Posiziona l'oggetto sul tavolo incantato. Alcuni oggetti hanno maggiori probabilità di ricevere incantesimi di alto livello rispetto ad altri. C'è anche un elemento di casualità coinvolto, quindi non ci sono garanzie, ma ricorda quanto segue:
- Maggiori possibilità di incantesimo alto livello hai oggetti d'oro, ma a causa della loro bassa durata, incantarli non è così redditizio, ovviamente, se non ti dispiace l'esperienza extra. Lo stesso vale per strumenti di legno e armature di cuoio, ma il loro livello di incantesimo sarà molto peggiore degli oggetti d'oro.
- Incantevoli spade e strumenti di ferro sono leggermente migliori di quelli di diamante. Tuttavia, l'armatura di diamante è ancora superiore all'armatura di ferro.
Metti il lapislazzuli nella seconda cella. Nella versione 1.8, tutti gli incantesimi richiedono lapislazzuli. Se vuoi incantare un oggetto al massimo (slot incantesimo inferiore), allora ogni incantesimo richiederà 3 lapislazzuli da te.
Passa il mouse su un oggetto. Nella versione 1.8 è stata aggiunta la possibilità di visualizzare gli incantesimi prima di sceglierli. Per fare ciò, passa il mouse sopra l'incantesimo. Hai la garanzia di ottenere questi incantesimi e, con un po' di fortuna, tre o più.
Incanta un oggetto per ripristinare le opzioni di incantamento. Non sarai in grado di cambiare Opzioni disponibili ciondoli senza selezionarne uno. Tuttavia, questi tre potenziamenti saranno diversi per ogni oggetto e, se incanterai uno degli oggetti, ripristinerai questi potenziamenti per tutti gli oggetti contemporaneamente. Ad esempio, se non ti piacciono gli incantesimi con la spada, controlla gli incantesimi disponibili per archi, strumenti, armature o canne da pesca. Se incanterai uno di questi oggetti, vedrai che quando incanterai la spada, appariranno nuovi incantesimi.
- Se ritieni che tutte le opzioni di aggiornamento siano inutili, scegli l'incantesimo più economico (in alto) per spendere solo 1 livello e 1 lapislazzuli. Usa il libro per aggiungere un ciondolo a un oggetto sull'incudine, come descritto di seguito.
Potenzia un oggetto incantato con un'incudine. Per creare un'incudine, avrai bisogno di tre blocchi di ferro (fila superiore) e quattro lingotti di ferro (fila inferiore e fessura centrale). Tra le altre cose, sull'incudine puoi combinare oggetti incantati e trasferire incantesimi dai libri ad essi, pagandoli con la tua esperienza. Ecco come funziona:
- I libri hanno scarse possibilità di ottenere un buon incantesimo, ma sull'incudine possono essere combinati con qualsiasi altro oggetto.
- Due oggetti identici (per materiale e tipo) possono essere combinati sull'incudine per ripristinare la durata e combinare l'incantesimo.
- Prima di combinare gli oggetti incantati, assicurati che i loro incantesimi siano compatibili. (vedi sezione Avvertenze). Se l'incantesimo non è compatibile, l'incantesimo del secondo oggetto andrà perso.
Silk Touch in Minecraft è uno degli incantesimi che vengono spesso usati per ottenere determinati oggetti. Viene utilizzato esclusivamente per l'estrazione di blocchi, cioè si inizia a rompere blocchi di diamante usando un diamante o un piccone di ferro e i diamanti scompaiono. E usando uno strumento con un incantesimo tocco di seta, puoi ottenere un blocco di diamante. La situazione è la stessa con frammenti magici, lapislazzuli e polvere rossa.
Infatti, spesso per la fabbricazione di determinati oggetti, sono necessari i blocchi e non il minerale di questa risorsa. Pertanto, è meglio conoscere questo incantesimo e come farlo. Anche usando questo incantesimo puoi ottenere il nucleo alberi magici: albero saggio, albero minatore, albero di smistamento e albero del tempo.
Come realizzare un charm con tocco di seta
Il modo più semplice, ma più lungo, è cercare libri incantati dal tocco di seta nei forzieri situati nel castello del lich o nei labirinti.
Il secondo modo è farlo da soli. Per prima cosa devi avere un livello 30 e lo stesso livello della tabella degli incantesimi.
Prendiamo un piccone e lo mettiamo nell'apposito slot. DA lato destro puoi vedere diversi simboli, questo è l'alfabeto galattico. Devi passare attraverso le combinazioni fino a quando non c'erano 2 righe nel nome. E in modo che nella riga in alto e in quella in basso le lettere finiscano in "L" con un punto. Ecco come viene fatto il tocco di seta in Minecraft.
Se, quando metti il piccone nella fessura, il codice Silk Touch non appare, non dovresti incantare il piccone in nulla, quindi rimuovi il piccone e rimettilo. Quindi appariranno altre combinazioni e l'incantesimo sarà diverso di conseguenza. E devi farlo finché non trovi l'incantesimo desiderato.
C'è anche un altro modo che non funziona in tutte le versioni. nome inglese Tocco di seta "tocco di seta". Puoi trascrivere questa parola usando l'alfabeto su carta dall'inglese all'alfabeto galattico. E poi guarda sul lato destro del tavolo degli incantesimi.
Facile e semplice, ora sai tutto modi possibili creando un personaggio Silk Touch, buona fortuna con il tuo gioco e pazienza nel risolvere combinazioni di incantesimi !!
Incantevole finestra del tavolo
Finestra a 1.8
Incantesimo dell'ascia
incanto(Inglese) Incantevole) - l'imposizione di proprietà speciali su armi, strumenti o armature. Queste proprietà sono chiamate incantesimi. Tra i giocatori, queste proprietà sono spesso chiamate "incantesimi"(a volte il processo stesso di imporre queste proprietà è chiamato "incanto"), ma questo non è del tutto corretto dal punto di vista della lingua russa.
Nozioni di base
Per incantare un oggetto, posizionalo in uno slot nell'interfaccia del tavolo incantato (RMB sul tavolo per aprirlo). Dopo aver posizionato un oggetto sulla destra, appariranno tre opzioni di incantesimo casuali, con il costo in livelli di esperienza indicato dal numero sulla destra. Il giocatore può sceglierne uno se ha abbastanza esperienza per questo (l'esperienza non è richiesta in modalità creativa) e quindi assegnare all'oggetto una serie di proprietà associate a questo oggetto.
Puoi incantare qualsiasi elemento di armature, spade, archi, picconi, pale, asce, forbici (fino a 1,9) e canne da pesca.
Il livello influenza quali incantesimi possono essere ottenuti. Molti incantesimi hanno più livelli. È anche possibile incantare un oggetto per diversi incantesimi. All'aumentare del costo, aumenta la probabilità di ottenere un incantesimo più prezioso. Di norma, la voce più costosa del menu darà la migliore combinazione incanto
Quasi opzione perfetta struttura ricettiva libreria intorno al tavolo degli incantesimi
Livello massimo La quantità di esperienza per cui un oggetto può essere incantato viene aumentata posizionando le librerie a un isolato di distanza dal tavolo degli incantesimi. Dopo 1.3, il costo degli incantesimi è calcolato dalla formula:
Un livello base di (base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),
Livello nello slot in alto = max ( base/ 3, 1) Livello nella fessura centrale = ( base× 2) / 3 + 1 Livello nello slot inferiore = max ( base, b × 2)
dove b- numero di vicini librerie. Non vengono contati più di 15 armadi, in piedi al livello del tavolo o 1 blocco più in alto con uno spazio tra il tavolo e un blocco (5 × 5 quadrati con un tavolo al centro), non dovrebbero esserci blocchi tra il tavolo e armadi (anche neve, torce, ecc.). ecc.), in caso contrario non verranno utilizzati gli armadi corrispondenti. Quindi, se hai bisogno di incantare qualcosa, ma il livello del personaggio non è sufficiente, con l'aiuto delle torce puoi "spegnere" temporaneamente gli armadietti e abbassare il livello di incantesimo.
Possibili incantesimi
Incanta armatura
EID | Materia | Nome | Effetto | Massimo livello | Quando migliorato | Osservazioni |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | Protezione Protezione |
Converte il danno di attacco in mischia ea distanza in danno di armatura. | IV | Vedi articolo Armatura | Reciprocamente incompatibili. | |
1 | resistenza al fuoco antincendio |
Protezione contro fuoco, lava e palle di fuoco di ifrit. Diminuisce il tempo di combustione del giocatore. | IV | |||
3 | resistenza alle esplosioni Protezione dalle esplosioni |
Protezione contro le esplosioni. Riduce il rinculo dalle esplosioni. | IV | |||
4 | Protezione dai proiettili Protezione dai proiettili |
Protezione contro i proiettili (frecce, palle di fuoco e tridenti annegati). | IV | |||
2 | Assenza di gravità Piuma che cade |
Protezione anticaduta | IV | Funziona anche durante il teletrasporto con le perle ender. | ||
5 | respirazione subacquea Respirazione |
Riduce la perdita di aria sott'acqua, aumenta il tempo tra gli attacchi di soffocamento. | III | +15 secondi di tempo di respiro sott'acqua, +1 secondo di tempo tra i respiri | ||
6 | sommergibile parentela con l'acqua Affinità acquatica |
Ti permette di distruggere i blocchi sott'acqua a velocità normale, come a terra | io | |||
7 | picchi Spine |
Ha la possibilità di infliggere danni all'attaccante | III | Aumenta la possibilità di danno | L'armatura si consuma più velocemente in base al danno inflitto e ricevuto. Il livello III è disponibile solo combinando due cose/cose e un libro con l'incantesimo Thorns II. |
|
8 | camminare sott'acqua Conquistatore degli abissi Passo di profondità |
Aumenta la velocità di camminata sott'acqua | III | Velocità in aumento | Reciprocamente incompatibili. | |
9 | Passo di ghiaccio Camminare sull'acqua camminatore del gelo |
Trasforma l'acqua in ghiaccio ghiacciato, che ti consente di camminare sulla superficie del serbatoio | II | Raggio di congelamento dell'acqua aumentato | ||
70 | rammendo Rammendo |
Usa l'esperienza per riparare un oggetto nelle mani o negli slot dell'armatura. | io |
Incanta arma
EID | Materia | Nome | Effetto | Massimo livello | Quando migliorato | Osservazioni |
---|---|---|---|---|---|---|
16 | nitidezza nitidezza |
Danno aggiuntivo | v | + - danno | Il danno aggiuntivo viene determinato casualmente su ogni colpo. Reciprocamente incompatibili. Un'ascia può essere lanciata solo con un'incudine. | |
17 | punizione celeste fabbro |
Danni extra a zombi (mutanti, zombi suini e annegati), scheletri (scheletri wither e zymogor), withers e fantasmi. | v | + - danno | ||
18 | rovina degli antropodi Morte di insetti Rovina degli antropodi |
Danni extra a ragni, ragni delle caverne, pesciolini d'argento e pesciolini d'argento Ender. | v | + - danno | ||
19 | rinculo scartare Contraccolpo |
Respinge mob e giocatori | II | Respingimento più forte | Questo bonus non si cumula con il bonus di contraccolpo durante la corsa. | |
20 | La trama del fuoco aspetto fuoco |
Dà fuoco al bersaglio | II | Aumento del tempo di combustione | Quando si uccide una folla, invece di carne cruda il fritto cadrà immediatamente. | |
21 | Estrazione Predone Saccheggio |
Aumenta il bottino dei mob, aumenta la possibilità di un drop raro | III | +1 al limite superiore del drop possibile, +0,5% alla possibilità di drop raro, +10% alla possibilità di drop di drop raro incantato | Le gocce rare hanno una probabilità predefinita del 2% di essere rilasciate e una probabilità del 20% di rilasciare incantato da tale importo. "Loot" può aumentare la probabilità di rilascio di un bottino raro al 3,5% e fino al 50% di possibilità di far cadere oggetti incantati da questo importo. | |
22 | Lama tagliente Bordo ampio |
Aumenta i danni contro i mob in piedi nelle vicinanze con l'obiettivo di | III | Aumenta il danno di n/(n + 1) + 1 volte, dove n è il livello di incantesimo | ||
48 | Forza potenza |
Danno aggiuntivo | v | Aumenta i danni del 25% | Aumenta i danni del 25% × (livello + 1), ovvero del 50% con Forza I e del 150% con Forza V. Forza V ti consente di uccidere quasi tutti i mob con un colpo (2,5 × 4,5 = 11,25 cuori). | |
49 | sdraiato scartare Punch |
Respingere l'obiettivo | II | Il contraccolpo aumenta | ||
50 | Freccia ardente Accensione fiamma |
Dai fuoco alle frecce | io | Accende le frecce lanciate, dando fuoco al bersaglio all'impatto. Le frecce infuocate non danno fuoco agli oggetti circostanti, non emettono luce, ma possono attivare il TNT. | ||
51 | Infinito Infinito |
Le frecce non sono sprecate. Ma hai bisogno di almeno una freccia per scoccare. Non funziona con le frecce incantate | io | Può essere utile nella lotta contro l'Ender Dragon. Le frecce scoccate non possono essere raccolte. | ||
65 | Lealtà lealtà |
Restituisce il tridente dopo essere stato lanciato | III | Il tridente ritorna più velocemente | ||
66 | Impalatore Impalatore |
Infligge danni da mischia e a distanza aggiuntivi ai mob acquatici. | v | Ogni livello aggiunge 2,5 ( × 1⁄4) danni aggiuntivi ogni colpo. | Il gruppo di mob "Acqua" comprende: delfini, guardie, guardie antiche, pesci, polpi, tartarughe e il giocatore, ma non annegati, poiché appartengono ai non morti. | |
67 | yagun Marea di marea |
Un tridente incantato trascinerà il giocatore quando viene lanciato | III | Il tridente attirerà ulteriormente il giocatore | Funziona solo sott'acqua o quando piove, altrimenti il tridente non può essere attaccato. | |
68 | Tonante Canalizzazione |
Dopo aver colpito un'entità, verrà colpita da un fulmine | io | Funziona solo durante i temporali. |
Strumento Incanta
EID | Materia | Nome | Effetto | Massimo livello | Quando migliorato | Osservazioni |
---|---|---|---|---|---|---|
32 | Efficienza Efficienza |
Estrazione più rapida delle risorse | v | Aumenta la velocità di estrazione. | Il livello V farà sì che blocchi con una durata di 1 o meno (come pietra infernale e terra) vengano estratti quasi istantaneamente anche con strumenti di pietra, a una velocità di 1 blocco per battito. Influisce solo sui blocchi che lo strumento può estrarre. Si combina con l'effetto fretta. |
|
33 | Tocco di seta tocco di seta |
Quando un blocco viene distrutto (usando lo strumento giusto) lascia cadere quel blocco, anche se dovesse far cadere qualcos'altro (ad esempio, una pietra lascerà cadere una pietra, non un ciottolo). Dalla versione 12w50a (1.4.6) sull'incudine con l'aiuto di un libro incantato, l'incantesimo Silk Touch può essere lanciato sulle forbici e ottenere ragnatele con esse. | io | Ti permette di ottenere blocchi normalmente inaccessibili, come minerali, micelio, erba, enormi funghi, ghiaccio e ragnatele. Incompatibile con Fortuna. | ||
34 | Forza Incrollabile |
Con qualche possibilità, la durata dello strumento non diminuirà | III | Lo strumento perderà un punto di durabilità con una probabilità del 100%/(x+1), dove x è il livello di incantesimo. Ad esempio, con Durabilità III, la possibilità di perdere salute è del 25% di quella iniziale (100%/(3+1) = 25%). Cioè, la forza dello strumento aumenterà di circa 4 volte. | ||
35 | Fortuna Fortuna |
Dà la possibilità di rilasciare più risorse | III | I: 33% * 2 (33% in più) II: 25% * 2, 25% * 3 (75% in più) III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% in più) |
Funziona con minerali non metallici, pietra luminescente, erba alta, grano (solo per semi), escrescenze infernali e angurie. Aumenta anche la probabilità di caduta della pietra focaia al 100% al livello III. Non compatibile con Silk Touch. | |
61 | fortunato pescatore fortuna del mare Fortuna del mare |
Aumenta la possibilità di catturare tesori. Diminuisce la possibilità di catturare i rifiuti (durante la pesca) | III | I: 7,5% di possibilità di catturare spazzatura, 6% di possibilità di catturare un tesoro. II: 5% di possibilità di catturare la spazzatura, 7% di possibilità di catturare un tesoro. III: 2,5% di possibilità di catturare la spazzatura, 8% di possibilità di catturare un tesoro. |
Gli effetti si sommano. | |
62 | Esca Adescare |
Aumenta la possibilità di catturare pesci. Riduce la possibilità di catturare spazzatura o tesori dell'1% per livello | III | I: aspetta -5 sec, possibilità di prendere spazzatura 9%, tesoro 4%. II: aspetta -10 sec, possibilità di prendere spazzatura 8%, tesoro 3%. III: attesa -15 sec, probabilità di prendere spazzatura 7%, tesoro 2%. |
Osservazioni
Opzioni aggiuntive per incantare l'incudine
- Qualsiasi effetto è in conflitto con se stesso. Pertanto, non è possibile ottenere uno strumento con più copie dello stesso effetto.
- Tutti gli incantesimi di difesa sono in conflitto tra loro (sebbene la Leggerezza sia implementata come difesa, non segue questa regola).
- Tutti gli incantesimi con danno aumentato entrano in conflitto tra loro.
- Silk Touch e Luck sono in conflitto tra loro. In effetti, anche se ottieni un piccone con questa combinazione tramite mod o editor di inventario, non darà l'effetto di "risorse infinite" - La fortuna non funzionerà su un piccone con Silk Touch e quando si estraggono diamanti, minerali rossi, ecc. , ci saranno solo blocchi di abbandono, nella quantità normale.
- Gli incantesimi Infinity e Mending sulla prua sono in conflitto tra loro.
Schemi di riferimento
La dipendenza di possibili incantesimi dal livello in cui si trova utensili diamantati da 1.3.1 a 1.8.
Le tabelle sopra riportate contengono valori tecnici del codice di gioco e sono di scarsa utilità nella pratica.
(Inglese) c'è un calcolatore di probabilità, tabelle di riferimento, una descrizione del meccanismo di incantesimo e alcuni altri dati.
incantesimi
Gli incantesimi sono generati casualmente. Dalla lista sono selezionati da tre a quattro parole, che si uniscono per formare il nome dell'incantesimo. I nomi sono casuali e non dipendono dall'oggetto, dal livello o dal set di incantesimi selezionati. Pertanto, l'incantesimo è un oggetto cosmetico che non ha alcun ruolo nella meccanica e non viene salvato con l'oggetto, ma solo visualizzato nella finestra del tavolo magico.
l'anziano pergamene klaatu berata niktu xyzzy benedica maledizione luce oscurità fuoco aria terra acqua caldo asciutto freddo bagnato infiammare tabacco da fiuto embiggen attorcigliare accorciare allungare violino distruggere impregnare galvanizzare incantare libero raggio limitato di verso l'interno sfera cubo sé altro palla mentale fisico crescere rimpicciolirsi demone spirito elementale animale creatura bestia umanoide non morto fresco stantio
Gli incantesimi sono scritti nell'alfabeto standard galattico, che è un semplice cifrario sostitutivo nella serie di giochi Commander Keen. Se vuoi decifrare rapidamente gli incantesimi, sostituisci alternate.png in .minecraft\versions\ versione del gioco\versione del gioco.jar\font su default.png . Chiave cifrata:
Altri modi per incantare)
Storia
beta | |||||
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La forza dell'incanto dipende dalla posizione degli scaffali.
Come incantare
L'oggetto deve essere posizionato in uno slot nell'interfaccia del tavolo incantato. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla tabella per aprirla.
Sulla destra vedrai tre opzioni per incantare. Numero a destra - livello richiesto Esperienza. Il giocatore sceglie qualsiasi opzione che può pagare con l'esperienza che ha (l'esperienza non è richiesta in modalità creativa).
Elementi di armature, archi e spade, picconi, asce, pale sono incantati.
Più esperienza spende un giocatore, più proprietà di pregio un oggetto incantato possederà - potrebbero esserci incantesimi di diversi livelli o risulterà un oggetto con diversi incantesimi. L'azione del tavolo degli incantesimi più costosa - darà la migliore combinazione di incantesimi.
Posizionare scaffali attorno a un tavolo da incantesimo aumenta l'incantesimo.
Le librerie sono posizionate a 1 isolato di distanza dal tavolo incantato. Ci vorranno non più di 15 armadietti (il resto non verrà conteggiato) posti a livello del tavolo o un blocco sopra, con una distanza dal tavolo di 1 blocco. Otterrai un quadrato di blocco 5x5 con un tavolo al centro. Non dovrebbero esserci blocchi estranei tra il tavolo e gli armadi, inclusi torce, neve, ecc. In caso contrario, questi armadi non verranno presi in considerazione. Se il giocatore non ha abbastanza livello con l'aiuto delle torce, puoi "spegnere" gli armadietti, abbassando il livello dell'incantesimo.
Dopo 1.3, il costo dell'incantesimo è calcolato dalla formula - un livello base di(base) = (1...8 +b \2 +0...b) dove b è il numero di librerie.
Tavola di livello
Numero di armadi | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Livello minimo (nello slot in alto) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Livello massimo (nello slot inferiore) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Possibili incantesimi
Incanta armatura
EID | Materia | Nome | Nome originale | Effetto | Massimo livello | Quando migliorato | Osservazioni |
0 | Protezione | Protezione | Converte tutti i danni da tutte le fonti (eccetto Vuoto, fame e /uccisione) in danni all'armatura. | IV | amplificazione dell'incanto | reciprocamente incompatibili | |
1 | resistenza al fuoco | antincendio | Protezione contro fuoco, lava e palle di fuoco di ifrit. Diminuisce il tempo di combustione del giocatore. | IV | amplificazione dell'incanto | reciprocamente incompatibili | |
3 | esplosione sostenibilità | Protezione dalle esplosioni | Protezione contro le esplosioni. Riduce il rinculo dalle esplosioni. | IV | amplificazione dell'incanto | reciprocamente incompatibili | |
4 | proiettile resistenza | Protezione dai proiettili | Protezione contro i proiettili (frecce e palle di fuoco). | IV | amplificazione dell'incanto | reciprocamente incompatibili | |
2 | Sollievo | Piuma che cade | Protezione contro i danni da caduta. | IV | ottenere più efficienza | funziona con perle di bordo. | |
5 | Respiro | Respirazione | Riduce la perdita d'aria sott'acqua. | III | +15 secondi | No | |
6 | parentela con l'acqua | Affinità acquatica | Aumenta la velocità di lavoro sott'acqua. | io | No | No | |
7 | picchi | Spine | Infligge danni all'attaccante con qualche possibilità. | III | Aumenta la possibilità di infliggere danni. | No |
Incanta arma
EID | Materia | Nome | Nome originale | Effetto | Massimo livello | Quando migliorato | Osservazioni |
16 | nitidezza | nitidezza | Danno aggiuntivo | v | + - per danneggiare | il danno è calcolato casualmente | |
17 | punizione celeste | fabbro | Danno bonus a zombi, maiali zombi, scheletri, garrese e scheletri wither | v | + - per danneggiare | il danno è calcolato casualmente | |
18 | rovina degli antropodi | Rovina degli antropodi | Danni extra a ragni, ragni delle caverne e pesciolini d'argento | v | + - per danneggiare | il danno è calcolato casualmente | |
19 | scartare | Contraccolpo | Respinge mob e giocatori | II | Aumenta la distanza | il bonus non si accumula durante l'esecuzione | |
20 | Aspetto del fuoco | aspetto fuoco | Dà fuoco al bersaglio | II | brucia più a lungo | saccheggiare la carne fritta | |
21 | Predone | Saccheggio | Aumenta il bottino dei mob | III | ancora più bottino | rara possibilità di bottino | |
48 | Forza | potenza | Danno aggiuntivo | v | Aumenta il danno di 0,25 | Danno base moltiplicato (1,25 + 0,25 x livello) | |
49 | onda d'urto | Punch | Respingere l'obiettivo | II | Aumenta la distanza | No | |
50 | Accensione | fiamma | Dai fuoco alle frecce | io | No | Dà fuoco ai bersagli | |
51 | Infinito | Infinito | Le frecce non sono sprecate. Ma hai bisogno di almeno una freccia per scoccare. | io | No | No |
Strumento Incanta
EID | Materia | Nome | Nome originale | Effetto | Massimo livello | Quando migliorato | Osservazioni |
32 | Efficienza | Efficienza | Estrazione più rapida delle risorse | v | +50% di velocità di estrazione | L'efficienza V accelera l'estrazione del 250%, consentendoti di estrarre alcuni blocchi all'istante. L'incantesimo funziona solo su quei blocchi che corrispondono allo strumento e quelli che possono essere estratti a mano. | |
33 | Tocco di seta | tocco di seta | Gocce solo dai blocchi migliori materiali(ad esempio, una pietra cadrà da una pietra, non un ciottolo). | io | Ti permette di ottenere blocchi normalmente inaccessibili, come minerali, micelio, erba, enormi funghi, ghiaccio e ragnatela. Incompatibile con Fortuna. | ||
34 | Indistruttibilità | Incrollabile | Con qualche possibilità, la risorsa dello strumento non diminuirà. | III | No | Lo strumento perderà un punto salute con una probabilità del (100/(X+1))%, dove X è il livello di incantesimo. Ad esempio, con Indistruttibile III, la possibilità di perdere salute è il 25% dell'iniziale (100%/(3+1)=25%). Cioè, la forza dello strumento aumenterà di circa 4 volte. | |
35 | Fortuna | Fortuna | Dà la possibilità di rilasciare più risorse. | III | Io: 33% in più II: 75% in più III: 120% in più | Funziona con minerali non metallici, pietra luminescente, erba alta, grano (solo semi), escrescenze infernali e cocomeri. Aumenta anche la possibilità di caduta della pietra focaia, fino al 100% al livello III. Non compatibile con Silk Touch. |
Processo incantevole
Calcoli del livello di incantesimo
Il tipo e il livello degli incantesimi dipenderanno dalla quantità di punti esperienza spesi. Il giocatore investe punti esperienza e all'interno degli script di gioco eseguono calcoli, convertendo i punti esperienza in punti incantesimo, accettando inizialmente i loro numeri come equivalenti.
Quindi nel calcolo vengono utilizzati due modificatori. Ogni modificatore è numero casuale da un certo intervallo, selezionato dall'algoritmo di distribuzione triangolare.
Il primo modificatore è determinato dall'incantabilità dell'oggetto, che verrà selezionato in base alla tipologia dell'oggetto e al materiale di cui è composto. Per i libri e gli archi, l'incantabilità è una. Viene selezionato casualmente un numero compreso tra 0 e metà della cifra della tabella e ne viene aggiunto uno. Il numero risultante viene aggiunto ai punti incantesimo.
Punti incantesimo modificati = Punti incantesimo base + Rand (0...modificatore/4) x2 +1
Successivamente, una selezione casuale di numeri da 0,85 a 1,15, utilizzando il metodo della distribuzione triangolare. I punti incantesimo modificati vengono moltiplicati per questo numero e arrotondati a un numero intero.
Punti incantesimo finali = Punti incantesimo modificati x Rand (0,85...1,15)
Incanta selezione
Eventuali incantesimi per un determinato numero finale di punti vengono selezionati utilizzando una tabella.
Per ottenere l'incantesimo desiderato, devi avere un numero di punti compreso nell'intervallo di punti per questo incantesimo, ma questo non è una garanzia che questo particolare incantesimo cadrà. Gli incantesimi possono rientrare nell'intervallo di numeri che include il numero di punti calcolato, il risultato viene scelto casualmente, più spesso verso incantesimi di grande peso.
Incantesimi multipli
Dopo aver scelto un incantesimo, viene effettuato un controllo per ulteriori incantesimi. L'eccezione sono i libri che hanno un solo incantesimo. I punti incantesimo modificati vengono dimezzati e l'incantesimo continua. Dall'elenco degli incantesimi disponibili, vengono selezionati quelli compatibili con il primo incantesimo, quelli disponibili in base al numero di punti vengono selezionati casualmente e viene selezionato l'incantesimo. Quindi l'algoritmo viene ripetuto dall'inizio.
Incantesimi incompatibili
Alcune combinazioni di incantesimi sono in conflitto tra loro. Oppure ripeti un effetto. Incantesimi di protezione, incantesimi con danno aumentato sono in conflitto tra loro. Il tocco di seta e la fortuna non sono compatibili, anche se ottieni un piccone con una tale combinazione usando mod o editor di inventario - non darà l'effetto "risorse infinite". La fortuna non funzionerà su un piccone di seta e durante l'estrazione di minerali, rilascerà semplicemente blocchi nella quantità normale.
Dipendenza di possibili incantesimi a livello di utensili diamantati.
incantesimi
Gli incantesimi sono scelti da un insieme casuale di parole scelte da un elenco di parole. I nomi sono casuali e non rappresentano l'oggetto o il set di incantesimi. L'incantesimo appare nella finestra del tavolo magico ed è più un accessorio romantico per il gioco.
Peculiarità
Ci sono altri modi per incantare:
- Può essere incantato dagli abitanti del villaggio.
- Puoi incantare un libro o trovare un libro incantato nel tesoro, usare l'incudine per trasferire l'incantesimo.
- I libri sono incantati dal bibliotecario, tutti gli altri oggetti dal prete.
Vicino agli oggetti incantati appare un bagliore, simile al bagliore di una mela d'oro.
Se un oggetto incantato viene riparato, gli incantesimi lanciati su di esso scompaiono, al contrario, quando forgi un oggetto su un'incudine, puoi salvare e rafforzare l'incantesimo.