22.01.2022

Patrulis – patrulių tarnyba. L.A. Noire Walkthrough Žaidimas l a noire walkthrough


Policijos detektyvas – literatūroje ir kine itin plačiai naudojamas žanras, tačiau tokį žaidimą kompiuteryje rasti gana retai. Galų gale, vartotojai labiau mėgsta važiavimą, veiksmą, šaudymą, gaudymus ir daug daugiau, kas būdinga šauliams. Tačiau L. A. Noire kūrėjai nepabijojo eksperimentų – žinoma, jie neatmetė susišaudymų ir nusikaltėlių gaudymosi, nes be šito nėra policijos veiksmo filmo, tačiau be to jie pristatė keletą savybių, kurios šį projektą pavertė tikrai išskirtiniu.

Žaidimas apima absoliučiai visus aspektus, kurie gali būti įdomūs tikslinei auditorijai: jaudinantis siužetas su neįtikėtinais posūkiais, daug pagrindinių ir antrinių užduočių, ir personažų kūrimas, ir puiki grafika, ir daugybė retro automobilių, ir net atrakcionų kai kuriuos miestus, kuriuose veiksmas vyks. Bet svarbiausia – šis žaidimas turi specialią tardymo sistemą, todėl jis tikrai išskirtinis. Toliau sužinosite išsamiau apie pagrindinius šio žaidimo privalumus, suprasite, kad visos įvykdytos misijos jums priskiriamos procentais, o L. A. Noire 100 – tik procentai. Šio šedevro ištrauka jums gali prireikti daug laiko, jei imsitės visų šalutinių užduočių, tačiau siužetinės linijos ištrauka taip pat nebus trumpa.

Kas yra L.A. Noire?

Verta pradėti nuo šio žaidimo žanro apibrėžimo, kuris nebėra toks paprastas. Kaip minėta anksčiau, šis žaidimas labiausiai primena policijos trilerį, tačiau ką ši sąvoka apima? Ar tikrai viskas, ką L.A. Noire apima persekiojimas ir šaudymas? Šio žaidimo ištrauka iš tikrųjų pareikalaus iš jūsų daug daugiau. Čia taip pat svarbu ir kompetentingas vairavimas, ir gebėjimas įminti mįsles, o svarbiausia – nuojauta. Be jo vargu ar pavyks sėkmingai apklausti liudytoją ar atspėti, kas ir kaip galėtų padaryti konkretų nusikaltimą.

Be to, norėdami užbaigti žaidimą, turėsite rasti daug paslėptų objektų, tokių kaip laikraščiai ar orientyrai. Jos neturi įtakos siužetui, bet kartu yra labai svarbios detalės perfekcionistams, kurie mėgsta, kai žaidimas vyksta visu šimtu procentų. Taigi pasiruoškite rimtam nuotykiui, kuris jūsų laukia, kai įeisite į Cole'o Phelpso, policijos pareigūno, galinčio išspręsti net sunkiausią atvejį, vaidmenį.

L. A. Noire ištrauka jus akimirksniu įtrauks, nes žaidimas yra dinamiškas, gražus ir jaudinantis. O viso žaidimo metu akį džiugins įvairūs smulkūs patogumai, tokie kaip pagrindinio veikėjo persirengę kostiumai ir kepurės. Bet pats laikas pažvelgti į tai, koks yra žaidimo eiga apskritai ir kaip vystysis istorija.

Bendrasis pravažiavimo planas

L. A. Noire ištrauka susideda iš kelių dalių, o padalijimas nėra atsitiktinis. Kaip Cole'as Phelpsas, keliaujate per skirtingus policijos skyrius – jus paaukština, pažeminate ir turite imtis skirtingų bylų, kurios nėra labai panašios, ir kiekvieną kartą pasiūlyti jums naują iššūkį. Pradedate nuo eilinio kelių policijos pareigūno, patrulio, kuris tiria smulkius eismo įvykius. Tačiau pamažu pereikite į naują lygį – esate perkeliamas į transporto skyrių, po kurio atsiduriate žmogžudysčių skyriuje.

Natūralu, kad kiekvienas skyrius pateikia tam tikrą istorijų rinkinį, kurį galite ištirti. Kai kurie iš jų tėra galvosūkiai, kuriuos jums bus įdomu spręsti, o kiti palaipsniui įpinami į bendrą siužetą, sukuriant neįtikėtiną žaidimo patirtį. Apsilankysite viceprezidentų skyriuje, būsite perkeltas į padegimų skyrių – L. A. Noire, norint atlikti visas šias misijas, reikės turėti įvairių įgūdžių, tačiau net nepastebėsite, kaip laikas praskris, kai tirsite tai ar tą žmogžudystę, ieškoti sukčių ir plėšikų, vaikytis automobilių vagių ir pan. Jūsų kasdienybė susidės iš to, tačiau, kaip jau pastebėjote, niekada nebuvo užsiminta apie tardymus, kurie yra įspūdinga žaidimo dalis. Ir viskas todėl, kad verta apie tai kalbėti išsamiau ir nuodugniau.

Tardymai L.A. Noire

Šiame žaidime gausu įvairių įdomių įvykių, tačiau dažniausiai tai yra tie patys veiksmai, kurie yra ir kituose projektuose, tik stilizuoti konkrečiai temai. Žinoma, važiuojant savo patruliniu automobiliu jums suteikiamos šalutinės misijos taip pat yra originalus sprendimas, leidžiantis dar labiau priprasti prie detektyvo vaidmens. Tačiau būtent apklausos išpopuliarino šį projektą. L.A. Noire'e pirmas dalykas, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesį, yra tardymas. Jei kituose projektuose dialogo raida ir siužeto visuma gali priklausyti nuo to, kurią liniją pasirinksite, tai čia viskas daug subtiliau.

Pavyzdžiui, jūs turite arbatpinigių arba yra liudininkas, iš kurio galite gauti informacijos. Norėdami tai padaryti, turite su juo pasikalbėti, tačiau pokalbis nebus toks pat kaip kituose žaidimuose. Būtent ši projekto dalis nupiešta kuo detaliau, tai yra galima iki smulkiausių detalių stebėti, kaip atrodo ir elgiasi jūsų pašnekovas. Būtent ant to ir yra pastatyta tardymo sistema – tu užduodi klausimą ir klausai atsakymo, stebėdamas tardomojo rankas, jo veido išraiškas, akis. Ir visa tai turėtų vesti prie konkrečių minčių, prie reikiamų išvadų. Ar pašnekovas meluoja? Ar jis kalba tiesą? Bandote paslėpti detales? Priklausomai nuo to, kaip gerai jį „perskaitysite“, gausite reikiamos informacijos ir net įrodymų.

Kaip matote, LA Noire'e tardymas yra visiškas menas, todėl reikia panaudoti visus paslėptus detektyvo įgūdžius, kad iš liudininkų ir įtariamųjų gautumėte informaciją, kuri bus svarbi bylai. Apskritai būna apklausų, kuriose viskas vyksta gana sklandžiai, tačiau pasitaiko ir tokių, kurios gali sukelti sunkumų net ir labiausiai patyrusiems emocijų skaitytojams. Todėl verta atidžiau pažvelgti į kai kuriuos atvejus, kuriuos jums reikės išspręsti, nes gali prireikti pagalbos.

Misijos „Konsulo automobilis“ apžvalga

Pirmieji dalykai jums bus gana lengvi, nes tik prisijungsite prie žaidimo. Natūralu, kad pirmosios apklausos gali vykti ne itin sklandžiai, nes tik pradėsite susipažinti su šia sistema, tačiau antrajam ar trečiajam įtariamajam ar liudytojui viskas vyks daug lengviau. Misijos Patrulių tarnyboje nenusipelno detalaus svarstymo, tačiau kai kurias transporto skyriaus užduotis verta išstudijuoti atidžiau, nes tam tikroms užduotims jos prireiks, jei jus domina pravažiavimas L. A. Noire.

„Konsulo mašina“ yra pirmoji užduotis, kuri gali jus suklaidinti, todėl, jei nėra pasirinkimo veiksmų, rekomenduojama atlikti šiuos veiksmus. Pirmiausia reikia apžiūrėti įvykio vietą, atkreipiant dėmesį į visus turimus įrodymus ir įsimenant detales – jos gali būti jums naudingos, norint supainioti liudytojus ir įtariamuosius savo klausimais. Beje, pirmąjį iš jų sutiksite tiesiog nusikaltimo vietoje – tai Oswaldas Jacobsas, pagyvenęs vyras, kurio namas stovi prie apleisto automobilio. Dažniausiai jis sako tiesą. Bet jei paklausite, ar jis matė automobilį, liudytojas meluos. Įbauginę jį, beveik nieko negausite – jis tik apžiūrėjo automobilį. Tačiau iš to galima spręsti kitą klausimą, ar jis ką nors iš ten paėmė, ir jau bus įdomių detalių, nes jis pavogė sąsiuvinį.

Taip atsitinka L. A. Noire'o perėjime. „Konsulo automobilis“ nėra užduotis, kurią galite greitai atlikti, todėl pasiruoškite apklausti autoserviso savininką, kuris meluos į kiekvieną jūsų užduotą klausimą ir galiausiai gausite tam tikro Delgado adresą. . Bet jūs negalėsite iš karto nuvykti pas jį - pirmiausia turėsite apklausti vieną įtariamąjį policijos komisariate, kuris suteiks jums papildomų įrodymų. Tada jau galima lankytis Delgado namuose, kur jo, žinoma, nėra. Tačiau yra jo namų tvarkytoja, kuri taip pat gali būti apklausta, sužinojusi, kad Delgado dalyvauja gatvės lenktynėse. Jei apklausa nepavyks, tuomet gausite antrą šansą – sekti paskui moterį, kuri jus nuves kaip tik ten, kur reikia. Čia teks varžytis greičiu su beviltišku lenktynininku, o tai turėtų baigtis jo areštu.

"Punkcija"

Misija L. A. Noire „Punkcija“, kurios praėjimas jums taip pat gali pasirodyti sunkus, taip pat gali būti įvykdytas pasitelkus pašalinę pagalbą. Jei daugiau idėjų neturite, vadovaukitės tolesniais nurodymais. Čia jūsų laukia ne tik daug tardymų, bet ir rimtas susišaudymas, todėl reikia gerai pasiruošti. Taigi, gauni pranešimą apie pavogtą automobilį ir važiuoji tikrinti. Dėl gaudynių galėsite sulaikyti įtariamąjį, kuris po apklausos pasirodys nekaltas – jis nusipirko automobilį, nežinodamas, kad jis pavogtas, ir nusprendė bėgti, nes ant jo buvo marihuanos. rankas. Tai visai ne nusikaltimas, kurio tikėjotės, todėl tyrimą teks tęsti kita linkme, būtent salone, kuriame buvo pirktas automobilis.

Apklausę savininką, sužinosite, kad jam automobilį pardavė kažkokia Ginny Archer, o jis pats yra sąžiningas prekybininkas, nieko nenutuokęs apie automobilio vagystę. Tuo tarpu į policijos komisariatą atvežamas vaikinas, kuriam automobilis užregistruotas pas Archerį ir dėl to išsiskirs prisipažinęs, kad dirba visam vežėjų tinklui. Po to galėsite laikyti Džinnę, kuri pasirodys esanti paprasta, nežinanti, ką daro. O štai misijoje L. A. Noire „Punkcija“ ištrauka pasisuka netikėta linkme, nes reikės nušauti daug banditų, kuriuos perdavė tie, kuriuos tardėte. Vienas iš jų išgyvens, o kai jis bus apklaustas, sužinosite vardą to, kuris už viso to slypi
m vertės. Lieka smulkmena – suimti kaltininką.

Susitikimas su Elsa

Toliau tiriame tokį įdomų žaidimą L. A. Noire (perėjimas). „Fallen Idol“ yra momentas, kai žaidimas įgauna netikėtą vaizdą. Jei anksčiau viskas buvo grindžiama partnerių santykiais, taip pat policijos veikla, dabar į procesą įtrauktas romantikos elementas, nes šios misijos pabaigoje jūsų personažas sutiks savo meilę Elsa Lichtmann. Tačiau tai dar reikia pasiekti, todėl turite apklausti pakankamai žmonių, tiksliau, keturis.

Tačiau tai dar ne viskas – šis žaidimo kelio segmentas tiesiog pilnas įvairių veiksmų. Pavyzdžiui, jūs turite šešėlį, vytis, bandyti atitrūkti nuo gangsterių ir mafiozų. Be to, norint sėkmingai atlikti užduotį, reikės iš vienos vietos išvežti žmogų sveiką ir sveiką, o tai padaryti nėra taip paprasta, nes nuolat būsite stipriai apšaudytas. Todėl būkite kantrūs, susipakuokite ir eikite dirbti savo darbo. Verta pasakyti, kad tai paskutinis – L. A. Noire žaidimo ištrauka čia pasisuks staigiai. Ši misija baigs jūsų karjerą transporto skyriuje. Kitas atvejis, kurį gausi jau žmogžudysčių skyriuje – vis įdomesnis.

„Darbo beprotybės“ ištrauka

Žmogžudystė turi daug įdomių bylų, kurios pamažu nuves jus į istoriją, tačiau nėra užduočių, kurias būtų sunku įvykdyti. Todėl šį skyrių galite įvaldyti ir patys, bet kai būsite perkeltas į moralės policiją, tuomet jau susidursite su tokiu ieškojimu, kuris gali suklaidinti bet ką, net ir didžiausią L. A. Noire specialistą. Išsamų šios užduoties atlikimą lydės keli areštai ir tardymai, patalpų patikrinimai ieškant įrodymų ir net visas reidas. Dėl tokio gausaus įvykių ši misija vicemis yra pati įdomiausia.

Taip pat teks šturmuoti namus, bet čia jau galima pasitelkti policijos gudrumą – užuot iššokus po kulkomis ir bandant nušauti banditus, galima ramiai įlįsti į namą pro galines duris ir greitai juos abu padėti. Kaip matote, žaidimas visada turi ne vieną, o kelis problemos sprendimus vienu metu, todėl galite pasirinkti sau tinkamiausią. Kartais tai verčia gerai pagalvoti apie žaidimo L. A. Noire siužetą (perėjimas).

„Shot Madness“ atneš ir jums nemalonių staigmenų – jūsų partneris šiame skyriuje bus nesąžiningas, o tai vis tiek turės įtakos tolimesniam siužetui. Tačiau apie visus istorijos vingius sužinosite patys, kai grosite šį noir šedevrą, tačiau kol kas reikia pagalvoti apie aktualesnes problemas. Pavyzdžiui, kad pasibaigus tarnybai vicepolicijoje tapsite per daug ryškia figūra, žinančia per daug. Todėl paskutinę žaidimo dalį žaisite kaip žemo rango policijos pareigūnas, tiriantis gaisrus ir padegimus. Ištyrus žmogžudystes ir atskleidus nusikaltimų sindikatus, šis darbas puikiai parodo, kad mūsų herojus kažkam neabejotinai kirto kelią. Natūralu, kad taip palikti negalima, tačiau bylos, net ir dėl padegimo, nelaukia. Todėl jie taip pat turi atkreipti dėmesį.

Arson Squad – Phelpso negalima sustabdyti

„LA Noire“, nesvarbu, ar tai padegimas, ar kokia kita misija, tai visada lemia siužeto vystymąsi. Atrodytų, kad pagrindinis veikėjas buvo perkeltas į vieną neprestižiškiausių skyrių, jie nesuteikia jam galimybės išnarplioti raizginio, kurio jis jau apčiuopia, tačiau tai gali privesti prie kažko neįtikėtino. Todėl Cole'as Phelpsas nepasiduoda ir net padegimų skyriuje toliau bando išsiaiškinti tiesos esmę, o kai kurios bylos jam tai padeda.

Pavyzdžiui, misija, į kurią mus atves L. A. Noire'o atėjimas, „Dujininkas“, nuves jus į priemiesčio plėtros fondą, kuris bus įtrauktas į didelius sukčiavimus ir taip pat yra tiesiogiai susijusi su pagrindine žaidimo intriga. . Visų pirma, verta pastebėti, kad čia teks apklausti labai daug veikėjų, o apklausos tikrai nebus lengvos. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad jau dirbote keliuose skyriuose, praleidote daug valandų žaidime, jūsų akis jau turėtų lengvai atskirti, kada įtariamasis ar liudytojas meluoja, kada slepia kai kurias detales ir kada pasakoja tiesa. Todėl tardykite visus ramiai, prieš
komanda renka įrodymus, kad juos panaudotų apklaustiesiems nuteisti už melą – tik tokiu būdu galite pasiekti 100% žaidimo užbaigimo.

Žinoma, siužetinė linija baigsis po galutinio kino, tačiau užbaigimo procentas gali būti mažesnis. Jis bus maksimalus tik tuo atveju, jei žaidime suradai visus įkalčius, absoliučiai visose apklausose pasirinkai teisingą elgesį apklausiamo asmens atžvilgiu ir neperžengei nė vienos bylos bei atsiliepėte į visus skambučius per radiją.

paskutinis dalykas

Norint atlikti visą L.A. Noire peržiūrą, reikės atlikti paskutinę misiją, kuri nebebus tikras dalykas – tai bus viso žaidimo pabaiga. Tačiau prieš ją galite nagrinėti dar vieną atvejį – tyrimą dėl sprogimo elektronikos gamykloje. Ši misija beveik neturi nieko bendra su siužetu, veikiau veikia kaip ramybė prieš audrą. Jums reikės tik apklausti du žmones ir surinkti keletą įrodymų. Visa tai paruošia jus tam, kad paskutinė misija bus labai labai karšta. Taigi pagaliau galite pasivažinėti po miestą, pamatyti lankytinas vietas, daryti tai, ko taip seniai norėjote. Los Andžele „Nicholson Electroplating“ reikia užbaigti tik tada, jei įdiegėte atitinkamą DLC, apie kurią kalbama toliau. Jei žaisite originalią žaidimo versiją be priedų, iškart būsite įmestas į paskutinės užduoties, pavadintos „Kitas karas“, įvykių vidurį.

Parsisiųsti žaidimo turinį

Galite žaisti originalią L.A. Noire versiją, bet tai iš karto atims kelis dalykus ir kitas gėrybes. Todėl rekomenduojama kartu su pačiu žaidimu atsisiųsti DLC, o tai žymiai išplės žaidimo eigą. Paties žaidimo mechanikoje pokyčių nebuvo, tačiau į siužetą vienu metu buvo įtraukti penki atvejai. Keturi iš jų jau aprašyti aukščiau – tai „Punkcija“, „Darbo beprotybė“, „Nicholson Electroplating“ ir „Konsulo mašina“. Be jų, pridedama „Nuogo miesto“ misija, kurią galite atlikti eismo nusikaltimų skyriuje. Kaip matote, „LA Noire“ DLC užbaigimas neužims daug laiko, palyginti su visu žaidime praleistų valandų skaičiumi, tačiau vienu metu bus pridėta keletas įdomių dalykų, kurie nėra tokie paprasti, kaip gali atrodyti.

Tačiau papildomos misijos nėra viskas, ką gali pasiūlyti DLC. Taip pat gausite iš karto keturis naujus kostiumus, kuriuos rasite žaidimo metu. Gali atrodyti, kad kostiumai toli gražu nėra pati svarbiausia žaidimo detalė, ir tai tiesa. Galite pereiti visą siužetą su ta pačia apranga, ir tai niekaip neturės įtakos procesui ar rezultatui. Tačiau ne viskas kompiuteriniuose žaidimuose orientuota tik į tikslo siekimą, o kostiumai – tai tik smulkmena, kuri džiugins akį. Galite pasinerti į praėjusių metų madą ir pasimatuoti skirtingus Cole Phelps apdarus. Ir, žinoma, DLC prideda prie žaidimo tai, kas svarbu kiekvienam vyrui – automobilius ir ginklus.

Ir dabar, žinoma, lieka klausimas, kuris jaudina kiekvieną, pasinėrusį į šio žaidimo sielą ir labai mėgstantį: "Ar laukti tęsinio?" Ji pasirodė jau gana tolimais 2011-aisiais, tačiau nuo to laiko nieko nebuvo pastebėta, išskyrus retus gandus. Kažkas sako, kad antroji dalis jau buvo paskelbta ir gali būti pristatyta vienoje iš žaidimų parodų, tačiau pristatymas buvo atšauktas, kiti praneša, kad žaidimą planuojama išleisti 2016 m. Kad ir kaip būtų, visi gerbėjai sulaikę kvapą lauks bet kokių naujienų apie L. A. Noire 2. Pirmosios dalies ištrauka sukrėtė daugelį žaidėjų, nes tokio žaidimo pramonė dar nematė. Daugelis leidinių rašė, kad tokių šedevrų kaip šis nebėra visą dešimtmetį. Todėl, jei dar nesate pasimatę Cole Phelps kostiumo ir kepurės, tai labai rekomenduojama padaryti – turėsite nepamirštamų įspūdžių, kurie taip pat privers laukti bet kokių žinių apie antrosios dalies pasirodymą.

Neįtikėtinas ir sudėtingas, bet kartu giliai apgalvotas ir žavus siužetas, detektyvinio darbo gausa – įkalčių paieška, nusikaltėlių vaikymasis, šaudymai, sekimas, o svarbiausia – precedento neturinti tardymo sistema. Visa tai sudaro visavertį šedevrą. Žaidimo eiga L. A. Noire vietomis gali atrodyti labai sudėtinga, tačiau dėl to rezultatas tik dar labiau pageidautinas.

Atsižvelgus.

Po įžanginio vaizdo įrašo kartu su partneriu patenkame į mini žemėlapyje pažymėtą nusikaltimo vietą. Pakalbėję su detektyvu judame alėja, vadovaudamiesi ekrane rodomomis instrukcijomis. Girdėdami muziką ir jausdami vibraciją suprantame, kad šalia mūsų yra svarbūs įrodymai. Mes sekame partnerį, pirmoje užduotyje jis visais įmanomais būdais sustos šalia įtartinų vietų. Pasiekę kruvinas duris, atidžiai jas apžiūrime iš visų pusių. Visa mūsų pažanga įrašyta į užrašų knygelę. Atidarome jį ir išnagrinėjame tris elementus: „Žmonės“, „Įkalčiai“, „Vietovės“. Šiek tiek į kairę nuo durų, viršuje, apžiūrime langą, kuriame atsispindi revolveris nuo priešingo pastato stogo. Lipame ant kaimyninio pastato stogo palei kanalizacijos vamzdį, esantį už kampo. Išsirenkame revolverį ir apžiūrime. Kairėje pusėje, po būgnu, matome serijos numerį. Paspaudus "A" mygtuką atidaromas būgnas. Grįžtame į automobilį, įsėdame į jį, užrašų knygelėje skiltyje „Vietos“ pažymime prekę „Ginklų parduotuvė“ ir einame į ginklų parduotuvę. Pasikalbame su pardavėju ir suteikiame jam revolverį. Nagrinėdami sąrašą randame norimą prekę – dešinėje pusėje, penkta eilutė nuo viršaus. Pakanka parodyti pirštu, lėtai judinant kairiąją lazdelę ir paspausti „A“. Dabar žinome įtariamojo adresą, užrašų knygelėje pasirinkite kitą vietą. Mes patenkame į butą ir patenkame į namą. Dešinėje apžiūrime pašto dėžutes. Norima dėžė yra numeriu 2. Pakylame į antrą aukštą ir beldžiamės į pirmas dešines duris. Po trumpos scenos prasideda muštynės. Mes mušame spausdami "A", blokuojame - "X". Norėdami užfiksuoti, naudokite mygtuką „Y“, o po to paspauskite galvą. Neutralizavę įtariamąjį, prieiname prie komodos. Slinkite per žalią užrašų knygelę ir palikite butą.

Ginkluotas ir pavojingas.

Per radiją gauname pranešimą apie išpuolį ir vykstame į nusikaltimo vietą. Gatvėje užmušame kelis nusikaltėlius, pasislėpę už automobilių ir artėdami kuo arčiau. Tada patenkame į pastatą, kur taip pat slepiame už kolonų ir taikliais šūviais žudome piktadarius.

Garantai neįvykdyti.

Gatvėje pastebime nusikaltėlį ir skubame jį persekioti. Nedideles kliūtis įveikiame paspaudę „A“ mygtuką. Viename iš kampų ant stogo jis numuša mus nuo kojų ir prasideda muštynės. Su pora smūgių ir galingu sugriebimu susidorojame su juo ir suimame.

Pirkėjas Saugokis.

Gatvėje yra kūnas. Mes laukiame partnerio pasirodymo ir pradedame jį tyrinėti. Pažvelkime į apatinę dešinę kišenę. Slenkame nuo rasto čekio pradžios iki pabaigos. Netoli kelio, šaligatvio pakraštyje, randame kulkas. O šiukšliadėžėje yra ginklas. Patikrinimo metu fiksuojame ginklo serijos numerį. Gatvėje paklausiame vyro oranžiniais marškiniais. Įeiname į parduotuvę ir bendraujame su moterimi: auka buvo jos viršininkė. Tai pirmas mūsų tardymas. Užduodame klausimus apie rastus įrodymus. Pirmoji ir kol kas vienintelė – „Eyewitness“ pasakojimas. Išklausius liudytojo parodymus, mums pateikiama jo emocija, pagal kurią turime nustatyti, ar priešais mus esantis žmogus sako tiesą, ar meluoja. Paspauskite "Y", t. y. "Lie" (netiesa). Kad patvirtintume savo nepasitikėjimą, atkreipiame dėmesį į Layaway kupono įrodymus. Kitas klausimas – „Galimas įtariamasis nužudymu“, išklausę parodymus spauskite „X“, t.y. „Abejokite“ (abejoti). Ir ant paskutinio klausimo „Šaudymo detalės“ – paspauskite „A“, t.y. „Tiesa“ (tiesa). Išeiname iš pastato, sėdame į mašiną ir einame į Eagleson's Gun Store. Apklausę parduotuvės savininką patenkame į kitą vietą – „Hartfield's Jewelry Store“. Už prekystalio stovintis vyras bando pabėgti, todėl skubame paskui jį. Parke turime galimybę piešti ginklus. Tuo metu, kai būsime minimaliu atstumu nuo išsisukinėlio, nukreipiame į jį ginklą ir laukiame, kol taikiklio apskritimas užsipildys. Atvykstame į policijos komisariatą. Mus pasitinka detektyvas, kuris pasiūlo paaukštinimą, jei sėkmingai apklausiame naujai suimtą įtariamąjį. Užduodame klausimą „Argumentas su Gage“, spaudžiame „Y“ (melas) ir iš sąrašo pasirenkame „Įtariamasis teigiamai identifikuotas“. Kitas klausimas yra "Galimas religinis motyvas" - paspauskite "X" (Abejonė).

Susipažinę su detektyvais ir nedidelį susitikimą, vedami ženklų „Išeiti“ išeiname į gatvę. Sėdame į automobilį ir patenkame į nusikaltimo vietą. Pasikalbėję su policininku, prieiname prie automobilio ir kalbamės su medicinos ekspertu. Mes apžiūrime kruviną automobilį. Taip pat pažiūrėkite į bagažinę, kurioje yra užrašas. Toliau artėjame prie stulpo priešais automobilį. Šalia akiniai ir piniginė. Piniginėje yra kreditinė kortelė ir nuotrauka. Vienoje iš akinių šonų yra graviūra. Kairėje, tarp geležinkelio bėgių, apžiūrime kruviną vamzdžio gabalą. Dabar apklausime juodaodį liudininką Nate'ą Wilkey. Pirmas klausimas yra „Tikslas scenoje“ – paspauskite „A“ (Tiesa). Antrasis „Adriano Bleko pažinimo“ klausimas taip pat yra „Tiesa“. Trečias klausimas yra „Piniginės turinys“ – paspauskite „X“, (Abejokite). Ir paskutinis klausimas „Rasta krauju sutepta pypkė“ – „Tiesa“. Vykstame į kitą vietą – „Black Residence“. Pasibeldžiame į duris ir įeiname į namus. Prieš užduodami klausimus, apsižvalgykime aplinkui. Miegamajame ant naktinio staliuko su lempa pasirenkame geltoną popieriaus lapą. Norėdami jį atidaryti, paspauskite „A“. Štai spintoje randame bilietą. Ant komodos yra dėklas akiniams ir nuotrauka. Pasukite nuotrauką paspausdami „A“ ir raskite užrašą. Korpuso viduje matome graviūrą. Einame į kitą miegamąjį, kuriame taip pat yra nuotrauka ant komodos. Virtuvėje, ant stalo, skaitome receptą. Išeiname į kiemą pro virtuvės duris. Dešinėje apžiūrime krepšelį su gėlėmis. Einame namo sienomis, kol randame skydą.

Grįžtame į virtuvę ir skaitome knygelę ant stalo, šalia recepto, iš abiejų pusių. Telefonu naudojamės koridoriuje. Pradedame apklausti Mrs. juodas. Pirmas klausimas „Skerdyklos kvitas“ – „Tiesa“. Antrasis klausimas Cavanagh's Bar degtukų knygelėje yra „Tiesa“. Trečiasis klausimas „Adriano Blacko vieta“ yra „Tiesa“. Ketvirtasis klausimas „Stenzel akinių dėklas“ – „Tiesa“. Penktas klausimas yra „Nuotrauka pasirašyta „Nikole“ – „Melas“ ir sąraše pasirinkite „Paslėpta žinutė“. Šeštasis klausimas „Alibi poniai. Juoda“ – „Tiesa“. Einame į Cavanagh's Bar vietą. Netoli durų kalbamės su žmogumi žaliu švarku. Įeiname į vidų ir kalbamės su barmenu. Jis praneša, kad Frankas Morganas sėdi prie vieno iš staliukų kitame kambaryje. Mes užduodame Frank'u klausimus. Pirmasis iš jų yra „Nuoroda į apleistą transporto priemonę“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Kvitas už gyvą šerną“. Kitas klausimas „Adriano Blacko vieta“ yra „Abejonė“. Mes patenkame į Morgano apartamentus. Įeiname į pastatą ir žiūrime į pašto dėžutę kairėje. Susirandame tinkamą butą ir pradedame Adriano persekiojimą, kuris labai greitai baigsis.

Santuoka sudaryta danguje.

Išeiname į lauką ir einame į nusikaltimo vietą. Atvykę ten, pirmiausia apžiūrime lavoną. Apatinėje dešinėje kišenėje randame dokumentą. Slinkite nuo pradžios iki pabaigos. Apatinėje kairėje kišenėje randame piniginę, kurioje guli kreditinė kortelė. Einame į kruvino tako pradžią kelyje, šalia šaligatvio. Judame keliu, apžiūrėdami dar vieną kruviną dėmę, taip pat takelį nuo ratų. Einame į juostą: prie šiukšliadėžės stovi kibiras, pažiūrėję į jį randame kruviną peilį. Jei gerai susuksite, pamatysite graviūrą. Gatvėje kalbamės su moterimi alyviniu lietpalčiu. Pirmasis „Akių liudininkų pranešimo“ klausimas yra „Tiesa“. Antrasis klausimas „Įtartinos transporto priemonės aprašymas“ – „Tiesa“. Trečiasis klausimas „Nugirdėtas argumentas“ yra „Abejonė“. Įeiname į kavinę ir pradedame tardyti barmeną. Pirmasis klausimas „Pataik ir bėk incidentas“ yra „Abejoti“. Antrasis klausimas „Asociacija su auka“ yra „Tiesa“. Trečiasis klausimas „Argumentas nugirstas bare“ yra „Abejonė“. Ketvirtasis „Bendros verslo įmonės“ klausimas – „Abejonė“. Einame toliau ir naudojamės telefonu. Atvykstame į kitą vietą Shelton Residence. Po vaizdo įrašo automobiliu pradedame vytis Sheltoną. Visais įmanomais būdais stengiamės jį nupjauti, o jo automobiliui padaryti kuo daugiau žalos. Kai jis sustoja, išeiname ir suimame. Išvykstame į Patisono rezidenciją. Įėję į namą stebime nedidelę sceną ir pradedame klausinėti. Pirmasis iš jų yra „Pataik ir bėk incidentas“ – „Abejonė“. Antrasis klausimas „Argumento prigimtis“ yra „Abejonė“. Trečiasis klausimas „Partnerystė su Leroy Sabo“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Draudimo laiškas“. Pasinaudojame telefonu kitame kambaryje ir išeiname iš namų. Vykstame į centrinį morgą. Įeiname į pastatą ir dešinėje esančiame kambaryje bendraujame su medicinos ekspertu. Vėl patenkame į Pattisono rezidenciją. Leroy'us Sabo nužudo ponią. Patisonas ir mes persekiojame. Su juo susidorojame taikliu šūviu, kuo arčiau.

Kritęs stabas.

Vykstame į avarijos vietą. Policininkui apibūdinus situaciją, leidžiamės nuokalne prie partrenkto automobilio. Apžiūrime jį iš vidaus ir tada prieiname prie bagažinės, ant kurios guli suplyšę apatiniai ir krepšys. Išimame laišką iš maišelio ir perverčiame. Kalbamės su medicinos ekspertu ir gauname iš jo objektą, kurį kruopščiai apsvarstome iš visų pusių. Grįžtame ir apklausiame ponią. McAfee oranžiniu kostiumu. Pirmasis klausimas „Dopingo įtarimas“ yra „Abejonė“. Antras klausimas „Sužeista keleivė“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Apatiniai“. Trečiasis klausimas „Netikra susitraukusi galva“ yra „Abejonė“. Ketvirtasis klausimas „Įtariamasis „Mark Bishop““ yra „Abejonė“. Išvykstame į kitą vietą „Centrinė priimančioji ligoninė“. Įeiname pro atviras duris. Slaugytoja už lango praneša, kad gydytojas yra už mūsų. Pakalbėję su juo, įeiname į kambarį ir pradedame Jessica Hamilton apklausą. Pirmas klausimas „Avarijos incidento ataskaita“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Apatiniai“. Antras klausimas „Susisiekite su tėvais“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Laiškas nuo mamos“. Trečiasis „Asociacijos su vyskupu“ klausimas – „Abejonė“. Ketvirtasis klausimas „Nusikalstamo piktnaudžiavimo įrodymai“ yra „Tiesa“. Po trumpo vaizdo įrašo sekame paskui mini žemėlapyje pažymėtą automobilį. Mes nenutolstame ir per daug nepriartėjame. Jei automobilis mini žemėlapyje mirksėjo, tai reiškia, kad esame ne tinkamu atstumu. Ponia. McAfee nusileidžia kavinėje. Greitai paliekame mašiną ir, įsikibę į sieną, stebime ją pro langą. Kai ji atsistoja prie telefono, įeiname į vidų ir atsisėdame prie vieno iš staliukų. Išgirdę pokalbį, laukiame, kol Mrs. McAfee išeis iš kavinės ir nuvažiuos. Grįžtame į mašiną ir einame į Bishop's Apartment. Įsiveržiame į pastatą, kylame liftu ir neutralizuojame nežinomybę. Po scenos apsisukite ir apžiūrėkite raudoną statulą tarp durų dešinėje. Priešais patenkame į kambarį su atviromis durimis ir ant grindų randame žalią čekį. Grįžtame atgal ir patenkame į kitą kambarį atviromis durimis. Mes žiūrime į nuotrauką ant prekystalio. Čia, dešinėje, nagrinėjame temą. Netoli Mrs. Vyskupas žiūri į nuotrauką. Išeiname į balkoną ir apverčiame teritorijos vaizdą. Pradėkime klausinėti ponios. Vyskupas. Pirmasis „Bausių trikdžių“ klausimas yra „Abejonė“. Antrasis „Vyskupo buvimo vietos“ klausimas yra „Tiesa“. Trečiasis klausimas „Patikrinti 20 000 USD“ yra „Abejoti“. Ketvirtasis „Džesikos Hamilton piktnaudžiavimo“ klausimas yra „Abejonė“. Iš viešbučio išeiname tuo pačiu keliu, kuriuo atvykome. Gatvėje prieiname prie telefono būdelės (pažymėtos mini žemėlapyje) ir ja pasinaudojame. Sėdame į automobilį ir patenkame į „Sidabrinio ekrano rekvizitus“. Įeiname į pastatą. Po vaizdo įrašo sekame vyrą. Jis atveda mus į reikiamą vietą. Kitame kambaryje kampe apžiūrime spintą su buteliais, kur randame butelį. Priešingoje pusėje tiriame veidrodį. Einame keliu, kuriuo čia atėjome. Išėję į gatvę, pasukite į kairę ir eikite iki galo, kol atsidursime stalu su galvomis. Mes laikome juodą. Pasukame 90 laipsnių į kairę ir matome iliuzinę sieną – ją išlaužome paspausdami „A“. Išlaužome ir duris, kurios yra kiek toliau. Įėjus į vidų pažiūrėk į kamerą. Atidžiai išnagrinėjame du plėvelės dėklus kairėje: lentynoje ir komodoje. Atsidarome ant komodos esantį, pasirodo tuščia. Grįžtame pas partnerį. Pradedame klausinėti vyrą. Pirmas klausimas „Asociacija su vyskupu“ – „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Chloral hidratas“. Antrasis „Vyskupo buvimo vietos“ klausimas yra „Tiesa“. Trečiasis klausimas „Santykiai su Ballardu“ – „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Tuščias plėvelės balionėlis“. Ketvirtasis klausimas „Šantažo įrodymai“ – „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „20 000 USD čekį“. Po vaizdo įrašo sėdame į automobilį ir bandome pasislėpti nuo persekiojančių. Svarbiausia yra neleisti jiems priartėti, taranuojant juos per šiuos bandymus. Pakanka gerai įsibėgėti ir naudoti staigius posūkius, kad sėkmingai išsisuktum nuo gaudynių. Pasislėpę einame į „Džiunglių būgnų“ rinkinį. Pastebėję Bishop'ą, skubame paskui jį. Viršuje reikia veikti greitai ir atsargiai, kad nenukristų ant krentančių lentų. Pagaliau įspausdami jį į kampą, matome, kaip apačioje atvyko gauja, medžiojanti vyskupą. Leidžiamės laiptais žemyn ir judame pirmyn, saugodami jį ir po vieną naikindami nusikaltėlius. Nepamirškite pasiimti galingesnių ginklų iš mirusiųjų. Nusileidus į patį dugną, ateina partneris. Prieš mus visa minia, kurią galima iš karto užtrenkti šaudant į statines dešinėje. Atvykus policijai pribaigiame likusius priešininkus. Žiūrime vaizdo įrašą, po kurio užduotis bus atlikta.

Raudonųjų lūpų dažų žmogžudystė.

Kartu su nauju partneriu patenkame į nusikaltimo vietą. Po pokalbio su policininku kalbamės su medicinos ekspertu. Atidžiai apžiūrime mergaitės lavoną: galvą, rankas ir užrašus ant pilvo. Vėl kalbamės su medicinos ekspertu. Dešinėje tyrinėjame maišelį: išimame iš jo lūpdažį - matome ant jo užrašą. Ant žemės randame ryškų baltą pėdsaką nuo bagažinės. Mes einame į suolus, priešais lavoną. Mes pasirenkame miniatiūrinį gaublį. Paspauskite "A" ir surinkite galvosūkį pagal paveikslėlį:

Kaip paaiškėjo, tai yra žiebtuvėlis su graviravimu viduje. Einame į Bamba klubą. Įeiname į pastatą. Po vaizdo įrašo pasukite į kairę ir eikite iki pat paskutinės lentelės. Pradedame McColo tardymą. Pirmasis klausimas „Įtariamasis matytas su auka“ yra „Tiesa“. Antrasis „Vyro pažinimo“ klausimas yra „Abejonė“. Trečiasis klausimas „Žiedas pavogtas iš aukos“ yra „Abejonė“. Prieš išeidami iš klubo, pasinaudokite telefonu, esančiu dešinėje nuo išėjimo. Atvykstame į Henrio rezidenciją. Beldžiamės į duris, bet niekas neatidaro. Tada partneris apeina namą ir aptinka išdaužtą langą. Įsiskverbia į namą ir atidaro duris iš vidaus. Einame į virtuvę prie išdaužto lango ir apžiūrime. Čia skaitome prie šaldytuvo prisegtą užrašą. Kitame kambaryje, šaldytuvo dešinėje, prieiname prie dešiniojo lango ir randame batą. Mes žiūrime į padą. Dabar einame įstrižai į kambarį kitame gale. Gulėdami prieš veidrodį ant komodos, tyrinėjame nedidelę dėžutę, kurios viduje yra inicialai ir nuotrauka. Išeiname į lauką pro duris virtuvėje (išdaužtas langas), sukame į kairę ir peršokame tvorą. Tada pasirodo mašina, iš kurios išlipa moteris. Pakalbėję su ja grįžtame į mašiną ir einame į Jacob Henry butą. Įsiveržiame į butą ir žiūrime vaizdo įrašą. Apsisukame ir įeiname į kambarį. Lagamine, gulinčiame ant lovos, apžiūrime batų padą. Virtuvėje, ant prekystalio, pasirenkame pieštuką su baltu lapu. Aštriais judesiais kairiąja lazdele dažykite paviršių ir paspauskite „A“, kad perskaitytumėte paslėptą tekstą. Mes apklausiame įtariamąjį. Pirmas klausimas „Aukos judesiai“ – „Melas“, sąraše pasirenkame „Bamba Club žiebtuvėlis“. Antrasis klausimas „Paskutinis kontaktas su auka“ yra „Tiesa“. Trečiasis klausimas „Žmogžudystės motyvas“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Mirties grasinimo užrašas“. Toliau – muštynės ir areštas. Virtuvėje naudojame telefoną. Atvykstame į kitą vietą Centrinėje policijos nuovadoje. Čia tęsiame Henriko tardymą. Pirmas klausimas „Prieiga prie žmogžudystės ginklo“ yra „Melas“, sąraše pasirinkite „Vyro alibi“. Antras klausimas – „Lūpų dažų žymėjimai“ – „Tiesa“. Trečiasis klausimas „Santuokos pablogėjimas“ – „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Santuokinės problemos“. Ketvirtasis klausimas „Trūksta papuošalų“ – „Tiesa“. Po apklausos einame į Mendezo butą. Į kairę nuo lauko durų žiūrime į pašto dėžutes: jums reikalinga yra 16. Šis butas yra ketvirtame aukšte, koridoriaus gale, paskutinės durys. Praskverbiame jį, sukame į dešinę, tada vėl į dešinę. Einame koridoriumi ir atidarome antras duris kairėje. Priešais veidrodį, ant komodos, randame ginklą. Čia, šalia lovos, apžiūrime batų padą. Šalia spintelės pažiūrėkite į dėžutę. Kuriuose yra lūpų dažai ir lazdelė - abu su užrašais. Vaizdo įrašo metu paskelbiamas nusikaltėlis. Iš pradžių vejamės jį savomis kojomis, o paskui – automobiliu. Tereikia priartėti prie jo iš kairės pusės, kad partneris galėtų nušauti nusikaltėlio automobilio ratus.

Auksinis drugelis.

Atvykstame į nusikaltimo vietą. Po „bendravimo“ su spauda einame į minią ir susitinkame su Gonzalezu. Jis nuveža mus tiesiai į vietą, kur buvo nužudyta moteris. Panagrinėkime lavono galvą, sutelkdami dėmesį į kaklą, rankas ir krūtinę. Tiriame šalia medžio gulintį maišelį ir daiktą su užrašu jame. Kitoje medžio pusėje apžiūrime pėdsakus. Grįžtame į mašiną ir einame į Moller Residence. Duris atidaro mergina, nužudytosios dukra, ir galime pasidairyti po namus. Einame į miegamąjį dešinėje. Studijuojame prie lango gulinčius batus. Taip pat žiūrime į dvi dėžutes ant komodos. Pranešę Michelle, kad jos mama mirė, pradedame tardyti. Pirmasis „Trūksta laikrodžio ir žiedų“ klausimas – „Tiesa“. Antrasis klausimas „Paskutinis kontaktas su auka“ yra „Abejonė“. Trečiasis klausimas „Tėvų santuokos būklė“ – „Abejonė“. Tik baigęs klausinėti, atvyksta Michelle tėvas. Žinoma, klausiame ir jo. Pirmas klausimas „Pėdos nusikaltimo vietoje“ – „Melas“, sąraše pasirenkame „Dydis aštuntas darbinis batas“. Antrasis klausimas „Pranešimas apie dingusius asmenis“ – „Abejonė“. Trečiasis klausimas „Alibi Hugo Molleriui“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Vyro alibi“. Ketvirtasis klausimas „Smurto istorija“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Drugelio sagė“. Išeiname iš namų ir bėgame pas moterį kitoje pusėje. Pokalbio metu matome, kaip Hugo kažką veikia kieme. Skubame jo siekti ir, priėję pakankamai arti, paspaudžiame „A“, kad jį sugriebtume. Prieiname prie raudonos statinės ir žiūrime į bato padą. Telefonu naudojame gatvėje. Atvykstame į centrinį morgą. Bendraujame su medicinos ekspertu ir tiriame jo nurodytus įrodymus. Mes paimame paskutinį gabalėlį ir apibendriname jį nuotraukoje tiesiai po kaklu. Mes apžiūrime lavoną. Dešinėje nuo pirmojo įrodymo nagrinėjame fiksuotus batų pėdsakus. Rodome į kairiojo pėdsako kulną ir spaudžiame „A“. Telefonu naudojame biure. Kita vieta yra Belmonto vidurinė mokykla. Po vaizdo įrašo skubame vaikytis nežinomybės. Gaudome taip pat, spausdami „A“, sumažindami atstumą. Gauname dar vieną įrodymą. Po vaizdo įrašo atidarykite automobilio bagažinę. Mes tiriame kruvinus dalykus. Naudojamės mini žemėlapyje nurodytu telefonu. Išvykstame į Centrinę policijos komisariatą. Įeiname į pastatą ir einame dešiniuoju koridoriumi. Tardymo kambarys yra įstrižai dešinėje pusėje. Vėl tardome Hugo Mollerį. Pirmasis klausimas „Įrodymų šalinimas“ yra „Tiesa“. Antrasis klausimas „Prieiga prie pintos virvės“ yra „Abejonė“. Trečiasis klausimas „Prieiga prie padangų geležies“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Kruvinas padangų geležis“. Ketvirtasis klausimas „Aukos transporto priemonė pasveiko“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Kombinezonas“. Pasibaigus apklausai pasirinkite „Palikti tardymą“. Išeiname iš kambario ir bendraujame su kapitonu, esančiu kairėje nuo laiptų. Tada įeiname į kitą kambarį. Mes apklausiame Eli Rooney. Pirmasis klausimas „Pėdos nusikaltimo vietoje“ yra „Abejonė“. Antrasis klausimas „Darbo vieta“ yra „Abejonė“. Trečiasis klausimas „Prieiga prie pintos virvės“ yra „Tiesa“. Ketvirtasis „Moller žmogžudystės motyvas“ klausimas – „Abejonė“. Pabaigoje pasirinkite „Apkaltinti įtariamąjį“.

Šilko kojinių žmogžudystė.

Gavę naują užduotį patenkame į nusikaltimo vietą. Kaip įprasta, apžiūrime lavono galvą, rankas ir skrandį. Po vaizdo įrašo pradedame tyrinėti netoliese esančius įrodymus: kojinę prie medžio ir kruvinus pėdsakus ant žemės. Jie veda mus prie kepurės su užrašu viduje. Toliau sekame pėdsakus, o kitas įrodymas – batas šiukšliadėžėje. Tada randame raktą ant virvės, pririštos prie vamzdžio. Kitas įrodymas yra popierius, tikriausiai su slaptu kodu. Kraujo dėmės nuveda mus ant stogo. Užlipame ant jo ir dideliame narve randame voką. Atidarome, bet pasirodo, kad tuščia. Paliekame narvą ir šokame kiek žemiau. Kitas radinys – auksinis kosmetikos krepšys. Judame į priekį ir lipame vamzdžiu. Ant virvės randame žiedą. Lipame dar aukščiau. Mes žiūrime į šepetį. Ir galiausiai paskutinis įrodymas – maišelis su pirmąja čekio puse. Antrąjį radome negyvos merginos rankose. Grįžtame į mašiną ir einame į Antonijos rezidenciją. Pasibeldžiame į duris ir įeiname į namus. Pranešame Barbariui apie žmogžudystę. Pakylame į antrą aukštą ir sukame į kairę. Įėję į penktą kambarį matome, kad čia netvarka, be to, išdaužtas langas. Pažiūrėkime į lagaminą, gulintį ant lovos. Atplėšiame voką ir perverčiame laišką. Kairėje, atvirame komodos skyriuje, žiūrime į nuotrauką. Toliau klausiame p. Lapenti. Pirmasis klausimas „Galimi įtariamieji“ yra „Tiesa“. Antrasis klausimas „Aukos judesiai“ yra „Abejonė“. Trečias klausimas „Įsilaužimo įrodymai“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Išdaužtas langas“. Ketvirtasis klausimas „Santuokos iširimas“ yra „Melas“, sąraše pasirenkame „Žavinga apyrankės nuotrauka“. Išeiname iš namų ir vykstame į Maldonado rezidenciją. Dešinėje priešais duris esančiose pašto dėžutėse randame norimą butą – 304, kuris yra trečiame aukšte. Įsibėgėjusioje kovoje susidorojame su vaikinais, o juos suėmus apsižvalgome bute. Virtuvėje, šalia šaldytuvo, tyrinėjame kruvinus marškinius. Čia, kampe, atidarykite dėžutę su buteliais. Mes žiūrime į popierių ant lentynų. Apklausiame kaimynus iš 305, 301 ir 302. Kita vieta – baras El Dorado, bet pakeliui mūsų prašoma skubiai važiuoti į Centrinį policijos komisariatą. Nusileidžiame į rūsį susitikti su kapitonu. Po vaizdo įrašo toliau tyrinėjame užrašus ant stalo. Toliau kylame į pirmą aukštą ir einame į tardymo kambarį, kuriame yra Angelas Maldonado. Pirmasis klausimas „Paskutinis kontaktas su auka“ yra „Melas“, sąraše pasirenkame „Vyro alibi“. Antras klausimas „Skyrybų procesas“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Advokato raštas“. Trečiasis klausimas „Papuošalai paimti iš kūno“ – „Tiesa“. Ketvirtasis klausimas „Rasti krauju sutepti marškiniai“ yra „Abejonė“. Dabar galime saugiai patekti į El Dorado barą. Pasikalbėję su barmenu Diego gauname voką su dokumentais. Išstudijavę juos, pradedame tardyti Diegą. Pirmasis klausimas „Trūksta papuošalų“ yra „Abejonė“. Antrasis „Aukos judesių“ klausimas yra „Tiesa“. Išėję iš baro, einame į pastatą su užrašu „Just Picked“. Einame iki galo ir pradedame pardavėjo Clem Feeney apklausą. Pirmasis „Išskirtinio karolių“ klausimas yra „Abejonė“. Antrasis klausimas „Kontaktas su auka“ yra „Abejonė“. Trečiasis „Aukos judesių“ klausimas yra „Tiesa“. Išlaužiame žalias duris kairėje ir įsiveržiame į sandėlį. Centre apžiūrime dėžutę su vynais. Kairėje, šalia stalo su žalia lempa, išimame dėžutę iš atviros dalies. Galite atidaryti jį naudodami kodą. Norėdami tai padaryti, skiltyje „Įkalčiai“ pasirinkite „Taškinio rašto užrašas“. Kaip galima numanyti, viską išdėliojame pagal paveikslėlį. Viduje randame religines figūrėles. Einame prie kito stalo, ant kurio guli kruvinas peilis. Klemas bando pabėgti, o mes jį vejamės. Stengiamės priartėti iš kairės, kad partneris galėtų nušauti ratus.

Baltų batų žudymas.

Pasiekę nusikaltimo vietą bendraujame su policija ir medicinos ekspertu. Tada apžiūrime moters lavoną. Pasukę galvą pastebime užrašą ant apykaklės. Netoliese randame pėdsakus, taip pat stabdymo kelią nuo automobilių ratų. Einame prie telefono ir netrukus atvyksta ponia. Bartonas. Užduokime jai vieną vienintelį klausimą „Įtartini asmenys“ – „Tiesa“. Mes naudojame telefoną. Sėdame į automobilį ir einame į Superior Laundry Services. Kalbamės su vyru kitame skalbyklos gale. Gavę knygą, nurodome pirmame puslapyje devintoje eilutėje nuo viršaus. Kitas taškas yra Emerald Street 43. Pasibeldžiame į duris ir įeiname į namus. Koridoriuje ant stalo su šachmatais apžiūrime degtukų dėžutę. Mes naudojame telefoną, esantį ant skaidinio. Kairiajame miegamajame žiūrime į nuotrauką, gulinčią ant komodos ir kitos degtukų dėžutės. Per virtuvę patenkame į ūkinę patalpą, kur tyrinėjame batus ant grindų. Taip pat atkreipiame dėmesį į šlapią striukę, kabančią ant durų rankenos. Šalia kriauklės apžiūrime moterišką rankinę. Viduje randame lūpų dažus ir kortelę. Išeiname į lauką, pro duris į galinį kambarį ir sukame į dešinę. Prieiname valtį ir priekyje tyrinėjame kabantį virvę. Mes pradedame tardyti Larsą Taraldseną. Pirmas klausimas „Galimi įtariamieji“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Lanko virvė“. Antrasis klausimas „Alibi Larsui Taraldsenui“ yra „Abejonė“. Trečiasis „Aukos savijautos“ klausimas yra „Abejonė“. Ketvirtasis klausimas „Paskutinis kontaktas su auka“ yra „Melas“, sąraše pasirinkite „Šlapia striukė“. Mes patenkame į Baron's Bar. Pasikalbėję su barmenu, pradėsime apklausą. Pirmasis klausimas „Paskutinis kontaktas su auka“ yra „Tiesa“. Antrasis klausimas „Įtariamas valkataujantis vyras“ yra „Abejonė“. Trečiasis „Yellow Cab 3591“ klausimas yra „Tiesa“. Baigęs pokalbį barmenas rodo į vyrą raudonais marškinėliais, ir mes skubame jam iš paskos. Naudojamės ant kelio paliktu automobiliu ir tęsiame gaudynes. Stengiamės taranuoti kuo dažniau ir važiuoti iš kairės pusės, kad partneris galėtų nušauti padangas. Pagavę Batesą, užduodame jam klausimą „Kontaktas su auka“ - „Abejonė“. Kita „Judesių sąskaita“ – „Abejonė“. Naudojamės mini žemėlapyje pažymėtu telefonu, o sėdėdami automobilyje šiek tiek pavažiuojame keliu. Gavę pranešimą per radiją, einame į Geltonosios kabinos pėdsaką. Sugauname šį taksistus ir šiek tiek tardome. Atvykstame į Centrinę policijos komisariatą. Įeiname į stotį, sukame į dešinę ir įstrižai einame į tardymo kambarį. Pradedame Jameso Jessopo tardymą. Pirmasis klausimas „Kontaktas su auka“ yra „Abejonė“. Antrasis „Incidento su Balesu“ klausimas yra „Abejonė“. Trečiasis klausimas „Judesiai prieš žmogžudystę“ yra „Abejonė“. Ketvirtasis klausimas „Važiavimas taksi su auka“ yra „Abejonė“. Kita vieta yra autobusų depas. Atvykę iš dispečerės sužinome norimo autobuso vairuotojo vardą, pavardę, taip pat išstudijuojame gautą maršruto žemėlapį. Tada eikite į Hobo stovyklą. Įjungę blykstę priverčiame sustoti autobuso vairuotoją. Lageriuose sutinkame būrį priešiškai nusiteikusių valkatų. Susitvarkome su jų lyderiu ir patenkame į mažą kambarį. Ant naktinio staliuko, šalia lovos, apžiūrime kruviną virvės gabalą. Priešingoje pusėje ant stalo, šalia čiužinio, tyrinėjame piniginę ir jos turinį. Grįžtame į Centrinį policijos komisariatą. Viduje pasukite į kairę, įeikite į duris į kairę nuo laiptų. Mes apklausiame Stuartą Ackermaną. Pirmas klausimas „Žmogžudystės motyvas“ – „Melas“, sąraše pasirenkame „Kraujas suteptas virvės gabalas“. Antrasis klausimas „Kontaktas su auka“ yra „Abejonė“. Trečiasis klausimas „Alibi Stuart Ackerman“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Purse“.

Studijos sekretoriaus nužudymas.

Einame į automobilį ir patenkame į Pawnbroker. Pasikalbame su pardavėju ir gauname žiedus. Išstudijavę kiekvieno viduje randame po graviūrą. Toliau einame į Geležinkelio statyklą, tada sekame policininką į nusikaltimo vietą. Pirmiausia apžiūrime lavoną: galvą ir rankas. Studijuojame šalia esantį krepšį. Viduje randame laišką ir vizitinę kortelę. Taip pat pastebime degtukų dėžutę, kurios viduje yra užrašas ir tam tikras sąrašas. Apklausiame darbuotojus, kurie vakar vakare galėjo ką nors pamatyti. Iš vieno iš jų gauname lūpų dažus ir užduodame keletą klausimų. Pirmasis yra „Kišimasis į įrodymus“ – „Tiesa“. Antrasis klausimas „Aukos kūno atradimas“ yra „Abejonė“. Naudojamės mini žemėlapyje pažymėtu telefonu. Mes patenkame į Mensch barą. Pasikalbėję su barmenu, tardome prie stalo esantį asmenį. Pirmasis klausimas „Paskutinis kontaktas su auka“ yra „Abejonė“. Antrasis „Kriminalinės istorijos“ klausimas – „Abejonė“. Kita vieta yra Levine's alkoholinių gėrimų parduotuvė. Pasikalbame su barmenu ir paskui jį sekame. Kambaryje prie čiužinio apžiūrime fotografiją ir knygą. Tiriame kampe gulinčią figūrėlę. Grįžtame ir paklausiame barmeno. Pirmasis klausimas „Kontaktas su auka“ yra „Tiesa“. Antrasis klausimas „Santykiai su auka“ yra „Tiesa“. Trečiasis McCaffrey žinių klausimas yra abejonė. Sėdame į mašiną ir per radiją gauname skubų pranešimą, bet prieš važiuodami į Centrinę policijos komisariatą dar kartą žvilgtelkime į Mensch barą. Paskutinį klausimą užduodame p. McCaffrey. „Santykiai su auka“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Knyga“. Pasiekę vietą, nusileidžiame į rūsį susitikti su kapitonu. Po vaizdo naudokite telefoną pirmame aukšte. Kita stotelė – Rawling's Bowling Alley. Pasikalbėję su kasininke praeiname pro duris į dešinę nuo žaidimų aikštelės. Skubame persekioti įtariamąjį ir bandome jį sustabdyti. Tai padarę patenkame į McCaffrey butą. Norimas butas yra po šeštu numeriu. Jis yra antrame aukšte, šalia kairiųjų durų. Beldžiamės, o tada sulaužome. Ant stalo randame pusę laiško. Studijuojame instrumentą su graviūra ir ant grindų gulinčiais kruvinais marškiniais. Kai pasirodo tarnaitė, pasikalbame su ja ir einame ant pastato stogo. Čia randame McCaffrey ir bėgame paskui jį. Po ilgo bėgimo pagaliau jį pasivejame ir pagauname. Visi įtariamieji sugauti, belieka juos apklausti ir nustatyti tikrąjį žudiką. Po scenos pasukite į kairę ir įeikite į tardymo kambarį, į kairę nuo laiptų. Mes apklausiame Jamesą Tiernaną. Pirmas klausimas „Santykiai su auka“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Auka paskutinį kartą matyta“. Antrasis klausimas „Rasta aukos knyga“ – „Abejonė“. Trečiasis klausimas „Alibi Džeimsui Tiernanui“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Globių pirkimas“. Ketvirtasis klausimas „Prieiga prie žmogžudystės ginklo“ yra „Abejonė“. Pabaigoje pasirinkite „Palikti tardymą“. Einame į kitą apklausos kambarį ir pradedame apklausti p. McCaffrey. Pirmasis klausimas „Alibi McCaffrey“ yra „Melas“, sąraše pasirinkite „Tomo raidė“. Antrasis klausimas „Prieiga prie padangų geležies“ yra „Melas“, sąraše pasirinkite „Tiernano kaltinimas“. Grįžtame prie Jameso Tirnano ir užduodame paskutinį klausimą: „Įvykiai iki žmogžudystės“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „McCaffrey kaltinimas“. Šalia valdymo kambario pasinaudokite telefonu ir vėl eikite į kambarį pas p. McCaffrey. Paskutinis klausimas jam yra „Karinė tarnyba“ – „Melas“, sąraše pasirenkame „McCaffrey teistumas“. Pabaigoje pasirinkite „Apkaltinti įtariamąjį“.

Mėnulio ketvirčio žmogžudystės.

Po vaizdo įrašo studijuojame maniako paliktą raštelį, raudoną knygą ir baltą lapą su žinute. Mes patenkame į Pershing aikštę. Prieiname prie fontano ir lipame juo. Iš žudiko randame tokią žinutę. Tada atsiverčiame žemėlapį ir šiaurės rytuose pažymime įrašų salę, kurios vieta yra paveikslėlyje

Į pastatą patenkame pro dideles duris. Pasikalbame su sargybiniu ir lipame laiptais.

Užlipkime kitomis kopėčiomis. Naudodami kairę lazdą, kad pastumtumėte ir subalansuotumėte, pasiekiame sietyną. Išnagrinėjame laikrodį ir pranešimą. Kai sietynas pradeda lūžti, pasukite jį ir šokite į saugią zoną. Kita vieta, LA viešoji biblioteka, yra pietvakariuose.

Nutekėjimo vamzdžiu užlipkite ant stogo. Toliau lipame ant pastolių. Galiausiai pačiame viršuje randame medalioną ir dar vieną antgalį. Išvykstame į Westlake Tar Pits vakaruose.

Einame taku link paplūdimio. Persirengę įeiname į vandenį ir toliau judame nuskendusia medine platforma. Vienintelyje išsišakojime pasukite į kairę. Studijuojame prie krūmų gulintį batą ir žinią. Šiaurėje patenkame į LA kaimo meno muziejų.

Vykstame į parko centrą, į labirintą. Pirmoje išsišakojime pasukite į kairę. Antroje - į dešinę. Trečioje - į kairę. Atidžiai išnagrinėjame ant sferinio modelio gulintį žiedą, taip pat pranešimą. Toliau pateksime į netolerancijos rinkinį pietryčiuose.

Einame tiesiai į pabaigą. Lipame laiptais aukštyn. Sugriuvus medinei konstrukcijai, stengiamės ją suvaldyti, kad kristų į priekį, ir galėtume peršokti ant kito stogo. Nusileidžiame žemyn, tyrinėjame žiedą ir skaitome pranešimą ant sosto kėdės. Vėl viskas pradės byrėti, todėl bėgame nesustodami. Išvykstame į Kristaus Erškėčių vainiką pietvakariuose.

Įeiname į bažnyčią. Po vaizdo įrašo skubame persekioti maniaką. Radę slaptą praėjimą, leidžiamės į tunelius ir toliau persekiojame nusikaltėlį. Naudodamiesi pastogių sistema, atidžiai apžiūrėkite kampus. Galiausiai turime jį nušauti, vedami žingsnių garso. Veikiame greitai, nesėdime per ilgai vienoje vietoje.

Juodasis Cezaris.

Su nauju partneriu patenkame į nusikaltimo vietą. Užlipame į viršų, pasukame į dešinę ir einame į paskutinį butą. Pakalbėję su medicinos ekspertu, pirmiausia apžiūrime ant kilimo stiklinę spragėsių ir piniginę, kurioje yra kreditinė kortelė ir suplėšytas popierius su skaičiais. Ant stalo randame lapą su užrašais ir tam tikru deriniu. Aukos kišenėje randame piniginę su kreditine kortele ir popieriumi. Apžiūrime antrą lavoną ant kėdės. Tame pačiame kambaryje kampe randame morfijų. Virtuvėje, ant naktinių staliukų, apžiūrime dar vieną taurę spragėsių, tačiau šį kartą apačioje matome paslėptą morfijų. Išeiname iš kambario, einame į gatves ir einame į spragėsių parduotuvę. Pardavėjas bando pabėgti, todėl skubame paskui jį. Pagavę jį, apžiūrime parduotuvę. Atidarome dėžę už prekystalio ir randame maišelius su morfijaus. Atsidarome kampe gulintį lagaminą, atidarome daiktą ir svarstome derinį. Studijuojame netoliese esantį bilietą. Mes apklausiame sulaikytą Fleetwoodą Morganą. Pirmas klausimas „Morfino perdozavimo aukos“ – „Melas“, sąraše pasirenkame „Popkorno puodeliai su morfiju“. Antrasis klausimas „Skaičių lapeliai atgauti“ yra „Abejonė“. Telefonu naudojame gatvėje. Einame į Jones užsakymų agentūrą. Pakylame laiptais ir žiūrime į butų savininkų sąrašą. Jums reikalingas numeris 238. Įsiveržiame į kambarį ir apžiūrime. Kampe apžiūrime rudą radiją. Pirmąjį kairėje atsukame maksimaliai, antrasis nustatytas į FM, trečiasis yra šiek tiek daugiau nei 1100. Kai atsidaro slaptoji talpykla, susitvarkome su pora apsauginių, o tada pradedame mokytis tai. Apžiūrime pinigų pluoštą, morfijaus tūbelę, popieriaus lapą su skaičiais ir pakuotę su nežinomu turiniu. Viršuje tyrinėjame žalią lipduką. Kalbamės su Jermaine'u Jonesu. Pirmasis „Armijos morfijaus pertekliaus“ klausimas yra „Abejonė“. Antrasis klausimas „Ottie dalyvavimas“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Nustatytas platintojas“. Trečiasis klausimas „Nuoroda į Ramezo pašalinimus“ yra „Abejonė“. Mes naudojame telefoną ir patenkame į skaičių operaciją. Į pastatą patenkame pro galines duris ir užlipame laiptais. Kambario gale naudokite raudoną lošimo automatą. Turime sukurti derinį: vyšnia, varpas, „Laimėk“. Laukti? kol šis konkretus derinys iškrenta, tai nėra prasmės, todėl, jei pozicijoje atsiranda norimas simbolis, tai pataisome paspausdami „Hold“. Atsidarys slapta saugykla. Mes tiriame tą patį morfijų, popieriaus lapą su skaičiais ir žalią lipduką. Skubame ieškoti pabėgančiojo. Pagavę jį apžiūrime lazdelę, kurios viduje randame raštelį. Pradėkime apklausą. Pirmasis klausimas „Armijos perteklinis morfijus“ yra „Melas“, sąraše pasirenkame „Finkelsteinas nustatytas“. Antrasis klausimas „IOU pastaba iš Jose Ramez“ yra „Tiesa“. Kita vieta yra Ramez Removals. Atvykę į vietą iškart pradedame vytis sunkvežimį. Mes pasirenkame iš kairės pusės, kad partneris galėtų šaudyti į ratus. Po gaudymo patenkame į sandėlį. Žurnalą studijuojame ant pirmo stalo su žalia lempa. Mus domina antra eilutė iš viršaus, penkta iš viršaus, ketvirta iš apačios ir pirmoji iš apačios. Einame iki pat įėjimo į dešinę ir lipame laiptais. Prieiname prie valdymo pulto ir išimame dėžutę.

Leidžiamės žemyn ir pro atlaisvintas duris patenkame į šaldiklį. Mes šauname į sustingusį objektą centre. Pasirodo, tai morfijus. Po vaizdo įrašo pasivejame pabėgėlį ir šauname į jį. Einame į „Polar Bear Ice Company“. Įsiveržiame į pastatą ir skubame paskui Lenį, pakeliui užmušdami blogiukus. Elgiamės atsargiai, laikydamiesi prieglaudų. Aplenkę Lenny, mes jį nužudome ir kambario gale pažvelgsime į dėžę.

Sąranka.

Po vaizdo prisiartiname prie atkakliai duris beldžiančio vyro. Išsilaužome ir, nieko neradę, apsidairome. Atidarykite antrąją spintelę kairėje. Viduje randame užrašą. Einame į kitą kambarį. Pasikalbėję su žmonėmis, pasinaudojame telefonu ir patenkame į viešbutį El Mar. Įeiname į vidų ir pasikalbame su vyru už prekystalio. Gauname žurnalą, kurio antrame puslapyje pasirenkame ketvirtą eilutę iš viršaus – Winston Church. 207 kambarys yra antrame aukšte, tiesiai priešais laiptus. Iš karto atkreipiame dėmesį į apvirtusį šiukšlių maišą ir ištraukiame iš ten telegramą. Tiriame ant komodos gulinčią šokolado dėžutę ir suplyšusį bilietą. Išnagrinėjame laikraštį ant stalo: antrame puslapyje pirštu nukreipiame punktyrine linija paryškintą rėmelį. Ant naktinio staliuko, lovos kairėje, yra popieriaus lapas su skaičiavimais. Išvykstame į Candy Edwards adresą. Kalbamės su ponia už prekystalio ir, išėję į gatvę, pasukite į kairę. Einame į kambarius. Užlipę laiptais įeiname pro pirmas duris iš kairės. Žmogų neutralizuojame, po to apžiūrime jo kišenes. Randame sulankstomą peilį ir sąsiuvinį su kai kuriais pavadinimais. Studijuojame ant komodos gulintį autobuso bilietą ir atviruką. Tardome pabudusią Mrs. Edvardsas. Pirmas klausimas „Whereabouts of Hammond“ yra „Melas“, sąraše pasirenkame „Žurnalo kuponas“. Antrasis klausimas „Atkurtų šansų sąrašas“ yra „Melagis“, sąraše pasirinkite „Lakmekerių koeficientai“. Trečiasis „Planų palikti miestą“ klausimas – „Abejonė“. Po vaizdo įrašo greitai atsisėdame ant suoliuko ir apsimetame, kad skaitome laikraštį žiūrėdami ponia. Edvardsas. Kai ji tolsta nuo mūsų, mes tęsiame stebėjimą. Jei leisite taikiniui mirksėti mažame žemėlapyje ilgą laiką, labai greitai užduotis baigsis nesėkme. Todėl visada turėkite tikslą prieš akis. Sužinojusi, kad Mrs. Edvardas užsuka į lažybų kontorą, mes įeiname paskui ją. Prieiname prie raudonos lempos, šalia kurios guli popieriaus lapas. Užtamsiname pieštuku ir perskaitome gautą žinutę. Mes patenkame į egzaminuotojo vaistinę. Įeiname į pastatą ir radijo kampe išsirenkame vizitinę kortelę. Tada pasinaudojame telefonu ir einame į Ray's Bookmakers. Mes ir toliau sekame Mrs. Edvardsas važiuoja į geltoną taksi. Galiausiai ji žūva autobusų depe, o nusikaltėliui pavyksta pabėgti. Apžiūrime ant grindų gulintį pistoletą ir raudoną krepšį, kuriame yra bilietas. Išeiname iš pastato ir einame į Egipto teatrą. Judame palei teatro pastatą, vedami balso. Taikliais šūviais nužudome tris: vieną balkone ir du scenoje.

Akivaizdus likimas.

Atvykstame į nusikaltimo vietą. Įeiname į pastatą ir kalbamės su buvusiu partneriu Bekovsky. Apžiūrime pirmąjį lavoną, o kiek toliau – antrą. Vidinėje kišenėje randame morfijų. Mes tiriame atvejį su šalia gulinčiu muzikos instrumentu. Mes tiriame kiekvieną elementą iš kairės į dešinę ir taip atidarome talpyklą. Apžiūrime žetoną ir švirkštą. Įeiname į kitą kambarį, kur prieiname prie dėžės su cigaretėmis, o kiek toliau apžiūrime ginklą, kurio viršutinėje dalyje yra graviravimas. Su pirmuoju lavonu grįžtame į salę ir tardome administratorę. Pirmasis klausimas "111 klubo šaudymo incidentas" yra "Abejonė". Antrasis McGoldricko žinių klausimas yra tiesa. Einame į Mėlynąjį kambarį. Įėję į vidų žiūrime vaizdo įrašą, po kurio užduosime keletą Elsos Lichtmann klausimų. Pirmasis „Armijos morfijaus pertekliaus“ klausimas yra „Abejonė“. Antrasis klausimas „Morfino perdozavimo aukos“ yra „Abejonė“. Išlaukę nakties stebime ir sekame ją. Baigę stebėjimą, žiūrime vaizdo įrašą. Būdami restorane sekite padavėją prie norimo staliuko. Pirmasis klausimas „Finkelšteino narkotikų operacija“ yra „Abejonė“. Antrasis „Klubo 111 šaudymo incidento“ klausimas – „Abejonė“. Žiūrime vaizdo įrašą ir atvykstame į policijos komisariatą. Mes sekame partnerį, kad pasikalbėtume su detektyvu. Antrame puslapyje esančiame sąraše nukreipkite žymiklį į paryškintas eilutes. Mes patenkame į autobusų šaudymą. Mes neisime į atvirą vietą, o suksime į kairę. Bėgame prie pastato, kuriame atsisėdo kulkosvaidininkas, ir lipame laiptais aukštyn. Pasislėpę už sienos, nužudome nusikaltėlį. Mes apžiūrime negyvą kūną. Vidinėje kišenėje randame sąsiuvinį. Taip pat tyrinėjame netoliese gulinčius ginklus. Po vaizdo įrašo apklausiame autobuso vairuotoją. Pirmasis „Informed of Coolridge heist“ klausimas yra „Abejonė“. Antras klausimas „Šaudymo motyvas“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Snaiperio kišeninė“. Naudojamės mini žemėlapyje pažymėtu telefonu ir einame į Kelso butą. Mes apklausiame Jacką Kelso. Pirmasis „Armijos morfijaus pertekliaus“ klausimas yra „Abejonė“. Antrasis „Ex-Marine McGoldrick“ klausimas yra „Tiesa“. Trečiasis klausimas „Iš Coolridge pavogtas ginklas“ yra „Tiesa“. Ketvirtasis „SS Coolridge apiplėšimo“ klausimas yra „Abejonė“. Kita vieta yra Robert's Diner. Atvykę į vietą, pajudėjome persekioti ginkluotų nusikaltėlių. Užvažiuojame iš kairės pusės, kad partneris galėtų šaudyti. Sugedus automobiliui jie bandys pasislėpti alėjoje. Atsispaudę prie sienos taikliais šūviais žudome nusikaltėlius. Apžiūrime lavoną, kurio vidinėse kišenėse randame sąrašą ir sąsiuvinį. Ateiname į Graumano kinų teatrą ir vėl vejamės ginkluotus banditus. Kaip ir ankstesniu atveju, mes juos pasivejame ir nužudome. Kita vieta yra Holivudo paštas. Atvykę į vietą, labai atsargiai artėjame prie pastato, užmušdami išsikišusius nusikaltėlius. Mes žiūrime į gyvą žmogų. Išklausę jį, iš rankos pasirenkame kortelę. Bėgame koridoriumi į kitą pusę, iki dokumentų spintos. Apžiūrime mėlynu kostiumu vilkinčio vyro lavoną. Kišenėje randame raštelį. Atvykstame į Susitikimo vietą. Judame alėja, žudome priešus. Visų pirma – ant stogo ir su kulkosvaidžiais. Nepamirškite pasiimti galingesnių ginklų iš žuvusių nusikaltėlių lavonų. Mini žemėlapis padės jums naršyti tamsioje tamsoje, nurodydamas priešų buvimo vietą. Išvykstame į Holivudo policijos nuovadą, kur apklausiame Courtney Sheldon. Pirmas klausimas „6th Marines are targeted“ yra „Melas“, sąraše pasirinkite „Pastaba“. Antrasis klausimas „SS Coolridge apiplėšimas“ – „Melas“, sąraše pasirenkame „Beketo išpažintis“.

Dujų žmogus.

Kartu su nauju partneriu einame į Steffens House Fire. Pasikalbėję su policininku, prieiname prie tvoros ir einame ja, kol atsiduriame skyde. Iš durų vidinės pusės tyrinėjame sąrašą. Toliau bendraujame su aukomis. Gavę bilietą, jį apžiūrime ir užduodame klausimus p. Steffensas, iš kurių pirmasis yra „Kelionių konkursas“ – „Tiesa“. Antrasis „Suburban Redevelopment“ klausimas yra „Abejonė“. Naudojamės mini žemėlapyje pažymėtu telefonu. Mes patenkame į Sawyer House Fire. Prieiname arčiau apdegusio namo ir kalbamės su medicinos ekspertu. Apžiūrime lavonus ir einame link tvoros, netoli nuo kurios guli mėlynas vandens reguliatorius. Po vaizdo įrašo skubame vaikytis nežinomybės. Pagavę jį, paimame cigaretę ir suimame. Einame į Guliverio kelionių agentūrą. Įeiname į pastatą, kalbamės su agentu ir sąrašo viršuje pasirenkame trečią ir aštuntą eilutes. Pirmasis „Priemiesčio pertvarkymo“ klausimas yra „Tiesa“. Antrasis „Reklaminių kelionių konkurso“ klausimas – „Abejonė“. Kita vieta yra priemiesčio pertvarkymas. O iš ten iškart einame į Gaisrinę Nr.32. Po vaizdo įrašo reguliatorius išdėstome tinkama tvarka. Mėlyną perkeliame aukščiau, geltoną dedame tarp mėlynos ir žalios, o paskutinę rusvą vienintelėje laisvoje vietoje. Pradedame traukdami raudoną svirtį. Toliau pateksime į InstaHeat gamyklą. Įėję į pastatą pasukite į kairę ir, pasiekę biurą, bendraujame su specialistu. Tada mes jį šiek tiek tardysime. Pirmasis klausimas „InstaHeat Model 70“ yra „Abejoti“. Antras klausimas „Šildytuvo aptarnavimo istorija“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Sildytuvą aptarnavo Ryanas“. Apsvarstome gautą sąrašą ir naudojame telefoną. Kalbamės su p. Rasic, po to sekame paskui jį. Lapelį gauname iš trečios spintelės kairėje. Taip pat nagrinėjame septintą ir antrąjį iš dešinės, atidžiai išstudijavę jų turinį. Išeiname į lauką ir po vaizdo įrašo patenkame į Clemens darbo vietą. Griebiame elektriką ir pradedame tardyti. Pirmasis Varlio žinių klausimas yra abejonė. Antrasis klausimas „Užimtumas su InstaHeat“ yra „Abejonė“. Trečiasis klausimas „Knowledge of Ryan“ – „Melas“, sąraše pasirenkame „Klemenso anarchistinį lankstinuką“. Einame į Varley's Worksite. Skubame ieškoti įtariamojo. Norint jį sugauti, užtenka laikyti taikiklį, kol ratas užsipildys. Kita vieta yra Ryan's Worksite. Sugauname kitą įtariamąjį, besivaikantį automobilį. Raminkime jį, kiek galime. Grįžtame į Vilšyro policijos nuovadą. Mes sekame partnerį Matthew Ryan. Pirmas klausimas „Anarchistinė literatūra“ – „Melas“, sąraše pasirenkame „Ryano anarchistinė brošiūra“. Antrasis klausimas „InstaHeat Model 70“ – „Melas“, sąraše pasirenkame „Ivano Rasičiaus pareiškimas“. Trečiasis „Priemiesčio pertvarkymo“ klausimas – „Abejonė“. Ketvirtasis klausimas „Apkaltinimas dėl pasikėsinimo nužudyti“ yra „Abejonė“. Baigę pasirinkite „Palikti tardymą“. Kitas yra Reginaldas Varley. Pirmas klausimas „Darbas Sawyer rezidencijoje“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Heater aptarnauja Varley“. Antrasis klausimas „Priemiesčio pertvarkymas“ – „Melas“, sąraše pasirenkame „Walterio Klemenso pareiškimą“. Trečiasis klausimas "InstaHeat Model 70" - "Lie", sąraše pasirinkite "Mosquito coils". Pabaigoje pasirinkite „Palikti tardymą“. Vėl einame į Ryan'u ir pasirenkame "Charge Suspect".

Pasivaikščiojimas Eliziejaus laukuose.

Atvykstame į nusikaltimo vietą. Einame į namus ir sekame medicinos ekspertą. Apžiūrime apdegusius kūnus kambaryje, nuotrauką. Išeiname į lauką ir po vaizdo, apsisukame ir einame į kiemą. Pakeliui nagrinėjame dar vieną įrodymą – skydą. Toliau bėgame į kaimyninį namą, mini žemėlapyje pažymėtą baltu tašku. Netoli šio taško yra medis. Netoliese tyrinėjame pėdsakus ir nuorūką, ant kurio filtro yra užrašas. Klausiame priešais namą stovinčio savininko. Pirmasis Morelli gaisro ataskaitoje pateiktas klausimas yra abejonė. Antrasis klausimas „Įtartina veikla“ yra „Abejonė“. Trečias klausimas „Planuojami griovimai“ – „Abejonė“. Ketvirtasis „Reklaminių kelionių konkurso“ klausimas – „Tiesa“. Partneris parodo rastą origami. Išsamiai išnagrinėję, taip pat išstudijavę kaimyno atneštą lapelį, pasinaudojame telefonu ir vykstame į Rancho Escondido. Atvykę į vietą susidorojame su sukilėlių pora. Tada priartėjame prie dešiniojo apdegusio namo kampo ir apžiūrime sieną kiek į kairę nuo kampo. Kita vieta yra Eliziejaus laukai. Įėję į pastatą, einame tiesiai į antrą aukštą pas p. Monroe. Pirmasis klausimas „Elysian susijęs su padegimais“ yra „Abejonė“. Antrasis „Reklaminių kelionių konkurso“ klausimas – „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Elysiaus laukų skrajutės“. Trečiasis klausimas „Vietos žemės įsigijimai“ – „Abejonė“. Ketvirtasis klausimas „Rancho Escondido fire“ – „Melas“, sąraše pasirenkame „Prasta cemento kokybė“. Išnagrinėjame lapą su pavardžių sąrašu ant stalo pas sekretorę. Mus domina trečia eilutė iš viršaus. Prieš išeidami pažiūrėkime į kambarį dešinėje ir pasinaudokime telefonu. Po vaizdo įrašo patenkame į Chapmano butą. Pažiūrėkime į automobilio bagažinę. Mes tyrinėjame geltoną dėžutę kartu su turiniu, kasetėmis ir lapeliu. Tada mus pastebi mašinos savininkas, kuris taip pat yra nusikaltėlis, ir mes vejamės. Traukinį taranuojame iš visų pusių ir kiek įmanoma stipriau. Kai jis sustos, nusikaltėlis bandys mus nužudyti, todėl privalome tai padaryti iškart jam išėjus iš transporto priemonės.

Lazdos namai.

Naujo herojaus vaidmenyje studijuojame gautą dokumentą. Gauname aplanką iš dokumentų spintos. Ant mėlyno popieriaus nurodykite kairiąją projekciją. Pirmasis klausimas „Ginčytinas ieškinio išmokėjimas“ yra „Abejonė“. Antrasis klausimas „Ryšys su Buchwalteriu“ yra „Abejonė“. Trečiasis klausimas „Ginčo motyvas“ yra „Tiesa“. Baigę pokalbį sekame paskui merginą rožine palaidine. Sėdame į mašiną ir pasiekiame savo tikslą. Įeiname į stendą, kuriame ant stalų studijuojame įvairius dokumentus. Gatvėje sumušame vyrą baltais marškiniais ir einame į Nugriautus namus. Praeiname pro vėliavą ir šalia nebaigto statyti pastato apžiūrime sulaužytas lentas. Juos restauruodami gauname užrašą. Bėgame apkasais nuo pikto žmogaus, kurį neseniai sumušėme. Naudojamės mini žemėlapyje pažymėta telefono būdele. Kita vieta yra Keystone Film Studios. Pasikalbėję su sargybiniu įsiskverbiame į teritoriją ir peršokame per vartus dešinėje. Tiriame lentų gulintį čekį. Taip pat ant lentų prie tvoros yra popieriaus lapelis su užrašu. Grįžtame atgal ir judame pirmyn, šokinėdami per centrinius vartus. Įeiname į pastatą kairėje pusėje ir apžiūrime ant stalo gulintį tuščią plėvelės dėklą. Atidarome lagaminą. Reguliavimo svirtys. Viršutinė turėtų būti nukreipta į šiaurę, vidurinė - į šiaurės vakarus, o paskutinė - tiesiog persijungti. Pažiūrėję filmą grįžtame į mašiną. Telefoną naudojame apsaugos būdelėje. Po vaizdo įrašo patenkame į Elysian Fields antrąją svetainę. Įsiskverbiame į pastatą ir užlipame į antrą aukštą. Pakliūname į pasalą ir laikomės iki paskutinio. Paskutinę akimirką iššokame iš mašinos ir pabėgame nuo persekiojančių. Užfiksuojame automobilį nuo kelio ir einame į pažymėtą vietą. Norėdami atsikratyti banditų, naudojame įvairius manevrus.

Mandagus kvietimas.

Po vaizdo įrašo išeiname į gatvę ir patenkame į pažymėtą vietą. Lipame laiptais; pasukti į kairę, norimas butas numeriu 2. Pabendravę su savininku, apsižvalgome po namus. Studijuojame ant stalo gulintį aplanką ir dokumentą kairėje. Toliau įsiveržiame į miegamąjį ir randame merginą ant lovos. Kalbamės su Curtisu Bensonu. Pirmas klausimas „Sukčiavimo motyvas“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Pasidalinti sertifikatu“. Antras klausimas „Priemiesčio pertvarkymas“ – „Melas“, sąraše pasirinkite „Draudimo sutartis“. Trečiasis klausimas „Buchwalterio bylos sprendimas“ yra „Abejonė“. Eikime į Kalifornijos ugnies gyvenimą. Įėję į pastatą, eikite tiesiai į liftą. Pakilę į norimą aukštą, pasukite į dešinę ir eikite į antrą biurą. Studijuojame aplanką ant stalo. Mes baksnojame į koordinates mėlyname lape prie namo vaizdo. Tada nukreipkite į penktą eilutę kitame dokumente. Po vaizdo įrašo įeiname į pastatą ir kalbamės su sargu. Pakylame į antrą aukštą ir įsukame į pirmas atviras duris. Mes sekame paskui vyrą žaliu kostiumu. Iš lentynos apžiūrime žinyną. Mes apverčiame ir antrame puslapyje nurodome aštuntą eilutę. Vykstame į žemėlapį, kuriame nurodome koordinates: 034'04'29 ir 118'17'58. Įveskite į skaičiuotuvą - 1876988 padalintas iš 90000. Gauname atsakymą 20. Prieiname prie priešpaskutinės lentynos šalia lango šono. Antrame puslapyje esančioje žinyne nukreipiame į trečią eilutę iš viršaus. Mes nužudome atvykusius blogiukus. Po vaizdo įrašo įeiname į kambarį ir paimame skambančio telefono ragelį. Mes patenkame į Leland Monroe dvarą. Stengiamės neišsiskirti, bet tuo pačiu aktyviai dengiame komandos draugus. Jie mėgsta bėgti į priekį, todėl neatsiliekame ir susidorojame su priešais taip, kaip jie pasirodo. Išžudę visus gatvėje, įsiskverbiame į namą, kur mūsų laukia dar keli sargybiniai. Atsargiai atidarome visas duris ir būsime pasiruošę nužudyti netikėtai pasirodžiusius priešus. Pagaliau pasiekiame p. Monroe ir sužeidė jį į koją. Ieškome biure ir ant stalo randame sąrašą su perbrauktais vardais. Mes kišame ant „Sawyer“. Prieiname prie pusiau atidaryto seifo, atidarome jį ir apžiūrime visus daiktus.

Kitoks karas.

Stebime visas tris užrašų knygelės vietas. Žaisdami kaip Cole'as Phelpsas, pereiname prie Rusty. Pakeliui nepamirškite pažvelgti į spintelę, stovinčią kampe, kairėje nuo durų. Įėję į kambarį pasukite į dešinę ir apžiūrėkite ant stalo gulintį aplanką. Rodome pirštu į tekstą, o kitame puslapyje baksnojame ant raudono apskritimo teksto. Netoliese ant grindų yra krauju suteptas kamuolys. Apžiūrime lavoną, ant kurio rankos randame žiebtuvėlį. Darbalaukyje užtemdome popieriaus lapą su slaptu žemėlapiu. Stengiamės pakeisti mėlyną kortelę ir po ja laikraštį. Po vaizdo įrašo einame į priešais esantį namą ir bandome pasibelsti į duris. Tada mes jį išlaužome ir apžiūrime savadarbį ginklą dešinėje. Einame toliau ir kambaryje randame daugybę ant lubų pakabintų origamių. Studijuojame nuotraukas ant sienos, porą origami ant stalo, taip pat žemėlapį. Prieiname prie telefono ir žiūrime vaizdo įrašą. Sekame baltą automobilį mini žemėlapyje. Per daug greitėti neverta, nes lyja. Judame palei kanalizaciją, mušdami priešininkus. Jei neskubėsite ir, be to, taip dažnai nesilenksite iš slėptuvės, žudant nusikaltėlius problemų nekils. Viename iš kambarių pasirenkame liepsnosvaidį. Tuo tarpu vandens srautas didėja, judėti tampa vis sunkiau. Susitikę su draugais žiūrime galutinį vaizdo įrašą.

Būti detektyvu nėra lengva – bet kokia smulkmena gali kainuoti bylą, bet kokia klaida pokalbyje gali sujaukti tyrimą. Tačiau šio vadovo pagalba nesunkiai priprasite prie nusikalstamo Los Andželo pasaulio.


Cole'o Phelpso karjera prasideda kaip paprastas patrulis


Pirmoji detektyvo taisyklė


Pagrindinis dalykas, kurį naujokas detektyvas turėtų atsiminti, yra tai, kad kūrėjai, kaip ir jis, yra gyvybiškai suinteresuoti, kad žaidėjas mažiau įstrigtų. Kad mums būtų lengviau gyventi, jie turi daug užuominų ir įvairaus storio užuominų.

Jie yra čia:
Staiga nutilo nerimą kelianti muzika leidžia manyti, kad herojus išėjo už nusikaltimo vietos ir daugiau jokių įrodymų neras.
Geltona spalva pažymėtos durų rankenos, kurias galima atidaryti.
Tylus skambėjimas sufleruoja, kad per pusantro metro nuo mūsų yra įrodymas.
Jei įrodymas yra popierius, jis visada aiškiai matomas, o jei tai brangakmenis, karts nuo karto sužiba. Didesni įrodymai ar svarbūs konteineriai dažnai yra veikiami ryškios šviesos.
Jeigu detektyvas, paimdamas daiktą, pareiškia, kad jis netinkamas įkalčiai, vadinasi, taip ir yra.
Detektyvas dažnai žiūri reikiamų įrodymų kryptimi.
Jei jūsų partneris siūlo eiti toliau, vadinasi, iš nusikaltimo vietos surinkote viską, kas svarbu siužetui. Yra atvirkščiai – jei partneris nenori išeiti, kažko trūksta ir paieškas reikia tęsti.
Partneris labai dažnai trypia šalia norimų įrodymų (AR BENT tame pačiame kambaryje).
JEI herojus paėmė objektą, o ekrano kampe pasirodė užuomina, kad jį galima pasukti, jį reikia pasukti. Jei pasirodo pranešimas, kad galite tęsti patikrinimą spustelėję pelę, tada prekę galima ir reikia atidaryti arba išardyti.


„Jauna ponia, duok man Smolny!


Netikėtai mini žemėlapyje pasirodę telefonai sufleruoja, kad būtų gerai paskambinti į biurą.
Kai siužetinė scena baigiasi, herojus dažnai pats žengia kelis žingsnius ta kryptimi, kuria turime eiti.

Dabar atidžiau pažvelkime į atskirus detektyvo darbo elementus.

Apžiūra vietoje



Taigi, nusikaltimas įvykdytas! Visų pirma, mes vykstame į įvykio vietą rinkti įrodymų, nustatyti potencialių klientų ir sukurti pirmąsias versijas.

Pirmiausia reikia išsiaiškinti, kas atsitiko. Leiskite apie tai pasakyti budinčiam policijos pareigūnui. Klausykite pareigūno, kuris į įvykio vietą atvyko pirmasis. Pasikalbėkite su koroneriu. Po to nedelsdami pereikite prie patikrinimo.

Jei yra lavonas, apžiūrėkite galvą ir kaklą, taip pat abi rankas (ypač moterims, ar nėra žiedų ar apyrankių pėdsakų). Vyrams apžiūrėkite abi striukės grindis – jose greičiausiai yra dokumentų ar sąsiuvinių.

Išnagrinėkite visus geltonais ženklais pažymėtus įrodymus. Apeikite teritoriją ir atidžiai apžiūrėkite popieriaus gabalėlius, daiktus, pėdsakus, kraujo pėdsakus – viską, kas nors šiek tiek išsiskiria iš kraštovaizdžio. Kraštutiniu atveju galite pabandyti „spam“ – vytis detektyvą po nusikaltimo vietą, dažnai spausdami pelės mygtuką.

Tik po to pereikite prie liudytojų, nukentėjusiųjų ar tų apklausų. kas atrado nusikaltimą.

Tiesa, paslėpta, apgaulinga


Tardymas yra sunkiausia žaidimo dalis. Čia lengviausia suklysti, o klaidos yra brangiausios. Žinoma, yra būdas palengvinti apklausas, bet tai nėra visiškai sąžininga. Tačiau, jei nenorite užpildyti dėklo, bet mintis pradėti jį iš naujo jums neatrodo itin sėkminga, apsvarstykite galimybę išeiti į pagrindinį meniu ir įkelti iškart po to, kai pasigirs garsas, rodantis nesėkmingą pasirinkimą – taip grįšite į apklausos pradžia.


Panašu, kad Phelpsas nulaužė dar vieną įkaitintą


Lengviausias būdas atpažinti teisingą atsakymą. Po jo žmogaus veido išraiška nesikeičia, jis ramiai (ar piktai) žiūri į detektyvą. Tačiau vidutiniškai tik kas trečias ar ketvirtas atsakymas yra teisingas. Bet jei po atsakymo veidas susmuko ar trūkčiojo, jei akys bėgo, tuomet reikia daryti spaudimą pašnekovui arba apkaltinti jį melavimu.

Trumpa Phelpso „abejotina“ išraiška paprastai (bet ne visada) teikia pirmenybę „spaudos“ pasirinkimui. Norėdami pasirinkti, peržiūrėkite rastus įrodymus. Norint sėkmingai sugauti pašnekovą meluojant, mums gali prireikti:
Įrodymai, ką tik rasti apžiūrint mūsų apklausiamo asmens būstą (pvz., pašnekovas sako, kad buvo namuose, bet šlapi drabužiai yra gretimame kambaryje).
Anksčiau kalbintų žmonių parodymai (pašnekovas sako, kad buvo namie, bet kaimynas anksčiau sakė matęs jį išeinantį).
Anksčiau rastus užrašus, telefonų numerius sąsiuviniuose (pašnekovas sako nukentėjusiosios nepažinojęs, bet jos telefono numeris ar raštelis yra jos daiktuose).

Jei reikalas visiškai painus, kraštutiniais atvejais galima pasitelkti „intuiciją“, kurią personažas kaupia augant patirčiai. Jis taikomas taip: arba prašome virtualios „pagalbos iš salės“, arba prašome pašalinti sąmoningai netinkamą variantą. Tačiau čia nėra didelės prasmės, be to, intuicija yra labai ribotas išteklius.

Jei įtariamieji jau buvo sugauti ir sėdi tardymo kambariuose, po pokalbio su kiekvienu Phelpsas turės pasirinkti vieną ir pateikti jam kaltinimus, kad byla būtų baigta. Ką tiksliai pasirinksite, iš tikrųjų nesvarbu.

Persekioja karštu krauju



Kad partneris atsitrenktų į padangas, turite tvirtai „sėdėti ant uodegos“ persekiojamajam.


Egzistuoja dviejų tipų gaudynės – automobilių ir pėdų. Su automobiliais viskas aišku: sėdime ant uodegos, taranuojame. Iš pradžių tai bus vienintelis būdas sustabdyti bėglį, vėliau mūsų partneris šaudys į ratus (bet tik tuo atveju, jei būsite šalia). Automobilių gaudynės apskritai yra skirtos maloniai elgtis su žaidėju, todėl jei bijote sudaužyti savo automobilį, tiesiog pasistenkite neatsilikti ir po minutės ar dviejų bėglys įvažiuos į aklavietę arba susitrenks savo. .

Labai dažnai įtartini asmenys, pamatę Phelpsą, puola jiems ant kulnų. Jūs negalite jų praleisti. Vaikščiojimo taisyklės yra šios:
Jei persekiojimo pradžioje detektyvas neturi ginklų rankose, tada jam reikia tiesiogine prasme pasivyti pabėgusįjį ir pargriauti jį ant žemės (kairysis pelės mygtukas).
Jei rankose turime ginklą, galime sustabdyti bėglį, jei kelioms sekundėms nusitaikome į jo nugarą.
Jei bėglys taip pat ginkluotas, čia. greičiausiai šaudys.

Boksas su šaudymu



Susišaudymai dažnai baigiasi šalutiniais ieškojimais, tačiau jų pakanka istorijos tyrimuose. Čia nėra nieko sudėtingo: nusitaikykite, šaudykite, užtaisykite ginklą. Šautuvus ir Thompsonus galima ir reikia pasiimti iš kritusių priešų – jie geriau nei pistoletas. Tačiau slėptis už priedangos nebūtina: Felpsas gali be vargo atlaikyti kelis smūgius į krūtinę. Pasikeitusi ekrano spalva ir širdies plakimo garsas pasakys, kad viskas yra blogai. Ginčuose mini žemėlapis labai praverčia. Tai rodo ne tik kryptį į priešą, bet ir tai, ar jis yra aukščiau ar žemiau.


Detektyvui taip pat teks dažnai kovoti. Tačiau čia nėra jokių ypatingų sunkumų. Laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką ir paspauskite kairiuoju. Nepamirškite uždaryti bloko. Norint kuo greičiau išjungti priešą, geriausia pabandyti sugriebti jį už krūtų ir numušti. Patogiau ir saugiau mušti gulintįjį.

Priežiūra


Ir galiausiai, kartais reikia sekti žmogų, kad jis neįtartų, kad kažkas negerai. Taisyklės čia yra:
Važiuodami automobiliu, laikykitės toliau nuo tikslo ir stenkitės nepažeisti taisyklių. Atstumo, nuo kurio pradeda mirksėti taikinys mini žemėlapyje, visiškai pakanka.
Šnipinėdami pėsčiomis taip pat laikykitės padoraus atstumo ir nereikės lėkti prie vitrinų apsimesti atsitiktiniu praeiviu. Kai objektas pasisuks už kampo, bėk ten ir. nespindėdamas, palaukite, kol jis vėl pasitrauks. Trečiojo asmens vaizdas jums tai padės.

***


Tai viskas, ką jums reikia žinoti, kad greitai įsijaustumėte į LAPD ir pradėtumėte spręsti pirmuosius atvejus! Sėkmės!

Tikimės, kad žemiau pateikta medžiaga padės jums gauti 5 žvaigždutes kiekvienu atveju. Čia yra visų įkalčių sąrašas. Per apklausas užduodamus klausimus galite rasti puslapyje " tardymų Visi įrodymai yra sugrupuoti pagal bylas, kurias tiriate istorijos ištraukos metu.

  • Patrulių skyrius (4 atvejai)
  • Kelių departamentas (3 atvejai)
  • Žmogžudystė (6 atvejai)
  • Moralės skyrius (3 atvejai)
  • Priešgaisrinė tarnyba (5 atvejai)

Vaizdo įrašas 5 žvaigždutėms esančiame puslapyje tokiu pat pavadinimu.

Atkreipkite dėmesį į!

  • Atminkite, kad nepraleistumėte nė vieno užuominos, turite atkreipti dėmesį į muzikinį akompanimentą. Nusikaltimo vietoje surinkus visus įkalčius, muzika nustoja groti ir skleidžiamas specialus ilgas signalas.
  • Laikraščiai įtraukiami į įrodymų sąrašą ir kol nerasite laikraščio šioje byloje ir jo nepasiimsite, muzika nenutrūks. Kaip rasti visus laikraščius žr. Visi laikraščiai (Laikraščiai) "
  • Naudokitės savo intuicija dažniau, bet išmintingai, nešvaistydami taškų. Kiekvienu atveju taškai nustatomi iš naujo.

Patrulių skyrius

1. Pagalvojus (laikraštis Nr. 1)

Įrodymai (4)
1. Kraujas / kraujo dėmė – ant durų alėjos gale jūsų partneris atkreips į tai dėmesį (Alleyway Crime Scene).
2. Revolveris / Smith and Wesson Revolver – ant pastato stogo. (Alleyway nusikaltimo vieta)
3. Ginklų parduotuvės knyga – peržiūrėdami ginklų parduotuvės registrą suraskite savininką pagal ginklo serijos numerį. (Ginklų parduotuvė)
4. Schroeder's Notebook / Schroeder's Notebook - Komodoje.(Schroeder's Apartment)

2. Ginkluotas ir pavojingas

Įrodymai (0)
Jokių įrodymų

3. Varantai neįvykdyti

Įrodymai (0)
Jokių įrodymų

4. Pirkėjas Saugokis

Įrodymai (7)
1. Šaudymas / Šaudymas – bus automatiškai pridėtas atvykus į nusikaltimo vietą. (Nun Bush batai)
2. Darbo užmokesčio apskaičiavimo / poilsio kuponas – apžiūrėkite kūną, vidinę striukės kišenę. (Nun Bush batai)
3. Dėklai / .32 Korpusai – kelio pusėje šalia kėbulo, šviečiančioje saulėje. (Nun Bush batai)
4. Pistoletas / FN Browning Hand Gun – Raskite pistoletą netoliese esančioje urnoje (prieš arba po Clovis apklausos). (Nun Bush batai)
5. Įtariamojo identifikavimas / Įtariamasis teigiamai identifikuotas – bus automatiškai pridėtas Cloviso apklausos metu. (Clovis Galletta interviu)
6. Galimas religinis motyvas – pridedamas automatiškai per Cloviso tardymą. (Clovis Galletta interviu)
7. Aptarnaujamas žmogžudystės ginklas – raskite įrašą ginklų parduotuvės knygoje. (Eagleson ginklų parduotuvė)

Kelių skyrius

1. Vairuotojo sėdynė (laikraštis Nr. 2)

Įrodymai (14)
1. Apleista transporto priemonė / Paleista transporto priemonė – bus automatiškai pridėta atvykus į vietą. (Stoties instruktažas)
2. Kraujas salone / Kraujo purslai – pažiūrėkite į automobilio vidų. (P.E. krovinių depas)
3. „Live Hog“ kvitas – automobilio bagažinėje. (P.E. krovinių depas)
4. Piniginė / Piniginė – šalia geltono žymeklio su raide „A“. (P.E. krovinių depas)
5. Akiniai / Akiniai – šalia geltono žymeklio su raide „A“. (P.E. krovinių depas)
6. Bloody pipe / Bloody Pipe – šalia geltono žymeklio su raide "B". (P.E. krovinių depas)
7. Traukinio bilietas / Traukinio bilietas – Adriano kambario spintoje. (Juodoji rezidencija)
8. Dėklas akiniams / Akinių dėklas – Ant komodos Adriano kambaryje. (Juodoji rezidencija)
9. Hidden message / Concealed Message – nuotraukos gale, kuri stovi ant komodos šalia dėklo. (Juodoji rezidencija)
10. Degtukai iš baro / Cavanagh's Matchbook – ant mažo staliuko Adriano kambaryje arba koridoriuje. (Black Residence)
11. Instaheat Flyer – ant stalo virtuvėje. (Juodoji rezidencija)
12. Čekis / Instaheat kvitas – ant stalo virtuvėje. (Juodoji rezidencija)
13. Vandens šildytuvas – išeikite iš namo ir apeikite jį dešinėje pusėje. (Juodoji rezidencija)
14. Kiaulių kraujas – žinutė iš KGPL telefonu, surinkus visus įkalčius namuose ir apklausus tetą Ritą (Juodoji rezidencija)

2. Santuoka, sudaryta danguje (laikraštis Nr. 3)

Įrodymai (9)
1. Paslėptas automobilis / Nukentėjo ir paleidžiama transporto priemonė – bus automatiškai pridėta bylos pradžioje. (Stoties instruktažas)
2. Piniginė / Piniginė – apžiūrėkite korpusą ir patikrinkite vidinę kišenę. („Ray's Cafe“)
3. Draudimo laiškas – patikrinkite antrą kišenę. („Ray's Cafe“)
4. Koronerio ataskaita – apžiūrėję kūną pasikalbėkite su Melu (Ray's Cafe)
5. Kruvinas peilis / Kruvinas peilis – šiukšliadėžėje, esančioje kavinės kairėje. („Ray's Cafe“)
6. Išgirstas ginčas / Argument Overheard – bus automatiškai pridėtas per Šenono tardymą. (Shannon Perry interviu)
7. Red Lincoln Continental – bus automatiškai pridėtas per Šenono tardymą. (Shannon Perry interviu)
8. Lyncho parodymai / Lyncho pareiškimas – bus automatiškai pridėtas per apklausą. (Dudley Lynch interviu)
9 Pattisonas nudurtas – nauja bylos detalė (Centrinis morgas)

3. Kritęs stabas (laikraštis Nr. 4)

Įrodymai (18)
1. Nuskriaustos aukos – bus automatiškai įtrauktos bylos pradžioje. (Stoties instruktažas)
2. Automobilis / Chevy Styleline – bus automatiškai pridėtas korpuso pradžioje. (Stoties instruktažas)
3. Apatiniai / apatiniai - ant sugedusio automobilio bagažinės. (Avarijos svetainė)
4. Laiškas nuo mamos – ant sugedusio automobilio bagažinės. (Avarijos svetainė)
5. Sutraukta galva – pasikalbėkite su patologu. (Avarijos svetainė)
6. Piktnaudžiavimo įrodymai – ištirkite medų. ataskaita prisegta prie lovos. (Ligoninė)
7. Undinė / Mermaid – bus automatiškai pridėta per tardymą. (Jessica Hamilton interviu)
8. Balnas / Balnas – prie įėjimo. (Vyskupo butas)
9. Čekis / 20 000 USD čekis – miegamojo grindyse. (Vyskupo butas)
10. Filmo rinkinio nuotrauka – ant komodos svetainėje. (Vyskupo butas)
11. Filmo rinkinio kopija – svetainėje ant komodos. (Vyskupo butas)
12. „Prop Store“ nuotrauka – svetainėje ant komodos. (Vyskupo butas)
13. Šantažas / šantažas – bus automatiškai įtrauktas per tardymą. (Gloria Bishop interviu)
14. Chloral hydrate / Chloral Hydrate - Kambaryje su scena, ant lentynos. (Sidabriniai ekrano rekvizitai)
15. Prop Shrunken Head Formos – ant darbastalio lauke. (Sidabriniai ekrano rekvizitai)
16. Tuščias filmų kanistras – slaptame kambaryje. (Sidabriniai ekrano rekvizitai)
17. Filmo ritė – slaptame kambaryje. (Sidabriniai ekrano rekvizitai)
18. Vyskupo buvimo vieta – automatiškai, paima filmą. (Sidabrinis ekrano rekvizitas)

skerdimo skyrius

1. Raudonųjų lūpų dažų žmogžudystė (laikraštis Nr. 5)

Įrodymai (17)
1. Rašymas ant kūno – apžiūrėkite kūną. (Maurai)
2. Bukusios jėgos trauma – apžiūrėkite aukos galvą. (Maurai)
3. Dingę papuošalai – apžiūrėkite aukos kairę ranką. (Maurai)
4. 8 dydžio batų atspaudai – geltonas žymeklis su „C“ raide. (Maurai)
5. Lūpų dažai – piniginėje šalia žymeklio „A“. (Maurai)
6. Bamba Club Lighter - geltonas "B" markeris. Norėdami pridėti įrodymų, turite surinkti gaublį. (Maurai)
7. Transporto priemonės numeris / valstybinis numeris 2B8899 – bus pridėtas per apklausą. (Dicko McCollo interviu)
8. Vyro alibi – bus pridėtas per tardymą (Dicko Mccollo interviu)
9. Batas / moteriškas batas – ant grindų svetainėje. (Celine Henry rezidencija)
10. Įsilaužimas / priverstinis įėjimas – išdaužtas langas virtuvėje. (Celine Henry rezidencija)
11. Dingę papuošalai / dingę papuošalai – ant komodos (Celine Henry rezidencija)
12. Problemos šeimoje / Santuokos problemos – Pasikalbėkite su kaimynu. (Celine Henry rezidencija)
13. Batų dydis 11 / Dydis Eleven Batai - Miegamajame atvirame lagamine. (Jokūbo Henrio butas)
14. Secret note / Death Threat Note – bloknotas virtuvėje. (Jokūbo Henrio butas)
15. 8 dydžio batai / aštuonių dydžio batai – miegamajame ant lovos. (Mendez butas) *
16. Naudoti lūpų dažai / Naudoti lūpų dažai – kruvinoje dėžutėje prie lovos. (Mendez butas) *
17. Kištukinis raktas – kruvinoje dėžutėje prie lovos. (Mendez butas) *

*) - Pastaba! Pasibaigus tyrimui, Mendez namuose esančius batus (15) ir lūpų dažus (16), turite apžiūrėti PRIEŠ apžiūrėdami veržliaraktį (17), nes pasibaigus dėžės apžiūrai prasidės pjovimo scena ir daugiau nieko negalėsite ištirti. Jei taip atsitiks, netyčia išeikite iš žaidimo per XMB ir įkelkite žaidimą naudodami RESUME.

2. Auksinis drugelis

Apkaltinkite Eli Rooney už 5 žvaigždutes
Įrodymai (13)
1. Virvės raštas – apžiūrėkite mirusiojo kaklą. (Nusikaltimo vieta)
2. Dingę papuošalai – patikrinkite kairiąją mirusiojo ranką. (Nusikaltimo vieta)
3. Žemo ūgio vyro pėdsakai / Maži vyrų pėdsakai – apžiūrėkite mirusiojo kūną (nusikaltimo vieta)
4. Aštunto dydžio darbo batai – pagrindiniame miegamajame ant grindų. (Moller rezidencija)
5. Trūksta laikrodžio ir žiedų – dėžutė ant komodos („Moller Residence“)
6. Vyro alibi – automatiškai tardymo metu. (Michelle Moller interviu)
7. Sagė drugelio pavidalu / Butterfly Brooch – automatiškai per Michelle tardymą. (Michelle Moller interviu)
8. Kruvini batai – apžiūrėkite batus ant grotelių. (Moller rezidencija)
9. Aštuonių pėdsakų dydis – apžiūrėkite atspaudus ant stalo (Centrinis morgas)
10. Drugelio sagė – automatinė (Belmonto vidurinė mokykla)
11. Rope / Rope – Dyderos automobilio bagažinėje. (Belmonto vidurinė mokykla)
12. Bloody Tire Iron – Daideros automobilio bagažinėje. (Belmonto vidurinė mokykla)
13. Kombinezonai – Dyderio automobilio bagažinėje. (Belmonto vidurinė mokykla)

3. Šilkinių kojinių žmogžudystė

Įrodymai (17)
1. Kruvinos kojinės – ant žemės šalia kūno. (Nusikaltimo vieta miesto centre)
2. Kraujo tyrimas – šalia kūno. (Nusikaltimo vieta miesto centre)
3. Skrybėlė / moteriška skrybėlė – šalia durų su kruvinu pėdsaku. (Nusikaltimo vieta miesto centre)
4. Batai / asmeniniai daiktai – šiukšliadėžėje. (Nusikaltimo vieta miesto centre)
5. Raktas / Raktas – Sekite kraujo pėdsakus, raktas kabės ant vamzdžio. (Nusikaltimo vieta miesto centre)
6. Taškinio rašto pastaba – sekite kraujo pėdsakus. (Nusikaltimo vieta miesto centre)
7. Bibliotekos kortelės – viena pusė rankinėje, prie kūno, kita ant stogo, kur jus nuves kraujo takas. (Nusikaltimo vieta miesto centre)
8. Išdaužtas langas – įėję į kambarį pažiūrėkite į dešinę. (Antonijos kambarys)
9. Geležinis kaištis / Geležinis piketas – Balkone prie išdaužto lango. (Antonijos kambarys)
10. Charm Bracelet Photograph – ant spintos. (Antonijos kambarys)
11. Advokato laiškas / Advokato laiškas – apžiūrėkite lagaminą ant lovos (Antonijos kambarys)
12. Religiniai karoliai – pridėta per tardymą. (Barbaros Lapenti interviu)
13. Kruvini marškinėliai / Kruvini marškinėliai – virtuvėje. (Angelo Maldonado butas)
14. Vyro alibi – kaimynas iš 302 kambarių (Angelo Maldonado butas)
15. Brown Ford / Brown Ford Coupe – bus pridėta per tardymą. (Angelo Maldonado interviu)
16. Skyrybų dokumentai – bare („El Dorado“ baras)
17. Skalpelis / Skalpelis - Ant stalo kairėje. (Ką tik paimtų vaisių turgus)

4. Baltų batų žudymas (laikraštis Nr. 6)

Įrodymai (16)
1. Mirties laikas / Mirties laikas – bus pridėtas atvykus į nusikaltimo vietą. (Signal Hill nusikaltimo vieta)
2. Skalbinių etiketė – apžiūrėkite negyvą kūną. (Signal Hill nusikaltimo vieta)
3. Pėdsakai / Boot Prints - Geltonas žymeklis "B". (Signal Hill nusikaltimo vieta)
4. Padangų pėdsakai – geltonas „C“ žymeklis. (Signal Hill nusikaltimo vieta)
5. Skalbinių knyga – peržiūrėkite skalbinių knygą. (geresnės skalbimo paslaugos)
6. Degtukai / Matchbook – ant stalo šalia šachmatų. (Taraldseno rezidencija)
7. Wet Jacket / Wet Jacket - Kabantis ant vienų durų rankenos. (Taraldseno rezidencija)
8. Purvini batai – ant skalbyklos grindų. (Taraldseno rezidencija)
9. Rankinė nužudyta / aukos piniginė – ant skalbimo mašinos. (Taraldseno rezidencija)
10. Rope / Bow Rope – valtis už namo. (Taraldseno rezidencija)
11. Taksi / Yellow Cab 3591 – bus pridėta per tardymą. (Benny Cluff interviu)
12. Nužudytųjų judėjimas / Aukos judėjimas – bus pridėtas radus taksi. (Geltonos kepurės pėdsakas)
13. Visi amerikietiški 249 – bus pridėta per tardymą. (Jameso Jessopo interviu)
14. Autobuso maršrutas / Autobuso maršruto žemėlapis – eikite prie kasos pas operatorių. (Tarptautinis autobusų depas)
15. Paskutinė nužudytojo / aukos paskutinį kartą matyta vieta – pasikalbėkite su vairuotoju. (Tarptautinis autobusų depas)
16. Kraujas suteptas virvės gabalas – ant naktinio staliuko šalia lovos. (Hobo Camp – Ackerman's Shack)
17. Rankinė / Piniginė - Ant stalo. (Hobo Camp – Ackerman's Shack)

5. Studijos sekretoriaus nužudymas

Įrodymai (16)
1. Žiedai / Įkeisti žiedai – automatiškai bylos pradžioje. (Kapitono instruktažas)
2. Mirties laikas / Mirties laikas – pasikalbėkite su patologu. (Geležinkelio nusikaltimo vieta)
3. Klajojimas / valkatavimas – apžiūrėkite žuvusiojo kūną, tada galvą. (Geležinkelio nusikaltimo vieta)
4. Trūksta žiedo – apžiūrėkite mirusiojo dešinę ranką. (Geležinkelio nusikaltimo vieta)
5. Rankinė / Rankinė – šalia kūno. (Geležinkelio nusikaltimo vieta)
6. Viršutinė suplėšytos raidės pusė – šalia kūno. (Geležinkelio nusikaltimo vieta)
7. Darbo vieta / Movie Lot Job – piniginėje. (Geležinkelio nusikaltimo vieta)
8. Lūpų dažai / Lūpų dažai – paprašykite Ferdenant apversti kišenes. (Geležinkelio nusikaltimo vieta)
9. Knyga / knyga – šalia nužudytųjų lovos. (Levine's alkoholinių gėrimų parduotuvė)
10. Alkoholio pirkimas / Alkoholio pirkimas – bus pridėta per apklausą. (Pono Robbinso interviu)
11. Paskutinė nužudytojo / aukos paskutinį kartą matyta vieta – bus pridėta apklausos metu. (Grosvenor Mccaffrey interviu – antras kartas)
12. Suplėšyta raidė / Suplėšyta raidė - Svetainėje ant stalo. (Mccaffrey butas)
13. Padangų lygintuvas – ant grindų dešinėje nuo suplyšusios raidės yra kruvini marškiniai su padangų lygintuvu. (Mccaffrey butas)
14. Turnerio kaltinimas / Tiernano kaltinimas – bus pridėtas per tardymą. (Jameso Tiernano interviu)
15. McCaffrey kaltinimas – bus pridėtas per tardymą (Grosvenor Mccaffrey interviu)
16. Dokumentacija apie McCaffrey / Mccaffrey teistumą – naudokite telefoną (skambinkite į R&I)

Apkaltinkite Grosvenorą Mccaffrey dėl penkių žvaigždučių.

6. Mėnulio ketvirčio žmogžudystės

Įrodymai (14)
1. Black Dahlia Letter – ant stalo. (Centrinė stotis – techninės paslaugos)
2. Ištrauka iš Shelly / Shelly Excerpt – Ant stalo voke. (Centrinė stotis – techninės paslaugos)
3. Socialinė kortelė / Socialinio draudimo kortelė - Ant fontano. (Pershing Square fontanas)
4. Antra ištrauka / Antroji ištrauka – Prie fontano. (Pershing Square fontanas)
5. Deldera laikrodis / Deldre Moller laikrodis – ant sietyno. (Rekordų salė)
6. Trečia ištrauka / trečia ištrauka – ant sietyno. (Rekordų salė)
7. Antonijos medalionas – ant stogo (LA viešoji biblioteka)
8. Ketvirta ištrauka / Ketvirta ištrauka – ant stogo. (LA viešoji biblioteka)
9. Theresa's Shoes / Theresa Taraldsen "s Shoes - On the Island. (Westlake Tar Pits)
10. Penkta ištrauka / Penkta ištrauka – saloje. (Vestleiko dervos duobės)
11. Celine Ring / Celine Henry granato žiedas – ant sferos stendo. (L.A. apygardos meno muziejus)
12. Sixth Excerpt / Sixth Excerpt - Ant sferos stovo. (L.A. apygardos meno muziejus)
13. Žiedas Evelyn / Evelyn Summers „Žiedas – soste. („Netoleravimo“ filmų rinkinys)
14. Septintoji ištrauka / Septintoji ištrauka – soste. („Netoleravimo“ filmų rinkinys)

Moralės katedra

1. Juodasis Cezaris (laikraštis Nr. 7)

Įrodymai (13)
1. Armijos morfino perteklius / Army Surplus Morphine – automatiškai bylos pradžioje. (Holivudo policijos nuovada)
2. Lapai su skaičiais / Numerių slydimas - Ant grindų šalia kūno. (Jukos gatvės nusikaltimo vieta)
3. Užrašas su radijo bangomis / radijo stoties užrašas – patikrinkite korpusą ir apžiūrėkite, ar piniginėje nėra užrašo. (Jukos gatvės nusikaltimo vieta)
4. Strange Doodle – ant nedidelio staliuko svetainėje. (Jukos gatvės nusikaltimo vieta)
5. Spragėsių puodeliai – visame bute (Yucca gatvės nusikaltimo vieta)
6. Morphine Syrettes – virtuvėje pasiimkite kukurūzų spragėsių puodelį ir apverskite. (Jukos gatvės nusikaltimo vieta)
7. Morfinas platinimui – supakuotas į dėžutes (Black Caesar Food Hut)
8. Skaičiai / Skaičių raketė – atidarykite dėklą kampe ir apžiūrėkite vamzdžio dalį, kad ją atidarytumėte. (Juodojo Cezario pėdų namelis)
9. Bilietas į Blue Room / Blue Room Pass – tuo pačiu atveju. (Juodojo Cezario maisto namelis)
10. Platintojas nustatytas – bus pridėtas per apklausą. (Fleetwood Morgan interviu)
11. Morphine Syrettes – ant jukebox (Jermaine Jones Musical Booking Agency)
12. Finkelstein Identified / Finkelstein Identified – bus pridėtas per tardymą. (Jermaine'o Joneso interviu)
13. IOU / IOU Pastaba – biure, Ottie lazdoje (pasakos scena) (Ottie skaičių operacija)

2. Sąranka (laikraštis Nr. 8)

Įrodymai (11)
1. Bukmekerių šansai – Hammondo spintoje (Amerikos legiono stadionas)
2. Telegrama / Telegram - 207 kambaryje, šiukšliadėžėje. (viešbutis EL Mar)
3. Suplyšęs bilietas / Kino bilietas – spintoje. (viešbutis EL Mar)
4. Kuponas / žurnalo kuponas – žurnalas ant stalo. (viešbutis EL Mar)
5. Išmokos lažybų tarpininkams / Bukmekeriams „Išmokėjimai – ant naktinio staliuko, lovos kairėje. (Viešbutis EL Mar)
6. Autobuso bilietas / Autobuso bilietas - Ant komodos. (Motelis „Aleve“ – saldainių kambarys)
7. Kortelė su keltu / Cunard Ascania - Ant komodos. (Motelis „Aleve“ – saldainių kambarys)
8. Užrašų lapelis / Bookie's Notepad – užrašų knygelė telefone. (Thrifty Liquor)
9. Taksi kortelė / Yellow Cab Co. Kortelė – šalia Mervino telefono. (Egzaminuotojo vaistinė)
10. Revolveris / Revolveris – ant tualeto grindų (pasakojime ten pateksite). (Tarptautinis autobusų depas)
11. Bilietas / filmo bilietas – piniginėje ant grindų. (Tarptautinis autobusų depas)

3. Manifest Destiny (laikraštis Nr. 9)

Įrodymai (16)
1. Morphine / Morphine – automatiškai bylos pradžioje. (Holivudo stoties instruktažas)
2. Mėlynojo kambario leidimas – geltonas žymeklis „B“, išspręskite galvosūkį vamzdžio dėkle, kad atidarytumėte slaptą dugną. (111 klubas)
3. Morfinas / Morfinas – tuo pačiu atveju, taip pat vieno iš mirusiųjų kišenėje (111 Club)
4. Cigarečių blokai / Valor Cigarettes – Atviroje dėžutėje prie Beatlesono kūno. (111 klubas)
5. Ginklai / BAR - šalia cigarečių. (111 klubas)
6. Coolridge Heist – automatinis. (111 klubas)
7. Deklaracija / manifestas – Caldwell parodys sklypo deklaraciją. (Holivudo policijos nuovada)
8. Pavogti barai – bakstelėkite pirštu į žurnalo įrašą (Holivudo policijos nuovada)
9. Pavogti valoriai – parodykite pirštu į žurnalo įrašą (Holivudo policijos nuovada)
10. Snaiperio kišeninė knyga – apžiūrėkite aukos vidinę kišenę (šaudymas autobusu)
11. 6-asis būrys / 6-asis jūrų pėstininkas – automatiškai per Felikso tardymą. (Felix Alvarro interviu)
12. Šaulio užrašų knygelė – apžiūrėkite aukos kišenes (Alleyway Crime Scene)
13. Manifesto kopija – apžiūrėkite mirusio žmogaus kišenes. (Alleyway nusikaltimo vieta)
14. Beckett's Confession – apieškokite kūną (Holivudo paštas)
15. Vizitinė kortelė – apžiūrėkite mirusio vyro kairę ranką. (Holivudo paštas)
16. Užrašas / užrašas – apžiūrėkite kitą kūną ir raskite raštelį kišenėje. (Holivudo paštas)

gaisrininkų komanda

1. Dujų žmogus

Kaltinkite Ryaną dėl 5 žvaigždučių (Matthew Ryan)
Įrodymai (16)
1. Loterijos bilietas / konkurso bilietas – automatiškai tardymo metu. (Dono Steffenso interviu)
2. Statybos įmonė / Priemiesčio pertvarkymas – automatiškai tardymo metu. (Dono Steffenso interviu)
3. Šildytuvą aptarnauja Ryanas – kitoje namo pusėje, guli ant grindų. (Steffenso namo gaisras)
4. Reguliatoriaus vožtuvas – ant žemės šalia gaisrinės mašinos. (Sawyer namo gaisras)
5. Katilo modelis / Instaheat Model 70 – automatiškai pagal siužetą. (Gaisrinė Nr. 32)
6. Varley aptarnaujamas šildytuvas – stotyje atidarykite gautą šildytuvą. (Gaisrinė Nr. 32)
7. Ivano Rasičiaus pareiškimas – automatiškai per tardymą. (Ivan Rasic Inteiview)
8. Personalo sąrašas / Dujų montuotojų sąrašas – automatiškai tardymo metu. (Ivano Rasičiaus interviu)
9. Dokumentacija apie Clemens / Clemens "Nusikaltimų registras – skambinkite R & I. (Instaheat Factory)
10. Dokumentacija apie Ryan / Ryan teistumą – skambinkite R & I. („Instaheat Factory“)
11. Dokumentacija apie Varley / Varley teistumą – skambinkite R & I. („Instaheat Factory“)
12. Anarchistiniai lankstinukai Clemens / Clemens "Anarchist Pamfletas - Klemenso spintelėje. (Instaheat Factory)
13. Ryan's Anarchist Pamphlets / Ryan's Anarchist Pamphlets – Rajano spintelėje. („Instaheat Factory“)
14. Mosquito Coils – Varley spintelėje. („Instaheat“ gamykla)
15. Walterio Klemenso / Walterio Klemenso parodymai „Pareiškimas – automatiškai tardymo metu. (Walterio Klemenso interviu)
16. Matthew Ryan parodymai / Matthew Ryan pareiškimas – automatiškai per tardymą (Matthew Ryan interviu)

2. Pasivaikščiojimas Eliziejaus laukuose (laikraštis Nr. 10)

Įrodymai (13)
1. Kūnai perkelti – pasikalbėkite su Albertu Lynchu. (Morelli namo gaisras)
2. Šeimos nuotrauka – geltonas žymeklis "B". (Morelli namo gaisras)
3. Vandens šildytuvas – geltonas žymeklis "C". (Morelli namo gaisras)
4. Pėdsakai / batų atspaudai – išeikite iš namų ir eikite į dešinįjį kiemo kampą (pėdsakai bus kitoje vietoje). (Morelli namo gaisras)
5. Cigarečių nuorūkos – šalia pėdsakų. (Morelli namo gaisras)
6. Savaitgalis išvykoje – pasikalbėkite su savo kaimynu. (Morelli namo gaisras)
7. Namų griovimas / Namai, kuriuos reikia nugriauti – automatiškai tardymo metu. (Dudley Formano interviu)
8. Origami (labas, Heavy Rain!) / Origami Crane – ant žemės šalia pašto dėžutės. (Morelli namo gaisras)
9. Elysian Fields Flyers – apžiūrėkite origami kraną atidžiau. (Morelli namo gaisras)
10. Prasta cemento kokybė – apžiūrėkite pirmojo namo priekinę sieną. (Rancho Escondido)
11. Rangovų sąrašas / Rangovų sąrašas - Pas sekretorę. (Eliziejaus laukai)
12. Mosquito coils / Mosquito Coils – furgone. (Chapman butas)
13. Šaudmenys / .45 kalibro šoviniai – furgone. (Chapman butas)

3. Lazdų namai

Įrodymai (11)
1. Atsiskaitymo raštas – automatinis. (Jacko Kelso biuras)
2. Buchwalter bylos byla – automatinė. (Jacko Kelso biuras)
3. Popieriaus gabalas / Popieriaus lapelis – automatiškai po tardymo. (Jacko Kelso biuras)
4. Cemento pristatymo kvitas – ant stalo. (Eliziejaus laukų poskyrio biuras)
5. Nugriovimo įsakymas – ant kito stalo. (Eliziejaus laukų poskyrio biuras)
6. Pastaba / Įmonės atmintinė – ant stalo. (Eliziejaus laukų poskyrio biuras)
7. Sulaužyta mediena / Broken Wood – apeikite apdegusį namą. (Nugriautas Elysian Fields namas)
8. Medienos cemento tiekimo kvitas / Pristatymo kvitas - Dešinėje nuo įėjimo per tvorą, kvitas ant ruošinių. („Keystone“ kino studija)
9. Žemos kokybės mediena / Prastos kokybės mediena – priešais ruošinius su kvitu bus dar vienas ruošinys (prie tvoros). („Keystone“ kino studija)
10. Filmų kanistras – Kino salėje ant stalo dešinėje. („Keystone“ kino studija)
11. Filmas / Filmas – automatiškai po filmo peržiūros. („Keystone“ kino studija)

4. Mandagus kvietimas (laikraštis Nr. 11)

Įrodymai (7)
1. Žemos kokybės mediena / prastesnė mediena – automatiškai pagal sklypą. (Medicinos klinika)
2. Statybos fondas / Pertvarkymo fondas - Automatiškai pagal sklypą.(Medicinos klinika)
3. Draudimo sutartis / Draudimo sutartis – ant stalo (Curtis Benson butas)
4. Bendrinti sertifikatą / bendrinti sertifikatus – aplanke ant kito stalo (Curtis Benson's Apartment)
5. Buchwalter bylos byla – ant Kelso stalo. (Kalifornijos ugnis ir gyvenimas – Kelso biuras)
6. Patobulintos žemės kaina / pagerinta žemės vertė – bakstelėkite pirštu į veikiantį rožinį popieriaus lapą. (Kalifornijos ugnis ir gyvenimas – Kelso biuras)
7. Partijos numeris / Eliziejaus partijos numeris 1876988 – Įveskite duomenis: 34 laipsniai, 4 minutės, 29 sekundės. Tada: 118 laipsnių, 17 minučių, 58 sekundės. (Rekordų salė)

5. Kitoks karas (laikraščiai Nr. 12, Nr. 13)

Šis atvejis neįvertintas (žvaigždučių skaičiumi)
Įrodymai (7)
1. Morfino spintelė – viename iš kambarių. (Dr. Fontaine'o biuras)
2. Šantažo / Fontaine'o šantažo dokumentai – aplanke ant nedidelio staliuko prie įėjimo į biurą. (Dr. Fontaine'o biuras)
3. Crystal Ball / Crystal Ball – ant grindų šalia kūno. (Dr. Fontaine'o biuras)
4. Greitkelio maršrutas – ant stalo šalia kūno. (Dr. Fontaine'o biuras)
5. Liepsnosvaidis – į dešinę nuo įėjimo. („Rancho Rincon Bunkhouse“)
6. Origami / Origami Crane – kambarys dešinėje nuo svetainės. („Rancho Rincon Bunkhouse“)
7. Okinavos nuotraukos / Okinavos nuotraukos – ant sienos dešinėje kambaryje su origami. („Rancho Rincon Bunkhouse“)

1 dalis. Patrulių skyrius

Po trumpo vaizdo įrašo patenkame į nusikaltimo vietą, nuo kurios pradedame savo ištrauką apie L.A. noire.

Apmąstyme

Pirmas žingsnis nusikaltimo vietoje – ištirti visus įkalčius. Tai kraujo dėmė ant durų, ginklo atspindys lange, taip pat laikraštis, gulintis alėjos viduryje. Tada apeiname kairįjį pastatą ir lipame laiptais aukštyn. Ten rasite žmogžudystės ginklą.

Einame į parduotuvę, registracijos knygoje pagal ginklo numerį randame reikiamą žmogų. Dabar einame į įtariamojo butą. Neapsieisime be fizinio poveikio, todėl po muštynių apžiūrėkite naktinį staliuką. Tai užbaigia mūsų pirmąjį tyrimą.

Ginkluotas ir pavojingas

Ši užduotis trumpa, bet pavojinga. šaudykime. Atvykstame į banką ir viduje matome kelis priešus. Pirmiausia išvalome esančius viršuje. Tada atsargiai judame toliau ir naikiname priešus, kol misija bus baigta.

Arešto orderis

Dabar turime šiek tiek pabėgti. Persekiojame nusikaltėlį, tada suteikiame jam antrankius ir atliekame užduotį.

Būkite atsargūs pirkdami

Pirmas pilnas darbas. Nuvažiuojame į nusikaltimo vietą, apžiūrime kūną. Dešinėje kišenėje rasite kvitą mokytis. Mes tolstame nuo kūno, po geltonais kūgiais bus įrodymai, kuriuos taip pat reikia peržiūrėti. Šiukšliadėžėje randame ginklą, o ant šaligatvio guli kulkos.

Mes apklausiame liudytoją:

Kas nutiko? - Melas. Įrodymas yra kvitas.

Įtariamasis abejoja.

Šaudymas yra tiesa.

Einame į ginklų parduotuvę ir išsiaiškiname ginklo savininką. Einame į juvelyrinių dirbinių parduotuvę, pradedame kalbėtis su Kalu, bet jis pabėgs. Skubame persekioti, nukreipiame ginklą į Kalą, laukiame, kol svarstyklės prisipildys ir paleidžiame įspėjamąjį šūvį.

2 dalis. Kelių policija

Vairuotojo sėdynė

Einame prie mašinos ir apžiūrime. Bagažinėje randame akinius, pažymą, kruviną pypkę ir čekį.

Mes apklausiame liudytoją:

Priežastis tiesa.

Pažintis Juodu kelia abejonių.

Vamzdis tiesa.

Einame į Bleko namus ir apžiūrime. Kambaryje ieškome degtukų dėžutės iš baro, dviejų fotografijų, dėklo akiniams ir traukinio bilieto. Ant slapuko rasite kvitą ir brošiūrą. Skambiname į filialą telefonu ir sužinome baro adresą. Prie išėjimo apeiname namą, išsprendžiame paprastą galvosūkį ir randame trūkstamą vamzdžio gabalą.

Dabar atėjo laikas namo šeimininkės apklausai: visi ponios Black atsakymai bus teisingi, išskyrus vieną: į klausimą apie nuotrauką ji atsako melu, o kaip įrodymą cituojame paslėptą laišką nugarėlėje. to paveikslo.

Mums čia daugiau nėra ką veikti, todėl einame į barą ir kalbamės su Morganu:

Automobilis yra melas. Įrodymas yra kvitas.

Juodu buvimo vieta abejojama.

Dabar jūs turite pasirinkimą – paleisti arba suimti Morganą. Tai neturės įtakos bylos eigai. Išvykstame į Morgano namus ir susirandame Bleką. Jis bandys pasprukti, bet mes greitai jį pasivejame ir suimame.

Santuoka sudaryta danguje

Ant lavono apžiūrime veidą ir kairę švarko kišenę. Išnagrinėjame jau pažymėtus įrodymus, o konteineryje randame peilį. Mes apklausiame liudytoją:

Tai, kas atsitiko, yra tiesa.

Automobilio aprašymas teisingas.

Argumentas yra abejonė.

Einame į kavinę, ten vėl turėsime pritaikyti savo kelio ieškančiojo įgūdžius:

Nelaimingas atsitikimas – abejonė.

Ginčas – abejonė.

Verslas yra abejonės.

Skyriuje atpažįstame mašinos savininką ir nuvažiuojame į jo namus. Jis, žinoma, pabėgs, bet mes jį pasivejame. Išvykstame į Patisson namus. Bendravimas su savininku:

Nelaimingas atsitikimas – abejonė.

Ginčas – abejonė.

Intymumas su Sabo yra melas. Įrodymas yra laiškas.

Einame į morgą, klausomės gydytojo. Grįžtame į namus, Sabo pradės bėgti, bet mes jį neutralizuojame taikliu šūviu. Byla uždaryta.


#2

Kritęs stabas

Nusikaltimo vietoje apžiūrime automobilį, kuriame randame apatinius, laišką, taip pat ant bagažinės stovinčią rankinę. Budintis gydytojas mums duos amuletą, mes apklausiame liudytoją:

Alkoholis kelia abejonių.

Keleivis meluoja. Doc-in – apatiniai.

Amuletas – abejonė.

Vyskupas – abejonė.

Einame į ligoninę, palatoje priešais registratūrą yra mergina, kurios mums reikia:

Nelaimė yra melas. Doc-in – apatiniai.

Tėvai yra melas. Doc-in – laiškas.

Vyskupas – abejonė.

Išprievartavimas yra tiesa.

Šioje istorijoje aišku, kad kol kas niekas neaišku, tad reikia sekti pasipūtusią aktorę. Neprisiartinę prie jos automobilio, sekame paskui ją į kavinę. Tada greitai įeiname ir susėdame prie stalo. Skaityti laikraštį, klausytis pokalbio.

Dabar einame pas vyskupą. Jo bute randame nuotrauką, tvarkingos sumos čekį ir panašų į tą amuletą daiktą.

Tardome vyskupo žmoną:

Priešai – abejonės.

Vieta tikra.

Čekis yra melas. Doc-in – patikrinkite.

Prievartavimas yra abejonė.

Ieškome telefono namuose ir skambiname į skyrių. Einame į parduotuvę, lentynoje randame stiprią medžiagą, o pačiame kambaryje, už veidrodžio, paslėptą kamerą.

Išeiname iš pastato, apbėgame jį ir užklystame ant netikros sienos. Ten mes sutelkiame dėmesį į filmų dėžes.

Klausiame savininko:

Pažintis su vyskupu yra melas. Filmų dėžutė.

Vieta tikra.

Santykiai su Ballardu yra melas. Vėl dėžutė.

Šantažas yra melas. Šantažas.

Išeiname iš parduotuvės, jau laukiame svečių. Tada einame į filmavimo aikštelę, kur turėsime bėgioti ir šokinėti po dekoracijas, kol pasivysime vysk. Tada, leisdamiesi žemyn, šauname atgal nuo banditų. Po kelių minučių atvyks partneriai, byla uždaryta.

3 dalis. Žmogžudysčių skyrius

raudonų lūpų dažų nužudymas

Nusikaltimo vietoje kalbamės su partneriais, tada apžiūrime maišelį su lūpdažiu, sutelkiame dėmesį į pėdsakus šalia lavono, taip pat sprendžiame galvosūkį su gaubliu. Ant kūno apžiūrime abi rankas ir galvą. Einame į „Bamba“ barą, pasikalbame su barmenu, ieškome tinkamo stalo ir pradedame tardymą:

Žudikas yra tikras.

Vyras – abejoju.

Pavogtas žiedas kelia abejonių.

Telefonu sužinome Henrio namų adresą. Ten apžiūrime batus, dėžutę žiedui, išdaužtą langą, raštelį. Išeiname iš namų, priešais mūsų lauks apkalbų kaimynė, iš jos sužinosime daug įdomios informacijos. Einame į butą, ten ieškome tuščio popieriaus lapo, bet šešėliavimo pieštuku pagalba randame paslėptą žinutę, nepamirškite apie lagaminą su batais. Kalbamės su savininku:

Aukos gabenimas yra melas. Žiebtuvėlis iš Bamba baro.

Paskutinis susitikimas yra tiesa.

Motyvai yra melas. Grėsmės pranešimas.

Po pokalbio įtariamąjį suimame, tada paskambiname, nuvažiuojame į skyrių ir tęsiame pokalbį:

Ginklas yra melas. Vyro alibi.

Lūpų dažai yra tiesa.

Iširusi santuoka yra melas. Šeimos problemos.

Papuošalai yra tiesa.

Einame pas Mendezą ir apžiūrime jo butą: ginklą, veidrodį, bagažinės žymę, lūpų dažus. Po to bute atsiras naujai nukaldintas nusikaltėlis. Persekiojame jį automobiliu, laikydamiesi į kairę, tada jūsų partneris galės išjungti nusikaltėlį.


#3

auksinis drugelis

Nusikaltimo vietoje apžiūrime pėdsakus, maišelį kartu su turiniu. Tada mes visiškai apžiūrime nužudytojo kūną. Einame į jos namus, prie spintos ieškome batų ir stalčių. Paklausti paauglio:

Papuošalai yra tiesa.

Paskutinis susitikimas – abejonė.

Santuoka yra abejonė.

Atsiras tėvas, mes su juo darome tą patį:

Pėdos yra melas. Batai.

Auka abejoja.

Alibi yra melas. Alibi.

Priežastis – melas. Dekoravimas.

Kai tik išeisime iš namų ir pasikalbėsime su kaimyne, gudrus tėtis bandys sunaikinti įkalčius, bet mes turime ją sugauti, kol jis tai padarys. Apžiūrime batus statinėje, skambiname, einame į morgą. Dar kartą žiūrime į kūną ir klausomės gydytojo išvados. Vėl pasinaudojame ryšiu ir einame į mokyklą.

Bus dar vienas įtariamasis, kurį sugauti nebus sunku. Jo automobilio bagažinėje bus įkalčiai. Pasinaudojame telefonu, tada grįžtame į skyrių ir vėl tardome tėvą:

Įrodymų sunaikinimas yra tiesa.

Virvė – abejonė.

Prieiga prie mašinos yra melas. Padangos.

Automobilis yra melas. Kombinezonai.

Kitame tardymo kambaryje bus vaikinas, kurį pagriebėme prie mokyklos:

Pėdsakai – abejonės.

Darbas kelia abejonių.

Virvė tiesa.

Motyvas – abejonės.

Mes pasirenkame įtariamąjį ir baigiame bylą.

Žmogžudystė su šilkinėmis kojinėmis

Nusikaltimo vietoje prie kūno apžiūrime galvą ir rankas, taip pat aplinkui jau pažymėtus įkalčius: blanką iš bibliotekos ir kojines. Ieškome kruvino tako ir sekame juo iki sienos, pakeliui randame batą, raktą vamzdyje ir panamos kepurę. Už pastato kairėje yra laiptai, lipkite jais ir ieškokite voko, kosmetinės ir žiedo ant stogo.

Jei pakilsite aukščiau, rasite antrą formos gabalą. Dabar mes einame į Antonijos rezidenciją ir kalbamės su šeimininke, nepradėdami tardymo. Antrame aukšte patenkame į nužudytos moters kambarį, apžiūrime išdaužtą langą, dėklą ant lovos, voką su žinute ir nuotrauka ant komodos. Dabar atėjo laikas pokalbiui:

Įtariamieji yra teisūs.

Aukos poelgiai kelia abejonių.

Įsilaužimas yra melas. Langas.

Santuoka yra melas. Nuotrauka.

Vykstame į Maldonado namus, kur mūsų laukia svečiai, su jais susitvarkyti nebus sunku. Bute ieškome marškinėlių virtuvėje, vaisių ir degtukų. Po to pasikalbame su kaimynais. Einame į barą „Eldorado“ ir tardome barmeną:

Papuošalai – abejonės.

Auka tiesa.

Judame gilyn į barą, kur rasime pasiuntinį iš parduotuvės ir įtartinų dėžių, po to skambiname artimiausiu telefonu. Grįžtame į skyrių ir tiriame įrodymus, po to einame pas įtariamąjį:

Susitikimas yra melas. Alibi.

Skyrybos – melas. Sertifikatas.

Brangakmeniai yra tikri.

Marškiniai – abejonės.

Dabar turime patekti į parduotuvę ir apklausti Feeney:

Vėrinys – abejonė.

Auka abejoja.

Judėjimas yra tiesa.

Už pardavėjo bus paslėptos durys, kuriose mes ieškome karolių dėžutės ir atidarome ją su kombinacija 2-5-3. Dabar atėjo laikas išbandyti savo greičio įgūdžius, o tada byla baigta.


#4

Nukentėjo baltas batas

Ant mirusios moters kūno apžiūrime etiketę, batų ir padangų pėdsakus. Į vieną klausimą liudytojas sako tiesą. Paskambiname ir einame į valyklas. Sąsiuvinyje ieškome eilutės su ženklais F1363 ir lekiame į kelią gautu adresu.

Bute ieškome nuotraukų ir degtukų, krepšio turinio, striukės ir batų, taip pat virvės gatvėje. Mes apklausiame namo savininką:

Įtariamieji meluoja. Virvė.

Alibi – abejonė.

Aukos psichika – abejonė.

Paskutinis susitikimas yra melas. Striukė.

Po to einame į benamių prieglaudą, bet kol kas ten nieko neradome. Bare mes apklausiame Cluffą:

Kontaktas su auka yra tikras.

Valkata – abejonė.

Taksi tiesa.

Dabar reikia sekti įtariamąjį ir jį apklausti:

Auka abejoja.

Judesiai – abejonės.

Dabar reikia paskambinti į skyrių telefonu, o tada eiti ten. Teks surengti kitą apklausą:

Auka abejoja.

Konfliktas yra abejonė.

Alibi – abejonė.

Taksi – abejojama.

Dabar vėl teks lankytis pas valkatas, o dabar rasime reikiamą - Akermaną. Po jo sulaikymo trobelėje ieškome virvės ir piniginės. Po to belieka jį apklausti ir užbaigti bylą:

Motyvas – abejonės.

Auka abejoja.

Alibi yra melas. Piniginė.

Studijos sekretorės žmogžudystės

Apžiūrime dekoraciją ir kalbamės su pardavėju. Po to vykstame į nusikaltimo vietą, apžiūrime nukentėjusiojo rankas ir galvą. Aplink randame visus pažymėtus įrodymus, taip pat piniginę, degtukus, pirkinių sąrašą, laišką ir kino bilietą. Mes apklausiame liudytoją:

Įrodymai yra tikri.

Kūnas kelia abejonių. Skambiname telefonu ir einame į parduotuvę, kurioje mums bus puikus boulingo takelis ir knyga. Klausiame savininko:

Susitikimas tikras.

Požiūris yra tikras.

McCaffrey – abejoju.

Einame į barą ir kalbamės su McCaffrey:

Baudžiamosios bylos – abejojama.

Santykiai yra melas. Knyga.

Grįžtame į policijos komisariatą, į įrodymų kambarį, tada ieškome telefono. Boulingo klube ieškome įtariamojo ir jį suimame. McCaffrey bute randame pypkę ir laiško gabalėlį, taip pat kalbamės su kaimynais. Viršuje mūsų lauks buto šeimininkas, kuris iš pradžių nebus labai patenkintas mūsų išvaizda.

Vėl turime grįžti į skyrių apklausai:

Santykiai yra melas. Susitikimas.

Knyga kelia abejonių.

Alibi yra melas. Forma.

Žmogžudystės ginklas – abejonės.

Dabar atėjo laikas kitam kaltininkui:

Alibi yra melas. Laiškas.

Vamzdis yra melas. Bendrininko kaltinimas.

Vėl ieškome telefono, grįžtame prie pirmojo įtariamojo:

Prieš žudant – melas. Bendrininko kaltinimas.

Grįžti į McCaffrey:

Armija yra melas. Kriminalinė praeitis.

Čia baigiame skubėjimą tarp įtariamųjų ir sustabdome savo pasirinkimą McCaffrey.


#5

Žmogžudystės po ketvirtadaliu mėnulio

Išnagrinėjame savo byloje esančius įrodymus, tada einame į šalia esančią aikštę, kur fontane ieškome tam tikro Šorto laiško ir kortelės. Muziejuje pasikalbame su sargybiniu, tada lipame laiptais aukštyn ir atsargiai judame toliau, randame laikrodį ir kitą laiško gabalėlį.

Einame į biblioteką, kur galime pasijusti kaip XX amžiaus žudikas, užlipęs ant turėklų ir atbrailų. Randame medalioną ir dar vieną lapelį. Einame prie ežero, saloje ieškome paskutinės aukos bato ir dar vieno laiško gabalo. Muziejus turės šiek tiek pabėgioti, kol pateksime į labirinto centrą, bus dar vienas popierius ir žiedas.

Studijoje ieškome žiedo ir kito praėjimo, dabar einame į bažnyčią. Rūsyje turėsime bėgti paskui nusikaltėlį, bet galų gale privalai jį nušauti. Dėl šios neįprastos bylos be aukų ir apklausų Pelpso tarnyba Žmogžudysčių departamente baigiasi. Mes esame paaukštinti!

4 dalis. Moralės katedra

Juodasis Cezaris

Nusikaltimo vietoje kalbamės su gydytoju, tada apžiūrime piniginę, pakuotę, lapą su užrašais, morfijų. Apžiūrime kūną ir randame piniginę. Išeiname iš namų ir ieškome spragėsių užkandinės, o joje – pardavėjo. Jis bandys pabėgti, bet jį pasivyti nebus sunku. Už jo darbo vietos randame tą patį morfijų, lagaminą ir formą. Dabar apklauskite įtariamąjį:

Morfinas yra melas. Morfinas.

Kvitai – abejonės.

Kelionių agentūroje apžiūrime etiketę, taip pat radiją, derindami ją prie bangos 275 gauname dalį įdomios informacijos. Tuoj pat atbėgs bendrininkai, su kuriais susitvarkyti nebus sunku. Pradėkime apklausą:

Morfijus – abejonė.

Otti yra melas. Narkotikų prekeivis.

Bendravimas su biuru – abejonių.

Paskambiname telefonu ir einame į kazino. Prie mašinos traukiame svirtį, kol iškrenta kombinacija Cherry-Bell-Victory, po to reikia paspausti HOLD mygtuką. Išnagrinėjame turinį, dabar turime pasivyti Otti, tada pradedame tardymą:

Morfinas yra melas. Finklesteinas.

Kreditas yra tiesa.

Einame į krovinių gabenimo biurą, pasivijame nusikaltėlio automobilį. Gamykloje žiūrime į knygas ant stalo, tada lipame į viršų, ten valdome nuotolinio valdymo pultą, kad išvalytume praėjimą. Tada jame ieškome ledo ir morfijaus. Ateis įtariamasis, kurį reikia sulaikyti, deja, jį galima tik nužudyti.

Išvykstame į gretimą gamyklą ir nušauname Fenklšteiną. Byla baigta.


#6

Montavimas

Pasikalbame su vyru prie durų, įeiname į kambarį, spintoje apžiūrime raštelį. Viešbučio adresą sužinosime telefonu. Ten kalbamės su registratore, gautame žurnale ieškome ketvirtos eilutės iš viršaus. Pakylame į antrą aukštą, pereiname į norimą kambarį, gauname raštelį iš šiukšliadėžės. Kambaryje apžiūrime saldainius, atsiskaitymo knygelę ir bilietą.

Einame į kitą viešbutį, ten ieškome Carlo, kuris nebus labai patenkintas mūsų išvaizda. Jo palte ieškome sąsiuvinio ir peilio, o bute žiūrime į bilietą ir brošiūrą. Pradėkime apklausą:

Vieta yra melas. Forma.

Kainos yra melas. Bukmekeris.

Pabėgimas kelia abejonių.

Baigiame apklausą ir sekame įtariamąjį. Ieškome lažybų tarpininkų užrašo, kurį galite perskaityti šešėliavimo pieštuku pagalba. Einame į vaistinę, ten ieškome taksi vizitinės kortelės, skambiname telefonu, einame į kitą lažybų kontorą. Ten sutiksime tinkamą taksi, kurį reikia sekti neatkreipiant dėmesio.

Pasiekę tualetą, ieškome ginklo ir bilieto gabalo. Tada einame į kiną, kur reikia pribaigti tris banditus. Tyrimas baigtas.

tikslas

Nusikaltimo vietoje sutinkame seną pažįstamą lenką, apžiūrime du lavonus. Ieškome morfijaus, dėžės furnitūrai, įkišame 3 cigarečių į kurias galima atsidaryti talpyklą. Kalbamės su padavėja:

Šaudymas kelia abejonių.

Pažintis su auka yra tiesa.

Morfijus – abejonė.

Aukos – abejonės.

Mes nenorime tikėti Elsa, todėl turėtume sekti ją neatkreipdami dėmesio. Po šešėlio einame į barą, kur kalbamės su Kohanu:

Finklesteinas – Abejokite.

Šaudymas klube kelia abejonių.

Išvažiuojame į skyrių, žurnale žiūrime į raudonai paryškintas eilutes. Autobuse kilo susišaudymas, vykstame į nelaimės vietą. Už autobuso bus alėja, kurią apeinant galima užlipti ant gretimo pastato stogo, ten užmušame snaiperį, apžiūrime jį, taip pat šalia jo ginklą. Tada pradedame vairuotojo apklausą:

Apiplėšimas kelia abejonių.

Šaudymas yra melas. Piniginė.

Einame aplankyti Kelso ir jį suimame, tada pradedame tardymą:

Morfijus – abejonė.

Buvęs desantininkas yra tikras.

Ginklas yra tikras.

Apiplėšimas kelia abejonių.


#7

Einame į užkandinę, pastebime įtartinus tipus, kuriuos reikia sekti. Abu nužudome vos jiems išlipus iš mašinos, apžiūrime jų kūnus. Dabar einame į teatrą, kur mūsų taip pat lauks svečiai. Einame į paštą, ten dar vienas banditų būrys. Juos sunaikinę, iš įtariamojo atimame brošiūrą, taip pat raštelį nuo kito bandito striukės.

Einame į susitikimo vietą, kurią sužinojome iš šio užrašo, pertraukiame visus ten esančius nusikaltėlius, tada grįžtame į skyrių ir pradedame apklausą:

Jūrų pėstininkai yra melas. Užrašų knygelė.

Apiplėšimas yra melas. Nuoširdus bendrininko prisipažinimas.

Byla uždaryta.

5 dalis. Padegimo būrys

tanklaivis

Kalbamės su patruliu, apžiūrime nusikaltimo vietą. Ant tvoros bus elektros skydelis, viduje randame vizitinę kortelę. Pradėkime apklausą:

Bilietai tikri.

Labdara yra abejonė.

Paskambiname ir einame į degantį namą. Apžiūrime kėbulus, šaligatvyje bus sklendė, kurią reikės pakelti. Bendraujant su auka atsiras keistas tipas, kurį turime pagauti.

Einame į kelionių agentūrą, prašome žurnalo, ten žiūrime į trečią eilutę iš viršaus, bendraujame su žmogumi už prekystalio:

Labdara yra tiesa.

Nueiname tos labdaros organizacijos adresu ir išsiaiškiname, kad tai netikras biuras. Einame į administraciją, ant stalo bus daug įdomių dalykų. Dabar einame į gaisrinę, ten reikia surinkti įrenginį teisinga tvarka. Einame į gamyklą, bendraujame su sekretore, tada pradedame apklausą:

Šildytuvas – abejonių.

Parama yra melas. bet kuris iš šildytuvų.

Skambiname telefonu, tada apžiūrime darbininkų spinteles, einame pas elektriką Klemensą:

Varley – abejoju.

Darbas kelia abejonių.

Ryanas meluoja. anarchistų grupė.

Tada einame į Varley, bet jis taip greitai nesutiks į pokalbį, pasigauname ir grįžtame į skyrių. Pradedame Ryano apklausą:

Anarchistai yra melas. anarchistų grupė.

Šildytuvas yra melas. Aukos.

Remontas – abejojama.

Bandymas yra abejonė.

Dabar einame į kitą Varley tardymo kambarį:

Sojerio namas yra melas. Šildytuvas.

Remontas yra melas. Klemensas.

Šildytuvas yra melas. Įrankiai.

Sustabdome savo pasirinkimą dėl Rajano ir užbaigiame bylą.


#8

Pasivaikščiokite Eliziejaus laukais

Apžiūrime kūnus, tada ieškome įrodymų: nuotraukos, kaimynų pėdsakų, nuorūkų ir katilo. Kalbamės su Foremanu:

Keistas elgesys – abejonė.

Liudininkas – abejoja.

Pastatų griovimas – abejojama.

Veiksmas yra tikras.

Tada sprendžiame origami problemą ir sužinome biuro adresą, bet kol kas neskubame ten patekti. Einame į Rančą, vejamės nusikaltėlius ir žiūrime į kairę sieną, joje yra talpykla. Einame į Eliziejaus laukus, pradedame tardymą:

Padegimas kelia abejonių.

Veiksmas yra melas. Brošiūros.

Pirkti žemę – abejojama.

Ranča yra melas. Prastos kokybės darbas.

Paprašykite sekretorės žurnalo, ieškome trečios eilutės nuo viršaus, paskambiname ir einame į Chapman namus. Pirmiausia apžiūrime jo mašiną, tada atsiras savininkas, mes jį persekiojame ir užmušame.

Filialų namas

Studijuojame dokumentus, tada pradedame tardymą:

Kredito problemos – abejonės.

Bachwalteris – abejonė.

Konflikto priežastis yra tiesa.

Nuvažiuojame į Eliziejaus laukus, ten pažiūrime dokumentus, tada ateis vadovas, kurį reikia neutralizuoti. Nuvažiuojame į statybvietę, ten ieškome statybinių medžiagų, sprendžiame jomis galvosūkį, tada tenka vytis buldozerį. Einame į kino studiją, žiūrime į filmo dėžutę, tada įjungiame projektorių ir žiūrime filmą.

Apeiname pastatą, peršokame tvorą, ten bus kvitas ir dar kelios statybinės medžiagos. Paskambiname, nuvažiuojame į kitą statybvietę, įeiname į namus. Nerekomenduojama neutralizuoti banditų, todėl sėdame į bet kurį automobilį ir bėgame nuo nusikaltėlių.

Tada grįžtame namo pas Elzą ir baigiame darbą.


#9

mandagus kvietimas

Nuvažiuojame į Bensono namus, ieškome buto numeris du, apžiūrime dokumentus, kalbamės su savininku. Kitame kambaryje bus mergina, tada pradedame savininko apklausą:

Sukčiavimo motyvas yra melas. Forma.

Rekonstrukcija yra melas. Draudimas.

Bachwalteris – abejonė.

Išvykstame į Kelso kabinetą, ieškome bylos žurnalo, būtent 1947 metų vasario 23 dienos bylos. Po scenos sekame sekretorę, žiūrime į žurnalą, tada einame į žemėlapį ir nurodome koordinates:

Platuma: 034"04"29

Ilguma: 118"17"58

Gaukite objekto numerį, padalykite šį skaičių iš 90 000 - gauname 21. Ieškome bibliotekos lentynos su gautu laišku, tada bandysim išlipti, bet jie jau mūsų lauks. Po kovos einame į Kelsą, tada į dvarą. Sutvarkome kiemą, o paskui ir patį namą. Ieškome įrodymų: nuotraukų, akcijų, nesuprantamo sąrašo.

Toks kitoks karas

Mus siunčia į skirtingus namus, kur bendraujame su šeimininkais. Keičiame personažą, apžiūrime lavonus, tada spintelę, aplanką, rutulį, žiebtuvėlį. Ieškome paprasto popieriaus ir kortelės, dedame vieną po kita ir gauname paslėptą žinutę.

Išlaužame duris, apžiūrime ginklą, žemėlapį, figūrėles, skambiname. Mes persekiojame automobilį, o tada einame į paskutinį mūšį ... kanalizacijoje. Susitvarkome su visais priešais, tada pabaigoje pasiekiame Elzą.

Žiūrime įspūdingą vaizdo įrašą ir užbaigiame savo apžvalgą apie L.A. noire.