ko'k qog'ozga oq rangda chizilgan bo'lishi kerak, shuning uchun ranglarni o'zgartirish uchun menyudan Rasm > Sozlamalar > Invert-ni tanlang.

Fotosuratda ko'pincha keraksiz narsalar bo'ladi, ular rasmda bizga foydasizdir. Qalam vositasidan foydalanib, uyni (yoki mavzuni), shu jumladan faqat saqlamoqchi bo'lgan qismlarni belgilang. Keyin yo'lni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va Tanlash-ni tanlang.

Tanlovni olib tashlamasdan, Layers palitrasining pastki qismidagi Layer Mask belgisini bosing. Bu barcha keraksiz tafsilotlarni yashiradi va faqat tanlov ichidagi narsalarni qoldiradi.

Yaratmoq yangi qatlam va uni uy qatlami ostiga torting. Ushbu yangi qatlamni quyuq ko'k rang bilan to'ldiring # 051340. Uy qatlamini aralashtirish rejimini Ekranga o'zgartiring. Bu qatlamning qora rangini shaffof qiladi.

Layer Styles-ni ochish uchun uy qatlamini ikki marta bosing va Stroke-ni tanlang. Strok qalinligini 5px, joylashuvni Ichkariga, aralashtirish rejimini Ekranga va 100% shaffoflikni o'rnating.

Endi biz mash qo'shmoqchimiz. Buning uchun naqsh yaratamiz. Taxminan 80x80px oʻlchamdagi yangi hujjat yarating. Hajmi hujjatingiz hajmiga bog'liq.

Yangi qatlam yarating va fon qatlamining ko'rinishini o'chiring. Marquee vositasidan foydalanib, hujjatning yuqori va chap qirralari bo'ylab ingichka, uzun 2px to'rtburchaklar tanlang va ularni oq rang bilan to'ldiring.

Tanlovni bekor qilish uchun CMD/Ctrl+D tugmalarini bosing, keyin menyudan Tahrirlash > Naqshni aniqlash-ni tanlang. Keyinchalik osongina aniqlashingiz uchun naqshga nom bering.

Hujjatni yoping va asosiy hujjatimizga qayting. Yangi qatlam yarating va To'ldirish vositasini oling. Sozlamalar panelidagi ochiladigan menyuda Pattern to'ldirish variantini tanlang, so'ngra biz yaratgan naqshni tanlang. Hujjatni to'ldirish uchun uning istalgan joyini bosing.

Marquee/to'rtburchak marquee vositasidan foydalanib, katakchalar konturi bo'ylab asosiy kompozitsiya atrofida tanlov yarating. O'ng tugmasini bosing va Stroke-ni tanlang, so'ngra kengligi 5px ga o'rnating, oq rang va markaziy pozitsiya.

Xuddi shu vositadan foydalanib, biz yaratgan ramkadan tashqaridagi joylarni tanlang va ularni tozalash uchun o'chirish tugmasini bosing.

To'r qatlamiga niqob bering. ALT tugmachasini bosib ushlab turing va uning tarkibini tahrirlash uchun niqobni bosing. Chang va tirnalgan teksturalardan birini yuklab oling va oching, keyin uni niqobga joylashtiring. Uni kerak bo'lganda o'lchab, aylantiring.

Niqobni tahrirlash rejimidan chiqish uchun Tanlash vositasini oling va hujjatni bosing. Qatlam niqobini tanlang va Darajalar sozlamalarini ochish uchun CMD/Ctrl+L tugmalarini bosing. Yuqoridagi rasmda ko'rsatilgandek slayderlarni siljiting.

Biz eski qog'oz effekti bilan ishimizni yakunlaymiz. Ulardan birini yuklab oling, uni hujjatga joylashtiring, o'lchamini o'lchab qo'ying to'g'ri o'lcham, keyin ranglarni to'yingan va teskari o'zgartiring.

Qog'oz qatlamini aralashtirish rejimini Ekranga o'zgartiring.

Natija

Tarjima - navbatchilik xonasi

Chizmalarni yaratish qobiliyatidan har kim foydalanishi mumkin. Ammo agar chizish muhandisning noni va sariyog'i bo'lsa, unda boshqa kasb vakillari ko'pincha bu faoliyatni ma'nosiz narsa deb hisoblashadi.

Agar siz biron bir ibtidoiy narsa, barbekyu, skameyka yoki asalari uyasi yaratmoqchi bo'lsangiz ham, siz rasmsiz qilolmaysiz. Uning yordami bilan harakatlar ketma-ketligini tushunish, o'lchamlarni hisoblash va ko'plab xatolardan qochish osonroq.

Ushbu maqolada biz sizga chizmalarni qanday qilishni o'rganishni, ular nima ekanligini va buning uchun nima kerakligini aytib beramiz.

Chizma turlari

Ob'ektlar tasvirlari dunyosi bilan tanishishni qanday turdagi chizmalar mavjud degan savolga javob berishdan boshlash kerak. Professional chizma hujjatlari qat'iy talablarga muvofiq amalga oshiriladi davlat standartlari. Havaskor ijro va ijodkorlik mos emas, aks holda uning yaratuvchisidan boshqa hech kim chizilgan rasmni o'qiy olmaydi.


GOST quyidagi grafik hujjatlarni belgilaydi:

  • detallarni chizish;
  • Yig'ish chizmasi strukturani yig'ishning tarkibi va usulini ko'rsatish;
  • chizish umumiy ko'rinish, bu alohida komponentlarning maqsadini va butun strukturaning ishlashini aniqlashga yordam beradi;
  • nazariy chizmachilik;
  • o'lchamli chizma;
  • mahsulotni o'rnatish joyiga o'rnatish to'g'risidagi ma'lumotlarni o'z ichiga olgan o'rnatish chizmasi;
  • elektr o'rnatish chizmasi;
  • qadoqlash chizmasi;
  • sxema.

Chizma nozikliklari

Chizmalarning fotosuratlarini diqqat bilan ko'rib chiqsangiz, qiziqarli nuanslarni topishingiz mumkin. Shunday qilib, montaj chizmasi o'rnatish ko'rinishini o'z ichiga olgan hujjat bo'lishi mumkin.

Bunday holda, yig'ish moslamasining o'ziga qo'shimcha ravishda, poydevorning chizmasi, poydevor yoki ankraj murvatlarini o'rnatish joylari va boshqalar chiziladi.

Ko'pgina hollarda, qismning to'liq rasmini chizish shart emas, siz o'zingizni eskiz bilan cheklashingiz mumkin. Bu ma'lum bir masshtabga ega bo'lmagan, ammo nisbatlar va GOST standartlariga muvofiq tasvir.

Chizma qaerdan boshlanadi?

Teatr kiyim-kechak tokchasidan boshlangani kabi, rasm chizish ham chizmalarning asosiy ko'rinishlari va proektsiyalarini qurish qobiliyatidan boshlanadi.

Kub ichiga joylashtirilgan har qanday ob'ektni tasavvur qiling. Ushbu ob'ektning har bir tomoni kubning unga parallel bo'lgan yuzlariga displey (proyeksiya) beradi. Chizishda ko'rinish odatda ob'ektning kuzatuvchi tomonidan ko'riladigan qismi sifatida tushuniladi.

Hammasi bo'lib 6 ta tur mavjud: asosiy yoki old, o'ng, chap, yuqori, pastki va orqa. Turlarning soni qismning geometriyasi va shaklini aniq tushunishni hisobga olgan holda tanlanadi.

Har bir turning chizmada o'z o'rni bor. Yuqori ko'rinish asosiy ko'rinish ostida bo'lishi kerak va chap ko'rinish oldingi ko'rinishning o'ng tomoniga joylashtirilishi kerak. Ko'rinishlarni tasodifiy tartibda joylashtirish orqali siz ushbu qoidani buzolmaysiz.

Agar siz o'lchov uchun biror narsani chizishingiz kerak bo'lsa, siz grafik qog'ozni olishingiz mumkin. Agar haqida gapiramiz eskiz haqida, qog'oz talablari yo'q. Oddiy 5x5 mm katakchali qog'oz mos keladi.

Qalamlar o'qlarning qattiqligiga qarab qattiq (T yoki H bilan belgilangan) va yumshoq (M yoki B) ga bo'linadi. Oldin harf belgisi qattiqlik yoki yumshoqlik darajasini ko'rsatadigan raqam mavjud. U qanchalik katta bo'lsa, tayoq shunchalik qattiqroq yoki yumshoqroq.

Biroz oddiy maslahatlar Qanday qilib oddiy qalam bilan qog'ozga rasm chizish mumkin:

  • Ob'ektning konturlarini yaratish uchun TM markali qalamlarni tanlang.
  • O'lchamlarni yoki kengaytma chiziqlarini yaratish uchun T tipidagi qalamlardan foydalaning.
  • Chizma maydonini cheklovchi ramka chizish uchun M yoki 2M seriyali qalam mos keladi.

Biz maxsus dasturlarda chizamiz

Kompyuterda rasm chizish usullari va ko'rsatmalari maxsus foydalanishga asoslangan dasturiy ta'minot(BY).


Kompyuterda chizishning afzalliklari:

  • har qanday murakkablikdagi chizmalarni yaratishingiz mumkin;
  • vizual modellarni yaratish bilan 2-D va 3-D rejimlarida ishlash;
  • chizishdan tashqari, siz hisob-kitoblarni amalga oshirishingiz mumkin (kuch uchun, kesish uchun);
  • Dasturiy ta'minot odamlarni muntazam, vaqt talab qiladigan ishlardan qutqaradi.

Havaskorlar va professionallar orasida eng mashhurlari 3 ta dasturiy muhit - AutoCAD, Compass va SolidWorks. Ularning barchasi uchun ishlash algoritmi taxminan bir xil. Hujjat yaratish uchun sichqoncha tugmasi bilan "Chizma" ni tanlang.

Ekranda standart ramka va asosiy yozuvga ega oyna paydo bo'ladi. Keyingi qurilish foydalanuvchi panelidagi buyruqlarni tanlash orqali amalga oshiriladi.

Chizmani qo'lda yaratishga misol

Aytaylik, oldimizda 100x50x20 mm (mos ravishda uzunlik, kenglik va balandlik) to'rtburchaklar qutining rasmini chizish vazifasi turibdi. yuqori cheti shundan markazida diametri 40 mm bo'lgan o'tish teshigi mavjud. Agar siz quyida keltirilgan tavsiyalarga amal qilsangiz, bu borada hech qanday murakkab narsa yo'q.

Ob'ektning rasmini uchta turda qanday qilish bo'yicha bosqichma-bosqich master-klass:

Birinchi bosqichda siz qaysi tur asosiy bo'lishini hal qilishingiz kerak. Tavsiyalarga ko'ra, asosiy ko'rinish detalning eng to'liq tasvirini olib boradi.

Bizning holatda, bu qutining eng katta yuzi bo'ladi. Shuning uchun biz 100x20 mm o'lchamdagi to'rtburchaklar quramiz, uning markazida 30 mm uzunlikdagi vertikal chiziqli nuqta chizamiz. Bu simmetriya o'qi bo'ladi, bu raqamni 2 ta teng qismga ajratadi.


Keling, yuqoridan bizning qutimiz qanday ko'rinishini aqlan tasavvur qilib, yuqori ko'rinishga o'tamiz. To'liq asosiy ko'rinish ostida, undan biroz chuqurchaga chiqib, biz 100x50 mm to'rtburchaklar chizamiz. Uning markazida kaliperdan foydalanib, diametri 40 mm bo'lgan doira chizing. Simmetriya o'qlari haqida unutmang.

BILAN o'ng tomon asosiy ko'rinishdan bir xil darajadagi biz ko'rinishni chap tomonga joylashtiramiz - 50x20 mm to'rtburchak.

Uch turdagi chizma tayyor bo'lardi, agar bitta nuqta bo'lmasa: bizning rasmlarimizdan teshikdan o'tganligini qanday tushunish mumkin?

Tasavvur qiling-a, u kar, ya'ni. qismning o'rtasiga etib boradi. Keyin yuqori ko'rinish o'xshash ko'rinadi. Bunday hollarda ular shunday qilishadi: asosiy va chap ko'rinishlarda ular teshiklarning joylashishini kesilgan chiziqlar bilan ko'rsatadi. Yoki ular qismlarni kesish yoki kesishga murojaat qilishadi.

Qolgan narsa - qo'yish o'lchamlari. Barcha o'lchamlarni turlar orasida teng ravishda taqsimlash tavsiya etiladi.

Qog'oz va kompyuterda chizilgan rasmlar