04.02.2024

Curling qoidalari batafsil. Körlingning ma'nosi nima? Olimpiya sport turi - kyorling. O'yinning maqsadi nima? Körling o'yini qoidalari


Curling Kyorling - muz maydonchasida o'ynaladigan jamoaviy sport o'yini. Ikki jamoa ishtirokchilari navbatma-navbat muz bo'ylab maxsus og'ir granit snaryadlarini ("toshlar") muz ustida belgilangan nishonga olib boradilar.

Curling qoidalari

Curling korti uzunligi 146 fut (44,5 m) va kengligi 14 fut 2 dyuym (4,32 m) bo'lgan to'rtburchaklar maydondir. "Uy" deb nomlangan nishonning diametri 12 fut (3,66 m) ni tashkil qiladi. Toshning og'irligi 44 funt (19,96 kg) va granitdan yasalgan. U silindrsimon shaklga va tekis surma yuzasiga ega. Toshning yuqori qismiga tutqich biriktirilgan.

O'yinda 4 kishidan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi. O'yin 10 ta mustaqil davrdan iborat bo'lib, ular tugaydi. Bir uchida jamoalar navbatma-navbat 8 ​​ta toshni qo'yib yuborishadi. Tosh o'ynaganda, o'yinchi boshlang'ich blokdan itaradi va toshni muz bo'ylab tezlashtiradi. Shu bilan birga, u hozirgi taktik maqsadga qarab toshni ma'lum bir joyda to'xtatishga yoki raqiblarning toshlarini gol zonasidan tashqariga urib tushirishga harakat qiladi. Boshqa jamoa o'yinchilari tosh oldidagi muzni ishqalash uchun maxsus cho'tkalardan foydalanishi mumkin va shu bilan uning harakatini biroz to'g'rilaydi.

Barcha 16 ta tosh o'ynalgandan so'ng, yakuniy nuqtalar hisoblanadi. Faqat uy ichidagi toshlar hisobga olinadi. Toshi markazga eng yaqin bo'lgan jamoa yakunda g'alaba qozongan hisoblanadi. U raqibning barcha toshlaridan markazga yaqinroq joylashgan har bir tosh uchun bitta ochko oladi.

Oxirgi zarba jamoaga juda katta ustunlik beradi. Birinchi yakunda jamoalarning tartibi barcha keyingi uchlarda qura tashlash yo'li bilan aniqlanadi, oxirgi otish huquqi oldingi uchning yutqazgan jamoasiga beriladi; Agar yakuniy pozitsiyada hech kimning uyida tosh bo'lmasa, yakun golsiz durang bilan tugaydi va oxirgi otish huquqi xuddi shu jamoada qoladi. Shuning uchun, ko'pincha bitta ochko olishdan ko'ra, oxirgi toshni "otish" (ya'ni uni teginish, ataylab samarasiz otish) foydalidir.

G'olib barcha uchlardagi ochkolar yig'indisi bo'yicha aniqlanadi. 10 ta yakundan keyin durang bo'lsa, qo'shimcha davr belgilanadi, qo'shimcha end deb ataladi, uning g'olibi o'yin g'olibiga aylanadi. Qo'shimcha to'pda oxirgi to'p tashlash huquqi oldingi davrlardagi kabi, o'ninchi nuqtani yo'qotgan jamoaga beriladi.

Curling tarixi

Ma'lumki kıvrılma 16-asrning boshlarida Shotlandiyada paydo bo'lgan, bu sport o'yinining mavjudligining faktik tasdig'i jingalak sport anjomlari (tosh) bo'lib, uning yuzasida ishlab chiqarilgan sanasi muhrlangan - 1511 yil, quruqlikning pastki qismida topilgan. Dunban ko'li. Körling haqida birinchi yilnomalar Shotlandiya Peysli abbatligida saqlangan 1541 yilga oid o'rta asr monastir kitoblarida uchraydi.

Taxminan bir vaqtning o'zida (1565) Pieter Bregelning ikkita rasmi mavjud bo'lib, ularda muzlagan ko'l muzida jingalak o'ynayotgan gollandiyalik dehqonlar tasvirlangan. Qizig'i shundaki, XVI asrda Shotlandiya va Gollandiya o'rtasida juda kuchli savdo va madaniy aloqalar bo'lgan, buning isboti sifatida kontinental Evropada nafaqat kyorling, balki golf ham keng tarqalgan.

Eng qadimgi kıvrılma Dunyodagi klub 1716 yilda tashkil etilgan Shotlandiya shimolida joylashgan Kilsit shahri futbolchilar assotsiatsiyasi hisoblanadi. Xuddi shu shaharda jingalak o'yini uchun mo'ljallangan eng qadimgi sun'iy sport maydonchasi - hovuzni o'rab turgan va 100 dan 250 metrgacha platformani belgilovchi sun'iy to'g'on mavjud.

Körling so'zining o'zi birinchi marta 17-asrda Shotlandiya shoiri Genri Adamsonning she'rida tilga olinganidan keyin o'yin nomi sifatida ishlatila boshlandi. Tadqiqotchilarning fikriga ko'ra, o'yin o'z nomini toshning muz ustida qoldirgan murakkab jingalaklardan emas, balki past o'ng'illash yoki bo'kirishni tasvirlaydigan Shotlandiya curr fe'lidan olgan (ingliz tilidagi eng yaqin ekvivalenti purr). Gap shundaki, muz ustida sirpanayotgan granit tosh muzning chuqurchalariga tegib, xarakterli tovushni keltirib chiqardi. Bugungi kunga kelib, Shotlandiyaning ba'zi hududlarida o'yin "Roaring Stones Game" deb nomlanadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, snaryadlarning nomukammal shakli va maydonning tayyor emasligi qadimgi jingalakchilarga u yoki bu g'alaba qozonish strategiyasi asosida o'ynashga yoki sport mahoratini rivojlantirishga imkon bermadi - ko'p hollarda o'yin natijasini omad bilan hal qildi. ma'lum bir jamoa yoki o'yinchi.

Chig'anoqlar haqida qiziqarli ma'lumotlar Shotlandiyaning Darvell shahrining yilnomalarida ham mavjud: to'quvchilar ishdan keyin bo'shashib, o'ynashmoqda. kıvrılma dastgohlarda ishlatiladigan og'ir tosh og'irliklar va bu og'irliklar olinadigan tutqichga ega edi. Shuningdek, unda aytilishicha, "ko'p xotinlar erining hokimiyatini qo'llab-quvvatlaganlar, toshning dastasini silliqlash va uning shaklini mukammallikka etkazish".

Taxminan 18-asrda toshning shakli zamonaviy shaklda standartlashtirila boshladi: diametri 11,5 dyuym (taxminan 29 sm), balandligi 4,5 dyuym (11,4 sm), og'irligi 44 funt (19,96 kg). Sovuq iqlim, muzning ko'pligi va o'yin uchun demokratik talablar uni Shotlandiyada, keyin esa butun dunyoda juda mashhur qildi. Ingliz monarxlari hokimiyatidan Amerikaga qochgan ko'chmanchilar bilan birga curling Yangi Dunyoga, Kanadaga ham kirib bordi va u erda ob'ektiv iqlim sabablari tufayli ayniqsa keng tarqaldi. Curlingning Qo'shma Shtatlardagi debyuti 1768 yilda bo'lib o'tdi: o'yinni ular bilan o'sha paytda Kvebekda joylashgan Shotlandiya askarlari olib kelishgan.

Kyorling bo'yicha erkaklar o'rtasidagi birinchi jahon chempionati 1959 yilda Edinburgda bo'lib o'tdi va tarixga Shotlandiya kubogi musobaqasi sifatida kirdi va bu yo'nalishdagi birinchi jahon chempioni Erni Richards boshchiligidagi Kanada jamoasi bo'ldi. Ayollar o'rtasidagi birinchi jahon chempionati 1979 yilda Shotlandiyada bo'lib o'tgan.

Rossiyada curling faqat 3-urinishda ildiz otgan. Birinchi urinish 19-asrning 90-yillarida xorijiy diplomatlar tomonidan qilingan. Körling klublari Moskva va Sankt-Peterburgda tashkil etilgan, ammo inqilob o'z tuzatishlarini kiritdi. 20-asrning 20-yillarida ishqibozlar ushbu sport turini qayta tiklashga harakat qilishdi, ammo curling burjua o'yini sifatida tan olindi va taqiqlandi. Oxirgi va muvaffaqiyatli urinish 1991 yilda qilingan. nomidagi Davlat jismoniy tarbiya akademiyasi negizida. Lesgaftda "Lesgaftovets" kyorling klubi tashkil etildi.

2005 yilda 12 ta jamoa jahon oltinlari uchun kurash olib bordi, ulardan 8 tasi Yevropani, 2 tasi Shimoliy Amerikadan, 2 tasi Osiyo va Okeaniyadan. Yevropa jamoalari jahon chempionatiga yo‘llanmani 1975 yildan buyon o‘tkazib kelinayotgan Yevropa chempionati natijalariga ko‘ra oladi. 1992 yilda Igor Minin boshchiligidagi milliy erkaklar terma jamoasi birinchi Evropa chempionatiga yo'l oldi. Rossiya ayollar terma jamoasi ilk bor 1994 yilda Yevropa sahnasida ishtirok etgan. 2005 yilgi Evropa chempionatida rekord o'rnatildi - 38 mamlakatdan 58 ta jamoa.

1998 yilda kyorling olimpiya sport turi sifatida tan olindi va birinchi oltin medallar Naganodagi Qishki Olimpiya o'yinlarida topshirildi. Erkaklar o‘rtasidagi bahsda Shveysariya terma jamoasi g‘oliblikni qo‘lga kiritgan bo‘lsa, ayollar bahsida Kanada terma jamoasi ilk oltin medallarni qo‘lga kiritdi. 2002 yilda Olga Jarkova boshchiligidagi Rossiya ayollar terma jamoasi ushbu yo'nalish bo'yicha Solt-Leyk-Siti shahrida bo'lib o'tgan qishki Olimpiya o'yinlarida ishtirok etdi.

Kyorling olimpiya sport turi hisoblanadi. Yoniq Olimpiya o'yinlari 2014 Sochida ikkita medallar to'plami o'ynaladi. Odatda u har to'rt yilda bir marta esga olinadi, ammo yaqinda uning mashhurligi ortib bormoqda. Ko'pgina kompaniyalar birgalikda dam olish va jamoaviy ruhni yaxshilash uchun korporativ o'yinlarni tashkil qiladi. Boshqa tomondan, curling - bu bolaning uyg'un rivojlanishi uchun ajoyib sport. Ba'zilar muz ustida jingalak shaxmatni chaqirishadi, chunki murakkab ko'p harakatli qarorlar qabul qilish kerak. Curling nima - bu haqda eng yaxshi yozuvni tomosha qiling va o'qing!

Har qanday veb-sayt kıvırma haqida umumiy ma'lumot beradi: u 16-asrda Shotlandiyada paydo bo'lgan, o'yin toshining og'irligi deyarli 20 kilogramm, skiplar, cho'tkalar, uy va boshqalar mavjud. Bunday ma'lumotlardan foydalangan holda o'yinning mohiyatini tushunish juda qiyin. Men sizga inson tilida aytib berishga harakat qilaman.

Qoidaga ko'ra, jingalak korti to'rtta yo'ldan - muz maydonlaridan iborat. Ularning har birida ikkita jamoa o'z o'yinini o'tkazadi. Deyarli futbol, ​​xokkey, tennis yoki shunga o'xshash o'yin kabi. Treklardagi voqealar hech qanday tarzda bir-biri bilan bog'liq emas. Bu to'rt xil kortdagi to'rtta tennis musobaqasiga o'xshaydi.

Har bir yo'lning uzunligi 45 metr, kengligi 5 metr. Ikkala uchida ham nishon bor - diametri 3,5 metr bo'lgan "uy". Nishonlarning markazlari orasidagi masofa 35 metrni tashkil qiladi. Uchrashuv yakunlardan iborat (xokkeydagi davrlarga o'xshash, tennisdagi setlar), ularning har biri faqat bitta nishonni o'z ichiga oladi. Siz uni tutqichli granit tosh bilan urishingiz kerak. Sizning toshlaringiz raqibingizning eng yaqin toshiga qaraganda nishon markaziga qanchalik yaqin bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Bu raqam jamoaning yakuniy natijasiga kiradi.

Har bir jamoa to'rtta o'yinchidan iborat (va o'rinbosarlar o'rtasida aylanadigan bo'lishi mumkin). Ulardan biri o'tish vazifasini bajaradi, bu eng mas'uliyatli pozitsiyadir. U butun jamoaning harakatlarini boshqaradi. Ikkala jamoaning o'tishlari deyarli butun o'yin davomida nishonlarga yaqin - o'z jamoalarining qarama-qarshi tomonida. Ular qaerga otish kerakligini ko'rsatib, mo'ljalga olishadi, cho'tkasi bilan raqibning urib tushirilishi kerak bo'lgan toshini ko'rsatishadi va nihoyat, o'z sheriklariga muzni ishqalash kerakligini aytadilar.

O'yinchilar, jamoalar kabi, navbatma-navbat zarba berishadi. To'g'rirog'i, bu hatto otish ham emas, chunki hech kim og'ir toshlarni ko'tarmaydi (ba'zi faxriylardan tashqari), lekin surish. Maxsus platformadan (blokdan) boshlab, o'yinchi cho'chqa chizig'iga bir necha metr masofani bosib o'tadi (orqa chiziq bilan birga u toshlar uchun o'yin maydonini cheklaydi), toshning dastasini mahkamlaydi va keyin uni qo'yib yuboradi. O'yinchining siljishiga ruxsat berish uchun u poyabzaliga maxsus slayderni qo'yadi. Professional o'yinchilar o'rnatilgan slayderli poyabzalda o'ynashadi va tashlashdan oldin anti-slayderni olib tashlashadi. Har bir jamoa a'zosi ikkita otishni amalga oshiradi. Shunga ko'ra, yo'lda 16 ta tosh bor - 8 ta sariq va 8 ta qizil. Moviy, ochiq ko'k va yashil toshlardan ham foydalanish mumkin. Ular oxirigacha bir tomondan boshqasiga suriladi, shuning uchun yo'lda ikkita nishon.

Yaxshiroq nishonga olish uchun har bir o'yinchi uchun mavjud bo'lgan maxsus cho'tkalar qo'llaniladi. Tosh oldidagi muz ishqalanadi, suv plyonkasi hosil bo'ladi va tosh yanada siljiydi. O'yin davomida siz doimo "supurish" (inglizcha - qasos, supurish) so'zini odatda o'tkazib yuborishdan eshitishingiz mumkin. Asosan, toshning harakatini sozlash hozirgi otishni amalga oshirmayotgan va o'tkazib yubormaydigan ikki o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Aksariyat jamoalarda o'tkazib yuborish uning zarbalarini oxirgi qiladi va uning an'anaviy rolini vaqtincha vitse-skip bajaradi. Ba'zi jamoalar borki, skip ikki yoki uchinchi raqamda o'ynaydi. Bu shuni ko'rsatadiki, sportchi taktik jihatdan juda malakali, ammo asabiylashgani sababli uning tanqidiy zarbalari boshqa jamoa a'zosinikidan yomonroq. O'tkazib yuborilganda, o'yin biroz davom etadi, ko'pincha ikkalasi va vitse-skip bir necha daqiqa davomida joriy strategiyani muhokama qiladilar.

Oxirgi zarbani amalga oshirgan jamoa ustunlikka ega ekanligini taxmin qilish qiyin emas. U raqibining toshlarini urib, o'z huquqini uyning markaziga olib kelishi mumkin. Yoki siz afzalligingiz bo'lsa, uyning markazida kompozitsiyani buzish xavfisiz ham tashlashingiz mumkin. Tosh otishni jamoa bir nechta toshni olmoqchi bo'lganida ham ko'rish mumkin, ammo hozirgi oxirida u ishlamayapti va keyingi uchida oxirgi toshni saqlab qolgan holda uni nolga qaytaradi. Keyingi uchini yo'qotgan jamoa, shunga ko'ra, ikkinchisini boshlaydi. O'yinda birinchi otish huquqi esa isinish paytida sinov otishlari yoki qur'a tashlash yo'li bilan aniqlanadi.

Körling bo'yicha sportchilarni tayyorlash ikkita asosiy yo'nalishda amalga oshiriladi: texnika va taktika. Ya'ni, bu erda jismoniy tarbiya ikkinchi o'rinda turadi. Bu, birinchi navbatda, shiddatli va uzoq turnirlarda o'ynash uchun kerak. Hatto o'yinlar oldidan isinish ham juda kamtarona. Faqat terma jamoa darajasida "fizika"ga katta e'tibor beriladi. Yuk unchalik katta bo'lmagani uchun kuniga 2-3 ta o'yin o'tkazilishi mumkin. Va ular 1,5-2 soat davom etadi. Musobaqa holati va formatiga qarab, bu vaqtda 6-10 ta uchi mos keladi.

Agar hamma futbol va xokkey musobaqalarida guruhlar odatda to'rtta jamoadan iborat bo'lishiga o'rganib qolgan bo'lsa, kyorlingda oltita, hatto o'nta jamoa oddiy mashg'ulotdir. Guruh bosqichidan keyin finalgacha standart pley-off o'tkaziladi. Ba'zi musobaqalarda Shenkel tizimi (Shveytsariya shaxmat tizimining analogi) va Page pley-off tizimi qo'llaniladi, bu erda bitta yarim final, lekin undan oldin ikkita o'yin mavjud. Kyorling bo'yicha professional turnir ertalabdan kechgacha o'yinlar bilan bir necha kun davom etadi. Kyorling turnirini o'tkazish uchun ko'p odamlar kerak emas. Siz o'yinchi jamoalarning murabbiyi bo'lishi mumkin bo'lgan bir nechta odam bilan birga bo'lishingiz mumkin. Siz shunchaki natijani yozib, turnir jadvalini hisoblashingiz kerak.

Nima uchun kyorling bola rivojlanishi uchun eng yaxshi sport turi hisoblanadi? Trening haftada bir necha kun kechqurun o'tkaziladi. Maktabni o'tkazib yuborishning hojati yo'q, gimnastikadagi kabi ertalabdan kechgacha mashq qilish. Jamoaviy ruh mavjud va siz sheriklaringiz bilan munosabatlarni o'rnatishni o'rganishingiz kerak. Ko'p bosqichli qarorlar qabul qilish kerak va shunga mos ravishda mashg'ulotlar davomida miya qobiliyatlari rivojlanadi. Ko'p statusli turnirlar mavjud. Masalan, Rossiyada bular to'liq huquqli Rossiya chempionati, Rossiya kubogi, turli milliy chempionatlar va Spartakiadalar. Jarohatlar bilan hamma narsa xavfliroq sport turlariga qaraganda ancha yaxshi. Sobiq figurali uchuvchilar, gimnastikachilar va boshqa sport turlarining vakillari curling bilan shug'ullanishadi. Siz o'qishingiz, o'zingizni yaxshi sport formasida saqlashingiz, ko'p odamlar bilan muloqot qilishingiz, musobaqalarga borishingiz va miyangizni rivojlantirishingiz mumkin.

11. Rossiyada xizmat ko'rsatgan murabbiy Olga Andrianova.

Rossiyada 1990 va 2000-yillarda curling endigina rivojlanmoqda; Shu bilan birga, jiddiy muvaffaqiyatlar ham bor. Ayollar jamoasi ikki marta Yevropa chempioni (2006, 2012), shuningdek, ikki marta Universiada g‘olibi (2003, 2013) bo‘lgan. Murabbiyning ismlari eshitiladi Olga Andrianova va "Moskvich" maktabi, uning negizida terma jamoa mavjud. Albatta, deyarli barcha rus erkaklari skipni eshitgan, ko'rgan va hayratda qolgan bo'lishi kerak Lyudmila Privivkova, 2006 va 2010 yilgi Olimpiya o'yinlari ishtirokchisi (afsuski, u Sochiga bormaydi). Rossiya sportidagi eng rang-barang sportchilardan biri ham to'rtinchi Olimpiadaga boradi - Nkeiruka Ezeh.

Rossiyada erkaklar jingalaklari unchalik yaxshi rivojlanmagan. Shunday bo'lsa-da, yopiq fikrlilik bor, ular aytadilar, "mopli ayollar", "erkaksiz ko'rinish" va hokazo. Shuning uchun, barcha musobaqalarda ayollar qismi erkaklarga qaraganda ko'proq vakillik qiladi. Bularning hammasi quruq gap. Jingalak yigitlar orasida erkaklik nuqtai nazaridan "ko'proq erkak" sport vakillariga qarshi tura oladiganlar ko'p.

Körlingda hamma uchun nimadir bor. Olimpiya medallariga intiling, qiziqarli odamlar bilan muloqotda bo'ling, turnirlarda g'olib bo'ling, kompaniyaning jamoaviy ruhini oshiring, bolangizni kompyuterdan va ko'chadan uzoqlashtirib, uni band qilib qo'ying, televizorda yoki jonli efirda ayollik qizlari va jasur curlerlardan zavqlaning.

Shunisi e'tiborga loyiqki, musobaqalarda ortiqcha asabiylik yo'q, muhit mehribon. Hatto curling ruhi kabi narsa bor va bu haqda eslatmalarni turnirning ma'lumot taxtalarida topish mumkin.

“Kyorling – an’ana va mahorat o‘yini. Bu shunchaki yaxshi bajarilgan to‘p tashlash emas, balki ko‘p asrlik Kyorling an’analari o‘yinning haqiqiy ruhida mujassamlangani ham hayratlanarli. Körling o'yinchilari raqiblarini kamsitish uchun emas, g'alaba qozonish uchun kurashadilar. Haqiqiy o'yinchi o'yin davomida raqibni hech qachon chalg'itmaydi yoki xalaqit bermaydi va nohaq g'alaba qozonishdan ko'ra mag'lub bo'lishni afzal ko'radi.
Körling o'yinchilari hech qachon o'yin qoidalarini ataylab buzmaydi va an'analarni hurmat qiladi. Agar o'yinchi beixtiyor qoidalarni buzsa, u birinchi bo'lib xabar berishi kerak.
Körlingning asosiy maqsadi o'yinchilarning mahoratini oshirish bo'lsa-da, Körling ruhi adolatli o'yin, yaxshi his-tuyg'ular va sharafli xatti-harakatlarni talab qiladi. Körling ruhi o'yin qoidalarini tushunish va bajarishga, shuningdek, barcha ishtirokchilarning muz ustidagi va undan tashqaridagi xatti-harakatlariga ta'sir qilishi kerak.

Curling rivojlanadi va tobora ommalashib boradi. Bunga hech qanday shubha yo'q.

19. Sinov otishlarini o'lchash.

25. Muz bilan to'ldirish.

26. Sportchilarning o'zlari yordam berishi mumkin.

28. Sekundomer muhim rol o'ynaydi. O'yinchilar toshning harakatiga vaqt ajratadilar.

29. Ba'zida his-tuyg'ular to'lib-toshgan.

30. Vaziyat qiyin bo'lsa, siz taym-out qilishingiz mumkin.

31. Va murabbiyingiz bilan maslahatlashing.

32. Yoki siz boshqaruv uchun suratga tushishingiz mumkin. Aytgancha, Olga Andrianova Rossiya kyorling federatsiyasining bosh kotibi.

33. Otishdan oldin.

35. Natijalar bitta sudya tomonidan qayd etiladi.

43. Xursandchilik ko'z yoshlari.

44. Ijobiy.

45. Kyorlingga keling! :-)

Kyorlingdan (Rossiya chempionati U19) barcha suratlarni ko'ring

Curling- (inglizcha curling, curl - burish) - muz ustida bouling o'yini turi. Körling qishki jamoaviy sport turi bo'lib, unda musobaqalar muz maydonchasida o'tkaziladi. Guruh a'zolari navbatma-navbat granit chig'anoqlarini muz ustida chizilgan nishonga "aylantirishadi". Asosiy vazifa - nishonni aniqroq urish.

Hikoya

Ma'lumki, jingalakning tug'ilgan joyi Shotlandiyadir. Aynan shu holatda o'yin 16-asrda paydo bo'lgan. O'sha uzoq vaqtlarda ushbu sport turi mavjudligining asosiy dalili Dunban suv ombori tubida topilgan maxsus jingalak qobiq bo'lib, ishlab chiqarilgan sanasi - 1511 yil. O'yinning mavjudligi, shuningdek, 1541 yil voqealarini tasvirlaydigan Peysli Abbeyning monastir kitoblari tomonidan tasdiqlangan.

1565 yilda rassom Piter Bregel gollandiyalik dehqonlarning jingalak o'ynagan suratlarini chizdi - bu o'yinning kelib chiqishining yana bir aniq tasdig'i. Axir, o'sha paytda Gollandiya va Shotlandiya o'rtasida savdo aloqalari o'rnatilgan va bu o'yinni Evropaga olib kelgan edi.

Eng qadimgi curling uyushmasi 1716 yilda xuddi shu Shotlandiyada, Kilsit shahrida tashkil etilgan. U erda birinchi sun'iy o'yin maydoni ham yaratilgan - hovuzni to'sib qo'ygan va maydonga kerakli o'lchamlarni bergan sun'iy to'g'on: 100x250 metr.

Bizning davrimizda o'yinni tasvirlash uchun ishlatiladigan curling so'zining o'zi 17-asrda Genri Adamsonning she'rida tilga olinganidan keyin qo'llanila boshlandi.

Ko'pgina olimlarning fikriga ko'ra, o'yin o'z nomini qobiqlarning muzda qoldiradigan jingalaklari tufayli emas, balki "bo'kirish" degan ma'noni anglatuvchi "curr" fe'lidan olgan. Gap shundaki, jingalak snaryad muz bo'ylab sirg'anib, mayda muz bo'laklariga tegib, shunday qiziqarli tovushni yaratdi. Aynan shuning uchun ham ba'zi odamlar sportni "Roaring Stones Game" deb atashadi.

Aytish joizki, ilgari odamlar taktika va strategiyaga amal qilmagan, chunki maydon ham, texnika ham nomukammal va qiyshiq bo‘lib, bu faqat eng baxtli odam va uning jamoasi g‘alaba qozonishiga imkon bergan.

Faqat 18-asrga qadar jingalak qobiqlar standartlashtirildi: ularning diametri 11,5 dyuym, og'irligi 44 funt va balandligi 4,5 dyuym edi. Ko'p o'tmay, o'yin butun dunyo bo'ylab tarqala boshladi.

Sovuq iqlim, sharoitlar va juda oddiy qoidalar o'yinni avval Shotlandiyada, keyin esa boshqa mamlakatlarda mashhur bo'lishiga imkon berdi. Amerika kashf etilgandan so'ng, o'yin u erga keltirildi va mashhurlikka erishdi. Shunday qilib, 1768 yilda AQShda birinchi musobaqalar o'tkazildi.

Kyorling bo'yicha birinchi jahon chempionati 1959 yilda Edinburgda "Shotlandiya kubogi musobaqasi" nomi ostida o'tkazilgan. Uning Erni Richards boshchiligidagi Kanadalik jamoasi g‘alaba qozondi. Ayollar chempionati 1979 yilda Shotlandiyaning Pert shahrida ham bo'lib o'tgan va uning g'oliblari Shveytsariya vakillari bo'lgan. O'shandan beri har yili jahon chempionatlari o'tkazib kelinmoqda.

Körling bo'yicha ko'rgazmali musobaqalar 1924, 1932, 1936, 1964, 1992 yillarda Qishki Olimpiya o'yinlarida bo'lib o'tdi. U 1998 yilda Olimpiya o'yinlari dasturiga kiritilgan. Ammo ushbu sport turi bo'yicha birinchi musobaqalar 1924 yilgi o'yinlarda o'tkazilganligi sababli, bu sanani Olimpiya o'yinlari dasturida kyorlingning boshlanishi deb hisoblashga qaror qilindi.

Qoidalar

Albatta, curling haqida gapirganda, biz o'yin qoidalarini e'tiborsiz qoldira olmaymiz. Musobaqa maydoni uzunligi 146 fut (31 m) va kengligi 14 fut 2 (3 m) dyuym bo'lgan to'rtburchaklar maydondir. Aks holda "uy" deb nomlanuvchi nishonning diametri 12 fut bo'lib, nishonga tegish uchun ishlatiladigan toshning og'irligi 44 funt bo'lishi kerak. U granitdan yasalgan, tekis surma yuzasiga ega va tepaga tutqich biriktirilgan.

Har bir jamoada 4 kishi bor. Bitta o'yin 10 ta davrdan iborat (tugaydi), har bir jamoa davomida o'yinchilar 8 tadan tosh chiqaradilar. Ular toshni kerakli joyga qo'yish yoki raqibning toshini "uy" dan urib tushirish uchun ma'lum bir hududdan itarishadi va muz bo'ylab raketani tezlashtiradilar. Boshqa o'yinchilar snaryadning harakatini uning oldidagi muzni maxsus cho'tkalar bilan ishqalab, biroz qizdirish orqali boshqarishi mumkin.

Yakuniy natijalarga ko'ra, nishondagi toshlar hisoblanadi. Qaysi jamoaning toshi markazga yaqinroq bo'lsa, u g'olib hisoblanadi.

O'yin g'olibi yakunlangan 10 davr uchun ochkolar yig'indisi bo'yicha aniqlanadi. Agar hisob teng bo'lsa, g'olibni aniqlaydigan "qo'shimcha yakun" o'tkaziladi.


8.1. O'yin maydoni

8.1.1. O'yin maydonchasi muz yuzasiga ega. Saytning uzunligi 45 720 metr (150 fut). Tegishli chiziqning ichki chekkalari orasidagi qadamning maksimal kengligi 5000 metrni (16 fut 5 dyuym) tashkil qiladi. Bu maydon chizilgan chiziqlar yoki uning perimetri bo'ylab joylashtirilgan maxsus ajratgichlar bilan cheklangan. Agar mavjud sport inshootining kattaligi ushbu o'lchamlarga imkon bermasa, u holda uzunligi minimal o'lchamga 44,501 metr (146 fut) va kengligi 4,420 metr (14 fut 6 dyuym) ga qisqartirilishi mumkin.

8.1.2. Muzning ikkala tomonida yon chiziqlar orasidagi muz ustida aniq, aniq ko'rinadigan parallel chiziqlar mavjud:

(1) T-chiziq ( tee liniyasi) yoki uyning o'rta chizig'i, maksimal kengligi 1,27 sm (1/2 dyuym) bo'lib, uning markazi sayt markazidan 17,375 metr (57 fut) masofada joylashgan.

(2) Orqa chiziq (orqa chiziq), yoki orqa chiziq, maksimal kengligi 1,27 sm (1/2 dyuym) bo'lib, uning tashqi qirrasi tee chizig'ining markazidan 1,829 metr (6 fut) masofada joylashganki.

(3) cho'chqa chizig'i ( cho'chqa chizig'i) yoki chiziq chizig'i, kengligi 10,16 sm (4 dyuym) bo'lib, uning ichki qirrasi va tee chizig'ining markazi orasidagi masofa 6,401 metr (21 fut) bo'lishi uchun joylashtirilgan.

(4) markaziy chiziq ( markaziy chiziq), maksimal kengligi 1,27 sm (1/2 dyuym) bo'lib, u tee chiziqlari markazlarini bog'laydi va har bir tee chizig'ining markazlaridan 3,658 metrga (12 fut) cho'ziladi.

(5) pad chizig'i ( hack liniyasi), uzunligi 0,457 metr (1 fut 6 dyuym) va maksimal kengligi 1,27 sm (1/2 dyuym), markaziy chiziqning har bir uchida tee chizig'iga parallel ravishda chizilgan.

(6) Boshqarish liniyasi ( xushmuomalalik chizig'i), uzunligi 15,24 sm (6 dyuym) va maksimal kengligi 1,27 sm (1/2 dyuym) bo'lib, u cho'chqa chizig'idan tashqariga va unga parallel ravishda 1,219 metr (4 fut) maydonning har ikki tomonida qo'llaniladi.

(7) Nogironlar aravachasida kıvrılma bo'yicha musobaqalar uchun maydonning har ikki tomonida, markaziy chiziqqa parallel va har ikki tomonida cho'chqa chizig'idan eng yaqin doiraning tashqi chetiga qadar cho'zilgan ikkita ingichka nogironlar aravachasi chizig'i bo'lishi kerak. Har bir chiziqning tashqi qirralari markaziy chiziqdan 0,457 metr (18 dyuym) masofada joylashgan.

8.1.3. Uyning markazi yoki tee, har bir tee chizig'ining markaziy chiziq bilan kesishgan joyida joylashgan. Ushbu nuqtada markazlashtirilgan holda, kortun har bir tomoniga to'rtta konsentrik doiralar chizilgan bo'lib, tashqi chekka radiusi 1,829 metr (6 fut), 1,219 metr (4 fut), 0,610 metr (2 fut) va minimal ichki doira radiusi 15,24 sm. (6 dyuym)).

8.1.4. Har bir blok chizig'ida markaziy chiziqning har ikki tomoniga ikkita blok o'rnatiladi. Har bir yostiqning markaziy chizig'idan ichki chetigacha bo'lgan masofa 7,62 sm (3 dyuym) ni tashkil qiladi. Har bir yostiqning kengligi 15,24 sm (6 dyuym) dan oshmasligi kerak. Poyafzal mos materialga mahkamlangan va bu materialning ichki qirrasi poyabzal chizig'idan 8 dyuym (20,32 sm) dan ortiqroqqa cho'zilmasligi uchun uning ichki qirrasi bo'ylab joylashtirilgan. Agar blok muz ichiga o'rnatilgan bo'lsa, suvga cho'mish chuqurligi 3,81 sm (1,5 dyuym) dan oshmasligi kerak.


8.2. Jingalak toshlar

8.2.1. Jingalak tosh yumaloq shaklga ega bo'lishi kerak, toshning aylanasi 91,44 sm (36 dyuym) dan oshmasligi va tosh balandligi kamida 11,43 sm (4,5 dyuym) bo'lishi kerak. Toshning og'irligi, tutqich va vintni o'z ichiga olgan holda, 19,96 kg (44 funt) dan oshmasligi va 17,24 kg (38 funt) dan kam bo'lmasligi kerak.

8.2.2. Har bir jamoa bir xil rangli tutqichlarga va aniq ko'rinadigan individual belgilarga ega bo'lgan 8 ta toshdan iborat to'plamdan foydalanadi. Agar zarar toshni o'ynash uchun yaroqsiz holga keltirsa, uning o'rnini bosuvchi tosh ishlatiladi. Agar zaxira tosh bo'lmasa, ilgari chiqarilgan toshlar o'yinga qaytariladi.

8.2.3. Agar o'yin paytida tosh sindirilsa, jamoalar tosh(lar)ni qayerga qo'yishni "Kurling ruhi" ga binoan aniqlaydilar. Agar kelishuvga erishilmasa, oxiri takrorlanadi.

8.2.4. Agar tosh harakat paytida ag'darilsa yoki uning yon tomoniga yoki dastagiga qo'yilsa, u darhol o'yindan chiqariladi.

8.2.5. Agar otish paytida tutqich toshdan butunlay uzilib qolsa, uloqchi o'yinni davom ettirishi yoki barcha siljitilgan toshlarni dastlabki holatiga qaytargandan so'ng qayta otish imkoniyatiga ega.

8.2.6. Maydonning o'yin maydonidagi cho'chqa chizig'ining ichki chetini to'liq kesib o'tmagan tosh, agar u boshqa tosh bilan to'qnashib ketmasa, darhol o'yindan chiqariladi, bu holda u o'yinda qoladi.

8.2.7. Maydonning o'yin maydonida orqa chiziqning tashqi chetini to'liq kesib o'tgan tosh darhol o'yindan olib tashlanadi.

8.2.8. O'yin chizig'iga yoki teginish chizig'iga tegib turgan tosh darhol o'yindan olib tashlanadi va qo'shni kortlarga tegishi oldini oladi.

8.2.9. Toshlarning uyning o'rtasiga nisbatan joylashishi faqat oxirgi tosh otilmaguncha vizual tarzda aniqlanadi. Istisno, toshning o'yinda yoki yo'qligini aniqlash uchun yoki oxirida ikkinchi, uchinchi yoki to'rtinchi otishdan oldin (2018/2019 yilgi mavsum boshidan beri beshinchi marta) toshning erkin ekanligini aniqlash kerak bo'lganda. himoyachilar zonasi.

8.2.10. Jamoalar tosh dizaynini o'zgartirmasliklari yoki toshlarga biron bir narsalarni qo'ymasliklari yoki biriktirmasliklari kerak.

8.3. Jamoalar

8.3.1. Jamoa 4 nafar futbolchidan iborat. Har bir o'yinchi raqib bilan almashib, ma'lum bir ketma-ketlikda har bir uchida ikkitadan otishni amalga oshiradi.

8.3.2. O'yin boshlanishidan oldin, jamoa otish tartibini va skip va vitse-skipning pozitsiyasini o'rnatadi va ularni butun o'yin davomida saqlaydi, (8.3.4) (2) bandida ko'rsatilgan hollar bundan mustasno. O'yin davomida zarbalar tartibini yoki o'yinchilarning pozitsiyasini ataylab o'zgartirgan jamoa, agar bu o'yinchini almashtirish paytida amalga oshirilmagan bo'lsa, mag'lubiyatga uchraydi.

8.3.3. Agar o'yin boshida o'yinchilardan biri etishmayotgan bo'lsa, jamoa:

(1) O'yinni uchta o'yinchi bilan boshlang, birinchi ikki o'yinchi har biri uchtadan, uchinchi o'yinchi esa ikkitadan zarba beradi. Bunday holda, yo'q o'yinchi o'yin boshlanishidan oldin e'lon qilingan otish tartibiga va o'tish va vitse-skip pozitsiyalariga muvofiq o'yinga istalgan yakunning boshida kirishi mumkin; yoki

(2) O'yinni o'rinbosar bilan boshlang.

8.3.4. Agar o'yinchi o'yinni davom ettira olmasa, jamoa:

(1) O'yinni uch kishi bilan davom ettiring. Bunday holda, o'yindan chetlatilgan o'yinchi faqat yakunning boshida o'yinga qaytishi mumkin. O'yinchi har bir o'yinda faqat bir marta o'yinni tark etishi va unga qaytishi mumkin; yoki

(2) Keyingi bosqich boshida o'yinchini almashtiring. Bunday holda, uloqtirish tartibi va skip va vitse-skip pozitsiyalari o'zgartirilishi mumkin (qayta ko'rib chiqilgan otish tartibi o'yin oxirigacha qoladi) va almashtirilgan o'yinchining o'yinga qaytishiga yo'l qo'yilmaydi.

8.3.5. Jamoa uch kishidan kam o'yin o'ynay olmaydi. Har bir o'yinchi o'zining barcha otishlarini har uchida bajarishi kerak.

8.3.6. O'rinbosarlarga ruxsat berilgan musobaqalarda faqat bitta o'rinbosar kiritilishi va ishlatilishi mumkin. Ushbu qoida buzilgan taqdirda jamoaga texnik mag'lubiyat beriladi.

8.3.7. Agar o'yinchi birinchi toshni oxirigacha tashlasa va ikkinchi toshni tashlamasa, oxirigacha quyidagi otish tartibi qo'llaniladi:

(1) Agar birinchi o'yinchi ikkinchi otishini bajara olmasa, ikkinchi o'yinchi uni oladi.

(2) Agar ikkinchi o'yinchi ikkinchi otishini bajara olmasa, birinchi o'yinchi uni oladi.

(3) Agar uchinchi o'yinchi ikkinchi otishini bajara olmasa, ikkinchi o'yinchi uni oladi.

(4) Agar to'rtinchi o'yinchi ikkinchi otishini bajara olmasa, uchinchi o'yinchi uni oladi.

8.3.8. Agar otish navbati kelgan o'yinchi ikkala uloqtirishni ham bajara olmasa, oxirning qolgan qismida quyidagi otish tartibi qo'llaniladi:

(1) Agar birinchi o'yinchi o'z tashlashlarini bajara olmasa, ikkinchi o'yinchi uchta, uchinchi o'yinchi uchta otishni amalga oshiradi, keyin to'rtinchi o'yinchi qolgan ikkita otishni amalga oshiradi.

(2) Agar ikkinchi o'yinchi o'z tashlashlarini yakunlay olmasa, birinchi o'yinchi uchta, uchinchi o'yinchi uchta, keyin to'rtinchi o'yinchi qolgan ikkita otishni amalga oshiradi.

(3) Agar uchinchi o'yinchi o'z tashlashlarini yakunlay olmasa, birinchi o'yinchi birinchi, ikkinchi o'yinchi ikkinchi otishni amalga oshiradi, keyin to'rtinchi o'yinchi qolgan ikkita otishni amalga oshiradi.

(4) Agar to'rtinchi o'yinchi o'z tashlashlarini yakunlay olmasa, ikkinchi o'yinchi birinchi otishini, uchinchi o'yinchi esa ikkinchi otishini amalga oshiradi.

8.4. O'yinchilarning maydondagi holati

8.4.1. To'pni to'plamaydigan jamoa o'yinchilari:

(1) Otish jarayonida o'yinchilar nazorat chiziqlari orasidagi maydonning yon chiziqlari bo'ylab harakatsiz turishadi. Quyidagi holatlar istisno hisoblanadi:

 Skip va/yoki o‘rinbosar o‘yin maydonining orqa chizig‘ida uloqtiruvchi jamoaning skip yoki vitse-skipiga xalaqit bermasdan harakatsiz turishi mumkin.

 Navbatdagi otishni amalga oshirishga tayyorlanayotgan o‘yinchi otish joyidagi bloklar orqasida maydon tomonida harakatsiz turishi mumkin.

(2) To'pni to'plamaydigan jamoaning o'yinchilari to'p tashlashni amalga oshirayotgan o'yinchiga xalaqit beradigan, chalg'itadigan yoki qo'rqitishi mumkin bo'lgan har qanday harakatlar yoki pozitsiyalarni qilolmaydilar. Agar shunday harakatlar qilingan bo'lsa yoki biron bir tashqi kuch o'yinchiga otishni amalga oshirishga xalaqit bersa, u o'yinni davom ettirishi yoki barcha ko'chirilgan toshlarni dastlabki holatiga qaytargandan so'ng qayta dumalab olish imkoniyatiga ega.

8.4.2. To'pni uzatuvchi jamoa o'yinchilari:

(1) Uyda skip yoki o'rinbosar skip mavjud bo'lsa, skipga uloqtirish navbati kelganda yoki skip kortda bo'lmasa.

(2) Jamoaning to'g'ridan-to'g'ri otishini bajarish paytida, uydagi o'yinchi cho'chqa chizig'idan tashqariga chiqmasligi kerak va nogironlar aravachasining kamida bir oyog'i / g'ildiragi maydonning o'yin maydonining muzida bo'lishi kerak.

(3) Uyda bo'lmagan va otmaydigan o'yinchilar supuruvchi o'rinlarini egallaydilar.

(4) O'yinchilarning har qanday noto'g'ri pozitsiyasi qo'yib yuborilgan toshning o'yindan olib tashlanishiga olib keladi, so'ngra qoidani buzmagan jamoa tomonidan barcha ko'chirilgan toshlar asl holatiga qaytariladi.

8.5. Otishni amalga oshirish

8.5.1. Agar tartib oldindan belgilanmagan yoki sinovli otishlar bilan hal qilinmasa, birinchi uchida birinchi bo'lib uloqtiradigan jamoa qur'a bilan aniqlanadi. Bu tartib bitta jamoa yakunda g'alaba qozonguncha davom etadi, shundan so'ng yakunda g'alaba qozongan jamoa keyingi uchida birinchi otishni oladi.

8.5.2. Agar oldindan boshqacha belgilanmagan bo'lsa, birinchi to'pni birinchi uchida tashlagan jamoa o'yin uchun toshlarning rangini tanlaydi.

8.5.3. O'ng qo'li bilan uloqtirgan o'yinchi uni markaziy chiziqning chap tomonida joylashgan blokdan qiladi. Chap qo'li bilan uloqtirgan o'yinchi uni markaziy chiziqning o'ng tomonida joylashgan blokdan qiladi. Agar noto'g'ri blokdan otish amalga oshirilsa, tosh o'yindan olib tashlanadi va barcha ko'chirilgan toshlar qoidani buzmagan jamoa tomonidan dastlabki holatiga qaytariladi.

8.5.4. Tosh otish joyidagi cho'chqa chizig'iga qo'ldan butunlay ozod qilinishi kerak. Agar o'yinchi toshni cho'chqa chizig'idan oldin qo'yib yubormasa, tosh otgan jamoa tomonidan darhol o'yindan olib tashlanadi.

8.5.5. Agar cho'chqa chizig'idan oldin qo'yib yuborilmagan tosh o'yindan darhol olib tashlanmasa va maydondagi boshqa toshlarni harakatga keltirsa, u tosh otgan jamoa tomonidan o'yindan olib tashlanadi va barcha ko'chirilgan toshlar qoidabuzar bo'lmagan jamoa tomonidan o'z joyiga qaytariladi.

8.5.6. Agar tosh otish joyidagi tee chizig'iga (nogironlar aravachasini jingalaklash uchun cho'chqa chizig'i) tegsa, uloqtirish tugallangan hisoblanadi. Tegishli chiziqqa tegmagan tosh o'yinchiga qayta otish uchun qaytarilishi mumkin.

8.5.7. Barcha o'yinchilar navbati kelganda tashlashga tayyor bo'lishlari kerak. O'yinning ortiqcha kechikishiga yo'l qo'yilmaydi.

8.5.8. Agar o'yinchi boshqa jamoaga tegishli toshni tashlasa, u to'xtagandan so'ng, bu tosh otishni amalga oshirgan jamoaga tegishli tosh bilan almashtiriladi.

8.5.9. Agar o'yinchi navbatdan tashqari uloqtirsa, oxiri bu xatoni hisobga olmagan holda davom etadi. To'pni o'tkazib yuborgan o'yinchi o'z jamoasining so'nggi to'pini shu yakunda oladi. Qaysi o'yinchi navbatni o'tkazib yuborganini aniqlab bo'lmasa, u holda jamoaning oxirgi otishini oxirida birinchi otishni amalga oshirgan o'yinchi amalga oshiradi.

8.5.10. Agar o'yinchi tasodifan bir uchida ikkitadan ortiq otishni amalga oshirsa, bu xato hisobga olinmagan holda yakun davom etadi va qoidani buzgan jamoaning oxirgi o'yinchisi uchun uloqtirishlar soni mos ravishda kamayadi.

8.5.11. Agar jamoa bir xil nuqtada ketma-ket ikkita zarba bersa:

(1) Ikkinchi tosh o'yindan olib tashlanadi va barcha ko'chirilgan toshlar qoidabuzar bo'lmagan jamoa tomonidan dastlabki joylariga qaytariladi. Qoidani buzgan o'yinchi o'z jamoasining so'nggi to'pini shu maqsadda amalga oshiradi.

(2) Agar keyingi otishdan oldin xato aniqlanmasa, oxiri takrorlanadi.

8.5.12. Agar noto'g'ri jamoa oxirida birinchi toshni o'ynasa:

(1) Agar xato faqat birinchi otishdan keyin aniqlansa, oxiri takrorlanadi.

(2) Agar ikkinchi otishdan keyin xato aniqlansa, o'yin xatoni hisobga olmasdan davom etadi.

8.6. Erkin himoyachi zonasi

8.6.1. Uyni o'z ichiga olmaydigan sudning o'yin maydonidagi cho'chqa chizig'i va cho'chqa chizig'i o'rtasida joylashgan tosh Erkin qo'riqlash zonasi sifatida belgilangan hududda joylashgan deb hisoblanadi. Erkin himoyachilar zonasida joylashgan boshqa tosh bilan to'qnashgandan so'ng cho'chqa chizig'idan oldin yoki to'g'ri keladigan tosh ham erkin himoyachilar zonasida hisoblanadi.

8.6.2. Agar oltinchi marta tashlashdan oldin otilgan tosh erkin himoyachilar zonasida raqibning toshini to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita urib yuborsa, qo'yib yuborilgan tosh o'yindan chiqariladi va barcha siljib tashlangan toshlar o'yinchilar tomonidan dastlabki holatiga qaytariladi. qoidani buzmagan jamoa.

8.7. Supurish

8.7.1. Cho'tkaning supurish harakati har qanday yo'nalishda bo'lishi mumkin (u toshning butun kengligini kesib o'tishi shart emas), harakatlanuvchi toshning yo'lida hech qanday axlat qoldirmasligi va toshning bir tomonida tugashi kerak.

8.7.2. Faqat harakatlanuvchi toshni supurishga ruxsat beriladi. To'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita bo'shatilgan tosh tomonidan harakatga keltiriladigan toshni o'zi tegishli bo'lgan jamoaning bir yoki bir nechta o'yinchisi, maydonning o'yin maydonidagi chiziq oldidan istalgan joyda supurib tashlashi mumkin.

8.7.3. Bo'shatilgan toshni uloqtiruvchi jamoaning bir yoki bir nechta o'yinchisi maydonning o'yin maydonidagi chiziq oldidan istalgan joyga supurib tashlashi mumkin.

8.7.4. Hech bir o'yinchi raqib jamoaning toshini supurishi mumkin emas, agar u maydonning o'yin maydonidagi chiziqni kesib o'tmasa. Shuningdek, raqibning toshini maydonning o'yin maydonidagi tirgak chizig'iga tegmasdan oldin supurishni boshlashga yo'l qo'yilmaydi.

8.7.5. Maydonning o'yin maydonidagi chiziq orqasida, har bir jamoadan faqat bitta o'yinchi toshni supurishi mumkin. Bu uloqtiruvchi jamoaning har qanday o'yinchisi bo'lishi mumkin va faqat uloqtirmaydigan jamoaning skip yoki vitse-skipi bo'lishi mumkin.

8.7.6. Tee chizig'ining orqasida jamoa o'z toshini supurishda ustunlikka ega, ammo bu raqib jamoa o'yinchisiga supurib tashlashga to'sqinlik qilmasligi kerak.

8.7.7. Agar tozalash qoidabuzarligi yuzaga kelsa, qoidabuzar bo'lmagan jamoa narsalarni o'z holicha qoldirishi yoki toshni va o'yinda ishtirok etishi mumkin bo'lgan toshlarni qo'yishi mumkin, agar buzilish sodir bo'lmaganida, ular to'xtagan bo'lar edi.

8.8. Harakatlanuvchi toshga tegish

8.8.1. Otishma maydonidagi tee chizig'i va maydonning o'yin maydonidagi cho'chqa chizig'i o'rtasida:

(1) Agar harakatlanuvchi tosh unga tegishli bo'lgan jamoa yoki uning jihozlari tomonidan tegsa, u o'sha jamoa tomonidan darhol o'yindan olib tashlanadi. Otish joyidagi cho'chqa chizig'idan oldin uloqchining toshga ikki marta tegishi qoidabuzarlik hisoblanmaydi.

(2) Agar harakatlanuvchi toshga raqib jamoasi yoki jihozlari yoki har qanday tashqi kuch tegsa:

 Agar otish shu tosh bilan amalga oshirilgan bo‘lsa, uloqtirish takrorlanadi.

 Agar tosh otilmagan bo'lsa, u tegishli bo'lgan jamoaning oqilona fikriga ko'ra, u tegilmaganda to'xtagan joyga qo'yiladi.

8.8.2. Saytning o'yin maydonidagi cho'chqa chizig'ida:

(1) Agar harakatlanayotgan toshga o'zi tegishli bo'lgan jamoa yoki uning jihozlari bilan tegsa, toshning harakati to'xtatilmaydi va u to'xtagandan so'ng, raqib jamoaning tanlovi mavjud:

 Ushbu toshni o'yindan olib tashlang va barcha ko'chirilgan toshlarni asl holatiga qaytaring.

 Barcha toshlarni joyida qoldiring.

 Barcha toshlarni, agar kontakt sodir bo'lmaganida, jamoa to'xtagan bo'lardi deb hisoblaydigan joyga qo'ying.

(1) Agar harakatlanayotgan toshga raqib jamoa yoki uning jihozlari tegsa, toshning harakati to'xtatilmaydi, shundan so'ng qoidabuzar bo'lmagan jamoa toshni agar tegilmaganda to'xtagan bo'lardi deb hisoblagan joyga qo'yadi.

(2) Harakatlanayotgan toshga har qanday tashqi kuch urilsa, toshning harakati to'xtatilmaydi, shundan so'ng qur'a tashlashda ishtirok etuvchi barcha toshlar, agar voqea sodir bo'lmaganda to'xtab qoladigan joyga qo'yiladi. Agar jamoalar kelishuvga erisha olmasalar, barcha ko'chirilgan toshlar o'z joyiga qaytarilgandan keyin uloqtirish takrorlanadi. Agar jamoalar toshlarning boshlang'ich pozitsiyasi bo'yicha kelisha olmasalar, oxiri takrorlanadi.

8.8.3. Sinov ishlab chiqarishni o'tkazishda:

(1) Agar harakatlanuvchi toshni otish jamoasining o'yinchisi ursa, tosh olib tashlanadi va uloqtirish natijasi 199,6 sm.

(2) Agar harakatlanuvchi toshga uloqtirmagan jamoaning o'yinchisi urilgan bo'lsa, uloqtirish qaytariladi.

(3) Agar harakatlanuvchi tosh har qanday tashqi kuch bilan urilsa, uloqtirish takrorlanadi.

8.8.4. Agar harakatlanayotgan toshga chiziq ajratgichdan sakrab tushgan tosh tegsa, uloqtirmaydigan jamoa o'zlarining aql-idrokidan foydalanib, toshni hech qanday aloqa bo'lmaganida to'xtagan joyga qo'yishlari kerak.

8.9. Ruxsat etilgan toshning siljishi

8.9.1. Agar harakatlanuvchi toshning natijasiga hech qanday ta'sir ko'rsatmagan statsionar toshni o'yinchi o'zgartirgan bo'lsa, u qoidani buzmagan jamoa tomonidan dastlabki holatiga qaytariladi.

8.9.2. Agar harakatlanuvchi toshning natijasiga ta'sir qilmagan qo'zg'almas tosh har qanday tashqi kuch tomonidan siljitilgan bo'lsa, u holda jamoalarning o'zaro kelishuvi bilan dastlabki holatiga qaytariladi.

8.9.3. Agar harakatlanuvchi tosh yo'lida turgan toshni o'yinchi harakatga keltirgan bo'lsa, u holda toshning harakati to'xtatilmaydi, shundan so'ng qoidani buzmagan jamoa quyidagi tanlovga ega:

(1) Barcha toshlarni o'z joylarida qoldiring.

(2) Yo'li o'zgargan toshni o'yindan olib tashlang va qoida buzilganidan keyin ko'chirilgan barcha toshlarni dastlabki holatiga qaytaring.

(3) Toshlarni qo'ying, chunki jamoaning fikriga ko'ra, agar tosh joyidan qo'yilmagan bo'lsa, ular qo'yilgan bo'lar edi.

8.9.4. Agar harakatlanuvchi toshning yo'lida turgan tosh qandaydir tashqi kuch bilan almashtirilgan bo'lsa, unda toshning harakati to'xtatilmaydi. Keyin toshlar, agar tosh joyidan qo'yilmagan bo'lsa, xuddi shunday joylashtiriladi. Agar jamoalar kelishuvga erisha olmasalar, barcha ko'chirilgan toshlar o'z joylariga qaytarilgandan keyin uloqtirish takrorlanadi. Agar jamoalar toshlarning boshlang'ich pozitsiyalarida kelisha olmasalar, oxiri takrorlanadi.

8.9.5. Agar siljish maydonning chetidan sakrab tushgan tosh bilan to'qnashuv natijasida yuzaga kelgan bo'lsa, toshlarni tashlamagan jamoa tomonidan dastlabki holatiga qaytariladi.

8.9.6. Sinov ishlab chiqarishni o'tkazishda:

(1) Agar hakam o'lchashni tugatmasdan oldin uloqtiruvchi jamoaning o'yinchisi tomonidan tosh yiqilsa, tosh olib tashlanadi va uloqtirish natijasi 199,6 sm.

(2) Agar hakam o'lchashni tugatmasdan oldin, uloqtirmaydigan jamoaning o'yinchisi tomonidan tosh ko'chirilgan bo'lsa, tosh otish guruhi tomonidan dastlabki holatiga qaytariladi.

(3) Agar hakam o'lchovni tugatmasdan oldin tosh har qanday tashqi kuch tomonidan harakatlantirilsa, tosh otish guruhi tomonidan dastlabki holatiga qaytariladi.

8.10. Uskunalar

8.10.1. Hech bir o'yinchi o'z jihozlari bilan muz yuzasiga shikast etkazmasligi yoki muzda qo'l yoki tana izlarini qoldirmasligi kerak. Ushbu harakatlarga javob berish tartibi quyidagicha:

1- hodisa = hakamning birinchi rasmiy ogohlantirishi, zararni nazorat qilish;

2-indisa = hakamning ikkinchi rasmiy ogohlantirishi, zararni nazorat qilish;

Uchinchi hodisa = o'yinchi maydondan chetlashtirildi, zarar tuzatildi.

8.10.2. Uskunalar va jihozlarni muz ustida qarovsiz qoldirmaslik kerak.

8.10.3. Jamoalar o'yin davomida elektron interkom yoki ovozni o'zgartirish moslamalaridan foydalanmasligi kerak. O'yin davomida maydonda o'yinchilarga ma'lumot beruvchi elektron qurilmalardan foydalanish taqiqlanadi, faqat vaqt haqida ma'lumot beruvchi sekundomerlar bundan mustasno.

8.10.4. Agar cho'chqa chizig'i qoidasini aniqlash uchun to'g'ri ishlaydigan elektron qurilmadan foydalansangiz:

(1) Otishdan oldin toshning tutqichi faollashtirilishi kerak, aks holda cho'chqa chizig'i buzilishi chaqiriladi.

(2) Otayotgan qo'l qo'lqop yoki qo'lqopli bo'lmasligi kerak. Agar qoida buzilgan bo'lsa, qo'yib yuborilgan tosh o'yindan olib tashlanishi kerak va barcha ko'chirilgan toshlar qoidani buzmagan jamoa tomonidan dastlabki holatiga qaytarilishi kerak.

8.10.5. Sportchining jihozlari jingalak cho'tkani o'z ichiga oladi. Tosh chiqarish moslamasidan (kengaytiruvchi) foydalanish quyidagilar bilan cheklangan:

(1) Kengaytirgichni Federatsiya tomonidan o'tkaziladigan har qanday musobaqada foydalanishga ruxsat berilmaydi, nogironlar aravachasida kyorling bo'yicha musobaqalar bundan mustasno.

(2) Otish uchun uzatgichni tanlagan o'yinchi undan butun o'yin davomida barcha otishlarini amalga oshirish uchun foydalanishi kerak.

(3) Tosh to'g'ridan-to'g'ri blokdan mo'ljallangan nishongacha bo'shatilishi kerak.

(4) Har qanday o'yinchining oyog'i toshni bo'shatish joyidagi tee chizig'iga tegmasdan oldin, tosh kengaytirgichdan butunlay ozod qilinishi kerak. Otish joyidagi cho'chqa chizig'iga tegsa, tosh chiqariladi.

(5) Uzatuvchi qo'lning kengaytmasi vazifasini bajarishdan tashqari hech qanday mexanik afzalliklarga ega bo'lmasligi kerak.

(6) Agar uzatuvchi tomonidan toshni qo'yib yuborishda qoidabuzarlik yuzaga kelsa, qo'yib yuborilgan tosh o'yindan olib tashlanishi kerak va barcha o'chirilgan toshlar qoidabuzar bo'lmagan jamoa tomonidan asl holatiga qaytarilishi kerak.

8.11. Hisobni boshqarish

8.11.1. O'yin natijasi yoki o'yinning barcha yakunlari tugagandan so'ng olingan ko'pchilik ball bilan yoki jamoa raqibning g'alabasini tan olgan taqdirda yoki arifmetik jihatdan jamoalardan birining g'alaba qozonish imkoniyati bo'lmagan taqdirda aniqlanadi. eng kam sonli uchlarini bajarish sharti bilan. Arifmetik jihatdan g'alaba qozona olmagan jamoa joriy yakunni tugatishi mumkin, ammo keyingisini boshlay olmaydi. Biroq, agar jamoa o'yinning oxirgi oxirida g'alaba qozonish imkoniyatini arifmetik tarzda yo'qotgan bo'lsa, o'yin bu sodir bo'lgan paytda tugashi kerak va oxiri tugamaydi. Agar o'yin oxirida hisob teng bo'lsa, qo'shimcha oxiri/uchlari o'ynaladi va birinchi ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

8.11.2. Oxirida (barcha rulonlar qilingandan keyin) jamoa raqibning toshlaridan ko'ra uyning o'rtasiga yaqinroq bo'lgan uyning ichidagi yoki tegib turgan toshlarining har biri uchun bitta ochko oladi.

8.11.3. Yakuniy ball uyda joylashgan skiplar yoki vitse-skiplar ball bo'yicha kelishilganidan keyin aniqlanadi. Agar qaror qabul qilinishidan oldin hisobga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan toshlar ko'chirilgan bo'lsa, qoidani buzmagan jamoa o'lchov natijasida yuzaga keladigan ustunlikni oladi.

8.11.4. Oxirida ballni aniqlashda, agar jamoalar kimning toshi markazga yaqinroq ekanligini yoki tosh uyga tegib yoki tegmasligini vizual tarzda aniqlay olmasalar, o'lchash moslamasi qo'llaniladi. O'lchovlar uyning markazidan toshning eng yaqin chetiga qadar olinadi. Uyda joylashgan har bir jamoadan bitta o'yinchiga o'lchash moslamasi tomonidan amalga oshirilgan har qanday o'lchovni kuzatishga ruxsat beriladi.

8.11.5. Ikki yoki undan ortiq tosh uyning markaziga juda yaqin bo'lsa, o'lchash moslamasidan foydalanishning iloji bo'lmasa, aniqlash vizual tarzda amalga oshiriladi. 8.11.6. Agar o'lchash moslamasi yordamida yoki vizual tarzda yechim topilmasa, toshlar teng masofada joylashgan deb hisoblanadi va:

(1) Agar o'lchov oxirida ballni aniqlay olsa, nol ball yoziladi.

(2) Agar o'lchov qo'shimcha nuqtalarni aniqlay olsa, u holda faqat markazga yaqinroq joylashgan toshlar hisobga olinadi.

8.11.7. Agar tashqi kuch toshlarni harakatga keltirsa, bu jamoalar hisobni kelishib olishdan oldin hisobga ta'sir qilishi mumkin bo'lsa, quyidagilar qo'llaniladi:

(1) Agar ko'chirilgan toshlar yakunda qaysi jamoa g'alaba qozonganini aniqlasa, u holda bu oxiri takrorlanadi.

(2) Agar jamoalardan biri allaqachon ochko to'plagan bo'lsa va joyidan qo'yilgan tosh qo'shimcha ochko to'plagan bo'lsa, jamoa qo'lga kiritilgan ochkolarni saqlab qolish yoki oxirini takrorlash imkoniyatiga ega.

8.11.8. Jamoa mag'lubiyatni o'z navbati kelgandagina tan olishi mumkin. Agar jamoa oxirigacha mag'lubiyatni tan olsa, yakun uchun hisob quyidagicha aniqlanadi:

(1) Agar ikkala jamoaning otish uchun toshlari qolsa, hisob jadvalida "X-X" ko'rsatiladi.

(2) Agar faqat bitta jamoa barcha uloqtirishlarni yakunlagan bo'lsa:

 Agar barcha otishlarini allaqachon bajargan jamoaning uyida potentsial ballga teng bo‘lgan tosh/toshlar bo‘lsa, u holda ikkala jamoaga ham ochko berilmaydi va agar ballar tegishli bo‘lmasa, tablodagi ball “X-X” deb ko‘rsatiladi. yakuniy o'yin natijasini aniqlash.

 Agar barcha uloqtirishlarini bajarmagan jamoaning uyida potentsial qiymatga ega tosh/toshlar bo‘lsa, u holda bu ochkolar o‘sha jamoaga beriladi va tabloda qayd etiladi.

 Agar uyda biron bir jamoaga ochko keltiradigan toshlar bo'lmasa, tablodagi ball "X-X" ko'rsatiladi.

8.11.9. Agar jamoa rejalashtirilgan vaqtda o'yinni boshlashga tayyor bo'lmasa, quyidagilar yuzaga keladi:

(1) Agar o'yin boshlanishi 1-15 daqiqaga kechiktirilsa, o'yin boshlanishiga kechikmagan jamoa bir ochko oladi va o'yinning birinchi haqiqiy oxirida birinchi yoki ikkinchi to'pni tanlash huquqini oladi; bir uchi tugallangan hisoblanadi.

(2) Agar o'yin boshlanishi 15-30 daqiqaga kechiktirilsa, o'yin boshlanishiga kechikmagan jamoa bitta qo'shimcha ochko oladi va o'yinning birinchi haqiqiy oxirida birinchi yoki ikkinchi to'pni tanlash huquqini oladi; ikkita uchi tugallangan deb hisoblanadi.

(3) Agar o'yin 30 daqiqalik kechikishdan keyin boshlanmasa, kech qolgan jamoa mag'lubiyat bilan taqdirlanadi.

8.11.10. Texnik mag'lubiyat bilan yakunlangan o'yinning hisobi "W-L" (g'alaba-mag'lubiyat) bilan belgilanadi.

8.12. O'yinni to'xtatish

8.12.1. Agar biron sababga ko'ra o'yin to'xtatilgan bo'lsa, u to'xtatilgan paytdan boshlab davom etadi.

8.13. Nogironlar aravachasida jingalak

8.13.1. Statsionar aravadan toshlar chiqariladi.

8.13.2. Bloklar orasidagi maydonda va uyning boshining tashqi chetida tosh qo'yib yuborilganda, aravachani otish boshlanganda tosh markaziy chiziqda bo'ladigan tarzda o'rnatilishi kerak. Uyning tashqi cheti va cho'chqa chizig'i orasidagi maydonda toshni qo'yib yuborishda, aravachani otish boshlanganda tosh butunlay nogironlar aravachasining jingalak chiziqlari ichida bo'lishi uchun joylashtirilishi kerak.

8.13.3. Otish paytida uloqtiruvchining oyoqlari muzga tegmasligi, aravacha g'ildiraklari esa muz bilan bevosita aloqada bo'lishi kerak.

8.13.4. Otish qo'lda yoki tasdiqlangan tosh chiqarish moslamasi (kengaytiruvchi) yordamida amalga oshiriladi. Tosh otish joyidagi cho'chqa chizig'ini kesib o'tmasdan oldin qo'ldan yoki uzatgichdan ozod qilinishi kerak.

8.13.5. Agar tosh otish joyidagi cho'chqa chizig'iga tegsa, uloqtirish tugallangan hisoblanadi. Otish joyidagi cho'chqa chizig'ini kesib o'tmagan tosh o'yinchiga qaytarilishi va uloqtirish yana amalga oshirilishi mumkin.

8.13.6. Nogironlar aravachasida kyorling musobaqalarida supurishga ruxsat berilmaydi.

8.13.7. Otish paytida qoida buzilishi aniqlansa, qo'yib yuborilgan tosh o'yindan olib tashlanadi va barcha ko'chirilgan toshlar qoidani buzmagan jamoa tomonidan dastlabki holatiga qaytariladi.

8.13.8. Butunjahon kyorling federatsiyasi musobaqalarida muz ustidagi jamoa barcha o'yinlarda har ikki jinsdagi to'rt nafar futbolchidan iborat bo'lishi kerak. Ushbu qoidani buzgan jamoaga texnik mag'lubiyat beriladi.

8.13.9. Barcha o'yinlar sakkizta uchdan iborat.

8.14. Aralash jamoaviy musobaqa (aralash)

8.14.1. Har bir jamoada ikkita erkak va ikkita ayol bo'lishi kerak, ular navbatma-navbat uloqtirishni amalga oshiradilar (M, F, M, F yoki F, M, F, M). Zaxira o'yinchilarga ruxsat berilmaydi.

8.14.2. Agar jamoa uchta o'yinchi bilan o'ynasa, jinsi bo'yicha uloqtirish tartibi saqlanishi kerak (M, F, M yoki F, M, F). Agar bu o'yin davomida sodir bo'lsa, jamoaning otish tartibi ushbu mezonga mos ravishda o'zgartirilishi mumkin.

8.14.3. Skip va vitse-skip pozitsiyalarini har qanday jamoa o'yinchisi egallashi mumkin, ammo ular qarama-qarshi jinsdagi bo'lishi kerak.

8.14.4. Har bir o'yin sakkizta uchdan iborat.

8.14.5. Har bir jamoada bitta murabbiy va bitta rasmiy vakil bo'lishi mumkin. Uchrashuv davomida murabbiylar tribunasida faqat shu ikki kishi bo'lishi mumkin.

8.14.6. Sinov bosqichli otishlarni amalga oshirayotganda, jamoa qaysi jinsdagi o'yinchilar supurish bo'lishini mustaqil ravishda aniqlaydi.

8.15. Aralash juftlik musobaqasi (er-xotin aralash)

8.15.1. Jamoa ikkita o'yinchidan iborat: bir erkak va bir ayol. Zaxira o'yinchilarga ruxsat berilmaydi. Ikkala o'yinchi ham butun o'yin davomida o'yinda qatnashishi kerak, aks holda jamoaga mag'lubiyat beriladi. Har bir jamoada bitta murabbiy va bitta rasmiy vakil bo'lishi mumkin.

8.15.2. O'yin odatdagi curlingda bo'lgani kabi hisoblangan. Har bir uchining boshlanishidan oldin qo'yilgan "statsionar" toshlar ball bo'lishi mumkin.

8.15.3. Har bir o'yin sakkizta uchdan iborat.

8.15.4. Har bir jamoa oxiriga besh marta zarba beradi. Oxirida birinchi otishni amalga oshirgan o'yinchi o'sha oxirida oxirgi to'pni ham qiladi. Jamoaning boshqa o'yinchisi ikkinchi, uchinchi va to'rtinchi otishlarni o'z yakunida bajaradi. Birinchi otishni amalga oshiradigan o'yinchi boshidan oxirigacha farq qilishi mumkin.

8.15.5. Hech bir toshni, shu jumladan "statsionar" toshlarni va uydagilarni to'rtinchi otish oxirigacha yiqitib bo'lmaydi (to'rtinchi otilgan tosh har qanday toshni chegaradan chiqarish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan birinchi toshdir) . Agar bu qoida buzilgan bo'lsa, qo'yib yuborilgan tosh o'yindan olib tashlanadi va barcha ko'chirilgan toshlar qoidani buzmagan jamoa tomonidan dastlabki holatiga qaytariladi.

8.15.6. Har bir uchi boshlanishidan oldin, jamoalardan biri o'zining "statsionar" toshini "A" va "B" deb belgilangan maydonning o'yin maydonidagi ikkita pozitsiyadan biriga qo'yishi kerak. Raqibning toshi erkin qoladigan joyga qo'yiladi. "Statsionar" toshlarning joylashuvi quyidagicha bo'lishi kerak:

(1) "A" pozitsiyasi: tosh markaziy chiziqda belgilangan 3 nuqtadan biridan oldin yoki darhol o'rta chiziqqa joylashtiriladi (2-diagrammaga qarang):

 Cho'chqa chizig'i va eng yaqin uy atrofining tashqi cheti o'rtasida.

 Uyga yaqinroq bo'lgan birinchi joydan 0,915 metr (3 fut) masofada.

 Cho‘chqa chizig‘iga eng yaqin bo‘lgan birinchi joydan 0,915 metr (3 fut) masofada.

Musobaqa rasmiysi yo'q bo'lganda, jamoalar muzning holatini hisobga olgan holda, o'yindan oldingi isinish mashqlari boshlanishidan oldin har bir o'yin maydoni uchun "A" pozitsiyasini aniqlashlari kerak. Ushbu pozitsiyadan o'yin davomida foydalanish kerak.

(2) "B" pozitsiyasi: Tosh to'rt futlik doiraning oxiridagi markaziy chiziqqa joylashtiriladi, toshning orqa qirrasi to'rt futlik doiraning orqa chetiga tegib turadi (2-diagrammaga qarang).

(3) "PowerPlay". Har bir jamoa, har bir o'yinda bir marta, agar u "statsionar" toshlar o'rnini tanlash huquqiga ega bo'lsa, toshlarni "powerplay" holatiga qo'yishi mumkin. Oxirgi toshga ega bo'lgan jamoaning uy toshi (B) uyning bir tomoniga joylashtiriladi, shunda uning orqa qirrasi 8 va 12 futlik doiralar chegarasidagi tee chizig'iga tegadi. Himoya toshi (A) maydonning bir tomonida va markaziy himoyachi uchun belgilangan masofada joylashgan (3-diagrammaga qarang).

Quvvat bilan o'ynash pozitsiyasini qo'shimcha oxirida tanlab bo'lmaydi.

8.15.7. "Statsionar" toshlarning pozitsiyasi bo'yicha qaror qabul qiladigan jamoani aniqlash tartibi:
(1) O'yinda ishtirok etuvchi jamoalar sinov bosqichida o'tkazilgan otishmalardan qaysi biri birinchi bosqichda "statsionar" toshlarning o'rnini belgilashini aniqlaydilar. Qarorni sinov zarbasining past natijasiga ega bo'lgan jamoa qabul qiladi.
(2) O'yin davomida "statsionar" toshlarning pozitsiyasi to'g'risida qaror oldingi uchini yo'qotgan jamoa tomonidan qabul qilinadi.

(3) Agar yakun nol ball bilan tugasa, "statsionar" toshlarning joylashuvi to'g'risidagi qaror ushbu uchni boshlagan jamoa tomonidan qabul qilinadi.

8.14.8. Kimning "statsionar" toshi "A" (uyning oldida) pozitsiyasida bo'lsa, o'sha tomon birinchi otishni amalga oshiradi. Qaysi jamoaning "statsionar" toshi "B" (uyda) pozitsiyasida bo'lsa, o'sha oxirida ikkinchi otishni amalga oshiradi.

8.15.8. Kimning "statsionar" toshi "A" (uyning oldida) pozitsiyasida bo'lsa, o'sha tomon birinchi otishni amalga oshiradi. Qaysi jamoaning "statsionar" toshi "B" (uyda) pozitsiyasida bo'lsa, o'sha oxirida ikkinchi otishni amalga oshiradi.
8.15.9. Jamoa o'yinchilaridan biri otishni amalga oshirayotganda, boshqa o'yinchi o'yin maydonining muz yuzasida istalgan joyda bo'lishi mumkin. Otuvchi toshni qo'yib yuborgandan so'ng, ikkala o'yinchi ham qo'yib yuborilgan toshni, shuningdek, maydonning istalgan joyida harakatda bo'lgan o'z toshlarini tee chizig'i oldidan supurib tashlashi mumkin. Bu qoida barcha jamoaviy otishlarga, shu jumladan, sinov otishlariga ham tegishli.

8.15.10. Agar uloqtirish tartibida qoida buzilganligi aniqlansa, qo'yib yuborilgan tosh o'yindan olib tashlanadi va barcha ko'chirilgan toshlar qoidani buzmagan jamoa tomonidan dastlabki holatiga qaytariladi. Agar keyingi otish o'ynangunga qadar qoidabuzarlik aniqlanmasa, o'yin hech qanday qoidabuzarlik sodir bo'lmagandek davom etadi, oxirida birinchi marta tashlagan o'yinchiga ko'pi bilan ikki marta tashlashga ruxsat beriladi.


"Kurling ruhi" ga muvofiq sportchilar uchun xulq-atvor qoidalari

Curling - bu an'ana va mahorat o'yini. Bu shunchaki yaxshi bajarilgan uloqtirish emas, balki ko'p asrlik kyorling an'analari o'yinning haqiqiy ruhida qanday mujassamlangani ham hayratga soladi. Körling o'yinchilari raqiblarini kamsitish uchun emas, g'alaba qozonish uchun kurashadilar. Haqiqiy o'yinchi o'yin davomida raqibini hech qachon chalg'itmaydi va xalaqit bermaydi va nohaq g'alaba qozonishdan ko'ra mag'lub bo'lishni afzal ko'radi.

Körling o'yinchilari hech qachon o'yin qoidalarini ataylab buzmaydilar va uning an'analarini hurmat qilishadi. Agar o'yinchi beixtiyor qoidalarni buzsa, u birinchi bo'lib xabar berishi kerak.

Körlingning asosiy maqsadi o'yinchilarning mahoratini sinab ko'rish bo'lsa, kyorling ruhi adolatli o'yin, yaxshi his-tuyg'ular va sharafli xatti-harakatlarni talab qiladi.

Kıvırma ruhi o'yin qoidalarini tushunish va bajarishga ham, barcha ishtirokchilarning muz ustidagi va undan tashqaridagi xatti-harakatlariga ta'sir qilishi kerak.

MUHIM

SPORT FANLARI

Körling musobaqalari Butunrossiya sport reestriga muvofiq quyidagi sport yo'nalishlari bo'yicha o'tkaziladi:
1) jingalak;
2) Curling - aralash;
3) Curling - aralash juftliklar;
4) Nogironlar aravachasida kıvırma - aralash.

TANLOV ISHTIROKCHILARINING YOSH GURUHLARI

Kyorling musobaqalari quyidagi yosh guruhlarida o'tkaziladi:

  • 22 yosh va undan katta erkaklar va ayollar (minimal 14 yosh);
  • 22 yoshgacha bo'lgan o'smirlar va o'smirlar (minimal yosh - 14 yosh);
  • 19 yoshgacha bo'lgan o'g'il bolalar va qizlar; (minimal yosh - 12 yil);
  • 10-14 yoshli o'g'il va qizlar.

Sport musobaqalarida qatnashish uchun sportchi sport musobaqasining kalendar yilida belgilangan yoshga yetishi kerak.

22 yoshgacha bo'lgan musobaqalarda ishtirok etuvchi bitta jamoada 19 yoshgacha bo'lgan bir o'yinchi qatnashishi mumkin. 19 yoshgacha bo'lgan musobaqalarda ishtirok etuvchi bitta jamoada kichik yoshdagi bir o'yinchi ishtirok etishi mumkin.

Ishtirok etuvchi JAMOALAR

1. Jamoa musobaqani to'rtta o'yinchi (aralash juftlik musobaqalari uchun ikkita o'yinchi) uloqtirish bilan boshlashi kerak. Jamoa to'rtta o'yinchi bilan musobaqani boshlay olmaguniga qadar musobaqaning boshida har bir o'yinda mag'lub bo'ladi. Istisno hollarda va uch kishilik komissiya (Federatsiya Prezidenti yoki uning vakili, musobaqaning texnik delegati, musobaqaning bosh hakami) roziligi bilan jamoa uch kishidan iborat musobaqani boshlash uchun ruxsat olishi mumkin. futbolchilar.

2. O'yin davomida murabbiy, o'rinbosar va boshqa mansabdor shaxslarga o'z jamoasi bilan muloqot qilishlari yoki maydonda bo'lishlari taqiqlanadi, bundan maxsus belgilangan tanaffuslar yoki jamoaning taym-autlari bundan mustasno. Ushbu cheklov barcha og'zaki, vizual, yozma va elektron xabarlarga, shu jumladan jamoaning taym-autiga ishora qilishga urinishlar uchun amal qiladi. Murabbiy, o'rinbosar va bitta jamoa rasmiysi jamoani isinish paytida hozir bo'lishi mumkin, lekin sinovdan o'tish paytida jamoa bilan muloqot qilmasligi mumkin. Murabbiy va murabbiylar stendida joylashgan boshqa jamoa xodimlariga teleko'rsatuvlarni ko'rish yoki tinglash taqiqlanadi. Qoidani buzgan shaxs o'yin oxirigacha murabbiylar tribunasidan chetlashtiriladi.

O'YIN DAVROTI

1. O'yinlar 10 tadan iborat bo'lgan musobaqalarda, davra va taybreyklar davomida kamida 6 ta, pley-off o'yinlarida esa 8 ta yakun o'ynash kerak.

2. O'yinlar 8 ta uchdan iborat bo'lgan musobaqalarda kamida 6 ta uch o'ynash kerak.

O'YIN XVONTI

1. Har bir jamoa 10 ta uchdan iborat oʻyinda 38 daqiqa, 8 ta uchdan iborat oʻyinda esa 30 daqiqa fikr yuritish vaqti oladi (aralash juftlik musobaqalarida har bir jamoaga 22 daqiqa, nogironlar aravachasida kyorling boʻyicha esa 38 daqiqa vaqt ajratiladi. har biri). Bu vaqt yozib olinadi va o'yin davomida o'yinchilar va murabbiylar tomonidan ko'rib chiqilishi mumkin.

2. Agar jamoa o‘yin boshlanishini kechiktirsa, har bir jamoaning vaqti tugallangan deb hisoblangan har bir uch uchun 3 daqiqa 45 soniyaga (aralash juftlik musobaqasida 2 daqiqa 45 soniya, nogironlar aravachasida kyorling bo‘yicha 4 daqiqa 45 soniya) qisqartiriladi.

3. Agar qo'shimcha tugatish talab etilsa, jamoalarning vaqti qayta tiklanadi va har bir jamoa qo'shimcha uch uchun 4 daqiqa 30 soniya fikrlash vaqti oladi (aralash juftliklarda 3 daqiqa, nogironlar aravachasida kyorlingda 6 daqiqa).

4. O'yin va har bir oxiri tegishli tanaffus tugaganidan keyin boshlanadi. Otish jamoasining vaqti o'yin boshida/oxirida boshlanmaydi, agar jamoa startni kechiktirmasa (blokdan harakatlansa yoki toshni uzatuvchidan qo'yib yubormasa), bu holda soat boshlanadi. Agar kechikish bo'lmasa, u holda oxirida ikkinchi otishni amalga oshiradigan jamoaning vaqti birinchi bo'lib boshlanadi.

5. Quyida sanab o'tilgan barcha mezonlar bajarilgandan so'ng, uloqtirmaydigan jamoa uloqtiruvchi jamoaga aylanadi va uning vaqti boshlanadi:

(1) Barcha toshlar to'xtadi yoki orqa chiziqni kesib o'tdi.

(2) Otish guruhining qoidabuzarligi tufayli joyidan siljigan va tiklanishni talab qiladigan toshlarning holati tiklanadi.

(3) O'yin maydoni boshqa jamoa uchun tozalanadi, uy o'yinchisi orqa chiziq orqasida harakatlanadi va uloqtiruvchi va supuruvchilar yon chiziqlarga o'tadi.

6. Tosh uloqtirish joyidagi tee chizig'iga (nogironlar aravachasi jingalaklashda cho'chqa chizig'i) tegishi bilan jamoa vaqti to'xtaydi.

7. Jamoa faqat o'z vaqti kelganda yoki yugurishi kerak bo'lganda uloqtiradi. Har qanday qoidabuzarliklar, barcha siljitilgan toshlar qoidabuzar bo'lmagan jamoa tomonidan o'z joylariga qaytarilgandan so'ng, uloqtirish qaytadan aylantirilishiga olib keladi. Huquqbuzar jamoaning vaqtini belgilash barcha bo'shatilgan toshlar o'z joyiga qaytgandan so'ng boshlanadi va qayta qo'yib yuborilgan tosh tee chizig'iga (nogironlar aravachasida jingalak o'ynashda cho'chqa chizig'i) tegsa, to'xtatiladi.

8. Agar tashqi kuch ta'sirida yuzaga kelgan buzilish natijasida toshlarning dastlabki holatini tiklash zarur bo'lsa, ikkala jamoaning vaqti to'xtatiladi.

9. Jamoa taymtingi hakam o'yinga aralashgan istalgan vaqtda to'xtatiladi.

10. Jamoalar berilgan yakunning hisobi bo'yicha kelishuvga erishgandan so'ng, tanaffus bo'lib, unda hech bir jamoaning vaqti tugamaydi. Agar o'lchov kerak bo'lsa, tanaffus ushbu o'lchov oxirida boshlanadi. Tanaffus 3 daqiqa va undan ko'p bo'lsa, uning tugashiga 1 daqiqa qolgani haqida jamoalarga xabar beriladi. Jamoalar tanaffus tugashiga 10 soniya qolganiga qadar birinchi to'pni keyingi bosqichda boshlamasliklari kerak. Tanaffus tugagandan so'ng, agar o'yinchi otishni boshlamagan bo'lsa, jamoaning to'p tashlash vaqti boshlanadi. Tanaffusning davomiyligi odatda:

(1) 3.6.10 (2) bandida ko'rsatilgan hollar bundan mustasno, har bir tugatish tugaganidan keyin 1 daqiqa. Aralash juftlik musobaqalarida, agar jamoalar o'zlarining "statsionar toshlarini" qo'yishsa, uchlar orasidagi tanaffusga 30 soniya qo'shiladi. Jamoalar murabbiy, zaxira o'yinchisi yoki boshqa jamoa vakili bilan uchrashishi yoki hech qanday tarzda muloqot qilishi mumkin emas.

(2) O'yinning o'rtasini belgilaydigan yakun tugaganidan keyin 5 daqiqa. O'yinchilarga o'yin maydonida murabbiy, zaxira o'yinchisi va bitta jamoa rasmiysi bilan uchrashishga ruxsat beriladi.

11. Agar o'yinchiga to'pni qaytarishga ruxsat berilsa, hakam o'sha jamoaning o'yin vaqtidan vaqtni chegirib tashlash kerakligini hal qiladi.

12. Agar yakunni takrorlash zarur bo'lsa, jamoalarning vaqti oldingi yakun oxirida qayd etilgan qiymatga qaytariladi.

13. Agar hakam har ikki jamoa o'yinni haddan tashqari kechiktirayotganini aniqlasa, u o'sha jamoaning o'tkazib yuborishi haqida xabar beradi va agar ogohlantirishdan so'ng keyingi tosh 45 soniya ichida uloqtirish maydonidagi tee chizig'ini (nogironlar aravachasidagi jingalakda cho'chqa chizig'ini) kesib o'tmasa, tosh darhol o'yindan olib tashlanadi.

14. Har bir jamoa o'yinning o'z qismini belgilangan vaqt ichida bajarishi kerak, aks holda unga mag'lub bo'ladi. Agar tosh vaqt tugagunga qadar uloqtirish joyidagi tee chizig'ini (nogironlar aravachasidagi cho'chqa chizig'i) kesib o'tsa, uloqtirish muvaffaqiyatli hisoblanadi.

15. Vaqti xronometrning xatosi natijasida hisoblangan jamoa, kelishilgan xato vaqtini ikki baravar oladi.

16. Vaqt xatosi tufayli vaqti hisoblanmaydigan jamoaning vaqti (ikkala jamoaning vaqti hisobga olinmaydi) qisqartirilmaydi, balki boshqa jamoaning vaqtiga tegishli vaqt qo‘shiladi.

TANOUTLAR

2. Har bir jamoa har bir o'yin davomida 60 soniyalik jamoaviy taym-autdan va har bir qo'shimcha taymda bittadan 60 soniyalik jamoaviy taym-autdan foydalanishi mumkin.

4. Agar o'yinchi jarohat olgan bo'lsa, hakam bilan maslahatlashishi kerak bo'lsa yoki boshqa favqulodda vaziyatlarda jamoa tomonidan texnik taym-aut belgilanishi mumkin. Texnik taym-aut vaqtida jamoalarning o'yin vaqti to'xtatiladi.

JAMOALARNI RAYTALASH TARTIBI / SINOV OLISH NATIJALARI

1. Turnirdan keyin jamoalarni tartiblash uchun quyidagi mezonlar qo'llaniladi (tartibda):

(1) Jamoalar g'alaba-mag'lubiyat rekordiga ko'ra tartiblangan.

(2) Agar ikkita jamoa bir xil miqdordagi ochko to'plagan bo'lsa, ularning o'rinlari ushbu jamoalar o'rtasidagi davra turnirida o'zaro o'yin natijalariga ko'ra taqsimlanadi.

(3) Agar uchta yoki undan ortiq jamoalar bir xil miqdordagi ochko to'plagan bo'lsa, ularning o'rinlari ushbu jamoalar o'rtasidagi davraviy turnirda o'tkazilgan uchrashuvlar natijalariga ko'ra taqsimlanadi (agar ushbu metodologiya barcha jamoalarni reytingga solishga imkon bermasa, unda reyting Qolgan jamoalar ular o'rtasidagi o'zaro o'yin natijalariga ko'ra aniqlanadi).

(4) Yuqoridagi usullar bilan reytingini aniqlash mumkin bo'lmagan barcha qolgan jamoalar uchun reyting Draw Shot Challenge (DSC) yakuniy natijasiga asoslanadi. Bu natija davra boʻyicha turnir oʻyinlarida oʻyindan oldingi isinish oxirida jamoalar tomonidan bajarilgan sinov zarbalarining barcha individual natijalarining oʻrtacha arifmetik koʻrsatkichidir.

Agar musobaqa bir nechta guruhlarda o'ynalsa va guruhlar jamoalar soni bo'yicha farq qilsa, sinov zarbalari natijasini hisoblashda bir xillikni ta'minlash uchun faqat birinchi teng miqdordagi o'yinlar oldidan olingan zarbalar hisobga olinadi.

Agar test otishlarining umumiy soni 11 yoki undan kam bo'lsa, arifmetik o'rtachani hisoblashdan oldin bitta eng yomon ball avtomatik ravishda o'chiriladi. Agar test otishlarining umumiy soni 11 dan ortiq bo'lsa, arifmetik o'rtachani hisoblashdan oldin ikkita eng yomon natija avtomatik ravishda chiqarib tashlanadi.

Test zarbalarining umumiy balli past bo'lgan jamoa yuqori o'rinni egallaydi. Agar test bosqichli uloqtirishning yakuniy natijasi bir xil bo'lsa, unda eng kam tengsiz natijaga ega bo'lgan jamoa yuqori darajaga ega bo'ladi.

(5) Agar jamoalar turli kichik guruhlarda ishtirok etgan va pley-off bosqichiga chiqmagan bo'lsa, reyting har bir kichik guruhlarda bir xil darajaga ega bo'lgan jamoalarning sinov zarbalarining yakuniy natijalarini solishtirish orqali amalga oshiriladi. Sinov zarbalarining umumiy balli past bo'lgan jamoa yuqori o'rinni egallaydi.

(6) Agar jamoalar pley-off bosqichida mag'lubiyatga uchraganidan so'ng musobaqadan chiqarib yuborilgan bo'lsa va ularni tartiblash uchun qo'shimcha o'yinlar o'tkazilmasa, xuddi shu bosqichda yo'qolgan jamoalar test o'yinlari natijalariga ko'ra reytingga ega bo'ladilar.

2. Taybreykerlar yo'q.


Kyorling bo'yicha murabbiy va hakamlarni tayyorlash

Kyorling bo'yicha murabbiy va hakam kadrlarini tayyorlash uchta yo'nalishda amalga oshiriladi:
- davlat oliy ta'lim muassasasi negizida;
- federatsiya tomonidan o'tkaziladigan seminar va kurslarda;
- xorijiy seminarlarda (kliniklarda).

Hozirgi vaqtda FKR P.F.Lesgaft nomidagi Sankt-Peterburg jismoniy tarbiya akademiyasi bilan birgalikda sport mutaxassislarini tayyorlashning quyidagi shakllari bo'yicha ko'p bosqichli o'quv dasturini amalga oshirmoqda:
- Akademiyada kunduzgi yoki sirtqi bo‘lim talabasi sifatida (magistratura bo‘yicha 1-4-kurs yoki 5-6-kurs) tahsil olish;
- aspirant yoki abituriyent sifatida tayyorlash;
- ikkinchi oliy ma'lumot olish;
- Akademiyaning malaka oshirish markazida qisqa muddatli malaka oshirish (davlat diplomi berilgan holda).
- kadrlar tayyorlash ham davlat byudjeti, ham shartnoma asosida amalga oshiriladi.
- Ushbu yo'nalishlarning ikkinchisini amalga oshirishda FKR etakchi mahalliy mutaxassislarni jalb qilgan holda Moskva yoki Sankt-Peterburgda kurslar, seminarlar, amaliyotlar tashkil qiladi.
- FKR mutaxassislarning xalqaro va milliy federatsiyalar orqali o‘tkaziladigan xorijiy seminarlar, klinikalar va stajirovkalarda ishtirok etishi uchun axborot va tashkiliy yordam ko‘rsatadi.


Rossiya Federatsiyasida chop etilgan curling bo'yicha uslubiy adabiyotlar

Körling: musobaqalarni tashkil etish va hakamlik qilish, o'yin qoidalari. (muallif K.Yu.Zadvornov), - 2006 yil
- Curling. O'yin qoidalari. - FKR., - 2002 yil.
- Jamoaviy sport turlari bo'yicha sportchilarni tayyorlashning dolzarb muammolari va uslubiy materiallar to'plami. - 2000.
- Rossiya kyorling federatsiyasi faoliyatining tuzilishi va mazmuni. - 1999 yil.
- kyorling bo'yicha sportchini individual tayyorlashning nazariy asoslari. Darslik (muallif K.Yu.Zadvornov - 1999).
- Körling: o'yin strategiyasi va taktikasi (muallif K.Yu.Zadvornov - 1996).

1927 yilda taniqli sovet haykaltaroshi va monumentalisti Ivan Shadov o'zining "Paxta tosh - proletariat quroli!" Ivan Dmitrievich kelajakda tosh burjuaziya uchun sport jihoziga aylanishini tasavvur qila oladimi?

Men sizga jingalak haqida gapirib bermoqchiman, shunda ular nega koglindan keyin supurishadi va toshni to'rt metrli uyga olib kirish nimani anglatishini bilib olasiz.

Körling 16-asr boshlarida Shotlandiyada paydo bo'lgan. Mahalliy aholi o'yin-kulgi uchun tosh parchalarini ishlatib, ularni shamol tomonidan sayqallangan ko'llarning ideal yuzasi bo'ylab suzib yurgan.

Körling maydonining uzunligi 44,5 metr va kengligi 5 metrni tashkil qiladi. Maydondagi sirli doiralar "uy" deb ataladi. Har bir jamoada bir xil rangdagi sakkizta raqamlangan tosh bor. Har bir toshning vazni 19,9 kg ni tashkil qiladi. Ko'p emas, kam emas.

O'yin boshlanishidan oldin jamoalar qur'a tashlashadi. Baxtlilar ikkinchi o'ynashni afzal ko'radilar, bu strategik jihatdan foydalidir. Raqiblar toshlarning rangini tanlashda tasalli olishadi. O'yin endlar deb ataladigan o'ntagacha o'yinda o'ynaladi (inglizcha End - end dan).

Körling o'yinining qoidalari juda oddiy. Sizning jamoangizning toshlari raqib jamoasining toshlariga qaraganda uyning markaziga yaqinroq bo'lishi kerak. Agar sakkizta otishdan keyin "uyda" faqat bitta tosh bo'lsa, lekin u raqibning toshlariga markazga yaqinroq bo'lsa, "uy" da (aylana) qancha dushman toshlari joylashganidan qat'i nazar, siz yakunda g'alaba qozongansiz. .

Agar tosh ko'k chiziqda joylashgan bo'lsa, bu uning to'rt fut haydalganligini anglatadi. Oxirida hisob 1:1 yoki 2:1. Agar toshlar markazdan teng masofada joylashgan bo'lsa, bu 0: 0 degan ma'noni anglatadi va agar o'yinchilar shubhalansa, maxsus vositalar qo'llaniladi. Doira markaziga o'rnatilgan bunday katta kompas.

Muz ustida to'rt kishidan iborat ikkita jamoa o'ynaydi. O'tkazib yuborish - u ham jamoa sardori, vitse-skip, birinchi va ikkinchi raqam ... O'yinni birinchi raqam boshlaydi. U toshni dastagidan ushlab, boshlang'ich blokdan itarib yuboradi va sirpanishni boshlaydi. Keyin o'yinchi toshni qo'yib yuboradi va u uyga qarab harakat qila boshlaydi.

Odatda televizorda ko'rsatilgandek, tosh oldidagi muz har doim ham ishqalanmaydi. O'yinchining toshni itarayotgan kuchi aniqlanadigan standartlar mavjud. Bu kuch soniyalarda aniqlanadi.
Toshning ikkita chiziq, orqa chiziq va hogline o'rtasida harakat qilish vaqtini o'lchash, snaryadning etarli kuch bilan otilganligini aniq ko'rsatadi.


Muzning holatiga qarab 3,6 -3,8 soniya optimal hisoblanadi. Agar bu raqamlar sekundomerda muzlatilgan bo'lsa, unda tosh aylananing o'rtasida to'liq to'xtaydi. Agar otish kuchsiz bo'lsa, jamoadoshlar supurishadi, ya'ni. tosh oldidagi muzni maxsus cho'tkalar bilan ishqalang. Muz eriydi, bu esa sirtda nozik suv plyonkasini hosil qiladi. Bu ishqalanish koeffitsientini pasaytiradi va toshning biroz uzoqlashishi yoki harakatini kerakli yo'nalishda o'zgartirishi mumkin. Endi bilasiz, nima uchun ular xoglindan keyin supurishadi. Ommabop e'tiqoddan farqli o'laroq, toshning harakatini sekinlashtirish mumkin emas.
Oxiri jamoa o'yinchilari barcha o'n oltita toshni uyga yuborganlarida tugaydi.